Detonados

Shadow Of Mordor – Detonado (Parte 1)

Shadow of Mordor
Shadow of Mordor
Shadow of Mordor

Introdução

Bem vindos ao meu guia brazuca de Shadow Of Mordor, para PC, Xbox one e PS4, e, obviamente, para qualquer outro console que ele tenha sido lançado. Neste guia você vai encontrar tudo, ou quase tudo, que você precisa saber acerca do mundo utópico de Sombras de Mordor. Este documento contém inúmeras imagens tiradas durante o meu gameplay para ajudar você a entender o mecanismo do jogo, ou, guiá-los para determinados lugares a fim de realizar uma missão em particular. Meu objetivo é levá-los até o final do jogo concluindo tarefas e enfrentando as mais bizarras criaturas criadas por J. R. R. Tolkien. Eu recomendo que você leia a seção básicos para ficar ciente de habilidades, inimigos e outros aspectos revelantes do game. Talvez eu tenha esquecido de mencionar algo em específico, e possíveis erros gramaticais serão encontrados, desde já, lamento por isso.

Eu acredito que fiz um bom trabalho aqui. As imagens capturadas vão tornar as coisas bem mais divertidas e práticas, o que em conjunto com o jogo, tornarão agradáveis suas horas de jogatina. Caso esse guia tenha ajudado você de alguma forma, ou, simplesmente para mostrar apreço pelo trabalho nele colocado, sinta-se completamente estimulado a clicar em recommend (recomendar). Isso serve como um agente motivador para mim. Afinal de contas, é bastante trabalhoso escrever um detonado e eu não estou recebendo dinheiro algum para fazê-los. Além disso, tenho outros compromissos como trabalho, faculdade e esposa. Enfim, espero que curtam a estadia pelas terras sombrias e misteriosas de Mordor.

– – O autor – –

Básicos do Jogo

Controle

As opções Ativar Marcado e Matar Marcado é quando Talion aprender a habilidade Marcar.

Mecanismo

Shadow of Mordor é um misto de ação e furtividade. É aquele estilo de jogo onde o personagem principal é um grande adepto do parkour. Para aqueles que ainda não sabem, essa modalidade desportiva chamada parkour, é proveniente da palavra francesa percurso. É a arte de mover-se de um local a outro com eficácia, usando todas as capacidades motoras do corpo. Logo, Talion, o protagonista, escalará estruturas e saltará por elas para ter acesso à lugares os quais os inimigos não possam alcançá-lo. Não haverá obstáculos que o herói não possa contornar com saltos, escaladas e acrobacias. Haverá momentos que você deverá ser furtivo, ou seja, silencioso, a fim de espionar alguma coisa, assim como haverá aqueles onde você deverá ser bárbaro e batalhar contra diversas criaturas que dominam Mordor.

Combate

Nessa seção, temos, praticamente, todos os movimentos que o herói pode fazer sem necessidade de aprimoramento. São os movimentos básicos que Tailon é capaz de executar para confrontar as diversas ameaças que assombram a idade média.

Corpo a corpo

Talion inicia o jogo, felizmente, equipado com uma espada e um arco e flecha. A espada será, contudo, a arma mais usada durante toda aventura pelo fato de ser ilimitada e inquebrável. Para golpear pressione X, para defender, Y. Alguns inimigos, todavia, possuem ataques indefensáveis, sempre indicados pelo botão A. Isso quer dizer que você deve rolar para longe se quiser continuar vivo. Flechas e lanças inimigas não podem ser defendidas. Apesar de existirem runas que aumentem a possibilidade de ter sucesso em se defender desse tipo de investida, 80% resulta em falha e você acaba tomando dano desnecessário. Portanto, simplesmente esquive ou derrube esses inimigos.

Combate a distância

Uma arma bastante útil que dará ao herói uma boa vantagem contra os rivais. Utilizando o arco e flecha você poderá derrubar inimigos distantes de forma silenciosa. Porém, para ter sucesso, será necessário um tiro certeiro na cabeça da vítima. Infelizmente o número de flechas élficas é limitado, mas, você sempre pode recuperá-los drenando uruks ou coletando-as pelo cenário quando disponível. Além disso, note no interior da mira o semi-círculo prateado. Essa é a barra de concentração. Sempre que ativar o modo de combate a distância o tempo vai desacelerar, enquanto esta barrinha rapidamente decresce. Quando ela acabar, o tempo voltará ao normal e você deve esperar alguns segundos até ela encher.

Fora a habilidade padrão de atravessar cabeças uruks, você poderá, com uso da habilidade DETONAÇÃO, explodir fogueiras ou objetos explosivos que encontrar. Uma ótima maneira de eliminar muitos inimigos ou explorar a fraqueza de capitães à queimaduras. Na foto abaixo mostra como são apresentados alguns dos objetos detonáveis do jogo.Com essa arma somos também capazes de liberar caragors de jaulas, destruir paredes ou derrubar os pedaços de carnes que ficam pendurados em fortalezas. Elas atraem caragors que vão atacar tudo o que encontrarem, uma forma de explorar a fraqueza de algum capitão caso não exista nenhum destes bichos por perto. É necessário também informar que é possível derrubar colmeias de moscas morgai para confundir inimigos ou explorar a fraqueza de capitães.

