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Legaia 2: Duel Saga – Detonado Completo

Ninguém ainda sabe como a vida surgiu realmente na Terra. Apesar das várias teorias a respeito, ninguém ainda chegou a um consenso. No entanto, sabe-se que existem algumas pedras mágicas, as chamadas Azure Stones, que possuem um poder tão grande que são capazes de gerar vida. Muitos tentaram, mas apenas um conseguiu controlar os seus poderes. Essa pessoa foi chamada de Sharp Spike. Com o passar dos anos, o Sharp Spike foi criando descendentes, no Entanto, apenas um dos seus filhos poderia ter as mesmas habilidades do pai.

Para ajudar o Star Sharpen a controlar os seus poderes foram criados os Mystics, humanos com poderes especiais, capazes de invocar seres que são capazes de controlar os elementos da natureza.

CAPÍTULO 1 – A Aqualith

NOHL

Item: 4x Heal Powder, 2x Poison Cure, Point Card, 1x Heal Leaf, Pedometer, 1x Egg.

Lang, o nosso herói, é “gentilmente” acordado por Nancy, que reclama que se Lang não levantar-se agora chegará atrasado ao seu primeiro dia de trabalho. Você pode escolher entre ignorar a garota e continuar na cama, levantar-se em pânico ou sair calmamente da cama. Ao ter o controle sobre o personagem, examine a cômoda para encontrar 1x HEAL POWDER, então saia do quarto e siga para a direita. No salão principal, suba a escada ao norte e
pegue mais 1x HEAL POWDER no baú. Observe um baú perto da cerca do lado esquerdo; marque bem a localização desse baú, pois mais tarde iremos encontra-lo. Volte ao salão principal e entre no primeiro quarto à direita. Pegue 1x POISON CURE na cômoda e siga ao último quarto à direita. Se falar com o homem sentado, vai saber que Glavan está esperando Lang do lado de fora da casa, mas, antes de sair, pegue o POINT CARD na cômoda ao norte.

POINT CARD
Esse item especial já salvou muita gente de batalhas complicadas. Esse item transforma 5% do valor das compras em pontos, que poderão ser usados para causar dano a um inimigo durante as lutas. Para usa-lo, abra o menu de itens e use-o, depois escolha a inimigo e veja o estrago que ele faz depois de várias compras. No entanto, use-o com cuidado, pois após ser usado, todos os pontos do Point Card sumirão.

Volte ao salão principal e siga sul para sair da casa. O herói encontrará Galvan e os demais treinando. Lang fica apenas olhando, então Nancy usa o seu jeito carinhoso para dar uma força ao amigo. Galvan apresenta Lang aos demais. Depois das apresentações, Galvan diz que a primeira missão deles é ir caçar na floresta e que o procure quando estiver pronto. Ao retomar o controle do personagem, fale com Dein, que está à direita da casa de Galvan e responda qualquer uma das opções para ganhar o apelido Swordholder (Segurador de Espadas). Esses apelidos terão importância mais à frente. Examine o vaso à esquerda dos meninos brincando na terra (mais ao sul) para encontrar 1x HEAL LEAF. À direita das duas mulheres conversando está a loja de itens.

Entre e pegue 1x POISON CURE no baú, então converse com a balconista, pois, mesmo que não compre nada, receberá o PEDOMETER. Esse item conta os passos dados por Lang. Ao lado da loja de itens há uma loja de equipamentos; compre e equipe o Poison Charm. Abaixo da loja de armas há uma cerca, que esconde o baú que vimos na varanda na casa de Galvan. Ande rente à cerca apertando o botão X para encontrar um baú com 1x HEAL POWDER. Suba no telhado de uma casa perto do rio, no lado esquerdo, e examine a galinha para encontrar 1x EGG. Volte à casa de Galvan e fale com ele no mesmo quarto onde pegamos o Point Card. Ele lembra-se do dia em que encontrou Lang e o adotou como filho. Agora que o vê crescido, sente um enorme orgulho da criança que cuidou como se fosse sua. Ele também fala sobre a sua filha, Nancy. Galvan não gosta do jeito bruto e rude que ela tem. A conversa é interrompida por Hawke, pai de Galvan e ancião da aldeia. Ele fala que agora que tornou-se um caçador as suas responsabilidades aumentaram e que há algo que ele deve saber: a água que alimenta a aldeia é suja e só pode ser consumida por causa da Aqualith, uma pedra mágica que purifica a água. Galvan retoma a conversa, dizendo que é hora deles partirem. O destino é Hunter’s Wood, lugar de onde vem a maior parte dos alimentos da aldeia.

Ao retomar o controle do personagem, tente sair da cidade. Responda a primeira opção para continuar o roteiro. Nancy dará a você 1x HEAL POWDER e 1x POISON CURE. Responda o que quiser, então saia.

HUNTER’S WOOD

Item: 4x Heal Poiwder, 1x Flag of Retreat, 1x Leaf of Stamina.

Logo ao entrar, Galvan dá as primeiras instruções a Lang. Dein caçoa de Lang, dizendo que o herói é novato e que não dará conta da missão. Responda o que quiser, pois, de qualquer forma, Galvan dará uma dura em Dein, dizendo que quando ele esteve pela primeira vez na floresta molhou as calças. Ao retomar o controle, siga sul, cruzando o rio, até entrar na primeira batalha do jogo. Como essa é nossa primeira luta, Galvan dará os comandos. Escolha a opção Battle, depois Attack, então escolha dois movimentos quaisquer com o botão direcional e confirme com o botão X. No segundo turno, Galvan dará 1x HEAL POWDER para Lang e ensinará a usa-lo (Battle, Item, Heal Powder). Repare que ao final da luta, Lang passará de nível e poderá desferir até 3 ataques por turno. Continue ao sul até entrar na segunda batalha. Agora, Galvan ensinará a Lang uma Art. Faça o mesmo que na batalha anterior, mas na tela em que precisar colocar os comandos escolha Right, Down, Right para que Lang aprenda a Blue Moon Buster, uma Normal Art. No turno seguinte, coloque os comandos Right, Left, Right para que Lang aprenda a Sandstorm, uma Super Art. Depois da luta, enfim acabarão os tutoriais.

Caso queira, veja no fim do detonado uma lista com os comandos dos Arts. Na divisa, siga para o nordeste e encontre um baú contendo 1x FLAG OF RETREAT, então siga pelo caminho que restou até a próxima tela. Galvan explica que eles não vieram à floresta para caçar, mas para exterminar formigas predadoras. Na divisa seguinte, siga sul para encontrar um baú com 1x HEAL POWDER.

Mais à frente, seguindo ao sul por outra divisa, encontraremos um grupo de formigas. Encoste nelas para iniciar uma batalha. É preciso exterminar todas elas. Quando acabar o serviço, volte e siga pelo outro caminho. Na divisa seguinte, pegue o caminho a noroeste, então vire à esquerda assim que puder para pegar 1x HEAL POWDER no baú. Volte e siga pelo caminho ao norte para encontrar mais um grupo de formigas. Acredito que já sabe o que fazer. Volte pelo caminho à direita e siga em frente na próxima divisa.

Mais à frente, os dois caçadores encontram Marcus caído. Galvan irá retornar para Nohl com o ferido enquanto Lang ficará para encontrar Dein. Siga pelo caminho norte, onde há uma árvore, então siga para a direita. Siga pela estrada a noroeste para encontrar 1x HEAL POWDER. Volte e continue para a direita para encontrar o segundo save point (o primeiro está no quarto de Lang). Na tela seguinte, ande na direção norte e vire à direita na primeira oportunidade para encontrar 1x LEAF OF STAMINA. Se usar em Lang o seu HP máximo aumentará permanentemente. Continue pelo caminho ao norte e você encontrará Dein ferido. Ele não quer a ajuda de Lang e os dois começam a discutir. É então que eles escutam um barulho. Dein diz que o monstro que está vindo é diferente dos demais encontrados normalmente nessa floresta e diz para Lang correr e se salvar, mas ele decide ficar e lutar. Logo o monstro aparece por detrás de algumas árvores.

GATHER CRAB
Esse chefe vai ser moleza se estiver equipado com o Poison Charm e estiver no level 4. Comece a batalha usando Normal Arts até poder usar uma Super Art para fazer danos maiores. Cure-se sempre que o HP de Lang ficar menor que 100. Depois de um certo tempo, Lang irá cortar um dos braços do monstro e, depois de mais alguns golpes, o outro. Agora que o chefe não pode mais usar os braços, os seus únicos ataques serão Barse e Venon. Este causa o status Poison, mas como temos o Poison Charm equipado, causará dano, mas não deixará com o status Poison. O outro golpe consiste em parir uma Klaw Ant para lhe ajudar na luta. Quando isso acontecer, mate logo a cria para só depois partir pra cima da mãe.

Depois da luta, Dein e Lang voltam ao vilarejo.

NOHL

Ao chegar na cidade, Lang leva Dein para a casa de Galvan, onde ele é medicado e pode descansar. Galvan pergunta quem deu conta do monstro. A primeira é para ser humilde, enquanto que a segunda é para se vangloriar. Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar um pouco, então vá ao seu quarto e examine a cama, escolhendo a primeira opção para ir dormir. Durante a noite, Lang tem um estranho pesadelo. Ele está numa cidade em chamas. Os aldeões dizem que o causador de tamanha destruição foi um Mystic e que ele deve pagar pelo que fez. Os moradores olham para a marca no peito de Lang e acreditam que foi ele quem destruiu a cidade. Felizmente, Nancy o salva do pesadelo, acordando-o.

No outro dia, vá ao quarto onde Galvan e os demais estão reunidos. Um dos moradores diz que um aldeão foi atacado por um misterioso homem na floresta. Galvan decide ir investigar, mas diz que não sabe o que encontrará em Hunter’s Wood e que, por isso, Lang deve ficar em Nohl e cuidar dos feridos. Não adianta contestar, independente da sua escolha, Lang ficará na aldeia.

Mais tarde, Hawk diz que os ferimentos não foram causados por um monstro comum, mas que o homem sobreviveu. Escolha a segunda opção para voltar à floresta e ajudar Galvan. Salve e saia da casa, então, vá à loja de equipamentos para comprar uma armadura melhor. Não gaste dinheiro com uma espada por enquanto.

HUNTER’S WOOD

A floresta não está diferente; apenas está chovendo e agora você está sozinho. Siga até o lugar onde enfrentamos o chefe anterior. Chegando lá, Lang encontrará Eduard morto e mais à frente, Galvan sendo levitado por um misterioso homem de olhos dourados. Lang saca a sua espada e ataca o misterioso homem. Você entrará em uma batalha que não poderá vencer, então use o que quiser. Depois de 3 turnos, ele usará um ataque que derrubará o herói. Lang se assusta ao ver uma figura por detrás do homem. O jovem caçador acha que se trata de um demônio, mas, na verdade, é um Origin, seres de magia pura que podem ser invocados por Mystics. Sim, esse homem é um Mystic!! O homem diz que os Mystics possuem uma marca de nascença que os identifica; a mesma que Lang possui no peito. É então que Lang lembra-se do seu sonho. O jovem garoto que causou a destruição da aldeia está diante dele. O homem mostra umas pedras e pergunta a Lang se ele viu alguma parecida comas que ele está mostrando. Lang lembra-se da Aqualith e o homem sabe da sua existência, pois leu a mente de Lang. Gold Eyes diz que a pedra será fundamental para o seu domínio sobre a raça humana e sai em direção a Nohl. Igohl, o Origin do homem, diz que Lang possui os poderes de Gálea e pode se tornar um empecilho se continuar vivo, então perfura o peito do herói com um dos seus braços.

Lang desmaia, mas uma voz em sua mente o dá forças para continuar.

NOHL

Lang acorda em seu quarto no vilarejo de Nohl. Nancy e Galvan vêm ao seu encontro emocionados, pois pensavam que ele havia morrido, já que estava em coma há 5 dias. Ao retomar o controle, saia da casa e vá ao lago para ver que a Aqualith não está mais lá. Galvan chega e diz que planejava contar a Lang apenas quando ele estivesse plenamente recuperado. No outro dia, Galvan e Nancy vêm ver como está o herói. Escolha a primeira opção para decidir que irá atrás da pedra roubada. Tente sair da cidade e os dois virão encontra-lo. Responda o que quiser, já que Galvan entenderá o sentimento do herói em recuperar a Aqualith e lhe dará o WIND TALISMAN e 1x HAMMER BLADE. O homem misterioso foi visto cruzando o Galé Canyon e que para se cruzar esse local é necessário usar o Wind Talisman. Agora, saia da cidade e vá em direção ao nosso próximo destino.

CAPÍTULO 2 – Caça aos Mystics

GALE CANYON

Item: 1x Pickpocket Charm, 1x Scroll of Identify, 1x Poison Cure, 1x Heal Powder, 1x Guard Oil.

Essa dungeon é muito mais difícil que a primeira e você se verá obrigado a usar Super Arts várias vezes para derrotar os seus inimigos dessa área. Logo à frente há um baú contendo 1x PICKPOCKET CHARM. Esse item possui a skill Item Thief, que, ao ser equipada, permite roubar itens dos monstros. Siga até o foco do vento e o Wind Talisman será usado para extingui-lo. Logo depois veremos uma cena entre um cara fortão e dois Mystics. Estes ordenam que o grandalhão e seu bichinho de estimação vasculhem a área em busca de outros Mystics. Siga para a esquerda, depois norte e em seguida para a direita. Procure por 1x SCROLL OF IDENTIFY atrás da rocha e volte duas bifurcações, seguindo, em seguida, para a esquerda. Um pouco a noroeste há um baú com 1x POISON CURE. Volte um pouco e siga norte. Na próxima bifurcação, siga para o norte, depois direita e, então, sul. Você encontrará um baú, contendo 1x HEAL POWDER no final. Volte e siga pelo caminho superior direito, então norte, esquerda e sul para encontrar 1x GUARD OIL. Retorne à bifurcação anterior e continue pela esquerda. Veja a pedra tapando o seu caminho; mais tarde voltaremos aqui. Continue até ver um Lyps King à sua frente. Você já deve ter reparado que é impossível vencer dele agora, pois o monstro sempre usará o ataque Escape Máster e fugirá da luta. Continue em frente, contornando a área com vento, para pegar 1x ALMA IRON ORE e continue pela direita até chagar ao save point. Antes de prosseguir, tenha certeza de:

  • Estar equipado com as melhores armaduras e acessórios de Nohl;
  • Estar no nível 9;
  • Ter 4 art blocks.

Tudo pronto? Salve e prossiga. Elfin, o bichinho de Bubba, aparecerá e nos atacará.

ELFIN
Um dos chefes mais difíceis do jogo. Mesmo com as condições que eu falei no final da área anterior, as chances de um game-over são altas. Comece usando um Guard Oil para aumentar um pouco a sua defesa, então parta para cima do bichão com as suas novas Super Arts. Não tenha medo de gastar o seu AP, pois o chefe possui um ataque que come todo o AP do personagem. Quando o chefe usar o golpe Maiden Passion, ão deixe o seu HP menor que 400, pois é mais ou menos isso que o próximo ataque irá causar. Se estiver equipado com a skill Item Thief poderá roubar um Leaf of Vigor, mas aconselho usar o seu slot de acessórios com amuletos que aumentam a defesa. O chefe possui várias skills e elas aumentam ainda mais o seu poder de ataque, o seu HP e diminuem as suas chances de bloquear algum ataque do monstro. Tome cuidadado redobrado nessa luta.

Após a luta, Bubba e os irmãos aparecem. O grandalhão ficará furioso por terem matado o seu bichinho de estimação e partirá para cima de Lang, mas a gordinha o impede, dizendo que fará de Lang o seu escravo. Escolha a segunda opção para negar, então a gordinha ficará irada e atacará o herói. Não há como vencer essa batalha. Nos primeiros turnos, os irmãos usarão ataques simples e até fracos, mas com o passar do tempo, eles usarão Hyper Arts, causando um dano enorme. Se mesmo assim você resistir aos ataques dos dois, eles começarão a usar os seus Origins ou Variable Arts, detonando de vez a vida do herói. Ao final da batalha, Lang ficará desacordado e Bunbba aproveitará a oportunidade para vingar o seu amigo Elfin, mas os irmãos o impede. Marienne pula sobre a marca no peito de Lang, dizendo que ele não é um Mystic, que a marca deve ser uma tatuagem. Mesmo assim, decidem leva-lo ao castelo e toma-lo como escravo.

DOPLIN CASTLE

Itens: 4x Heal Leaf, 2x Leaf of Stamina, 1x Jab Charm, Dakarin Rag-Atutunun, 1x Heal Powder, 1x Bronze Barome, 1x IceNeedle Scroll, 1x Doplin LunCh, Zonark weed.

Lang é jogado numa cela. Salve o jogo, se quiser, então examine a porta para ver os dois Mystics torturando uma moça. Ao que parece, ela também é uma Mystic. Lang escuta um barulho e logo depois a porta vai ao chão. O grandalhão diz que recebeu permissão para a sua revanche e leva o herói a outra sala para tortura-lo. Depois de apanhar muito, Lang desmaia, mas, ainda assim, Bubba continua a bater nele; só parando porque Elliot e Marienne chegam. O bispo Doplin aparece e diz que os Mystics não devem morrer porque, segundo ele, são considerados mensageiros de Deus e trarão o paraíso ao mundo. Lang acorda e Marienne dá a notícia que Lang é seu escravo agora. Responda o que quiser. A primeira opção é para mostrar valentia e a segunda opção para implorar perdão. Doplin fica interessado em conhecer o Origin de Lang, mas como ele não o mostra, eles decidem deixa-lo vivo. Sem falar que, o mestre dos Mystics, Avalon, que conhecer todos os Mystics. Ao sair, Doplin se encontrará com Velna, mais fiel serva de Avalon. Ela diz que os preparativos para a captura de mais um Mystic já estão prontos. Bubba já está de saco cheio dessa história de Mystics e dá um soco na parede, fazendo uma rachadura. Os guardas colocam Lang em outra cela, já que a dele foi destruída por Bubba há pouco tempo. Na nova cela, Lang encontra-se com Maya, a garota que estava sendo torturada há pouco tempo. Ela cura os ferimentos de Lang com um misterioso poder. Assustado, Lang pergunta como ela conseguiu fazer isso, então ela mostra Rivas, o seu Origin. Maya é muda e por isso escreve o seu nome no chão. Rivas pergunta pelo Origin de Lang, deixando-o muito irritado, já que ele ainda não engole essa história dele também ser um Mystic.

Ao retomar o controle do personagem, examine a porta para que Lang perceba a rachadura feita por Bubba no momento em que ele desferiu o soco na parede. Examine a porta por três vezes para que Lang tente derruba-la. Após a terceira tentativa, a porta virá abaixo. Maya fica olhando para Lang, que tem pena da pobre garota e decide leva-la consigo. Ela entra no grupo, mas, como não sabe usar armas, não lutará. Maya será de grande ajuda nos momentos de cura, pois poderá invocar Rivas para curar um pouco do HP. Siga para a sala ao lado e salve o jogo. Por enquanto, não poderemos lutar, pois todos os nossos equipamentos foram roubados. Siga para a direita e desça a escada.

Entre na primeira sala para encontrar um baú com todos os equipamentos. Faça várias lutas na área para conseguir várias Sodan Poison Cloths, deixadas pelos guardas. Caso precise de cura, beba a poção VERDE na sala acima. Há outras poções nessa sala, mas elas diminuem os status quando ingeridas, não valem à pena. Examine a grande jaula perto da escada para ver um monstrinho de Velna. Lembre-se bem dele, terá importância mais à frente. Suba novamente a escada e enfrente os guardas. Temos que sair pelo portão da esquerda, mas antes entre numa sala ao norte. Os guardas falam que um Origin foi visto em Forest Maze, mas não dá para saber mais, pois eles vêem Lang e nos atacam. Escolha a segunda opção para enfrentá-los. Depois da luta, pegue 4x HEAL LEAF e 2x LEAF OF STAMINA na escrivaninha e 1x JAB CHARM no baú. Esse acessório é um pouco diferente, pois algumas de suas skills precisam de experiência para serem liberadas. Cada inimigo derrotado vale 1 ponto. Na sala mais abaixo, há um baú com o DAKARIN RAG-ATUMN. Esse é um dos itens completamente inúteis do jogo. As demais salas estão trancadas, então siga para a esquerda.

O objetivo aqui é passar sem ser visto, mas se lutar várias vezes com os soldados, eles desaparecerão, permitindo que você prossiga tranquilamente. Os baús dessa área contém 1x HEAL POWDER, 1x BRONXE BAROME e 1x ICENEEDLE SCROLL. Ao entrar no castelo, vá ao quarto de Doplin, no canto superior esquerdo, e pegue 1x DOPLIN LUNCH. Volte e desça a escada para encontrar um save point. Atrás da alavanca há 1x ZONARK WEED. Acione a alavanca, com a 1° opção, para baixar a ponte levadiça e siga em frente para sair do castelo. No entanto, ao tentar fugir, Balken, o líder dos Blue Knights, aparece e desafia Lang para um duelo. Escolha a primeira opção para aceitar.

MIGHTY BALKEN
Might Balken possui ataques fortes, mas nunca passará de 2 golpes por rodada. O seu ataque mais forte é o Rage Wave, que pode causar até 350 de dano ao seu HP, dependendo do level em que você estiver. Dificilmente ele bloqueará algum de seus ataques, então será opssível fazer por volta de 350 de danos por rodada com as Super Arts. Durante o decorrer da batalha, o chefe ficará te enchendo o saco, dizndo que o portão está se fechando. Não dê bola para ele.

Derrotando-o, Balken cairá, abrindo a ponte. Os guardas correm para reerguela, mas Lang e Maya conseguem escapar. Um dos guardas vai comunicar a fuga a Doplin, que fica furioso. Os dois irmãos observam pela janela a movimentação dos guardas, mas não acreditam que seja nada de importante.

DAKARIN CIDATEL

Itens: 3x Heal Leaf, 1x Venon Cure, 1x Fire Spirit Pot, 2x Heal Powder, 1x Darm Sheed Metal, VIP Card, Doplin Doll, 1x Leaf of Mysticism.

Ao retomar o controle do herói, vá pulando de telhado em telhado. Examine o sino para encontrar 1x HEAL LEAF. Mais à frente, Lang ouve os guardas e decide pular para outro muro. Continue saltando pelos telhados até chegar em um com dois gatos. Entre nessa casa pela janela aberta.

Dentro da casa, salve o jogo e saia do quarto. Nisso, um menino verá os dois fugitivos. Logo depois, a mãe dele aparecerá e perguntará quem são os heróis. Antes que pudessem responder, os guardas batem na porta. Os guardas estão procurando por Lang e Maya, mas a Sabrina os faz sair dali. Desça as escadas para ver o fim da discussão. Fale com Sabrina para saber que ela e seu marido tomam conta de uma pequena pensão no subúrbio de Dakarin. Ela fala que os moradores daqui não gostam de Doplin e nem dos seus soldados. Sabrina pede que seu marido cozinhe algo para os visitantes, que ficam meio envergonhados no começo, mas acabam comendo tudo, já que estavam famintos.

Um homem que está ao lado puxa assunto e começa a falar mal do bispo. Ele diz que Doplin faz questão de arruinar com as vidas das pessoas que moram no subúrbio de Dakarin. Ele fala, ainda, que Doplin tomou tudo o que ele tinha por causa de uma dívida, até mesmo a sua esposa. Como está tarde, Sabrina diz para os dois irem descansar. Responda o que quiser e vá ao segundo andar. Examine a cama e escolha a primeira opção para ir dormir. No outro dia, desça e fale com Sabrina novamente. Lang conta o que aconteceu antes dele chegar ao castelo e ser preso, mas, ao falar sobre o homem de olhos dourados, Maya levanta-se assustada e aponta para o Mount Gabel. Escolha o que quiser, nós teremos que ir lá de qualquer jeito, então Joe fala que lá há monstros venenosos e, por isso, é preciso ter cuidado. Fale outra vez com Sabrina para receber 1x HEAL LEAF e 1x VENON CURE. Saia da casa.

Antes de partirmos, vamos explorar um pouco a cidade. Entre na casa logo à frente, perto de uma pessoa em pé. Você está no Junk Shop, uma loja com equipamentos muito ruins. A menos que você queira começar a sua caminhada no sistema de criação de armas e armaduras, evite comprar itens nessa loja. Por falar nisso, essa é uma habilidade que está presente no game desde agora, mas eu prefiro explica-la mais à frente. Saia e siga para a loja de armas, logo abaixo. Os itens daqui são excelentes, mas não compre nada por enquanto. Se falar com o homem à esquerda, terá acesso a um tutorial sobre o sistema de Arts; nada que eu não tenha explicado no começo do detonado. Ao fim da conversa, se escolher a primeira opção no menu, aprenderá uma nova Art, a Chaos Strike. Examine a gaveta atrás do balconista para encontrar 1x HEAL LEAF. Saia e fale com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o item ON THE ROAD AGAIN. Do outro lado da rua, perto do soldado, está a loja de acessórios, onde eu aconselho comprar uma Cool Jewel e um Tiger Jewel. Procure no entulho um pouco acima, á esquerda, para encontrar o DOPLIN DOLL.

Vá à parte nobre da cidade, ao norte, mas antes de sair pegue 1x DARM SHEED METAL no canto direito (rente à parede). Entre numa casa na porção superior esquerda da cidade e procure por um homem sentado. Fale com ele para receber o VIP CARD. Com ele será poddível comprar itens melhores nas lojas. Vá ao segundo andar e pegue 1x HEAL POWDER num baú no último quarto. Saia e entre na casa mais abaixo. Entre no quarto e pegue 1x LEAF OF MYSTICISM no baú.

Sem mais o que fazer, deixe a cidade e siga para o Mount Gabel.

CAPÍTULO 3 – O Origin de Fogo

Mount Gabel (1)

Item: 1x Heal Leaf

A falta de bons equipamentos e os monstros fortes farão dessa área uma parte bem difícil do game. O monstro Stone Beast poderá matar Maya com apenas um golpe, então para vencê-lo use Arts que causem status Stun ou Paralysis, como a Thunder Moon ou a Red Whirlwind. Logo em frente há um baú contendo 1x HEAL LEAF. Na próxima bifurcação, uma pedra bloqueará o caminho ao norte, então apenas siga pela direita. O caminho é longo e você está fraco, mas não desista.

Chegando no local, encontraremos que Maya procurava. O seu nome é Kazan e ele também é um Mystic. Ele fala que algo está matando as plantas do lugar e que é questão de tempo para que toda a vida da montanha se extinga. Kazan invoca Deva, o seu Origin, para tentar salvar as plantas, mas sozinho não consegue, precisando da ajuda de Rivas. Este diz que a vida no planeta está acabando porque um Mystic está usando os poderes do Supreme Origin para causar destruição. Essa pessoa é a mesma que Lang viu na floresta e que possui os olhos dourados. Responda o que quiser, então Kazan diz que os Mystics não existem apenas para causar destruição, mas para ajudar aqueles mais fracos que precisam de sua ajuda. Assim, Lang começa a mudar a sua visão sobre os Mystics. Kazan diz ainda que o Origin de Lang ainda está adormecido e sem ele será impossível recuperar a Aqualith. A noite está chegando, então Kazan diz para eles passarem a noite na casa dele.

No outro dia, saia e veja Kazan treinando. Ele diz que treina arduamente todos os dias para proteger a vida no planeta. Enquanto conversam, dois monstros aparecem e Lang corre para proteger Maya. O monstro é tão forte quanto o Stone Beast, a única diferença é que possui menos HP e é baixo.

Use a mesma estratégia para vencer. Kazan lutará contra o outro monstro, que não será páreo para o enorme poder de Deva. Ao final da luta, veja que os monstros destruíram as plantas e agora nem mesmo o poder de cura de Rivas poderá fazer alguma coisa. Kazan diz que Lang tem um bom coração e o adota como aluno. Ele diz, ainda, que para acordar o seu Origin, Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira que leva à porção norte do Mt. Gabel e diz para Lang ir ao topo da montanha, onde encontrará Mountain Morg, um espírito da montanha normalmente inofensivo, mas torna-se extremamente perigoso quando provocado. Maya apronta-se para ir com o amigo, mas Kazan diz que Lang precisará estar sozinho nessa missão. Antes de sair, entre outra vez na casa de Kazan e durma para recuperar o HP perdido na batalha anterior. Ao sair, um cara bem estranho estará conversando com Kazan. O eu nome é Kenjiro e ele é um vendedor ambulante. Ele veio pedir mais uma vez que Kazan venda para ele um pote raro. Kazan diz que não, mas o gordinho insiste, dizendo que só sairá dali quando o seu velho amigo der para ele o tal pote. Fale com ele para comprar novos equipamentos. Eu havia falado para não comprar nada em Dakarin justamente porque aqui há itens melhores, que deixariam os da antiga cidade ultrapassados. Compre a Gold Sword e a Gorgeous Jacket para Lang. Lembre-se que os itens do VIP Card ficam no final da lista. Compre o que achar melhor e saia pelo caminho ao norte.

Mount Gabel (2)

Item: 1x Bronze Barome, 1x Scroll of Identify.

