Chrono Trigger
Detonados

Chrono Trigger – Detonado Completo

Chrono Trigger é um RPG desenvolvido pela Square Co. Lançado para o console Super Nintendo, PlayStation e Nintendo DS. O Chrono Trigger também foi portado para telefones celulares i-mode, Virtual Console, PlayStation Network, iOS, Android, e Microsoft Windows. O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na histórias dos games.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy).

Toda a equipe trabalhou com a ideia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos finais, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e Histórias. A trilha sonora de Chrono Trigger é considerada uma obra prima e rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de videogames de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estreia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Enquanto acompanha este detonado de Chrono Trigger, aconselhamos que acompanhe também as informações contidas nos links abaixo:

Chrono Trigger – Detonado
Chrono Trigger – Personagens
Chrono Trigger – Double e Triple Techs
Chrono Trigger – Todos os Finais

INSTRUÇÕES

Neste detonado de Crono Trigger será informada a dificuldade de cada um dos chefes do jogo, assim antes mesmo de entrar na batalha, você já terá uma breve noção do que te espera, os níveis estão separados da seguinte forma:
* Ridículo
** Fácil
*** Médio
**** Difícil
***** Pé no saco

AVISO: Este detonado de Crono Trigger foi criado jogando com a versão de Super Nintendo com o jogo em português, logo, se você estiver jogando em alguma outra plataforma ou mesmo no idioma original, alguns nomes de itens, monstros ou techs podem estar diferentes, mas nada que possa te confundir.

Assim que o jogo começar você terá a chance de mudar o nome do personagem principal, eu deixarei Crono mesmo, boa sorte!

A FEIRA DO MILÊNIO (1000 B.c)

Após ser acordado por sua mãe, desça a escada e fale com ela, ela diz que sua amiga Lucca (você poderá mudar o nome dela, se quiser) está te esperando na feira, mas antes de ir para lá vamos explorar a cidade, no hotel, fale com as pessoas e vá para o segundo andar e você verá um baú com um símbolo estranho, ele está selado por uma força misteriosa e obviamente você não poderá abrí-lo, por enquanto, na casa do prefeito, fale com todos para aprender sobre o sistema de jogo e pegue os ítens nos baús, agora siga para Leene Square.

Ao entrar você poderá comprar novos equipamentos e ítens de cura, siga para a tela seguinte e você irá trombar com uma garota, fale com ela e depois pegue o pingente no chão e devolva pra ela, ela se apresenta com Marle (você poderá mudar o nome dela.) e pergunta se pode ficar com você, responda que sim e ela se junta ao grupo.

Siga para a esquerda, repare numa trouxa rosa em cima de um balcão, o fato de você examiná-la, ou não, irá afetar um evento mais adiante, então você que sabe, continue seguindo até a tela seguinte, aqui você poderá lutar com um robô criado por Lucca, se vencer ganha 15 Silver Points, que só podem ser usados na feira, lute o quanto quiser e quando estiver satsfeito, volte e siga para a direita.

Fale com a garotinha perto da tenda e ela diz que perdeu seu gatinho, ele está na parte da esquerda perto da tenda, fale com ele apenas uma vez e ele te seguirá, se falar mais de uma vez ele foge, leve-o até a garotinha, isso também afetará o mesmo evento futuramente, fale com o cara ao lado dela para participar do concurso de bebedor de soda, você deve apertar o botão de ação o mais rápido que puder até tomar 8 sodas, é difícil, mas se você conseguir, ganha 5 Silver points.

Na tenda ao lado do sino, você pode trocar seus silver points por dinheiro, desça para a tela anterior e fale com o vendedor de armas Melchior, independente de você comprar dele ou não, ele pede para você perguntar a Marle se ela quer vender seu pingente, sua resposta também afetará o evento futuro.

Na tenda mais a direita tem uma especie de circo dos horrores onde você aposta uma certa quantidade de Silver e participa de uma brincadeira e pode ganhar uma lembrancinha, uma em particular, será de grande importancia no jogo futuramente, então se tiver 80 silver points pode tentar ganhar um boneco de Crono, para isso terá que imitar os movimentos do clone, é meio complicado mas logo você pega o jeito, ou pode deixar para mais tarde, de qualquer forma, quando anunciarem que o show de Lucca vai começar, siga norte duas telas, mas Marle vai querer comprar um doce, espere-a, este é outro fato que influi no evento futuro, finalmente siga para tela seguinte para ver o show de Lucca.