Atordoamento Espectral

Um bom modo de afastar algum inimigo petulante durante combates corpo a corpo. É a forma perfeita de lidar com os Berserkers, pois quebra a defesa do inimigo. Uruks atordoados assim podem ser golpeados rapidamente se pressionar o botão X. Somado à aprimoramentos, você será capaz de liquidar os rivais com esta poderosa sequência, além de conseguir flechas élficas.

Adaga

Será usada 90% do tempo em finalizações furtivas. Mas, com os devidos upgrades, ao se pressionar LT você vai disparar uma adaga élfica no oponente. Elas são rápidas e causam um leve atordoamento nos inimigos, além de tirarem um pouco de energia. De fato, use-as sempre que, por exemplo, um uruk for arremessar uma lança, visto que o disparo da adaga é muito mais rápido e vai neutralizar a tentativa do oponente. Além disso, os golpes das adagas são considerados acertos, contribuindo para o aumento do combo, possibilitando você, de usar a execução ou outro aprimoramento semelhante.

Salto sobre o inimigo

Quando você estiver cercado de orcs, o que vai acontecer cedo ou tarde, uma boa forma de escapar da surra é saltando sobre um oponente se aproximando dele e pressionando A em batalha. Essa tática serve não só para evasão, como para confrontar inimigos de escudo. Com aprimoramentos, é possível atordoar uruks ao saltar sobre eles.

Drenagem

Drenagem é a habilidade espectral que Talion possui de sugar energia vital de suas vítimas em benefício próprio. Este ataque serve, inicialmente, para conseguir flechas élficas. Mais adiante, com os devidos upgrades e urnas, você será capaz de não só recuperar a concentração ao drenar uma criatura, mas recuperar também vitalidade. Para utilizar esta habilidade padrão, pressione e segure B no modo de batalha, ou, quando dominar um oponente.

Vitalidade, concentração e Flechas Élficas

A força vital do herói aparece com o mini-mapa exibido do lado inferior esquerdo da tela. Nele, podemos visualizar a vitalidade de Talion, seu nível de concentração e número de flechas élficas. No pequeno mapa podemos enxergar ainda as ervas, inimigos e coletáveis que estiverem próximos.

  1. Vitalidade: Mostra a saúde do herói. Se esvaziar, você morre. Recolha ervas ou use habilidades para recuperar energia.
  2. Concentração: Faz o tempo desacelerar enquanto estivermos com o arco e flecha. Assim que você ativa o ataque a distância essa barra começa a esvaziar. Recolha ervas ou use habilidades para recuperá-la rapidamente, ou, espere ela encher de forma natural.
  3. e 4. Número de Flechas: Indica a quantidade de flechas élficas que o herói possui. Use drenagem para recuperá-las ou colete-as pelo cenário.

Última Chance

Quando sua energia vital for zerada por alguma razão, a Última Chance entrará em ação. Enquanto está caído e indefeso, Talion deverá levar a bola até o círculo que aparece em um tempo determinado. Quando fizer isso, pressione o botão correspondente para o herói defender o ataque mortal do agressor e recuperar um pouco de energia. Alguns capitães possuem a habilidade de não permitir essa ação, assim como todo e qualquer graug. Matronas Ghûl também não permitem última chance, mas, não tenho total certeza quanto a isso.

Torres

As torres são a divisa entre o mundo real e o espectral. No início do jogo, apenas uma das torres está ativa. Seu objetivo primordial perante qualquer outro, é ir em cada uma das torres, escalá-las e reforjá-las a fim de ativá-las. Isso porque poderemos usá-las para navegar de uma área a outra em segundos, além de passarmos o tempo se quisermos completar algum objetivo de dia ou de noite. Além disso, Quando usamos a viagem rápida de uma torre, recuperamos vitalidade, flechas e concentração. Porém, esteja ciente que só é possível viajar de uma torre élfica a outra se não houverem inimigos atacando ou detectando Talion.

Quando se ativa uma torre, fora a possibilidade de usá-la para viajar rapidamente, ela revela qualquer item escondido nas sombras. Sejam missões, artefatos, ithildin ou mesmo localização de informações sobre chefes e capitães. Então, use o mapa para marcar a localização do que se deseja.

Inimigos

Aqui você vai encontrar todos os tipos de inimigos que você vai se deparar durante toda a aventura na Terra Média.

Uruks

São os mais comuns. Uma verdadeira praga. Em todo o canto que você olhar vai encontrar uruks perambulando. Alguns, é só chegar e matar, outros, necessitam de tática, como os berserkers e capitães. Eles de dividem em:

Soldados/Caçadores/Arqueiros

São os mais fáceis. Você pode matá-los sem nenhum esforço. Podem vir com espadas, clavas e lanças. Outros, preferem o arco e flecha. São a principal fonte de drenagem e experiência. Facilmente eliminados em explosões de qualquer tipo. Além disso, temem qualquer criatura. Soldados e caçadores geralmente estão patrulhando o solo, enquanto arqueiros, costumam ficar no alto, vigiando de torres de observação ou fazendo rondas pelos telhados.

