More
    InícioGuiasDetonadosWild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 5

    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 5

    CAPÍTULO 5

    PARTE A
    O Poder Absoluto Acorda

    O capítulo é iniciado com uma conversa entre Alhazad e Zeikfried. O cientista demônio lembra a Zeikfried que o plano deles não é destruir Filgaia, mas sim encontrar a localização de Ka Dingel, antiga torre que foi usada para aprisionar poderosos demônios, selada pelos Guardiões há 1000 anos atrás. Se eles tivessem usado o poder do Darkness Tear por mais um pouco, eles teriam eliminado completamente a energia dos Guardiões e nunca mais poderiam encontrar a torre demoníaca. Mesmo assim, a utilização do Darkness Tear não foi em vão, pois com o poder dos Guardiões reduzido, é provável que o selo de Ka Dingel tenha sido enfraquecido. Alhazad lembra que o objetivo dos demônios não é destruir Filgaia, mas fazer desse planeta o seu novo lar.

    A cena agora é um flashback. Jack lembra-se dos momentos em que foi um dos cavaleiros do exército sagrado de Artica. Ele lembra-se de uma cena em que estava com Elmina do lado de fora do castelo e foi surpreendido por Coldbird, o seu tio. O general pergunta o que os dois estão fazendo do lado de fora do castelo enquanto uma cerimônia está acontecendo. Elmina responde que a razão de ser de qualquer cavaleiro é proteger as pessoas e ela o está fazendo. Garret diz que também está procurando pessoas para proteger, especialmente jovens mulheres desamparadas. Tentando trazer a conversa para um tom mais sério, Coldbird diz que os Cavaleiros Fenrir são a defesa de todo castelo: ele é a armadura, Ryan é o escudo, Elmina a espada e Jack… a luva. É claro que o jovem fica um pouco desapontado por ser a luva, mas o seu tio diz que a espada é uma arma de ataque e não de defesa, portanto, ela precisa de alguma proteção, que é a luva. Assim, a missão de Jack é proteger Elmina. Jack logo fica todo importante e feliz. A conversa é interrompida por Ryan, que apresenta Marco e Kurt, os demais cavaleiros Fenrir, ao novo soldado.

    ADLEHYDE
    Key-Itens: Dispellado, Broken Helm, Castle Defense.

    Jack acorda num quarto em Adlehyde. Ele agradece aos seus amigos por terem cuidado dele. As lembranças do seu tempo como cavaleiro o fizeram lembrar o real motivo da sua jornada; ele não está procurando vingar ninguém, mas salvar uma determinada pessoa. Jack fala que escondeu a sua identidade por muito tempo, mas ao tentar revelá-la, Cecilia coloca o dedo em sua boca dizendo: “Você é Jack Van Burace. E está no meu time!” Comovido com as palavras da jovem princesa, Jack diz que há um castelo abandonado ao norte do continente de Artica que ele gostaria de visitar. Segundo ele, há alguém esperando por seu retorno lá. Quando ele encontrá-la, nunca mais irá lutar por vingança. Assim, o grupo decide realizar esse pequeno desejo de seu amigo.

    Retomando o controle do seu personagem, volte à cidade e procure por um homem chamado Tom, dando-lhe o Mayor’s House. Dê a volta pelo mundo e enfrente algumas batalhas, então volte à cidade e repare que a cidade está totalmente reconstruída. Agora, vá ao centro da cidade e examine o monólito para ganhar o Castle Defense. Usando o poder desse item, o grupo estará protegido contra todos os status negativos. Entre no INN e fale com o homem no canto a sudoeste para ganhar o Dispellado. Agora, entre no Hospital para receber o Broken Helm. Por fim, fale com Tom e lhe dê o Broken Helm, mais 5000 Gella. Saia e enfrente algumas batalhas, dê uma volta pelo mapa mundo e então volte a Adlehyde. Entre novamente no Hospital e fale com Bart. Quando você sair para o mapa mundo, uma surpresa: o Sweet Candy está reformado e melhorado. Repare que agora ele está mais rápido, mas chamará a atenção de criaturas mais poderosas. Aconselho salvar antes de navegar com o navio para evitar encontrar monstros muito poderosos, especialmente um chamado Leviathan.

    Sem mais o que fazer em Adlehyde, siga para Baskar.

    BASKAR VILLAGE

    Siga para a tenda do chefe do vilarejo e use o Magic Staff no cachorro dele para saber a localização de Perpetual Engine. Antes de seguir para lá, no entanto, aconselho passar em Secret Gardem e reabastecer o seu estoque de itens curativos. A nova dungeon está a nordeste de Baskar.

    PERPETUAL ENGINE
    Coordenadas: 21.800 (X), 5.600 (Y)
    Itens: 4000 Gella, 1x Crest Graph, 5x Revive Fruit, 1x Angel Quill 2, 1x Clear Chime 2, 1x Memory Pen 2, 1x Moon Stone 2, 1x Fire Break 2, 1x Defend 2.
    Key Itens: Alter Parts.

    Há somente uma única sala enorme com muitas válvulas, pilares e várias outras coisas. Pense na sala como um relógio e imagine os ponteiros. Faça o seguinte:

    • 01:00 > Exploda o switch de globo;
      Aperte o botão;
      Pegue o Alter Parts.
    • 02:00 > Use Hanpan para pisar no switch;
      Aperte o botão;
      Pegue 1000 Gella.
    • 03:00 > Use o Tinder Staff na tocha;
      Aperte o botão;
      Pegue 1x Crest Graph.
    • 04:00 > Use o Radar para descobrir o switch escondido e pise nele;
      Aperte o botão;
      Pegue 5x Revive Fruit;
    • 05:00 > Use o Hook para atravessar o abismo;
      Aperte o botão;
      Pegue 1x Angel Quill 2.
    • 06:00 > Use o Magic Staff no gato;
      Aperte o botão;
      Pegue 3000 Gella.
    • 07:00 > Equipe a Mighty Gloves e gire a válvula para a direita;
      Aperte o botão;
      Pegue 1x Clear Chime 2.
    • 08:00 > Use o Change Staff nas gemas;
      Aperte o botão;
      Pegue 1x Memory Pen 2.
    • 09:00 > Use o Jump Boots no painel;
      Aperte o botão;
      Pegue 1x Moon Stone 2.
    • 10:00 > Use o Wind Staff no switch;
      Aperte o botão;
      Pegue 1x Fire Break 2.
    • 11:00 > Jogue uma granada no switch;
      Aperte o botão;
      Pegue 1x Defend 2.

    Para acionar o cristal acima precisaremos de uma nova TOOL. Lembre-se desse lugar, pois logo voltaremos aqui.

    Sem mais o que fazer, vamos para Artica, mas antes de entrar, tenha certeza de que Jack está bem equipado. Aconselho deixar as seguintes skills com ele: HP Up, Defense Up, Critical, Counter Up, Blocker e Floral Art. Além disso, é bom que ele tenha Axle Smash pelo menos no level 3.

    ARTICA CASTLE
    Coordenadas: 6.800 (X), 21.270 (Y)
    Itens: 1x Critical 2.
    Key Itens: Brave Seal.

    Ao chegar ao castelo, o grupo encontra Elmina em frente ao castelo. Ao avistar o grupo, ela coloca a sua armadura de Lady Harken e saca a sua foice. Cecilia e Rudy logo sacam suas armas, mas Jack continua andando em direção à jovem, demonstrando calma e coragem.

    JACK: Nós…Nós demoramos muito para chegarmos aqui. Não podemos hesitar mais

    LADY HARKEN: Meu corpo está repleto de sangue. Eu não voltarei atrás.

    JACK: O mesmo vale para mim. Eu tenho um importante trabalho para fazer. Nós não podemos ser parados aqui. Além do mais, se eu perder essa luta, não poderei mostrar minha face a ela outra vez. E isso seria algo que eu me arrependeria pelo resto da minha vida. Eu tenho Elmina em meu coração. Por ela, Harken, eu… Eu irei matá-la!

    LADY HARKEN: Minha vida começa e termina aqui. Minha luta significa nada… Mesmo que tudo fosse diferente. Eu me deixei ser contaminada PElo mal. Vamos lá, Jack. Mostre-me o poder daquele outro dia.

    Assim, uma nova batalha tem início.

    LADY HARKEN
    6.800 HP
    Resistência: Vento, Fogo, Luz
    Fraqueza: Gelo
    6.800 Gella
    17.600 Exp
    Item: 1x Critical 2
    Estratégia
    A dificuldade dessa batalha dependerá de quanto Jack está poderoso. Lady Harken está um pouco mais fraca que anteriormente, mas ainda merece atenção especial. Além disso, lembre-se que você está lutando apenas com Jack. O ataque Azrael causa dano médio; o ataque Harken Tempest causa dano médio em todos os personagens (bem, somente um, pois você está sozinho na batalha) Laser Silhouette causa dano alto, mas ela só usará esse ataque se for atacada quando estive em posição defensiva, o que acontecerá a cada 3 turnos.
    Bem, ela só usará ataques físicos, portanto, você não deverá ter tantos problemas nessa batalha. Evite atacar Lady Harken no primeiro turno, pois ela entrará em posição defensiva. Então, repare nos turnos e planeje seus ataques para não sofrer com o Laser Silhouette. Use a velha estratégia de Jack: Accelerate + Acute Angle seguido de Axle Smash.

    Jack desfere o golpe de misericórdia, destruindo a armadura de Lady Harken, libertando Elmina.

    JACK: Elminaaa!!! Elmina! Elmina! Elminaaa!!!

    Jack envolve a jovem espadachim em seus braços e uma luz alaranjada começa a envolvê-los. Elmina abre os olhos e olha para o seu amado.

    ELMINA: Você não percebeu? Essa é a luz que emana do seu coração… Ela é capaz de fazer o impossível acontecer. Esse é o seu Poder Absoluto… Proteger alguém que você considera importante, o poder para exceder os próprios limites… A luz de coragem que o seu coração irradia… Ugh!

    JACK: Não fale! Por favor, não fale mais!!

    Elmina segura as mãos de Jack.

    ELMINA: Se não fossem suas mãos…milhares de coisas poderiam ter sido destruídas… Sua luz de coragem… é a mais poderosa que… qualquer poder de destruição. Acredite nisso…!

    Elmina cai sobre os seus ombros. É então que uma entidade toma conta do seu corpo e conversa com Jack.

    JACK: Abra seus olhos! Agüente firme, Elmina!

    ELMINA: Eu preciso lhe dizer algo sobre o cavaleiro que morreu. Está disposto a escutar? Apesar de corrupto e entediante mundo, foi nele que vocês se conheceram, então, por favor, proteja-o…

    Após dizer essas palavras, a entidade deixa o corpo da jovem espadachim, que cai inconsciente.

    JACK: Elmina…Eu…Elmina! Não vou mais viver do passado… Não serei possuído pela vingança… A espada que possuo irá proteger e não destruir!

    O Lion Idol começa a brilhar, então se despedaça, liberando o poder de Justine, o Guardião Supremo da Coragem!

    JUSTINE: Eu sou a luz que os humanos perderam: o Guardião da Coragem. Os senTimentos dos cavaleiros envolvidos na última batalha me acordaram do meu sono. Não seja um escravo do passado. Se você deseja exceder os seus próprios limites, me invoque em nome da Coragem. Meu nome é Justine e essa é a Espada da Coragem!

    Justine se transforma num Mediun (você ganhará o Brave Seal) e Jack fica pensativo.

    HANPAN: Jack…

    JACK: Eu estou bem… Sério… Eu ainda tenho algo para proteger. Ela mostrou-me. É por isso que eu ainda posso empunhar uma espada… Para proteger aquilo que considerar importante. E mesmo assim, eu posso continuar sendo eu mesmo.

    Ao sair do castelo, Cecilia começa a sentir fortes dores. Os Guardiões estão tentando comunicar-se com ela. Eles dizem que o selo de Ka Dingel foi quebrado. Logo, Cecilia começa a ter uma visão.

    GUARDIÕES: As trevas se espalharam por todo o planeta, danificando Layline e diminuindo consideravelmente o poder dos Guardiões. Ela está no fundo do oceano. A localização da torre demoníaca foi encontrada por Zeikfried.

    Um estranho objeto começa a emergir do oceano.

    GUARDIÕES: 1000 anos atrás a tecnologia dos humanos e dos Elws excederam os limites do espaço, permitindo-os lançar no oceano de estrelas vários satélites. No entanto, havia uma estrutura capaz de alcançar as estrelas, o local por onde foram lançados todos os satélites: a torre demoníaca de Ka Dingel.

    A torre continua a subir, ultrapassando as torres.

    GUARDIÕES: Após uma eternidade, Ka Dingel, que foi selada pelos Guardiões, aparece novamente em Filgaia. Agora, a última ambição de Zeikfried começa a ter início.

    PARTE B
    Inventem a paz (opcional)

    ADLEHYDE
    Itens: 7000 Gella, 1x Counter Up 2.

    De volta a Adlehyde, Anje vem conversar com os heróis. Ela fala que a sua bola de cristal observou algumas leituras incoerentes em volta ao templo dos Guardiões. Cecilia pergunta onde as leituras estranhas aconteceram, mas Anje fala que praticamente toda Filgaia está demonstrando sinais de energia malígna. É então que Hanpan dá a idéia de ligar os pontos onde estão ocorrendo os desastres. Após fazer isso, eles percebem que formou um círculo. Anje analisa as coordenadas novamente e descobre que o gerador de energia está bem no centro dos demais desastres. Com certeza, é de lá que Zeikfried e Alhazad estão enviando as energias.

