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The Lord of the Rings: War in the North – Detonado Completo

Guia passo-a-passo de The Lord of the Rings: War in the North para concluir toda a campanha. Esse detonado serve para todas as versões (PS3, Xbox 360 e PC) de The Lord of the Rings: War in the North.

Bree

Depois de falar com Aragorn, você estará pronto para seguir seu caminho. Alguns equipamentos iniciais são fornecidos para você. Se quiser ajudar os moradores locais, você pode falar com alguns deles para enigmas e missões secundárias. Caso contrário, saia do Pônei Saltitante e vá até o fim da estrada para a névoa azul brilhante. Pressione E para prosseguir e viaje para Fornost para começar o jogo.

Fornost

Fornost Main Gate

Comece subindo as escadas para a direita. Mate os dois inimigos lá e continue até o topo das escadas. Haverá mais dois inimigos esperando por você. Derrote os dois. Passe pela fonte e vá para a névoa azul. Pressione E para prosseguir.

Há três arqueiros nas escadas à sua frente. Mate-os primeiro e deixe seus aliados lidarem com os inimigos à sua esquerda. Há um baú no lado direito do corredor. Pressione E para abrir baús. Mate os outros que vierem e o portão se abrirá.

O portão se abriu, mas mais goblins foram enviados atrás de você. Mate todos os quatro e vá para a esquerda para encontrar dois baús antes de passar pelo portão. No final do corredor, o piso cairá. Não se preocupe, você não sofre dano de queda.

Siga o caminho para chegar a um sistema de esgoto. Atravesse a ponte e mate o goblin antes de descer as escadas para o andar principal do esgoto. Entre na névoa azul para prosseguir.

Um grande bando de goblins está atrás de você! São seis no total; mova-se em direção ao pilar e escolha um grupo de três para matar. Seus amigos podem cuidar dos outros três. Mais goblins sairão dos buracos nas laterais do chão conforme você os mata. Logo, os arqueiros goblins começarão a atirar em você. É uma boa ideia matá-los o mais rápido possível para evitar o máximo de dano possível.

Tente não ser cercado pelos goblins. A força deles é o número. Use o Santuário de Andriel para cura gratuita e proteção contra flechas, se precisar. Se você for cercado, recue e corra por alguns segundos, então ataque um goblin que já escolheu outra pessoa como alvo. Você pode conseguir algumas boas mortes gratuitas desta forma.

Depois de matar todos os goblins e arqueiros goblins, você está livre para subir as escadas de volta na ponte do esgoto. Você pode voltar um pouco aqui para encontrar um baú. Quando estiver satisfeito com o saque, vá para o final do nível superior e entre na porta na parede direita (o mesmo lado de onde você entrou).

Neste túnel, há um baú na alcova à direita. Abra-o e siga em frente.

Os goblins capturaram uma águia e estão a assediando. Felizmente para a águia, você chegou! Ela celebra sua presença com uma morte gratuita, rasgando o pescoço do goblin e jogando-o no comprimento de um campo de futebol com seu poderoso pescoço.

Há muitos inimigos para matar aqui. Concentre-se primeiro nos goblins sem armadura. Eles são mais fracos e geralmente mais burros do que os blindados que empunham machados, então eles serão mais fáceis de matar. Isso é bom porque se você matar os mais fracos primeiro, você estará sofrendo dano da horda ao redor por um menor tempo do que se você começasse com os goblins blindados.

Depois que você derrota os seis no chão, mais goblins sem armadura rastejam pela parede para atacá-lo. Durante a espera, você pode libertar a águia se quiser, ou continuar o massacre. Você liberta a águia quebrando as quatro correntes localizadas nos quatro cantos do quadrado em que ela está sentada. Para quebrar uma corrente, simplesmente balança uma arma branca nela.

A estratégia para matar essa grande horda de goblins sem armadura é semelhante à estratégia que você usou no fundo do esgoto. A ideia é não ser cercado e se você for, correr e atacar quando eles tiverem como alvo um herói diferente. Quando terminar, mais inimigos aparecem na saliência adjacente ao campo de batalha. Mas a Águia que você acabou de salvar decide ajudar e mata todos eles de uma só vez!

Depois de conhecer a Águia, Beleram, você pode continuar. Sinta-se à vontade para procurar o saque no terreno. Há um baú na área à direita da porta aberta, e um dourado na rampa à direita de onde você libertou Beleram. Passe pela porta e você verá um pouco de luz. Você pode entrar na luz para voltar para Bree para reparos ou para comprar poções e vender equipamentos/saques se precisar.

Continue subindo as escadas e para a próxima área.

Battlements

Agora que você chegou às ameias, é seu trabalho destruir as máquinas de guerra aqui em cima. Siga em frente e você será recebido por um Goblin Sorcerer junto com um machado e dois arqueiros. Mova-se para cima e derrote o feiticeiro se puder. Ele ataca com magias de longo alcance que podem ser bem incômodas se ele for deixado sozinho por muito tempo. Quando você subir, alguns goblins sem armadura irão atacá-lo, então esteja preparado para eles. Você pode derrotar os arqueiros no andaime atirando uma flecha na bomba vermelha ao lado deles.

Atrás do Sorcerer está a primeira máquina de guerra. Para destruí-la, nós a empurraremos do penhasco. Ande até a máquina e pressione interagir. No PC, esta é a tecla E . Você então precisa tocar em E repetidamente para empurrá-la para fora com sucesso. Atravesse a ponte de madeira e você notará que o portão está fechado. Há outro goblin feiticeiro e dois homens com machado à esquerda. Seis goblins sem armadura também estarão rastejando pela parede, então você pode ir direto para o feiticeiro ou cuidar dos goblins primeiro, a escolha é sua. Deixe os homens com machado Goblin blindados para o final.

Empurre a segunda máquina de guerra do penhasco e abra o baú próximo se quiser. Assim que a máquina de guerra for embora, o portão se abrirá misteriosamente, permitindo que você prossiga pela névoa azul agora visível.

Há muitos inimigos para serem vistos do outro lado da ponte e na plataforma logo à frente. O jogo sugere que você chame Beleram para obter ajuda e você recebe três Grandes Penas, que são como cartas para sair da prisão que permitem que você comande Beleram para atacar coisas para você e geralmente seja seu escravo.

Você pode usar Beleram se quiser, mas não ajudará muito. Beleram matará um inimigo por pena que você usar, mas você tem que esperar entre os usos, então haverá ainda muito para matar quando ele terminar de trabalhar. É uma boa ideia forçar um combate contra os goblins na ponte para que você não seja cercado. Depois de romper as forças na ponte, você deve ser bom para matar os arqueiros, e de lá você pode limpar os inimigos restantes facilmente.

Há um baú no canto do terreno inferior depois que você cruza a ponte de madeira. Agora você pode prosseguir pela porta para as Outer Wards.

Outer Wards

Fale com Beleram e use a viagem gratuita para Bree se necessário. Agora que as máquinas de guerra se foram, Beleram está livre para você usar, desde que ele possa ver você. Isso significa que você tem que estar do lado de fora para usar Great Feathers para chamá-lo para ajudar.

Depois de terminar, vá para a direita e suba a longa escada reta em forma de rampa. Quando chegar à esquina, dois goblins com machado e um goblin comum atacarão. Certifique-se de eliminá-los antes de chamar Beleram para destruir o portão para você. Mate todas as forças restantes no terreno superior antes de prosseguir. Há dois baús na área atrás de você e descendo o outro conjunto de escadas. Esteja avisado, no entanto, que há alguma insistência estilo Navi pelos outros heróis se você decidir levar seu tempo aqui para pegar todo o saque. Há outro baú logo depois do portão antes de você passar por ele.

Depois que Beleram limpar o portão, siga pela abertura. Ao prosseguir pela névoa azul, você verá que há uma besta montada ali! Se você chamar Beleram antes de subir as escadas, ele atacará a besta montada. Se você estiver atacando um goblin, no entanto. Ele pode atacar o goblin. Então tenha cuidado com isso. É realmente necessário matá-lo rapidamente, então não tenha medo de usar penas.

Depois de matar os sete ou mais inimigos no chão aqui, reforços aparecem. Você pode sentar na besta montada e tentar matar alguns deles se quiser. Seus aliados provavelmente estarão atacando coisas no alcance da besta enquanto você corre por aí tentando não ser atingido pelos arqueiros restantes nos telhados. Você pode matar os arqueiros do telhado com a besta montada também. Mas os onces no andaime de madeira terão que ser mortos por flechas.

Subindo a rampa perto do andaime há um baú dourado e uma parede brilhante. Se você quebrar a parede, encontrará outro baú atrás dela. As paredes brilhantes também contam como segredos que você pode encontrar em cada nível.

Na direção em que você veio, há um caminho que se ramifica para a direita. No final do caminho, há um caminho para prosseguir. Você pulará para uma sala circular onde lutará contra seu primeiro troll!

Embora possa parecer intimidador no início, os trolls são bem simples de derrotar. Basta deixá-lo atacar um de seus aliados e, em seguida, atacá-lo por trás. Se você vê-lo começando a se virar, role rapidamente para longe ou espere ser atingido por um martelo gigante. Não é divertido! Se você tiver que atacá-lo de frente, corte algumas vezes e depois role para trás. Isso também é conhecido como o método de ataque Hit-and-Run, que é descrito mais adiante na seção Dicas de jogabilidade deste guia. Você pode também usar a tática Roll Through An Attacking Enemy se precisar.

Após derrotar o troll, você encontra Elladan e Elrohir, os filhos gêmeos de Elrond. Eles o ajudarão em circunstâncias especiais nos caminhos à frente. Após falar com eles sobre sua missão de matar Agandaûr, você estará nas Alas Internas.

Inner Wards

Siga os gêmeos para frente. Há um baú na rampa à direita. Você verá outra besta montada à frente, mas não precisa se preocupar em desperdiçar uma Grande Pena nela, pois Elrohir matará o goblin ali. Enquanto isso, você pode usar os pedaços de parede que estão saindo do corredor para se proteger da besta montada.

Há muitos goblins blindados cercando a plataforma da besta. Corra e tente não se tornar alvo de nenhum deles. Ataque aqueles que não estão atacando você. Quando todos estiverem caídos, muitos outros goblins atacarão do extremo mais distante do corredor de onde você veio. Monte a besta! Você pode segurar a tecla de ataque (clique esquerdo no PC) para disparar a arma automaticamente. Você quer principalmente mirar no corredor e matar todos os inimigos correndo em sua direção. Há também arqueiros nos cantos próximos à sua esquerda superior e direita superior que você pode matar
de vez em quando.

Mais goblins descerão pelas paredes do corredor. Continue atirando neles com a besta montada. Não tem problema se alguns passarem por você, apenas mate o máximo possível. Isso significa ficar na besta o máximo que puder. Eventualmente você será atacado por trás por algum goblin aleatório. Mate-o e continue atirando da besta montada, até que as portas atrás de você se abram.

Um Orc Soldier e dois Goblin Swordsmen saem. O Orc Soldier é simplesmente uma versão um pouco mais resistente dos Armored Goblins que você tem matado esse tempo todo. Guarde-o para o final se puder evitar ser atingido. Andriel normalmente conjurará Sanctuary aqui, então você pode potencialmente usar isso para se curar antes de passar pelas portas agora abertas. Geralmente é uma boa ideia aproveitar a cura gratuita. Os irmãos passaram pelas outras portas. Não pergunte por que eles a fecharam atrás deles.

Agora você terá a chance de abraçar seu primeiro Goblin Sapper! Má ideia, eles explodem. Em vez disso, acerte-os com uma flecha cada um enquanto eles rastejam pela parede em sua direção. Quando você chegar ao canto com o orbe vermelho (leia-se: BOMBA), mais atacarão. Dê a cada um deles uma flecha também. Se quiser, você pode atirar na bomba mas é o mesmo que matar um Sapper, então você realmente não precisa usá-la.