Uruks defensores

Esses caras estão equipados com lança e escudo, estarão prontos para bloquear qualquer ataque frontal. Seu ataque é indefensável, portanto, role para esquivar. Há algumas formas de lidar com esse tipo de inimigo, a principal é saltar sobre ele e lançar o atordoamento espectral em suas costas permitindo a você entrar com o combo. Podemos usar uma flechada certeira na cabeça encerrando a contenda antes mesmo de começar. O escudo de madeira que eles possuem podem ser quebrado com ataques violentos (quando a espada estiver flamejante por exemplo), mas, se insistir demais na proeza sem êxito, esteja preparado para levar um contragolpe.

Uruks Berserkers

São guerreiros treinados que não vão cair facilmente na técnica de combate de Talion. Você reconhecerá esse tipo de guerreiro quando notar duas armas em suas mãos. São maiores e mais fortes que os uruks convencionais. Berserkers defenderão os ataques do herói e lançarão um contragolpe imediato. Seus ataques porém, são defensáveis. Portanto, use o atordoamento espectral para quebrar a defesa deles e entrar com o combo. É possível eliminá-los com uma flechada certeira na cabeça, execução, explosões ou montado em criaturas.

Capitães e Chefes

São a elite do exército de Sauron. Existe uma centena de capitães. Portanto, não ache que ao matar um, simplesmente acabou. Outro logo ocupará o espaço vazio. Eles aparecem de forma randômica, isso quer dizer que a cada nova aventura, em determinado lugar do exército vai aparecer um capitão diferente, mais fraco ou mais forte do que o anterior. Alguns capitães são fáceis de lidar, mesmo sem saber sua identidade ou fraquezas. Outros, porém, não há muito o que fazer, visto que neutralizarão qualquer habilidade de combate de Talion. Quando se deparar com um inimigo que impeça você de saltar sobre ele, que bloqueie seu atordoamento espectral, que seja imune a flechas e a execuções, FUJA! Viva hoje para lutar mais uma vez amanhã! Nesse tipo de oponente é necessário mesmo descobrir a fraqueza dele para poder confrontá-lo, visto que, enfraquecidos, eles se tornam presas mais fáceis. Você descobre a fraqueza de um capitão checando a seção Interrogar.

Em azul temos as fraquezas dos capitães. Quando explorada tais características, o capitão ficará muito mais sujeito aos ataques de Talion. Em vermelho, temos às resistências. Quando um capitão ou chefe possui ódio a algo, vai automaticamente ativar a fortaleza dele, o deixando mais forte e até mesmo invencível por algum tempo. Portanto, saber como proceder contra cada um dos Chefes e Capitães é essencial à sobrevivência de Talion. Veja por exemplo, o que acontece quando atacamos Horza, o azulado, com a sua fraqueza a Moscas Morgai. Observe a caveira esverdeada indicando o desespero e total fragilidade do oponente naquele momento.

Nesse estado vulnerável você pode atacar usando as mais diversificadas habilidades do herói para derrubar a vítima amedrontada. Drene 80% de sua energia e aproveite para interrogá-lo, assim, você obterá informações acerca de um novo capitão. Esse é basicamente o mecanismo adotado por Shadow of Mordor. Você encontrará capitães e Chefes que vão variar desde defensores, à berserkers ou arqueiros. Portanto, sabendo qual é a postura de ataque do inimigo, já se tem uma ideia das técnicas a se usar para confrontá-los. Um capitão berserker, por exemplo, jamais deverá ser atacado de frente ou você vai receber um contragolpe violento.

Caragors

São as feras mais comuns de Mordor. Podem ser eliminados com flechadas na cabeça. Geralmente você precisará esquivar de seus ataques para se salvar. No início do jogo, você pode aprender a habilidade de montar esses bichos, subindo em alguma estrutura e esperar a criatura passar por baixo. Pressione RB. Ao subir no lombo do bicho, ele vai brigar e você precisa levar a seta para dentro do círculo antes do tempo terminar e pressionar o botão correspondente. Montando em um Caragor você poderá caçar capitães que possuem fraqueza a esse animal ou feras. Além disso, movem-se rápido, ótima pedida se você estiver procurando ervas para a missão de sobrevivência. Com o decorrer da aventura, você poderá contra-golpear o altaque saltitante do caragors e montá-los, até finalmente adquirir a capacidade de domar essas feras com um único disparo de flecha sem mesmo ter que brigar com elas.

Ghûl

São criaturas que odeiam a luz, portanto só saem à noite. Emergem de cavernas subterrâneas para caçar o que encontrarem. Essas criaturas são eliminadas com um único golpe, mas, usam o grande número de indivíduos como principal arma. Alguns preferem lançar saliva corrosiva nas vítimas do que mordê-las. Haverá missões que Talion adentrará no covil dessas bestas carniçais e elas se mostrarão mais exaustivas que os próprios uruks.

Matrona Ghûl

Assim como uma colmeia possui uma rainha, as matronas comandam os ghûls. Elas são maiores e mais vorazes que seus irmãos menores. Defendem, contra-atacam, esquivam e cospem veneno na presa. Se não tem nenhum objetivo específico com uma matrona, simplesmente evite o transtorno de confrontá-las. Se não houver escolha, a melhor tática é atacar e esquivar e às vezes, Clarão Espectral.