Cruze a ponte e pegue 1x BRONZE BAROME no baú à direita. Continue pelo trecho logo até ver outro baú, com 1x SCROLL OF IDENTIFY. Suba pela vegetação na parede e prossiga até o save point e a fatídica caverna. Ao entrar, siga em frente até encontrar a criatura mencionada por Kazan. Lang saca a sua espada e, encurralado, o monstro parte para a briga.

MOUNTAIN MORG
Ataque-o até Lang ser nocauteado, pois os seus ataques não farão efeito no chefe, já que ele é um espírito. Caído, Lang se questiona se ele é igual aos outro Mystics que encontrou em sua jornada. Uma voz, a mesma que ajudou o herói em Hunter’s Wood aparece em sua cabeça e diz para ele acreditar no seu Origin. Assim, quando o monstro vai desferir o golpe final, uma energia circundará o herói, protegendo-o do ataque do espírito. Lang finalmente conseguiu acordar o seu Origin e assim uma nova batalha começa. Use o comando Origin para invocar GaLea e veja o enorme poder que Lang possui em suas mãos. Mesmo com todo o poder do golpe do Origin, o monstro se levantará. No entanto, isso não será mais um problema para nós. Basta invocar Galea mais uma vez e acabar definitivamente com a luta, faturando os pomposos pontos de experiência e Gold.

Maya e Kazan chegam para conhecer o novo amigo. Galea diz ser uma parte de Lang e que compartilha com ele das mesmas emoções e sentimentos. Kazan une-se ao grupo. Antes de sair, Galea chama Kazan de mestre e quando Lang pergunta por que ele fez isso, o Origin responde que é melhor do que chamá-lo de velhinho. Engraçado, esse Origin, não?

Ao sair da caverna, dois monstros encurralam o grupo e deveremos lutar. Kazan fincará a sua espada no chão e preparará os punhos, chamando a atenção de Lang. Kazan é muito forte e dará conta dos monstros fácil, fácil. Tente aprender algumas Arts com ele. Após a luta, Lang pergunta por que Kazan não usa a espada que carrega. O seu mestre responde que essa espada pertence a um ex-aluno e que não tem direito de usá-la. Além disso, ele sente-se mais livre ao usar os punhos. Ao retomar o controle do personagem, volte até o lugar onde há uma marca no chão. Chegando lá, Kazan diz que o poder dos Origins podem ser usados de várias formas, então ele invoca Deva e o faz erguer um pilar, permitindo alcançar lugares altos. Kazan diz que dentro dessa caverna há um pergaminho que ensina uma poderosa técnica de espada e quer que Lang o pegue.

Cave of Trials

Item: 1x Homemade Lunch, 1x Magic Powder, 1x Heaven’s Gate, 1x Hell’s Path, 1x Revival Elixir, 1x Leaf of Appeal, 1x attack Oil, 1x Avarice Jewel, 1x Heaven’s Path, Secrets of Fangs, 1x Attack Bottle, 1x Jedo Metal.

Avance até a pedra e examine-a para saber que, apertando o botão Quadrado, é possível invocar o Origin do respectivo personagem, funcionando como uma espécie de TOOL. Faça isso e Galea será invocado, quebrando a pedra. Maya virá para lhe ajudar nas batalhas. Para trocar de personagem, basta apertar o botão R2 ou L2. Devemos prosseguir pela caverna, mas antes vamos dar uma passada na casa de Kazan. Tente sair da caverna, então escolha a primeira opção para voltar à cabana. Chegando lá, examine a cama e durma. No outro dia, Maya irá preparar 1z HOMEMADE LUNCH. Aproveite para comprar as melhores armaduras para Maya com Kenjiro e volte à caverna.

A primeira coisa a se fazer é equipar a Cool Jewel para escapar dos status negativos do Crazy Gas. Na primeira bifurcação após a pedra que quebramos na primeira vez que estivemos aqui, siga para a esquerda e salte o buraco. Invoque Galea e destrua a próxima pedra, seguindo pelo caminho à esquerda até encontra um baú com 1x MAGIC POWDER. Pule o abismo e siga norte. Use Galea para destruir as rochas e revelar um switch. Pise nele para abrir a porta e siga por ela. Na divisa seguinte, siga pelo caminho de cima e, na próxima, pela esquerda. Suba pela vegetação na parede e pegue 1x HEAVEN’S GATE no baú. Volte e continue pela direita. Na próxima bifurcação, siga pelo caminho superior. Use Rivas na planta e ela crescerá, permitindo que você escale-a e pegue 1x HELL’S PATH no baú.

Volte e siga pelo caminho que restou até chegar numa sala com Goldukes. Teremos que enfrentá-los, mas toque-os pelas costas para causar um ataque surpresa. Derrotando-os, a porta se abrirá; siga em frente. Vá pela esquerda para encontrar um baú com 1x REVIVAL ELIXIR. Volte e siga pela direita, pulando as pedras até poder pegar 1x LEAF OF APPEAL. Continue pela direita, ignorando a passagem ao sul, e queime a planta com Galea para pegar 1x ATTACK OIL. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorado anteriormente.

Ao chegar na sala com o pedestal, use Galea para acendê-lo e pise no

bloco no chão. Siga pela porta que se abriu, desça pela planta, queime-a e pegue 1x AVARICE JEWEL. Sempre deixe esse item equipado em algum personagem, principalmente ao enfrentar chefes, pois ele aumenta as chances de se conseguir itens raros no final das lutas. Na próxima bifurcação, siga para a direita, use Galea e pegue 1x HEAVEN’S PATH. Volte e siga pelo caminho que restou até chegar em outra sala. Acenda o pilar da esquerda para abrir a porta. Na sala seguinte, pegue o SECRETS OF FANGS e siga sul, usando Galea para quebrar a rocha e sair da caverna.

Lang mostra o pergaminho a Kazan, que o usa para ensinar uma poderosa Art para Lang, a Hyper Art Raging Fang. Apesar delas consumirem mais AP ao serem usadas, não deixe-as de lado, pois, depois de usadas muitas vezes, elas evoluem, ficando mais fortes e causando mais danos. Kazan diz para voltarmos para a sua casa, mas, ao invés disso, reentre na caverna e siga até o lugar em que usamos Rivas para fazer crescer a planta. Chegando lá, use Deva para podermos pegar 1x ATTACK BOTTLE e 1x JEDO METAL. Você poderá usar o Heaven’s Path para evitar alguns encontros chatos. Sem mais o que fazer, volte à casa de Kazan.

Mount Gabel (1)

Item: 4x Beef, 4x Vegetables, 4x Red Pappers, 4x Curry Sets, 1x Bronze Barome, 1x Leaf of Defiance.

Ao chegar, Kazan fica sabendo que a tal Aqualith que Lang está atrás é a Sacred Azure Stone e resolve acompanhar Lang e Maya. Kazan deixa a sua casa e tudo o que estiver dentro para Kenjiro. Feito isso, durma e siga para a porção sul da montanha. Siga até o lugar onde vimos uma cabana, então Kazan decidirá acampar.

Após o tutorial, Maya dormirá, permitindo que Kazan e seu aluno conversem melhor. Kazan diz que, há muito tempo, havia um povo chamado Kabel. Apesar de terem corpos humanos, detinham o poder de controlar tudo no universo a partir de sua mágica. Maya descende desse povo, mas, em certa ocasião, os seus poderes ficaram fora de controle e ela nunca mais os usou. Foi nesse dia que ela perdeu algo muito importante para ela; algo além da voz. Lang fica curioso, mas Kazan não conta o que foi. No outro dia, Kazan fará o Kazan Curry e lhe dará 4x BEEF, 4x VEGETABLES, 4x RED PAPPERS e 4x CURRY SETS. Lembra-se da pedra no começo da montanha? Use Galea para quebrá-la e chegar numa caverna. Pegue 1x BRONZE BAROME e 1x LEAF OF DEFIANCE nos baús. Note o que outro baú está enterrado e será impossível pegá-lo agora, então simplesmente saia da caverna.

CAPÍTULO 4 – O Ferreiro de Estrelas

NOHL

Item: 1x Working Lunch.

Voltando à vila, vá à cozinha e fale com Nancy, escolhendo a primeira opção. Lang irá ajudar Nancy a fazer o jantar e acabará aprendendo a cozinhar o Rice Ball. Vá à ponte e fale com Kazan. Ele ficará espantado como uma pe-dra tão pequena consegue criar um lago inteiro; responda o que quiser. Ainda há um mini-game para se fazer aqui. Converse com Maxwell, que está ao lado de uma casa mais à esquerda para ser convidado a participar de uma disputa de Sidejump.

Maxwell não costuma pular mais de 30 vezes, então não deverá ser tão difícil vence-lo. Após a disputa, Lang receberá o Nickname Sidejumper (Pulador) e mais alguns itens aleatórios, como o Heal Leaf, Heal Potion ou Boost Oil. Feito isso, saia da vila.

DAKARIN CIDATEL

Item: 1x Heaven’s Path, Emblem of NNobility, Cooking Today, 1x Corageous Hearth.

Nós devemos seguir para o castelo, ao norte, mas antes vamos às compras. Agora que temos o VIP Card, novas armas estarão disponíveis. Lá, compre (ou forje) o Lizard Chest Guard e o Lizard Cloak para Lang e Maya, respectivamente. Compre, ainda, o Hot Boots, também para Maya. A arma pode a Fire Edge, mas se não tiver dinheiro para isso, compre a Iron Sword. As lojas de itens e o Junk Shop podem lhe oferecer pacotes de itens. Eles variam e acontecem dependendo do número de vezes que você comprou itens em suas lojas. Compre, se puder, alguns ingredientes nas lojas de culinária. Na loja de acessórios, junte o Armor Charm e o Pickpocket Charm para conseguir um Charm Jewell. Aconselho comprar outra Armor Jewell e equipa-la em Maya para aumentar um pouco mais a sua defesa e equipar o Tiger Jewell em Kazan para aumentar ainda mais o seu poder de ataque.

Vá ao segundo andar do INN de Sabrina e pegue 1x HEAVEN’S PATH no quarto ao lado do save point. Saia e examine a pilha de lixo à esquerda mais uma vez para encontrar o EMBLEM OF NOBILITY. Na porção norte da cidade, vá ao hotel (segunda casa à direita). Entre na cozinha e fale com o cozinheiro para receber o COOKING TODAY. Use-o para aprender o Bacon and Eggs, Beef Sandwich e o Spicy-Hot Salad para Lang, Maya e Kazan, respectivamente. Saia e fale com os guardas para saber que o castelo está fechado desde que o bispo encontrou a Sacred Azure Stone, então teremos que encontrar um caminho alternativo. Vá ao hotel de luxo e fale com o segurança na porta. Ele dirá que hotel é apenas para pessoas nobres, mas ao ver o Emblem of Nobility deixará você entrar. Fale com a balconista para saber o preço da estadia, mas não se espante muito; mais tarde teremos que pagá-la de qualquer jeito.

No segundo andar desse hotel há 1x CORAGOUS HEART no banheiro do quarto mais ao sul. Fale com o casal no outro quarto do segundo andar , então saia do hotel e fale com algumas mulheres conversando logo em frente. Elas falam que há um alçapão, que levam a um grande calabouço do castelo, em um dos quartos. Ele está no banheiro do primeiro quarto do primeiro andar, então siga para lá.

SEWERS

Item: 1x Maiden’s Heart, Red Gate Key, 1x Leaf of Sagacity, 1x Leaf of Mentality, Old Map, 1x Leaf of Stamina, 2x Camping Kit, 1x Heal Leaf, Way of Rage, 1x Venon Cure, 1x Rot Ring, 1x Stun Cure, Blue Gate Key, 1x Unassaible Pill, 2x Bronze Barome, 1x Black Ring, 1x Quick Oil, 1x Corageous Heart, 1x Handmaiden’s Ring, 1x Scroll of Identify, 1x Leaf of Defiance, Yellow Gate Key, 1x Paralysis Drawght, 1x Revival Bottle.

Os monstrous daqui não serão nada fáceis. Eles costumam causar os status Poison, Paralysis e Spellbound, mas esses status não chegarão a ser um problema. Dois monstros merecem algumas observações: o Jelly Melt e o Boné Warrior. O primeiro, além de possui a habilidade de se dividir, tem equipada nele uma skill que reduz o dano físico pela metade. Como se não fosse suficiente, ele é baixinho, portanto, ataques altos não farão dano nele. O Bone Warrior possui um ataque que deixa com o status Spellbound; o personagem que for afetado por esse status não poderá desferir Arts. Esse monstro ainda possui o ataque Hate Force, o qual, para escapar, precisaremos apertar os botões certas no momento em que os pontos passam por cima deles na tela. Caso consiga 100% de acerto, o monstro sofrerá todo o dano em seu lugar. Advertências feitas, vamos explorar o lugar.

Logo abaixo há umas caixas formando uma ponte, cruze-a para chegar ao outro lado. Siga para a direita, cruzando a ponte, até chegar à próxima tela. A porta do outro lado da ponte está lacrada por um dispositivo eletrônico, então desça a escada ao norte para chegar à área drenada. Siga sul e suba a próxima escada. Siga para a esquerda e pegue 1x MAIDEN’S HEART no baú. Continue por esse caminho e destranque a porta depois da curva. Entre na sala e use Galea para destruir as caixas e pegar a RED GATE KEY. Veja a rachadura na parede; use Galea para quebra-la e abrir caminho para uma sala secreta, em que é possível pegar 1x LEAF OF SAGACITY e 1x LEAF OF MENTALITY. Volte à primeira ponte que cruzamos e siga para o sul. Use Galea para quebrar uma pilha de caixas e use a chave que acabamos de pegar para abrir a porta. Acione a alavanca e volte para ver que a barragem fora fechada e a água escoara.

Volte ao início da área e siga para a esquerda até encontrar uma barragem que fora erguida, permitindo seguir ao norte. Cruze a barragem e siga para a direita para pegar o OLD MAP. Esse mapa até que ajuda um pouco, mas está incompleto, pois não dá a real localização do personagem, além de estar com algumas escritas apagadas. Continue pela esquerda, cruze a ponte e siga nessa direção até encontrar um baú com 1x LEAF OF STAMINA. Volte e siga para o sul, entrando à direita e mais à frente ao norte. Pegue 1x CAMPING KIT no baú e entre na sala ao lado. Use Galea para quebrar as caixas e pegar 1x HEAL LEAF. No caminho ao norte iremos encontrar o WAY OF RAGE.

Use-o em Kazan para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, a Fist of Rage. Volte duas pontes e continue pelo caminho ao sul. Ignore a escada e suse Galea para quebrar as caixas e pegar 1x VENON CURE num baú mais abaixo e 1x ROT RING nas proximidades. Agora volte e desça as escadas que acabamos de ignorar, subindo uma do outro lado. Pegue 1x STUN CURE num baú ao lado e entre na porta ao sul. Use Galea para quebrar as caixas e pegue a BLUE GATE KEY. Use Galea mais uma vez para quebrar o muro rachado e pegar 1x UNAISSABLE PILL. Volte ao início do estágio.

Desça por uma das escadas e siga para a direita até encontrar uma barragem. Siga sul e depois cruze a ponta à esquerda. Siga sul e depois cruze a ponta à esquerda, siga norte e continue pela esquerda até encontrar um baú com 1x CAMPING KIT. Continue pelo caminho, quebre as caixas com Galea para pegar 1x BRONZE BAROME. Volte e continue pela esquerda, mudando de tela. Siga nessa direção até encontrar uma porta azul; ao lado dela tem uma barraca. Aproveite para comer alguma coisa e salvar. Use a chave azul para abrir a porta e dentro da sala acione a alavanca. Saia e desça a primeira escada que vir e suba na próxima, em frente, para chegar ao outro lado. Siga norte até encontrar um baú com 1x BLACK RING. Volte para perto da barragem e siga sul para encontrar 1x QUICK OIL. Siga para o outro lado, cruze a barragem e, logo em frente, mais uma. Destranque a porta ao norte e continue pelo caminho ao norte até encontrar uma porta. Entre na sala e acione a alavanca para baixar a barragem. Desça na parte alagada e siga pelo caminho da esquerda até achar duas caixas. Use Galea para quebrá-las e encontrar 1x BRONZE BAROME. Volte e siga em frente até mudar de tela. Na divisa seguite, vá pela direita e pegue 1x CORAGEOUS HEART no baú. Volte e siga pelo caminho oposto até encontrar uma escada do lado direito. Suba por ela e siga para o sul até encontrar 1x HANDMAIDEN RING. Ao norte, há 1x SCROLL OF IDENTIFY. Destranque o portão e siga por ele, descendo a escada e indo para o sul para encontrar 1x LEAF OF DEFIANCE. Siga norte e suba a escada, entrando na sala. Use Rivas para acender o pilar e fazer um item aparecer no canto da sala: a YELLOW GATE KEY.

Volte para a área com duas escadas (antes de pegarmos o Leaf of Defiance) e suba pela escada ao norte. Siga pela esquerda e cruze a barragem ao norte para pegar 1x STRONGMENWEAKWALLS e 1x ICENEEDLE SCROLL. Volte à barragem e siga pelo caminho ao sul até encontrar uma porta trancada. Use a chave que pegamos para abri-la e acio-nar a barragem. Saia e atravesse para o outro lado, pulando as caixas. Pegue 1x PARALYSIS DRAUGHT ao sul e siga para o norte. Entre na sala e pegue 1x REVIVAL BOTTLE no baú. Siga para a esquerda até encontrar uma escada, suba.Veja que acabamos de descobrir um atalho à cidade de Dakarin. Surma no INN de Sabrina, salve, então volte ao esgoto. Procure por uma rachadura na parede entre duas salas e use Galea para destruí-la.

KABEL RUINS

Item: 1x StoneCrush Scroll, 1x IlicingWind Scroll, 1x IceNeedle Scroll, 2x Camping Kit, 1x Attack Booster, Adventure’s Log 1, 1x Sage’s Handbook, 1x Ancient Writing, Adventure’s Log 2, Adventure’s Log 3. 1x Plague Cure, Gold Key.

As batalhas aqui serão maisum desafio. O monstro Skull Raptor possui um ataque chamado Death Game. Essa técnica consiste em embaralhar 5 cartas para o herói escolher uma. Se pegar a carta errada, um aliado poderá morrer ou ficar com pouco HP, mas se pegar a carta correta, o mesmo poderá acontecer com o monstro. Como se não fosse bastante, esse monstro possui um ataque que atinge a todos. Fora isso, os demais monstros não apresentam novidades. Siga adiante e abra a porta. Use Rivas para acender o pilar apagado para poder prosseguir. Na divisão de caminhos, siga pela esquerda e cruze a porta ao norte. Use Rivas para acender o pilar da esquerda, então pegue 1x STONECRUSH SCROLL. Apague o pilar aceso com Galea e use Rivas para acender o pilar da direita e poder pegar 1x SLICINGWIND SCROLL. Apague o pilar aceso e saia da sala. Continue pela esquerda, então desça a escada. No final desse caminho há um baú contendo 1x ICENEEDLE SCROLL. Volte e siga para a direita. Na próxima divisa, siga para o sul e na seguinte, para a direita. Na próxima divisa, siga pela direita, descendo as escadas. Na bifurcação, vá pelos caminhos ao sul e direita. Na sala seguinte, use Galea para apagar o pilar que está aceso e abrir a sala. Na sala acima, pegue 1x CAMPING KIT e 1x ATTACK BOOSTER. Retorne à bifurcação, antes de descer a escada, e siga para o norte, entrando pela porta. Pegue o ADVENTURE’S LOG 1. Esse item ensina como se resolver um puzzle mais a frente. Para prosseguir, acenda, da esquerda para a direita e de baixo para cima,o 3° pedestal da 1° fileira, o 2° pedestal da 3° fileira e o 1° e o 3° da 2° fileira; então siga em frente.

Na bifurcação seguinte, siga pela direita. Ignore a abertura na parede e siga até a próxima porta, entre na sala. Acenda o pedestal para saber qual switch deverá ser acionado. Para que dê certo você não pode pisar em mais nenhum. Pegue 1x SAGE’S HANDBOOK dentro da salinha, então saia e continue para a esquerda. Ignore a porta seguinte e na bifurcação siga para o sul. Ao cruzar as duas estátuas no corredor, dois Bone Warriors atacarão o herói (na verdade não precisa ir lá, mas saiba que sempre que passar por essas estátuas entrará numa difícil batalha contra esses monstros). Volte e cruze a porta ao norte. Para abrir a porta, basta acender os dois pilares inferiores com Rivas e o superior deverá ser apagado com Galea. Logo à frente haverá a barraca: salve, cure-se e cozinhe alguma coisa antes de entrar na próxima sala.

Lang nota a grande marca no chão. Maya começa a agir estranhamente e Kazan fala que essa marca foi criada por ela quando perdeu o controle dos seus poderes, anos atrás. Kazan começa a falar alguma coisa sobre os pais de Maya, mas antes que ele pudesse dizer mais Doplin aparecerá. Ele se faz de bonzinho, mas Kazan dá uma dura no gordão. É então que Velna aparece. Ela está junto daquele monstrinho que vimos na primeira vez que estivemos no castelo de Doplin. O misteriosa mulher diz que o povo Kabel usava esse lugar para estudar monstros há milhares de anos. Kazan discute mais uma vez com a mulher e ela manda o monstrinho nos atacar, mas ela usa um misterioso poder e o torna mais forte e assustador. Soplin mais uma vez propõe uma união entre Lang e Avalon. Escolha a primeira opção para negar e vamos pra briga.

SLOGAR
Maya está em transe e por isso não lutará. Inicialmente, esse monstro é invencível, então defenda-se até que uma automática tenha início. Na terceira rodada, o monstro derrubará Lang e Kazan e partirá para cima de Maya. Quando tudo parecia perdido, ela libera um poderoso poder, derrubando a barreira que protegia o monstro. Agora a coisa muda de figura. Vamos à estratégia… Slogar possui três ataques mais poderosos: o Extinct Fall, que causa cerca de 200 de dano a todos os personagens; o Dust Break, que causa cerca de 500 de dano em um personagem; e o Rapid Blast, que causa 400 de dano e ainda rouba MP. Apesar desses dois últimos serem mais raros, não deixe o seu HP abaixo de 500. Gaste todo o MP dos heróis e acabe de uma vez com o equeno.

Maya acorda e se espanta ao saber que recuperou a voz. Agora ficamos sabendo que os pais de Maya morreram quando ela perdeu o controle dos seus poderes, que acabou matando-os. Lang tenta consolar a pobre garota dizendo que se ela não tivesse usado os seus poderes eles teriam morrido de qualquer jeito. Ao retomar o controle, siga em frente para a segunda parte das ruínas.

Entre na primeira porta ao norte. Examine a escrivaninha para encontrar 1x CAMPING KIT e o ANCIENT WRITING nas gavetas, então saia. Siga pelo caminho da esquerda, ignorando a porta ao norte, até ver algumas estátuas. Já sabe o que vai acontecer, então cure-se antes de prosseguir. Depois das três lutas, entre na próxima porta. Acenda os pedestais superior direito e inferior esquerdo, superior esquerdo e inferior direito, nesta ordem. Pegue o ADVENTURE’S LOG 2 na sala anexa e volte, entrando na sala que ignoramos anteriormente. Acenda os pilares, nesta ordem, amarelo, azul escuro (índigo), vermelho e verde. Se errar, saia da sala e volte, pois não adiantará usar Galea. Na divisão seguinte, entre na porta logo à frente e pegue o ADVENTURE’S LOG 3, então entre na porta da extrema direita. Imagine os pilares como se fosse um relógio. Acenda os pilares das 7h, 3h, 5h e finalmente das 2h. Na tela seguinte, há dois baús com 1x PLAGUE CURE e a GOLD KEY. Na parede ao norte há uma rachadura, mas não adiantará quebra-la, então volte à bifurcação e siga para a esquerda, pegando o caminho das estátuas. Entre na porta mais à frente para mais um enigma. Outro relógio: acenda o pilar das 12h e das 3h, então apague esses dois e acenda os demais pilares. Siga para o norte e use a Gold Key para destrancar o portão. Suba a escada e chegue no calabouço do castelo.

DOPLIN CASTLE

Item: 1x Leaf of Defiance, Boundless Love, 1x Donzu Poison, 1x Uppercrest Dessert, Prehistoric Study, 1x Hide Poison, Sacred Azure Stone, 1x Fruit of Stamina.

Os inimigos aqui serão impertinentes, mas não deixe de enfrentalos, pois eles deixam ótimos itens, principalmente o Doplin Reserve. O lugar está da mesma forma desde que nós viemos aqui da última vez. No andar inferior, beba a poção verde pára recuperar o HP e o MP dos personagens. Pegue 1x LEAF OF DEFIANCE num baú escondido por detrás da escada, então suba por esta. Vá pela esquerda até chegar no interior do castelo. Siga pelo portão de ferro ao norte e entre no primeiro quarto à esquerda. Pegue o BOUNDLESS LOVE sobre a mesa. Examine o bolo para que Lang aprenda a fazer o Princess Cake e pegue 1x DONZU POISON no baú. Na estante ao lado da cama há 1x UPPERCREST DESSERT; leia-o par aprender receitas novas com todos. Vá ao quarto da direita e procure numa das estantes ao sul o livro PREHISTORIC STUDY. Não serve para nada, mas ainda assim é um item… No quarto acima há 1x HIDE POISON num baú. Agora devemos seguir ao norte, mas antes volte e salve na entrada do castelo. De volta ao corredor, siga até encontrar dois soldados. Agora conheceremos Raynoff, o Bravo, irmão de Balken. Ao saber que foi Lang quem matou o seu irmão, ele ficará furioso.

RAYNOFF | CRIMSON WARRIOR
Use todo o MP de Lang e Kazan para derrotar os guardas, sempre intercalando: um turno Lang, o outro Kazan. Quando estiver com o MP esgotado, use ataques simples para matar um dos Crimson Warriors e deixe o ouro vivo para evitar que mais soldados apareçam. O MP de Maya nunca deverá ficar pouco, pois ela deverá curar a cada rodada para evitar que os personagens morram com os poderosos ataques de Raynoff. Os ataques Split World e Rage Wave causam cerca de 300 de HP de dano a todos. Já os Crimson Warriors podem causar cerca de 300 de HP com os seus combos. Será uma luta difícil, mas não desista. Emende Hyper Arts com Normal Arts para causar um grande dano com uma quantidade reduzida de AP. Uma boa pedida com Lang é: U D U D R U. Com Kazan pode ser: L L L U D U U U, mas veja se tem o número de Arts Blocks necessários.

Após a luta, Raynof morrerá e os demais soldados fugirão, então entre na capela, mas antes volte e salve. Doplin estará realizando uma espécie de cerimônia com a Aqualith quando nos avista. Ele se espantar por Slogar não ter conseguido vence-los. Doplin conta que Avalon pretende usar a Aqualith para criar o mundo perfeito para os Mystics. Maya percebe a pedra atrás do bispo e diz que em sua aldeia há uma igual. Logo depois, Avalon e Velna aparecem. Igohl se espanta ao ver Lang vivo, pois ele acreditava que havia matado-o em Hunter’s Hood. Gálea aparecerá e dirá que Igohl é o Origin Supremo. Avalon joga a Aqualith nas mãos de Lang e esta brilha ao ser tocada pelo herói. Igohl ficará ainda mais surpreso com isso, mas Avalon não. Este diz que Lang é um Star Sharpen (…Será que eu ouvi bem..?) e que ele poderá ficar com a pedra se quiser. Segundo ele, logo o eclipse irá cobrir todo o mundo onde apenas os Mystics viverão. Quando Avalon convida-lo a fazer parte desse mundo responda o que quiser, já que as duas opções resultarão no mesmo resultado. Avalon vai embora com a certeza de que se encontrarão mais uma vez algum dia. Velna aproxima-se e diz que Slogar era apenas uma imitação da real besta, que ela invocará do inferno antes de ir embora.

ZOAN STARA
Da mesma forma que na batalha anterior, defenda com todos até que o monstro use um ataque que derrubará os três. Kazan diz que não sabe como enfrentar uma criatura vinda do inferno. Uma voz ecoa na mente de Maya dizendo para ela sentir o poder dos elementos da natureza em sua mente e para que ela confie mais em si mesmo. Agora ela poderá atacar (Aleluia!) e os seus ataques ser beasearão nos elementos Fogo e Água (Left e Right) e Vento e Terra (Upper e Down). No turno seguinte, defenda-se com Lang e Kazan e use a seqüência D U R L com Maya para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art: Big Bang e destrua a proteção do monstro. Zoan Stara tem os mesmo ataques de Slogar e mais alguns: o Crackdoen Buster, que tira de 250 a 300 de HP de todo o grupo; o Gusto Blow, que faz 200 de dano ao HP do grupo; e o Toxic Dark, que faz cerca de 400 de dano ao HP de um personagem. Aproveite-se da fraqueza do chefe e faça Maya usar Arts baseadas no elemento Luz, como a Blind Fury e a Basilistic Light. Apesar disso, a nova Hyper Art dela deverá ser a sua maior fonte de dano.