    Agora já sabemos o destino do confronto final, mas antes de irmos para lá, vamos explorar mais um pouco Filgaia e realizar uma série de missões opcionais enquanto isso.

    O nosso primeiro destino é o esgoto de Adlehyde. Para chegar lá, siga para o local onde usamos o Shield Badge no começo do jogo. Repare que o guarda não está mais bloqueando o caminho, então aproxime-se da estrutura e use o Shield Badge novamente. O caminho será aberto e poderemos prosseguir.

    Na primeira tela, siga o caminho sul. Continuando, destrua as caixas e siga pelo mesmo caminho. Pendure-se no engradado e suba sobre ele, então caia para o sul e saia pelo caminho a oeste. Destrua as caixas para conseguir gemas brancas, então jogue uma granada na outra caixa para descobrir mais uma gema branca. Já sabe o que fazer, não é mesmo? Use o Change Staff e continue pelo caminho único. Quando vir um switch no chão, use o Jump Boots para abrir a porta a norte; prossiga por ela. Na tela seguinte, apenas siga norte. Pegue 5000 Gella no baú e volte duas telas. Quebre a caixa para uma gema branca e jogue uma granada na outra caixa para mais uma gema, então use o Change Staff e siga o caminho sob o engradado. Suba e siga pela porta a nordeste. Na tela seguinte, apenas siga leste. Pendure-se no engradado, suba sobre ele e caia a leste. Há algumas caixas perto da saída ao sul; use as granadas para destruílas e revelar uma gema branca. Use o Change Staff nela, dê a volta na sala e saia pelo caminho a nordeste. Na tela seguinte, apenas siga leste.

    Pendure-se no engradado e suba no mesmo, então vá fazendo o mesmo até chegar ao topo. Aqui, segure a válvula e gire-a no sentido anti-horário até conseguir abrir a porta a sudeste. Caia norte e pegue a saída a norte. Pegue, no baú, 2000 Gella e volte à tela anterior. Caia a oeste e siga pelo caminho a oeste. Fique sobre a prancha na água e exploda os quatro pilares de rocha. Prossiga pelo caminho a sudeste. Continue pelo mesmo caminho até a próxima tela. Pegue 1x Counter Up 2, então exploda a parede rachada na parede e prossiga.

    O grupo se joga sobre o buraco na parede e encontra Emma. Ao que parece, aqui é o esconderijo secreto da cientista, onde ela produzia secretamente a aeronave que o grupo está usando. Emma conta que tudo o que está aqui embaixo foi comprado com o próprio dinheiro e que nada foi roubado do reino de Adlehyde. A cientista começa a falar sobre suas invenções e como ela contribuiu para que o grupo alcançasse os seus objetivos, coisa e tal… Vendo que a mulher não pararia de falar, Cecilia decide dar a ela uma permissão para trabalhar em Adlehyde.

    Emma fala que os seus estudos agora estão voltados para um outro problema: ela percebeu que os avanços tecnológicos estão ligados diretamente ao ataque dos demônios e à diminuição do poder dos Guardiões. Ela lembra o que aconteceu com os Ancients, Elws que desenvolveram suas tecnologias a um nível tão grande, que seu povo começou a esquecer dos Guardiões. Assim, os protetores de Filgaia ficaram cada vez mais fracos e proporcionou a invasão dos demônios há 1000 anos. Hoje, os humanos são os Ancients da vez; a tecnologia dos humanos desenvolveu-se a um nível tão elevado que os homens estão deixando de Lado os Guardiões.

    O próximo passo, no entanto, é continuar a desenvolver a tecnologia de Filgaia, mas sem squecer-se dos protetores de Filgaia. Os próximos cientistas devem ter em mente que as suas invenções devem ajudar os humanos a se desenvolverem, mas não devem fazê-los esquecer de que os Guardiões são os protetores de Filgaia. Por exemplo, ao estudar os efeitos das ARMs, os cientistas devem analisá-la como um artefato antigo e não como uma arma de guerra. A estrutura desse mecanismo pode permitir aos homens construir guindastes ou produtos de colheita de comida. O grupo pergunta como isso seria possível, com a iminência de uma guerra contra os demônios. Percebendo que esse objetivo não seria atingido sem que os demônios fossem expulsos de Filgaia, Emma decide unir-se ao grupo na missão de derrotar os demônios.

    Emma fala que o sonho de Zepet e seus seis pupilos não era usar a ciência para destruir, mas para criar. Sabendo desse sonho, ela sente-se ainda mais motivada a destruir os demônios. Jack e Cecilia concordam que a mulher una-se ao grupo, mas é de Rudy que Emma espera mais a resposta. Ele, então, aproxima-se da cientista e estende o seu braço, convidando-a e fazendo do sonho dela e do seu avô o seu também.

    Assim, Emma entrará para o nosso grupo. Agora, sempre que formos entrar numa batalha, poderemos escolhê-la como personagem.

    De volta ao mapa mundo, veremos uma nova ilha que apareceu a noroeste de Devil’s Playground: esse é o local onde está Ka Dingel.

    Lembra-se de uma cena onde a energia do Darkness Tear danificou Lolithia, o sistema de tráfego de energia através das pirâmides Elws? Caso tente utilizar uma das pirâmides, há uma chance de cair num local completamente diferente, de onde poderemos acessar Abyss, o local onde mandamos Zeikfried quando Rudy explodiu o próprio braço. Devemos entrar nessa dungeon, mas vamos deixar para depois; ainda há coisas a serem feitas nesse meio tempo.

    Primeiro, vamos ao local onde destruímos Lady Harken, o castelo de Artica.

    ARTICA CASTLE
    Inimigos: Gasher Skeleton, Christine, Durahan.
    Fraquezas Elementares: Gasher Skeleton > Luz; Christine > Luz; Durahan > Luz.
    Itens: 1x Blue Circlet 3, 10.000 Gella, 1x Assist Blitz, 2x Duplicator, 1x Crest Graph, 1x Defense Up 3.
    Key Itens: Migrant Seal, Dirty Dog Tag, Burnt Dog Tag, Rusty Dog Tag, Broken Dog Tag, Cut Dog Tag, Bent Dog Tag, Old Dog Tag.

    Primeiro, vamos aos monstros. Repare que os monstros desse lugar são os mais poderosos já enfrentados até agora. Gasher Skeleton não possui nada de especial em relação aos demais monstros daqui; Gest Gust é o seu ataque mais poderoso e causa dano alto; o ataque Surpressed Cursed causa dano mágico medio baseado no elemento Trevas em todos os personagens. O monstro Christine é um pouco mais chato que os outros; o ataque Great Paper Cutout deixa o personagem com apenas 1 de HP; além disso, ela pode usar as magias Quick e Pragile. O monstro Durahan possui um grande poder de ataque físico e ele pode ser aumentado ainda mais dependendo de uma série de fatores, como duração da batalha, FP dos personagens, HP total de Durahan.

    Na primeira tela, siga norte. Use um Duplicator na porta a noroeste e cruze-a. Pegue 1x Blue Circlet 3 e 10.000 Gella, então volte. Use um Duplicator na porta a nordeste e cruze-a. Pegue 1x Assist Blitz e um Migrant Seal, então volte. Siga norte. Suba a escada a oeste e pegue o Dirty Dog Tag. Suba as escadas a leste e pegue o Burnt Dog Tag em frente à saída norte. Não siga por essa porta ainda! Ao invés disso, use o Change Staff nas gemas para acessar a saída superior ao sul. Pegue o Rusty Dog Tag e volte à tela anterior. Só agora, siga pela porta ao norte. Continue pelo caminho norte por duas telas até chegar a um elevador. Examine o painel para ativar o elevador. Na próxima tela, continue norte por duas telas até encontrar outro elevador. Ative o elevador e na tela seguinte continue norte. Pegue o Broken Dog Tag, então use um Duplicator na porta a oeste e cruze-a. Pegue 2x Duplicator e 1x Crest Graph, então volte. Cruze a porta a leste e pegue o Cut Dog Tag no final da sala, só então volte à tela anterior. Volte à tela anterior, pegando a porta ao sul, e continue seguindo sul até encontrar o elevador. Desça por ele e continue sul, descendo o outro elevador e voltando ao andar inicial. Ao sair do segundo elevador, continue sul por mais três telas, então cruze a porta a nordeste.

    Continue pelo caminho sul e pegue o Bent Dog Tag. Continue sul. Na tela seguinte, siga sudeste, depois oeste, oeste mais uma vez, norte, noroeste, norte, nordeste e norte. Pegue o último cachorrinho (Old Dog Tag) e volte. Siga o caminho a oeste, sul, sul mais uma vez, sudoeste, leste, leste novamente, norte, nordeste, norte e, por fim, oeste. Desça as escadas e vamos resolver mais um puzzle.

    Repare que há sete placas. Em cada uma delas, um dos cachorrinhos deverá ser colocado. Faça o seguinte:

    • Placa a noroeste: Dirty Dog Tag;
    • Placa a nordeste: Rusty Dog Tag;
    • Placa a oeste: Old Dog Tag;
    • Placa a leste: Cut Dog Tag;
    • Placa a sudoeste: Broken Dog Tag;
    • Placa a sudeste: Bent Dog Tag;
    • Placa a sul: Burnt Dog Tag.

    Fazendo corretamente, uma porta a nordeste será aberta; siga por ela. Siga os caminhos sul, sul novamente, sudeste, oeste, oeste novamente, norte, noroeste, norte, noroeste, norte, nordeste e sul. Pegue 1x Defense Up 3, então ponha Jack como líder e examine a espada para fazê-lo aprender a Fast Draw Maximum Risk. Essa é uma das mais poderosas Fast Draws de Jack; quanto menor o HP do personagem, maior o dano. Quando o caçador de tesouros estiver com o HP crítico e a Fast Draw for usada com Accelerate, o dano será próximo de 2000!!

    Continuando, siga norte, oeste, sul, sul novamente, sudoeste, leste, leste novamente, norte, nordeste, norte, oeste e sul por quatro telas até voltar ao mapa mundo.

    De volta ao mapa mundo, pegue 1x Blue Circlet 4 nas coordenadas 15.000 (X) e 6000 (Y).

    Agora, iremos nos aventurar nas Elws Pyramids. Por isso, acho melhor comprar vários Teleport Gems para evitar possíveis eventualidades. Siga para uma Elw Pyramid e suba no teletransporte. Se tudo correr bem, um dos teletransportes falhará e o grupo será enviado a uma Elw Pyramid no mundo dos Elws.

    ELW PYRAMID 7
    Itens: 1x HP Up 3, Crest Graph.

    Siga sul e use o Magic Staff no macaco para saber a localização de Abyss. Use o Radar e rapidamente cruze a porta secreta ao norte do macaco. Pegue 1x HP Up 3 e 1x Crest Graph, então saia do templo e siga sul, em direção ao mapa mundo.

    Perto de um vale gélido procure por 1x Full Libra. Será um pouco difícil encontrá-lo, pois não há mapas e nem coordenadas, mas é a skill mais importante de todo o jogo. Procure por ele na encosta de uma montanha com o topo gélido. Numa pequena elevação, você encontrará 1x Resist Up 3.

    Após conseguir todos os itens procure por Abyss numa pequena elevação. Essa é a dungeon mais difícil de todo o jogo e aconselho cumpri-la apenas depois. Eu fiz você cruzar todo esse caminho apenas para pegar o Crest Graph e o Full Libra, pois eles facilitarão muito a nossa vida mais à frente.

    Bem, as técnicas de Emma são as melhores de todo o jogo, então vamos completar a lista.

    • Maelstrom: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine (para entrar novamente no templo basta entrar no navio e usar o Dragon Scale).
    • Voltage Spark: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.
    • Electrigger: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.
    • Sky Twister: Faça download do monstro Devonova, em Gemini’s Corpse.
    • Storm Blade: Faça download do monstro Devonova, em Gemini’s Corpse.
    • Tsohonai’s Solar Wind: Faça download do monstro Fiend em Gemini’s Corpse.
    • Artic Lance: Faça download do monstro Flurity, na área próxima a Photosphere.
    • Freezing Zone: Faça download do monstro Flurity na área próxima a Photosphere.
    • Flirtation: Faça download do monstro Flurity, na área próxima a Photosphere.
    • Phantom Hazard: Faça download do monstro Stanga, encontrado em qualquer praia de Filgaia.
    • Petrify Stare: Faça download do monstro Stanga, encontrado em qualquer praia de Filgaia.
    • Flare Bomb: Faça download do monstro Aspick, encontrado no deserto mais a sudoeste do mapa.
    • Sediment of the Stinx: Faça download do monstro Aspick, encontrado no deserto mais a sudoeste do mapa.
    • Slumber Cloud: Faça download do monstro Aspick, encontrado no deserto mais a sudoeste do mapa.
    • Petrify Cloud: Faça download do monstro Volac, encontrado no deserto mais a sudoeste do mapa.
    • Bright Zone: Faça download do monstro Yurlungur, encontrado no deserto a nordeste do mapa.
    • Undullation Cannon: Faça download do monstro Seti em Malduke.
    • Baking Breath: Faça download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.
    • Renovation: Faça download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.
    • Blizard Breath: Faça download do monstro Gigafrost na area próxima a Photosphere.
    • Hrimthur Eternal Ice: Faça download do monstro Gigafrost na area próxima a Photosphere.
    • Luminous Breath: Faça download do monstro Myconid numa ilha a oeste de Devil’s Playground
    • Anti-Matter Bomb: Faça download do monstro Creeping Chaos numa ilha a oeste de Devil’s Playground.
    • Direct Voice: Faça download do monstro Creeping Chaos numa ilha a oeste de Devil’s Playground.
    • Noxius Stream: Faça download do monstro Sammael, encontrado num grande lago ao norte de Court Seim.
    • Radios Breath: Faça download do monstro Sammael, encontrado num grande lago ao norte de Court Seim.
    • Harmful Wave: Faça download do monstro Will-o’the Wisp encontrado em Fallen Sanctuary.
    • Cell Petrify: Faça download do monstro Mourn Skull próximo a Volcannon Trap.
    • Baryon Corida: Faça download do monstro Mourn Skull próximo a Volcannon Trap.
    • Hazardous Material 666: Faça download do monstro Mourn Skull próximo a Volcannon Trap.
    • Hyperberion Blaster: Faça download do monstro Iron Maiden em Pandemonium.
    • Infra Sonic (b): Faça download do monstro Betelgeuse em Pandemonium.
    • Infra Sonic (a): Faça download do monstro Siren na montanha a leste de Ruins of Memory.
    • Shiriek: Faça download do monstro Shrieker em Mount Zenon.
    • Petrify: Faça download do monstro Petrify no deserto a sudoeste de Roseta
    • Great Booster: Faça download do monstro Amplifier em Demon’s Lab.
    • Wind Zone: Faça download do monstro Bloodhorn perto de Court Seim.
    • Magic Zone: Faça download do monstro Largon em qualquer lugar do oceano.
    • Rule of Vengance: Faça download do monstro Retributor em Forest Prision.