Graug

São gigantes se comparados a qualquer outro inimigo. Possuem ataques poderosos e você deverá evitar se aproximar de um até desbloquear a habilidade de domá-los. Graugs são impiedosos e não permitem ÚLTIMA CHANCE a suas vítimas. Quando aprender a domar um desses gigantes, você poderá matar uruks com apenas um golpe. Porém, terá seu preço. Sempre que tentar subir em um Graug você precisará entrar com uma sequência de comandos. Se errar, será morto. Essas criaturas são rápidas para o tamanho delas, mas, lentas para certas ações. São capazes de devorar capitães que possuem medo à elas. Se você for corajoso o bastante para desafiar um Graug antes do momento adequado, lance duas flechadas no rosto dele para atordoar a criatura. Se aproxime e desfira espadadas até ela se levantar. Repita o processo. O problema é que as flechas élficas acabarão e você precisará de algum uruks, caragor ou ghûl para obter mais com a drenagem. Talvez, tentar matar um graug montado em um caragor seja algo sensato a se fazer Além disso, recomendo aprender a habilidade Chama da Vingança e Mestre da Lâmina.

Moscas Morgai

Não é um inimigo, mas, não teria nenhuma razão para não colocá-las aqui, visto que são uma das criaturas encontradas no jogo. Essas moscas sugadoras de sangue não são uma ameaça para Talion, porém, alguns capitães ou chefes tem bastante medo destes insetos. Olhe para o alto e localize uma espécie de colméia. Dispare uma flecha para derrubá-la e liberar o enxame.

Furtividade

Talion está sozinho contra uma horda de intermináveis Uruks. Portanto, ser silencioso ao adentrar em linhas inimigas é vital para sobrevivência. Pressionando RT o herói vai se agachar, diminuindo o som dos passos e o campo de visão dos inimigos, permitindo assim, que ele se aproxime de algum orc sem ser notado. Pressione X para eliminar silenciosamente.

Tio Alcam, eu preciso sempre pegar por trás? Bem, he he he! Aí vai depender do seu gosto. Brincadeiras a parte, mesmo que, ao se aproximar de um inimigo este se vire, você ainda assim poderá eliminá-lo de forma furtiva. O uruk vai se assustar ao perceber sua aproximação, e sambar, permitindo assim a você eliminá-lo sem maiores problemas. Porém, fique sempre ligado ao redor para não ser visto por um inimigo escondido que você sequer havia notado, principalmente, arqueiros. Os inimigos possuem um triângulo amarelo representando sua atenção. Enquanto amarelo, significa que o Uruk está desconfiado de alguma coisa. Se ficar completamente vermelho, quer dizer que ele detectou o herói.

Modo Espectral

Pressionando LB em qualquer momento do jogo, Talion vai acionar o modo espectral. Isso nada mais é do que uma forma do herói enxergar inimigos através de paredes, permitindo a você ter a perfeita ideia do perímetro, evitando assim, caminhar às cegas por regiões hostis. Mais que isso, utilizando essa visão ficará mais fácil enxergar ervas, artefatos e ithildin. Fora o fato de conseguirmos distinguir delatores e uruks capitães, além de capacidade de visualizar rastros.

Interrogar

Em Shadow of Mordor há uma infinidade de guerreiros uruks. Alguns são fracos o suficiente para serem derrotados com as mãos nas costas, porém, outros são capazes de causar um grande problema. Por essa razão, é bem importante interrogar soldados uruks a fim deles passarem informações acerca de seus capitães, que formam a elite do exército de Sauron. Para interrogar, é preciso segurar a vítima (dominar) pressionando e segurando RB depois pressionar A.

Podemos obter informações acerca de capitães e chefes das seguintes maneiras:

Interrogando Soldados Uruks

São os incontáveis guerreiros que você encontrará durante o jogo. É possível interrogar qualquer um deles, e SEMPRE eles vão informar a identidade de um dos seus superiores, mas NUNCA suas vulnerabilidades e fortalezas. Assim, imagina você atacar com um caragor um capitão cujo poder vai duplicar ao ver esse tipo de animal? É por isso que saber como atacar cada um dos diversos capitães de Sauron é extremamente importante. Com isso em mente, vamos ao segundo tipo de uruks a serem interrogados.

Interrogando Uruks delatores

Em meio a grupos de soldados, veremos um, em especial, com um símbolo verde sobre a cabeça. Se usar a visão espectral vai perceber que ele se difere dos demais por apresentar uma cor igualmente esverdeada. Delatores são randômicos e podem ser encontrados em qualquer lugar. Contudo, não espere uma quantidade absurda deles vagando por aí. Sempre que interrogados, eles vão revelar não só a identidade de um dos capitães, mas também sua fraqueza. Sempre que encontrar um desses em combate, tente poupá-los para interrogá-los e assim, descobrir como proceder contra determinado capitão.

Interrogando Capitães e Chefes

Sempre que você enfraquecer um desses sujeitos, isso é, tirando 80% de sua vitalidade, é possível interrogá-lo. Capitães e Chefes funcionam exatamente como delatores, fornecendo além da identificação, as fraquezas do alvo almejado. Nem sempre, porém, é possível interrogar capitães e Chefes de Guerra, visto que, alguns, podem ser executados com apenas um simples ataque furtivo.

Lendo documentos

Ao abrir o mapa do jogo, você verá um ponto de informação sendo indicado em um local qualquer. Ao encontrá-lo, você verá documentos sobre uma mesa. Suba na mesa e pressione o botão correspondente para ler as informações. Isso dará não só a identidade de um capitão, como suas fraquezas.