O grupo recupera a Aqualith, que brilha intensamente nas mãos de Lang. Há muitas informações novas com o aparecimento de Avalon, mas o grupo decide que a melhor coisa a fazer por enquanto é devolver a Aqualith ao vilarejo de Nohl.

Uma cena entre Avalon e os demais tem início. O Mystic diz para Rauss e Velna devolverem as pedras sagras aos seus respectivos altares. No começo, ela não entende, mas logo depois compreende a vontade de seu mestre e diz que eles defenderão o que ela chama de Altares da Morte. Igohl também não entende a devolução das pedras, mas Avalon diz que precisa testar Lang para saber se ele realmente é detentor de tanto poder quanto ele pensa. Se Lang for um Star Sharpen conseguirá chegar até ele com as pedras sagradas.Ao retomar o controle, reentre na capela e pegue 1x FRUIT OF STAMINA num baú atrás da lápide negra. Saia do castelo. Lembre-se que precisará baixar a ponte levadiça.

CAPÍTULO 5 – O Eclipse das Trevas

DAKARIN CIDATEL

De volta à cidade, vamos aprender alguns pratos. Coma todos os pratos do INN de Sabrina para que Lang aprenda quatro novas receitas. Há novas armas e armaduras nas lojs, mas não compre-as agora. Se quiser, forje alguma coisa, se quiser, e saia.

NOHL

Ao chegar, os heróis são recebidos por Marcus, que corre para chamar Galvan. Todos se reúnem e Lang conta o que aconteceu nos últimos dias. Depois dos vários agradecimentos, Lang colocará a Aqualith no seu devido lugar. Todos ficam muito contentes e marcam uma festa no fim da noite. Entre na casa de Galvan e fale com Nancy, que está na cozinha preparando o jantar. Enquanto Nancy e Lang discute, o jantar acaba queimando. Galvan vira-se para Kazan e comenta como Lang se desenvolveu como pessoa e como guerreiro, então os dois vão ao quarto beber. Maya e Nancy tomam conta da cozinha e Lang acaba sobrando. Vá ao quarto de Galvan, na extrema esquerda, e veja os dois bêbados. Converse com Kazan para que Galvan receba o nickname Bottomless, dizendo que o estômago de Kazan não tem fim. Vá ao quarto de Lang e durma. No outro dia, saia da casa e veja Kazan ensinando Galvan a lutar. Lgo odepois, Galvan sai para caçar na floresta. O velho turot diz que a cidade não é bom para se treinar, então eles decidem ir à floresta.

HUNTER’S WOOD

Novos inimigos estão assombrando a floresta, mas eles não serão páreo para os Hyper Arts do grupo; o ataque mais poderoso dele é o Terror Howl, que anula um turno do personagem atingido. Logo na primeira batalhja, Kazan ensinará a Lang a Hyper Art Divine Bolt. Os comandos são U D D R. Use-a com freqüência para que ela evolua par a Thunder Sky, a mais poderosa Hyper Art até o momento. Lembre-se que algumas Hyper Arts dos personagens podem evoluir, mas para que isso aconteça, é preciso usa-la cerca de 20 ou 30 vezes. Siga até o local onde enfrentamos o primeiro chefe do jogo para encontrar Galvan.

Enquanto os personagens falam sobre a caçada, uma escuridão toma conta do céu e o sol torna-se negro. Os raios de luz emitidos por ele transformam os monstros derrotados por Galvan em criaturas ainda mais assustadoras. Lang diz para Galvan e Boerto voltarem para o vilarejo enquanto ele e os demais ficam para derrotar os monstros. Na batalha, aconselho usar o poder de Galea e Deva para causar um grande dano, matando todos logo de uma vez. Após a luta, o grupo reflete sobre as palavras de Avalon e Maya lembra-se do pedestal da sua aldeia. Agora, volte para Nohl. Veja que as batalhas ficarão bem mais difíceis.

NOHL

Vá direto à casa de Galvan. O grupo discute sobre o que esse eclipse poderá significar, mas não chegam a nenhuma resposta contundente, então decidem ir dormir. Vá ao quarto de Lang e faça isso. No outro dia, saia da casa e encontre-se com Maya e Kazan. Lang diz que não pode simplesmente sentar e ver o seu mundo ser destruído. Maya dá a idéia de falarem com Reym, um espírito que habita um lugar sagrado do vilarejo dela. No entanto, para chegar lá é preciso atravessar uma perigosa floresta. Como se isso não fosse o bastante, há um poderoso feitiço que impede que estranhos atravessem a floresta. Assim, iremos precisar de um item especial: o Mizel Red Sand. Kazan diz que possui esse item em sua casa, então vamos até lá.

MOUNT GABEL

Agora os inimigos estão bem mais fortes. Siga até chegar à cabana de Kazan. Entrando nacasa, uma cena terá início. Kazan não consegue achar o tal item. É então que ele lembra-se que deu a sua casa com tudo o que tinha dentro para Kenjiro. Agora teremos que ir procurar o gorducho.

DAKARIN CIDATEL

Vá para perto da pilha de lixo e fale com Kenjiro, que montou a sua barraca lá. Kazan pedirá o seu item de volta, mas o ambulante não quer dá-lo e nem mesmo vende-lo. Maya implora para que ele o faça e Kenjiro concorda em fazer uma troca: o Mizel Red Sand por um item chamado Lyps’ Tear. Kazan ficará furioso, pois é quase impossível conseguir esse item, já que o monstro que o dá foge de quase todas as lutas. Mesmo assim, teremos que consegui-lo. Para facilitar a busca, compre alguns Blowfish Weeds. Eles são vendidos por Kenjiro, claro. Também é interessante dizer que Kenjiro tem novos equipamentos. Feito isso, vá a Galé Canyon.

GALE CANYON

Entre pelo caminho ao sul e siga norte até ver um daqueles pilares que podem ser erguidos por Deva. Suba em cima dele e invoque o Origin de Kazan para chegar na porção superior. Abra o menu e use o Blowfish Weed, então fique rondando até entrar numa batalha. Com o uso desse item, as chances de conseguir entrar em uma batalha contra o monstro Lyp são bem maiores. Outra novidade é que, com o eclipse, esse monstro não usará mais o ataque Escape Master com tanta freqüência. Para facilitar a aquisição do item, tenha certeza de estar equipado com o Avarice Jewel.

DAKARIN CIDATEL

Item: Mizel Red Sand.

Ao chegar na cidade, dê o item para Kenjiro e receba o Mizel REd Sand. Kenjiro pretendia sim vender o item para nós. Mas, ele pensou que nós ficaríamos tentando várias vezes encontrar o monstro até desistir. Nesse período ele aproveitaria para lucrar com a venda do Blowfish Weed e do Mizel Red Sand. Que cara mais sacana…

FOREST MAZE

Item: 1x Attack Oil, 1x Revival elixir, 1x Bônus Bangle, 1x Silver Barome, 1x Silver Barome, 1x Angel’s Blessing, Spell of Water, 1x Armor Bangle, 1x Wisdom Oil, 1x Attack Booster.

Lang usa o Red Mizel Sand para bloquear as ilusões da floresta. Logo na primeira batalha, Kazan ensinará uma nova Art. Coloque a seqüência D L U R D L, seguida de X. Maya defenserá e Kazan colocará uma nova seqüência. Assim, uma Variable Art será desferida. A arrasadora seqüência de golpes poderá causar danos na faixa de 20000! Veja que, apesar de muito poderosa, consome 80 pontos de AP de ambos os personagens. Use-a com cautela.

Os monstros daqui são um saco! Loghart Crab possui cerca de 15000 de HP e ataques poderosos; já Bean Cannon poderá invocar o monstro Mrs. Bean, que só poderá ser atingido por magias dos Origins; já o Kocus Karcas terá o seu HP curado se for usado algum ataque dos Origins neles. Contra esse tipo de inimigos use apenas ataques físicos. Veja que Korcus Karcas é baixo, então evite ataques altos.

Entre na primeira divisa à direita para encontrar um baú com 1x ATTACK OIL. Volte e continue pelo caminho ao norte. Na tela seginte haverão três caminhos possíveis: vá pela direita até outra área. Pegue 1x SILVER BAROME no final do caminho, então volte para a divisa e siga para a esquerda. Antes de entrar na tela seguinte, pegue 1x REVIVAL ELIXIR. Quebre a árvore caída que bloqueia o caminho com Galea e continue pelo caminho até encontrar 1x BONUS BANGLE. Volte para a divisa e siga pelo caminho norte. Na tela seguint, pegue o caminho da direita, e na próxima para a direita mais uma vez. Siga por uma pequena abertura no canto inferior direito para pegar a SPELL OF WATER; use-a em Maya para que ela aprenda a sua mais forte Water baseada em Água. Volte e continue para o caminho superior direito até encontrar uma arvore com uma fruta dourada. Infelizmente não podemos pega-la agora, mas lembre-se desse lugar. Voltaremos aqui mais tarde. Volte para a primeira divisa da tela anterior e siga para a esquerda, depois pelo caminho norte. Na tela seguinte, siga pela primeira abertura à esquerda e pegue 1x ARMOR BANGLE. Volte e continue pelo caminho ao norte até encontrar um pequeno rio. Cruze-o e você chegará em outra tela.

Entre na primeira divisa e siga para o sul, chegando num belo lugar com uma barraca. Aproveite-se para descansar um pouco. Salve, durma e cozinhe mais alguma coisa, se quiser. Se está equipado com o Avarice Jewell terá itens suficientes para forjar armas novas para Lang. Sem mais o que fazer aqui, suba e volte para a última divisa. Continue para a direita e entre por um pequeno caminho ao norte. Ali, pegue 1x WISDOM OIL no baú e volte para a tela anterior, perto de onde cruzamos o rio. Siga sul e suba por um pequeno tronco à direita. Na tela seguinte, destrua o tronco com Galea e continue até chegar na área seguinte. Continue pelo caminho único até encontrar um baú com 1x ATTACK BOOSTER no baú. Continue em frente e você finalmente deverá ver que o chão está mais gélido. Significa que estamos próximo da aldeia de Maya, que ela diz ser um lugar muito frio.

YUNO

Item: 1x Refreshing Seeds, 1x Regular Fertilizer, Donjak, 1x Magic Bottle 1x Animal Meat, 1x Physical Remedy, 1x Ressurrect Bottle, 1x Tatsunam Juice, 1x Silver Barome, 1x Monster Meat, Enjoying Gardening, Crazy About Stew, 1x Lyps Seed.

Logo ao chegar, Maya mostrará qual é a sua casa. Lang está encantado com a neve, pois nunca a tinha visto, já Kazan diz que não tem mais o direito de entrar no vilarejo, principalmente depois do incidente com os pais de Maya. No entanto, a garota diz que reconhece que se Kazan não tivesse interferido, mais pessoas teriam morrido naquele incidente, inclusive a própria Maya.

Nisso, duas crianças vêm ao encontro de Maya, chamando a atenção dos demais moradores da vila. Tods comemoram a volta de Maya e se espantam ao saber que ela conseguiu recuperar a sua voz. Kazan não consegue encarar os moradores, mas, para a sua surpresa, todos estão muito felizes com a volta dele também. O chefe de Yuno fala que os moradores não guardam nenhuma mágoa dele e até mesmo o consolam, dizendo que ele foi o herói e não o bandido nesse dia. Um dos moradores pergunta se Lang é filho de Kazan, mas este nega, dizendo que lang é apenas o seu pupilo. Vá à casa de Maya. A garota vira-se para Lang e diz que irá deixar para conversar com Reym no outro dia, pois está tão feliz por ter voltado que quer curtir um pouco mais os seus amigos e familiares. Lang agora está sozinho e poderá explorar a cidade. Examine as plantas para entrar em mais um mini-game.

PLANTS
O objetivo aqui é plantar sementes para que elas cresçam e tornem-se valiosos itens, geralmente de cura. Para que ela cresça forte e saúdavel é importante regá-las constantemente. O cuidado que você terá com os vegetais vai determinar o poder do item recibo ao final do processo. Haverão algumas opções:
SELECT POT: Seleciona o pote em que será realizada alguma ação.
CHECK: Avança o tempo e vê como ficaram as plantas.
PLANT SEED: Planta uma semente especial em algum vaso.
WATER: Rega determinado vaso com plantas.
HAVEST: Colhe uma planta que já está crescida.
RE-PLANT: Descarta determinada planta. A semente não será aproveitada.
Veja que cada semente necessita de cuidados especiais. Determinado vegetal não gosta de água, outros precisam de muita água. Confira o guia na seção VEGETAIS no final do guia para aprender melhor sobre esse mini-game.

Examine o armário próximo às plantas para encontrar 1x REFRESHING SEED. Na gaveta ao lado de onde pegou a semente, encontre 1x REGULAR FERTILIZER, após isso saia da casa e você estará no meio da cidade. Entre na casa à sua direita e pegue 1x DONJAK. Siga pelas tábuas à direita que formam uma rampa e você chegará a outro baú, com 1x MAGIC BOTTLE. Saia da casa e vá ao cemitério para encontrar-se com Maya, que está visitando o túmulo dos seus pais.

Ela diz que ainda sente remorso pelo o que aconteceu, mas que não irá mais temer os seus poderes, pois agora sabe controla-los. Converse com ela mais uma vez e ela se unirá a Lang. Entre na casa ao lado e examine a gaveta da esquerda do armário que fica próximo aos barris para encontrar 1x HEAL BOTTLE. Na casa a sudeste da de Maya fica a loja de armas. Vale ressaltar que aqui está o melhor repertório de armas e armaduras até agora, mas Kazan não está no grupo, então deixe para passar por aqui mais tarde. Entre na casa logo abaixo da loja de armas e abra a gaveta do armário logo à frente para encontrar 1x ANIMAL MEAT e 1x PHYSICAL REMEDY. Na sala ao norte, examine a gaveta da direita e encontre 1x RESSURRECT BOTTLE. Vá à casa onde há outro boneco de neve e veja Kazan se divertindo com a molecada. Examine a gaveta do armário na sala da esquerda para encontrar 1x TSUNAMI JUICE. Na sala da direita há 1x SILVER BAROME e 1x MONSTER MEAT, também nas gavetas. Saia e siga para a casa logo acima. Aqui é a loja de itens e materiais. Compre várias vezes aqui para receber o ENJOYING GARDENING e o CRAZY ABOUT STEW, livros de plantação e culinária, respectivamente. Na sala ao lado, examine a gaveta para encontrar 1x LYPS SEED, então volte à casa de Maya.

Vá ao quarto da direita. Maya diz que Lang poderá usar esse quarto o quanto quiser, como se fosse dele. Agora poderemos enfeita-lo com objetos de decoração diversos. Escolha a terceira opção para arrumar o quarto. Depois, escolha a primeira opção e poderá enfeitar quanto quiser. Por enquanto, só poderemos colocar o item Donjak, que é um boneco do Mountain Morg. Feito isso, saia do menu e escolha a primeira opção para ir dormir. Durante a noite, veremos uma cena na qual Kazan vai ao túmulo dos pais de Maya e pede perdão por não ter conseguido protege-las melhor. Nessa conversa, ele diz que protegerá Maya com a sua vida.

No outro dia, entre na gruta que há na casa de Maya. O grupo chega no local sagrado que Maya havia falado. A jovem aponta para a rocha semelhante a que havia no castelo de Doplin, mas nota que nessa não há o sol negro estampado. Enquanto conversavam, uma luz deixa a pedra e transforma-se num garoto. Kazan diz para Lang não ter medo, pois este é Reym o sábio espírito que protege os aldeões de Yuno. Kazan pergunta sobre o eclipse e Reym diz que isto trata-se de um poder criado em outra dimensão. Esse poder é capaz de transformar os mortos em verdadeiros demônios. Lang pergunta se é mesmo Avalon quem criou o eclipse, mas Reym diz que acredita que exista alguém por detrás dele. Avalon, segundo o espírito, está apenas sendo usado. Ele mostra as suas lembranças para o três. Nela sabemos que as três pedras que Avalon havia conseguido são as maiores fontes de poder de toda Legaia. Segundo ele, aquele que conseguir unir as três poderá ter tanto poder que conseguirá até mesmo mudar o curso da vida no planeta. Avalon usou o poder dessas pedras e, invertendo a ordem natural das pedras em um altar sagrado, conseguiu criar.

O sol negro é apenas uma das criações de Avalon, mas talvez a única que ele realmente precise, por isso devolveu as pedras. Reym diz ainda que apenas um Star Sharpen é capaz de usar essas pedras. Normalmente, existe apenas um deles a cada geração, mas, por algum motivo, dois deles foram criados: Lang e Avalon. Aliados ao poder dos Star Sharpens existem os Mystics, seres com poderes especiais capazes de controlar a natureza. Eles deveriam agir como verdadeiros protetores do planeta, mas a avareza de alguns deles está distorcendo essa missão deles. Reym diz que Avalon começou essa vingança contra a humanidade, pois passou por experiências difíceis como Mystics, por isso, ele não deve ser visto como um ser totalmente maligno. Reym diz ainda que o poder do sol negro está roubando o poder da sua árvore, o que o mantém nesse mundo. Assim ele deve partir, mas antes diz que o Source Forge, local onde Lang deverá depositar as três pedras sagradas, está localizado em Demiurge Tower. Reym pede para Lang tocar no monolito para saber onde estão localizadas as pedras sagradas.

O espírito finalmente deixa o nosso mundo e o grupo decide o próximo destino a ser trilhado. Lang diz que uma das pedras está em Nohl, pois eles acabaram de traze-la de volta. No entanto, Lang não imagina como fará isso, pois as pessoas do seu vilarejo precisam dela para sobreviver.

CAPÍTULO 6 – O Dia da Vingança

NOHL

Item: Aqualith (Sacred Azure Stone)

Ainda não há nada de interessante a se fazer aqui, então apenas siga para a casa de Galvan e fale com Hawke, que está no seu quarto, na extrema direita. Lang lhe explica a situação, mas Hawke diz que a Aqualith é o que mantém a vida na aldeia, por isso não pode permitir que Lang a leve sem a aprovação de todos do vilarejo. Mais tarde, Lang explica o que está acontecendo, mas os moradores não parecem muito animados com a idéia de perder a Aqualith. A situação piora quando Dein aparece e começa a fazer acusações contra o herói. Hawke dá uma dura no rapaz, dizendo que ele deveria ser a última pessoa a fazer acusações, pois ele foi salvo por Lang na floresta e, quando a Aqualith foi roubada, ele não mexeu um dedo sequer para traze-la de volta. Quer dizer, ninguém de Nohl fez nada, simplesmente deixou nas mãos de Lang a missão de traze-la de volta. Ele diz ainda que Nohl precisa encarar de frente as mudanças e que o mundo não pode sucumbir por causa de um pequeno vilarejo desconhecido por muitos, diga-se de passagem. Nancy e Galvan chegam para reforçar os argumentos de Hawke, assim o povo de Nohl começa a apoiar a idéia de levar a Aqualith. Escolha o que, quiser, afinal dará na mesma a resposta que você escolher. Assim, Lang pega a AQUALITH de volta.

Ao sair da cidade, Maya diz que acha que sabe onde está a Pyrolith, a pedra que controla os poderes do Fogo. A garota diz que ouviu falar que havia uma pedra muito poderosa dentro de um vulcão chamado Drakonia, a sudoeste do continente. Só que há um problema, esse vulcão está localizado numa ilha e para chegar lá será preciso conseguir um barco. Kazan diz que será mais fácil deles encontrarem o que procuram na cidade de Tanza. Para chegar lá, é preciso cruzar a fronteira de Kravia, a sudoeste de Dakarin.

KRAVIA

Ao chegar na cidade, os portões da fronteira estarão trancados. Um dos guardas diz que o novo bispo ordenou que as fronteiras do continente fossem fechadas. Só poderão passar aqueles que apresentarem o Kravian Pass, emitido pelo bispo em pessoa. Assim, teremos que voltar a Dakarin.

DAKARIN

Ao entrar vá diretamente ao bar de Sabrina para que uma cena tenha início. O grupo ouve um grito vindo de dentro do bar. Uma mulher de longos cabelos dourados estará discutindo com Joe, aquele que nos advertiu sobre os perigos do Mt. Gabel na primeira vez que estivemos aqui. A mulher está irritada e ao ver o herói subirá para o quarto. Fale com o homem e ficaremos sabendo que o que a mulher queria é o mesmo que nós queremos: o Kravian Pass. Ela estava irritada porque é praticamente impossível conseguir um, a menos que fale diretamente com o novo bispo. O grupo pergunta o que aconteceu com Doplin. Joe diz que ele desapareceu misteriosamente há alguns dias. A loira, que estava escutando a conversa, cai da escada numa cena muito cômica. Ela apresenta-se como Sharon, mas você poderá mudar o seu nome, se assim desejar. Maya diz para ela procurar o passe junto com o grupo e a garota prontamente aceita. Ela vê a marca no peito de Lang e fica excitada ao ver que encontrou outro Mystic. Sharon também é uma Mystic e diz possuir uma marca na coxa. Kazan diz que Sharon pode vir, desde que fique longe e não atrapalhe a missão. É claro que a mulher não gosta nada do que escuta e os dois se encaram. Escolha qualquer opção para acabar com a briga e fazer Sharon entrar no grupo.

Agora teremos mais personagens selecionáveis do que permitem as batalhas, assim teremos que reveza-los nas batalhas. Por enquanto, Maya é a pior do grupo, então aconselho retira-la, mas lembre-se que quando ela conseguir Arts mais poderosas acabará sendo uma das mais fortes e vocÊ pensará duas vezes antes de tira-la. Estou falando isso porque se você não jogar muito com ela, Maya estará num nível muito baixo em relação aos demais personagens e será perigoso lutar com ela. Compre ou forje equipamentos novos para Sharon e leia mais uma vez os livros de culinária para que ela aprenda receitas novas. Agora que possuímos mais um Mystic, tem algumas coisas a se fazer no esgoto, mas aconselho deixar para mais tarde. Seria uma caminhada grande para conseguir itens sem muita importância. Antes de entrar nos esgotos, vá à parte nobre da cidade e durma no hotel de luxo. Lembra-se que eu havia falado que mais cedo ou mais tarde teríamos que pagar aquela estadia? Pois é… Pague os 80000 Gold e durma no quarto mais caro. Assim, Lang aprenderá a fazer o Atomic Heat, o melhor prato de culinária do jogo. Entre nos esgotos pelo caminho perto da pilha de lixo. Chegando lá, vá diretamente para Kabel Ruins.

KABEL RUINS

Item: 1x Fruit of Defiance, 1x Power Necklace, 1x Restore Potion, Explore’s Note 1, 1x Quick Escape Charm, Prision Key, 1x Paralysis Draught, 1x Dream Necklace, Spell of Earth, 1x Flag of Retreat, 1x BoltStrike Scroll, 1x Blind Cure, Explore’s Notes 2, 1x Camping Kit, 1x Raw Alexandrite, Explore’s Note 3, Book of Fear, 1x ShadowLurk Scroll, 1x Revival Bottle, 1x Bewitch Cure, 1x Fruit of Stamina.

Os monstros aqui lhe darão uma boa dor de cabeça. O Alza Dorgue pode usar o ataque Nightmare, causando o status Sleep. Veja que ele não sai quando o personagem é atacado, mas apenas com o passar do tempo ou então com itens.

Siga pelo caminho único até entrar numa cena automática. Sharon verá o dispositivo elétrico na parede e invocará Arrode, o seu Origin de propriedades eleétricas, para ativá-lo. Assim, pegue o caminho da direita. Tanto os inimigos quanto o labirinto mudarão, então a ajuda de Arrode será fundamental para cruzá-lo. Siga para a direita e, nas próximas bifurcações siga pelo caminho norte e depois para a esquerda. Entre na sala que há um pouco antes da escada, à esquerda. Energize os dois pilares com Rivas para que a porta seja destrancada e siga por ela. No próximo caminho, ignore o destino ao norte e siga para a esquerda, quebrando a parede ao norte com Galea. Continue pelo caminho ao norte, passando por duas estátuas de caveiras, até encontrar um baú com 1x FRUIT OF DEFIANCE. Ative os dois pilares usando Rivas e volte ao local onde usamos Galea para quebrar o muro. Siga sul e desça a escada na beira do barranco, entrando pela porta no final do caminho. Pegue 1x POWER NECKLACE e volte até o caminho que ignoramos anteriormente. Cruzando a respectiva porta, destrua as caixas e encontre 1x RESTORE POTION. Saia e volte à essa mesma sala para resolver-mos um enigma. Pise nos botões de acordo com o número de caixas que cada um possui. Pise no botão que possui uma caixa, depois no que possui duas e, finalmente, no que tem 3 delas. Assim, a porta se abrirá. Pegue o EXPLORE’S NOTE 1 e 1x QUICK ESCAPE CHARM, então volte ao corredor anterior à sala dos pilares. Lembre-se que para sair é preciso apagá-los, usando Galea. Volte à primeira bifurcação após Sharon ter acionado o dispositivo elétrico.

Ao chegar à primeira bifurcação da dungeon, vá pela direita, depois entre pela porta ao norte. Pegue a PRISION KEY no baú. Saia da sala e volte para a primeira bifurcação, seguindo para o norte e cruzando a porta. Acenda o primeiro pilar de cima, os dois últimos do meio e o primeiro da fileira de baixi. Veja que deixamos apagados apenas os pilares que têm grafadas as letras da palavra SNAKE. Siga pela porta aberta até chegar à próxima bifurcação, onde você deverá ir para a direita até encontrar uma porta ao norte. Pise no botão à esquerda para abrir uma porta. Entre na porta aberta e pegue 1x PARALYSIS DRAUGHT. Agora pise no botão da direita e entre na sala aberta. Pise no switch na nova sala. Agora pise nos botões de baixo e da direita. Pise no botão da sala secreta à esquerda e no botão da esquerda (da sala principal).

Assim, apenas os botões das salas secretas ficarão acionados e, com isso, um novo botão aparecerá. Acione-o e vá para a próxima sala. Pegue o SPELL OF EARTH e 1x DREAM NECKLACE. Use o primeiro em Maya para que ela aprenda a sua nova Hyper Art, Dust to Dust. Volte à sala anterior e pise no botão inferior na sala central, se a porta ao sul estiver trancada. Próximo à primeira bifurcação há uma abertura que vai dar em uma área no nível inferior. Ao se olhar pela primeira vez tem a impressão de que é um abismo, mas ao se aproximar-se dele uma plataforma flutuante aparecerá. Use Arrode para abrir o caminho e pegar 1x FLAG OF RETREAT e 1x BOLTSTRIKE SCROLL nos baús do lado esquerdo e direito, respectivamente. Aproxime-se da outra abertura e outra plataforma aparecerá, levando-o novamente para o nível superior. Pegue, na sala ao norte, 1x BLIND CURE, então saia, siga para a esquerda e entre na sala ao norte. Para resolver esse enigma, precisaremos deixar acesos apenas os pilares mais próximos da porta, apagando com Galea os demais. Ao cruzar a porta ao norte, chegaremos em mais uma barraca. Aproveite para cozinhar algum prato interessante e criar algum equipamento melhor.

Seguindo pela abertura ao norte, chegaremos numa área já conhecida. Siga norte, cruzando duas portas e você deverá chegar numa pequena sala. Examine as estantes para que Maya aprenda algumas de suas Normal Arts, caso ainda não as tenha aprendido. Vá pela esquerda, ignorando a entrada ao norte. Entre na seguinte para mais um puzzle. Ele pode mudar de acordo com o jogo, mas percebi que na maioria das vezes ele segue esse padrão: acenda o pilar inferior direito, o superior esquerdo, o inferior esquerdo e o superior direito. Se erra combinação não der certo, você terá que descobrir a sua própria. Quando conseguir ascender todos os pilares, pegue o EXPLORE’S NOTE 2 e 1x CAMPING KIT. Em seguida, volte e siga pela porta que ignoramos a pouco.

Acenda os pilares vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, azul escuro e violeta. Lembre-se que se errar a ordem terá que reentrar na sala. Na divias, siga para a esquerda e use Arrode para ativar o painel. Cruze o abismo e siga para a direita, onde há um baú com 1x RAW ALEXANDRITE.

Note as luminárias na parede; se acende-las usando Galea, um monstro será invocado. Esse monstro é chamado de Inferno e possui um HP razoavelmente alto, além de magias poderosas. O único motivo demeu ter comentado sobre isso é o fato dele deixar uma alta quantidade de Gold ao ser derrotado. Os itens que ele deixa são excelentes para se forjar armas adiante, então seria bom fazer algumas lutas contra ele agora. Cada vela só poderá ser acendida apenas uma vez, mas existem cinco delas. Entre na sala no canto superior esquerdo da tela para mais um enigma. Observe a caixa mais escura nas pilhas de caixas. Destrua as caixas de forma que as três caixas escuras fiquem encostadas no chão. Assim, uma explosão acontecerá e surgirá um baú com o EXPLORE’S NOTE 3. Volte à última bifurcação e entre na porta no final do corredor à direita. Mais um puzzle dos relógios. Acenda o pilar das 8h, apague o das 4h, acenda os pilares das 7h e 3h, apague o pilar das 8h, acenda os pilares das 1h e 5h e apague o pilar das 12h. Siga pela porta ao norte e use Galea para que brar a parede ao norte, então use Arrode para acionar o circuito. Siga pela plataforma que apareceu e depois para a esquerda na divisão de caminhos. Use Arrode novamente para acionar o circuito e prossiga para o sul até chegar numa sala com quatro baús. Pegue o BOOK OF FEAR, o 1x SHADOWLURK SCROLL, 1x REVIVAL BOTTLE e 1x BEWITCH CURE. Use o primeiro deles em Sharon para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art, Fearful ARc. Volte à divisa e siga para o sul para encontrar o último puzzle dessa dungeon. Acenda o pilar da direita e depois o ao sul. Apague o pilar da direita e a porta deverá se abrir. Siga por ela para encontrar um baú com 1x FRUIT OF STAMINA. Volte e siga pelo caminho ao norte, que vai dar no castelo.