    Acha que foi muita skill? Ainda faltam 20 magias que só poderemos pegar mais tarde…

    Ainda há muito a ser feito, mas vamos por partes. O capítulo termina por aqui.

    PARTE C
    O Vento da Esperança

    BASKAR VILLAGE

    Chegando ao vilarejo, fale com o chefe com cada um dos três personagens; ele terá uma mensagem especial para cada um dos heróis. Para Jack, ele lembrará que a Coragem é o Poder que possuímos para enfrentar os próprios obstáculos e que ele é alimentado pelo sentimento que nutrimos por aqueles que desejamos proteger. Para Cecília, ele diz que o Amor é o Poder que nutrimos ao viver e preservar os momentos mais preciosos da vida. Para Rudy, ele diz que a Coragem e o Amor unidos trazem o vento da Prosperidade e a certeza de que os nosso sonhos se concretizarão; a esse Poder os sábios chamaram de Esperança. Zephyr, o Vento Oeste, trará a certeza de um amanhã melhor.

    Feito isso, saia da casa e suba o altar no centro da cidade para uma nova cena ter início. Nuvens de tempestade cobrem todo o céu, envolvendo os heróis numa escuridão. Raftina e Justine deixam o Teardrop e começam a conversar.

    RAFTINA: Esse é o Altar do Vento… Ele irradia esperança com o Vento Oeste, mas…

    JUSTINE: Nós desistimos de nossa fé e, desde então, nós ficamos impedidos de invocar o Guardião Supremo.

    RAFTINA: Rompemos a relação com a fé. O poder do inimigo dificulta que tenhamos fé.

    JACK: Esperem um pouco, quer dizer que não poderemos invocar o Vento Oeste.

    Mostrando uma incrível determinação, Rudy dá um passo em frente.

    CECILIA: …Rudy!

    HANPAN: Claro! Rudy é repleto de inocência. Ele sempre está repleto de esperança. Ele acredita num mundo melhor, não importa o quanto difícil ele esteja.

    RAFTINA: Você deseja mudar o futuro com esse coração e essa alma? …Mas você não é humano… Como pode uma alma e um coração artificial invocar o Vento da Esperança? Mesmo com tudo o que aconteceu você ainda tem fé no futuro? …Você é singular e único… Um ser artificial como você não teria voz nesse mundo, mas ainda assim deseja invocar Zephyr? Você acredita mesmo no futuro de Filgaia?

    JACK: Hey, Justine, esse carinha aqui nunca desiste de nada… Esse mundo precisa de uma pessoa como ele; alguém com tamanha força de vontade e determinação. Ele é mais importante para Filgaia do que muitos humanos.

    CECILIA: Raftina, por favor escute. Nós não teríamos fé suficiente para chegar tão longe se não fosse por Rudy. É injusto chamá-lo de artificial! Você não pode dizer que ele não tem voz em Filgaia. Quer dizer, não é nem a hora e nem o lugar para questionamentos de quem pertence ou não a Filgaia, mas quem acredita que a mudança é mesmo possível.

    Rudy levanta as suas mãos e uma energia começa a emergir do seu coração.

    RAFTINA: A luz de um coração artificial está alcançando o futuro?!

    JUSTINE: Esse raio de luz é de esperança pura… Como pode?

    Rudy levanta o Dragon Idol e invoca Zephyr, que atende prontamente ao seu chamado.

    ZEPHYR: Eu sou aquele que reina o brilho dos corações, quem libera o último brilho de esperança. Apesar do seu coração ser feito pelos humanos, o calor que ele emitiu foi suficiente para acordar-me do meu sono… No entanto, há uma sombra em sua alma, algo que impede o meu despertar. Essa cicatriz que você possui o enche de medo e de dor… Ela causa um profundo desespero. Assim que você aliviar o seu coração eu aparecerei novamente em Filgaia. Lembre-se que o Vento Oeste não pode destruir o medo no coração das pessoas.

    Após as palavras de Zephyr, as nuvens que envolvem o vilarejo de Baskar desaparecem e o grupo fica sozinho mais uma vez. Cecilia, Jack e Hanpan viramse para Rudy, espantados por ele ter uma cicatriz em seu coração e pedem-lhe desculpas por não terem percebido antes. Eles estavam tão preocupados com os seus próprios problemas que esqueceram que Rudy também tinha medos. Assim, os dois decidem ajudar Rudy a escapar dos seus medos.

    Retomando o controle, saia de Baskar e siga até Surf Village, mas antes de entrar dê as seguintes skills para Rudy: Regeneration, HP Up, Defense Up, Floral Arts e Resist Up.

    SURF VILLAGE
    Itens: 1x Moon Stone 3.

    Logo ao entrar, o grupo percebe uma grande concentração de miasma. No meio do gás, o grupo percebe uma criança chamando por Rudy. É toney!

    TONY: É você! Eu sabia que você viria nos ajudar quando estivéssemos com problemas.

    A cena mostra os aventureiros no meio da cidade repleta de gás. Eles conversam com os aldeões.

    ALDEÕES: O monstro que exala um gás venenoso foi destruído por um garoto que visitou esse vilarejo. O vilarejo começou a cultivar Holy Berries na Berry Cave, mas algo deu errado. As ervas começaram a emitir um gás Estranho e logo ele se espalhou por todo o lugar. Hoje, o gás consome o resto de vida que restou nesse vilarejo.

    HANPAN: Como eu imaginava, a Holy Berry libera um gás tóxico. É por isso que ela não tem problemas ao viver em Barry Cave. Isso só aconteceu devido à ganância das pessoas.

    JACK: …Vocês querem que façamos alguma coisa?

    BAMBOLLO: …Eu… Eh… Nós não dissemos isso.

    JACK: Hun… Então vocês não querem a nossa ajuda.

    Rudy parece triste, mas Tony aproxima-se dele e anima-o um pouco.

    TONY: Por que não? Ele pode nos ajudar. …A não ser que vocês ainda tenham medo dele.

    CECILIA: Com licença, vocês poderiam me deixar falar por um momento?

    JACK: Eu apenas estou tentando colocar um pouco de gratidão neles.

    HANPAN: Quando um boato se espalha, ele tende a piorar a cada pessoa que o repassa. E nesse processo, a verdade acaba se perdendo. Não culpe os aldeões por ter medo do poder de Rudy. Eles viram como o poder de uma ARM é destrutivo e passaram a temê-lo, não importa se quem o usasse fosse bom ou mal. Se eles olharem para tudo de bom que Rudy já fez, o jovem não seria mais visto como uma ameaça.

    JACK: …Eu entendo… Entendo, mas…

    CECILIA: Apenas Rudy pode ajudá-los e se apenas ele quiser.

    JACK: Ah, princesa… Ele deve querer ajudá-los. Você sabe como ele é… Mesmo que eles o tenham machucado antes, o seu coração é maior do que essa dor.

    CECILIA: Sim, você está certo. Mas, mesmo assim… Mesmo que Rudy deseje ajudá-los, ele não deveria fazer sozinho?

    Cecilia vira-se para Rudy.

    CECILIA: Rudy, você não está mais sozinho no mundo.

    De repente, eles vêem uma grande quantidade de miasma se reunindo na entrada do vilarejo.

    HANPAN: O gás está se reunindo, precisamos fazer alguma coisa! Estamos ficando sem tempo!!

    JANUS: Isso não é problema nosso!

    Três monstros aparecem no meio do miasma e o grupo saca as suas armas.

    CECILIA: O gás está atraindo algum tipo de monstro…

    JACK: Deixe isso para lá! Temos problemas para resolver!

    TONY: Eu não encontro tia Bambollo.

    Rudy e Tony saem para procurar o guarda de Surf e o encontram fugindo de alguma coisa. É então que o grupo percebe de quem ele estava fugindo; um poderoso monstro aparece entre a névoa. Rudy saca a sua ARM e segue para ajudar Bambollo. Rudy tenta distrair o monstro com tiros da sua arma, dando tempo para que Bambollo fugisse. O jovem, no entanto, se machuca ao fazê-lo. Rudy tenta usar o poder do Cartridge, mas nada acontece. Jack e Cecilia assistem à cena.

    HANPAN: O que aconteceu, Rudy?

    JACK: Ele não consegue conectar o seu coração com a ARM.

    CECILIA: Oh não! O coração de Rudy está… rejeitando a ARM! Ele está com medo de usar a ARM novamente para não assustar as pessoas.

    JACK: Rudy…

    BAMBOLLO: Por que você fez isso por mim?

    TONY: Porque ele está tentando nos ajudar. Você quer ser salvo também? Então nos ajude aqui.

    BAMBOLLO: Ajudar? Eu sou apenas um homem sem poder algum… Como eu posso ajudar? Será que seu eu ficar assim ajuda?

    Bambollo põe os seus braços ao redor de Rudy. Tony faz o mesmo.

    TONY: Seja mais cuidadoso, tio.

    VINCENT: Eles estão arriscando a sua vida por nós! Vamos ajudá-los! Vamos fazer tudo o que pudermos! Sabemos exatamente o que fazer!

    TONY: Pai…

    Todos os aldeões aproximam-se de Rudy, dando-lhe forças.

    VINCENT: Os homens do vilarejo vieram te ajudar. Por favor, nos dê um pouco do seu poder!

    A ARM de Rudy começa a brilhar. É então que Rudy lembra-se do que Zepet o disse quando era apenas uma criança. Ele podia ver o seu avô olhando para ele e dando-lhe mais forças.

    ZEPET: A ARM é conectada diretamente ao coração do seu portador… A vida do objeto é o seu coração. Esse é o pináculo da maravilhosa tecnologia…Se a ARM está conectada ao coração do portador, talvez consigamos alimentá-la com o amor de outras pessoas… A arma criada para destruir, poderia conectar o coração das pessoas? Se conseguíssemos fazer isso, o planeta seria um lugar melhor para se viver.

    De volta ao presente, a ARM aumenta o brilho e desfere uma poderosa rajada de energia, atacando o monstro.

    JACK: Rudy, você recobrou o seu poder!

    TONY: Vamos lá, me mostre o que é capaz de fazer!

    ROTTING CORE
    6500 HP
    Fraqueza: Luz
    4500 Gella
    17.600 Exp
    Item: 1x Moon Stone 3
    Estratégia
    Essa batalha deverá ser bem complicada, mas vamos lá. O seu real inimigo aqui não é o Rotten Beast, e sim o Rotten Core, que está ao seu redor. Ele não atacará, mas controlará o Rotten Beast. O monstro tem os seguintes ataques: Cut Down, um ataque simples que causa dano baixo; Counter Swipe, um contra-ataque físico que causa dano baixo; Rotten Breath, um ataque mágico que causa dano médio; e Hyperberion Blaster, um ataque mágico que causa dano muito elevado. Além disso, Rotten Core só podera sofrer ataques de sua ARM, de forma que se tentar atacá-lo se ser atirando, não causará danos e sofrerá um contra-ataque.
    O chefe poderá lhe atacar duas vezes, então tenha bastante cuidado. Como você tem o Floral Arts equipado, não deverá ter problemas se precisar curar seus personagens, podendo curar até 2000 de HP com um Potion Berry. Se você tiver mais de 5 balas em sua ARM, o Cartridge Gattiling Raid irá causar bastante dano, caso contrário, prefira Snipe Bullet e Boosted Shel Logo o chefe não agüentará e cairá derrotado.

    Ao fim da batalha, o monstro estará agonizando. É então que o pai de Tony aparece com uma Holy Berry e coloca-a sobre Rotten Beast. Com o poder de sua ARM, Rudy desfere um último tiro sobre o monstro da Berry Cave. Com o poder combinado da ARM e da Holy Berry, o monstro é enviado de volta para Abyss.