Falando com Proscritos

Apesar do termo, não tem nada a ver com escrita. Proscritos são escravos. A medida que você avança no jogo, e vai libertando escravos e mais escravos nas mais diversificadas missões, ocasionalmente pode aparecer algum deles contendo informações. Tendo acesso à estas, você conseguirá saber a identidade de um capitão, como também suas fraquezas.

Experiência

Assim como grande parte dos jogos, experiência é a coluna cervical. É através dela que o protagonista será capaz de desbloquear habilidades que o tornarão cada vez mais destemido pelos opressores. Há diversas formas de conseguir experiência e será fundamental a você coletar o máximo possível enquanto se aprofunda no universo de Mordor.

Derrotando Criaturas

Sempre que confronta e derrota inimigos, você ganha pontos de experiência. Variam de valor de acordo, claro, com o tipo de inimigo derrubado. Uruks dão entre 10 a 15 pontos de experiência cada. Capitães e Chefes de guerra um pouco mais. Monstros como Ghuls, Caragors e Graugs também são fontes de experiência, principalmente Graugs. Em resumo, qualquer ser vivo que voe ou se arraste por Mordor, ao ser abatido, fornece pontos de exp.

Libertando escravos

Sempre que você, durante a caminhada pela região, notar algum uruk espancando, judiando ou maltratando um pobre escravo, vá até lá e ensine uma lição ao uruk. Além da experiência fornecida por cada orc morto, você ainda recebe mais 15 de exp por cada escravo libertado. Não devemos confundir isso aqui com as missões secundárias dos proscritos.

Coletando Ervas

Além de ser a fonte natural de vitalidade para Talion, ervas coletadas fornecem algo em torno de 20 pontos de experiência cada. Então, sempre que precisar recuperar energia, colete uma erva qualquer, que além de recuperar energia, você recebe 20xp na moleza.

Concluindo Missões

Obviamente que, a melhor forma de conseguir experiência é concluindo as missões do jogo. Cada uma delas fornece cerca de 400 a 1000 pontos de exp. Todavia, devemos estar preparados para encarar tais desafios, adquirindo poderes e habilidades. É por isso que, mesmo as situações onde o ganho de experiência é bem pequeno, nunca deve ser descartado.

Runas

Sempre que um soldado de elite do exército de Sauron é derrubado, ele deixa uma runa para trás, seja em formato de arco, de espada ou de adaga. Essas runas permitem habilidades extras, como por exemplo, adicionar mais 25% de danos em flechadas na cabeça, ou recuperar concentração e vitalidade sempre que eliminar um soldado de elite. Para surtirem efeito, é necessário equipar a urna em um dos slots da arma. Inicialmente, temos apenas um, mas, podemos abrir cinco com custo de Mirian.

Como existem centenas de chefes de guerra, você se verá recebendo runas idênticas ou piores que as anteriores. Quando isso acontecer, converta tais runas em pontos de Mirian, abrindo assim, possibilidades a você de destravar mais espaços de runas e melhorias de armas. A operação de venda de runas é feita pelo próprio menu.

Mirian

Esses pontos, indicados pela letra M, equivalem a dinheiro. Tem como único propósito compra de aprimoramentos de armas e de espaços para runas. Por exemplo: Talion inicia o jogo com quatro flechas. Com mirian é possível comprar a possibilidade de triplicar esse número. Além de, como já mencionado, possibilitar abertura de espaços para urnas em cada uma das armas, dando bônus bastante úteis à sobrevivência. Conseguimos mirian da seguinte forma:

Vendendo Runas

Sempre que você possuir runas idênticas ou fracas, converta elas em pontos de Mirian. Vai ser muito comum você adquirir por exemplo uma runa que forneça 10% de algo, depois, conseguir uma que forneça 12%. Então, pegamos a que fornece 10% e transformamos em dinheiro. Essa operação é feita no próprio menu de runas. Runas comuns valem 25 mirian, já as épicas valem 50.

Concluindo certos Desafios

Enquanto vendendo runas te proporcionarão aproximadamente 25 a 50 pontos de mirian, concluindo desafios específicos podem fornecer até 500. São centenas de tarefas que vão exigir prática e destreza. Geralmente as missões que fornecem mirian (M) são as indicadas no mapa pela cor branca.

Ithildin

Você sempre vai encontrar essas runas lunares indicadas no mapa sempre que acionar uma torre. Porém, só vai localizá-las e coletá-las ativando a visão espectral. Cada uma delas fornece 50 mirians. O que você não vai gostar de saber é que elas só podem ser coletadas usando a visão espectral.

Artefatos

São encontrados em diversos lugares do jogo. Fornecem 50 pontos de mirians. Quando encontrar um arfefato, a imagem dele vai aparecer na tela. Mova o direcional a fim de procurar um ponto luminoso no objeto. Esse ponto é a lembrança do espectro. Pressione X para ativar a lembrança. O que você não vai gostar de saber é que eles só podem ser coletados usando a visão espectral.

Desafio de Caça

Abra o mapa e veja do lado superior esquerdo da tela qual desafio de caça o jogo solicita a ser concluído. Estes determinam uma criatura e um número exigido de quantas delas você deve eliminar. Inicialmente, por exemplo, o desafio é eliminar 3 aranhas. O nível de dificuldade vai aumentando a medida que os desafios são concluídos, até, finalmente, chegar ao destemido Graug.