DOPLIN CASTLE

Item: Soiled Letter, 1x Silver Barome, 1x Restore Blossom, Kravian Pass.

Esse castelo já deve ser bem conhecido por você, então posso passar por ele com mais rapidamente. Recupere o HP e MP com a poção. Na sala abaixo da das poções pegue a SOILED LETTER sobre a mesa. Lembra-se de uma sala que estava trancada e que possuía dois baús dentro? Agoraque temos a Prision Key poderemos abri-la. Faça isso e pegue 1x SILVER BAROME e 1x RESTORE BLOSSOM. Agora siga todo o caminho até chegar ao templo, na parte de trás do castelo.

Chegando lá, Lang percebe que uma pessoa está tocando o enorme órgão. Ao virar-se temos uma surpresa: Bubba é o novo bispo de Dakarin. Ele perguntará se Lang ainda lembra-se dele. Responda o que quiser, então ele diz que ordenou que os portões de Kravia fossem trancados, pois sabia que Lang mais cedo ou mais tarde acabaria chegando até ele. Tudo isso aconteceu porque o grandalhão quer vingar a morte do seu bichinho de estimação. Assim, teremos que lutar contra ele.

BUBBA
Bubba não deve ser difícil, mas deverá ser derrotado o mais rápido possível. Suas Hyper Arts conseguem acabar com o HP dos personagens rapidamente. Maya e Sharon não resistirão a mais do que uma de suas Arts. Se estiver jogando com elas, tenha cuidado em dobro. Use Variable Arts, pois elas ainda são a sua maior fonte de danos. Dois destes deverão bastar para que o chefe caia. Apesar do acessório que Bubba carrega ser excelente, não é uma boa idéia ficar turnos e turnos esperando que o item seja roubado. Bubba possui uma fraqueza maior contra ataques mágicos, então é uma boa idéia desferir Variable Arts com Kazan (ou Maya) e usar magias com Sharon. VocÊ terá que deixar alguém responsável por curar os personagens que estiverem mortos (não cure-os se estiverem com pouco HP, seria gastar itens à toa.

Após perder a luta, Bubba faz um drama daqueles, dizendo que viverá como um caçador solitário, coisa e tal… Bem, o que nos importa é que ele deixa o Kravia Pass e agora poderemos prosseguir. Enquanto deixa o castelo, a imagem de Elfin aparecerá no céu… Mostrando que a vingança não tem sentido… O importante é que agora poderemos entrar em Kravia. Seja como for, a missão está cumprida.

CAPÍTULO 7 – Encontro com os piratas

DAKARIN CIDATEL

Você deve estar com muito dinheiro agora e há muitas coisas boas para se comprar em Dakarin, mas guarde-os para mais tarde. Logo chegaremos em uma cidade que possui equipamentos melhores, fazendo com que os equipamentos que comprarmos agora fiquem defasados. Siga pelo caminho entre o INN de Sabrina e a loja de itens para chegar a uma área residencial. Entre na primeira casa que encontrar e converse com a mulher. Lembra-se da Soiled Letter que pegamos no castelo de Doplin? Dê a carta para a mulher e ela ficará muito feliz. A carta fala de um homem que foi preso pelos soldados de Doplin. Este homem é o marido dela. Por enquanto, é só isso.

NOHL

Durma na casa de Galvan e vá até a cozinha falar com Maya e Nancy. As duas garotas estão discutindo para saber quem cozinha melhor. Ao ver Lang, elas o colocarão como cobaia e ele terá que provar os pratos de ambas. Na hora da decisão, responda que Nancy é a melhor cozinheira. Maya ficará triste, por isso, Nancy ensinará o prato que acabou de fazer para a garota e Lang receberá o nickname Dodge (esquivão). Feito isso, saia do vilarejo.

KRAVIA

Item: 1x Last Dragoon, 1x Camping Kit, 1x Revival Bottle, 1x Angel’s Miracle
1x Magic Bottle.

Lang mostrará o Kravian Pass e os guardas o deixarão passar. Dentro da cidade, Sharon pergunta o que os três vieram fazer por essa região do continente. Responda o que quiser, pois, de qualquer forma, Sharon se auto-convidará a fazer parte do grupo, definitivamente. O grupo não fica sem saber o que dizer diante do entusiasmo da garota. Finalmente, ela diz que sabe onde encontrar um barco, então ela vai ficando…

Vamos explorar a cidade um pouco. Entre na casa à esquerda do save point para encontrar Kafil, o marido daquela mulher que encontramos em Dakarin. Converse com ele pela lateral da jaula (onde ele está encostado). O homem pedirá a ajuda de Lang para sair dali e voltar à sua cidade. Fale com o guarda.

O oficial não quer liberta-lo, então precisaremos molhar a mão dele. Pague 100.000 Gold e ele deixará o prisioneiro fugir. Volte a Dakarin e vá à casa da mulher mais uma vez. O homem estará muito feliz e dará a espada que ganhou do seu chefe para realizar a sua última missão. Receba a LAST DRAGOON e volte para Kravia. Na casa à direita da prisão onde Kafil estava há o Hunter’s Guild. Aqui poderemos cumprir uma série de eventos opcionais, mas por enquanto ainda não estamos no nível suficiente para cumpri-las, então deixe para mais tarde. Ao lado do balcão há uma máquina especial. Ao se inserir 1000 Gold nela receberá um item especial. Como esse item é aleatório, fica a seu critério jogar ou não. Fale com o homem ao lado da máquina para conhecer Stiel, o mais famoso caçador que existiu em Legaia. No balcão à direita, um homem vende lanches. Volte e entre na loja de itens, logo ao lado. Pegue 1x CAMPING KIT no baú atrás da menininha e 1x REVIVAL BOTTLE e 1x ANGEL’S MIRACLE nas gavetas do balcão atrás da garota também. Aqui há equipamentos novos também. Compre alguns, se quiser. Vê a mulher perto do beco. Ela diz que quer contar um segredo a Lang. Pague 1000 Gold para escutar o que ela tem a dizer e ela levará Lang para dentro do beco. Depois de um tempo, Lang deixa o lugar ofegante, como se estivesse exausto. O que será que aconteceu ali dentro??? O importante com isso é que Lang receberá o nickname Alley Cat (Gatinho do Beco). Entre na casa logo ao lado e compre os pratos Steak e Yakitori Skewers para Lang aprenda a fazê-los. Compre os demais pratos que ela oferecer, assim Lang receberá o nickname Gourmet Kid (Jovem Gourmet). Suba para o segundo andar e cruze a porta. Do lado de fora, pegue 1x MAGIC BOTTLE e volte. Ao lado do restaurante funciona o INN.

Passe pelos vários ambulantes e compre o que achar melhor. Subindo por uma rampa de madeira, você chegará à loja oficial de armas e equipamentos. Os itens aqui são mais caros. Quando estiver pronto, saia da cidade pela saída ao sul. Ao sair, Lang lembra-se de quando entrou na mente de Avalon e o viu usar o poder do seu Origin para destruir os aldeões quando era criança. Ele olha para a cratera no chão e tem certeza de uma coisa: o poder de Avalon e do Supreme Origin é enorme. Ao retomar o controle do personagem, volte para Dakarin e fale com o marido de Sabrina para que Kazan aprenda um novo prato. No mapa, vá para a cidade portuária de Tanza.

TANZA

Item: 6x Camping Kit, Popular Edo Dishes, 1x Corageous Heart, 1x Restore Blosson, 1x Flag of Retreat, 1x Hell’s Path, 1x Bronze Barome.

Ao chegar no lugar o grupo percebe que a cidade foi completamente destruída pelos monstros revividos com o poder do Sol Negro. Kazan começa a se preocupar, pois com o porto destruído, não será possível conseguir nenhum barco. Nisso, dois homens aproxima-se dizendo que ainda resta um barco nas redondezas, mas ele é um navio pirata e não são confiáveis. Kazan confirma o que os homens dizem e sharon, estranhamente, fica muito irritada. Kazan comenta que deve haver um esconderijo pirata nas proximidades de Tanza, então eles decidem ir procurar.

Agora poderemos explorar um pouco a cidade. Na extrema esquerda da cidade há um baú com 1x CAMPING KIT. Perto dele há um vendedor clandestino. Ele vende excelentes itens e materiais. Compre o que quiser. Ao lado funciona o restaurante. Se comer todos os pratos receberá o nickname Exótica (Exótico).

Converse com todos no restaurante para saber que nas montanhas a leste há uma mina em que os trovões são muito mais intensos. Ele fala ainda que lá existe um valioso artefato que é capaz de controlar a direção do vento. Compre várias vezes na barraca de vegetais ao lado até receber o POPULAR EDO DISHES. À direita da entrada, há uma grande loja de armas e equipamentos.

Compre os melhores equipamentos que puder. Examine o armário no canto superior direito da loja para encontrar 1x CORAGEOUS HEART. Ao sul da loja de armas você deverá ver duas pessoas: uma mulher de vestido rosa e cabelos dourados e um homem musculoso e com um black-power potente. Fale com o homem para entrar em uma competição de Sidejump. Balzac é muito rápido e talvez você demore muito para vence-lo, mas essa é a única oportunidade de faze-lo.

Se não ganhar dele nesse capítulo, não poderá mais desafia-lo. Não ganhar dele é abdicar de uma das últimas armas ou equipamentos. Faça cerca de 45 saltos e ganhará. À direita da entrada fica o INN, entre nele. Fale com o pequeno ga-roto e compre alguns Tanza Tea Cakes dele. Serão úteis mais adiante, alem de ser um item relativamente barato. Suba para o segundo andar e siga sul para encontrar um baú com 1x RESTORE BLOSSON. Perto do baú há um homem que permite que você tome um banho termal se pagar 300 Gold. Atravesse a porta com uma cortina para que Lang tome uma bronca de Maya, que estava tomando banho. Faça isso duas vezes e Lang receberá o nickname Peeper (Atrevido). OBS: Pode não parecer, mas Maya possui 16 anos. Ao lado de Belzac há um agricultor que permite que você participe de um mini-game.

CROP
A idéia desse mini-game é saber quem planta mais em menos tempo. Para se conseguir plantar uma muda corretamente será preciso apertar os botões R1 L1, R1, para baixo e X nessa ordem. Carro erre os comandos Lang cairá de bunda na água. Isso não seria tão ruim ele não demorasse tanto para levantar-se de novo. Não há prêmios ao se ganhar esse mini-game. Se quiser participar dele, faça-o apenas por diversão.

Avançando um pouco para a direita, encontraremos a casa de um cientista. O seu nome é Hugo e ele é comprador de itens raros. A esposa dele, logo acima, convidará Lang para participar de um quis. Escolha a primeira opção para aceitar, então ela fará cerca de 10 perguntas. Você deverá acertar todas para ganhar o prêmio especial. Aqui vai a lista com as respostas das perguntas.

QUIZ
PERGUNTA: A Guild provides job for adventurers in Kravia. What is the name of the receptionist there?
RESPOSTA: Sonnet
PERGUNTA: An ancient spirit resides in a tree in the Forgotten Village, Yuno. What is his name?
RESPOSTA: Reym
PERGUNTA: How many shops are there in Kravia, the town located in the center of the continent?
RESPOSTA: 13
PERGUNTA: How Much is a Heal Potion?
RESPOSTA: 1000
PERGUNTA: Many rumors surround Doplin Castle. Which one is true?
RESPOSTA: There are large ruins underneath
PERGUNTA: Tanza’s cooking is distinct from other places in one mayor way. It is:
RESPOSTA: Super Spicy
PERGUNTA: The nobles of Darakin always carry proof of their social status. What is it?
RESPOSTA: Emblem
PERGUNTA: There are many schools of fighting arts. Which school teaches the fusing of fighting spirit with a word?
RESPOSTA: Sky Fang School
PERGUNTA: What caused the crater in Kravia?
RESPOSTA: A Meteor
PERGUNTA: What does my darling Dr. Hugo most want to have?
RESPOSTA: Monster Samples
PERGUNTA: What is Bishop Doplin’s religion?
RESPOSTA: Holy Order of Banderas
PERGUNTA: What is Green Lynx Inn’s speciality dish that can even be found in tourist guide books?
RESPOSTA: Beef Stew
PERGUNTA: What is the famed dish of Kravia involving a huge piece of meat?
RESPOSTA: Kravia Kabob
PERGUNTA: What is the favorite animal of Bubba, who was recently appointted to work under the Bishop?
RESPOSTA: Elfin
PERGUNTA: What is the legacy of the civilization that used magic and once spread across the continent?
RESPOSTA: Legacy of Kabel
PERGUNTA: What is the name of Darakin’s famous restaurant?
RESPOSTA: Chez Snobbe
PERGUNTA: What is the name of Tanza’s famed hot spring resort?
RESPOSTA: Miyamaki
PERGUNTA: What is the name of the ancient spirit who watches Mt. Gabel from deep inside?
RESPOSTA: Mountain Morg
PERGUNTA: What is the name of the card that comes in handy for shopping?
RESPOSTA: VIP Card
PERGUNTA: What is the name of the founder of the Holy Order of Banderas who was born in Darakin?
RESPOSTA: Saint Joprian
PERGUNTA: What is the name of the quarterly magazine that covers all aspects of daily life in Darakin?
RESPOSTA: Darakin Reg
PERGUNTA: What is the proof of being a Mystic? Having a Mark What is the proper name of Darakin?
RESPOSTA: Darakin Citadel
PERGUNTA: What special item prevents losing one’s way in The Forest Maze?
RESPOSTA: Mizel Red Sand
PERGUNTA: Which elemental attacks work best against Fire element Monsters?
RESPOSTA: Water element
PERGUNTA: Which forest must you cross to get to the Forgotten Village of Yuno in the far north?
RESPOSTA: The Forest Maze
PERGUNTA: Which item do you need to go through Gale Canyon in the south-east of Darakin?
RESPOSTA: Wind Talisman
PERGUNTA: Who is the brother of Marienne, the daughter of the Bishop?
RESPOSTA: Elliott
PERGUNTA: Who is the captain of the Blue Knights that guard Doplin Castle?
RESPOSTA: Balken

Acertando todas as 10 respostas, Lang receberá o nickname Adventure (Aventureiro) e 5x CAMPING KIT, 1x FLAG OF RETREAT e 1x HELL’S PATH. Antes de sair, pegue 1x SILVER BAROME num baú escondido perto da saída. Saia da cidade e reentre. Perto do INN você verá sharon. Fale com ela e ela começará a se gabar, dizendo que Lang desejaria vê-la tomando banho. Responda o que quiser, então entre no INN. Lá dentro, suba para o segundo andar e procure por Kazan e um dos quartos. Kazan diz que Lang é seu pupilo e diz acreditar que ele conseguirá fazer o que Rauss apenas sonhou. Aqui ficamos sabendo que Gyne e Kazan já lutaram juntos há muito tempo e que se Lang acha que o seu mestre é bom com os punhos, é porque não o viu lutando com uma espada. Também ficamos sabendo que Kazan mudou o seu nome após as longas batalhas que travarão. Na verdade, o nome do velho espadachin é Nazak. Gyne diz que já que Kazan decidiu lutar com os próprios punhos, ele tem algo para o velho amigo. Assim, Kazan receberá o WAY OF QUAKE, o qual possui a técnica Earthshaker. Use-o para que Kazan aprenda.

DAREK’S HUNT

Item: 1x Magic Potion, 1x Restore Leaf, 1x Revival Bottle.

Logo ao entrar, o grupo é recepcionado pelo pirata Guntz, que diz que ali não é lugar para garotos. Para a surpresa de todos, Sharon é a líder deles e, depois do sermão, diz para os piratas aprontarem o navio, pois eles estão de partida. Sharon irá perguntar se o grupo ficou surpreso com a notícia.

Responda o que quiser, então entre no lugar. Siga para a direita e suba sobre um dos barris, então aperte o botão X para conseguir 1x MAGIC POTION. Na extrema direita da tela, há um baú com 1x RESTORE LEAF. Depois de explorado o lugar, entre no casarão.

O grupo finalmente abre o jogo para Sharon. A garota ficará sabendo sobre Avalon e as pedras sagradas. Depois de escutar tudo atentamente, ela começa a falar sobre o seu pai. Alphis Blade, o pai da garota, era o maior pirata que cruzou os oceanos de Legaia. O seu prestígio e seu poder de liderança era reconhecido por todos do continente. Depois da morte do grande capitão, os piratas começaram a sumir, restando apenas uns poucos fiéis criados. Sharon diz que o seu sonho é reconquistar o prestígio que o seu falecido pai tinha e acredita que se fizer algo grande conseguirá realizar o seu sonho. Por isso ela pede para viajar com o grupo. Responda o que quiser, afinal, mesmo que negue ela insistirá e você será obrigado a leva-la de qualquer jeito.

Ao retomar o controle, suba ao segundo andar da casa de Sharon. O primeiro quarto poderá ser usado por Lang e por Kazan. O próximo quarto é o de Sharon. A irmã dela não deixará você entrar lá de forma alguma, mas marque esse lugar. Mais tarde fuçaremos aqui. Sem mais o que fazer, suba a bordo do navio, ao sul do casarão. O grupo decide partir para Drakonia, mas não pode faze-lo, pois a ThunderWind Stone, que controlava a direção do barco, esgotou a sua energia. Sharon ficará furiosa com os marinheiros, mas eles dizem que essa pedra pode ser encontrada numa minha nas montanhas do leste; a mesma sobra a qual um homem em Tenza havia nos avisado. Então, siga para lá. À extrema direita do navio há um baú com 1x REVIVAL BOTTLE. Pegue-o e deixe o lugar.

THUNDER MINE

Item: 1x Hunter’s Orb, 1x Camping Kit, 4x Lightning Tear, 1x Guardian Orb, 1x Petrify Cure, 1x Silver Barome, Book of Eden, 1x Magic Bottle, ThunderWind Stone.

Siga pelo caminho único a sudeste até a bifurcação. Siga pelo caminho ao sul para encontrar um baú com 1x HUNTER’S ORB. Volte e continue pela direita. Ignore a planta e continue para a direita até encontrar 1x CAMPING KIT, então volte e suba pela planta. Siga pelo caminho a nordeste até encontrar 1x LIGHTNING TEAR. Prossiga pelo cmainho sul e pule para outra plataforma. Continue pela direita até ver uma gosma na parede. Use Arrode para destruíla ou irá entrar numa batalha chata contra um monstro muito chato. Na tela seguinte você encontrará a tenda. Mais à frente há quatro dispositivos eletricos. As Lightning Tears devem ser colocadas nesses dispositivos para abrir caminho até a parte enferior central, onde provavelmente se encontra a ThunderWind Stone.

Siga pelo caminho central e insira a pedra no pedestal, escolhendo a primeira opção. Isso fará com que alguns dispositivos sejam desativados. Siga pelo caminho a sudeste da tenda e na divisa siga pelo caminho ao sul. Na bifurcação, siga pelo caminho ao sul. Ao chegar lá embaixo, siga para a esquerda para pegar 1x GUARDIAN ORB. Volte e siga para o outro caminho até chegar a outra bifurcação. Aqui, siga para a esquerda e use Galea para quebrar a pedra, etão use Rivas para fazer a planta crescer. Suba por ela e siga em frente, pulando os barrancos, até encontrar uma gosma. Use Arrode mais uma vez para destruí-la e poder seguir em frente. Siga até encontrar um baú com mais uma LIGHTNING TEAR. Volte à divisa logo após a tenda e coloque o Lightning Tear no pedestal. Volte e retire a primeira Lightning Tear do primeiro pedestal e siga para a direita do pedestal inferior, o qual colocamos a segunda Lightning Tear. Continue pelo caminho leste e coloque a Lightning Tear no pedestal leste, que deverá estar à sua esquerda. Agora o caminho à direita estará desempedido. Continue leste até chegar a próxima tela. Use Arrode para destruir o monstro e poder pegar 1x PETRIFY CURE no baú e continue para a direita e siga norte para encontrar outra planta. Use Rivas para faze-la crescer e siga até encontrar 1x SILVER BAROME. Volte e siga pelo outro caminho até chegar a outra bifurcação, onde deverá seguir para o nordeste. Use Deva e continue pelo caminho até encontrar outro baú com mais uma LIGHTNING TEAR. Desça e use Galea para destruir as pedras ao lado e siga em frente até encontrar a última LIGHTNING TEAR. Agora que possuímos todas as quatro Lightning Tear vá contornando o círculo que contorna os quatro pedestais e insira neles as Lightning Tears que acabamos de pegar. Ao inserir a Lightning Tear no pedestal do norte, siga norte e use Deva na marca do chão. Use os blocos como ponte para chegar a um baú com 1x MAGIC BOTTLE. Agora use Galea para quebrar as rochas e chegar a um baú com o BOOK OF EDEN. Use-o em Sharon para que ela aprenda a sua nova Hyper Art, Lord of Eden. Depois de inseridas as Lightning Tears, vários raios atingirão os dispositivos elétricos, liberando o caminho para a área central. Ao chegar na área central, Sharon avistará a ThunderWind Stone, mas um monstro aparecerá a a pegará. Agora teremos que mata-lo para conseguir a pedra.

STORM IDOL
Esse chefe não deverá ser tão difícil quanto foi Bubba, mas os seus ataques ainda são muito poderosos. Como o chefe está com a ThunderWind Stone em uma de suas mãos, todos os ataques deles são baseados no elemento Vento ou Trovão. Por falar neles, o chefe possui alguns ataques que merecem comentários: o ataque Ozmarakia causa um dano alto em todos os personagens; além dele o chefe possui uma técnica em que ele é capaz de curar o seu próprio AP. Como se isso já não fosse o bastante, o chefe absorve todos os ataques baseados no elemento Trovão. A sua maior vantagem ainda deverá ser a Variable Art de Lang e Kazan, mas tome cuidado, pois os ataques do chefe roubam AP. Os ataques de Deva irão tirar dano dobrado no chefe, mas use Arts, será mais eficiente.

Ao derrotar o monstro, o grupo finalmente consegue a THUNDERWIND STONE, que estava presa ao punho do monstro. Assim, volte para o esconderijo dos piratas para dar continuidade à missão.

DAREK’S HUNTER

Ao chegar no lugar, vá ao casarão e fale com o cozinheiro. Compre os pratos Fried Turkey, Jambalaya e BBQ Veggies, assim Lang aprenderá a faze-los. Se falar com o pirata sentado no sofá, ele convidará Lang para um mini-game.

SHARPSHOOT
Esse mini-game é uma espécie de tiro ao alvo. O objetivo aqui é acertar ocentro do alvo. Para isso, as setas do lado esquerdo da tela devem ser atentamente observadas. Quando as setas estiverem, ambas, no centro da este deverá ser o momento em que as facas deverão ser arremessadas. O botão X deverá ser apertado nesse momento. Serão 5 chances de acertar o ale no final os pontos serão somados, dando a pontuação final. Cada faca acertada no centro renderá 100 pontos. Caso você acerte duas facas seguidas no centro receberá 100 pontos extras e mais uma faca para atirar. Se continuar acertando as facas seguidamente, sem errar, receberá mais pon- tos ainda e mais facas extras. A cada pontuação acertada, ganha-se itens diferentes. Treine bastante, pois mais tarde teremos que acertar muitas facas para obtermos os últimos equipamentos.

Vá ao navio e fale com Dupon. Ele colocará a pedra em seu posto e partirá. Antes do navio partir, Kenjiro aparece no esconderijo e esconde-se em algum lugar do navio. Ih… Isso vai dar confusão…

CAPÍTULO 8 – A Pedra de Fogo

DRAKONIA

Ao entrar, Kazan percebe as pegadas no chão e diz que alguém esteve aqui há pouco tempo antes dos personagens. Sharon encontra uma enorme gema com algo escrito ao redor. Maya fala que essa escrita é do extinto povo de Kabel,mas ela não sabe o que significa. É então que Kenjiro aparece. Sharon fica muito chateada por ele ter se escondido dentro do navio dela. Para tentar salvar a sua pele, Kenjiro diz que conhece essas escritas, mas quando Sharon pede que ele traduza, ele diz que não sabe o que significa. Então, o gorducho leva um chutaço da pirata, que está irada. É uma cena muito engraçada. Há há há… Quando está prestes a morrer, Kenjiro diz que essa escrita ainda é usada pelos Gigantos, um povo que vive numa ilha totalmente à parte do mundo de Legaia. Saia da caverna e retorne ao navio.

JINGA

Item: 1x Silver Barome, 2x Heal Bottle, 1x Restore Blosson, Blue Sky Shard

Ainda na praia, no lado direito, há um baú com 1x SILVER BAROME. Suba as escadas e vá em frente até encontrar um dragão enorme, que pousa sobre a maior casa da cidade. Suba a escada à direita e depois a outra ao norte. Entre na casa em frente. Pegue 1x HEAL BOTTLE no canto superior direito e volte à entrada daquela escada onde o dragão havia pousado anteriormente. Agora siga pela escada da esquerda e depois pela norte, entrando em outra casa. Aqui você poderá pegar mais 1x HEAL BOTTLE. Suba a escada e continue seguindo norte até a entrada da construção, mas antes de entrar, siga para a esquerda e pegue 1x RESTORE BLOSSON no baú. Ao chegar na entrada fale com o grandalhão para poder entrar. O grandalhão não gosta nada nada do grupo estar na aldeia deles, mas o chefe da tribo diz para o giganto permitir a entrada deles, pois eles são “homens que falam com a natureza”. Há uma lei em Jinga que impede que os gigantos falem com pessoas estranhas, mas o chefe retira tal lei por uns tempos. Nós ficamos sabendo que o cristal é uma espécie de passagem para um outro lugar, possivelmente a porção interior do vulcão, e que somente alguém do povo de Kabel ou seus descendentes podem acioná-la. Então, ele conta um pouco da história de Kabel.

A tribo Kabel foi atingida por sua própria ganância. Eles eram famosos por poder controlar os elementos da natureza, mas tanto poder acabou se voltando contra eles. Depois de tanto usar magia, eles acabaram perdendo o que, na verdade, lhes era mais importante: o seu humanismo. Tanta arrogância e prepotência acabou por criar uma enorme guerra entre os humanos e o povo deKabel. A vitória seria quase certa, pois os guerreiros de Kabel eram extremamente poderosos, no entanto, os humanos ainda tinham conservados o seu humanismo e a esperança. Os humanos encararam essa guerra como algo difícil e se esforçaram ao máximo para vencê-la, enquanto os kabels subestimaram os seus adversários e acabaram pagando por isso. Por muito tempo o planeta ficou um lugar pouco habitado, mas logo o mundo voltou à sua normalidade. Os kabels, no entanto, foram extintos.

O chefe da aldeia conta que tem conversado com os espíritos do mundo atravéz da pedra que está atrás dele. Ao que parece, Reym advertiu ao chefe da aldeia que os heróis viriam. Como apenas os kabels podem acionar a passagem, o chefe da aldeia dá ao grupo a BLUE SKY SHARD. Com esse item, poderemos liberar o poder da jóia e todos poderão atravessar. O chefe pede que Falcão Silencioso, o grandalhão que protegia a entrada, acompanhe os heróis em sua jornada. Não é preciso dizer que ele não gosta nada da idéia, mas aceita ir com eles. Lang acha o nome do grandalhão muito grande, então decide mudá-lo, chamando de Ayne (você pode mudá-lo se quiser). Escolha o que quiser. O chefe diz que há muitos itens raros, produzidos apenas em Jinga, mas como eles não usam dinheiro será preciso encontrar outro de mesmo valor e trocá-los com os vendedores. Ayne usa um enorme machado como arma e possui ataques extremamente poderosos.

Se falar com o homem à esquerda poderá trocar o nome dos personagens. Ao lado, poderemos entrar em um mini-game especial, mas isso não daria em nada a menos que estivéssemos num nível bastante elevado, então deixe-o para mais tarde. Subindo aquela escada que cruzamos anteriormente chegaremos à loja de artigos culinários e itens. Subindo pela escada da esquerda, chegaremos à loja de armas e equipamentos e à loja de materiais. Os materiais aqui são extremamente valiosos e úteis. Compre-os quanto quiser. As armas também são muito poderosas. A única coisa ruim é ter o item necessário para trocá-los. Saia da cidade e, então, entre outra vez no lugar. Você deverá ver uma conversa entre Ayne e a sua esposa, que está grávida. Na conversa, ele promete que voltará a Jinga para vê-la.

