Makai Kingdom Reclaimed and Rebound
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Review – Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound

Muitos jogadores estarão familiarizados com Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound, pois foi um título bem jogando no playstation 2. Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound tem a fórmula que a NIS faz de melhor: combate tático baseado em turnos, histórias excessivamente de anime e combate de personagens de nível incrivelmente alto e complexo.

Você joga com Zetta, um overlord cujo espírito está ligado a um tomo mágico quando seu mundo está prestes a ser destruído. Você então precisa rastejar de volta para a escada etérea para ser o senhor mais durão (palavras dele, não minhas) novamente.

Derrote outros senhores em outros Netherworlds convocando e treinando tropas, muitas das quais são feitas de materiais (pedras, árvores, etc) que você encontra no chão. Obtenha mais dinheiro, suba de nível, melhore equipamentos, evolua, repita…

Para os jogadores que são fãs de Disgaea, ficarão satisfeito e decepcionado com o Reino Makai. Por um lado, ele faz muito do que outros grandes jogos de estratégia da NIS fazem, pois você precisa aprender os meandros de táticas altamente específicas para progredir.

Todas as tropas têm armas nas quais são proficientes, e é importante prestar atenção a essas “vantagens” ao equipá-las, porque é a única maneira de sobreviver no início. Além disso, você vai querer resistir ao desejo de ser muito experimental inicialmente, pois espera-se que você realmente se atenha ao script e enfrente algumas batalhas menores rapidamente, o que você só pode fazer se estiver configurado corretamente.

Uma vez que você entra no ritmo, Makai Kingdom é tão incrivelmente emocionante quanto um RPG tático pode ser, embora as cenas ajudem a injetar uma tonelada de carisma e diversão por toda parte. Se há uma coisa que o NIS faz bem, é ter uma boa dublagem em inglês para ajudar a complementar o roteiro excessivamente exagerado e dramático, o que foi adorável. Como a abordagem do combate é um pouco diferente, nunca me cativou, infelizmente.

Veja bem, o Makai Kingdom não se apega a uma grade e permite que os jogadores andem livremente pelo mapa, o que era muito caótico para o meu gosto. Eu vi o layout angular das tropas e a maneira como eu tinha que atribuir ações e depois confirmar, e meu cérebro conformou essas ações para fazer as coisas em um tipo de movimento definido.

Em vez disso, eu tinha inimigos que podiam se mover como quisessem, muitas vezes contornando habilmente o raio de meus ataques enquanto se preparavam para se combinarem. Não tenho vergonha em dizer que demorou muito, MUITO tempo para eu terminar até mesmo a primeira missão de combate, e só ficou mais difícil a partir daí.

Minha conclusão é que Makai Kingdom, que veio depois dos grandes sucessos de Disgaea e Phantom Brave, queria fazer algo por si mesmo e ao mesmo tempo atender aos fãs dos outros dois, e o resultado é algo realmente complexo e difícil. Descobrir se há eventos secretos em cada mapa gerado aleatoriamente pode consumir uma enorme quantidade de tempo, mas o entusiasta de RPG se obrigará a tentar descobrir coisas enquanto é ativamente atacado por inimigos. O uso de veículos é uma reconfiguração brilhante, e eu descobri que isso torna os mapas muito mais fáceis de explorar e planejar.

Os chefes são angustiantes, para dizer o mínimo, e este é um verdadeiro jogo de estratégia com S maiúsculo. Tipo, sente-se, olhe para as tropas e tente antecipar as bobagens do tipo chamada e resposta.

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