A segunda bomba vermelha que você vê, você PRECISA destruir, no entanto. Ela está localizada em um caminho sem saída e a parede deve ser destruída para você prosseguir. Exploda-a de uma distância segura, e os Sappers que aparecem atrás da parede. A bomba tem um raio de explosão bem amplo e causa muito dano, então tenha cuidado. Se você morrer, seus aliados irão reanimá-lo.

Agora há outra besta montada acima do portão à frente, mas ela está sendo protegida de ataques à distância com a esfera de fogo do Orc Sorcerer. Como você não pode causar dano de longe, você precisa subir as escadas e atacá-los de frente. Sinta-se à vontade para matar os arqueiros comuns primeiro. Quando você entra na esfera de fogo para atacar o Orc Sorcerer, você pode notar que está sofrendo dano passivo. Quando você mata o Sorcerer, sua magia de fogo desaparece, então mate-o antes que você sofra muito dano da magia.

Mate o cara na Torre, então abra o portão usando a alavanca ao lado dele. Você precisará tocar em E para puxar a alavanca. Quando o portão abrir, suba na Torre para poder matar os inimigos que aparecem no caminho. Quando todos os inimigos estiverem mortos pela Torre, incluindo os arqueiros (você notará que isso é semelhante à última área com a besta montada), você está livre para passar pelo portão. Há um baú nesta área perto do início, se você quiser procurá-lo.

Ao passar pelo portão, você ficará preso na ponte entre os dois portões. Goblins escalam as paredes da ponte e atacam você. Agora você precisa melhorar seu posicionamento e atacar os inimigos corretos primeiro para passar pela ponte facilmente. Leia as Dicas de Jogo se precisar de mais ajuda aqui.

Goblin Snappers estão vindo dos caminhos de metal elevados acima da ponte. Concentre-se em um lado de cada vez. Seus amigos podem ajudar você a matar aqueles que podem vir do outro lado. Se você ficar sem flechas, mais serão fornecidas para você. Continue matando-os, mudando de lado quando não houver mais nenhum. Quando eles forem embora, mais goblins atacam da ponte. Mas também há mais Snappers a caminho. Tente se concentrar na área de onde os Snappers vieram enquanto você corre pela ponte atacando com sua espada. Quando você vir um Snapper descendo pelo caminho elevado, mate-o com uma flecha e continue limpando as forças no chão.

Depois que a área estiver limpa, os gêmeos elfos aparecerão acima de você para abrir o portão para você. Que conveniente! Eles parecem ser elfos amigáveis. Siga em frente e você verá mais arqueiros no cadafalso à frente. Exploda a bomba para matá-los facilmente. Há uma viagem gratuita para Bree aqui, e a rampa à esquerda é o caminho a seguir. Você pode usar esta oportunidade para vender algumas armas para Otto Aster em Bree se quiser. É um bom momento para fazer isso.

Subindo a rampa, você verá uma parede brilhante com um baú atrás dela. Continue subindo, e há outro baú acima da sala escondida. Puxe a alavanca para abrir o próximo portão e pegue o saque aqui antes de voltar para baixo. Passe pelo portão e há outro minijogo de torre em que você se senta na torre e as coisas morrem. Os inimigos começam a vir de um lado, depois do outro, então eles virão do meio e, finalmente, atacarão de todos os lados. A mesma lógica se aplica; fique na Torre o máximo possível; quando atacado por atrás, mate-o e volte para a Torre. Concentre-se nos inimigos mais próximos de você primeiro.

Se você acha que terminou, mas nada está acontecendo, provavelmente há arqueiros. Depois de esperar um pouco, alguns inimigos aparecerão com os Snappers explosivos então volte para a Torre e mate todos eles. Os Snappers podem ser usados como bombas móveis para ajudar você se muitos Orcs e Goblins passarem pela sua Torre. Se você precisar atacar as coisas um a um, tente lutar do topo das escadas para não ser cercado.

Agora Elrohir abre o portão. Passe por ele e atravesse a ponte. À frente está um Feiticeiro e muitos amigos. Se você tiver problemas, atraia os bandidos de volta para a ponte para que você fique fora do alcance do Feiticeiro. Você pode notar que o jogo está ficando um pouco mais difícil aqui. Há dois Soldados Orc! Ah, não! Cure-se antes de matar o Sorcerer ou você morrerá por causa do feitiço dele. Mate os últimos três vilões que o apressam para prosseguir.

The Citadel

A primeira coisa a fazer é se livrar da besta montada. Você pode usar Beleram aqui, mas é simples desviar do fogo da besta enquanto acerta o goblin operando-o com suas próprias flechas. Mate os goblins no chão e suba em direção à besta. Agora, mais goblins e Snappers virão da parede em chamas à frente. Atire nos Snappers com flechas.

Quando todos eles se forem, um feiticeiro e alguns espadachins goblins blindados aparecerão nas escadas. Se você puder atirar na bomba antes que o feiticeiro levante seu escudo , esta parte será muito mais rápida. Se não, simplesmente corra pelas escadas, entre no escudo e acerte a bomba. Você pode então matar os três no resto do caminho com facilidade, começando com o Orc Sorcerer.

Suba as escadas e entre na cidadela. Você notará que agora que está dentro, Beleram não está disponível para ajudá-lo. Verifique o baú dourado à esquerda e siga para a direita. Há arqueiros acima da ponte, mas sinta-se à vontade para passar por eles. Eles não são alvos essenciais.

Na próxima sala, um Orc Sorcerer cairá e convocará alguns amigos. Pegue os Goblin Snappers primeiro. Se você puder colocar o Sanctuary entre você e os inimigos de longo alcance (arqueiros e feiticeiro), seria muito útil aqui. Você pode derrotar os Orc Soldiers primeiro dessa forma sem ter que se preocupar com os vilões de longo alcance. Se não, vá para o Sorcerer e os arqueiros primeiro.

Agora, os Feral Goblins descerão do teto. Eles são bem simples de mandar e são bem burros também. Eles tendem a se aglomerar em torno de seus aliados, então você pode simplesmente atacar. Role bastante e eles ficarão espalhados. Se eles se amontoarem, é uma má notícia para você, porque eles provavelmente estarão olhando para você como um alvo.

Quando você matar todos eles, um Soldado Orc ajudará você e abrirá o portão para você. Ele também atacará com dois lacaios, então mate-os e suba as escadas. Bem à frente há um baú, e à esquerda está a névoa azul amigável.

Quando você prosseguir, estará no coração da fortaleza, onde Agandaûr deve estar, de acordo com Elrohir e Elladan. Uma pena para você, porque há uma proteção guardando a porta. Os irmãos gêmeos decidem meditar na porta e usar seus poderes élficos para abri-la, o que significa que eles não podem ajudá-lo a matar as ondas de inimigos que estão prestes a alcançá-lo.

Muitos Soldados Orc e goblins blindados atacarão. Simplesmente derrube-os um por um. Mas se algum chegar muito perto da porta onde os elfos estão, concentre-se neles primeiro. Você pode até ficar ao lado deles para forçá-los a atacar você em vez dos elfos. Se você chegar muito perto da porta, não poderá usar Beleram, então se precisar usar suas penas, certifique-se de estar longe o suficiente. Você pode precisar ficar bem ao lado da porta e atacar muitos inimigos de uma vez com ataques básicos para se defender com sucesso. Leia as Dicas de Jogo para mais ajuda com Situações Terríveis como essa.

O último encontro é com um troll. Use Beleram nele algumas vezes e amasse suas habilidades para causar o máximo de dano possível. Normalmente, duas águias darão mais do que dano suficiente, e quando ele cair, os elfos removerão a proteção da porta. A má notícia? Beleram terá que deixá-lo por um tempo. E todos nós sabemos o quanto todos amam Beleram!

Citadel Tower

Você pode querer voltar para Bree aqui para consertar e abrir espaço no seu inventário para saque. Se não, há um baú do outro lado. Siga os elfos subindo as escadas. Contorne a lareira e entre na névoa. Depois de uma curta cena com Agandaûr e Tharzog, você será visto tentando escapar. Os elfos conseguem sair e não vão te ajudar. Agora, para sua primeira batalha contra o chefe!

BOSS: THARZOG

Ataque especial: Corte Vertical
Se você vir Tharzog pular, ele provavelmente está executando este movimento. Simplesmente role para ele (para acabar atrás dele) e você não sofrerá dano. Ele também pode iniciar este movimento com uma curta investida para frente.

Ataque especial: Corte Redemoinho
Primeiro, ele levanta sua espada e ruge, provavelmente para reforço porque ele está prestes a morrer. Então ele gira, cortando em um círculo. Quando você vê-lo rugir, role para longe e dispare flechas.

Ataque especial: Corte Triplo
Ele avança, para e então executa um ataque combinado de três golpes. Fique atrás dele e continue atacando.

Ataque especial: Balanço de Espada
Ele se inclina e então bate sua espada para o lado. Quando você vê-lo se inclinar, saia de seu rosto.

Trate Tharzog como uma versão mais forte de um Soldado Orc, porque é isso que ele é. Eventualmente você será dominado por Soldados Orc, então bata neles um pouco para fazê-los vacilar. Enquanto eles estiverem vacilantes, continue focando em Tharzog. Quando ele cair, você pode matar o resto dos Soldados Orc. Tente usar ataques básicos para você poder empurrar um único Orc para trás de cada vez. Isso o coloca em uma posição extendida e torna menos provável que seus amigos o ataquem. Quando eles acabarem, atravesse a névoa para seguir Elladan e Elrohir, que continuaram a perseguição de Agandaûr.

Agandaûr está à frente lutando contra os elfos! Mas é uma pena para você, sua princesa está em outro castelo. Beleram tenta derrubá-lo enquanto ele voa, mas não tem sucesso. Você decide falar sobre isso com todos e retorna para Bree antes de partir para Sarn Ford através da mesma névoa azul em Bree que você costumava ir para Fornost.

Sarn Ford

Aqui você encontrará Halbarad, mas principalmente Sarn Ford é onde você encontrará sua próxima loja e reparador. Também é uma maneira de conhecer alguns novos personagens que dizem para onde ir em seguida e desvendam um pouco da tradição esboçada. Você está indo para Barrow-downs, então, quando terminar qualquer missão secundária que gostaria de começar em Sarn Ford, vá até a névoa azul e siga até lá.

The Barrow-downs

Siga o caminho quase reto descendo a colina até o cemitério. Você notará uma névoa verde penetrante e muitas runas brilhantes estranhas acima de uma caverna escura entrada. Essa é sua deixa para entrar.

A área começa com muitos Wights desarmados, parecidos com esqueletos, que meio que ficam na frente, logo depois da porta, desafiando você a entrar. Você pode matar muitos deles de uma vez se usar uma arma de duas mãos. Saia pelo outro lado e você verá mais Wights acompanhados por… isso é… um TROLL?! Não, na verdade. São dois trolls, muitos Wights e alguns espadachins decidem se juntar ao grupo também!

Agora, sua prioridade é eliminar os pequenos Wights desarmados primeiro. Eles caem rápido e isso permite que você se concentre mais nos trolls quando eles se forem. A essa altura, os trolls estarão atacando seus aliados, então escolha um e corte para longe. Se ele se virar para você, é uma má notícia. Corra e torça para que ele se distraia com flechas. Tente ficar atrás dele, não é tão difícil assim. Você pode facilmente tirar os dois dessa forma. Depois de fazer isso, atravesse o cemitério. Do lado oposto da área onde você “Prosseguiria” há uma pequena área onde você pode pegar algumas Athelas se você ainda não encontrou nenhuma.