DRAKONIA

Item: 1x Mind Bottle, 2x Fame Bottle, 1x Gold Symbol, 1x Camping Kit, Spell of Fire, 1x Creep’s Mushroom, Heaven’s Teaching, 2x Silver Barome, 1x Last Hit Symbol, 1x Attack Transformer, 1x Sage Symbol, 1x Warlock Symbol, 2x Life Syringe, 1x Physical Remedy, Petrify Draught, FireBurning Stone (Pyrolith).

Aproxime-se da gema e o grupo será transportado para dentro do vulcão. Os monstros aqui, apesar de não serem do elemento Fogo, são imunes ou fortes contra ataques baseados no elemento Fogo. Assim, tente evitar Arts baseadas nesse elemento quando for atacar com Maya e use Galea com cuidado para não desperdiçar MP. Cuidado com o monstro Abygigas; se ele usar um ataque no qual ele infla os músculos mate-o o mais rápido possível, pois a sua força será aumentada em vários pontos, causando cerca de 2000 de dano com as suas seqüências, o que pode ser fatal para Maya ou Sharon. Aconselho levar Ayne e Kazan, mas se Sharon ou Maya estiverem bem evoluídas não será má idéia coloca-las. Eu sugeri isso porque precisaremos de personagens com o HP alto. O monstro Garv Su Trah também possui um ataque preocupante. Para mim, ele é o monstro mais perigoso da dungeon, visto que os seus ataques costumam causar os piores status negativos do jogo. Mate-os com Hyper Arts sempre que eles aparecerem. O monstro Bloodfeather está de volta com o seu Death Game, só que agora será mais difícil escapar dos seus ataques, visto que há apenas uma carta que beneficia você. Seja cauteloso e tome cuidado para não morrer por falta de atenção.

Examine a grande pedra e Kazan dirá que será impossível prosseguir, pois a rocha é muito pesada. Lang tentará move-la, mas também sem sucesso. Assim, Ayne aproxima-se dela e empurra a rocha, usando um poder secreto e seu enorme corpo. Suba pela rampa até chegar na sala seguinte. Aqui siga até a bifurcação e prossiga pelo caminho nordeste. Na próxima bifurcação vá pela esquerda até entrar numa caverna. Faça com que Ayne empurra a pedra para a esquerda, então fique ao lado dela e use os poderes de Deva. Use novamente a força de Ayne para empurrar uma pedra para um dispositivo no chão e acionar o teletransporte à esquerda. Pise nele para ser transportado para uma caverna com 1x MIND BOTTLE e 1x FAME BOTTLE. Retorne à última bifurcação e siga para a direita. Na próxima, siga para o sul para encontrar um baú com 1x GOLD SYMBOL. Retorne à bifurcação anterior e siga para o norte. No salão circular, use Deva para baixar a pedra e liberar o caminho para 1x CAMPING KIT e o SPELL OF FIRE. Use este último em Maya para que ela aprenda a Hyper Art Dancing Flames. Volte e faça a coluna que acabamos de descer subir, então, siga para a esquerda e depois para o sul, descendo os degraus. Pegue 1x CREEP’S MUSHROOM e o HEAVEN’S TEACHINGS, que ensina uma nova Hyper Art para Ayne. Continue descendo os degraus para voltar à sala redonda. Faça todo o caminho que fez para chegar aos degraus, mas desta vez siga o caminho norte. Nesse salão, empurre a grande pedra, em seguida, mova aquela que está no alto da tela para baixo, de forma que as pedras se encostem. Suba pela rampa e siga pela esquerda, pulando pelas plataformas para chegar a um teletransporte; pegue-o. Pegue 1x SILVER BAROME e 1x LAST HIT SYMBOL. Volte à sala anterior e reentre na sala (pela saída ao sul) para que as plataformas se auto-organizem. Empurre a pedra da equerda, então a pedra ao sul.

Agora você poderá subir pela rampa e pular de plataforma em plataforma até chegar à saída ao norte e encontrar a esperada tenda. Use-a para recuperar o seu HP e MP, salvar e cozinhar alguma coisa. Tenha certeza de ter os ingredientes para se fazer o Atomic Heat. Se não tiver-los, não faz mal, só será mais difícil. NÃO FAÇA O ATOMIC HEAT AGORA! Deixe-o para mais tarde. Quando estiver pronto, prossiga.

Siga pela abertura a nordeste até encontrar um teletransporte, suba nele. Siga pela esquerda, mas encostado na parede, pois o chão irá desmoronar. Pegue 1x ATTACK TRANSFORMER no baú. Siga para o outro lado e entre na porta ao norte. Faça Ayne empurrar a pedra do meio para a parede da esquerda e depois para o norte, onde tem uma marca no chão. Faça o mesmo com a pedra superior e com a inferior. Não deverá ser tão difícil. Ao terminar, uma mensagem aparecerá dizendo que o teletransporte já está funcionando. Saia da sala e siga para o sul, onde o teletransporte estará ativado; use-o.

Siga para a direita e entre na nova sala para mais um puzzle. Empurre o cristal da direita para a esquerda para que ele se encoste na pedra. Em seguida, empurre esse mesmo cristal para o norte, em direção à marca no chão. Use Galea e destrua a pedra para que o cristal ao sul possa ser empurrado até a marca, ao norte. Pise no teletransporte que apareceu para chegar a uma sala com 1x SILVER BAROME e 1x SAGE SYMBOL. Volte e saia da sala. Siga para a esquerda até encontrar um caminho ao sul, levando a um novo teletransporte. No andar de baixo, siga para a esquerda, pulando os buracos e ignorando a primeira porta ao norte. No final do corredor deve haver uma porta ao norte, entre por ela. Mais um puzzle: mova o bloco quadrado inferior para a esquerda. Mova o cristal superior para a direita e para baixo até encosta-lo no bloco que acabou de movimentar. Empurre o bloco quadrado superior para baixo, então para a direita por 2 vezes. Empurre o cristal inferior para a direta e depois para o norte para que fique sobre a marca vermelha central. Mova o quadrado superior para a esquerda e depois para o norte. Agora empurre o cristal mais ao sul para a esquerda para que ele fique sobre a marca no chão. Por fim, empurre o cristal que sobrou para a direita, para cima e depois para a esquerda outra vez. Com todos os cristais nos respectivos lugares, o teletransporteserá ativado; siga por ele.

Na sala segiunte, pegue 1x WARLOCK SYMBOL e 1x LIFE SYRINGE. Agora saia e volte para aquela porta que ignoramos anteriormente. Siga em frente até encontrar mais uma barraca. Agora salve, cozinhe alguma coisa (ainda deixe os ingredientes para o Atomic Heat separados), salve e continue em frente. O grupo encontra os irmão Elliot e Marienne. Eles pedem que Lang devolva a Aqualith. Escolha a segunda opção para não dar a pedra e partir para a briga. Eles falam muita coisa, eu sei, mas tudo não passa de provocações, exibicionismo e qualquer coisa sem importância alguma.

ELLIOT | MARIENNE
Vamos começar com Elliot. A maioria dos ataques dele são fracos e dificilmente causarão danos maiores que 1000 em um personagem. As Hyper Arts serão os trunfos dele, mas, mesmo assim, não causarão muito dano. Apenas tome cuidado com o ataque Anje’s Song. O mesmo pode ser dito de Marienne: ataques fracos e Hyper Arts medianas. Você deve estar se perguntando o que faz essa batalha ser digna de ser considerada um chefe, então vou logo lhe dizer. Lembre-se de que os dois irmão são Mystics. E como todo Mystic, possuem poderosos Origins, então… O Origin de Elliot desfere o ataque Dark Smash, que causa o status Spellbind em todos os personagens. Imagine passar toda a batalha sem poder usar Arts; seria perigoso. Já o Origin de Marieusa o ataque White Melody, que causa o status Venon em todos os personagens. Como se isso não fosse o bastante, os Origins causam danos na faixde 1200 a 1500 de HP em todos os personagens. Se eles usarem os Origins seguidos, será fatal para pelo menos dois dos seus personagens. Por issoeu aconselhei colocar personagens que possuem um HP alto. Você pode querer usar as suas Variable Arts, mas não aconselho faze-lo isso. Use Hy- per Arts combinadas com várias Normal Arts, assim, o AP que você gastar nos ataques serão repostos no turno seguinte. Prefira não usar Origins, já que os dois irmão possuem uma defesa física baixa. Se estiver com Mayprefira a Hyper Art Big Bang, mas só em Elliot. Use os poderes de Ayne para aumentar a sua força e ir com tudo para a batalha. A magia Flame Crest de Galea também funciona.

Após a derrota, os irmãos fazem uma ceninha de amor antes de morrer. Maya fica com peso na consciência por ter matado duas pessoas, mas Sharon diz que ela não fez isso por ganância nem por maldade, mas fez para se defender. Se ela não os matasse agora provavelmente ela estaria morta agora. Depois da lição de moral, vamos em frente.

Siga pelo teletransporte e, na sala seguinte, pegue 1x FAME REMEDY e 1x PHYSICAL REMEDY em dois baús no final do corredor ao sul. Volte para a divisa e siga pelo caminho que restou. Na próxima divisa, siga pelo caminho ao sul para encontrar 1x VAMPIRE SYMBOL. Continue pela esquerda e vá pulando de rocha em rocha até chegar à outra bifurcação; siga norte. Você deverá chegar à emtrada de uma caverna, mas ao invés de ir por aí, siga para a direita, por um caminho escondido, pule a rocha e siga pelo caminho único até chegar a uma caverna. Entre nela e pegue 1x LIFE SYRINGE no baú, então volte e entre na caverna que eu havia falado anteriormente. Na bifurcação, vá para a esquerda até encontrar 1x PETRIFY DRAUGHT, então volte e siga pelo outro caminho até uma caverna. Aqui você encontrará a última barraca da dungeon. Agora sim, cozinhe o Atomic Heat, salve e cure-se, pois um difícil chefe está por vir.

Continue pelo caminho norte até chegar ao altar de fogo. Velna, Doplin e seu bichinho de estimação estarão guardando a pedra sagrada. Doplin pergunta o que aconteceu com Elliot e Marienne. Lang diz que eles lutaram até a morte por causa dele, mas o ex-bispo de Dakarin não dá a mínima. Lang fica irritado com isso, pois os dois irmãos lutaram achando que Doplin os amava como um verdadeiro pai. Isso faz com que Doplin dê uma grande gargalhada, irritando ainda mais o herói. Velna usa uma antiga técnica de criar demônios conhecida apenas por grandes feiticeiros do povo de Kabel e funde o monstro com a Pyrolith, dando origem a um poderoso monstro.

VAL KENUS
Val Kenus será a mistura como enfrentar Gorva com poderes de Fogo, não deverá ser difícil. No entanto, guarde o seu MP, principalmente se estiver jogando com Maya ou com Ayne, pois esse chefe será apenas um aquecimento. Esse chefe só possui dois tipos de ataques: o Lava Shot, que causa dano moderado em 1 personagem e o Nova Blast; é com esse último que vocÊ deve se preocupar. Esse ataque costuma MATAR todos do seu grupo instantaneamente. Como não podia deixar de ser o chefe irá avisar quando for desferir esse ataque, pois a frase “Val Kenus is looking for an opening!” Irá aparecer na tela um turno antes. Quando isso acontecer, defenda-se com todos, e reze para que o HP dos personagens estejam acima de 1000, ou será morte na certa… Se estiver com Maya no seu grupo poderá ser fácil, ou não… Por um lado, poderá desferir poderosos ataques baseados no elemento Água e dobrar o dano causado; por outro lado, será fatal ter alguém com menos de 2000 de HP no grupo. Pense bem. Vale lembrar que Sharon só deve entrar nessa ba- talha se ela estiver muito bem evoluída. Combine as Variable Arts de Ka- zan e Ayne para causar um dano enorme e acabar logo com essa luta.

Após a batalha o monstro volta-se contra Doplin. Velna aparece e diz que agora Doplin não tem mais serventia e pode ser eliminado. Após derrotar o bispo, o monstro adquire uma nova forma, muito mais poderosa. Agora a verdadeira batalha tem início.

VAL ZELPH | VAL KURTZ
Essa sim vai ser ferro! Se está com Maya, comece a batalha usando a magia Gospel para aumentar a DEF e o ATK do grupo, então use uma Variable Art ou uma seqüência de Hyper Arts para derrotar logo Val Kurtz. Por falar nele, a perna de Val Zelph pode desferir dois tipos de ataques: um ataque físicom simples em um personagem ou o ataque Fire Storm, que causa dano alto. Eliminar Val Kurtz logo no começo é importante, pois todos os ataques de Val Zel- deixarão você com pouquíssimo HP, daí se os dois atacarem ao mesmo tempo, será morte certa. Os ataques de Val Zelph são os seguintes: Titan Fist, omais FRACO deles, que causa cerca de 1000 de dano ao HP de todos; Volca- no Storm, que causa cerca de 1200 a 1500 de dano a um personagem; e o Meteor Breath, que causa cerca de 3000 DE DANO ao HP de um personagem. Isso será fatal a menos que defenda-se e esteja com o HP cheio. O chefe avisará quando for usar o golpe, da mesma forma que no chefe anterior, maspara escapar ileso é preciso estar com o HP cheio. Vale lembrar que, se estiver com Maya em seu grupo será impossível salva-la, não importa a es-pécie de proteção que usar. Se tiver comprado bastante, o Point Card seráútil, não exite em usá-lo.

Após a batalha o grupo finalmente recupera a PYROLITH. Ainda dentro do vulcão o grupo discute qual será próximo destino. Lang comenta que, quando tocou a pedra de Reym viu a pedra sagrada em um lugar rodeado de nuvens, como se estivesse flutuando. Kazan não conhece nenhum lugar de Legaia que flutua, mas Ayne diz que há um lugar ao norte do vilarejo dele que possui uma enorme torre. Eles chamam o lugar de Wind Tower. Como Ayne não sabe ao certo a localização da torre, Lang decide voltar a Jinga para conseguir mais informações com o líder da aldeia.

JINGA

Vá ao prédio central e fale com o chefe Vento do Oeste. Ele diz que, há muito tempo, o povo de Kabel contruiu uma enorme torre flutuante chamada Wind Tower. Essa enorme construção servia para mostrar ao mundo a superioridade da magia do povo de Kabel. O chefe diz que haviam meios de se chegar ao topo da torre, mas essa tecnologia se perdeu com o tempo. Assim, a única forma de se chegar à torre é voando. Lembra-se de quando falamos com Joe em Dakarin e ele havia falado que havia um lugar onde o prêmio de um dos torneios era uma enorme dragão? Volte em Dakarin e fale mais uma vez com Joe para se informar.

Quando falar com ele, escolha as duas opções para saber que o torneio acontece na ilha de Porchoon. Agora precisamos saber onde é esse lugar.

Pode ser que você já tenha habilitado essa ilha, mas, por via das dúvidas, vá até Kravia e fale com aquele homem de armadura até que ele dê a exata localização da ilha, à leste do continente.

CAPÍTULO 9 – O Terrível Cavaleiro Negro

Agora que possuímos Ayne no nosso grupo poderemos fazer uma série de tarefaz opcionais no jogo. Ao tomar o controle do personagem, volte para Darek Hunter.

DAREK’S HUNTER

Item: 1x Maiden’s Heart

Entre na casa e vá ao quarto de Sharon, no segundo andar. Ela estará dando para Maya umas roupas que ficaram apertadas nela e que ela não quer mais. Escolha a primeira opção para que Lang dê uma espiada nas duas. Desastrado como sempre, Lang acaba fazendo barulho e logo elas percebem que há alguém na porta. Escolha o que quiser e entre no quarto delas. Diferente do quarto dos marinheiros, o de Sharon é luxuoso e bem arrumado. Pudera, aquela irmã doida ficava arrumando ele e todas as vezes que nós queríamos entrar, ela nos expulsava a vassouradas. Passe entre as duas garotas e pegue 1x MAIDEN HEART na gaveta da cômoda.

O nosso próximo passo é habilitar uma das melhores lojas de todo o jogo, para isso, será preciso falar com Kenjiro. Faça compras nele até que ele fale sobre um local onde os maiores comerciantes do mundo se reúnem numa feirinha. Assim, habilitaremos o Secret Marcket. Vá para lá.

SECRET MARCKET

Ao chegar no lugar, um pesadelo: vários gordinhos com a mesma cara de Kenjiro! Só pode ser gozação… Mesmo assim, esses gordinhos sempre têm excelentes itens para vender. Fale com todos para fazer compras. Aqui vai um dos melhores truques para se ganhar dinheiro. Compre o máximo de Earth Dragon Wings (12.000G cada um) que puder com Toeajiro e vá para Jinga. Chegando lá, troque os itens que acabamos de comprar por Sun Faulds. Este item é comum para os gigantos, mas é extremamente raro para o povo do continente, visto que lá em Jinga é o único lugar onde eles são fabricados. Assim, volte ao mercado e venda os Sun Faulds por 32.500, cada um. Viu o lucro? Agora multiplique esse valor por 99. No final você conseguirá 2.029.500!!! Ohh… Sacou a jogada? Então, mãos no carrinho, pois vamos às compras!

TORAJIRO: O maior vendedor de itens do continente. Nas mãos desse carinha estão praticamente todos os itens compráveis do jogo. Aqui também estão à venda os melhores materiais de todo o jogo. Compre o que precisar. Não são todos os materiais que estarão à venda aqui, então não se empolgue achando que vai conseguir construir a melhor espada ou o melhor acessório agora; ainda há muita coisa a se fazer… Os materiais estão listados em duas janelas: materiais caros e raros (Expensive) e materiais baratos e mais comuns (Cheap). Ele também vende excelentes itens. Aconselho comprar vários Restore Potions, Magic Bottles e Panaceas para evitar ser pego de surpresa e ter vários itens de cura. Compre também alguns Sage’s Handbooks e Merchant Souls, pois esses itens aumentam a experiência e a quantidade de Gold recebida ao término das batalhas. Feito isso, vamos para a próxima barraca.

SHIMAJIRO: O vendedor de equipamentos e acessórios não é lá grande coisa, principalmente se você tem forjado melhores equipamentos.

SANJIRO: O mesmo pode ser dito do vendedor de armas. Não há novidades aqui, só compre se tiver mesmo desatualizado.

ACCESSORY SHOP: O vendedor de acessórios com certeza será a sua melhor escolha aqui no Secret Marcket. Compre um ou dois Hit Badges (um para Lang e outro para Kazan) e desenvolva-os para que aprendam a skill Barrier, uma das melhores skills de todo o jogo; compre um Prosperous Symbol e um Reedming Symbol e funda-os para que dêem origem a um Leech Symbol, que deverá ser desenvolvido para que aprenda a skill Guard Cancel, assim todos os seus ataques farão dano nos inimigos (equipe-os em Sharon e em Lang, se quiser). Agora iremos fazer o melhor acessório de todo o jogo: o Tireless Ribbon. Para isso, compre 3x Winged Ribbon e 1x Healing Ribbon, então faça o seguinte: Winged Ribbon + Healing Ribbon = Muscle Ribbon, Muscle Ribbon + Healing Ribbon = Sagely Ribbon, Sagely Ribbon + Winged Ribbon = TIRELESS RIBBON. Agora equipe em algum personagem e NUNCA tire-o dele, pois, ao atingir o nível máximo, esse acessório dará origem à skill Max AP, que recarrega completamente a sua barra de AP ao fim de cada turno. Esse acessório é perfeito para Maya. Imagine só poder desferir em um único turno vários das suas poderosas Hyper Arts elementais, causando dano dobrado… Ficará invencível (até que alguém consiga ataca-la, claro)!

NOHL

Vá à porção oeste da vila e veja Ayne brincando com as criancinhas. Elas ficam empolgadas com o tamanho e com a simpatia do giganto e lhe darão um novo apelido: Mr. Giant (Senhor Gigante). Vá à porção norte da cidade e fale com Monjiro, mas antes certifique-se de que tem um Creepy Mushroom em seu inventário, assim Sharon aprenderá a cozinhar um novo prato, o Sick Shroom Soup. Entre na casa e vá ao quarto de Lang para ver uma cena entre Sharon e Nancy. A pirata dá conselhos amorosos à jovem garota. Tente entrar no quarto e elas expulsarão o herói dizendo que estão tendo uma “conversa de garotas”.

DAKARIN

Vá para próximo do INN de Sabrina e veja mais uma cena de Ayne com crianças, desta vez é o filho da dona do lugar. Entre e fale com Sharon atrás do balcão para que ela aprenda a cozinhar o Shrimp Au Gratin. Pode ser que no lugar dela esteja Kazan; caso isso aconteça é porque você esqueceu de aprender para ele o prato Fried Vegetables. Se ainda não o fez, faça agora e depois volte aqui para que Sharon aprenda o novo prato.

MOUNT GABEL

Item: 1x Headset.

Lembra-se daquele lugar em que quebramos a pedra com Galea para pegar uns baús, na primeira vez que estivemos aqui? Então você deve lembrar-se também que ficou um baú por lá. Vamos pega-lo, então. Aproxime-se dele e use a força de Ayne para movê-lo para cima e poder pegar 1x HEADSET.

KRAVIA

Agora iremos cumprir as missões do Hunter’s Guild. Vá para lá e fale com a atendente para dar início à nossa carreira de caçador.

MISSÃO 01
TANZA TEA CAKES

Yaksha, o dono do junk shop em Dakarin, está com vontade de experimentar 6 dos deliciosos bolinhos de chá vendidos em Tanza, então a nossa missão será entregar-lhes os bolinhos. É uma missão ridícula, mas estamos começando agora, então não ache que pegaremos logo as missão mais importantes e difíceis. Você deve ter alguns em seu estoque; se não tiver, compre-os do garoto perto do INN em Tanza.
RECOMPENSA: 10.000 Gold

MISSÃO 02
FIND THE RARE CREATURE

Fujima, um grande comerciante, procura por uma espécie especial de Lyp que vive na floresta a sudeste do continente. É uma espécie nova e extremamente rara, então não será fácil de encontrá-lo. Se tiver algum acessorio com a habilidade No Enconters aprendida, equipe-o em algum personagedo grupo, caso contrário aconselho comprar alguns Heaven’s Gate, pois o caminho que percorreremos não será curto. Sabemos que a floresta é a su-deste do continente, então só pode ser Hunter’s Wood; siga para lá. Che-gando lá, uma surpresa: vários Lyps invadiram a floresta. O Lyp que proramos só aparecerá depois de enfrentados um certo número de Lyps comuns,então precisaremos entrar em algumas batalhas contra essas criaturas. Váseguindo pelo caminho, enfrentando todos os Lyps que encontrar. O Lyp questamos procurando é vermelho e a sua barra de energia não aparecerá. Aoentrar numa batalha contra ele, mate-o o mais rápido possível, pois ele irá usar o especial Escape Master e irá fugir. Isso acontecerá no 4° ou no 5° turno, então fique esperto. Desfira poderosas Hyper Arts com todose ele não resistirá. Ao final da luta, o monstro estará morto, mas você ganhará o item Lypster. Com isso, não haverá mais Lyps na floresta, entãsó nos resta voltar a Kravia e entregar o item a ele. Ele está no primeiro andar do INN. Fale com ele e entregue o item.
RECOMPENSA: 60.000 Gold, Vaccine Syringe

MISSÃO 03
MY DAUGHTER IS LOST

Lonatello, pai de uma rica família em Dakarin está a procura de sua filha desaparecida. Vá até a cidade e vá ao hotel de luxo de Dakarin. Fale com a recepcionista para se informar melhor a respeito do que aconteceu. In- felizmente, ela não sabe de nada, mas diz que o pai dela pode dar melhores pistas. Ele está num dos quartos do primeiro andar. Fale com ele para saber que a sua filha foi tomar banho, mas não retornou. Examine o banhei-ro e veja que é o mesmo que usamos para chegar ao esgoto. É possível que ela tenha visto o alçapão e decidido investigar o que havia ali sozinha. Assim, desça para os esgotos e procure por ela. Passe para o outro lado, usando as escadas, e siga para a esquerda até en-contrar um portão aberto. Não atravesse-o, desça a escada perto dele e vá ao outro lado, indo para a esquerda até mudar de tela. Continue por esse caminho até encontrar uma barragem; cruze-a e siga para o sul e para a es-querda. Eventualmente você deverá encontrar a garota cercada por caveiras.A luta será difícil, por isso não facilite. Elas possuem cerca de 35.000 de HP e ataques poderosos. Tenha Maya e use a skill Big Bang várias vezes para causar dano alto. Sharon também é uma boa pedida, pois os ataques de Arrode também são poderosos. Com Lang, use magias poderosas até que o MP acabe, então passe a atacar com Hyper Arts. Se Maya estiver com um nível baixo, use Kazan. Ayne não será boa pedida agora, visto que não possui a- gilidade alta. Após a luta, mais caveiras. Essa luta deverá ser mais fá- cil, mas você estará sem MP e com HP reduzido, então tome cuidado. Não há-verá tempo para se curar, então o primeiro turno deverá ser usado para re-carregar as energias. Após a luta a garota ficará agradecida e voltará ao hotel. Faça o mesmo. Chegando lá, fale com Lonatello e volte ao Hunter’s Guild em Kravia para receber o prêmio.
RECOMPENSA: 80.000 Gold, Lion Heart

MISSÃO 04
THE GOLDEN GIANT

Apareceu um novo monstro em Gale Canyon e é preciso averiguar o quanto é perigoso. Vá até lá, pela entrada norte, e siga o caminho inverso até verao longe um golem dourado. Vá até lá e enfrente-o. Esse monstro possui a-taques semelhantes a um Giant Golem comum; a única coisa que o difere dosdemais monstros é o seu HP (cerca de 90.000) e o ataque Crimson Heat, queatinge a todos no grupo. Mesmo assim, não é nada de se preocupar. Derro- te-o e fature a experiência que ele deixa. Veja que, assim como os demaisgolens, Gold Giant é do elemento Terra, portanto, imune aos ataques de Deva e fraco contra as Arts de Vento de Maya. No entanto, a garota não pos-sui Hyper Arts de Vento, então não aconselho coloca-la agora. Prefira o trio Lang, Ayne e Sharon. As Variable Arts são bem vindas aqui. Ao fim dabatalha sabemos que outros caçadores estavam atrás do serviço, mas como não chegaram a tempo, a recompensa é nossa. He he he…
RECOMPENSA: 90.000 Gold, Gaia Blade

MISSÃO 05
FIND MARY

Depois de Cammy, agora é a vez de Mary desaparecer. Outra vez o pessoal é rico de Dakarin quem está pedindo a missão. Vamos outra vez ao hotel de luxo para averiguar. Vá ao segundo andar e procure por Cammy em algum dos quartos. Ela fala que a amiga também se perdeu perto do quarto onde ela estava tomando banho, então já temos uma pista de onde procurar. Volte aosesgotos pela passagem do banheiro.
Desça a primeira escada e siga leste até encontrar uma barreira. Suba a escada da direita e siga para a direita na interseção para encontrar um bloco pesado. Faça Ayne empurrá-lo para abrir o caminho até uma sala com 1x FAME OIL e 1x EARTH AXE. Saia e vá para a esquerda, seguindo depois o caminho ao norte e entre na porta. Aqui teremos uma surpresa: a amiga de Cammy é, na verdade, uma gatinha. Seja lá o que ela for, se está nos pagando com bons itens e Gold, pegaremos a bichana. Aproxime-se dela e ela fugirá por um buraco na parede. Use a força de Ayne para empurrar o bloco e impedir que ela volte. Volte para a última escada que subimos e veja a gata do outro lado. Volte ao início da fase e suba pela escada ao sul para chegar ao outro lado, então siga todo o caminho para a direita. Cruze o portão aberto e use Galea para quebrar a caixas. Ao ver que está encur- ralada, a gata desistirá de fugir. Aproxime-se dela e aperte o botão X para pegá-la. Volte ao hotel e entregue a gatinha para Cammy.
RECOMPENSA: 80.000 Gold

PHORCHOON

Ao entrar no lugar, um homem pedirá a Lang uma prova de que ele realmente tem dinheiro para gastar no parque. Lang, então, mostra-lhe o Emblem of Nobility e o homem nos deixará entrar. O nosso objetivo aqui é ganhar o campeonato de luta, mas como já estamos aqui, vou explicar cada ponto do lugar de uma vez por todas. A primeira coisa que você precisa saber é que o lugar funciona com uma moeda própria, então caso queira brincar em algum dos brinquedos é preciso trocar o Gold por Coins, a moeda do lugar. Vamos começar pelo cassino, sala à direita da entrada principal. Aqui há várias máquinas de jogos de azar. É o lugar mais popular entre as crianças, que passam horas e horas nos joguinhos. A mulher no fundo da sala é a responsá- vel pelo câmbio. Fale com ela para trocar o dinheiro. Lembre-se que 100 G equivale a 1 C, então prepare-se para gastar um bom dinheiro aqui.