    BASKAR VILLAGE
    Key Itens: Hope Shard.

    De volta ao vilarejo, o grupo sobe novamente ao Altar da Esperança no intuito de falar novamente com Zephyr. Rudy invoca o Guardião mais uma vez e este aparece diante do grupo.

    ZEPHYR: Eu sou o coração daqueles que estão perdidos… Eu sou a existência da esperança, uma atitude positiva para o futuro, de nunca desistir, mesmo que haja inúmeras derrotas. Essa atitude move as trevas dos corações das pessoas. Não tenha medo do erro; não se envergonhe da dor; sempre há esperança no fim do túnel… Àquele que luta para proteger o futuro eu ofereço a minha proteção, a minha Esperança. Zephyr atingirá o seu coração, levando consigo todas as trevas que existir no mundo.

    Ao final da conversa, Rudy ganhará o Hope Shard.

    PARTE D
    A Família Maxwell (opcional)

    Mais uma aventura totalmente opcional. Para dar início a ela, siga para Court Seim.

    Court Seim

    Entre na casa de Nicholli e entre no quarto de Jane, ao norte. Você encontrará a garota e seu fiel escudeiro lá. Fale duas vezes com Jane.

    A garota está irritada com Magdalen e grita com o velho aventureiro. Ele, por sua vez, apenas escuta de cabeça baixa. Quando Jane deixa-os sozinhos por um tempo, ele conta-nos a história de Jane.

    A família Maxwell vivia muito bem, cercado por riqueza. Mabel, a esposa de Maxwell, tinha acabado de dar a luz a Jessica, uma bela criança. Nicholli era um engenheiro de sucesso e vinha pesquisando sobre o poder das ARMs. A maré de azar da família teve início quando um aventureiro trouxe uma notícia particular: ele havia descoberto uma ARM nas ruínas de uma cidade próxima. Como Nicholli nutria uma verdadeira paixão por esses acessórios antigos, decidiu averiguar as condições da arma. A pequena pistola não estava danificada, apenas desativada. Durante algum tempo, Nicholli estudou profundamente aquele aparelho, mas as suas tentativas de torná-lo operacional foram infrutíferas.

    No entanto, um dia algo aconteceu. De repente, a ARM começou a ficar ativa novamente. Com isso, o caos se instalou por toda a cidade. Fora de controle, a arma tirou a vida de inúmeras pessoas e só parou quando a mesma entrou em auto-combustão, destruindo-se completamente. Quando Nicholli chegou ao local da cena, ele viu os pedaços da ARM espalhados pelo local, assim como alguns mortos e vários feridos. O experiente engenheiro recolheu os pedaços do artefato e os guardou em algum lugar seguro. Mabel, que assistiu a toda a cena, sabia que a cidade culparia o aventureiro, que estava entre um dos vários feridos do incidente, então ela o trouxe à sua residência e curou as suas feridas. Como os aldeões não encontraram o aventureiro para culpar, a responsabilidade pelas mortes recaiu sobre Nicholli, a pessoa que estava estudando a ARM. Mesmo sabendo que eles iriam encarar a lei da cidade e ser punidos, eles preferiram receber a culpa, pois sabiam que o status e o poder que tinha facilitaria a sua recuperação, o que não aconteceria com um aventureiro forasteiro. Quando recebeu a notícia do ato honroso da família, o aventureiro, com os olhos repletos de lágrimas, jurou lealdade e fidelidade à família Maxwell.

    O julgamento aconteceu e como punição, a família foi obrigada a deixar a cidade. No entanto, eles sabiam que eram a família mais rica do lugar e por isso decidiram contribuir com a reconstrução da cidade, fornecendo alimentos e dinheiro para os aldeões. Antes de deixar a cidade, eles criaram um orfanato para abrigar as crianças que ficaram órfãs durante o incidente. Quando a família finalmente mudou-se, eles estavam com pouquíssimo dinheiro. Além disso, Mabel estava com uma grave doença e precisava de cuidados médicos. No entanto, eles não tinham dinheiro para levá-la ao médico. Assim que chegou à sua nova e humilde casa, a senhora Maxwell piorou da doença. Mesmo com o quadro clínico cada vez mais grave, ela só preocupava-se com o bebê que estava em sua barriga; o seu segundo filho. Quando a criança estava quase nascendo, Mabel ficou ainda pior. Ela sabia que se continuasse, certamente morreria, mas ela queria muito aquela criança, então decidiu continuar com o parto. Naquela noite, uma vida foi criada … e outra foi tirada. Aos pés da falecida Mabel, o aventureiro jurou servidão ao senhor Maxwell e iria cuidar com a sua própria vida da criança que acabara de nascer. O nome dessa criança é Jane!

    Cecilia pergunta a Magdalen se Jane conhece essa história. A reposta do velho aventureiro foi direta: “Não! E espero que ela continue sem saber.” Magdalen diz que depois de tanto tempo, começa a se questionar se a sua criança precisa mesmo dela.

    MAGDALEN: O que Jane precisa agora é de amigos com os quais ela possa compartilhas os seus sonhos. Eu não quis espiar, mas outro dia eu a vi desabafando os seus sentimentos a Rudy. Ela nunca me contou nada sobre ela antes. Foi quando eu percebi que ela não precisava mais de mim nos seus calcanhares, mas de amigos que a ajudem a superar os seus problemas. Você poderia levar Jane com você? Desculpe-me estar pedindo isso num momento como esse, mas eu precisava pedir quando Jane não estivesse por perto.

    A cena mostra Jane do outro lado da porta, escutando toda a conversa. Vendo que a conversa já se estendeu por demais, ela entra no quarto.

    JANE: Você não me deu nenhum comprimido, Magdalen. Acho que você está ficando muito velho. Sinto muito, mas não posso trabalhar com você mais; pelo menos até que se recupere da sua esquizofrenia.

    MAGDALEN: Jane…

    JANE: Eu tenho certeza que seria melhor se eu trabalhasse com eles por um Tempo. Eu vou ajudar vocês, desde que não fiquem muito para trás. Não combina muito comigo esse trabalho voluntário, mas eu tenho que fazer a boa ação do mês. Eu vou trazer paz a esse mundo e depois eu volto para lhe contar como foi. Fique melhor, ok?

    MAGDALEN: Claro, Jane. Por favor, cuide-se.

    Jane dá um grande emocionado abraço em seu velho cão de guarda.

    JANE: Com sorte, eu vou voltar logo. Você vai ver, quando eu voltar, vou estar mais madura. Serei uma pessoa melhor.

    MAGDALEN: Assim como a sua irmã Jessica. Eu vou torcer por sua vitória.

    JANE: Não. Quero ser como a minha mãe. Obrigada por tudo, Magdalen. Até mais!

    Assim, Jane entrará permanentemente para o nosso grupo e poderemos escolhe-la como um personagem jogável.

    Agora que temos Jane no nosso grupo, poderemos roubar itens mais facilmente que antes. A primeira coisa a se fazer, é terminar a reconstrução de Adlehyde e para isso precisaremos de bastante dinheiro. A dica aqui é a seguinte. Perto de Adlehyde poderemos enfrentar um monstro chamado Rat Monkey. Eles possuem um raro item que dá a skill MP Repair. Além de ser uma ótima skill, esse item pode ser vendido pela bagatela de 999.999. Roube vários até não ter mais onde colocar tanto Gella.

    Outra vantagem em ter Jane no nosso grupo é que poderemos roubar Duplicators de um chefe específico. Para enfrentá-lo, vá para próximo de Puzzle Box 10 e fique rondando por lá. Logo você poderá enfrentá-lo. Repare que ele costuma vir em grupos de três, então prepare-se. Antes de iniciar a batalha, tenha certeza de que possui proteção contra os status Sickness e Poison e, se puder, Helpless e Amnesia.

    CREEPING CHAOS
    7000 HP
    Resistência: Todos
    0 Gella
    30.000 Exp
    Item: 3x Duplicator
    Estratégia
    Essa batalha deverá ser uma das mais difíceis do jogo. Vamos aos ataques primeiro: Mysterious Touch é um ataque físico simples em um personagem, causando cerca de 400 de dano em um personagem; Human Experimentation causa um pouco menos de dano, mas deixa com os status Poison, Amnesia, Helpless e Sickness; Direct Voice causa os status Poison e Sickness em todos os personagens; Anti-Matter Bomb causa dano não-elementar a todos os personagens, tirando aproximadamente 500.
    Repare que o chefe é resistente a todos os elementos, então todas os ataques que decidir usar devem ser não-elementares. Comece a batalha com Jane, Emma e Cecilia. Jane deverá usar Pilfer para roubar o Duplicator do chefe e Emma deverá defender. Cecilia, por sua vez, deverá usar as magias Shield e Protect, então usar Permanence + Shining Star. Após todos com as defesas devidamente colocadas, você deverá trocar o grupo. Agora, coloque Rudy e Jack. Cecilia deverá usar a mesma estratégia de defesa. Com as defesas devidamente definidas, use Fragile e faça os garotos atacarem (Acute Angle com Jack e Boosted Shell com Rudy). Agora, tire Jack e coloque Emma, então faça a cientista atacar com a magia Anti-Matter Bomb, Cecilia defendendo e Rudy usando o seu melhor Cartridge. Lembrem-se que são três inimigos, então é provável que tenha que parar para invocar Raftina e curar o seu personagem. Quando acabar o MP de Emma, troque-a por Jack e faça-o usar os seus melhores ataques. Assim que o primeiro morrer, a batalha ficará mais fácil.

    Aconselho enfrentar esse chefe até ter 25 Duplicators em estoque. Agora que temos os Duplicators, vamos usá-los. Siga para Forest Prision.

    FOREST PRISION
    Itens: 1x Moon Stone 3, 1x Silver Harp 3, 1x Memoirs Pen 3, 1x Ambrosia, 1x Clear Chime 3, 1x Blue Circlet 3, 1x Full Libra 3, 1x Olive Branch 3, 1x Angel Quill 3.

    Logo ao entrar, use o Radar para descobrir o baú, com 1x Moon Stone 3; siga sul em direção à próxima tela. Use o Radar para descobrir 1x Silver Harp 3 e 1x Angel Quill 3; siga sudeste em direção à próxima tela. Caia da ponte ao norte e siga sul. Na tela seguinte, pegue o caminho a sudeste. Use o Radar e pegue 1x Memoirs Pen 3 e 1x Ambrosia, então saia pelo caminho norte. Siga sul e na tela seguinte, leste. Na próxima tela, use o Radar e pegue 1x Clear Chime 3 e 1x Blue Circlet 3, então saia pelo caminho a oeste. Siga uma tela para o norte, duas telas para o oeste e uma tela para o sul. Use o Radar para pegar 1x Full Libra 3 e 1x Olive Branch 3. Caia da parte elevada e siga sul, então siga leste. Na tela seguinte, siga sudeste. Voltando à primeira tela, caia da elevação e siga sul, então leste para sair da floresta.

    De volta a Filgaia, use o Dragon Scale para voltar a Dragon Shrine.

    DRAGON SHRINE
    Itens: 1x HP Up 3, 1x Water Break 3.

    Caia da parte elevada ao leste e cruze a porta ao norte. Na sala seguinte, siga pelo caminho a sudoeste. Use Duplicators para pegar 1x HP Up 3 e 1x Water Break 3. Feito isso, volte à primeira tela da dungeon, use o Jump Boots no painel e toque no cristal para voltar à superfície. Ainda temos três baús para pegar aqui, mas só poderemos fazer isso mais tarde.

    ADLEHYDE
    Itens: 1x HP Up 2, 1x Full Libra 2.

    Lembra-se da sala do tesouro no castelo de Adlehyde? Siga para lá e use os Duplicators para conseguir 1x HP Up 2 e c1x Full Libra 2. Feito isso, deixe o castelo.

    Curan Abbey

    Chegando no monastério das noviças de Adlehyde siga para a biblioteca. Lá, examine o livro chamado De La Metalica, que está na biblioteca e use a Survey Key para ser teletransportado para outra área da dungeon.

    DE LA METALICA
    Inimigos: Acid Bunny, Jack o’ Lantern, Targun, Dantalion, Necronomicon.
    Fraquezas Elementares: Acid Bunny > Trovão; Jack o’ Lantern > Água; Targun > Fogo e Luz; Dantalion > Luz; Necronomicon > Fogo.
    Itens: 1x Penetrator, 10.000 Gella, 1x Defend 2.
    Key Itens: Alter Part.

    Bem, vamos aos monstros. Acid Bunny possui apenas um ataque: a magia Reset, que reinicia a batalha. Aconselho matar esses carinhos primeiro (você não faz idéia de como é chato ter que começar a batalha tudo de novo). Faça download nele. O monstro Jack o’ Lantern possui ataques relativamente fracos, mas deixará com o status Confusion. Além disso, Jack possui duas magias devastadoras Caloric Sphere e Spontaneous Combustion. Faça download nele! O monstro Targun possui ataques poderosos e um HP enorme. Suas magias são Feeble Mind, que reduz a RES de um personagem; Dispel, que retira os status positivos dos heróis e Gravitation, que retira uma porcentagem do HP do atingido. Além disso, ele possui a magia Spread, que causa dano mágico por Água em todos os personagens. O monstro Dantalion é o pior dos inimigos, pois possui um HP muuuuito grande e ataques poderosos. Esse monstro possui duas formas: na forma aberta, ele ficará vulnerável a ataques físicos e imune a ataques mágicos; na forma fechada, ele ficará imune a ataques físicos e vulnerável a ataques mágicos.