Guardando a entrada do abismo estão mais três Wights, um dos quais foi meio “abençoado” pela névoa maligna do cemitério. Não me pergunte o que isso faz. Só saiba que isso os torna mais fortes e tal, eu acho. De qualquer forma, a próxima parte é apenas um bando de Wights e não deve ser um problema para você se você chegou até aqui. Continue aplicando as regras de guerra conforme descrito nas Dicas de Jogo e use o Santuário para cura quando necessário.

Atravessando este campo gigante, você notará três paredes rachadas brilhando com a mesma névoa assustadora mencionada anteriormente. Não a névoa amigável de prosseguir. A névoa verde do cemitério. Bem, todos eles decidem explodir e saem fantasmas que voam em sua direção e se tornam basicamente mais inimigos. Divertido! Se os espadachins entrarem em seções do solo que estão cobertas de névoa, eles ficarão imbuídos de névoa. Isso é importante porque os torna mais difíceis de matar, então tente mantê-los fora disso se puder.

Esta foi uma seção bem difícil para mim. Acho que é melhor começar matando os arqueiros, porque eles realmente causam muito dano aqui, mesmo que eles errem muito. Certifique-se de reviver seus amigos e eles serão capazes de retribuir o favor se você precisar. Se você precisar espalhar os inimigos um pouco, corra para longe do grupo. Às vezes, eles começarão a atacar aliados o que também pode ser uma coisa boa.

Agora você pode subir o arco terrestre acima de uma das paredes agora quebradas para encontrar um baú normal. Você precisará limpar todas as três áreas que estão agora disponíveis para você para prosseguir. Vou começar com a tumba mais à direita, a aquela sob o arco terrestre onde estava o baú.

Você notará que há dois caminhos a seguir. Não importa qual, porque eles se encontram no meio, e ambos têm grupos semelhantes de inimigos. Há cerca de seis Espadachins Wight que atacam em cada entrada do caminho. Eles provavelmente estarão imbuídos quando você matá-los. Use o túnel estreito para ajudar a separá-los para que você possa matá-los um de cada vez, e sempre tente ficar atrás deles. Eu usei muito Ataque de Bater e Correr aqui. Você também deveria!

Onde os caminhos se encontram há um baú, só para o caso de você não conseguir vê-lo. Também há mais espadachins. Quando terminar, suba do outro lado e termine esta tumba usando as mesmas táticas de antes. Se acontecer de você encontrar alguns Wights desarmados no grupo, mate-os primeiro como de costume.

Saindo da primeira tumba, volte para onde estava a outra parede brilhante rachada. É outra tumba! Mesma ideia, na verdade. Se você ainda não aprendeu a não ser cercado, você aprenderá nessas tumbas. A ideia é atacar e então rolar para longe deles. Às vezes, muita corrida está envolvida.

A segunda tumba tem um longo corredor e então uma parede “secreta” brilhante na parede esquerda com baús atrás dela, é claro. Depois que você ficar nesta sala por muito tempo, os zumbis sairão para brincar. Não fique cercado! Concentre-se nesta parte da jogabilidade e você será recompensado a longo prazo. Se você vir um sozinho, ataque-o em vez de tentar enfrentar os seis que cercaram seu aliado de uma vez. Embora este lugar pareça mais difícil do que o primeiro, na verdade há menos monstros para matar aqui.

Agora você pode continuar em frente através da névoa azul amigável no extremo do campo fora das tumbas. Que tipo de espírito é esse, você pergunta? Ora, é um chefe!

BOSS: BARROW-WIGHT

Tática Especial: Teletransporte
O Barrow-wight decide que não gosta do cenário e voa para outro lugar. Ele não pode ser atacado, mas você pode seguir seu caminho observando os espíritos fantasmagóricos voando ao redor. Ele se materializará onde eles pararem.

Tática Especial: Invocar Wights
O Barrow-wight se ajoelha e invoca alguns Wights, que aparecem no campo para atacar você e seus amigos.

Ataque Especial: Atirar Pedras
O Barrow-wight atira pedras gigantes em você. Elas são fáceis de desviar, mas batem fortemente, então desvie delas!

É importante não deixar o Barrow-wight fora de sua vista enquanto você mata seus Wights ajudantes no chão. Se fizer isso, você pode ser atingido por uma pedra, e isso não é divertido. Mate os Wights no chão primeiro e então deixe o Barrow ter suas flechas! Continue matando os Wights de reforço enquanto mantém o Barrow-wight na tela para que você possa vê-lo quando ele decidir atirar pedras.

Quando suas pedras desabarem ao redor dele, ele se materializará no campo de batalha do cemitério. Agora você pode lamentar sobre ele; faça isso! Não se preocupe em matar os Wights normais agora. Eles morrerão com o chefe!

Depois de saquear as lápides para todo o saque, entre na caverna-túmulo agora aberta. No final do salão principal há um baú esperando pacientemente que você quebre todos os potes de barro como você faz nos jogos Zelda. Quando você o abre, muitos espadachins e espadachins Wight aparecem. Pegue-os um de cada vez. Se você estiver sendo atacado por mais de um ao mesmo tempo, fuja deles e encontre uma luta melhor, onde você tenha mais vantagem e menos desvantagem. Continue para a direita para encontrar mais Wight. Haverá dois espadachins e espadachins e um típico desarmado. Na parte inferior da rampa há uma sala cheia de espadachins e escudos. Agora você se tornará realmente bom em perceber qual mob está exagerado. Fique na subida dos monstros e ataque o que estiver mais longe na rampa o tempo todo. Eles recuam se você os atingir com ataques pesados, e desta forma você pode segurá-los e matá-los antes que eles o empurrem para trás muito longe.

Esta sala também tem uma parede brilhante. Desta vez, sem baú. Não perca. Continue descendo pela tumba até chegar do lado de fora novamente.

Quando você vê um grupo de fantasmas voando à sua frente, você está se aproximando do grupo enormemente grande de arqueiros. Eles são uma verdadeira dor porque você receberá dano barato deles na maior parte da batalha inteira se não estiver dentro do Santuário. Mate-os o mais rápido que puder e use poções se necessário.

Na colina à direita há um caminho sinuoso que leva a um baú! Legal! Normalmente há muita prata aqui. Parabéns, agora vá comprar poções com ela! Suba e entre na névoa azul, onde você verá um portal para Sarn Ford. Você pode aproveitar esse tempo para devolver Athelas para a missão secundária, se quiser. Se não fizer isso, pode ser tarde demais para ter sucesso quando quiser voltar, então é uma boa ideia fazer isso agora.

Outro Barrow-Wight está nas cartas.

BOSS: BARROW-WIGHT

Esta luta é a mesma que a última, mas desta vez também há arqueiros no chão. Você ficará bom em desviar de flechas com a rolagem de esquiva. Tente ficar no Santuário se ele estiver ativo e ataque o Barrow com flechas de sua proteção o máximo que puder. Se você estiver sem flechas, pode destruir as lápides para obter mais. Quando tudo estiver morto, a parede rachada será destruída. Passar.

Barrow of Amon Gorthad

Passe pelo grande salão que forma a entrada para o Barrow of Amon Gorthad. Você encontrará um baú antes de subir as escadas. Vire a esquina e desça as escadas para sua primeira sala de batalha. Aqui você é recebido por uma série de Wights, o que não deve ser um problema para você. Agora você tem uma escolha de caminhos para seguir, pois o caminho à frente é fechado por um portão trancado.

Subindo a rampa à direita há uma pequena sala com um baú e alguns Archer Wights.

Subindo a rampa à esquerda, você encontrará mais Wights comuns, alguns espadachins que esqueceram seus escudos e talvez um ou dois arqueiros. Se você contornar o gigante pilar que compõe a maior parte desta sala e procurar na parede mais ao fundo por um baú, você encontrará o saque típico mais uma Chave Antiga, junto com alguns novos amigos Wights.

Esta é a chave para o portão que você viu na sala principal abaixo. Lute para voltar ao portão e abra-o usando a chave que você acabou de encontrar.

Ao longo do corredor e pela longa e sinuosa estrada, você chega a uma grande passagem a céu aberto, semidividida por pilares. Mova-se lentamente por aqui para não ser cercado. Os Wights estão relativamente espalhados, então simplesmente derrote-os aos poucos, sucessivamente, conforme você avança lentamente pelo corredor. Concentre-se em derrotar os arqueiros primeiro se decidir que não será perigoso. Desça a rampa e volte para limpar o resto dos Wights da mesma maneira que na sua primeira corrida.

Agora o caminho está livre. Esta sala é um longo caminho que se curva para a esquerda. Há pilares que compõem a parede externa que se abre para o ar da caverna, e a parede interna é sólida.

BOSS: BARROW-WIGHT

Este chefe é o mesmo que os dois Barrow-wights anteriores, mas com um bônus adicionado: os inimigos aqui são legiões e mais difíceis. Eles tendem a ser espadados em vez de desarmados. Os arqueiros aqui são especialmente irritantes e prejudiciais, então derrube-os primeiro. Embora os inimigos continuem reaparecendo no caminho enquanto o Barrow-wight estiver vivo, eu aconselho derrotá-los primeiro. Mate-os o mais rápido que puder e você encontrará um espaço onde poderá se concentrar com segurança no chefe por um pouco.

Quando puder se concentrar no chefe, atire o máximo de flechas que puder. Se precisar de mais, quebre os potes ao longo das paredes. Você sempre pode correr para o outro lado do corredor se precisar fugir dos mobs que não são chefes. Proteja-se atrás de um pilar e atire muitas flechas. Se vir pedras vindo em sua direção, abaixe-se atrás do pilar.

Quando a saúde do Barrow-wight estiver suficientemente baixa (cerca de metade), ele se juntará a você no chão. Agora é sua chance de mostrar a ele o quão afiada sua lâmina é. Quando ele terminar, você pode continuar pelo caminho.

Esta sala inclui uma loja, uma viagem gratuita para Sarn Ford e uma porta dupla de pedra giratória muito bacana. Passe pela porta e desça o longo caminho que curva para a direita. Perto do fim, você encontrará Luin, um dos irmãos que você estava procurando!

Depois de falar com Luin, ele decide se juntar a você na busca por seu irmão. Agora seu grupo é quatro! Continue por qualquer uma das duas aberturas na parede à frente para continuar procurando seu irmão, Kilaran. Há muitos baús aqui também se você quiser abri-los!

Contorne o pilar e suba o caminho familiar ao ar livre. Siga Luin e ele o levará a uma rampa muito larga. Você pode ver os monstros descendo lentamente, prontos para arrancar sua cabeça e comer seu cérebro. Acabe com os de baixo primeiro. Deixe-os vir até você no fundo da rampa e você terá um tempo fácil. Você pode tirar vantagem da sua posição aqui e usar suas flechas se quiser. No topo da rampa há um grande corredor com algumas estátuas legais. Você deve estar perto!

A porta no final do corredor se abre e Luin entra. Siga-o e você se encontrará em uma grande caverna dominada pela névoa verde assustadora. Luin aponta para o que ele pensa ser Kilaran. Na verdade, é o chefe final deste mundo!

BOSS: BARROW-WIGHT LORD

Embora o chefe pareça enorme, ele é na verdade do tamanho de um homem, pois está assumindo a forma de Kilaran, o irmão desaparecido de Luin. Elimine todos os pequenos Wights no chão primeiro. Quando estiver perto de limpá-los, o Barrow-wight Lord pulará sobre o abismo e atacará você. Agora é sua chance de causar dano!

Quando ele cair, corra para trás de um pilar. Ele atira ondas de choque de névoa verde em você e se você ficar atrás do pilar, não será atingido. Este chefe tem um padrão. Primeiro você mata seus lacaios. Então ele aparece do mesmo lado que você está para que você possa causar dano fácil a ele. Então ele atira três ondas de choque antes de invocar mais Wights.

Depois de três rodadas ou mais desse padrão, o chefe estará morto. Agora você pode cruzar o abismo para o outro lado e pegar o saque! Luin reflete sobre a perda de seu irmão, e então você está pronto para Valfenda!