CASSINO
No centro da sala há uma máquina caça-níqueis. Para poder jogar nela é preciso inserir moedas. O objetivo aqui é fazer sequências com as cari- nhas dos personagens. Se jogar apenas 1 moeda, só valerá a linha do meio para a verificação do resultado. Mas, se jogar 3 moedas, mais duas linhas ficarão disponíveis e as suas chances de acerto aumentarão, pois sequências na diagonal também valerão. Os botões Qadrado, X e Círculo fazem as roletas pararem. Ao acabar, uma nova partida iniciará; aperte obotão direcional equerdo para baixo para fazer rodar a releta mais uma vez ou aperte o botão Select e escolha a a opção Yes para sair do jogo. Existem pontuações diferentes para cada símbolo, incluindo novas parti- das e várias moedas.
Nas laterais da sala funcionam as roletas. Para começar a jogar é preciso pagar 20 C. O objetivo aqui é fazer as bolinhs pararem sobre um lugar que dê pontos. Tente fazer a bolinha parar sobre os números. Veja também que, quanto mais alto o valor do número, mais valioso será o item recebido. Se cair na estrela preta você não receberá prêmio algum.

A mulher do câmbio também trocará Coins por itens. Fale com ela e escolha a segunda opção para abrir o menu de itens. Veja que todos são itens muito bons e valiosos. Seria bom se comprasse algum deles. Compre o Way of Thunder, Book of Rose e o The Royal Gourmet. Esses itens ensinarão a Kazan e a Sharon Hyper Arts novas. O último deles é um livro com excelentes receitas de pratos especiais. Agora vamos ver o que tem na sala à esquerda da entrada.

Aqui funciona o leilão. Excelentes itens serão leiloados aqui, mas eles serão bem mais caros que o normal. Fale com o homem na entrada da sala e aparecerão algumas opções. A primeira é para participar, a segunda é para observar o leilão e a terceira é para acabar com a conversa. Examine os sanduiches sobre a mesa para que Maya aprenda uma nova receita culinária. A maioria dos itens do leilão serão usados para decorar o quarto de Maya. Não serão necessários., então, por enquanto, ignore esse lugar.

Na sala ao norte da entrada, é a Arena. Aqui os melhores lutadores do continente vêm disputar vários torneios. Os prêmios aqui costumam ser bem melhores do que o comum (principalmente porque se ganha Coins e não Gold ao vencer um dos campeonatos). Aqui é um dos melhores cantos para se conseguir juntar Coins. A mulher da esquerda faz as inscrições no torneio, enquanto a mulher da direita troca Coins por itens. Os itens vendidos aqui geralmente são armas e equipamentos, mas são bem melhores do que os que temos agora. Esteja à vontade para comprá-los, se tiver dinheiro.

ARENA
Ao se falar com a atendente, uma série de torneios serão oferecidos ao herói. Aqui vai uma pequena explicação das regras de cada um:
CHAMPIONISH TOURMENT
Compete contra uma série de 8 oponentes. Ao final de cada luta, uma parte do MP e do HP será recuperada antes de começar a luta seguinte. Só ganha o prêmio aquele que conseguir vencer completamente o campeonato.
GAMBLING ARENA
Compete contra uma série de 8 oponentes. Ao final de cada luta, uma parte do MP e do HP será recuperada antes de começar a luta seguinte. Só ganha o prêmio aquele que conseguir vencer completamente o campeonato. A diferença entre ele e o Championish Tourment é que aqui uma roleta aparece no começo de cada luta e, de acordo com o sorteado nela, ocorrerá uma mudança no status do herói.
Dica suja: Deixe a roleta começar e terminar sozinha, assim sempre virá um bônus na roleta!!
BATTLE MANIAX
Compete contra uma série de 8 inimigos. Ao final de cada luta, uma parte do MP e do HP será recuperada antes de começar a luta seguinte. Durante a batalha, uma mensagem aparecerá dizendo o que você deve fazerpara ganhar a batalha. Se matar o oponente sem cumprir o que foi determinado, será desclassificado. Se não conseguir completar o campeonato, ganhará prêmios de consolação (em moedas).
Determinações:
1° round: Derrote o inimigo em menos de 60 segundos.
2° round: Derrote o inimigo em 5 turnos.
3° round: Somente o primeiro ataque causa dano.
4° round: Os quatro primeiros ataques não causam dano.
5° round: O inimigo é invencível por 3 turnos.
6° round: Derrote o inimigo em menos de 30 segundos.
7° round: Derrote o inimigo em 1 turno.
8° round: Somente Origins causam dano.
FREE FIGHT
Compete contra uma série de 8 inimigos. Ao final de cada luta, uma parte do HP e do MP será recuperada antes de começar a luta seguinte. Se perder uma das lutas e não conseguir vencer o campeonato, ganhará um prêmio de consolação (em moedas). Participam das lutas todos os personagens do jogo, até mesmo os amigos de Lang. Por falar nisso, apenas ele poderá participar dessa luta.
DREAM MATCH
Compete contra uma série de vários inimigos. Não há um número definido batalhas, variando de jogo para jogo. Ganha-se Coins a partir da 8° batalha. Caso perca-se antes, não ganhará nada. A maioria das baalhas são contra chefes, então não deverá ser nada fácil vencer. Esteja preparado. A Dream Match só estará disponível após vencer todos os outros campeonatos.

Antes de terminar o jogo deveremos voltar aqui, por enquanto, deixe estar.

De volta ao roteiro, fale com a mulher da esquerda para fazer a inscrição no campeonato. Escolha a primeira opção para se inscrever no Championish Tourment. A mulher perguntará quem irá participar do campeonato. Não adianta colocar outra pessoa para ir, por enquanto, apenas Lang poderá participar. Assim, o torneio tem início. Abaixo vai uma lista dos monstros enfrentados no campeonato. Normalmente eles variam, mas não aqui e nem agora. Pode confiar!

1° round: Dark Jackal

Quase igual ao Dare Wolf. Não deverá preocupá-lo. O especial dele, Terror Howl, fará você perder o turno, mas ele também perderá… Ficará uma coisa por outra.

2° round: Dangerous Zone

O ataque mais poderoso desse monstro deverá ser um que deixa o personagem com o status Poison. Novamente não há com o que se preocupar.

3° round: Wasteland Outlaw

Mais um clone de Baki Knight. Ataque-o com Arts e vencerá, já que ele não tem muito HP.

4° round: Gormekila

Não se assuste com o tamanho. Ataque-o com Hyper Arts seguidas de Normal Arts para recuperar o AP perdido.

5° round: Hellhound

Ataque-o com Hyper Arts antes que ele use o ataque wave Smash, que deixa com o status Stun.

6° round: Beefcake

Outro monstro que só tem tamanho. Só deverá ser uma preocupação se ele usar o especial Iron Muscle, que o deixa fortão. Assim, os seus ataques poderão tirar cerca de 1000 de dano a cada rodada. Mate-o antes que isso aconteça.

7° round: Dark Executioner

Cuidado com ele. Mate-o antes que ele use o especial Death Game, pois se isso acontecer é Game-Over, uma vez que não poderemos perder esse campeonato. Além do Death Game, esse monstro pode atacar usando o se bafo, causando o status Spellbound ou Silence.

8° round: Gorva

Ao enfrentar esse chefe, tome cuidado. Além de um HP relativamente grande, esse chefe pode desferir ataques que causam até 1000 de dano ao HP. Como se isso não fosse o bastante, ele pode causar o status Poison ou Venon ao atacar com as suas garras. Use Hyper Arts para causar um grande dano e evitar ter que usar itens de cura.

O torneio terminou e Lang é o vencedor, mas, então, os portões se abrem e um misterioso homem vestido com uma armadura negra aparece. Os guardas tentam contê-lo, mas não adiantará. O homem aproxima-se de Lang e o convida para um deulo. Responda o que quiser, afinal terá que enfrentá-lo mesmo.

BLACK SWORD
Black Swordman será um oponente difícil ou não dependendo do level do seu personagem. A skill Guard Break não irá funcionar com ele, então não a deixe equipada. Outra coisa, os ataques do chefe são impossíveis de serem defendidos, então essa de ficar defendendo com skills que aumentam o poder de ataque ao se defender não irá colar. Note também que ataques mágicos não funcionam bem contra ele, pois ele possui a skill Half Special, que corta pela metade qualquer dano causado pelos Origins. Sabendo disso, use apenas Hyper Arts. Os ataques do chefe não deverão causar muito dano, algo em torno de 1200, no máximo. Não se assuste com o HP do chefe, você não precisará matá-lo, mas apenas retirar um pouco dele (cerca de 1/2). O item roubado do chefe é muito raro e interessante, tente rouba-lo, se puder.

Lang finalmente consegue arrancar o elmo do misterioso homem que Lang enfrentava. Para a sua surpresa, ele é Rauss, o antigo discípulo de Kazan. O velho espadachin espanta-se com o fato do seu discípulo estar vivo, pois havia ele mesmo eliminado-o. Rauss comenta que a armadura que está usando, asssim como a sua espada, foram criadas há muito tempo pelo povo de Kabel para manter vivas as pessoas da sua espécie. Rauss volta as suas atenções para Lang e diz que desta vez a batalha será pra valer! No entanto, antes de começarem a lutar, Velna aparece e dá-lhe uma bronca dizendo que a missão de Rauss era manter a salvo a Sacred Teal Stone. Rauss não dá muita bola para ela, então Velna lembra-o de quem deu-lhe a armadura das trevas. Assim, Rauss, num explícito gesto de obediência, dá as costas para o seu adversário e some através do portal criado pela feiticeira kabel. De volta à Wind Towe, Velna dá mais uma bronca em Rauss, o que faz aumentar ainda mais o ódio e a maldade em seu coração. Velna, ao contrário do que se poderia esperar, gosta da atitude do seu subordinado.

De volta a Phorchoon, Demetrius convida Lang para trabalhar na Arena, mas os seus amigos lembram ao jovem Star Sharpen da missão deles e logo a conversa é interrompida. Finalmente, ganhamos o prêmio final do campeonato. Ayne observa o dragão que acabamos de ganhar e diz que ele é muito especial, pois é manso e dócil. Como é tarde, o grupo decide passar a noite no ancoradouro da ilha. É então que Lang percebe a ausência do seu mestre. Saia do cassino e vá ao barco. Chegando lá, Lang encontra Kazan, que dá o que chama de sua última lição a Lang. Ele diz que a força das técnicas do Tenga-ryu, o estilo de espadas que ele ensinou a Lang, é baseado no coração daquele que o usa. Com o treinamento adequado, a força do coração funde-se com o poder da espada, criando uma técnica tão poderosa que conseguiria derrubar as mais rígidas árvores facilmente. Depois disso, ele começa a falar sobre o seu passado como espadachin. Kazan comenta que Rauss levou o treinamento do Tenga-ryu ao máximo e aprendeu a técnica final: a Ultimate Fang. Esse golpe foi proibido pelos mestres do Sky Fang, técnica original em que se baseia o Tenga-ryu. O motivo é que esse golpe utiliza a força do coração de maneira inversa. Ao invés dos bons sentimentos, esse golpe drena os sentimentos obscuros e sombrios, como o ódio e a maldade. Ao aprender o golpe, Rauss não obedeceu a essa determinação e o seu coração ficou contaminado. Por esse motivo, Kazan foi obrigado a matá-lo. Kazan comenta sobre a evolução de Lang e diz que ele evoluiu as suas técnicas ao ponto de saber usar uma das Ultimate Fangs do Sky Fang: o Sleeping Dragon. Assim, ele desfere o ataque e ensina-o a seu pupilo, mas não sem avisar que esse golpe não deve ser usado da mesma forma que Rauss. Ele diz ainda que a espada que ele sempre carregou era de Rauss e ele a deixou antes de sair e abandonar o treinamento. Kazan olha para a espada e diz que, mesmo estando sob o domínio de tão vis sentimentos, Rauss continua a ser o seu pupilo.

No outro dia, o dragão finalmente está no nosso navio. Kazan assusta-se com o tamanho da criatura, mas Ayne garante que ele é manso.

WIND TOWER

Inimigos: Hanged Hydra, Iron Golem, Wikid, Arus Auge, Shadow Balloon, Chaos Raven

Velna diz a Avalon para não se preocupar, pois Rauss está guardando a última pedra sagrada. Avalon diz que não é necessário, pois, mesmo sem o poder daspedras sagradas, Rauss não seria páreo para o poder de um Star Sharpen. Ao tomar o controle do grupo, siga o caminho único até encontrar uma divisa. Siga para a esquerda e pegue 1x REDEEMING SYMBOL no baú. Volte para o caminho e siga para o norte. Na próxima bifurcação de caminhos, siga para a esquerda por duas vezes. Você deverá chegar a um altar iluminado. Pise nele para ir à próxima área. Desça a escada e vá para a direita na bifurcação.

Use Galea para derrubar o pilar e formar uma ponte, que conduz a 3 baús com 1x LIFE SYRINGE, 1x CAMPING KIT e 1x ATTACK BOOSTER. Volte e siga para a esquerda, pulando o pedaço quebrado e indo para a direita para pegar 1x MASTER’S GATER, então volte e continue adiante. Na divisa, vá para a esquerda e suba na plataforma móvel. Use Arrode para abrir a comporta (veja a inclinação dos cristais para acertar o dispositivo). Aperte o botão X e escolha a primeira opção para fazer a plataforma virar e poder ser carregada pelo vento. Ao desembarcar, siga para o norte e pise em outro teletransporte. No outro andar, vá pela escada da direita e depois pela da esquerda para encontrar a tenda. Continue para a esquerda até chegar a um baú com 1x GOD FIST DOUBLET. Siga até o próximo teletransporte; use-o.

No andar superior, use Galea para derrubar o pilar no sentido norte e use-o para chegar ao pequeno teletransporte. Suba na plataforma flutuante e use Arrode no espelho da esquerda,então mova a plataforma. Derrube o pedestal ao norte e pise no switch ao sul. Use Arrode cristal da direita e a plataforma se moverá outra vez. Pise na marca azulada. Siga norte até encontrar outro teletransporte. Na área segiunte, suba a escada da direita e siga para a esquerda. Pegue 1x RESSURRECT BOTTLE e avance até encontrar outra tenda. Salve, cozinhe algo que aumente a defesa dos personagens e suba no teletransporte ao norte. Nós encontraremos Rauss. Kazan diz que o coração dele ainda está tomado de sentimentos sombrios, por isso deve ser detido.

RAUSS
Essa luta é dividida em duas partes. No começo, Rauss não deverá ser um grande problema, visto que o seu status é o mesmo de antes. Ataque-os com Hyper Arts combinadas com Normal Arts para não diminuir o seu AP. Não se assuste com a facilidade da batalha. Essa primeira parte é só para você ir acumulando AP para a segunda parte. Ao retirar aproximadamente metade do HP dele, Rauss usará a Ultimate Fang contra Lang. Isso quer dizer que o AP dele nunca chegará a 0, o que quer dizer que ele poderá desferir mais de uma Hyper Art por turno. Agora o cuidado é redobrado. Você poderá sofrer até 4 Hyper Arts seguidas,o que causa cerca de 2500 de dano ao HP de Lang. Cuidado nessa hora. Ao ver a técnica de Rauss, Lang entende as palavras do seu mestre e decide que é hora de usar a Sleeping Dragon. Faça o comando L R U L D U e Rauss ficará impressionado com o novo poder desenvolvido por Lang. Despois disso, ele decide que vale à pêna lutar até o fim. Mais alguns turnos e a energia de Rauss acabará. Depois disso ficará fácil a luta. Se estiver com Maya no seu grupo, aconselho usar a magia Gospel. Se estiver com Ayne, use os poderes dele para aumentar a defesa. Acredite, você precisará de toda a resistência que conseguir.

Ao final da luta Rauss finalmente compreende as palavras do seu mestre no dia em que foi assassinado por ele. Rauss se arrepende de ter usado continuamente a Ultimate Fang e diz que Lang tem potencial para conseguir o que ele infelismente não conseguiu. Kazan diz que, quando Rauss renascer, não quer encontrá-lo como inimigo e nem como pupilo, mas como um verdadeiro amigo. Kazan tenta, sem sucesso, conter as lágrimas; então Sharon aproxima-se e diz que entende o que Kazan está sentido agora, pois também perdeu alguém que tanto amava, mas diz que é preciso seguir em frente nas nossas vidas, pois se deixarmos o sofrimento tomar conta dos nossos corações, as batalhas começarão a ficar cada dia mais difícies… O grupo olha para ela com uma expressão de espanto e a deixa completamente corada. Aproxime-se do pedestal com a pedra sagrada e Lang irá tomá-la em suas mãos. Agora que possui as três pedras, Lang poderá inverter o fluxo de energia no Source Forge e impedir os planos de Avalon. Lang reune as três pedras em suas mãos e juntas elas emitem um enorme brilho. Um tremor acontece e um enorme pilar de luz surge ao norte. Lang diz que é lá onde está o Source Forge. Então é para lá que iremos.

CAPÍTULO 10 – Extras, Extras e mais Extras

Agora que temos tempo, vamos cumprir mais algumas missões do Hunter’s Guild.

MISSÃO 06
MYSTERIOUS POTION

Joe encomendou uma poção de um homem de Tanza, mas ela ainda não chegou. A nossa missão é ir até lá e ver o que aconteceu, mas antes vá em Dakarine fale com Joe para se informar mais a respeito da situação. O nome do homem é Rindo e ele é o ambulante à esquerda da cidade, perto do restaurante. Fale com ele para saber que a poção não foi produzida porque não há ingredientes suficientes. Ele pede que você consiga um Magic Bottle, oque não deve ser difícil, pois há vários no seu inventário. Caso não te- nha, compre-o no secret Marcket. O segundo item é um Golden Apple. Esse item normalmente é encontrado em Forest Maze, mas atualmente está fora deestação e ninguém consegue encontrá-lo. Bem, agora que já sabemos do que se trata, escolha a primeira opção para aceitar e continuar a missão. Vá a Forest Maz e siga para aquela árvore que eu havia falado anteriormente;ela fica na porção leste da floresta. Ao entrar na floresta, você deverá ver aquela dupla de caçadores que encontramos da última vez que estivemosaqui. Eles perderam o Red Mizel Sand deles e estão perdidos pela florestapedirão um tipo especial de hambúrger, mas não precisa dá-lo a ele, pois isso não lhe renderá nada em troca. Continuando o roteiro, vá até a árvo-re. Examine-a para saber que a fruta ainda não está madura, então use Ri-vas para fazê-la crescer. Depois use Ayne para derrubá-la da árvore. Vol-te a Tanza e dê os itens a Rindo, então ele fará a Golden Gronch. Rindo também perguntará quanto você quer por ter ajudado a ele a fazer o item. Responda qualquer coisa, pois o resultado sempre será o mesmo. Depois, volte a Dakarin e entregue o item a Joe.
RECOMPENSA: 30.000 Gold

MISSÃO 07
MYSTERIOUS CONTAGION

Quem postou a missão foi o líder do vilarejo de Yuno. Ao que parece, uma misteriosa doença está contaminando os moradores daquele vilarejo. Em Yuno, entre na primeira casa à esquerda e fale com Suda. A doença atingiu Simba, o amigo de Kazan. A doença chama-se Apolo Fever e já atingiu os aldeões de Yuno tampos atrás. Nessa época, o cientista Hugo achou a cura para ela, mas agora ele não mora mais em Yuno e Suda diz não saber como fazer o antídoto. Vá a Tanza e fale com o Hugo, o cientista que compra materiais raros (a esposa dele fez um quiz da última vez que estivemos lálembra-se?). O cientista diz que a cura está numa planta especial que dá uma vez por ano em Forest Maze. Então vamos para lá. Chegando na florestavá para a cachoeira (o lugar onde há uma tenda) e procure pela erva no lado direito da área. Volte a Yuno e entregue a planta a Suda, que fará oantídoto. Feito isso, volte para Kravia e pegue o seu pagamento.
RECOMPENSA: 120.000 Gold

MISSÃO 08
WRITHING MONSTER IN THE DARK

Durante a noite, ouvem-se estranhos rugidos em Doplin Castle. Os guardas suspeitam que os rugidos venham do subsolo do castelo, mas é preciso ao investigar. Aceite a missão, então Balzac e a sua amiga aparecem dizendo que no subsolo do castelo vivem criaturas assustadoras e muito perigosas. Como já deu para perceber, eles também aceitaram a missão, portanto somos seus concorrentes. Vá até o ponto onde lutamos contra Slogar (ele tem uma marca com os poderes de Maya). Chegando lá você deverá ver Balzac em di- ante de um monstro. Phanta, a amiga dele, e Kenjiro, quem os patrocinou, também estão lá, e se borrando de medo. Ao final, os dois fogem, deixan- do a bomba conosco. Agora precisaremos enfrentá-lo. Eu pensei em fazer um tópico especial para esse chefe, pois ele realmente será difícil. Vamos às características dele: o chefe possui o HP por vol- ta de 220000 e dá cerca de 120000 pontos de experiência. Os demais status dele são semelhantes ao de Zoan Stara, bem como os ataques. Tome cuidado com o ataque Crackdown Buster, pois ele causa 1000 pontos de dano em to- dos os personagens. Para atacar, use ataques baseados no elemento Luz, já que o chefe tem desvantagem contra esse elemento. O chefe carrega o item Rainbow Capsule, que pode ser roubado ao se equipar a skill Item Thief. A batalha não deverá ser tão difícil, mas tome cuidado com os seus ataques a todos os membros. Nunca deixe o HP abaixo de 1000 ou poderá se dar mal. Após a luta, Kenjiro pergunta quem matou o monstro. Você pode dizer que foi você (1° opção) ou dizer que o monstro ainda não está morto (2° opção)Case escolha a segunda, Balzac sairá correndo de medo.
RECOMPENSA: 160.000 Gold, Rangin Axe

MISSÃO 09
WINGED MOUNTAIN BEASTS

Dois perigosos monstros escaparam para o Mt. Gabel e a nossa missão será recupera-los. Stiel, o homem com a armadura negra diz para Lang não aceitar a missão, pois o monstro em questão não é um monstro qualquer. Seja qual for a sua escolha após o aviso, Stiel dirá que depois passará por lá para resgatar Lang. Vão ao Mt. Gabel e siga em direção à cabana de Kazan. No meio do caminho, encontraremos Stiel. Ele diz que conseguiu derrotar a primeira ave, mas acabou se ferindo e não conseguiu enfrentar a segunda. Você poderá ajuda-lo ou seguir em frente sem lhe dar ajuda. De qualquer forma, ele não aceitará a ajuda de Lang mesmo, então apenas continue subindo a montanha. Vá à caverna onde enfrentamos o Mountain Morg deveremos encontrar a segunda ave. Apesar do alarme de Stiel, esse monstro é muito fácil, principalmente se comparado ao último que enfrentamos. Os ataques da ave não devem passar dos 800 por pessoa. Ele possui ainda um ataque de fogo em todos os inimigos, mas não chega a assustar. Se estiver com Maya, abuse dos ataques de Terra. A Hyper Art Dust to Dust to Dust faz bons da- nos. Use também a invocação de Deva para facilitar as coisas. Ao voltar, fale outra vez com Stiel e ele perguntará como foi a missão. Responda o que quiser, então ele perguntará como gerir o dinheiro. Escolha a primeira opção para dividir o prêmio (as outras duas seriam piores para o grupo e então volte para Kravia para pegar uma parte do prêmio. No entanto, o cavaleiro só quis para si 30000, deixando os outros 130000 para o herói.
RECOMPENSA: 130.000 Gold

MISSÃO 10
IT LURKS IN THE MIST…

A misteriosa doença continua a atacar os moradores de Yuno. Vá à Yuno e fale com Simba, em sua casa. Ele agradece a Lang pelo que fez e lhe dá 1x PETRIFY CURE como agradecimento. Fale com Suda novamente para informar-se um pouco mais a respeito da situação. O chefe da aldeia diz que descobriu o que está causando as doenças no vilarejo, a causa dela está em um monstro que tem aparecido em Forest Maze. Ele pede para nós irmos à Floresta para eliminar tal monstro; faça isso. Entre pela entrada ao sul e siga o caminho da esquerda na primeira oportunidade. Depois siga sul e você verá o maldito. Gauraze possui 180000 de HP e deixa mais de 100000 de experiência ao ser derrotado. O chefe é imune a praticamente todos os status negativos e leva consigo o item Plague Orb, mas não aconselho tentar rouba-lo. Se está com Maya aconselho usar imediatamente a magia Gospel. Com Ayne, faça-o usar as suas Variable Arts para causar bastante dano. Os ataques do chefe causam de 1200 a 2000 de dano, então sempre espere que alguém irá morrer algumas vezes. Tenha um boa estoque de Revive Bottles ou deixe alguém só para curar os feridos. O chefe também é resistente a ataques de Fogo, en- tão Galea não deverá ser de grande ajuda. Mesmo assim, se estiver com Ma- ya, deixe-a para curar.
RECOMPENSA: 140.000 Gold, Maiden’s Robe

MISSÃO 11
REIK FLOWERS

Um valioso quadro está sendo leiloado em Phorchoon. David, dono de um museu de arte está interessado em compra-lo. Vamos à ilha da fantasia para saber qual é a desse homem. Chegando lá, vá ao salão de leilões e fale com David, que está logo na entrada. Ele diz que tem um homem que também quer o quadro que David pediu para você comprar. Ele dará 50000 para você poder fazer os lances. O lance inicial é 10000, mas ele poderá subir até 5 vezes esse valor. Caso o dinheiro não dê para a compra, David lhe dará um pouco mais, mas não gaste tudo, pois você ficará com o que sobrar. Ao começar o leilão, escolha a segunda opção duas vezes para não leiloar nos primeiros itens. O quadro deverá ser o terceiro da lista.
RECOMPENSA: 120.000 Gold, Angel’s Miracle

MISSÃO 12
MULTIPLYING MONSTERS!

Mais monstros estão atacando Gale Canyon. A nossa missão é exterminar esses monstros. Como mais de uma pessoa se escreveu, a recompensa será dada a quem derrotar mais monstros. Stiel não se incomodou com esse trabalho, mas pode apostar que Phanta e Balzac estarão lá. Chegando em Gale Canyon, encontraremos com os dois outra vez. Eles ficam falando e se exibindo… Haja paciência… Os inimigos daqui são Lava Beasts, monstros comuns, parecidos com os lobos que enfrentamos em Hunte’r Wood (depois do eclipse). Entrando pela porção norte do lugar, vá em direção ao caminho sul, lutando contra todos os lobos que encontrar. Depois de enfrentar uns sete lobos, Lang escutará um rugido, indicando que o último Lobo estará esperan- do pelo lobo na entrada da dungeon. Vá até Lá e enfrente-o. Caso ele não esteja lá, significa que você deixou algum lobo, então volte e procure-o.
RECOMPENSA: 180.000 Gold

Você já deve estar de saco cheio de fazer tantas missões, então vamos mudar um pouco o nosso roteiro. Vamos agora habilitar as melhores lojas de armas e armaduras. Faça com que Lang tenha o título de Swordsmith, para isso, você precisará forjar cerca de 30 armas. Para facilitar as coisas, compre as armas no Junk Shop de Dakarin ou na loja de armas de Nohl. Assim, você usará os materiais antigos e sem utilidade que conseguimos ao enfrentar as várias batalhas. Depois de conseguido o nickname, vá a Darek’s Hunter e fale com Kenjiro. Pode esr que entrem outras cenas paralelas, como a que mostra que Kazan e os piratas de Sharon já se conheciam. Caso apareçam, apenas ignore-as e escolha qualquer opção quando aparecerem as opções. Não afetarão em nada o roteiro. Compre qualquer coisa com Kenjiro, então ele falará sobre um grande ferreiro e indicará a sua loja a Lang. Mas, antes de chegarnesse lugar, tenha certeza de ter 1.000.000G para poder comprar um item especial. Fora isso, tenha dinheiro também para comprar as armas que quiser.

SUPREME WEAPON SHOP

Ao contrário do que eu imaginava, esse lugar é só uma cabana velha… Achava que era uma coisa mais grandiosa, mas tudo bem… A primeira coisa a se fazer aqui é falar com a mulher à esquerda e comprar o HEAVEN’S SECRET. Como eu já falei, esse item servirá para forjar as armaduras e armas finais dos personagens. Existem 15 deles, agora você deverá ter dois deles. Compre os equipamentos daqui, pois eles são os melhores até agora. Agora, faça o mesmo que fez com as armas, só que com as armaduras. Assim, Lang conseguirá o nickname Blacksmith. Vá à Nohl e fale com Monjiro. Compre qualquer coisa e ele falará sobre um lugar em que há um homem que diz ser o maior ferreiro do mundo.

ULTIMATE ARMOR SHOP

O dito sobre o Supreme Weapon Shop vale aqui. Não deixe de comprar o HEAVEN’S SECRET.

DAKARIN

Item: 1x Burning Heat, 1x Invincible Pill, 1x Heal Bottle, Angel’s Miracle.

Agora, vamos aos esgotos pegar os itens que deixamos para trás. Entre pelo alçapão no hotel de luxo de Dakarin para não ter que andar muito. Aconselho equipar um acessório que tenha a skill No Encounters para evitar entrar em batalhas desnecessárias. Seguindo pelo à esquerda, você deverá ver uma portão lacrado por um mecanismo elétrico. Para abrir a portão precisaremos invocar Arrode na porção inferior. Volte e continue pelo caminho que abrimos. Continue até entrar na sala e pegar 1x BURNING HEAT e 1x INVICIBLE PILL. Vá em direção à última barragem que abrimos e siga para a direita, para a área onde vimos um bloco de pedra que poderia ser empurrado por Ayne. Empurre-a na água e entre na sala em frente até chegar numa sala em que há 1x PARALYSIS CURE e 1x FRUIT OF SWIFTNESS.