    Ao entrar na dungeon, siga pelo pequeno caminho até encontrar um porta a leste. Você deverá encontrar mais um puzzle; o seu objetivo aqui é bater os blocos com os switches no chão. Repare ainda que ao mover determinados blocos, outros blocos se moverão como se fosse um espelho. Equipe a Mighty Gloves e vamos empurrá-los. Existem quatro blocos: um no canto noroeste (B1), outro no canto nordeste (B2), outro no canto sudoeste (B3) e outro no sudeste (B4. Faça o seguinte:

    • Empurre B1 um espaço para o norte;
    • Empurre B1 um espaço para o leste;
    • Empurre B1 três espaços para o sul;
    • Empurre B1 um espaço para o oeste;
    • Empurre B1 um espaço para o sul;
    • Empurre B1 dois espaços para o leste;
    • Empurre B2 um espaço para o sul;
    • Empurre B2 um espaço para o leste;
    • Empurre B2 um espaço para o sul;
    • Empurre B2 um espaço para o oeste;
    • Empurre B2 um espaço para o sul;
    • Empurre B2 um espaço para o oeste.

    Fazendo corretamente, pegue o Alter Part e volte para a sala anterior pela porta a noroeste. Continue pelo pequeno caminho até encontrar uma porta a oeste e mais um puzzle. Dessa vez, existem seis blocos: noroeste (B1), norte (B2), nordeste (B3), sudoeste (B4), sul (B5) e sudeste (B6). Faça o seguinte:

    • Empurre B5 três espaços para o norte;
    • Empurre B5 três espaços para o oeste;
    • Empurre B5 um espaço para o norte;
    • Empurre B5 dois espaços para o leste;
    • Empurre B4 um espaço para o norte;
    • Empurre B4 um espaço para o oeste;
    • Empurre B4 três espaços para o norte;
    • Empurre B6 um espaço para o norte;
    • Empurre B6 um espaço para o oeste;
    • Empurre B6 três espaços para o norte.

    Fazendo corretamente, pegue 1x Penetrator no baú e saia pela porta a nordeste. Siga pelo caminho e continue norte na primeira divisa. Você deverá encontrar um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer várias gemas brancas e amarelas. Volte à divisa e siga leste. Assim que puder, use o Change Staff na gema branca para poder cruzar a porta a leste. Na sala seguinte, mais um puzzle com seis blocos: noroeste (B1), norte (B2), nordeste (B3), sudoeste (B4), sul (B5) e sudeste (B6). Faça o seguinte:

    • Empurre B4 três espaços para o sul;
    • Empurre B4 um espaço para o oeste;
    • Empurre B4 um espaço para o sul;
    • Empurre B1 um espaço para o sul;
    • Empurre B2 três espaços para o leste;
    • Empurre B2 três espaços para o sul;
    • Empurre B2 um espaço para o oeste;
    • Empurre B2 um espaço para o norte;
    • Empurre B2 um espaço para o oeste;
    • Empurre B2 um espaço para o sul;
    • Empurre B1 um espaço para o sul;
    • Empurre B1 dois espaços para o leste.

    Fazendo corretamente, pegue 10.000 Gella no baú e cruze a porta a noroeste. Continue pelo caminho e siga sul na próxima intersecção. Você chegará a mais um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer gemas brancas e amarelas. Volte à divisa e siga o caminho oeste. Use o Change Staff nas gemas amarelas, então cruze a porta a oeste. Mais um puzzle com seis blocos: noroeste (B1), nordeste (B2), centro norte (B3), centro sul (B4), sudoeste (B5) e sudeste (B6). Faça o seguinte:

    • Empurre B3 um espaço para o leste;
    • Empurre B3 dois espaços para o sul;
    • Empurre B4 um espaço para o oeste;
    • Empurre B1 dois espaços para o sul;
    • Empurre B1 dois espaços para o leste;
    • Empurre B1 dois espaços para o sul;
    • Empurre B2 um espaço para o oeste;
    • Empurre B2 três espaços para o sul;
    • Empurre B3 um espaço para o oeste.

    Pegue 1x Defend 2 e cruze a porta a nordeste. Lendo a escritura, saberemos que a esfera aprisiona um poderoso demônio derrotado pelos Guardiões há muito tempo. Para enfrentá-lo, precisaremos usar uma TOOL de Jack, a qual conseguiremos apenas mais à frente. Siga oeste por duas telas e cruze a porta a sudeste. Você encontrará um switch que deve ser acionado com Hanpan para fazer gemas amarelas aparecerem; use o Change Staff nelas para poder prosseguir. Na próxima tela, cruze a porta a sudoeste e use Hanpan para acionar o switch e fazer mais gemas aparecerem, dessa vez, brancas. Useo Change Staff na gema e cruze a porta a oeste. Na tela seguinte, cruze a porta a sudeste e continue pelo caminho único até chegar numa sala com um cristal azul. Toque nele para ser levado de volta a Curan Abbey.

    Agora que já cumprimos todos os eventos opcionais possíveis até então, chegou a hora de continuarmos na história. Estamos chegando perto do fim, preparem-se…

    PARTE E
    O Caminho para os Céus

    Eventos finais aqui vamos nós. Suba em Protowing e siga para a pequena ilha que apareceu ao norte de Arena. Desça na grama a oeste e siga leste. Invoque Asgard para poder atravessar e use o Radar para descobrir a dungeon. Antes de entrar na dungeon, tenha certeza de que todos os seus personagens, ou a maioria deles, possui resistência contra o status Amnesia.

    KA DINGEL
    Inimigos: Amon, Evil Dead, Fafnir, Mu.
    Fraquezas Elementares: Amon > Luz, Evil Dead > Luz, Fafnir > Vento, Mu > Fogo
    Itens: 15.000 Gella, 2x Gella Coin, 1x Moon Stone 3, 2x Lucky Card, 3x Small Flower, 10x Light Gem, 3x Nectar, 2x Gella Card, 3x Potion Berry, 1x Remove Trap, 2x Duplicator, 1x Boom Break 2, 3x Force Carrot, 1x MP Up 3, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 2x Mega Berry, 1x Dark Break 3, 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2, 1x Finest Art.
    Key Itens: Saber Fang, Sonar Kit, Witch Ep 9.

    Bem, vamos aos monstros. Amon é um lançador de magias, possuindo diversas magias, a maioria delas baseadas no elemento Trevas. Aqui, você poderá fazer o download da magia Agony Effect com Emma. Tome cuidado, pois as magias causam dano elevado nos seus personagens, especialmente em Rudy. Como se não bastasse, Amon poderá invocar outros monstros para ajudá-lo na batalha. Evil Dead não possui ataques muito poderosos, mas costuma multiplicar-se com muita freqüência e possuem uma enorme resistência a ataques físicos, praticamente obrigando-o a usar a magia Spectre. O monstro Baphomet possui um enorme poder de ataque e magias poderosas. Não deixe de aprender a magia Phantom Hazard com Emma. O monstro Fafneil possui o maior poder de ataque visto até o momento; tome especial cuidado com a magia Fafnir Horn, que causa dano elevado. O chefe possui bastante HP e irá curar parte do seu HP ao final de cada turno, procure derrotá-lo antes disso. O monstro Mu é um dos mais chatos da dungeon, pois poderá dividir-se em outros dois ao ser atacado fisicamente. Se for usar um ataque físico, procure um que consiga matá-lo instantaneamente, ou seja, que tire mais de 400 de HP.

    Logo ao entrar, encontraremos Boomerang. Ele conta que Zeikfried pretende usar o poder de Malduke para destruir Filgaia, no entanto, ele precisa chegar até lá para poder usar o poder da sua nova arma. É por isso que ele precisa de Ka Dingel, a torre mais alta de Filgaia, capaz de ligar o planeta ao espaço. Após explicar os planos de Zeikfried, Boomerang pergunta se o grupo deseja lutar por Filgaia. Cecília responde que sim, então ele saca a sua arma e parte para cima do grupo.

    BOOMERANG
    7.800 HP
    Resistência: Vento, Água, Trevas
    Fraqueza: Trovão
    8.000 Gella
    23.000 Exp
    Estratégia
    Boomerang virá acompanhado por Luceid, o Guardião do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O chefe usará os mesmos ataques da batalha anterior: os seus ataques são apenas físicos, mas causam um grande dano, especialmente em Cecilia, Emma e Jane. Tome muito cuidado com o ataque Double Boomerang pois ele tira quase 1000 de dano. Luceid irá causar apenas danos pequenos com seus ataques, mas poderá causar o status Amnesia em todos, além de usar a cada 3 turnos o ataque especial Black Renegade, que causa dano alto em todos os personagens. Não adianta tentar matar Luceid, pois o chefe irá revivê-lo toda vez que este for derrotado (e não gastará seu turno para tanto).
    Comece a batalha com Cecilia, Rudy e Emma: com Cecilia, use Shield, com Emma use Great Boost em Cecilia e com Rudy ataque normalmente. No segundo turno, use Turbulance com Cecilia, Great Booster em Rudy com Emma e ataque normalmente com Rudy. No terceiro turno troque Emma por Jack: com Cecilia use Shining Star + Permanence, com Rudy use suas melhores Cartridge e com Jack suas melhores Fast Draws. Jane não deverá ser de muita utilidade na batalha. Para atacar com Cecilia, use magias de Trovão e invoque o Guardião Nuoa Shax.

    Após a batalha, o grupo cai em exaustão. É então que uns demônios com manto azul aparecem e cercam o grupo. Boomerang grita para Zeikfried parar, pois ele deseja um vitória justa e não uma farsa. Ao que parece, esses demônios estavam sugando a energia dos heróis, facilitando a vitória de Boomerang sobre eles. Zeikfried fala que o objetivo dele é derrotar os humanos e não prover Boomerang com diversão. Os demônios de manto azul têm ordens para matar os humanos e qualquer um que intervir na missão deles, inclusive um aliado. Boomerang joga seu sabre para o alto e diz que Zeikfried não é um cavaleiro, pois não possui honra alguma pela batalha. O honrado demônio diz que irá derrotar os demônios enviados por Zeikfried e que enquanto ele luta, o grupo deve matar Zeikfried, ou então ele mesmo o fará. Antes de saírem, Cecilia conversa com Luceid, pedindo para ele ajudá-la nas próximas batalhas. O Guardião olha fixamente para ela e após um grunhido, segue para ficar ao lado de Boomerang. O grupo deixa os demônios com Boomerang. Um deles tenta bloquear o grupo, mas é cortado ao meio pela arma do novo aliado. Depois que Cecilia e os demais deixam o lugar, Boomerang comenta com Luceid que talvez eles não escapem dessa batalha vivos, mas acreditam que o mundo dos mortos é repleto de emocionantes batalhas. “Da mesma forma que os humanos usam sua coragem para ficar mais fortes, eu usarei a minha sede por batalha para turbinar a minha arma…” É então que uma figura aparece na frente de Boomerang e a última cena que vemos é o aparecimento de um demônio com uma maça. Após isso, ocorre um grande tremor no lugar.

    Retomando o controle, volte à tela anterior e examine o objeto no chão: é o bumerangue de Boomerang. Pegue-o e você ganhará o Saber Fang. Volte à tela anterior e pegue 5000 Gella e 1x Gimel Coin, então cruze a porta a oeste. Suba as escadas e no meio do corredor, vire leste. Jogue uma granada no cristal na parede (você escutará um som avisando que ele foi acionado), então volte à escada e entre na porta superior a leste. Um puzzle: as luzes precisam combinar com os switches de mesma cor. Existem três luzes azuis, três luzes verdes e três switches: um ao norte (A), um ao sul (B) e outro ao centro (C). Piseos na seguinte ordem: C > B > B > A. Fazendo corretamente, a porta ao norte será aberta; cruze-a.

    Você chegará ao elevador de Ka Dingel. É com ele que Zeikfried pretende ir a Malduke, no entanto, ainda não podemos utilizá-lo. Volte à tela anterior e siga pelo caminho à leste. Suba e pise no switch para fazer aparecer gemas amarelas, então use o Change Staff para criar um caminho até 1x Moon Stone, 2x Lucky Card e o Sonar Kit. Com o Sonar Kit, fica mais fácil encontrar os itens no mapa mundo. Caso passe perto de um item, o radar no canto inferior direito da tela o mostrará. Continue subindo e pegue a porta a oeste no topo. Chegaremos a mais um puzzle. Tome c uidado, pois mexer nesses blocos afetará a posição de outros nos próximos andares. Considere os blocos na seguinte ordem: o mais ao sul é o bloco A, o próximo ao sul é B, o seguinte é C e assim por diante. Faça o seguinte:

    • Mova o bloco A dois espaços para o oeste e dois para o sul;
    • Mova o bloco B um espaço para o oeste e mais um para o sul.

    Fazendo corretamente, você montará um L com os blocos. Após certificar-se que eles estão na posição correta, cruze a porta a oeste. Suba as escadas e leia a placa para saber da pista que já te dei e pegue 3x Small Flower, 5x Light Gem e 3x Nectar. Feito isso, continue subindo e cruze a porta a leste. Se mudou os blocos conforme eu falei, terá acesso a um baú com 10.000 Gella. Volte à tela dos blocos e mova-os novamente:

    • Mova D um espaço para o leste e um para o norte;
    • Mova E dois espaços para o leste e dois para o norte.