Desafio de caça 1

Destrua 3 aranhas e receba 100 (M).

Desafio de caça 2

Destrua 5 criaturas aladas para ganhar 105 (M).

Desafio de caça 3

Elimine 3 caragors e receba 115 (M).

Desafio de caça 4

Extermine 4 ratos e adquira 130 (M).

Desafio de caça 5

Destrua 8 Ghûls e você receberá 150 (M).

Desafio de caça 6

Abater 3 morcegos. Tendo êxito, 180 (M).

Desafio de caça 7

Derrubar o poderoso Graug. Você eventualmente fará isso durante a aventura principal, por isso, é bom deixar esse desafio como o atual. Assim, você mata dois coelhos com uma única cajadada. Como recompensa, além dos pontos de experiência, pela conclusão desse desafio você consegue 220 (M).

Desafio de caça 8

Mate um Grande Caragor (Dire). 270 (M) como recompensa. Durante a missão principal você será levado para uma outra região onde existem caragors maiores. Use a visão espectral e esse tipo de criatura tende a aparecer em vermelho. É nesse momento que você pode concluir esse desafio. Abaixo segue a imagem de um desses caragors. Haverá uma missão onde iremos montar em um deles. Portanto, deixe este desafio como o atual no momento.

Desafio de caça 9

Elimine uma matrona Ghûl e receba 330 (M). Quando confrontá-la durante a missão principal, infelizmente, o desafio dela não estará acessível. Porém, no momento adequado, irei guiá-los à conclusão deste desafio.

Desafio de caça 10

Eliminar um Graug Chifrado. Durante a aventura, teremos a chance de caçar um destes com a ajuda de Torvin. Porém, para aproveitar este em especial, significa que você já tenha eliminado um Grande Caragor e a Matrona Ghûl. De qualquer forma, quando o momento for propício, levarei vocês a caçá-lo sem nos atrelarmos à missão junto à Torvin.

Desafio de Sobrevivência

Abra o mapa e veja do lado superior esquerdo da tela qual desafio de sobrevivência exigido pelo jogo. Estes determinam um tipo e quantidade de ervas que devemos coletar. Veja o símbolo da erva e sua respectiva cor e, enquanto caminha pela região, observe atentamente o mini-mapa localizado no lado inferior esquerdo da tela. Não adianta ir no mapa da região, visto que ele só aponta missões. É necessário ficar mesmo atento ao mini mapa e coletar as ervas especificadas sempre que possível.

Aprimoramentos

Os famosos upgrades que permitem ao herói uma série de novas acrobacias e poderes que o tornam cada vez mais forte e capaz de confrontar o líder dos cavaleiros negros, e até o próprio Sauron. Para desbloquear tais habilidades, é necessário pontos de habilidade adquiridos ao custo de pontos de experiência. Porém, para ter acesso a todas as habilidades, é preciso conseguir patamar suficiente, ou, concluir missões principais.

Habilidades

Serão sempre conseguidas com pontos de habilidade, adquiridos ao alcançar certo número de experiência. Porém, para se desbloquear as que possuem o cadeado vermelho, é necessário possuir uma quantidade X de pontos de poder ou patamar (P). Obviamente, você vai conseguir pontos de poder ou de patamar realizando todas as missões em vermelho que encontrar pelo mapa. Seis delas, porém, possuem cadeados amarelos indicando que, para serem liberadas, se faz necessário a conclusão de uma missão principal específica. Então, você terá que avançar na aventura até conseguir desbloqueá-las de forma automática. A lista completa das habilidades você encontra clicando aqui.

Lista de Habilidades

Abaixo segue a lista de todas as habilidades que o herói poderá conseguir avançando na aventura ou comprando com pontos de experiência.