Volte à entrada do hotel e siga para a direita. Você deverá ver outro portão lacrado eletricamente; Suba em uma plataforma logo em frente a ele e use Arrode para destrancá-lo. Seguindo pelo caminho que acabamos de abrir, você deverá ver uma rachadura na parede; use Galea para destruí-la e poder entrar na sala, pegando 1x HEAL BOTTLE e 1x ANGEL’S MIRACLE.

THUNDER MINE

Item: 1x Old Mattock, 1x Ascetic’s Orb, 1x Magic Bottle

Siga o caminho único até a barraca, onde você deverá encontrar-se com BelZac mais uma vez. Ele não deverá falar nada de interessante, então apenas ignore-o. Na próxima divisa se caminhos, siga para o sul e depois direita. Você deverá encontrar uma enorme rocha, que deverá ser empurrada com Ayne. Prossiga pelo caminho criado para encontrar 1x Old Mattock, 1x Ascetics Orb e 1x Magic Bottle. Agora volte para a área onde colocamos as Lightning Tear da outra vez que estivemos aqui e siga pelo caminho leste. Na bifurcação, o caminho ao sul deverá ser trilhado até que você chegue a uma tela com algumas rochas e um monstro. Use Galea para quebrar uma das pedras e Deva para abaixar a coluna de pedra ao lado. S uba em cima do pilar e novamente use o Origin de Kazan para poder ser erguido. Suba em cima da pedra mais alta para poder usar o Origin de Sharon e matar o monstro. Use Ayne para empurrar o bloco pesado e suba em cima dele para poder usar Rivas e fazer crescer a planta. Continuando em frente, chegaremos a uma área com 1x Vampire Symbol, 1x Resurrect Bottle, 1x Angel’s Blessing, 1x Vaccine Syringe e 1x Magic Transformer.

NOHL

Item: 2x Heaven’s Secret

Examine o seu Pedometer e, se tiver com mais de 50.000 passos dados, volte e fale com a mulher que lhe deu o Pedometer. Assim, ela lhe dará um HEAVENS SECRET. Mais um para a nossa coleção. Agora temos 3 deles. Compramos dois deles e agora conseguimos mais um. Vamos conseguir mais deles. Procure por Dein e jogue com ele o Sidejump. Para poder vencê-lo, você precisará vencer Belzac em Tanza. Feito isso, precisaremos vencer o campeão desse game (só Mesmo um cara como Dein para ser campeão num mini-game estúpido como esse). Para vence-lo, você precisará acertar cerca de 65 saltos. Vença-o e ganhará 1x HEAVEN’S SECRET.

DAREK’S HUNTER

Item: 1x Heaven’s Secret

Treinou bastante o joguinho das facas? Então volte à casa de Sharon e jogue aquele mini-game das facas mais uma vez, mas dessa vez, você precisa conseguir 50.000 pontos nesse game. Ao conseguir, o pirata lhe dará 1x HEAVEN’S SECRET. Agora temos 5 destes.

YUNO

Item: 2x Heaven’s Secret

O esquema aqui baseia-se no quarto de Maya. Primeiro, deveremos conseguir cerca de 30 materiais de decoração diferentes. Assim, Maya nos dará 1x HEAVEN’S SECRET. Para conseguir o segundo, decore o quarto com os seguintes itens: Futon Bedding, Diamond Temple, Hanging Scroll, Tatami Mats, Wooden Table, Jinjaro Plant, Tekecha Plant, Shigezas Bansai, Rixelian Plant, Kodamas Bansai, Donjak, Meow Kitty. Se mesmo assim ainda não conseguir o item, coloque mais alguns, mas não coloque itens bobos e sem sentido para o estilo do quarto. Não se como explicar, mas os itens do quarto devem seguir uma ordem. Agora são 7 itens.

PS: A maioria dos itens de decoração da casa de Maya são vendidos nos leilões de Phorchoon. Pode ser que alguns deles sejam deixados por monstros, mas é mais certeza encontra-los nos leilões. Eles também são vendidos na loja do Cassino.

TANZA

Item: 1x Heaven’s Secret.

Há duas coisas a se fazer aqui, a primeira delas é participar do Croap, aquele mini-game em que precisávamos plantar as mudas. Eu não havia falado antes, pois é muito difícil conseguir esse item. Para faze-lo, você precisará vencer o mini-game sem cair nenhuma vez e com uma margem de tempo boa (uns 3 a 5 segundos de diferença). Assim, você poderá enfrentar Pai Pai, o campeão desse game. Se vence-lo, receberá 1x HEAVEN’S SECRET.

A esposa do cientista terá mais um quis. Aqui vai a lista de respostas.

QUIZ 2
PERGUNTA: What generation is Doplin’s current Bishop?
RESPOSTA: 13th (n)
PERGUNTA: How much does Marienne weight?
RESPOSTA: 297 lbs
PERGUNTA: How old is Kazan?
RESPOSTA: 60
PERGUNTA: What is the name of the special unit under the Bishop, comprising Bubba, Marienne, and Elliot?
RESPOSTA: Gereha
PERGUNTA: What are the names of the bellhops in Phorchoon?
RESPOSTA: Quer and Cattan
PERGUNTA: How much is the Tomato Risotto at the Green Lynx Inn?
RESPOSTA: 120G
PERGUNTA: Why is Bubba one of Doplin’s followers?
RESPOSTA: He was granted amnesty
PERGUNTA: What is the nickname of the elder of Jinga?
RESPOSTA: Elder of the West Wind
PERGUNTA: How many residents are there in Jinga?
RESPOSTA: 11
PERGUNTA: What is Marienne’s favorite food?
RESPOSTA: Marrons Glaces
PERGUNTA: How much is Blowfish Weed?
RESPOSTA: 500G
PERGUNTA: What is Sharon’s chest’s size?
RESPOSTA: 34 inches
PERGUNTA: What is the famed dish of Kravia involving a huge piece of meat?
RESPOSTA: Kravia Kabob
PERGUNTA: Can the snowmen in the Forgotten Village, Yuno, be smashed?
RESPOSTA: Only one of them
PERGUNTA: What is the name of the pretty lady with a big secret in front of the bar in Kravia?
RESPOSTA: Myulla
PERGUNTA: What is the name of the captain of the Golden Knights, a frequent winner in Phorchoon?
RESPOSTA: Vixion
PERGUNTA: How tall is Ayne?
RESPOSTA: Miyamaki
PERGUNTA: What is the name of the ancient spirit who watches Mt. Gabel from deep inside?
RESPOSTA: 8’8’’
PERGUNTA: What does Bubba cherish the most?
RESPOSTA: Memory of Elfin
PERGUNTA: How many stray cats are there in Darakin
RESPOSTA: Three
PERGUNTA: To make a Skeleton Saber from a Steel Saber, you need a Cross Rock and…?
RESPOSTA: An Iron Fang Stone
PERGUNTA: How old is Maya?
RESPOSTA: 14
PERGUNTA: Where were Elliot and Marienne born?
RESPOSTA: Freecity, Kravia
PERGUNTA: The sand mole stew sold in Kravia is sometimes off. What is the effect of it being off?
RESPOSTA: Gives you a stomach ache
PERGUNTA: How many materials are needed to make a Sharp saber from a Useless Toy Katana?
RESPOSTA: 7
PERGUNTA: How many pirates are there, including Sharon?
RESPOSTA: 8
PERGUNTA: To make that spicy pilaf, Jambalaya, you need pork, spices, rice, and what else?
RESPOSTA: Vegetable
PERGUNTA: What is the name of World Adventurer?
RESPOSTA: Miura
PERGUNTA: Barton is a rich noble who owns a mansion in Darakin. What is the name of his son?
RESPOSTA: Vintel
PERGUNTA: What is the name of Sharon’s pirate ship?
RESPOSTA: Blood Hawk
PERGUNTA: Which level of room in the hotel in Darakin connects to the sewer?
RESPOSTA: Classic
PERGUNTA: How old was Lang when he finally stopped wetting his bed?
RESPOSTA: 10 years old

Acertando a todas as questões, você receberá o nickname Spy e 1x QUICK ESCAPE CHARM, 1x CURSE REMEDY e 1x FRUIT OF STAMINA.

DAREK’S HAUNT

Item: 1x Star Bandana.

Vá ao navio e converse com Dupon. Ele reclama que Sharon não tem pago os piratas há algum tempo. Eles perguntam se Lang não quer ser o líder dos piratas no lugar de Sharon. Escolha a primeira opção para aceitar e receber 1x STAR BANDANA. Esse equipamento pertenceu a Alphis, o pai de Sharon e antigo líder dos piratas. Agora, entre na casa e fale com a jovem pirata, que está em seu quarto, no segundo andar. Ela não se mostra interessada em conversar com Lang, então examine o papagaio. Hanson, o papagaio, falará sobre um valioso tesouro escondido por Edward Oitavo. Sharon pula da cadeira e, completamente tomada, diz que isso pode estar relacionado com o pai dela e que irá investigar. Assim, uma nova localização, Gordinar Island, estará acessível. Entre no casarão e perceba que Maya decidiu cozinhar. Fale com ela e saberá que ela aprendeu a fazer Curry Spagueti. Se ela não estiver lá, volte mais tarde e procure-a de novo.

GORDINAR ISLAND

Item: 1x Sage’s Handbook, 1x Merchant’s Soul, 1x Ultimate Miracle, 1x Statue Of Arkuslam, 1x Invicility Pill, 1x Count Rembreau, 2x Restore Blossom 1x Heaven’s Secret.

Procure por um baú com 1x DOOMBRINGER logo à direita, perto da entrada. Então entre na caverna. Siga o caminho único até encontrar a primeira divisa, siga para a esquerda e pegue 1x SAGE’S HANDBOOK e 1x MERCHANT’S SOUL. Feito isso, volte e siga pelo outro caminho 1x ULTIMATE MIRACLE, 1x STATUE OF ARKUSLAM, 1x INVENCIBILITY PILL e 1x COUNT REMBREAU. Pegue também, na cômoda, perto dos três barris, 1x RESTORE BLOSSOM. Na cômoda perto das bandeiras há mais 1x RESTORE BLOSSOM. Pegue, na parte alagada à esquerda, mais 1x HEAVENS SECRET.

DAKARIN

Vá à parte nobre da cidade e entre no restaurante que fica ao lado do hotel de luxo. Fale com o recepcionista e ela convidará Lang a uma aula de culinária. Escolha a primeira opção para aceitar o convite a primeira mais uma vez para escolher um dos pratos. Ao final da aula, Lang aprenderá a cozinhar o Heavenly Beef. Saia do restaurante e entre mais uma vez para que outra aula tenha início. Fale com a recepcionista e participe mais uma vez da aula, mas desta vez escolha a segunda opção para aprender um novo prato. Ao final, aprenderá a cozinhar o Lobster in Vine. Faça a mesma coisa, só que desta vez escolha o terceiro prato para que Lang aprenda a cozinhar o Balsamic Veggies

YUNO

Item: 1x Jinjaro Plant, 1x Superhero Tinio.

Procure por Suda e fale com ele para que Lang aprenda a cozinhar o Tenpura Noodles. Vá à casa de Simba e fale com Rona para receber 1x JINJARO PLANT. Fale com o garoto em frente à casa de Maya para receber o SUPERHERO TINIO, ambos os itens são para decorar o quarto de Maya.

KRAVIA

Faça com que Maya cozinhe 15 pratos e fale com o cozinheiro do restaurante para que Maya aprenda a fazer o Bolognese e receba o nickname Good Wife. Se fizer o mesmo com Sharon, ela aprenderá a cozinhar o Clom Choulder.

Sem mais o que fazer, devemos seguir para Demiurge Tower. É verdade que há ainda algumas coisas a se fazer, mas só poderemos cumprir os demais eventos opcionais mais à frente. Você deve estar se perguntando: “Então todo o trabalho para conseguir os Heaven’s Secrets foi em vão?” A resposta é “Não”. O caso é que para conseguirmos forjar os equipamentos definitivos precisaremos conseguir alguns materiais, e eles só estarão acessíveis na próxima área.

CAPÍTULO FINAL – E o Ferreiro volta ao Trabalho

DEMIURGE TOWER

Item: Spell of Dark, 1x Nidga King Stone, 2x Heaven’s Secret, 1x Ultimate Miracle, Divine BlueIce Gem, 1x Cle Meteorite Iron, Divine Scarlet Gem Earth’s Teaching, 1x Heaven’s Gate, 1x Fruit of Vigor, Divine Gem of Down, 1x Sand Dragon’s Eye, 1x Nidga King Stone, 1x Belkran Stone.

Ao chegar à beira do penhasco, as três pedras se elevam devido ao poder do Source Forge Altar. Siga pela trilha até entrar na caverna. Continue até encontrar-se com Velna. Ela continua acreditando no sonho de Avalon de construir um mundo onde apenas Mystics viverão. Você pode tentar dialogar com a Kabel, mas não adiantará mesmo, então escolha qualquer uma das opções para começar de uma vez a luta.

VELNA | VESTRA
Velna começará a luta invocando o seu Origin. Vestra possui várias habilidades, entre elas a de cura, por isso, nossos ataques deverão estar concentrados nele. Vamos analisar um por um. Vestra possui três ataques devastadores: o Acolyte’s Fist, um que pode causar dano por Luz em 1 dos personagens. Apesar de ser o ataque mais fraco dele, pode matar Sharon e Maya com apesonagens. Apesar de ser o ataque mais fra co dele, pode matar Sharon e Maya com apenas um golpe. Nos demais, chega a causar 1500 de dano. O seguinte ataque é o Twisted Hell, que causa dano por Vento em 1 personagem. Esse ataque costuma causar de 1800 a 2500 de dano, dependendo de quem sofreu o ataque. Esse ataque é mágico, por isso o dano será maior em Ayne. O último ataque é chamado de Death Flash, que causa 3000 de dano em 1 personagem. Esse ataque só não é mais fatal porque, sempre antes de usá-lo, o chefe usará o especial Juggernaut, onde ele escolhe um dos personagens como alvo. Assim, no próximo turno, esse personagem deve defender. Outro ponto importante é que esse último ataque é imune ao efeito do Invicible Pill. E o mais importante sobre esse chefe: ele é imune a ataques físicos, então gaste mesmo todo o seu MP com ele (Mystic Arts também não funcionam, mas os ataques de Maya sim). Ao contrário do que eu imaginava, Velna não é tão forte. Os seus ataques, quando tiram muito, chegam a arrancar 2000 de HP com a Hyper Art Striking End. Por falar em Arts, Velna possui todas as Normal Arts de Maya, então espere ataques conhecidos.

Após a luta, conheceremos os verdadeiros motivos de Velna querer lutar. Ela queria vingar-se dos humanos por terem destruído a civilização Kabel. Velna foi uma das guerreiras Kabel que participaram da guerra tempos atrás. Ela se manteve viva graças ao poder do seu Origin. Durante todos esses anos, ela esperou por um Mystic com poder suficiente para colocar o seu plano de vingança em prática.

Tome cuidado com os monstros dessa área. Um dos mais poderosos é o Lazur Ma Rah, que possui os ataques Impure Melody e Dark Hymn. O primeiro deles deixa com o status Confusion e o segundo com o status Seal. Ambos os ataques atingem a todos no grupo e causam, além dos status, um dano próximo de 1500. Use Hyper Arts para mata-los rapidamente se não tiver equipamentos de proteção contra esses status. O monstro Nether Beast possui o ataque Wave Smash, que deixa com o status Stun, mas ele raramente o utiliza. O monstro Grotesk deve ser a sua maior preocupação aqui. O Death Game está quase impossível de ganhar. Mate-o antes que ele desfira esse ataque. Como se isso não fosse o suficiente, os ataques comuns desse monstro podem deixar status negativos aleatórios. Mate-o imediatamente com a Hyper Art Big Bang, de Maya, ou com uma Hyper Art poderosa dos demais. O monstro Shade Flare pode deixar com o status Petrify ou pode usar o Fate’s Choice ara causar status negativos aleatórios. O monstro Demon Carrier possui um ataque extremamente poderoso (chega a causar cerca de 2000 de dano em todos), mas sempre antes de usá-lo, ele usará o ataque Blow Up. Depois de analisados os ataques dos monstros, vamos explorar a dungeon.

Ao retomar o controle, siga pelo caminho norte até encontrar uma plataforma móvel; suba nela para chegar ao andar inferior. Siga pelo caminho único até sair da caverna. Siga para a direita, pulando o buraco, até chegar a um baú com 1x NDIGA KING STONE. Siga pela entrada ao lado e continue adiante. Mais à frente você verá que é possível escalar a parede. Siga para a esquerda e pegue 1x HEAVEN’S SECRET no baú. Volte e siga para o lado oposto até encontrar uma plataforma móvel. Mais à frente há uma barraca, cozinhe algo e salve para continuarmos. Na bifurcação, siga para a direita e pegue 1x ULTIMATE MIRACLE. Volte e prossiga pelo outro caminho até encontrar outra bifurcação. Vire à direita, entre na gruta e avance até encontrar um estranho objeto. Examine-o para descobrir que trata-se de um monstro difarçado.

Uma batalha fácil e sem graça. Roube o Lord Crystal, se quiser, e então mate o chefe com uma Variable Art. Ao final da batalha, você receberá o DIVINE BLUEICE GEM. Volte à bifurcação e continue para o sul por algumas bifurcações até sair da caverna. Continue e pegue 1x CLE METEORITE IRON no baú, então volte à última bifurcação e siga para a ireita até chegar a uma plataforma móvel. No nível seguinte, siga norte na primeira bifurcação para encontrar mais um daqueles malditos monstros em forma de cristal. A batalha é no mesmo esquema, a única diferença aqui é que este cristal é imune a ataques baseados no elemento Terra e é vulnerável a ataques baseados no elemento Vento. Ao final da batalha receba o DIVINE SCARLET GEM.

Retorne. Na divisão de caminhos, siga para a direita até encontrar mais uma plataforma flutuante. Depois da tenda (já sabe o que fazer, não é mesmo?) há dois baús, um com o EARTH’S TEACHING e o outro com 1x HEAVEN’S GATE; use o primeiro deles em Ayne para que ele aprenda uma nova Hyper Art. Ao evoluir a Art que acabamos de pegar, Ayne completará a sua lista de Arts. Infelizmente ele não possui Mystic Arts, mas ainda assim evolua essa Hypr Art, pois dará origem à mais forte Hyper Art de Ayne, a Axe Crush. Volte e continue sul até a próxima divisa. Pegue o caminho à esquerda e pegue 1x FRUIT OF VIGOR e 1x HEAVEN’S SECRET. Volte à divisão de caminhos e proxima norte por duas bifurcações para encontrar mais um daqueles cristais. Esse chefe possui ataques mais poderosos, mas ainda assim não deverá ser uma preocupação. Use ataques baseados no elemento Terra para fazer mais dano e evite Arts baseadas no elemento Vento para. Ao final da luta você receberá a DIVINE GEM OF DOWN. Saia da caverna e siga para a direita até encontrar uma plataforma flutuante. No nível seguinte, avance à bifurcação e siga pelo caminho ao sul. No final do trecho você encontrará 1x SAND DRAGON’S EYE e 1x NDIGA KING STONE.

Use Galea para destruir a pedra e Ayne para desenterrar o baú, que tem 1x BELKRAN STONE. Volte à bifurcação e continue pelo caminho ao norte. Desça ao nível seguinte e você deverá encontrar uma tenda. A partir desse ponto, iremos criar as armas definitivas. Para tanto, você dever ter compro os melhores equipamentos do Supreme Weapon Shop e do Ultimate Weapon Shop.

Vamos conseguir os equipamentos definitivos de LANG primeiro:

E S P A D A
Compre a arma Tempest no Supreme Weapon Shop;
Transforme a TEMPEST em GOD ERA juntando os seguintes itens:
a) 1x Vigantes Fur -> Compre em Yuno;
b) 1x Edo Steel -> Compre em Kravia;
c) 1x Tonki Iron Sand -> Compre em Tanza;
d) 1x Gan Meteorite Iron -> Compre no Secret Marcket;
e) 1x Eben Silver Ore -> Deixado pelo monstro Abygigas em Drakonia;
f) 1x Gabnas Leather -> Deixado pelo monstro Shadow Baloon em Wind Tower;
g) 1x Lord Crystal -> Deixado por quase todos os monstros em Demiurge Tower.
h) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
Transforme a GOD ERA em NINE EMPERORS juntando os seguintes itens:
a) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
b) 1x Heaven Stone -> Compre em Yuno;
c) 1x Liaza Magic Cloth -> Compre em Kravia;
d) 1x Chabel Iron Ore -> Compre em Tanza;
e) 1x Yahku Holy Cloth -> Compre no Secret Marcket;
f) 1x Meteorite -> Deixado pelo monstro Lava Drake em Drakonia;
g) 1x Orhalcon Stone -> Deixado pelo monstro Chaos Raven e Shadow Baloon em Wind Tower.
h) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket.
Transforme a NINE EMPERORS em JUDGEMENT DAY juntando 1x Heaven’s Secret.

A Judgement Day é a mais poderosa arma de Lang. Com ela os seus ataques estarão turbinados ao máximo. Vamos fazer os equipamentos de defesa.

B O T A
Compre o Ruler Leggings no Ultimate Armor Shop.
Transforme a RULER LEGGINGS no STONE ALPINES juntando os seguintes itens:
a) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
b) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
c) Belkran Stone -> Deixado pelos monstrous Nether Beast e Shade Flare em Demiurge Tower.
Transforme a STONE ALPINES no VALIANT PEACE juntando 1x Heaven’s Secret.

A R M A D U R A
Compre o Ultimate Plate no Ultimate Armor Shop.
Transforme a ULTIMATE PLATE no SACRED HEART juntando os seguintes itens:
a) 1x Cle Meteorite Iron -> Deixado pelos monstros Revisor e Grotesk em Demiurge Tower;
b) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
c) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a SACRED HEART no RAGING ROAR juntando 1x Heaven’s Secret.

L U V A
Compre o Guardian’s Arm no Ultimate Armor Shop.
Transforme a GUARDIAN’S ARM no DIVINE ARM GUARD juntando os seguintes itens:
a) 1x Lord Crystal -> Deixado por quase todos os monstros em Demiurge Tower.
b) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
c) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a DIVINE ARM GUARD no DIVINE HOPE juntando 1x Heaven’s Secret.

Com os equipamentos sagrados Lang deverá ser o mais fortes dos seus personagens. É evidente que aina não temos todos os Heaven’s Secret, então não poderemos criar os equipamentos definitivos de todos os personagens. Escolha criar daquele que você mais gosta. Ter os equipamentos definitivos dos personagens facilitará a aquisição de novos Heaven’s Secrets, então não deixe de forjá-los agora.

Agora vamos forjar os equipamentos definitivos de MAYA.

A R M A D U R A
Compre o Heavenly Robe no Ultimate Armor Shop.
Transforme a HEAVENLY ROBE no HEAVENLY SILK juntando os seguintes itens:
a) 1x Gan Meteorite Iron -> Compre no Secret Marcket;
b) 1x Force Crystal -> Compre no Secret Marcket;
b) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a HEAVENLY SILK no ALUS ROBE juntando 1x Heaven’s Secret.

B O T A
Compre o Treasure Shoes no Ultimate Armor Shop.
Transforme a TREASURE SHOES no GODESS HEELS juntando os seguintes itens:
a) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
b) 1x Raw Diamond -> Deixado pelo monstro Vektora em Drakonia;
c) 1x Sevti Sheet Metal -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a GODESS HELLS no HEAVENLY SHOES juntando 1x Heaven’s Secret.

A seguir, os equipamentos de KAZAN.

A R M A D U R A
Compre o Fighting Spirit no Ultimate Armor Shop.
Transforme a FIGHTING SPIRIT no DEATH DUEL juntando os seguintes itens:
a) 1x Gabnas Leather -> Deixado pelo monstro Shadow Baloon em Wind Tower;
b) 1x Raw Diamond -> Deixado pelo monstro Vektora em Drakonia;
c) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a DEATH DUEL no SEVEN STARS juntando 1x Heaven’s Secret.

B O T A
Compre o Raging Fire no Ultimate Armor Shop.
Transforme a RAGING FIRE no DARK STALKERS juntando os seguintes itens:
a) 1x Desant Silver -> Compre em Kravia;
b) 1x Eben Silver Ore -> Deixado pelo monstro Abygigas em Drakonia;
c) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a DARK STALKERS no DRAGONLORD SHOES juntando 1x Heaven’s Secret.

Agora vamos aos equipamentos de SHARON.

E S P A D A
Compre a arma Black Viper no Supreme Weapon Shop;
Transforme a BLACK VIPER em SAKURA KATANA juntando os seguintes itens
a) 1x Unkar Stone -> Compre em Yuno;
b) 1x Requal White Stone -> Compre em Jinga;
c) 1x Vigantes Fur -> Compre em Yuno;
d) 1x Dark Stone -> Compre em Kravia;
e) 1x Bahl Iron Ore -> Compre em Secret Marcket;
f) 1x Force Crystal -> Compre em Secret Marcket;
g) 1x Black Opal -> Compre em Secret Marcket;
h) 1x Lord Crystal -> Deixado por vários monstros de Demiurge Tower;
Transforme a SAKURA KATANA em EXORCISM KATANA juntando os seguintes itens:
a) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
b) 1x Raw Diamond -> Deixado pelo monstro Vektora em Drakonia;
c) 1x Zorda Hide -> Compre em Dakarin;
d) 1x Nervel Carcass -> Compre em Secret Marcket;
e) 1x Gold Scarab Powder -> Compre em Kravia;
f) 1x Sevit Sheed Metal -> Compre em Secret Marcket;
g) 1x Wind Spirit Stone -> Deixado pela maioria dos monstro da Wind Tower;
h) 1x Hellbeast Bone -> Compre em Yuno.
Transforme a EXORCISM KATANA em DARK MATTER juntando os seguintes itens:
a) 1x Maouborg Iron -> Compre em Yuno;
b) 1x Iron Fang Stone -> Compre em Jinga;
c) 1x Cib Silver Crystal -> Compre em Secret Marcket;
d) 1x Desant Silver -> Compre em Kravia;
e) 1x Chibe Gold Billion -> Deixado pelo monstro Shade Flare em Thunder Mine;
f) 1x Eben Silver Ore -> Deixado pelo monstro Abygigas em Drakonia;
g) 1x Gabnas Leather -> Deixado pelo monstro Shadow Baloon em Wind Tower;
h) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a JUDGEMENT DAY em GODBLADE RADWELL juntando 1x Heaven’s Secret.

A R M A D U R A
Compre o Wonder Bikini no Ultimate Armor Shop.
Transforme a WONDER BIKINI no BLACK CHEST juntando os seguintes itens:
a) 1x Fargoh Cloth -> Compreno Secret Marcket;
b) 1x Orhalcon Stone -> Deixado pelo monstro Chaos Raven e Shadow Baloon em Wind Tower.
c) 1x Evil Jungo Stone -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a BLACK CHEST no IRON PRINCESS juntando 1x Heaven’s Secret.

L U V A
Compre o Bizzare Gloves no Ultimate Armor Shop.
Transforme a BIZZARE GLOVES no WILD SAKURA juntando os seguintes itens
b) 1x Chibe Gold Billion -> Deixado pelo monstro Shade Flare em Thunder Mine;
a) 1x Fargoh Cloth -> Compreno Secret Marcket;
c) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
Transforme a WILD SAKURA no QUEEN SLEEVES juntando 1x Heaven’s Secret.

B O T A
Compre Burning Chips no Ultimate Armor Shop.
Transforme a BURNING CHIPS no BLACK SHADES juntando os seguintes itens:
a) 1x Raw Diamond -> Deixado pelo monstro Vektora em Drakonia;
b) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
c) 1x Black Opal -> Compre no Secret Marcket;
Transforme a BLACK SHADES no QUEEN HEELS juntando 1x Heaven’s Secret.

Vamos agora aos equipamentos de AYNE.