Rivendell

Aqui você terá a chance de conhecer a maioria do elenco de personagens da versão cinematográfica de A Sociedade do Anel. Os grupos ausentes incluem Samwise, o Bravo, Peregrin Took e Meriadoc Brandybuck. Para compensar, você pode falar com Bilbo, Glóin e Arwen.

Você pode começar algumas missões secundárias aqui se desejar, mas a funcionalidade de Rivendell é semelhante às áreas da cidade anteriores. A história é avançada e os personagens dentro dela o direcionam para onde ir em sua próxima missão. Você pode consertar seu equipamento na ferraria de Angmir, e a elfa-loja Elaurë está muito perto do velho anão Glóin.

Quando terminar de falar com aqueles que escolheram chamar Rivendell de lar, suba as escadas e contorne a ponte curva para voltar ao mapa-múndi e, de lá, aos Ettenmoors!

The Ettenmoors

The Coldfells

Um escudo é útil aqui até que você se sinta confortável com os novos inimigos que encontrará. A maioria dos inimigos que você enfrentará agora foi atualizada para a variedade Orc. Pense nos Wights como o ponto médio em força entre goblins e Orcs. De qualquer forma, siga em frente e você encontrará dois Orcs Dual-Bladers e vários Archers. Você não pode chegar aos Archers facilmente para combate corpo a corpo, então lute contra os Dual-Bladers primeiro.

Esses caras são durões, admito agora. Ataque-os de qualquer direção que não seja o rosto. Se você for pego pelas lâminas deles, eles farão um combo com você para uma grande parte da sua saúde, então use bastante sua rolagem e desvie dos golpes deles, então ataque enquanto eles estiverem presos no combo no ar.

Na esquina à direita está a ponte terrestre de onde os Archers atiraram em você. Você pode cruzar a lacuna correndo até ela. Você pulará sobre ela como você faz em jogos no estilo Zelda. Há um baú dourado na outra ponta junto com alguns monstros guardando o tesouro. Quando terminar de brincar com a animação de pulo legal, continue seguindo o caminho morro acima.

Você notará uma caverna à sua esquerda. Entre matando os três goblins e também o Orc Crossbowman para encontrar um baú e algumas rachaduras brilhantes nas paredes dentro. As rachaduras geralmente contêm pepitas de ouro, que são vendidas por um bom pedaço de prata. Yay dinheiro grátis!

Continuando do lado de fora, você pulará por uma saliência. Você notará que não pode voltar depois de pular. Portanto, você está preso no próximo campo de batalha, onde encontrará um espadachim híbrido Orc/Uruk-Hai bastante grande, alguns Orcs normais e alguns arqueiros. Aqui você deve se concentrar na grande criatura híbrida primeiro. Ele é rápido e causa muito dano se você o deixar sozinho por muito tempo.

Quando todos eles se forem, você será recebido por alguns Orc Axemen e uma velha horda regular de goblins. Agora é uma boa chance de obter um combo alto e se concentrar em suas habilidades de corrida enquanto você empina as feras e grita com elas quando elas chegam muito perto.

A terceira onda vê um Orc Sorcerer se juntar à briga, trazendo mais Orc Soldiers junto do que lutamos em nossa batalha com Tharzog. Não importa. O campo de batalha é maior e você pode usar o espaço a seu favor.

A quarta onda é um monte de goblins e um Mountain-troll. Se você for pego pelo troll, aperte o botão de ataque básico (clique esquerdo no PC) para escapar. Os goblins continuarão surgindo, mas mate-os primeiro porque você pode matá-los mais rápido do que eles surgem. Então vá atrás do troll. Você pode dar muitos golpes baratos se ele estiver lutando com um amigo. Às vezes, você pode matá-lo com uma animação de morte muito legal, onde você pula na cabeça dele e enfia um espinho gigante em seu crânio.

Outro troll sai do nada, mas Beleram está de volta para salvar o dia! Ele derruba o troll do penhasco com facilidade. Quando terminar de falar sobre o chefe desta zona, Bargrasir, sinta-se à vontade para saquear a área. Siga o caminho arenoso em um desfiladeiro estreito. Para matar o Orc Sword-and-Shieldsman blindado, é mais fácil se você usar ataques pesados. Às vezes, você receberá a notificação Block Breaker que é uma dádiva de Deus porque você pode matá-lo facilmente sem seu escudo. Eles são muito piores em proteger sem escudo do que guerreiros sem escudo.

Suba a colina e mate os bandidos lá. O grupo deles é tipicamente fechado, então ataque o que puder e deixe que eles comecem a atacar seus aliados. Quando o fizerem, mate-os por trás.

Agora você tem uma escolha de caminhos a seguir. Você pode ir para a direita ou para a frente (esquerda), mas você sempre pode voltar pulando pela saliência perto do baú dourado à frente, então não se preocupe em escolher muito.

À frente há uma caverna, e de lá sai outro troll. Depois que ele cair, você pode saquear a caverna para pegar um pouco de ouro e um baú.

Logo depois da caverna há uma saliência com um baú. Abra-a e continue descendo. Agora volte e siga o riacho para encontrar o baú dourado mencionado anteriormente. Você pode pular aqui e pegar o outro caminho agora, se desejar. Logo depois do extremo mais distante do riacho há uma caverna grande com alguns monstros e saques. Você não precisa limpá-la, mas pode se quiser. Ao sair, você enfrentará mais orcs. Há também uma parede escondida com um baú dourado perto da outra saída da caverna, que por acaso é o outro caminho sobre o qual falamos anteriormente.

Seguindo pelo caminho principal do campo agora, você chega a uma pequena barricada e alguns Orcs. Ataque um Soldado Orc primeiro e deixe o blindado para um amigo. Elimine os três inimigos corpo a corpo primeiro atrás do canto fora do alcance do arqueiro, então elimine os arqueiros. Rio acima há outra caverna, um caminho de volta para um baú e o caminho à frente para a esquerda.

Pegue a rota da caverna para um baú e algum ouro. Então siga em frente descendo a saliência para enfrentar o próximo ataque. Você pode ficar no topo da saliência e atacar com armas de longo alcance se quiser. Se seus amigos não seguirem você pela saliência haverá um grande grupo de inimigos pairando perto do penhasco. Você pode atacá-los por trás, mas é melhor trazê-los para o aberto para que eles não formem um grupo grande e poderoso. Você pode correr para longe da saliência e pressionar Z para chamar seus aliados para Defender e pular para baixo.

Cuide dos arqueiros antes que o próximo grupo ataque você. Eles são liderados por outro híbrido Orc/Uruk-Hai. Deixe-o por último desta vez para ver o efeito diferente que essa decisão pode ter no seu grupo.

Depois que a segunda onda de Soldados chegar com o Feiticeiro, mate os goblins que estão atrasados para o grupo. Eles são principalmente uma recompensa satisfatória por fazer um bom trabalho aqui. Um troll aparece depois. Agora você pode saquear a área com segurança e então entrar na névoa azul amigável para prosseguir!

The High Moors

Este lugar é mais escuro. Deve ter levado o dia todo para atravessar Coldfells e por isso está iluminado pelo luar. Derrube o arqueiro e ataque o Dual-Blader pela lateral. Mate o último arqueiro e siga em frente. Ao virar da esquina há um pequeno bando de três Orcs, um deles blindado. Lute em espaços estreitos para obter melhores resultados.

Saqueie a caverna se quiser. De volta à estrada principal, você encontrará outro pequeno grupo de três, desta vez liderado por um Dual-Blader. Este é apenas o jogo para você se acostumar com esses novos inimigos Orcs. Você pode até começar a desenvolver suas próprias estratégias neste ponto.

Na colina à frente está um Orc Sorcerer com um grupo maior, principalmente de arqueiros e um grandalhão. Mate o grandalhão primeiro e tente ficar atrás de um canto para que as flechas não o matem.

Quando ele terminar, siga em frente e mate as flechas, usando a cobertura do Santuário quando necessário. A essa altura, o Feiticeiro pode ter deixado seu escudo de fogo, então você não precisa se preocupar em matá-lo primeiro para que seus amigos sejam eficazes. Muitos arqueiros significam muitos círculos correndo ao redor deles enquanto eles ficam parados tornando-se alvos fáceis para suas lâminas. Mate os goblins que estão novamente atrasados para a festa e suba a colina pela ponte de pedra.

O caminho correto a seguir aqui é o que leva mais direto para longe da ponte que você acabou de cruzar. Há um baú dourado na caverna descendo a colina à direita se você quiser abri-lo.

Avançando pelo desfiladeiro, você ficará preso entre dois portões. Livre-se do arqueiro atrás de você na colina primeiro, ou ele causará muito dano. Agora os Soldados Orcs estarão todos alinhados fora de posição, o que é bom. Você pode eliminá-los um por um. Quando houver apenas alguns restantes, é um bom momento para derrubar o Feiticeiro.

Agora, outra horda de goblins aparece, junto com alguns soldados aqui e aqui. Abra o baú e faça seu caminho através da névoa azul convidativa para seguir em frente.

Aqui está outra passagem de volta para Valfenda na entrada do covil do Troll, semelhante a uma caverna. Se você usar esse tempo para voltar para Sarn Ford com o remédio de Athelas, será tarde demais.

Começando nossa jornada pelo covil do Troll, nos deparamos com um bando de três liderados por um Orc Shieldsman blindado. Ataques pesados são melhores contra ele até que seu escudo desapareça. Você pode destruir a parede à direita para obter ouro e um baú. À frente seguindo o caminho sinuoso está um grupo médio de Orc Soldiers e um Dual-Blader. Permita que eles o empurrem de volta pelos túneis se isso significar que você levará menos ataques, então suba para matar os arqueiros e o Sorcerer na esquina.

Aqui você pode ser recebido por um Shieldsman e mais arqueiros. Deixe-o para o final. Depois da próxima esquina está a primeira sala grande, completa com tochas brilhantes. Além, o túnel continua. À frente está a segunda sala grande.

Mova-se lentamente e atire uma flecha em um monstro que faz parte do grupo da esquerda. Você pode atraí-los primeiro separadamente para não ter que atacá-los todos de uma vez. Então os outros podem notar você, então você tem vários arqueiros e um troll para matar. Você pode usar o troll como cobertura e também trazê-lo para o túnel se precisar. Quando ele estiver caído e os arqueiros também, continue pela névoa azul.

Aqui estão alguns besteiros e uma entrada para o lado de fora. Em uma pequena alcova à esquerda está um Dual-Blader pronto para emboscar você. Mate-o e abra o baú que ele estava guardando, então saia da caverna. Aqui estão alguns arqueiros e um feiticeiro.

Ao virar da esquina há outro acampamento Orc onde você será recebido por um grande bando de Soldados liderados por um híbrido. Elimine o híbrido primeiro como antes, a menos que os outros estejam se apresentando como alvos fáceis.

A segunda onda será um Feiticeiro com seu grupo típico de Soldados Machados. Basta usar as regras de posicionamento para priorizar seus alvos e fazer seu caminho para a caverna do outro lado do acampamento.

Dentro dessas paredes há um fedor ainda mais forte. Bem na sua frente há uma parede secreta para destruir. O caminho a seguir é à direita da parede rachada. Você não precisa matar tudo à esquerda, mas pode se quiser mais xp. Há dois trolls à esquerda junto com alguns vilões menores para suporte. Como recompensa você encontrará muitos saques e dois baús, um sendo dourado. Tomando o caminho certo agora, avançamos para a névoa azul e para fora dos High Moors.

Stone Chasm

Ah, a área final dos Ettenmoors aguarda! Aqui você é recebido por uma loja e uma viagem gratuita para Valfenda. Logo depois de todo o saque está a névoa azul final e um grande campo aberto onde você é emboscado pelo chefe dos Ettenmoors, Bargrisar, o gigante!