    Fazendo corretamente, você terá uma linha horizontal cortando a sala. Volte à sala logo após a última escada e jogue uma granada no cristal a leste (faça até ouvir o som), então volte à tela dos blocos.

    • Mova D um espaço para o norte e outro para o oeste;
    • Mova E dois espaços para o norte e dois para o oeste.

    Volte à sala do cristal que acabamos de passar e a porta ao norte estará acessível; cruze-a. Estamos no décimo andar e ativamos uma parte do elevador. Se precisar voltar ao quinta andar suba nele, caso contrário cruze a porta ao norte. Pegue 2x Gella Card e 3x Potion Berry, então cruze a porta a oeste. Na metade do caminho, pise no switch e use o Change Staff na gema branca que aparecerá a leste. Jogue granadas no cristal a leste até ouvir o som e volte à plataforma anterior usando o Change Staff na gema branca do outro lado. Continue subindo a escada até pode cruzar a porta a leste. Chegaremos a outro puzzle de luzes. Dessa vez encontraremos luzes amarelas, azuis e verdes. Três switches estão na sala: um ao oeste (A), um no centro (B) e outro a leste (C) Ative-os na seguinte ordem: A > C > B > B > C. Feito isso, cruze a porta ao norte.

    Estamos no décimo quarto andar e ativamos mais uma parte do elevador. Cruze a porta ao norte para dar prosseguimento à aventura. Na tela seguinte, dê a volta na sala e pise no switch para fazer algumas gemas aparecerem. Use Change Staff nas gemas amarelas para criar um caminho e caia a leste para chegar numa pequena plataforma com um switch; ative-o e use o Change Staff na gema branca ao sul e cruze a porta a oeste. Use o Hook no pilar a leste e pegue 1x Remove Trap. Use o Hook no pilar a oeste para voltar às escadas e suba, pegando a porta a leste no final. Mais um puzzle com luzes. Existem quatro switches na sala: um no canto noroeste (A), um ao nordeste (B), outro a sudoeste C) e outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte ordem: A > B > D > C > D > D. A porta a leste deverá ser aberta, cruze-a. No topo da escadaria, pegue a porta a oeste. Pegue 5x Light Gem, 2x Duplicator e o Witch Ep 9. A porta a oeste o levará a um andar inferior (o qual não precisamos passar novamente), então a porta a leste é a sua melhor escolha. Suba a escadaria e no meio atravesse a ponte. Use o Radar para encontrar uma porta secreta e cruze-a.

    Estamos no vigésimo andar e ativamos mais uma parte do elevador; use-o, se quiser, pois o caminho que tomaremos é através da porta ao sul. Dê a volta na sala e pise no switch para ativar algumas gemas brancas. Use o Change Staff na gema mais alta e você cairá numa plataforma com um switch; ative-o. Então, use o Change Staff na gema branca ao norte e pegue a porta a leste. Pegue 2x e 3x Force Carrot, então cruze a porta a oeste no topo da escadaria. Novamente encontraremos outro puzzle onde as modificações feitas afetarão os andares superiores. São cinco blocos, então usaremos a mesma nomenclatura da última vez: o bloco ao norte é o A, o próximo ao sul é o B e assim por diante até o último bloco ao sul (E). Faça o seguinte:

    • Mova o bloco C dois espaços para o oeste;
    • Mova o bloco D um espaço para o norte;
    • Mova o bloco D um espaço para o oeste;
    • Mova o bloco E um espaço para o norte.

    Feito isso, cruze a porta a oeste. Suba as escadas e pise no switch, então use o change Staff nas gemas amarelas para pegar 15.000 Gella, 1x MP Up 3, 2x Revive Fruit. Continue subindo e pegue a porta a leste. Jogue granadas no cristal a norte até ouvir o som e volte à sala dos blocos. Mova-os da seguinte forma:

    • Mova o bloco E um espaço para o leste;
    • Mova o bloco B um espaço para o sul;
    • Mova o bloco A dois espaços para o leste;
    • Mova o bloco A dois espaços para o sul.

    Suba novamente até a sala do cristal e cruze a porta a leste. No meio da escadaria, cruze a ponte e jogue granadas no cristal até ouvir o som, então continue subindo e cruze a porta a oeste. Na sala seguinte encontraremos mais um switch (para variar). São quatro switches: um no canto noroeste (A), um ao nordeste (B), outro a sudoeste C) e outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte ordem: A > A > C > C > A > A > B > D. Fazendo corretamente, a porta ao sul se abrirá.

    Chegamos no andar 28 e ativamos mais uma parte do elevador; cruze a porta a sul. Na sala seguinte, cruze a porta a leste. Use o Hook no pilar a oeste para pegar 1x Gimel Coin e 2x Mega Berry. Agora, volte às escadas e continue subindo. Salve o jogo e cure-se, então cruze a porta a oeste.

    O grupo entra na sala e encontra-se com Alhazad. Ele fala que não está conseguindo reviver mais Elmina. Alhazad diz que Elmina foi uma de suas várias experiências. Ele capturou vários humanos e fez horrorosas experiências com eles, na maioria das vezes dolorosas. Ele fala, com um estúpido sorriso no rosto, que o que mais alimenta a sua sede por atrocidades não é descobrir novidades, mas os gritos de horror que as suas cobaias emitiam ao sentir a dor do laser ou da lâmina de seus bisturis. Ao fim, quando o corpo dos humanos está demasiado deformado, ele o descarta como se fosse lixo e procura outro. Cecilia fica horrorizada com as palavras do demônio; ela diz que nunca sentiu tanto ódio por alguém. Então, uma nova luta tem início.

    ALHAZAD
    7.000 HP
    Resistência: Vento, Fogo, Água
    Fraqueza: Terra
    9.000 Gella
    24.000 Exp
    Item: 1x Dark Break 3
    Estratégia
    A batalha contra Alhazad será complicada caso você não tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis fadas: três Bastis e três Esperanza. As primeiras o deixa imune a ataques físicos e a segunda, a ataques mágicos. Assim, você será obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe nessa batalha. Tome apenas cuidado para não matar todas as fadas, pois Alhazad as reviverá quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperanza e foque seus ataques em Alhazad.
    Alhazad ganhou um novo ataque: o Ultra Eletronic Mega Crush, que causa dano mágico elevado em um único personagem. Todos os ataques de Alhazad são mágicos (ele possui o Attack Order, mas ele não costuma usá-lo frequentemente e causa um dano relativamente baixo para se preocupar). Os demais ataques mágicos de Alhazad causam dano baixo e médio.
    Aconselho começar a batalha com Emma, Jane e Cecilia. Use Protect com a jovem para proteger contra os principais ataques mágicos do monstro e para matar duas Bastis (qualquer elemento será efetivo) com Emma. Aproveite que está com Jane e a faça roubar Mega Berries das fadas que acompanham o demônio. Repare que como Alhazad irá reviver as fadas, você poderá ter um estoque infinito de Mega Berries, basta matá-las e esperar ele revivê-las para então roubar novamente. Não sou muito fã de táticas desse tipo, mas tá valendo…
    Depois de matar as primeiras fadas, mude de Emma para Jack e ataque as outras duas (Esperanzas). Quando restar apenas uma fada de cada tipo, faça Emma usar a magia Offense Zone e ponha Jack, Rudy e Cecilia. Faça Cec usar todas as magias de proteção e depois Permanence. Com Offense Zone, o golpe dos garotos irá causar mais dano.

    Após a batalha, Alhazad finalmente é destruído. Cure-se e salve no cristal e continue pela porta a oeste. Na metade do caminho há um switch, mas ele apenas fazia algumas gemas aparecerem, como acabamos de nos curar no cristal, é inútil. Cruze a porta a leste para chegar a mais uma sala de puzzles. Dessa vez, a sala possui cinco switches: um ao norte (A), outro a oeste (B), outro a leste (C), um a sudoeste (D) e outro ao sul (E). Acione-os na seguinte ordem: E > B > A > C > B. Com isso, a porta ao norte será aberta. Cruze-a e você verá cinco cristais. Se fez tudo conforme eu expliquei, os cristais deverão estar acionados. Agora, o elevador deverá estar acionado até o último andar e poderá levar os heróis até Malduke, mas antes de entrar nele cruze a porta ao norte e pegue 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2 e 1x Finest Arm, só então volte e use o elevador.

    MALDUKE
    Inimigos: Ignatus, Stealth Stalker, Delowbuny, Ose, Hezemberg, Wrait, Tzar Zein, Fezel Zein, Powered Turask.
    Fraquezas Elementares: Ignatus > Trevas, Stealth Stalker > – -, Delowbuny > Água, Ose > Fogo, Cyclops > Trevas, Hezemberg > Trevas, Wrait > Luz, Tzar Zein > Trovão, Fesel Zein > – – -, Powered Turask > Água
    Itens: 1x Ambrosia, 3x Lucky Card, 5000 Gella, Assist Blitz, 3x Gella 1x Alter Part, 1x Migrant Seal, 1x Regenerator, 3x Gimel Coin, 1x Penetrator, 3x Mega Berry, 1x Crest Graph, 1x Auto Guard.
    Key Itens: Defense Unit, Arc Nova, Guitar, Kizin Green, Kizin Red, Kizin Blue.

    Acabamos de entrar na última dungeon do jogo, então prepare-se para enfrentar monstros poderosos. O primeiro deles é Ignisfatuus, um monstro que possui um dos mais poderosos contra-ataques do jogo: Karma Circle, que causa sempre 300 de dano ao HP dos personagens, independente da resistência mágica do personagem. Ignisfatuus também possui um ataque mágico baseado no elemento Trovão em todos os personagens. Stealth Stalker possui um ataque que deixa seus personagens com apenas 1 de HP. O monstro Delowbuny possui várias magias boas para se fazer download com Emma, dentre elas a magia Reset, que reinicia a batalha, e a magia Critical Heal, a melhor magia de cura de todo o jogo, imprescindível. O monstro Ose irá se dividir em dois monstros caso seja atacado e não derrotado, então prefira usar magias de Fogo para derrotá-lo. O monstro Cyclops possui ataques físicos poderosos e a magia Offense Zone para download caso ainda não a tenha em seu estoque de magias. O monstro Hezemberg possui ataques bem chatos: o Hazardous Material 666 reduz o HP do personagem para 1 e o Uncertain Theory causa os status Amnesia, Sickness, Poison e Helpless, além de causar um considerável dano. A boa notícia é que esses ataques podem ser copiados por Emma, não perca mais essa oportunidade. O monstro Wrait pode reduzir o FP do personagem e causar o status Confusão. Ele também possui as magias Screaming Mad e Luminous Moss para download, se quiser. O monstro Tzar Zein possui as magias Great Booster e Electrigger, se ainda não fez download dessas magias, faça agora. O monstro Fesel Zein não possui nada de demais, apenas ataques de Trovão poderosos e uma resistência ao elemento Trovão. Se você ainda não possui a magia Great Booster, pegue-a desse carinha aqui.

    Estamos na dungeon final, mas não se preocupe, ainda voltaremos para pegar as missões e itens opcionais. Ao retomar o controle, toque no cristal azul à sua frente. Repare que você não poderá salvar nessa parte da dungeon, então seja cauteloso. Leia a placa ao sul para saber sobre um monstro chamado Berial. Ignore o aviso por enquanto e use o Wind Staff no cata-vento para conseguir o Defense Unit e dissipar a barreira ao norte, então cruze-a. Coloque o Defense Unit no cata-vento para criar uma ponte e cruze a porta ao norte. Use o Wind Staff no cata-vento a oeste e consiga mais um Defense Unit para dissipar a barreira, então coloque o item que acabamos de pegar no cata-vento a leste para criar uma outra ponte. Cruze a porta ao norte e exploda o baú a leste para conseguir a Arc Nova, um novo Cartridge para Rudy. Essa é o mais poderoso Cartridge de Rudy e ainda por cima ataca todos os inimigos. Cruze a ponte no meio da sala e use o Wind Staff no cata-vento para mais um Defense Unit. A ponte irá desaparecer, então cruze a porta a nordeste. Dê a volta na sala e cruze a porta a sudoeste. Na sala seguinte, apenas cruze a porta a sudoeste. Use o Wind Staff nos cata-ventos do norte e do sul para conseguir 2x Defense Unit. Todas as pontes sumirão, então cruze a porta a oeste. Na sala seguinte, apenas cruze a porta a sudoeste. Insira um Defense Unit no catavento a sudoeste e cruze a ponte que se formará. Use o Wind Staff no mesmo cata-vento e pegue o Defense Unit de volta. A ponte irá se dissipar, então siga leste. O cata-vento aqui leva você de volta à tela anterior com nada para se fazer lá, então insira um Defense Unit no cata-vento a noroeste e cruze a ponte que aparecerá. Siga norte e cruze a porta à esquerda. Use uma Defense Unit insira os Defense Units nos cata-ventos para formar a ponte que leva até um baú com Guitar, a nova TOOL de Jack.

    A TOOL Guitar possui duas funções: despertar monstros que estão presos em cristais de energia criado pelos Guardiões em sua época de grande poder e fazer você entrar em batalhas aleatórias dentro de dungeons. Use a nova TOOL com sabedoria, pois alguns monstros invocados por ela são realmente fortes e poderá causar um belo game over caso você não esteja preparado para ele. Agora que possuímos Guitar, o cristal azul aparecerá novamente. Ignore-o por emquanto. Pegue de volta os Defense Units que usamos para criar a ponte até o baú com Guitar e pegue a saída a sul. Agora pegue a porta da direita. Coloque os Defense Units nos cata-ventos para criar uma ponte até um outro cata-vento com mais um Defense Unit. Repare que a ponte atrás de você, assim como a barreira que impedia a passagem da sala, irá se dissipar. Sem mais o que fazer, toque o cristal azul para voltar ao início da dungeon.