Lucca apresenta sua mais nova invenção, a máquina de teletransporte, seu pai Taban pede algum voluntário para testá-la, fale com Lucca e depois, com Crono, entre na cápsula da esquerda e ele será transportado com sucesso para a cápsula da direita, fale com Marle e ela diz que quer ir também e sobe na cápsula, mas quando a máquina é ativada, algo sai errado e um estranho portal aparece sugando Marle pra dentro dele e deixando pra trás seu pingene, Lucca acha que o pingente deve ter reagido com a máquina fazendo com que ela desaparecesse, bom, tá na hora de ser herói e ir salvar a mocinha, pegue o pingente e Lucca diz que apesar de não saber pra onde máquina vai te levar, não há outra escolha, ela ativa a máquina e Crono também é sugado pelo portal.

O RETORNO DA RAINHA (600 A.D.)

Você vai parar em uma montanha, detone os duendes azuis e saia pela esquerda siga em frente e pegue os ítens nos baús, um deles é um acessório que aumenta a Força em dois pontos, saia pelo sul e siga para a taverna, fale com todos para saber que a Rainha Leene que havia desaparecido, voltou, entre nas outras casas e fale com todos, você descobrirá que voltou no tempo, mas precisamente 400 anos. siga para o castelo Guardia, a oeste, mas terá que passar pela floresta que o cerca.

Siga pela direita até ver um pontinho brilhando no chão, examine-o para conseguir um Power Tab, um pouco mais abaixo tem outro pontinho brilhando, mas este é uma armadilha, agora vá seguindo norte até chegar na saída, a direita da saída no final tem outro baú preto com um símbolo, lembre-se desse local, entre no castelo.

Você será barrado, mas a Rainha Leene fala com os guardas que te deixam entrar, indo pela esquerda, você chegará no dormitório, se quiser, fale com a moça para descansar, indo pela direita, chegará na cozinha, tem um baú com um Ether, indo em frente chegará na sala do trono.

Fale com o rei e depois com o velho ao lado dele, ele é o Chanceler e vai embora, siga-o, suba dois andares e pegue 100G no baú, mas um andar acima, tem mais uma caixa preta com símbolo, continue subindo e encontrará o chanceler, fale com ele e ele mandará você sumir da sua frente (que mal educado!), entre no quarto seguinte e pegue a Pt. Bronze no baú, volte para a sala do trono e suba as escadas da direita.

No segundo andar tem um tonic, continue subindo até o final, fale com o guarda e entre no quarto da rainha, ela manda os serviçais os deixarem a sós e quando eles saem Marle se revela, todos a confundiram com a Rainha, ela agradece Crono por ter vindo buscá-la, mas então Marle se sente mal e desaparece, pegue o Eter no baú e desça as escadas e você encontrará Lucca.

Ao saber o que aconteceu ela diz algo que já sabemos, voltamos no tempo, em seguida ela diz algo que não sabíamos, Marle, na verdade, é a Princesa Nadia, da família real do tempo deles e o fato de ela ter desaparecido, foi por ter sido confundida com a rainha Leene, por isso ninguém a salvou e ela acabou morrendo e levando junto toda a sua descendencia, inclusive Marle e o único modo de ajeitar as coisas é salvando a Rainha, após Lucca se juntar,saia do castelo.

A PRINCESA SUMIU (600 A.D.)

Passe pela floresta e siga para a Catedral a esquerda, ao entrar fale com todas as freiras, examine o objeto brilhante no chão, é um prendedor de cabelo com o símbolo real, as freiras se revelam monstros e te atacam, acabe com elas, após derrotá-las, outro monstro ataca Lucca, mas um homem-sapo aparece e acaba com ele, ele diz que também veio salvar a Rainha e pede sua ajuda, no começo, Lucca hesita, (É um sapo, argh!!) e pergunta a Crono o que devem fazer, escolha a primeira opção e Frog se junta ao grupo, agora examine o órgão a esquerda para abrir uma passagem secreta, siga por ela.

Indo pela esquerda tem dois baús com um Tonic e um Revive, pegue-os e volte suba a escada e entre na porta seguinte, fale com os monstros, um deles irá sair, siga-o, na sala seguinte fale com os impostores e pegue os ítens, entre na porta a esquerda para ver os monstros orando pra um tal de Magus, cuja estátua está no final, ao lado dela dois ítens contendo dois acessórios, tente sair e os monstros te atacam, acabe com eles, na sala seguinte, os impostores também te atacam, detone-os e saia, siga para a escada do canto esquerdo e entre no próximo quarto, pegue os ítens dos baús, entre eles, uma armadura para Lucca, na gaveta a esquerda tem um ítem, que eu esqueci o nome, mas que será importante mais tarde, não deixe de pegá-lo, acabe com os monstros que te atacam e saia, suba um pouco e pegue o Iron Saber no baú, examine a caveira ao lado da porta para remover os espinhos, entre e fale com os soldados, pegue o Power Tab no vaso e saia, siga pelo meio até a porta no final.