BOSS: BARGRISAR

Ataque Especial: Stomp
Ele levanta a perna esquerda e pisa no chão, enviando uma onda de choque que derruba combatentes insensatos.

Ataque Especial: Kneeling Swipe
Ele se ajoelha e golpeia seu braço em um grande arco na frente dele, causando dano massivo e jogando seus inimigos para trás.

Ataque Especial: Fist Pound
Ele levanta seu braço direito e o enfia no chão, espero que não em cima do seu crânio desavisado.

Ataque Especial: Kneeling Fist Pound
Ele levanta seu braço esquerdo e o enfia no chão bem ao lado de sua perna.

Comece atacando a perna direita do gigante por trás. Se você vê-lo ajoelhar ou levantar a perna esquerda, afaste-se. Eventualmente, ele se ajoelhará e você deverá acertar os braços dele. Então ele se encolherá e você poderá acertar a cabeça dele. Esta batalha é épica mas lutar contra a fera é relativamente simples. Quando ele se levantar novamente, fique bem longe dele porque ele está prestes a executar um pisão muito poderoso que envia uma onda de choque sobre uma grande parte do campo de batalha. Continue atacando as pernas dele até que ele caia. Você pode usar Beleram a qualquer momento para causar muito dano extra.

Assim que a fera estiver abatida, pressione E para prosseguir. Parabéns, você terminou com os Ettenmoors! Aqui você conhece Gwaihir, o rei das Águias, e também dois amigos de Beleram, Baranthor e Armenel, que se oferecem para segui-lo em sua missão. Como se Beleram já não estivesse desempenhando um papel extremamente importante no jogo ele agora tem um dever maior de comandar seus amigos emplumados para ajudá-lo.

De volta a Valfenda, Elrond olha para as marcas que você encontrou nos Ettenmoors e diz que elas o lembram do Monte Gundabad. Este é o próximo destino que você percorrerá em sua missão para encontrar Agandaûr. A névoa azul que leva você para fora de Valfenda agora é encontrada ao lado de Beleram.

Mount Gundabad

Alpine Pass

Beleram leva você para uma parte bastante segura do Monte Gundabad, Alpine Pass. Daqui, você pode subir a montanha silenciosamente e entrar no interior da montanha. Começando, você encontrará um grupo de seis orcs de costas para você. Corra contra eles e mate o portador da tocha desarmado primeiro para reduzi-los a cinco. Quando todos estiverem mortos, mate os arqueiros no topo da colina. Atrás do cadafalso à frente está um espadachim. Você pode matá-lo rapidamente antes que o grupo que está descendo a colina em sua direção o alcance. Mate esse grupo e mate os arqueiros no andaime de madeira. Há dois à esquerda e um na colina à direita. Suba a colina e mate as feras lá. Então você notará o grande exército marchando para o Abismo de Helm. Isso lhe dá uma ideia geral de onde você está na história do Senhor dos Anéis agora. Logo
passando a névoa azul está um grande grupo de Orcs, um troll da montanha e alguns arqueiros bem atrás deles. Você pode usar algumas Great Feathers para ajudar.

Leve o troll de volta para onde a névoa estava e leve-o para lá. Agora um segundo troll atacará. Quando todos eles forem mortos, leve o resto dos arqueiros para baixo. Siga o caminho subindo a colina para a direita em direção à fogueira. Depois de matar o arqueiro solitário que esqueceu sua carteira esta manhã, você pode entrar na caverna perto da fogueira para encontrar uma parede secreta, algumas pepitas de ouro, um baú normal e um dourado.

Continue subindo a colina de volta para fora. No topo, você verá uma cena mostrando alguns Uruk-Hai Warhammerers e companhia. Há três Warhammerers e dois Sword-and-Shieldsmen neste grupo. Deixe-os atacar você e permita que eles ataquem seus amigos antes de escolher um alvo. Às vezes, os escudeiros ficarão para trás por um tempo se você não avançar muito.

Isso permite que você lide com os Warhammerers mais facilmente. Se eles estiverem realizando um ataque vertical, role através deles. Eles também podem golpear você, o que deve ser bloqueado se possível, e balançar em você horizontalmente, o que pode ser difícil de desviar se você estiver enfrentando de frente. Pense nesses caras como pequenos trolls.

Quando eles estiverem todos bem ensanguentados, elimine os retardatários. Você pode voltar aqui para encontrar algum saque se quiser, caso contrário, siga em frente na névoa.

Subindo a colina está um único Uruk-Hai Warhammerer e seu amigo, o Orc Crossbowman. Mate o arqueiro primeiro e concentre-se no Uruk-Hai como se ele fosse um troll. Quando você subir, encontrará alguns Shieldsmen e dois arqueiros. Deixe-os vir para que você não fique cheio de buracos, então elimine os arqueiros. Você tem uma carona de volta para Valfenda aqui, e um baú com um bom saque. O caminho à frente é para a direita.

Atravessando a ponte coberta de neve agora, você encontrará um troll da caverna parecido com um Yeti, que por acaso é completamente enfeitado com peles de animais e um crânio xamânico que ele usa como boné. Ele até tem uma espécie de capa feita do que parecem ser grandes chifres ou talvez presas de Oliphaunt. Mate-o e admire seu traje, então vá para dentro da caverna para se aquecer.

Esperando por você lá dentro estão mais dois dos mesmos cafetões que você acabou de lutar. Fique perto da entrada para não ter que lutar com os dois ao mesmo tempo. Você deve conseguir ter o primeiro quase morto quando o segundo te alcançar. Se não, vá para fora e deixe-os sair um de cada vez enquanto você os ataca.

Suba a rampa e atravesse a ponte, voltando para fora pela névoa azul. Adiante está outro bando de Orcs estudando o chão. Olha, tem uma porta!

Avance pela ponte e atire algumas flechas para atrair os Uruk-Hai. Os arqueiros são realmente fáceis de desviar aqui, então mate-os por último. Não se esqueça de que você também pode usar o Santuário, pois é muito útil aqui.

Corra pela colina quando os Uruk-Hai estiverem caídos e mate os arqueiros. Para abrir a porta, você precisará matar todos eles. Parece que a luta continuou montanha adentro.

Mountain’s Interior

Logo ali dentro há uma antecâmara bem esculpida. Infelizmente, há muitos guerreiros-anões mortos aqui. Um ainda está vivo, no entanto. O nome dele é Anar, e ele implora para você ajudar seus amigos que estão mais para dentro da montanha. Uma pena para você; você não pode fazer todas as perguntas que quiser porque o tempo dele é bem curto. Pena realmente. A história estava ficando boa!

Logo depois da antecâmara há uma caverna gigante onde os orcs tomaram conta da operação de mineração. Esta área, o Monte Gundabad é um pedaço realmente de colírio para os olhos, se você ainda não percebeu.

Desça a colina e pegue qualquer ouro que encontrar nas paredes. Mate os goblins abaixo e passe pela primeira sala pequena. Agora haverá mais goblins, um ou dois arqueiros, um Uruk-Hai Warhammerer e um Uruk-Hai Shieldsman. É possível lutar contra os Uruk-Hai separadamente se você não se aventurar muito para fora da sala. Mate os goblins primeiro e os arqueiros por último. O Escudeiro não gosta quando você usa ataques pesados nele.

Corra contra o arqueiro na próxima sala para se proteger das flechas. Logo à esquerda fora desta sala há um baú em uma plataforma de madeira. Vá para a névoa azul e ataque as barras douradas brilhantes para quebrar a porta. Lá dentro há muitos goblins, alguns arqueiros e dois Escudeiros Uruk. Goblins primeiro, depois os Uruk-Hai se eles estiverem fora de posição.

Siga em frente subindo a colina de cascalho. Passe pelos Uruk-Hai e você encontrará um baú em uma saliência onde um arqueiro estava parado. Quando todos os inimigos estiverem mortos, você vai para a névoa azul.

No desfiladeiro estreito há um pouco de ouro nas paredes, se você quiser. Agora você chegará a uma grande engrenagem que um troll está girando, e seus amigos goblins. Os goblins continuam chegando, então ignore-os, a menos que se tornem muitos. Agora ataque o brilhante espigão de madeira dourada no lado esquerdo da ponte por todas as engrenagens. O caminho à frente se abre.

Suba a torre sinuosa o mais rápido que puder, entrando e saindo da torre conforme você segue o caminho, matando os goblins em seu caminho. Na primeira vez que você entrar novamente na torre, há um baú fora do caminho. No topo, você cruzará uma ponte de madeira, depois outra do lado de fora conectando as duas torres. Desça o caminho sinuoso desta torre e mate todos os arqueiros que ainda estiverem vivos. No final, você cairá de uma saliência, então continue avançando. Há um baú na parte inferior oposto à névoa azul. Há um dourado logo à esquerda da névoa.

Passe pela carona gratuita para Valfenda e siga seu caminho mais para dentro da caverna. À frente há um enxame de goblins. Empurre para cima o mais rápido possível e o troll sairá. Mate o troll e os goblins pararão de entrar em enxame. Quando ele estiver no chão, as portas enferrujadas se abrirão e três Uruk-Hai sairão.

Aqui você pode escolher matar os que estão atacando você primeiro ou atacar aquele que vai para o seu companheiro. Qualquer método funciona muito bem. Passe pela porta e pela névoa.

Uma trombeta soará, mas a batalha é relativamente simples. Uma horda de goblins e um híbrido Uruk são seus para matar. Dois arqueiros também estão aqui. Depois de ter despachado todos eles, atravesse a ponte de madeira para a próxima sala, onde você encontrará muitas coisas mortas e um baú. Aparentemente, os orcs gostam de comer carne podre. Saia antes que as moscas o mordam até a morte e você passará por mais anões caídos antes de entrar na névoa para ir para a área final.

The Gate Chamber

Aqui, seu objetivo é defender Bruni e Nordri. Eles estão tentando armar uma arma que acabará com o resto dos Orcs! Equipe uma das bestas montadas e comece a atirar. No meio da sala há um pilar de pedra que está surgindo das profundezas. Quando isso chegar ao topo, a arma estará armada, então você pode avaliar seu progresso observando-a.

Inimigos aparecerão de cinco direções. Há quatro pontes nos dois lados, das quais você deve estar ciente o tempo todo, e mais inimigos descem pelo portão principal brilhante no final do corredor. É muito importante aqui que você mate qualquer coisa que venha na ponte oposta o mais rápido possível porque qualquer coisa que cruze lá sairá do alcance rapidamente.

Eventualmente, os trolls virão, mas é muito importante que você mate qualquer Uruk-Hai que passar por essas pontes fracas antes que eles cheguem aos anões. Se eles passarem, tudo bem, mas fique na Torre. Se você tiver sucesso, os anões armarão a arma, derrubando a montanha e qualquer um que estiver lá dentro com ela. Felizmente para você (e os anões), você tem amigos nas Águias, que vêm para resgatá-lo de uma morte quase certa.

Nordinbad

Bem-vindo à cidade anã de Nordinbad! Aqui, seu único objetivo é falar com o Senhor dos salões, Gorin. Ele recompensa sua coragem com um presente. Você pode recebê-lo falando com o lojista anão, Galar. Buri ajudará você com quaisquer reparos e equipamentos. Gorin diz para você encontrar Úrgost além de Mirkwood, então esse é nosso próximo destino. Sinta-se à vontade para explorar Nordinbad e conversar com seus cidadãos antes de sair, se desejar. A névoa azul está localizada no extremo da entrada atrás de Beleram.

Mirkwood

The Shadowed Paths

Você procura o mago Radagast em Mirkwood. Wulfrun sabe disso e seguiu Beleram em sua fera para emboscar você lá!

BOSS: WULFRUN

Ataque Especial: Explosões de Bolas de Fogo Triplas
Wulfrun dispara raios teleguiados de seu cajado, em três! Fique no Santuário se possível! Eles são muito difíceis de desviar!