HABILIDADEDESCRIÇÃO
ExecuçãoPermite ao herói executar inimigos quando ele conseguir oito golpes consecutivos. Pressione Y+B.
ImpactoInimigos que forem contra-atacados com serão jogados para trás, derrubados ou atordoados.
Aniquilação AéreaPermite a Talion executar furtivamente inimigos que estiverem abaixo dele.
Velocidade ÉlficaPressione ao aterrissar para acelerar temporariamente seus movimentos.
DetonaçãoPermite explodir barris ou braseiros. O herói é imune a explosão.
Atordoamento EspectralQuebra a defesa e atordoa os inimigos temporariamente.
Montar em CaragorsPermite que Talion monte em Caragors que estiverem abaixo dele. Pressione RB.
HABILIDADEDESCRIÇÃO
Golpe CríticoAplique cada ataque no tempo certo para dobrar o ganho de combo.
Finalização de Última ChancePermite eliminar inimigos em disputa de última chance.
EnvenenamentoAperte RB próximo a um barril de grogue para envenená-lo.
Arremessar AdagasPressione LT para lançar uma adaga que atordoa e causa dano.
BrutalizarAplica uma morte furtiva brutal que aterroriza os inimigos e proporciona cinco acertos. Faz barulho e atrai atenção. RT+Y para usá-la.
Golpe SombrioSe teletransporta até o alvo ao troco de duas flechas élficas. Pressione LT+A para utilizar.
PrenderDispare uma flecha no pé do oponente e ele ficará preso alguns segundos. Ótima contra inimigos fujões.
Clarão EspectralCausa um clarão que elimina ghûls e atordoa uruks. É preciso estar com a barra de combo carregada. Pressione X+A para executar.
Drenagem FurtivaDrene furtivamente os inimigos pressionando RT+B.
Caçador de CaragorsPermite capacidade de contra-golpear os ataques saltados dos Caragors, além de um ataque mortal em disputa de última chance.
HABILIDADEDESCRIÇÃO
Finalização RápidaReduz o tempo necessário para execução de uma eliminação solo RT+X contra um inimigo derrubado.
Atordoamento em PuloSempre que saltar sobre um inimigo durante combate, vai aplicar um atordoamento.
Saraivada de AdagasPermite que três adagas sejam arremessadas em rápida sucessão. Elimina inimigos em fuga.
Carga de OmbroPressione RB enquanto corre para aplicar uma ombrada que derruba inimigos e quebra escudos de madeira.
Golpe Sombrio LetalAgora Talion é capaz de eliminar instantaneamente a vítima ao troco de duas flechas. Pressione LT+X.
Finalização EspectralVítimas de drenagem ou morte por rajada terão a cabeça explodida apavorando uruks ao redor.
Drenagem em CombatePressione A+B durante combos para drenar seus inimigos. Recupera disparo élfico e assusta a vítima.
Caçador de GraugsConcede a Talion a capacidade de montar graugs.
HABILIDADEDESCRIÇÃO
Mestre da lâminaReduz para cinco acertos o número necessário para encher a barra de combo.
ResiliênciaAbsorve um golpe do inimigo sem que o combo seja reiniciado.
Jura de MorteFaz com que chefes jurados de morte liberem runas épicas e aumenta em 30% a chance de receber uma de capitães jurados.
Flecha de FogoDispara uma flecha de fogo quando seu combo estiver carregado. Causam grande explosão em barris ou fogueiras.
Explosão EspectralAprimora o atordoamento espectral. Quanto maior o combo, maior a área de alcance do golpe.
MarcarTodos os golpes de drenagem marcam a vítima, deixando-a sob seu comando.
Golpe Sombrio MontadoMonta instantaneamente um caragor ou graug com uso do Golpe Sombrio.
HABILIDADEDESCRIÇÃO
Golpe Crítico 2Aplique cada ataque no momento certo para triplicar o número de acertos.
Chama da VingançaGolpear inimigos com a espada flamejante causa o dobro de dano.
Carga DuplaPermite que você use dois especiais quando encher a barra de combo.
Saque RápidoDiminui bastante o tempo para carregar um ataque com o arco.
Fogo EspectralPressione X+Y quando o combo estiver carregado para queimar uruks caídos ou atordoados.
LiquidarElimina todos os inimigos marcados que estiverem próximos.

Armas e Runas

Runas são coletadas sempre que você executar um capitão. Cada uma delas será usada na arma específica. De início temos apenas um slot para runa em cada uma das armas, podemos abrir mais com pontos de mirian. Além disso, Talion será capaz de usar pontos de (M) para aprimorar armas e a vitalidade. Obviamente, cada uma dessas melhorias vai custar determinado montante de mirian. Quando quiser dar alguma melhoria no herói usando pontos de mirian, no MENU/Aprimoramentos e pressione RT para ir ao menu de melhorias.

Quando abrirmos mais espaços para runas comprando isso no menu acima, poderemos então usar as runas coletadas ao eliminar capitães e colocá-las em cada um dos respectivos espaços desbloqueados. Por exemplo, ao eliminar um capitão, você recebe a runa Vozes Cruéis que permite recuperar vitalidade e concentração sempre que um capitão é morto. É uma boa forma de recuperar o fôlego em confrontos ardentes contra capitães e vários uruks. Cada runa possui a própria habilidade, examine-as antes de decidir qual equipar-se.

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Lista de Melhorias

São os aprimoramentos conseguidos com custo de Mirian.

A primeira coluna representa a vitalidade de Talion. Quanto maior for a energia vital dele, mais golpes ele é capaz de absorver. A segunda coluna é a quantidade de flechas élficas que o herói pode carregar. Na terceira, temos a concentração. Quanto maior, mais disparos élficos você poderá disparar sem perder o foco (desaceleração). Já a quarta, quinta e sexta coluna temos respectivamente os espaços para runas de cada uma das armas. Iniciamos com um em cada e poderemos abrir mais quatro. E por fim, em separado, temos o especial Tormenta de Urfael (pressione R+L para obter 20 segundos de execuções ilimitadas), Chamas de Azkar (permite durante 20 segundos concentração e flechas de fogo ilimitadas quando libertar este poder em modo de ataque à distância) e Sombras de Archan (em modo furtivo, libere este poder para se tornar invisível por 20 segundos permitindo finalizações furtivas ilimitadas).