Ao entrar, salve e suba a escada, pegue o Shelter no baú e siga pela esquerda, examine a caveira na sala seguinte e continue em frente, vá pela esquerda e no meio do caminho, leia o que está escrito na placa, continue em frente e desça, examine a caveira e continue descendo até a sala do save point, entre na sala do meio e acabe com os monstros, pegue a Iron Sword no baú e toque o órgão, siga até o local onde está a placa e entre na porta que apareceu, siga até a porta seguinte e você encontrará a Rainha Leene e o Chanceler, mas ele também é um impostor e diz que vocês não vão atrapalhar seus planos:

CHEFE: Yakra **

Ele tem um ataque que atinge a todos e tira entre 10 e 12 HP, nada muito preocupante, seu ataque mais perigoso é o que atinge um personagem e tira uns 50 HP, use a double tech X-Strike de Crono e Frog e Lucca deve curar com ítens e quando não for necessário usa Flame Toss.

A PRINCESA VOLTOU (600 A.D.)

Após os agradacimentos da Rainha, abra os baús, o da direita tem um Mid Eter e o da esquerda tem o verdadeiro Chanceler, fale novamente com a rainha e vocês voltam para o castelo, após mais uma seção de agradecimentos, Frog diz que tudo isso é culpa dele, pois não conseguiu proteger a rainha e sai da sala, vá para o quarto da Rainha e Marle estará de volta, após perceber que já descobriram seu segredo, ela pede desculpa e diz que se ela dissesse a Crono quem ela era realmente, ele fugiria dela, após Marle se juntar, saia do castelo, após se despedir de Frog, passe pela floresta e siga para Truce Canyon, vá para o mesmo local onde Crono apareceu e Lucca mostra uma máquina que ela criou, a Gate Key, que abre portais para diferentes eras, ela abre um portal de volta para o tempo deles.

ESTAMOS DE VOLTA! (1000 B.D.)

Lucca diz que tem que ir pra casa e pede a Crono que leve Marle ao castelo, se tiver grana, compre o Long Saber com Melchior, siga para o castelo, passando pela floresta, ao entrar, o Chanceler acusa Crono de ter sequestrado a Princesa e manda prendê-lo, apesar dos protestos de Marle, não tem jeito, Crono é levado.

O JULGAMENTO (1000 B.D.)

Crono será julgado e dependendo de suas ações em Leene Square, pode ser considerado culpado ou inocente, de qualquer forma ele será levado a prisão e mesmo que seja considerado inocente, o chanceler vai mandar executá-lo em três dias, quando acordar, examine a trouxa rosa para alguns ítens, examine o caneco no canto para se recuperar, você pode esperar 3 dias até virem executar a sentença, vão levá-lo para a Guilhotina, mas Lucca aparece na hora H, pra salvar seu pescoço, mas se não quiser esperar, fique batendo na cela, até o guarda entrar e bater em Crono, quando ele se virar, chegue por trás e acerte-o, acabe com o outro guarda e saia pela esquerda, desça a escada logo em frente e siga até o final, acabe com o guarda e puxe a alavanca para abrir a cela, lá dentro tem quatro baús com bons ítens, volte e um grandalhão tenta te impedir, ele não é difícil, continue e suba a escada da direita, siga em frente e na área seguinte, siga até o final e entre na cela, ajude Fritz a sair da Guilhotina e pegue o ítem no baú, entre na cela em frente e pegue uma armadura, acabe com os esqueletos e saia da cela, suba e vá pela esquerda, siga até outras quatro escadas, desça a que está logo em frente e pegue um Shelter na primeira cela, volte e suba a escada da esquerda, na segunda cela, saia pelo buraco na parede e desça até outro buraco, pegue os ítens nos baús desça pelo buraco a esquerda, abra mais dois baús e volte tudo até as quatro escadas, suba a escada da direita, siga em frente até encontrar Lucca, após ela se juntar, examine o documento no chão e salve, continue em frente e o chanceler vai mandar um brinquedinho pra te deter:

CHEFE: Dragon Tank **

Ele é divido em três partes: cabeça, corpo e roda, a cabeça recupera as outras partes e deve ser primeiro alvo, use ataques normais, techs e ataques de fogo não são muito eficientes, o corpo lança foguetes que tiram cerca de 15 HP de um personagem, a roda tem o ataque mais perigoso que atinge a todos e tira uns 45 HP, quando a cabeça cair, acabe com a roda e por último com o corpo, cure com ítens sempre que necessário.

Continue em frente e desça as escadas até chegar em dois guardas, agora tente sair do castelo e os guardas não vão deixar, Marle aparece e manda os guardas soltarem Crono, mas o Chanceler diz que eles só devem obedecer ao Rei, que diz que as leis estão acima dos caprichos da Princesa, Marle então manda as leis a m@#$%& e foge junto com Crono e Lucca, na floresta, siga pelo único caminho possível e o grupo encontra um portal, sem ter outra saída, eles entram.

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