Ataque Especial: Barragem de Bolas de Fogo
Semelhante às Explosões de Bolas de Fogo Triplas, mas os raios não são tão previsíveis. Más notícias.

Tática Especial: Teletransporte
Wulfrun desaparece em um redemoinho de chamas para aparecer em outro lugar.

Ataque Especial: Corte Vertical
Ele abre as pernas e corta verticalmente na frente dele. Role através dele ou fique longe dele.

Ataque Especial: Cajado Giratório
Ele gira seu cajado descontroladamente. Tente pegá-lo em um de seus outros ataques e recue se você o vir fazendo isso.

Ataque Especial: Golpes Laterais
Wulfrun se inclina e golpeia seu cajado várias vezes em um combo horizontal, que o derruba se você for atingido.

Ataque Especial: Corte Horizontal
Wullfrun para e entra em uma posição de combate, então pausa antes de balançar seu cajado para o lado em um poderoso golpe horizontal que causa muito dano e joga os inimigos para trás.

Você começa a batalha atacando Wulfrun com flechas da segurança do Santuário. Ele é protegido de encontros corpo a corpo por ficar atrás de sua parede de fogo, então cause dano de longe. Quando ele sair de trás da parede, você pode atacá-lo livremente. Observe seus ataques especiais e tente atacá-lo por trás. Depois de um tempo, ele começará a se teletransportar para todos os lugares. Se ele pousar em uma pedra e começar a atirar em você, atire flechas nele e desvie ou corra se você não puder fazer isso sem ser atingido.

Eventualmente, sua saúde cairá para zero e você terá uma bela cena onde Beleram mata a fera semelhante a um dragão de Wulfrun.

Fale com Beleram e ele dirá para você ir procurar Radagast. Passe pela fera morta e você encontrará um Warg que corre por uma árvore caída e uiva, acordando toda a floresta e alertando os Orcs sobre sua presença.

Siga em frente até chegar à água. Aqui está um acampamento Orc guardado por alguns arqueiros. Elimine-os rapidamente porque uma onda de unidades corpo a corpo está a caminho! O primeiro grupo é composto por dois Escudeiros Uruk-Hai e um Martelo de Guerra Uruk-Hai. Lutar contra eles seria uma tarefa simples se não fosse pelas muitas flechas que você vai suportar. Haverá muitos aliados revividos nesta floresta.

Use o terreno a seu favor e mais dois Martelos de Guerra se juntarão à briga. Lembre-se de atacar por trás, se possível. As próximas ondas são semelhantes, então as mesmas estratégias funcionarão. Santuário é uma grande ajuda aqui. Não se esqueça de chamar Beleram para obter ajuda se precisar, e usar algumas poções.

Depois de derrotar os últimos arqueiros nas cristas ao redor e aqueles que ficaram para trás quando novas ondas chegaram, prossiga pela trilha da floresta e entre na caverna de aranha brilhante além. O brilho vem de ovos de aranha, como você verá em breve.

No início da caverna há uma parede secreta quebrável com dois baús dourados dentro. Continue pelo caminho principal e entre na névoa para prosseguir.

Aqui está um troll das cavernas, que aparentemente se delicia em comer ovos de aranha como um lanche. As mesmas estratégias para trolls típicos se aplicam a esta fera, mas esteja ciente: ele gosta de avançar e causar uma cena. Espero que você seja bom em desviar de seus ataques agora porque este tem alguns bem poderosos. Espere morrer pelo menos uma vez antes de pegar o jeito dos tempos. Seja rápido ao causar dano.

Prossiga pela névoa azul quando o troll estiver morto.

The Web-shrouded Wood

Você logo descobrirá quem está botando todos aqueles ovos de aranha. A próxima área está cheia dessas criaturas de oito patas. A primeira sala principal vê quatro pequenas aranhas que atacam seu grupo, junto com um casal lutando contra um Orc. Essas criaturas se matam, então não se preocupe em atacá-las.

A próxima grande clareira o encontrará lutando contra uma horda de pequenas feras e a primeira aranha gigante. Use ataques básicos rápidos e não se esqueça de recuar de vez em quando para minimizar o dano que você recebe da horda. Concentre-se nas grandes aranhas primeiro. Depois disso, você pode usar habilidades AoE como o Ataque Varredor de Farin e a Palavra de Comando de Andriel para despachar rapidamente os grupos aglomerados de aranhas menores.

Passe pela árvore de cada lado para entrar na próxima clareira e, em seguida, siga para a próxima para a onda final de aranhas nesta área. Vá atrás das grandes novamente, usando a mesma estratégia de antes e usando poções generosamente.

Quando você chegar a um riacho que sai para a direita, alguns Orc Archers começarão a atacar você. Sinta-se à vontade para aproveitar o Santuário para se curar das aranhas e seguir lentamente pelo riacho matando arqueiros até que você seja atacado pela força principal de combate corpo a corpo de Uruk-Hai que avança pelo riacho em sua direção.

Os monstros corpo a corpo geralmente vêm em ondas de um Uruk-Hai e dois ou três Orc Soldiers, mas perto do fim você pode encontrar dois Uruk-Hai. Quando você chegar à cachoeira, elimine todos os arqueiros restantes e siga a trilha que vai para a esquerda através da névoa azul.

Aqui está a árvore onde Radagast faz sua casa. Um local adequado para um mago viver, eu acho. O lugar é bem mágico, na verdade. Mas agora aranhas gigantes estão atrás de você!

Parece haver mais aranhas grandes do que pequenas de acordo com a cena, mas realmente o grupo é semelhante às áreas de aranhas anteriores e a estratégia para derrotar as três ondas de aranhas é muito semelhante às outras áreas. Quando a aranha final for reduzida a uma casca de seu eu anterior, vá em direção à névoa azul e pegue o cajado de Radagast. Ele brilha com uma cor dourada, então é fácil de detectar, mas às vezes ele fica escondido sob uma aranha e pode ser difícil de encontrar. Se for esse o caso, basta observar a seção da tela onde palavras como Abrir Baú aparecem e procure por [E] Reunir. Entre na névoa azul com o cajado a tiracolo.

Woodland Marshes

Agora é voltar para Uruk-Hai e Soldados Orcs. Ondas de três realmente não são tão difíceis quando você tem dois amigos! Continue pelo caminho e aproveite as mortes sangrentas de todos os Orcs, certificando-se de eliminar todos os arqueiros ao longo dos lados quando terminar.

Ah, a névoa azul se aproxima rapidamente, mas agora você tem dois Uruk-Hai para enfrentar com! A estratégia é semelhante, elimine o Orc primeiro, pois ele é fraco e como uma mosca irritante em comparação com os Escudeiros Uruk-Hai. Mate os arqueiros e entre na névoa.

Esta próxima sala é bem intimidante no começo. Você tem pelo menos quatro Uruk-Hai, e muitos pequenos Orcs para lidar, todos ao mesmo tempo, além de arqueiros. Não fique cercado. Elimine os arqueiros primeiro e lidere o grupo para a área aberta que compõe a maior parte da clareira. Se você for atacado em sua posição no caminho que leva à clareira, será uma luta mais difícil. Priorize os Uruk-Hai que estão atacando seus amigos sobre os outros, e você estará pronto para passar por esta zona.

À esquerda, onde estava a névoa azul, há um caminho marcado por água. Mais à frente e à direita há um caminho gramado com um caminho em frente a ele também marcado por água. Pegue o caminho gramado primeiro se quiser mais saques e xp, caso contrário, pegue o caminho aquático para uma saída mais rápida.

No caminho gramado, você chegará a um trecho de água com dois guerreiros Uruk-Hai lá. Separe-os correndo para o primeiro e depois correndo de volta. Mate aquele e seu companheiro Orc, então você pode se preocupar com os dois Uruk Shieldsmen e os arqueiros. Depois que eles forem mortos, procure um caminho perto de lírios que leva sob um galho pendurado coberto de musgo para um baú bem escondido. Quando você for para o acampamento principal, os outros dois Uruk-Hai Warhammerers estarão lá junto com todos os arqueiros e mais Orcs.

No final do caminho do acampamento há um elfo cativo chamado Glorhirin. Depois que você libertá-lo, ele partirá em busca de seu amigo, Galron. Depois que ele encontrar Galron, ele ajudará você a procurar por Radagast.

No caminho de volta para o caminho aquático, você lutará contra três Uruk-Hai e alguns arqueiros. Tente forçar os três Uruk-Hai a dividir sua atenção em seu grupo para que todos tenham batalhas um-a-um. Quando todos estiverem mortos, você pode descer o caminho aquático sobre o qual falamos antes.

Quando você chegar ao caminho aquático, notará uma seção principal que segue em frente e outro riacho que desvia para a direita. Há também uma seção que segue para a esquerda. Corra por aí matando os Uruk-Hai, aproveitando a chance de separá-los em grupos menores atacando-os das partes dos caminhos em que eles aparecem. A seção aquática que leva à direita tem uma parede destrutível e um baú para você abrir.

Vá até o final da trilha principal e passe pela névoa azul lá. Depois de passar por duas aranhas brilhantes, você verá alguns Orcs à frente enquanto eles morrem para aranhas gigantes. Aqui você encontra duas aranhas gigantes e um pequeno grupo de aranhas normais. Ataque!

Entrar na clareira ativa a segunda onda, que continua com a terceira onda aparentemente sem interrupção. Há cinco aranhas gigantes no total aqui, e cerca de dez pequenas para cada grande. Então agora é um bom momento para usar ataques AoE na horda e também para praticar seus combos.

Em seguida, você terá uma escolha entre três caminhos. Todos eles levam ao mesmo lugar, então eu vou te guiar por ele pegando o caminho certo primeiro. Mais aranhas encontram você na porta, tipo algo assim. Há um baú logo depois delas. Você verá o caminho se curvar para a esquerda e cruzar as outras duas seleções que você escolheu anteriormente. Continue matando aranhas, as grandes primeiro se elas não estiverem atacando ninguém ainda, e siga em frente.

O covil da aranha está perto. Siga pela névoa azul para sair dos pântanos onde você entrará no…

Heart of the Web

Perto da entrada há um passe livre para Nordinbad. Você pode pegá-lo se quiser, então entre na névoa azul para lutar contra Saenathra, o chefe-aranha gigante de Mirkwood, que capturou Radagast.

BOSS: SAENATHRA

Ataque Especial: Estocada
Saenathra salta para frente, pousando em seus inimigos, derrubando-os e causando dano massivo. Você a vê pular, você corre. Não faça perguntas!

Ataque Especial: Jabs para Frente
Saenathra dá um tapa com as patas dianteiras na frente dela, batendo-as em qualquer coisa que fique muito em seu rosto. Se você a vir girar, recue.

Ataque Especial: Agarrar
Saenathra agarra seu inimigo, forçando o jogador a apertar o botão de ataque básico para libertar o personagem de suas garras.

Tática Especial: Invocar Horda
Ela convoca seus amigos de oito patas, todos eles pequenas aranhas, que descem da teia acima do campo de batalha.

Ataque Especial: Combo de Picadas
Saenathra levanta seu tórax e enfia seu ferrão pontudo no chão três vezes, tornando os ataques por trás perigosos.

O melhor método de atacar Saenathra é nunca ficar muito perto dela por muito tempo, e sempre tentar atacá-la de um dos lados. Ela pode atacar coisas na frente dela e atrás dela, então se ela girar, corra ao redor dela para que você possa ficar de frente para o lado dela novamente e cortar. Beleram está disponível para essa luta, mas ele não causa muito dano, então o uso de Great Feathers não é recomendado aqui.

Quando Saenathra chamar a horda para ajudá-la, concentre-se em matá-los para que eles não se tornem uma distração. A luta é bem simples, então apenas derrube-a e então você pode libertar Radagast da situação complicada em que ele está.