    Você deverá sir numa área inacessível anteriormente. Repare no switch aqui; pisando nele iremos voltar para o início da dungeon e voltar para o mapa mundo, mas não é isso o que queremos agora, então cruze a porta ao norte. Salve e cure-se no save point e cruze a porta a norte. Nessa área você não poderá usar TOOLS, mas nada que nos atrapalhe muito. Toque o cristal verde. Leia a placa a oeste e toque o cristal azul. Hora de resolver alguns puzzles. O quê? Você achou que iria se livrar deles tão facilmente? Vamos lá, equipe a Mighty Gloves o faça o seguinte: empurre o único bloco uma vez para o oeste, então três vezes para o norte e mais uma para o leste. Com isso, toque no cristal azul que aparecerá ao norte. Nova sala e novo puzzle. Agora são dois blocos, um ao norte (A) e outro ao sul (B). Faça o seguinte:

    • Empurre o bloco B uma vez para o oeste.
    • Empurre o bloco A dois espaços para o norte.
    • Empurre o bloco B um espaço para o leste.
    • Empurre o bloco B dois espaços para o norte.

    Fazendo corretamente, um cristal azul deverá aparecer ao norte; toque nele. Mais um puzzle na próxima sala. Agora são três blocos: um a oeste (A), um ao centro (B) e outro a leste (C). Com a Mighty Gloves, faça o seguinte:

    • Empurre o bloco A dois espaços para o norte.
    • Empurre o bloco C dois espaços para o norte.
    • Empurre o bloco B um espaço para o oeste.
    • Empurre o bloco B um espaço para o norte.
    • Empurre o bloco B um espaço para o leste.

    Um cristal azul aparecerá ao norte; toque nele para ir aonde? A uma sala com mais um puzzle. Dessa vez são quatro blocos: um a oeste (A), um ao centro (B), um a leste (C) e um ao sul (D). Equipe a Mighty Gloves e vamos lá:

    • Empurre o bloco A um espaço para o norte.
    • Empurre o bloco A um espaço para o leste.
    • Empurre o bloco C um espaço para o norte.
    • Empurre o bloco C um espaço para o leste.
    • Empurre o bloco C um espaço para o sul.
    • Empurre o bloco B um espaço para o oeste.
    • Empurre o bloco B dois espaços para o sul.
    • Empurre o bloco D dois espaços para o norte.
    • Empurre o bloco B um espaço para o leste.

    Toque o cristal azul ao norte. Pegue 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia, 5.000 Gella e 3x Lucky Card. Feito isso, examine o pedestal e pegue o Kizim Green. Desça da plataforma ao sul e toque o cristal verde. Na tela seguinte, toque o cristal vermelho. TOOLs estão lacradas nessa tela também. Leia a placa a oeste e anote as cores dos cristais ao norte da sala (vermelho, laranja, amarelo verde e roxo). Feito isso, toque o cristal azul. Pise no painel em X e toque a Guitar para entrar numa batalha contra Powered Turask. Esse monstro possui a magia Great Booster para download, caso ainda não o tenha feito. Esse carinha possui um contra-ataque muito poderoso e devolve todos os ataques físicos que você desferir nele. Prefira atacar com magias de Água com Cecilia e Emma. Após derrotá-lo, aparecerão quatro cristais; toque no roxo. Na próxima sala, pise no painel e use a guitarra de Jack para invocar outro Powered Turask. Após a vitória, pegue o cristal verde. Na tela seguinte, proceda como na tela anterior e, após enfrentar o monstro, toque no cristal amarelo. Na próxima tela, a mesma coisa; toque no cristal laranja. Na próxima, toque no cristal vermelho após matar o monstro. Fazendo corretamente, você deverá chegar numa sala com 1x Assist Blitz, 3x Gella Card, 1x Alter Part e 1x Regenerator. Cheque o pedestal ao norte para conseguir o Kizim Red, então caia da plataforma ao sul e toque no cristal vermelho ao sul. Na tela seguinte, apenas toque no cristal azul. Leia a placa a oeste, então toque no cristal azul. Leia a placa e equipe a Mighty Gloves. Soque o pilar três vezes para fazê-lo ficar azul, então toque no cristal azul. Leia as placas e use o Hook no pilar a oeste. O Change Staff deverá ser usado no pilar ao norte e o Tinder Staff no pilar a leste. Fazendo corretamente, você poderá tocar no cristal azul ao norte. Leia a placa, então use o Wind Staff no pilar a noroeste, Hanpan no pilar a nordeste. Os pilares do leste e do oeste devem ser acionados ao mesmo tempo com as bombas de Rudy; para tanto, faça um caminho com as bombas de um pilar ao outro, assim, elas explodirão ao mesmo tempo. Feito isso, toque no cristal azul ao norte. Pegue 3x Gimel Coin, 1x Penetrator, 3x Mega Berry e um Crest Graph. Cheque o pedestal ao norte e pegue o Kizim Blue. Caia ao sul e toque o cristal azul.

    Siga norte e encontre mais três pedestais. Coloque o Kizim Green no a oeste o Kizim Red no ao norte e o Kizim Blue no ao leste. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Não cruze-a agora, ao invés disso, siga sul. Salve o jogo no cristal verde e volte à tela anterior. Existem três golens espalhados pela dungeon, mas por enquanto ainda não temos poder suficiente para enfrentá-los propriamente, então deixemos para d epois. Cruze a porta ao norte para encontrar um velho conhecido…

    Os heróis são parados por uma explosão. O grupo pensa que é Zeikfried, mas essa aparição não é seu estilo. É então que descobrimos que Berserker ainda está vivo. Zeikfried secretamente regenerou o corpo do seu velho companheiro e o devolveu à vida. Com isso, teremos que destruí-lo de uma vez por todas.

    BERSERK
    14.000 HP
    Resistência: Vento, Água, Trevas
    Fraqueza: Trovão
    9.500 Gella
    25.000 Exp
    Item: SOS Auto Guard
    Estratégia
    Berserk está ainda mais fatal. Ele possui os mesmos ataques de antes, mas agora eles tiram muito mais HP. Disrupt Hammer causa dano alto em 1 personagem, Berserk Break causa dano alto em todos os personagens, Meteor Strike causa dano muito alto em 1 personagem e, Blaster Howl causa o status Amnesia em todos os personagens. Tome muito cuidado com os últimos dois ataques: cure o status Amnesia o mais depressa possível ou não ganhará a experiência do chefe (que é bem generosa).
    Comece a batalha com Emma, Jack e Cecilia. Com Emma use Great Booster em Jack, Cecilia deverá usar Shield, Jack atacar normalmente. No segundo turno Emma deverá usar a magia Voltage Spark, Cecilia deverá usar Turbulance e Rudy curar o personagem atingido. No terceiro turno, Emma deverá continuar com suas magias de Trovão e Jack curando, enquanto Cecilia usa Shining Staf + Permanence. Fazendo isso, você deverá se proteger contra a maioria dos ataques do chefe. Use Feeble Mind e Fragile no chefe para facilitar as coisas. Quando o MP de Emma acabar, troque-a por Rudy e faça-o usar as suas melhores Cartridges.

    Após derrotado, Berserk finalmente morre. Agora, volte à tela anterior para salvar e curar-se. Agora é a hora de fazer as missões secretas. Caso não tenha interesse, basta pular os capítulos opcionais.

    PARTE F
    O Guarda-Costas (opcional)

    Mais uma missão opcional. Dessa vez iremos conseguir mais um personagem para o seu grupo. Saia de Malduke e desça o elevador para sair de Ka Dingel. Eu fiz você fazer todo o caminho até a última dungeon, pois a última TOOL de Jack, a Guitar, é necessária para iniciarmos alguns dos próximos eventos.

    SAINT CENTAUR

    Prepare-se para uma das missões mais difíceis do jogo. Entre na casa logo abaixo da estátua. Destrua o baú contra a parede dos fundos e use o Jump Boots no switch para encontrar uma porta secreta. Entre lá e você irá encontrar uma jovem. O seu nome é Aura e Kaiser, o líder do vilarejo a deixou escondida aqui quando o lugar foi atacado pelos monstros (lembra-se do que lemos no diário dele no começo do jogo?). Ao saber que todos em Saint Centaur estão mortos, ela entra numa enorme tristeza, pois não pôde ajudá-los, uma vez que está cega. Cecilia diz que irá encontrar uma forma de eliminar os monstros que estão no vilarejo de uma vez por todas. Enquanto isso, ela deve ficar escondida aqui. Fale com ela novamente e Aura contará que durante todo esse tempo, um espadachim veio visitá-la. Ele sempre trazia comida e brincava com ela de vez em quando.

    Saia da casa e tente sair do vilarejo. Você será perguntado se deseja sair agora, responda que sim para uma cena ter início. O grupo encontra-se com Zed Ao que parece, ele é o espadachim que cuidava da jovem cega. Zed parece muito feliz, pois está saltitando. Ao ver os heróis, ele vira-se irritado.

    ZED: Vocês estão me espionando! … seus vermezinhos.

    CECILIA: Parece que você está se divertindo um bocado, então…

    JACK: Por favor, continue… foi um acidente.. eu me sinto um pouco envergonhado, para ser honesto.

    ZED: Eu não acredito em vocês! Está na cara a diferença entre pessoas insensíveis como vocês e sensíveis como eu. De qualquer forma, por que vocês estão aqui? É uma emboscada? Seus trapaceiros! Querem me pegar?!

    HANPAN: O que há de errado com você, pirralho?

    ZED: Vocês estão com inveja porque eu sou uma estrela! Vocês estão se consumindo nas chamas da inveja! Para acalmar meu espírito, mostrarei a minha técnica secreta, que falhei em mostrá-la em Gate Generator!! Ela é capaz de criar uma cicatriz no vento. O poder absoluto!

    Zed começa a brilhar, ficando com uma coloração roxa. E transforma-se em… Monstro Zed?

    JACK: Onde está sua espada?

    ZED: É tudo o que você consegue falar? Vamos lá. Você faz melhor que isso.

    CECILIA: Ele parece mais um robô, então por que ele colocou Monstro na frente do nome?

    ZED: Você tem que ver todo o cenário. Seria muito para a sua cabecinha?

    HANPAN: O grande cenário é que você bateu a cabeça! Ou talvez esteja tentando montar uma banda de rock, por isso o nome monstro.

    ZED: Vocês não conseguirão me superar … … … Por que vocês ainda estão conversando? Vocês não me escutaram? Vocês precisam ser mais espertos se quiserem me superar. (Rudy, confuso, aponta para si perguntando se Zed está mesmo falando com ele). Vocês são muito lerdos!! Vou lhes ensinar uma lição que seus pais deviam ter lhe ensinado desde cedo.

    Então, o grupo entra numa batalha.

    ZED
    30.000 HP
    12.200 Gella
    60.000 Exp
    Estratégia
    Ao contrário das últimas batalhas contra Zed, essa lhe dará muita dor de cabeça. Zed possui ataques extremamente poderosos. Zed poderá desferir um ataque mágico que causa dano médio em 1 personagem; um ataque físico em um personagem, causando dano alto (pode matar Cecilia e Emma com apenas um golpe se elas não tiverem as proteções corretas. Além disso, ele pode contra-atacar seus ataques. No entanto, a sua maior preocupação deverá ser com o ataque Ultimate Zed, que poderá tirar até 3.500 de HP de um único personagem. A única forma de não morrer com esse ataque é ter as proteções necessárias e defender no turno no qual ele for usar o ataque. Faça isso a cada três turnos, pois é quando ele irá usá-lo.
    Aconselho começar a partida com Emma, Jack e Cecilia. No primeiro turno, use a tática do Great Booster em Jack, Turbulance com Cecilia, Potion Berry com Jack. No segundo turno, tire Emma e coloque Jane, então ataque normalmente com ela, use Shield com Cecilia e cura com Jack. No terceiro turno, tire Cecilia e ponha Rudy, então defenda-se com todos. No quarto turno, tire Rudy por Cecilia e use Vanguard com Jane, Shining Star + Permanence com Cecilia e cura com Jack. No quinto turno, tire Cecilia e troque-a por Rudy, então use Vanguard com Jane, as melhores Cartridges com Rudy e cura com Jack. Outra opção é deixar Jane curando e Jack atacando, mas isso vai de como você evolui os personagens e quais skills equipou em quais personagens. Zed só atacará um de cada vez, então você não deverá ter problemas em escolher qual personagem curar.

    Após a batalha, Jack prepara-se para desferir o golpe final, mas Zed apela para a sua misericórdia e pede para contar-lhe o que aconteceu desde o último encontro deles em Gate Generator. Curiosos, os heróis decidem escutar a história dele. Horas depois, os heróis estão escutando entediados a looonga história de Zed. Ele diz que ao entrar em Saint Centaur e encontrou uma humana sobrevivente, então desde esse dia ele têm a protegido contra os monstros que aparecem de vez em quando.

