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Review/Análise: Songs of Conquest

Songs of Conquest

Tendo lugar em um mundo de alta fantasia com misteriosas criaturas faey, hordas de mortos-vivos e poderosos usuários de magia conhecidos como Wielders, dos quais você é um. Songs of Conquest traz muito para os fãs de jogos estratégicos baseados em turnos em seu início. Em acesso antecipado, com uma influência óbvia (e pesada) dos jogos Heroes of Might and Magic, Songs of Conquest oferece a sensação nostálgica daqueles jogos do início a meados dos anos 90, mas com uma mistura polida e única de mecânica de jogo.

Enquanto o loop principal se enquadra no jogo baseado em turnos, Songs of Conquest também oferece uma mistura de exploração, construção de assentamentos, progressão de personagem semelhante a RPG, combate baseado em táticas e muito mais. Ele faz tudo isso de uma maneira que tem fluidez e não parece complicado ou remendado.

Uma das coisas atraentes em jogos como Songs of Conquest é o cenário, o próprio mundo, o folclore e as distintas facções competindo pelo controle. Songs of Conquest captura essas coisas perfeitamente com conhecimento descoberto durante o jogo, diálogo entre personagens e um mundo que é lindo de se conhecer.

Falando em design, os desenvolvedores Lavapotion acertaram em cheio com seu impressionante e lindo estilo de pixel mesclado com uma abordagem 2.5D. O mapa do mundo parece vivo com vários edifícios, locais antigos de poder, pontos de recursos e recursos de terreno deslumbrantes.

O design de personagens também é uma beleza para as quatro facções jogáveis ​​distintas, bem como para as dezenas de outros inimigos e criaturas que habitam este universo. Em camadas em cima disso, há uma trilha sonora igualmente agradável que realmente ajuda a completar a sensação das coisas.

Songs of Conquest tem um sistema de mecânica mista, mas permite que você se aprofunde um pouco mais no que acho que o diferencia de outros jogos do gênero e realmente o faz brilhar.

A construção de assentamentos é uma das primeiras coisas pelas quais me peguei mastigando. O sistema de assentamento e construção é onde começam as táticas de Songs of Conquest ; é isso que determina muito na composição da sua tropa. Cada assentamento tem um tamanho que varia de pequeno a médio a grande, o que influencia em quantas peças edificáveis ​​você terá que trabalhar. Você se verá escolhendo entre vários edifícios, todos com sua própria importância e alguns com sinergias.

Quer construir um castelo (uma estrutura de tamanho médio)? Você precisará de uma cabana de camponeses (uma pequena estrutura) como requisito. Isso, juntamente com os blocos de construção limitados por assentamento, faz com que as escolhas sejam importantes e arranhe a coceira da economia / gerenciamento do império ao mesmo tempo.

O combate em Songs of Conquest é outra área que obviamente teve muito pensamento e intenção. O mapa de batalha faz uso de um sistema baseado em hexadecimal com a adição de porções elevadas na grade de batalha. Para mais do que mostrar, eles dão às tropas vantagens em terreno alto e até permitem que unidades de longo alcance disparem ainda mais com habilidade mais devastadora.

O combate também é alto risco. É rápido, sangrento e brutal, especialmente quando você colide com outro Wielder. Eu pessoalmente não uso o botão de resolução automática na tela de combate e, em vez disso, escolho lidar manualmente com cada encontro. Isso depois de algumas escaramuças iniciais em que sofri pesadas perdas e praticamente nenhuma refazendo manualmente. Enquanto alguns podem achar isso tedioso, eu pessoalmente não me importo.

A última e maior coisa pela qual Songs of Conquest realmente se destaca é o sistema mágico. Existem muitos feitiços diferentes disponíveis para você como portador de várias “escolas” de essência diferentes, mas essa essência está ligada às tropas sob seu comando. Existem meios adicionais de produção de essência, como por meio de artefatos equipáveis, mas a principal receita está na composição do seu exército.

Com cada facção tendo sua própria lista diversificada de tropas, você pode esperar encontrar diferentes táticas e magias por toda parte.

No momento em que escrevo, Songs of Conquest está em Early Access com duas campanhas narrativas disponíveis para duas das quatro facções. Na primeira campanha, você joga como Arelon, uma facção humana com um forte foco em unidades do tipo medieval, como cavaleiros e espadachins. Esta é a primeira campanha e funciona como um tutorial. É também uma introdução ao folclore do mundo e daqueles que o habitam.

Na segunda campanha, você joga como Rana, uma raça antropomórfica de criaturas anfíbias e répteis que se levantam contra seus opressores escravistas. A narrativa é uma reminiscência do estilo dos anos 90 que imita amorosamente, mas tem profundidade e uma sensação de satisfação à medida que você se move pelos mapas da missão.

Além disso, Songs of conquest também tem opções multiplayer para jogar local e online, permitindo que você tenha uma competição amigável com amigos e a comunidade como um todo. Há também as ferramentas de edição de cenários e mapas que lhe dão a liberdade de criar seus próprios desafios com quase todas as mesmas ferramentas dos desenvolvedores.

Com um roteiro que prevê que Song of Conquest esteja em Early Access para o próximo ano, há muito tempo para Lavapotion suavizar os pequenos obstáculos que existem no loop de jogabilidade atualmente. Com quase 10 horas de reprodução na redação desta análise da EA, tive apenas dois problemas: uma pequena falha de áudio durante uma transição de cena de vitória e o corte de áudio no meio do caminho que um simples salvamento e carregamento corrigiu. A quantidade de polimento nesta fase deve servir de exemplo para futuros títulos de Acesso Antecipado.

Songs of Conquest oferece uma jogabilidade única e agradável com visuais e áudio impressionantes e um mundo com histórias que vale a pena explorar. É um título de acesso antecipado a não perder, especialmente para qualquer fã de estratégia baseada em turnos.

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