Após libertar Radagast e devolver seu cajado, a conversa termina com uma história contada por uma Andorinha, que envolve uma cutscene muito brilhante entre Agandaûr e o agora lendário dragão, Úrgost. Agora leve a névoa azul para Úrgost Lair!

Úrgost Lair

The Grey Mountains

Depois de um rápido bate-papo com Beleram, é hora de começar a nova zona. Suba a colina levemente inclinada em frente, e depois de uma curta cena que apresenta o mais novo inimigo que o jogo oferece para sua matança, você poderá matá-los! Aqui estão três Witchmen: dois Dual-Bladers, que são semelhantes aos Orc Dual-Bladers encontrados em Ettenmoors, e um Witchman Sorcerer. Esses Dual-Bladers são rápidos, então certifique-se de que eles sejam a prioridade.

Continuando a subir a colina, você encontra um acampamento de Witchmen. Eles estão no mesmo nível dos Orcs em termos de dificuldade, exceto que são um pouco mais rápidos e menos blindados. Agora que você se divertiu conhecendo o mais novo tipo de Dual-Blader, você pode matar cerca de dez deles ao mesmo tempo, com os rangers atacando você também.

Na extremidade traseira da saliência com os arqueiros há um baú. Abra-o e continue avançando em direção ao Covil do dragão, entrando na névoa azul para prosseguir.

Desça a saliência e você encontrará outro bando de guerreiros muito iguais ao primeiro. A única diferença é que há menos cobertura dos arqueiros, e também há alguns Uruk-Hai na mistura agora. Se você conseguir que os Uruks se concentrem em seus amigos, será mais fácil derrotar os Witchmen. Então você pode derrotar os dois primeiros Uruk-Hai e o próximo atrás deles.

À esquerda há uma parede destrutível com um pouco de ouro e um baú dourado dentro da pequena caverna que ela esconde. Subindo a colina à direita há alguns arqueiros para você matar. Há também um ou dois arqueiros acima da caverna em que você acabou de entrar; mate-os também.

Mova-se para a esquerda em direção à luz azul, matando qualquer Witchman Warhammerer e arqueiros ao longo do caminho. A versão Witchman do Warhammerer é próxima da versão Uruk-Hai, apenas mais rápida.

Além da luz, há uma ponte de aparência muito bonita e três Uruks atacam você no pequeno corredor que serve como entrada. Mate o arqueiro no chão e o Witchman na ponte antes de avançar um pouco. Aqui, se você olhar para a esquerda de onde veio, verá alguns pássaros voando. Vá até lá e volte, há um caminho secreto com um baú que leva de volta ao acampamento Witchman anterior. Você pode pular da saliência e voltar em um círculo para a ponte, ou simplesmente dar meia-volta e voltar para chegar lá mais rápido. Você decide se não acredita em mim!

Seguindo a estrada principal sob a ponte, suba a colina e vire a esquina no topo da própria ponte. Alguns Uruks atacarão você do outro lado. Você pode danificá-los bastante com flechas antes que eles cheguem até você, mas eu gosto de usar uma ou duas Great Feather aqui para me divertir. Se você começar a ficar sobrecarregado pelos números deles, use a passagem estreita da ponte para ajudar a separá-los.

Do outro lado da ponte estão alguns arqueiros e uma carona gratuita para Nordinbad. Conserte suas coisas se precisar e continue pelos túneis.

Logo na esquina estão dois arqueiros e dois Uruk-Hai, um carregando um escudo, o outro um martelo gigante. Ataque-os por trás como de costume e então livre-se dos arqueiros, pois eles são apenas um pequeno incômodo aqui. Quando você descer a colina você será recebido na esquina por mais Uruk-Hai e um pequeno bando de Witchmen Dual-Bladers. Leve-os de volta para a colina se precisar separá-los.

À direita está uma pequena caverna com algum saque que não contém nada de importância, e à esquerda está um baú.

Continuando pela névoa azul agora, você será atacado por vários Uruk-Hai da esquerda e Witchmen da direita. Separe-os e mate todos. Conforme você mata os Witchmen, alguns Warhammerers descerão para reforçar. Esses precisam morrer também. Mate o arqueiro acima da parede à esquerda e então desça aquele caminho para um brilho de ouro. O caminho principal é o que leva à direita subindo novamente. Perto desse caminho há uma pequena alcova com um baú dentro.

No topo da colina, um arqueiro sai correndo primeiro, fazendo um primeiro sangue fácil. Então vêm dois Witchmen e um Uruk-Hai Sword-and-board. Continue subindo o caminho para encontrar outro Shieldman solitário. No topo, você pode pular para a esquerda.

Mate alguns bandidos aqui e procure por algum saque. Você pode matar alguns arqueiros aqui se ainda houver algum vivo. Suba a colina à direita e você chegará a uma seção externa muito bonita do nível.

Muitos guerreiros pesados estão aqui. Não se mova muito para a frente ou você terá mais para matar do que pode lidar. Felizmente, há alguns que ficam para trás se você permanecer perto da saída da caverna, então os mate em duas ondas em vez de um grupo gigante. Quando todos estiverem caídos, investigue a borda direita da ponte. Há uma abertura na borda que você pode pular para encontrar um caminho secreto escondido, contendo alguns brilhos de ouro e um baú dourado! Divirta-se com todo o saque aqui embaixo; foi um achado muito divertido.

De volta ao topo, atravesse a ponte e os arqueiros provavelmente já foram mortos, então você não deve se preocupar com eles. Entre na névoa azul para prosseguir para outra seção cavernosa das Montanhas.

Direto através do arco gigante está um Uruk Shieldsman atacando você de uma ponte. Deixe-o passar por baixo do arco antes de atacar para que os arqueiros não sejam tão eficazes. Então corra para os arqueiros e continue subindo a colina, coletando o ouro ao longo do caminho. Siga o caminho sinuoso e você encontrará outra ponte que sai para a esquerda. Mate todos os inimigos aqui em cima e atravesse a ponte.

Depois de cruzar uma segunda ponte e virar a esquina, você encontrará mais arqueiros que são realmente fáceis de matar sem seus típicos ajudantes corpo a corpo por perto. Agora há uma ponte quebrada e um caminho que leva à direita com muito ouro para coletar da parede. Quando você chegar a uma colina que leva à direita, pegue o caminho à esquerda. Aqui está uma viagem de compras para Nordinbad e um baú com algumas boas chances de encontrar Great Feathers.

Se você tiver algo que realmente precise ser consertado, faça a viagem porque você está prestes a lutar contra o chefe desta área. Pegue a colina que pulamos no caminho certo antes, desça a saliência e entre na luz azul para acionar a cena.

BOSS: CARN DÛM CAPTAIN

Ataque Especial: Explosões de Bolas de Fogo Triplas
Wulfrun dispara raios teleguiados de seu cajado, em três! Fique no Santuário se possível! Eles são muito difíceis de desviar!

Ataque Especial: Barragem de Bolas de Fogo
Semelhante às Explosões de Bolas de Fogo Triplas, mas os raios não são tão previsíveis. Más notícias.

Tática Especial: Teletransporte
Wulfrun desaparece em um redemoinho de chamas para aparecer em outro lugar.

Ataque Especial: Corte Vertical
Ele abre as pernas e corta verticalmente na frente dele. Role através dele ou fique longe dele.

Ataque Especial: Cajado Giratório
Ele gira seu cajado descontroladamente. Tente pegá-lo em um de seus outros ataques e recue se você o vir fazendo isso.

Ataque Especial: Golpes Laterais
Wulfrun se inclina e golpeia seu cajado várias vezes em um combo horizontal, que o derruba se você for atingido.

Ataque Especial: Corte Horizontal
Wullfrun para e entra em uma posição de combate, então pausa antes de balançar seu cajado para o lado em um poderoso golpe horizontal que causa muito dano e joga os inimigos para trás.

Esta luta é muito parecida com a batalha de Wulfrun que tivemos em Mirkwood. A luta até começa com a mesma parede de fogo e o cajado maligno que tem rajadas teleguiadas que causam dano a você. A diferença aqui é que você pode apressá-lo e contornar seu firewall para causar dano corpo a corpo rapidamente se não quiser acertá-lo com flechas por muito tempo primeiro. A única diferença entre as batalhas do Capitão e Wulfrun é o fato de que você tem que se preocupar com Uruk-Hai agindo como as moscas irritantes enquanto você tenta concentrar o dano no Sr. Carn Dûm aqui.

Beleram é uma grande ajuda e causa muito dano, então se você tiver algumas penas restantes, vá em frente e use-as.

Quando o Capitão estiver morto, mate o resto dos arqueiros, de preferência da proteção do Santuário, e então entre na névoa azul para entrar no Covil de Úrgost.

Úrgost Lair

Aqui está uma conversa bem importante entre nossos heróis e o dragão Úrgost. Se você se lembra da cena com Radagast e o pássaro em Mirkwood, Úrgost tem um acordo fechado com Agandaûr pela posse de Nordinbad depois que Sauron assume a Terra-média.

Úrgost tem outros planos, no entanto. Ele realmente não quer Nordinbad. Ele prefere ter Carn Dûm, que Agandaûr escolheu chamar de lar. Então, como o prêmio é melhor, Úrgost pede que você mate Agandaûr, em vez de permitir que você o mate para salvar Nordinbad. Não que você seria capaz de matar Úrgost de qualquer maneira. O jogo não deixa você tentar isso, por mais que você tente incitar sua raiva. Ele então diz a você que Agandaûr está sitiando Nordinbad neste exato momento, então é hora de correr de volta e salvar os anões da ira de Agandaûr!

Permita que Beleram o leve de volta a Nordinbad, ou escolha outra cidade se desejar para reparos antes da batalha.

Siege of Nordinbad

Nordinbad aparentemente sofreu pesadas perdas. Restam poucos anões para defender a fortaleza quando você chegar, e cara, eles estão felizes em ver você! Eu recomendo usar Farin para esta batalha, pois ele tem algumas boas habilidades corpo a corpo e pode facilmente causar toneladas de dano rapidamente. Além disso, ele tem a habilidade Grito de Guerra, que quando usada fará com que todos os inimigos próximos concentrem sua atenção nele.

Vocês três decidem que podem enfrentar um exército sozinhos. Derrubem os dois Uruk na saliência e operem uma Torre de sua escolha. Matem alguns bandidos com ela, então quando os Uruk-Hai se tornarem muitos, matem todos eles com suas armas corpo a corpo. Se houver algum na entrada da cidade, mate-os também.

Depois de fazer isso, livre-se dos inimigos que ainda estiverem no alcance das Torres. Agora, as torres de cerco estão vindo do lado esquerdo, então suba na Torre à esquerda e atire. Não deixe nenhum Uruk passar. É melhor que um Orc ou três passem do que um Uruk-Hai. Mate todos eles e corra para a outra Torre para cuidar dos inimigos que aparecem das duas torres de cerco ali.

Agora, quatro torres aparecem com números menores de inimigos em cada uma. Mate os da direita o mais rápido que puder, então vá para enfrentar os que têm a Torre esquerda. Olhe para o chão perto da saliência da Torre e faça-os explodir. Alguns passarão, mas o número será pequeno comparado ao ataque que você destruiu com sucesso.

Quando todos estiverem caídos, alguns Goblin Sappers virão do lado esquerdo. Use a Torre para se defender. Se algum passar por você, saia da torre e mate os sapadores que sobem as escadas com flechas, então CORRA escada acima em direção à porta interna.

Look down the stairs and watch the carnage that your friends create. If any
sappers get past them, fire away with your arrows. It’s much easier to see them
all from up next to the door than it is from the ledge by the Turrets, so even
though you use more arrows by not using the Turrets, fewer Sappers will make it
through.