E S P A D A
Compre a arma Giant Lion Axe no Supreme Weapon Shop;
Transforme a GIANT LION AXE em CRUSADER AXE juntando os seguintes itens:
a) 1x Unkar Stone -> Compre em Yuno;
b) 1x Requal White Cloth -> Compre em Jinga;
c) 1x Jedo Metal -> Compre em Jinga;
d) 1x Raw Emerald -> Compre em Yuno;
e) 1x Moble Silver Cloth -> Compre em Yuno;
f) 1x Suvick Cord -> Compre em Tanza;
g) 1x Meteorite -> Deixado pelo monstro Lava Drake em Drakonia;
h) 1x Cle Meteorite Iron -> Deixado pelos monstros Revisor e Grotesk em Demiurge Tower;
Transforme a CRUSADER AXE em RAGING AXE juntando os seguintes itens:
a) 1x Alma Iron Ore -> Compre em Secret Marcket;
b) 1x Telma Crystal -> Compre em Secret Marcket;
c) 1x Suzna Ice Stone -> Deixado pelos soldados de Doplin;
d) 1x Vigantes Fur -> Compre em Yuno;
e) 1x Chabel Iron Ore -> Compre em Tanza;
f) 1x Sevit Sheed Metal -> Compre em Secret Marcket;
g) 1x Holy’s King Stone -> Compre em Secret Marcket;
h) 1x Hellbeast Bone -> Compre em Yuno.
Transforme a RAGING AXE em SEALED AXE juntando os seguintes itens:
a) 1x Maouborg Iron -> Compre em Yuno;
b) 1x Iron Fang Stone -> Compre em Jinga;
c) 1x Sodan Poison Cloth -> Compre em Secret Marcket;
d) 1x Zoar Hide -> Compre em Dakarin;
e) 1x Nervel Carcass -> Compre em Secret Marcket;
f) 1x Sevti Sheed Metal -> Compre em Secret Marcket;
g) 1x Wind Spirit Stone -> Deixado pela maioria dos monstro da Wind Tower;
h) 1x Ndiga King Stone -> Roubado do monstro Iron Golem em Wind Tower;
Transforme a SEALED AXE em GIANT DEMON AXE juntando 1x Heaven’s Secret

A R M A D U R A
Compre o Underworld Fauld no Ultimate Armor Shop.
Transforme a UNDERWORLD FAULD no EVIL BANISHERS juntando 1x Heaven’s Secret.

L U V A
Compre Roaring Flash no Ultimate Armor Shop.
Transforme a ROARING FLASH no HOLY ARMBANDS juntando 1x Heaven’s Secret.

Agora que conseguimos os equipamentos definitivos, vamos continuar a estratégia para conseguir os demais Heaven’s Secret.

MISSÃO 13
THE GLOW IN THE THUNDER

Um objeto luminoso apareceu em Thunder Mine e a nossa missão será investigá-lo. Vá ao local onde encontramos cinco baús na última vez que estivemos aqui. Chegando lá, você encontrará Stiel. Ele fala que o objeto que estamos investigando é uma espécie de portal para outra dimensão, local de onde ele veio. No entanto, nós sabemos muito bem que não se trata de nenhum portal. Lang diz que isso é um monstro e que precisamos destruí imediatamente, mas Stiel está obcecado e não quer deixar ninguém aproximar-se do cristal. Por isso, teremos que enfrenta-lo. Stiel tem cerca de 200.000 de HP e ataques bem fortes. Stiel possui três Hyper Arts diferentes: a Quake Cutter, a Cutting Edge e a Blade of Fury. Essa última pode causar o status stun no personagem atingido, então tome cuidado redobrado. Se está com Maya, faça-a usar a magia Gospel logo no começo para aumentar o seu ataque e a sua defesa. Equipe-a com um acessorio que tenha a skill Turtle para facilitar as coisas. Lembre-se que ela não poderá atacar e por isso deverá ficar responsável por curar aqueles que forem atingidos pelo status Stun e que estiverem com pouco HP. Aconselho também equipa-la com algum acessório que tenha a skill Anti-Stun e assim não terá que gastar um item com um dos personagens secundários para cura-la. Stiel é fraco contra o elemento Trovão, então seria uma boa colocar Sharon no seu grupo, mas ela não deve estar com todas as suas armas definitivas, então escolha Kazan. Claro que isso é apenas uma sugestão. Jogue com aqueles que estiverem com as armas definitivas. Ao final da batalha, Stiel cai e o cristal desaparece. Ele, então percebe que não havia portal nenhum. Em um dos momentos de tristeza de Stiel, ele diz que não pode morrer nesse mundo e que o seu maior sonho é voltar para o seu mundo e finalmente poder descansar em paz. Ele diz que irá encontrar a chave para o portal a qualquer custo, então sai.
RECOMPENSA: 250.000 Gold

MISSÃO 14
INVADERS FROM ANOTHER WORLD

Um time de investigação foi mandado para Drakonia e f oi atacado por uma estranha e feroz besta. Os soldados reais de Dakarin estão oferecendo a maior quantia em dinheiro já paga a alguém para matar um monstro. Após aceitar a missão, Phanta e Belzac aparecem, mas desta vez eles oferecem ajudá ao invés de atrapalhar a nossa missão. Vá para Drakonia e siga até a barraca. Aqui veremos uma cena em que Belzac está com fome e não consegue mais lutar, as é obrigado por Phanta a prosseguir. Como o que o black power quer mesmo é comer, a garota diz que matará o monstro sozinha. Prossiga até a área onde encontramos Velna e a Pyrolith para ver Phanta encurralada pelo monstro. O monstro ataca a pobre garota, que é salva pelo seu velho parceiro. Lang assume a frente e agora teremos que lutar. O chefe possui um poder de ataque realmente alto. Se quiser proteger-se melhor contra os seus ataques, equipe a skill No Double Attack. Não deverá ser tão difícil, mas tome cuidado. Se estiver com a skill Max AP, use as melhores Variable Arts do grupo e ele irá para o saco rapidinho. Esse chefe que acabamos de enfrentar foi só um monstro comum. O real desafio ainda está por vir. Aconselho estar com Maya no seu grupo, pois esas batalha será realmente difícil. O principal trunfo do chefe é o seu HP (cerca de 300.000), mas não desista. Os ataques do chefe chegam a tirar no máximo 1500 de HP. Tenha certeza de ter a skill Max AP para facilitar as coisas. Aconselho usar Sage’s Handbook para aumentar a quantidade de experiência ganha ao fim da batalha.
RECOMPENSA: 300.000 Gold, Exorcism Katana

Agora, fale novamente com a atendente do Hunter’s Guild para receber os nicknames Iron Hunter e Guild Máster. Receberá também 1x HEAVEN’S SECRET. Agora possuímos 12 deles. Os últimos 3 são extremamente difíceis de se conseguir (só não é mais difícil do que vencer PaiPai no jogo de Crop). Vamos ao mais fácil deles. Lembra-se quando eu falei sobre um desafio em Jinga? Vamos para lá vencer esse desafio. Mas, antes, tenha certeza de que ligou O seu vídeo-game agora, pois iremos passar umas 3 ou 4 horas jogando SEM SALVAR!!! Antes de ir, aconselho que faça o seguinte:

  1. Tenha certeza de ter todos os personagens do seu grupo com os equipa-
    mentos definitivos;
  2. Tenha em todos os personagens a skill Max AP;

Agora, vamos começar a luta…

BATALHA 1 | 2x LAVA DRAKE
BATALHA 2 | 2x HANGED SHAPE
BATALHA 3 | 2x SHADOW SKULL
BATALHA 4 | 2x BLOODFEATHER + 1x VOLT SPINE
BATALHA 5 | 2x FIEND BULB

BATALHA 6 | 2x ELEGREM + 1x DARKFLY
BATALHA 7 | 2x MAD THORN + 1x SUBTERRANEAN *
BATALHA 8 | 2x ARUS AUGE + 1x KOCUS KARCAS
BATALHA 9 | 1x HELGIGAS
BATALHA 10 | 1x SUBTERRANEAN *
BATALHA 11 | 2x LAVA DRAKE + 1x HELGIGAS
BATALHA 12 | 2x HANGED SHAPE + 1x SHADE FLOWER
BATALHA 13 | 2x SUBTERRANEAN
BATALHA 14 | 2x BLOODFEATHER + 1x AVENGING SPIRIT
BATALHA 15 | 2x FIEND BULB + 1x PRANCING JESTER

  • HP: 40.000 – Fraco contra ataques baseados no elemento Vento

BATALHA 16 | 2x NIGHTSPAWN
BATALHA 17 | 1x DEMON DOG
BATALHA 18 | 2x DARK WARRIOR
BATALHA 19 | 1x SHADOW BALLOON
BATALHA 20 | 1x BLOODY IDOL
BATALHA 21 | 1x SHADOW BALLOON
BATALHA 22 | 2x HANGED SHAPE
BATALHA 23 | 2x VERKTORA + 1x AVENGING SPIRIT
BATALHA 24 | 1x STEEL BEAST * + 1x PRANCING JESTER
BATALHA 25 | 1x SHADOW BALLOON
BATALHA 26 | 2x SHADE FLOWER + 1x ARUS AUGE
BATALHA 27 | 1x UNDERGROUND KING **
BATALHA 28 | 2x DARK WARRIOR
BATALHA 29 | 2x HELGIGAS + 1x DARK WARRIOR
BATALHA 30 | 1x AVENGING SPIRIT

  • HP: 50.000 – Fraco contra ataques baseados no elemento Vento
    ** HP: 60.000 – Fraco contra ataques baseados no elemento Água

BATALHA 31 | 2x RAVER FLY + 1x PRANCING JESTER
BATALHA 32 | 1x DEMON DOG + 2x HANGED SHAPE
BATALHA 33 | 3x SHADOW SKULL
BATALHA 34 | 1x DEATH GUARDIAN *
BATALHA 35 | 2x FIEND BULB + 1x WINGS OF DEATH **
BATALHA 36 | 2x ELEGREM + 1x DARKFLY
BATALHA 37 | 1x BLOODY IDOL + 1x DARK WARRIOR
BATALHA 38 | 2x SHADE FLOWER + 1x STEEL BEAST
BATALHA 39 | 3x LAZUR MA RAH
BATALHA 40 | 1x NETHER DEMON
BATALHA 41 | 2x VERKTORA + 1x AVENGING SPIRIT
BATALHA 42 | 2x STEEL BEAST
BATALHA 43 | 2x CLOUD EATER + 1x ARUS AUGE
BATALHA 44 | 2x BLOODFEATHER + 1x PRANCING JESTER
BATALHA 45 | 1x DARK WARRIOR + 2x HELGIGAS
BATALHA 46 | 1x WINGS OF DEATH
BATALHA 47 | 1x WIKID + 2x AVENGING SPIRIT
BATALHA 48 | 2x ARUS AUGE + 1x KOCUS KARCAS
BATALHA 49 | 1x STEEL BEAST + 1x DARK WARRIOR
BATALHA 50 | 1x WINGS OF DEATH

  • HP: 180.000 – Fraco contra o elemento Vento
    ** HP: 70.000 – Fraco contra o elemento Terra

BATALHA 51 | 2x HANGED SHAPE + 1x DEMON DOG
BATALHA 52 | 2x CLOUD EATER + 1x ELEGREM
BATALHA 53 | 1x SHADOW BALLOON + 1x NIGHTSPAWN
BATALHA 54 | 2x FATAL SORCEROR
BATALHA 55 | 2x LAVA DRAKE + 1x BLAZE WHEEL
BATALHA 56 | 1x BLOODY IDOL + 1x GROTESK
BATALHA 57 | 2x DEMON DOG
BATALHA 58 | 1x ALZA BRAKYA* + 1x NETHER DEMON
BATALHA 59 | 1x WINGS OF DEATH + 2x SHADE FLOWER
BATALHA 60 | 1x DEATH GUARDIAN
BATALHA 61 | 1x PRANCING JESTER + 2x BLOODFEATHER
BATALHA 62 | 2x NETHER DEMON
BATALHA 63 | 2x CLOUD EATER + 1x ELEGREM
BATALHA 64 | 1x MAID OF MAYHEM *
BATALHA 65 | 1x DEMON DOG + 1x WINGS OF DEATH
BATALHA 66 | 2x LAZUR MA RAH
BATALHA 67 | 1x BLOODY IDOL + 1x DARK WARRIOR
BATALHA 68 | 2x RAVER FLY + 1x STEEL BEAST
BATALHA 69 | 2x LAVA DRAKE + 1x NETHER DEMON
BATALHA 70 | 1x HELGIGAS + 2x PRANCING JESTER
BATALHA 71 | 1x DEATH GUARDIAN
BATALHA 72 | 1x AVENGING SPIRIT + 2x SUBTERRANEAN
BATALHA 73 | 1x CHAOS RAVEN + 1x NIGHTSPAWN
BATALHA 74 | 1x AVENGING SPIRIT + 2x SUBTERRANEAN
BATALHA 75 | 2x PRANCING JESTER

  • HP: 200.000 – Fraco contra ataques baseados no elemento Terra

BATALHA 76 | 1x DEATH GUARDIAN
BATALHA 77 | 2x NETHER DEMON
BATALHA 78 | 2x SHADE FLARE + 1x FATAL SORCEROR
BATALHA 79 | 3x DARK WARRIOR
BATALHA 80 | 3x SHADE FLARE
BATALHA 81 | 2x NIGHTSPAWN + 1x GROTESK
BATALHA 82 | 1x DEMON DOG + 1x WINGS OF DEATH
BATALHA 83 | 1x ALZA BRAKYA + 2x NETHER DEMON
BATALHA 84 | 2x GROTESK + 1x AVENGING SPIRIT
BATALHA 85 | 2x FATAL SORCEROR
BATALHA 86 | 1x BLOODY IDOL + 2x PRANCING JESTER
BATALHA 87 | 1x DEATH GUARDIAN
BATALHA 88 | 2x WINGS OF DEATH

BATALHA 89 | 2x NIGHTSPAWN + 1x NETHER DEMON
BATALHA 90 | 2x CLOUD EATER + 1x ARUS AUGE
BATALHA 94 | 3x AVENGING SPIRIT
BATALHA 95 | 1x BLOODY IDOL + 2x DARK WARRIOR
BATALHA 96 | 3x FATAL SORCEROR
BATALHA 94 | 1x UNDERGROUND KING
BATALHA 95 | 2x AZUL VELRA + 1x HELGIGAS
BATALHA 96 | 1x MAID OF MAYHEM
BATALHA 97 | 2x STEEL BEAST + 1x DEMON DOG
BATALHA 98 | 1x DEATH GUARDIAN
BATALHA 99 | 1x UNDERGROUND KING

EARTHLORD
Earthlord possui as mesmas habilidades de Bloody Idol, só que possui um HP muito maior e ataques mais poderosos. Esse chefe ainda possui o poder de controlar o elemento Trovão, então evite usar esse elemento contra ele. Earthlord possui três ataques: o Xeriahalt e o Trogluzer, que atingem apenas 1 personagem e causam danos na ordem de 3.000. O ataque Dialotos atingem todos e causam danos próximos a 2.000. Aconselho não ter Maya no seu grupo, a menos que a garota esteja num nível bem elevado e com os melhores equipamentos. Você deverá ter a skill Max AP e poderá desferir Variable Arts a cada turno, no entanto, ela deverá ser evitada por Maya e Sharon. Faça o seguinte: use Variable Arts com Ayne e Kazan e a Mystic Art com Lang. Quando não puder mais fazer isso, desfira várias Hyper Arts com o herói. Para curar, use itens de cura que atingem a todos e curam todo o HP. Não adianta curar apenas uma parte do HP se terá que curar no turno seguinte. Se estiver com a skill Max AP a batalha não irá durar mais do que 20 minutos. Ao estar perto de morrer, o chefe dobra o seu poder de ataque e a sua velocidade. Tome cuidado. Não é preciso nem dizer para usar o Sage’s Handbook para aumentar a quantidade de experiência.

Após conseguir a incrível façanha de vencer Earthlord, fale com West Wing e receba mais 1x HEAVEN’S SECRET. Agora teremos que vencer batalhas ainda mais difíceis. Para tanto, teremos que ser os supremos vencedores da Arena de Phorchoon. Pode parecer se nexo (e na verdade é), mas os campeões são os chefes finais do game, que não teriam nada a ver com o campeonato da Arena. Vale lembrar que para habilitarmos o desafio supremo da arena (Dream Match precisaremos vencer todos os outros campeonatos. Assim, vamos a eles.

PHORCHOON

Você pode terminar esse campeonato com quem quiser, mas aconselho que o faça com Lang para diminuir o trabalho do Heaven’s Secret seguinte.

CHAMPIONISH TOURMENT

Após vencer o campeonato, Lang ganhará o nickname Hot Swordsman, 500 moedas
e vários itens aleatórios. Para vencer aqui facilmente, lembre-se da dica
que eu dei quando viemos aqui para ganharmos o dragão.

GAMBLING ARENA

Após o campeonato, Lang receberá 800 moedas e o nickname God of Gamblers, a-
lém de alguns itens aleatórios. Lembre-se que para vencer as batalhas, algu-
mas regras têm que serem seguidas. Veja no Capítulo 8 as tais regras.

BATTLE MANIAX

Ao final do campeonato, Lang recebe o nickname Prince of War, 950 moedas e itens aleatórios.

Achou as batalhas difíceis? Pois então prepare-se para batalhas realmente difíceis. Agora que vencemos os quatro torneios da Arena (eu acredito que o Free Battle já tenha sido experimentado por você anteriormente, se não o finalizou ainda faça isso agora), o Dream Match será habilitado. Prepare-se para batalhas realmente difíceis. Os seus inimigos aqui serão apenas chefes extremamente fortes e com o HP, força e defesa turbinados. Aconselho estar no nível maior que 60 e com o grupo equipado apenas com os equipamentos definitivos. Aconselho também estar equipado com as skills Defense Heal e Max AP (principalmente se não for levar Maya com você). Como a estratégias dos chefes já foram abordadas anteriormente, me deterei apenas à estratégia do último e mais poderoso guerreiro que apareceu no mundo de Legaia. Cozinhe o Atomic Heat antes de começar a batalha (acredite, não será nada fácil vencer esse carinha)…

STIEL
Se você juntou os pontos do seu Point Card, agora é a hora de usá-los. Gaste TUDO! Se vencer desse cara, Avalon será uma verdadeira piada. Se colocou Maya é porque ela deve estar muito forte, então use a magia Gospel o mais rápido possível para turbinar os status dos persogens. Use o Point Card com um personagem e Variable Arts com os outros. Se você tiver sorte, os ataques dele causaram apenas 3000 de dano em seus personagens. Você deverá ser atingido pelo status stun algumas vezes, então reze para que isso não aconteça, pois se acontecer você estará fora. Stiel ainda poderá atacar mais de uma vez por turno. Não há muito o que dizer aqui. Você contará com a sorte na maioria das vezes. Tenha itens que revivem mias de um personagem por turno e que curar todo o HP. Use mesmo todos os seus melhores itens aqui. Uma boa idéia é usar vários Invicible Pills. Essa foi a única forma que eu encontrei para vencê-lo e não me envergonho do que fiz (quando eu lutei contra Omega Weapon em Final Fantasy 8 também só consegui vencer usando itens de invencibilidade, quer dizer, até mesmo os maiores jogadores usaram esse tipo de item, nem que apenas uma vez).

Ao final da luta você receberá o nickname True Conqueror, 5000 moedas e vários itens. Receberá também 1x HEAVEN’S SECRET. Já temos 14 deles! Vamos ao último. Vá para Jinga e fale com o homem perto dele. A nossa missão será coletar todos os nicknames de Lang. Lembra-se de quando eu falei que eles teriam uma importância mais à frente? Pois é. Eu não coloquei todos os nucknames no detonado, mas eu fiz uma listinha com todos os 45 nicknames do herói.

NICKNAME | COMO CONSEGUIR
Adventurer | Complete o primeiro Quiz em Tanza.
Alchemist | Combine 30 Tools.
Alley Cat | Procure por uma mulher em Kravia e pague-a para ouvir o seu segredo.
Blacksmith | Combine 30 armaduras.
Blazing Hero | Consiga todas as magias de Galea e fale com um homem na sala de West Wind.
Bloody Monarch | Vença o Free Battle.
Blue Cyclone | Use as Hyper Arts Raging Fang, Roaring Fang e Sky Fang várias vezes na Arena.
Bully | Destrua o boneco de neve de Yuno várias vezes.
Chicken | Desista de várias lutas na Arena.
Conqueror | Visite todos os locais do mapa e fale com o homem na sala de West Wind.
Craftsman | Combine 30 acessórios.
Exotica | Coma todos os pratos de Tanza.
Flying Dragon | Use as Hyper Arts Divine Bolt e Thunder Sky várias vezes na Arena.
Fugitive| Fuja de 50 batalhas e fale com o homem na sala de West Wind.
Glutton King | Vá à Tanza e coma todos os pratos que Sharon preparar.
God of Gamblers | Vença a Gambler Arena em Phorchoon.
God of Rice | Vença PaiPai no jogo de Crop.
Gourmet Kid | Coma todos os pratos de Kravia.
Guildmaster | Complete todas as missões da Hunter’s Guild.
Hot Swordsman | Vença o Championish na Arena.
Iron Hunter | Termine todas as missões da Hunter’s Guild.
Item Collector | Compre mais de 30 itens no leilão de Phorchoon.
Knife master | Consiga 50.000 pontos no jogo de facas em Darek’s Haunt
Master Cook | Cozinhe todos os pratos de Lang.
Outdoorsman | Acampe várias vezes e fale com o homem na sala de West Wind.
Peeper | Entre na sauna feminina em Tanza e veja Maya sem roupa
Pervert | Entre na sauna masculina e olhe as garotas pelo buraco na parede entre as duas saunas.
Playing Cook | Cozinhe 5 receitas de Lang.
Prince of War | Vença o Battle Maniax na Arena.
Pro Cook | Cozinhe 15 receitas de Lang.
Rice Master | Vença o homem no game de Crop.
Savage | Mate vários monstros e fale com o homem na sala de West Wind.
Sensai | Aprenda todas as Arts de Lang e fale com o homem na sala de West Wind.
Sidejumper | Vença Maxwell no campeonato de Sidejump.
Sidejump Hero | Vença Belzac no campeonato de Sidejump.
Sidejump King | Vença Dein no campeonato de Sidejump.
Sky-Scorcher | Use Galea várias vezes na Arena.
Spy | Complete o segundo Quiz em Tanza.
Star Destroyer | Use a Hyper Art Sleeping Dragoon várias vezes na Arena
Student Cook | Cozinhe cerca de 10 receitas de Lang.
Swordholder | Fale com o homem ao lado da casa de Galvan no começo do jogo.
Swordsmith | Combine 30 armas.
True Conqueror | Vença o Dream Match na Arena
Wander-Fighter | Complete o Centaurion Chalenge
Wanderer | Dê 50.000 passos após conseguir o Pedometer
He of many names | Tenha todos os nicknames de Lang e fale com o homem na sala de West Wind.

Após isso, você deverá ter os 15 Heaven’s Secret e poderá forjar as armas definitivas de todos. Veja a seção no final do detonado para se informar a respeito das receitas de culinária. Agora vamos voltar ao detonado. Antes de seguir adiante, compre acessórios que protegem contra o status Petrify.

DEMIURGE TOWER

Siga todo o caminho até a última tenda que encontramos. Aproveite para cozinhar um dos seus melhores pratos (eu aconselho fazer o Atomic Heat). Agora que você possui a Divine Bluelce Gem, Divine Scarlet Gem e Divine Gem of Dawn, poderá abrir as portas (1° opção) e seguir em frente. Kazan começa a se preocupar como conseguirá vencer o Supreme Origin, mas Sharon o anima. O grupo finalmente encontra Avalon e o Source Forge. Igohl diz que este perdeu completamente a sua utilidade, pois teve todo o seu poder drenado pelo Supreme Origin. Avalon explica a história do Source Forge e dos Star Sharpens para Lang (nada que já não conheçamos). Avalon também conta a Lang detalhes sobre a guerra entre os humanos e o povo de Kabel (novamente, nada que não saibamos). O grupo tenta convencer Avalon e desistir da idéia de matar todos os humanos, mas ele está obcecado com a idéia.

AVALON
Essa batalha deverá ser bem fácil se comparada à última que tivemos contra Stiel. Os ataques de Avalon não causam danos muito altos ao HP dos personagens, no entanto deixam com diversos status negativos, como Petrify e Venon. Evite usar magias de melhoria de status de Ayne ou Maya, pois Avalon possui o poder de anula-los. Avalon não tem muito HP, o que cairá como uma luva para você. Se quiser acabar logo com a luta, use uma Variable Art, só será muito sem graça…

O corpo de Avalon se desfaz no ar e o grupo abaixa a guarda. No entanto, o maldito volta e usa um poderoso ataque nos herói. Ao absorver o poder do Source Forge, Avalon conseguiu o poder da invencibilidade e, por isso, não importa quantas vezes o derrotem, ele sempre voltará à vida. Avalon já considera-se vencedor, mas Lang diz que enquanto houver vida dentro dele, nunca deixará de lutar. A perseverança de Lang faz com que as pedras sagradas ganhem vida. Os Espíritos criadores dizem que a atitude de Lang é de um verdadeiro Star Sharpen e que Lang precisa lutar mai uma vez. Eles viram-se para Avalon e retiram dele o poder que ele tomou ao absorver a energia do Source Forge. Avalon fica sem entender porque isso aconteceu e Lang diz que o que aconteceu foi porque ele sempre teve esperança de vence-lo. No entanto, Avalon diz não acreditar nessas coisas e diz que o seu poder imperará.

AVALON
Batalha exatamente igual à anterior. A única diferença entre as duas é que agora Avalon possui bem mais HP e os seus golpes causam muito mais dano. Fora isso, os ataques e os pontos são os mesmos. Mate-o da mesma forma que fez na batalha anterior.

Completamente louco e enfurecido, Avalon funde-se com o seu Origin e abandona completamente o pouco que ainda lhe fazia humano.

INFINITE ONE
Batalha bem difícil. Use tudo o que você tiver para atacar, especialmente o Point Card. O chefe possui as skills Halve Normal e Halve Special, o que significa que TODOS os seus ataques irão tirar metade do que costumam tirar. O Point Card leva vantagem aqui, pois ele não é encaixado nem como ataque normal e nem como ataque especial, o que lhe dará uma boa vantagem. Evite o uso de Origins, pois eles agora estão sem muita utilidade. Ao invés disso, prefira usar Mystic e Variable Arts. Avalon continua com os mesmos golpes da versão anterior, então se tentar melhorar os status de algum dos seus personagens, o chefe usará a técnica Oblivion Light, removendo-os. Infinite One possui ataques em todos e em apenas um dos personagens. O primeiro deles não causará me-nos de 1500 de dano e o segundo dificilmente causará menos de 3000. Ape-sar de serem ataques poderosos, não há nada o que se possa fazer. Você pode querer usar Invicible Pills se a coisa ficar feia, mas eu não ape-laria para métodos tão baixos (he he…). Aplique uma série de Arts e o chefe deverá morrer após 10 rodadas (ou até menos). Você pode pensar: “O chefe final é moleza assim?” e eu respondo: “Para quem enfrentou Stiel, podiam vir dois desses que ainda assim seria mole-za…” Não fique triste, você pode enfrentar o Dream Match quantas ve-zes quiser e aí sim ter um boa desafio (eu, hein? Passar por tudo aqui-lo de novo?)

Após ter perdido a sua segunda batalha, Avalon não desiste e parte para cima do grupo mais uma vez. Agora, o velhinho já está completamente acabado. Tenha pena dele e dê logo um golpe definitivo. Após a batalha, Avalon morre sem saber o verdadeiro poder que levou os humanos à vitória há vários anos. Lang pôe as pedras no Source Foge, mas nada acontece, pois Avalon roubou toda a energia do Source Forge para o seu Origin. Novamente, os Espíritos criadores aparecem e dizem para o grupo confiar no poder que eles têm. Assim, todos, Mystics e Origins, colocam o seus poderes dentro do Source Forge. Quando tudo parece perdido, o Source Forge retoma a vida.

Lang acorda em um lugar diferente. Ele encontra-se com Reym, que diz estarem num local entre a vida e a morte, uma espécie de limbo. Aqui fica a alma das pessoas que ainda não morreram, mas que estão para faze-lo, por isso Lang não deve permanecer ali por mais tempo. Ele diz que o herói possui uma bela e que várias pessoas estão preocupadas com ele. Antes de sair, o herói recebe um presente de Lang: um fragmento de algo que Reym chama de esperança. Antes de sair, Lang encontra-se com Rauss. O velho discípulo de Kazan diz que Lang conseguiu acertar o seu próprio caminho e que por isso deve voltar a salvo para casa.

Lang acorda ao lado dos seus amigos. Ele olha para o céu e percebe que o eclipse finalmente acabou. Kazan diz que a Demiurge Tower foi destruída com a morte de Avalon e que o Source Forge deve ter se deslocado para outro lugar. Um lugar onde tão cedo será usado novamente. Lang percebe que a única coisa que o deixou vivo durante esse tempo foi a esperança. Então, ele lembra-se do presente de Reym.

Uma cena mostra o que aconteceu com os personagens: Ayne voltou para a sua tribo e vive com a sua esposa e o seu filho; Kazan viaja pelas florestas e decidiu que irá proteger o meio-ambiente; Maya voltou para o seu vilarejo e vive normalmente como uma humana, mas sem esquecer as suas origens e os seus familiares mortos; Sharon conseguiu reerguer a fama dos piratas e viajá pelo mundo com os seus marujos. Em Nohl, Nancy e Galvan comentam que o único que não voltou para casa foi Lang. Galvan diz que um vilarejo pequeno como Nohl não é suficiente para conter a ânsia de velejar do jovem Mystic. Lang agora viaja pelas montanhas a fim de encontrar o seu próprio jeito de proteger o nosso planeta. Afinal, o amor não seria uma delas…

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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