Fortalezas e Guarnições inimigas

Durante o gameplay você adentrará em áreas edificadas repletas de orcs. São as fortalezas. Tentar bancar o herói pode ser perigoso, ainda mais se o alarme for acionado. Enquanto combater inimigos abertamente em uma fortaleza, observe que na cabeça de um deles o símbolo de tochas vai aparecer. Isso quer dizer que aquele uruk em especial vai tentar correr para acender o farol (ou, soar o alarme) atraindo assim uma infinidade de inimigos para você. Tente neutralizá-lo, se possível, antes dele ter êxito. Fortalezas contém por vezes mais de um capitão, e você não vai querer enfrentar uma horda com capitães e dúzias de uruks após acenderem o farol. Caso isso aconteça, fuja ou tente se esconder o mais rápido possível até as coisas se acalmarem.

Marcar e Comandar

Avançando no jogo Talion vai adquirir a habilidade MARCAR. Essa habilidade vai ser ativada sempre que ocorrer uma drenagem, seja em uruks ou em bestas. Marcar um inimigo quer dizer que ele, a partir daquele momento, tornar-se-á um aliado do herói. Durante combates calorosos, marcar inimigos ajudará bastante, visto que, automaticamente eles passarão a lutar uns contra os outros. Alguns capitães têm fraqueza a traição e esta será explorada sempre que ele presenciar uruks lutando entre si. Fora a habilidade de marcar, teremos também a COMANDAR. Ao marcar um capitão, você pode obrigá-lo a lutar contra outro. Um local será indicado para o duelo. Nessa batalha, lute ao lado do aliado para derrotar o rival. Sempre que seu capitão marcado vencer, ele aumentará um ponto de força. Além disso, ele pode tentar uma prova de bravura e você pode ajudá-lo a se dar bem, aumentando o poder do uruk comandado. Não há como desmarcar um capitão, portanto, não tenha medo de deixá-lo extremamente forte. Mas, cuidado para não executá-lo sem querer.

DETONADO

Prólogo

Assim como todo jogo que você jogou até agora, haverá um breve tutorial ensinando acerca dos mecanismos do jogo. Você estará na pele de TALION em um treino usual com seu filho. Pressione o botão Y no momento oportuno para defender os ataques, depois, pressione o botão X para atacar. Durante o treino, vai haver um evento onde orcs vão surgir e você se verá em sua primeira batalha. Novamente, pressione Y para defender, X para atacar.

O jogo vai informar sobre a possibilidade de pressionar RT+X para eliminar todo inimigo que estiver no chão atordoado. Então, nessa fase inicial do game, use isso sempre que possível visto que a forma mais rápida, no momento, de exterminar os orcs. Não muito distante, uma porta vai se abrir em uma das extremidades da ponte e será possível enxergarmos chamas do outro lado. Então, você vai aprender que, pressionando e segurando o botão RB Talion poderá segurar os inimigos. Experimente lançar as criaturas nas chamas para um rápido churrasco de orc.

Após derrubar mais alguns inimigos, o herói tem um flash do passado. Basicamente caminhe até a esposa de Talion do outro lado da ponte. Mantenha RT pressionado para ativar o modo furtividade. Assim, Talion reduz barulhos e o campo de visão dos inimigos. Ao se aproximar da mulher, pressione RT+X para entregar a flor. Note que este comando também será usado para eliminar de forma silenciosa os orcs.

Após a entrega da flor, novos eventos acontecem e você terá que por em prática a furtividade, eliminando de forma silenciosa os três orcs que patrulham o salão. Quando o último cair, uma cinemática terá início e seja bem vindo(a) a Shadow of Mordor (Sombras de Mordor).

Interrogue o Uruk caído

Iniciamos o jogo no alto de uma torre. Pressione o botão indicado para reforjar. Sempre que você fizer isso, a torre ficará ativa. Para que servem? Leu a seção básicos? Não? Magoou. Sem problema, faça isso agora visitando Torres. Se aproxime da beirada após forjar a torre e salte para baixo. Lá, um grupo de quatro Uruks o aguarda. Uma cena vai ocorrer mostrando Talion adquirindo um arco e flecha. Pressione LT para ativar esta arma e RT para disparar.

Tente acertar na cabeça de quantos uruks você conseguir. É improvável que você seja hábil a eliminar os quatro na flechada. Então, a luta será inevitável. Nesse momento e em diante, se pressionar B durante confrontos, Talion vai usar o Atordoamento Espectral. Use este golpe e pressione X para atacar rapidamente os inimigos.

Quando a luta terminar, um orc vai surgir furtivamente e surpreender Talion. Após os eventos automáticos, o jogo vai incitar você a interrogar o inimigo atordoado. Para essa proeza, pressione RB para agarrar o uruk e depois pressione A para interrogar. Para maiores informações sobre interrogatório, visite a seção Interrogar. Após obter as informações com o delator, teremos nosso primeiro alvo, Gimúb, o feitor. Porém, haverá outra missão disponível concomitante a esta, que é o Espírito de Mordor, o qual você pode iniciar se quiser ser divergente deste guia. Para um pouco mais de sangue e carnificina, vamos confrontar o primeiro capitão.

Acredito que a essa altura você tenha adquirido um ponto de habilidade. Vá no menu aprimoramentos e desbloqueie uma das habilidades. Recomendo que compre EXECUÇÃO, e assim que possível, ANIQUILAÇÃO AÉREA, DETONAÇÃO e a HABILIDADE DE MONTAR CARAGORS.

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Shadow Of Mordor – Detonado (Parte 1)
Shadow Of Mordor – Detonado (Parte 2 – Final)

Detonado criado por Alcam

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