Agora acontece uma cutscene onde mostra dois trolls e um míssil parecido com um meteoro atingindo seus amigos emplumados. Beleram está gravemente ferido e os outros não estão mais. Agora você deve impedir que os Olog-hai (trolls) cheguem à porta interna. Para fazer isso, corra o mais rápido que puder! Use seus ataques mais danosos e certifique-se de ter o máximo de redução de tempo de recarga equipado que puder. A armadura é irrelevante aqui. O mais importante é matar os trolls o mais rápido possível. Use poções de spam e fique na cara deles para que eles o destruam com seus martelos em vez da porta.

Se você escolheu usar Farin, você tem o benefício adicional da habilidade Grito de Guerra para ajudá-lo. Use-a na primeira vez que os trolls passarem por você e você pode mantê-los na borda da torre logo abaixo da porta. Se você tiver a habilidade de redução de tempo de recarga pesquisada, a batalha será muito mais fácil. Use suas habilidades corpo a corpo e se os trolls se levantarem contra a porta, tente forçar o corpo do seu personagem entre as armas deles e a porta para que você receba o peso do dano.

Agora que você defendeu a porta com sucesso dos Olog-hai, é hora de matar o comandante do cerco.

BOSS: ORC-CHAMPION

Ataque especial: Corte Vertical
Se você vir Tharzog pular, ele provavelmente está executando este movimento. Simplesmente role para ele (para acabar atrás dele) e você não sofrerá dano. Ele também pode iniciar este movimento com uma curta investida para frente.

Ataque especial: Corte Redemoinho
Primeiro, ele levanta sua espada e ruge, provavelmente para reforço porque ele está prestes a morrer. Então ele gira, cortando em um círculo. Quando você vê-lo rugir, role para longe e dispare flechas.

Ataque especial: Corte Triplo
Ele avança, para e então executa um ataque combinado de três golpes. Fique atrás dele e continue atacando.

Ataque especial: Balanço de Espada
Ele se inclina e então bate sua espada para o lado. Quando você vê-lo se inclinar, saia de seu rosto.

Esse cara é como um cruzamento entre um desses híbridos Orc/Uruk-Hai de Ettenmoors e um Witchman. Eles o chamam de Orc-campeão e ele age exatamente como Tharzog, então finja que é ele e você terá uma vida bem fácil, embora seus movimentos sejam um pouco mais rápidos.

Se seus aliados morrerem nessa luta, certifique-se de revivê-los o mais rápido que puder com segurança. É muito provável que você morra dos Witchmen que se juntam ao Orc-campeão parecido com Tharzog, mas com uma ajudinha dos seus amigos e seus poderes de habilidades ilimitadas de reviver, você deve sobreviver.

Assim que o Campeão for abatido, o cerco terminará. Elimine o resto dos inimigos para terminar a luta. Agora é hora de falar com Gorin sobre os danos que Nordinbad sofreu como resultado deste cerco. Mas primeiro, você falará com Beleram gravemente ferido.

Os anões concordam em cuidar de Beleram. Fale com Gorin sobre Úrgost e seu desejo pela residência de Agandaûr, Carn Dûm. Antes de partir para matar Agandaûr, porém, você deve falar com Beleram. Você pode encontrá-lo no outro salão principal dentro de Nordinbad. Então é hora de ir para Carn Dûm.

Carn Dûm

Siga pelo caminho nevado e entre em Carn Dûm pela sarjeta enferrujada que está encostada na fortaleza. Parece bem sangrento aqui, mas aparentemente é ferrugem que se misturou à água. Você está em um bloco de celas da prisão de Carn Dûm . Siga os caminhos sinuosos ao redor das celas, observando a cela que contém um baú no trecho final antes da escada que leva ao segundo andar.

Suba as escadas e contorne as curvas do túnel. Atravesse a sala grande e suba as escadas, indo para a direita. Contorne mais alguns cantos e você verá uma alavanca brilhando em ouro na luz. Puxe-a para abrir o portão do outro lado do caminho que você passou antes.

A alavanca também abriu todas as celas dos prisioneiros, então você terá que matá-los no caminho de volta para o portão. Eles são como pequenos goblins de Carn Dûm. De qualquer forma, você pode agora abrir aquele baú dourado no andar de baixo se quiser. Então vá pelo portão no andar de cima.

Há um baú dourado à esquerda e névoa azul à direita. Saqueie o baú e então prossiga. O portão abre com um rangido e você é recebido por três Witchman Dual-Bladers. Mantenha-os dentro e mate-os. Agora, do lado de fora, siga o caminho através da névoa azul.

Suba as escadas para a próxima área grande. Há muitos Carn Dûm Prisioneiros aqui para matar. Também pode haver um Witchman Warhammerer ou dois. Mate todos eles e os arqueiros nas salas brilhantes acima. Agora um Witchman Sorcerer pode aparecer, então livre-se dele rapidamente. Então o Carn Dûm Troll aparece. Corra por aí e pareça desinteressado para que ele mire em seus aliados, e então grite para ele por trás.

Assim que o troll for derrubado, os portões sob os arqueiros se abrirão. Entre e puxe a alavanca para abrir o outro portão que leva para além da grande área. Na sala com a alavanca também há dois baús para você abrir.

Lá fora, dois trolls sobem pelos muros, acompanhados por muitos prisioneiros de Carn Dûm. Mate os prisioneiros primeiro e depois concentre-se em derrubar um troll de cada vez. Quando ambos estiverem mortos, você pode prosseguir pelo portão que acabou de abrir com a alavanca dourada brilhante.

Vire a esquina e suba as estrelas para a próxima área. Agora há um Carn Dûm Dual-Blader no chão e alguns Sorcerers na saliência à frente para derrubar também. Abra o baú na sala à direita antes de subir e dar a volta para matar os Sorcerers com ataques corpo a corpo, então prossiga.

Subindo as escadas à direita há uma sala longa e bem legal que meio que parece o topo de um parapeito de castelo. De qualquer forma, mate os Bladers aqui e ataque os arqueiros na saliência adjacente. Quando todos estiverem mortos, uma fera irá atacá-lo, mas felizmente Beleram está aqui para salvar o dia mais uma vez! Esse cara é o melhor amigo de todos, voando até Carn Dûm só para te salvar de uma criatura gigante parecida com um dragão enquanto está a centímetros da morte através do frio cortante das tundras do norte da Terra-média.

Entre na luz azul.

Carn Dûm Citadel

Ah, você finalmente chegou: a Cidadela de Agandaûr!

BOSS: AGANDAÛR

Ataque Especial: Golpe de Espada
Agandaûr avança e golpeia sua espada na frente dele, cravando-a para baixo para filetar qualquer um sob ela.

Ataque Especial: Corte Horizontal
Agandaûr traz sua espada de volta sobre seu ombro esquerdo, então corta em um arco horizontal na frente dele, causando muito dano.

Ataque Especial: Golpe Vertical
Ele levanta sua espada, levanta-se um pouco do chão e bate sua espada para baixo em um poderoso golpe vertical.

Ataque Especial: Golpe para Frente
Ele levanta sua espada e volta sobre seu ombro direito, mantendo a arma nivelada com o chão. Ele então dá um passo à frente e esfaqueia seu alvo.

Tática Especial: Teletransporte
Agandaûr desaparece em um relâmpago para reaparecer em uma posição diferente no campo de batalha.

Tática Especial: Invocar Troll Martelo de Fogo
Agandaûr desaparece em um teletransporte, então uma nuvem negra de eletricidade aparece, da qual surge o chefe Troll Martelo de Fogo.

Essa luta também não é muito difícil. Tente atacar Agandaûr pelos lados. Ele vai virar continuamente para você depois de cada ataque, então memorize quanto tempo ele leva para terminar uma animação de ataque, e ataque-o enquanto a animação durar, então recue e desvie do começo do próximo ataque. Quando você o tiver levado para 2/3 de sua saúde total, ele vai invocar o Troll Martelo de Fogo.

BOSS: FIRE-HAMMER TROLL

Esse cara parece bem ameaçador (e legal) com seu martelo de fogo e tudo, mas ele não é muito diferente de qualquer outro troll armado com martelo. A diferença é que ele parece durão e causa muito dano. E eu quero dizer MUITO. Se você ainda não é bom em matar trolls, você não teria chegado tão longe. Mate ele e você voltará a lutar contra Agandaûr, que usa as mesmas táticas de antes de invocar o troll, com a adição de um ou dois novos ataques listados abaixo.

Você notará que, quando o troll se for, vários pequenos inimigos aparecerão para irritar você. Concentre-se apenas em Agandaûr, você não precisa se preocupar com os pequenos agora.

AGANDAÛR: CONTINUA
Novo ataque especial: Forward Dash Swing Ele salta para frente e balança sua espada no chão.

Novo ataque especial: Electric Orbs Agandaûr joga muitos orbes elétricos azuis na frente dele, causando dano ao contato.

Continue atacando Agandaûr. Se ele mirar em um amigo, mate alguns dos soldados de Carn Dûm e concentre-se nele novamente. É muito importante não ser atingido muito porque você não quer ficar sem poções. Depois que você tiver a saúde dele a zero, ele fugirá para a ponte!

Prossiga pela névoa azul.

Carn Dûm Bridge

Agandaûr se levanta, disparando raios na ponte ao seu redor, prendendo você na ponte.

FINAL BOSS!: AGANDAÛR

Novo Ataque Especial: Rise
Agandaûr olha para cima e se levanta do chão. Ele então envia uma onda de choque de eletricidade, danificando qualquer coisa perto dele.

Nova Tática Especial: Pairar
Após Rise, Agandaûr voa no ar por um tempo. Acerte-o com ataques à distância!

Novo Ataque Especial: Lightning Flight
Agandaûr sobe aos céus e aparece com um raio sob ele. Ele então voa para frente em linha reta, causando dano massivo a qualquer um sob ele.

Lamente Agandaûr e use seu conhecimento de seus ataques para evitá-lo. Deixe-o atacar seus amigos e esteja pronto para curá-los enquanto o ataca por trás. Quando você vê-lo se levantando do chão, recue ou você sofrerá dano da onda de choque que ele deixa para trás!

Quando ele estiver voando no ar, acerte-o com ataques à distância! Não há razão para parar de causar dano. Se você ficar sem flechas, destrua os barris próximos para mais.

Depois que você o tiver reduzido à metade da saúde, ele executará o ataque Lightning Flight . Eu sugiro simplesmente correr e ficar fora de sua linha de voo em vez de tentar causar dano. Ele eventualmente retornará ao chão onde ele é mais vulnerável e mais fácil de derrotar.

Durante a batalha, você terá a oportunidade de chamar Beleram para obter ajuda. Eu sugiro deixar passar esta oportunidade, porque eu gosto de Beleram e seu ataque aqui não faz uma grande parte da saúde de Agandaûr, mas você pode tirar vantagem do dano gratuito se não se importar que Beleram morra como resultado.

Continue atacando Agandaûr pelos lados e por trás enquanto ele ataca seus aliados, e corra se ele decidir atacar você. Quando ele finalmente chegar a zero de saúde, você venceu o jogo!

Agora você falará com Úrgost sobre a destruição bem-sucedida do anel de poder de Frodo no Monte da Perdição. Ele lembrará você da sua promessa a ele de que ele pode ter Carn Dûm quando Agandaûr morrer, e você obedece. Se você não teve Beleram ajudando você na batalha final, ele estará vivo no final do jogo também, e você fala com ele um pouco também.

Parabéns por terminar Senhor dos Anéis: Guerra no Norte! Espero que você tenha gostado de jogar tanto quanto eu. É realmente um ótimo jogo no gênero RPG de ação . Agora você pode escolher continuar o jogo começando do início na próxima configuração de dificuldade mais alta. Isso é Heroico se você terminou o jogo no Normal. Você também pode manter todos os seus equipamentos, níveis e habilidades!

Caso ainda assim tenha alguma dificuldade, segue uma gameplay completa de The Lord of the Rings: War in the North

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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