    ZED: Eu descobri que ela era cega e por isso me tratava como uma …pessoa comum. Saber que existia uma pessoa que não tinha medo de mim foi muito bom. Tio Zeik sempre me ensinou que as pessoas devem temer os demônios, mas a alegria e a calma que eu senti ao saber que Alma não tinha medo de mim foi muito gratificante. Tio Zeik é muito… como eu posso dizer? Morto e eu estou começando a gostar dessa coisa de vida. Quando eu encontrei vocês, achei que podiam dizer a Alma quem eu realmente sou. Mas, aí eu fico todo desconfiado… He He He. Acho que perdi a cabeça.

    HANPAN: E você acha isso engraçado?

    ZED: Não, não acho. Eu não sou assim. Eu abri minha grande boca de novo… Você pode me matar se quiser.

    JACK: Se você acha isso, então a sua morte vai ser minha sobremesa.

    ZED: Você é tão impiedosa, humana! Qualquer pessoa normal sentiria pena e ao menos ouviria minhas últimas palavras!

    Rudy toma a frente de Jack e faz um gesto para que ele guarde a sua espada, então ajuda Zed a levantar-se.

    JACK: Eu estava brincando, mas não ache que simpatizo com você.

    CECILIA: Sua cabeça tem problemas, mas eu não quero que você morra. Sua morte não resolveria nenhum problema. Por que você não esquece o que fez no passado e começa a pensar em como agirá daqui para frente? Conheço alguém que precisa da sua ajuda. Vivendo sua vida ao lado dela, você ficaria livre de seus pecados.

    ZED: Moi? Mas eu sou um demônio e ela é uma humana!

    CECILIA: Você não acha tolice limitar o que você pode fazer e o que você tem que fazer por causa de outra pessoa?

    ZED: Nah… Proteger os outros não é algo legal no fim das contas. Mas, talvez seja legal o Zed gente boa deva fazer algo não tão legal. Às vezes, um comediante é necessário. Se eu desejo ser popular, talvez eu possa usar o meu humor como uma arma. Ok, eu a protegerei. Usarei minhas técnicas para derrotar os insetos que chegarem perto dela.

    HANPAN: Zed… Você mudou mesmo, hein? Ou talvez esse seja quem você realmente é…

    ZED: Não vá achando que eu não sou perigoso. Eu ainda posso pegar você desprevenido. Yeah, ha, ha, haaaaa!!! Bem, agora eu estou prevenido. Ela ficará sob minhs vigilância 24 horas por dia.

    CECILIA. Eu achava que terminaria bem, mas não imaginava que tão bem.

    Após a cena, fale com Zed novamente. Ele diz que proteger a garota é bom, mas que está ficando entediado. Ele diz que se conseguirem ativar a barreira novamente, ele ficaria livre dessa missão. Abra o menu e dê para ele 1x Defense Unit. Com esse artefato, ele conseguirá ativar a barreira mais uma vez. Zed pega a pedra e diz que está na hora dele ser mal outra vez. Mais tarde, o demônio está à frente da estátua de Ione Pawa com Aura.

    AURA: Com esse cristal a cidade ficará livre dos monstros outra vez?

    ZED: Sim, claro.

    AURA: Então… você irá embora?

    ZED: Sim… É cl… é claro… …. …. … … … … Sabe o que é… Zed tem uma importante … missão para … cumprir, então ele … tem que … tem que ir. Mas … ah … mas…

    AURA: Sim, eu entendo. Você tem que ir. Mas … de vez em quando apareça aqui outra vez, ok? Eu estarei à salvo dos monstros, mas também estarei sozinha. Eu não gosto de ficar sozinha. Você irá me contar suas histórias engraçadas outra vez, não vai?

    ZED: Claro, voltarei para você! Eu prometo!

    Zed usa o poder do cristal e a cidade fica protegida dos monstros mais uma vez. Mais tarde, o demônio despede-se da garota.

    AURA: Tome cuidado. E volte sempre, ok? Você me prometeu.

    ZED: Sim, eu sou um homem de palavra; pode contar comigo.

    JACK: Então cumpra a promessa que nos fez há pouco tempo.

    HANPAN: Isso! Você prometeu que lutaria conosco outra vez, não foi?

    ZED: Ah?! Aquilo? Aquilo foi… Eu mudei de idéia num momento de constrangimento.

    Rudy aproxima-se de Zed e aperta a sua mão.

    CECILIA: Vamos lutar no mesmo lado. Muitas pessoas estão sofrendo como Aura nesse momento por causa dos demônios. Proteja não somente uma pessoa mas todas.

    ZED: Mas eu sou um demônio… não sou? Ok, eu não vou limitar o que eu posso fazer outra vez!

    HANPAN: Fazendo isso, tenho certeza de que será muito popular.

    ZED: É isso aí! Muito bem falado, rato! Isso! Meu plano para ser popular acabou de começar! Ok, vocês podem vir comigo. Eu, o mais forte do grupo, os levarei até a vitória.

    Após a cena, Zed entrará permanentemente para o nosso grupo. Ele possui ATK e HP elevados. É o segundo mais rápido do grupo, perdendo apenas para Jane, e possui boa EVA. Suas técnicas são boas também, mas a sua DEF e RES são muito baixas, o que lhe colocam como uma péssima opção para enfrentar magos.

    PARTE G
    Extras, extras e extras (opcional)

    Chegamos a um parte do jogo onde praticamente só teremos missões opcionais. Se não estiver interessado em cumpri-las, basta pular o capítulo. Antes de prosseguir para a próxima tela, você precisará de 8 Duplicators. Se não os tiver em seu estoque de itens, basta enfrentar o Creeping Chaos, próximo de Puzzle Box 10, mas lembre-se que para conseguir os itens você precisará ter Jane em seu grupo para roubá-los. Para chegar à nova dungeon, você precisará estar em ProtoWing.

    KILLING STONE CAVE
    Coordenadas: 17.800 (X), 18.100 (Y)
    Inimigos: Colozon (A,B, C e D)
    Itens: 1x Crest Graph, 1x Ice Break 3, 1x Boom Break 3, 1x Ray Break 3, 20.000 Gella, 3x Alter Part, 3x Lv Apple, 1x MP Up 4.
    Key-Itens: Whistle.

    Vamos aos monstros. Colozon A possui fraqueza contra todos os elementos, o que o tornaria facilmente eliminável. No entanto, ele inicia a batalha com o status Reflect, impedindo-o de usar Cecilia ou Emma para dar cabo dele. Se quiser usar magias nele, será necessário usar Dispel para depois atacá-lo com magias, o que poderia ser uma perda de tempo numa dungeon com tempo cronometrado. Ele possui Critical Heal e Great Booster na sua lista de magias; faça download delas com Emma. Colozon B absorve todos os elementos, então nada de usar magias nele, apenas as não-elementares. Repare que esse monstro possui fraqueza contra ataques mágicos. Colozon C possui a taques e defesa bastante elevados, podendo desferir poderosos ataques. Como se não bastasse, ele possui imunidade a todos os elementos, obrigando-o a atacar com magias não-elementares. Tome cuidado com o ataques Wild Charge, pois pode tirar quase metade do HP de Cecilia ou de Emma. Colozon D é, com certeza, o pior dos três monstros. Ele possui resistência contra todos os elementos e nenhuma fraqueza específica, como resistência a ataques mágicos ou físicos. Ataque-o com o que der e defenda-se das magias de alterações de status que ele costumar lançar. Ele possui um terrível ataque chamado Out of Control, que causa sempre 1000 de dano em todos os personagens, independente da resistência a magias que o seu personagem tiver.

    Os monstros daqui deixam valiosos itens para você. Veja a lista abaixo:

    MONSTRO / ITENS ROUBADOS / ITENS DEIXADOS
    Colozon A / HP Up 1, 2 e 3 / Potion Berry, Mega Berry, Potion Berry
    Colozon B / MP Up 1, 2 e 3 / Potion Berry, Mega Berry, Potion Berry
    Colozon C / Defense Up 1, 2 e 3 / Potion Berry, Mega Berry, Potion Berry
    Colozon D / Resist Up 1, 2 e 3 / Potion Berry, Mega Berry, Potion Berry

    Antes de iniciar a dungeon, algumas observações:

    • Você tem apenas 30 minutos para completar a dungeon.
    • As gemas azuis espalhadas pelo lugar lhe dão mais 1 minuto de tempo. Não
      Perca tempo voltando para a tela anterior, pois eles não reaparecem.
    • Você não poderá salvar em nenhuma sala da dungeon.
    • Não deixe o seu contado de ENC ficar muito baixo ou poderá entrar em Back
      Attacks.

    Ao examinar a placa, você será tragado pelo buraco negro, iniciando a contagem do tempo. Siga norte, leste e norte para encontrar um baú. Use um Duplicator para abri-lo e pegar 1x Crest Graph. Volte e siga oeste, norte e oeste, então entre no buraco negro. Siga leste e depois norte, então entre no buraco negro. Use um Duplicator para pegar 1x Ice Break 3 e siga oeste. Entre no buraco negro e siga sul. Entre no próximo buraco negro. Use um Duplicator no baú e pegue 1x Boom Break 3. Siga norte e entre no buraco negro. Siga oeste, norte e entre no buraco negro. Siga leste, sul e oeste e use um Duplicator para pegar 1x Ray Break 3. Siga leste, norte, norte e oeste para pegar usar um Duplicator e pegar 20.000 Gella. Siga leste por duas salas para encontrar um baú com 3x Alter Part (use um Duplicator). Siga sul, leste e sul para usar um Duplicaor e pegar 1x Dark Break 3.

    Siga norte por duas telas e entre no buraco negro. Siga norte, oeste, sul e oeste para encontrar um baú com 3x Lvl Apple. Siga leste, norte, norte, oeste e entre no buraco negro. Ao sair do buraco negro, prepare-se pois um novo chefe vem em frente.

    Antes de prosseguir, aconselho ter o máximo possível de resistência contra ataques elementares. Se for o caso, retire todas as suas resistências contra alterações de status para poder colocar mais proteções elementares.

    MAGE FOX
    65.000 HP
    50.000 Gella
    100.000 Exp
    Item: MP Up 4
    Estratégia
    Esse chefe é um dos mais difíceis do jogo, pois os os seus ataques são muito poderosos e tiram bastante HP de todos os seus personagens. Ele poderá usar magias elementares de diversos elementos que causam dano elevado em seus personagens (aproximadamente 1000 de dano). Ele possui a magia Renovation, que lhe regenera um pouco do HP. E ainda poderá reviver uma de suas caudas apo elas serem derrotadas.
    Cada cauda representa uma habilidade elementar do chefe. Após derrotada a Water Tail, por exemplo, o chefe não poderá usar mais a magia Maelstrom nos seus personagens. Invocar Ione Pawa pode ajudar, mas não se confie muito nisso, pois a proteção do Guardião reduzirá apenas 1/4 do dano total. Cure-se sempre que seu HP ficar menor que 1000 e faça Cecilia usar a magia Protect. A magia Spontaneos Combustion de Emma funciona bem contra o chefe, apesar da sua resistência ao elemento. A magia Anti-Magic Zone é uma boa arma contra o chefe. Repare que Mage Fox não usa ataque físicos o que lhe dá uma vantagem a mais caso lute com Rudy e Jack. Repare que você atacará sempre após o chefe.

    Após a batalha, você receberá o Whistle, além do MP Up 4. O primeiro possui função semelhante à Ocarina, mas invocará o Sweet Candy ao invés de Asgard.

    Faltam ainda completarmos dois Puzzle Box Temples, então vamos lá.

    PUZZLE BOX #29
    Coordenadas: 20.000 (X), 16.000 (X)
    Itens: 1x Full Libra 4.

    PUZZLE BOX #30
    Coordenadas: 5.600 (X), 15.550 (X)
    Itens: 1x MP Repair.

    Repare que o Full Libra é a melhor skill do jogo, pois oferece a maior proteção contra todos os status negativos. Quando completar as duas restantes, siga para Ship Graveyard e fale com a garota que nos falou sobre os Puzzle Box Temples.

    SHIP GRAVEYARD
    Key-Item: EX File Key.

    Ao falar com a garota, ela nos reconhecerá como Puzzle Box Master e nos dará uma EX File Key. Agora, vamos enfrentar mais uma difícil batalha. Siga para o mapa mundo e use o Monster Egg, que está em seu inventário. Com isso, a batalha se iniciará.

    HUMPTY
    15.000 HP
    DUMPTY
    15.000 HP
    27.000 Gella
    35.000 Exp
    Item: 1x FP Advanced
    Estratégia
    Essa batalha não deverá ser tão complicada quanto a nossa última batalha contra Mage Fox. Humpty possui magias de suporte (Dispel, Shield, Protect e Reflect) e Dumpty usa magias de ataque (Crush, Fire, Vortex e Freeze) e todas as magias atingem a todos os aliados ou inimigos, dependendo do tipo de magia. Nunca deixe seu HP abaixo de 1.200, pois é esse o dano que Dumpty deverá causar em cada personagem a cada turno.
    Para piorar as coisas, você deverá matá-los juntos, pois eles possuem a magia Full Revive, que usarão após a morte de um deles. Aconselho ter uma calculadora ou um pedaço de papel para ir somando os danos que você causa em cada monstro. Quando eles ficarem perto de morrer, pare de atacar um e parta para cima do outro. Humpty é vulnerável ao elemento Trevas e resistente aos demais; Dumpty é vulnerável ao elemento Luz e resistente a todos os demais.
    A primeira coisa a se fazer é criar resistência aos ataques mágicos de Dumpty com a magia Protect ou invocando Ione Pawa. Proteções contra elementos diversos é a sua melhor defesa. Repare que Dumpty não usa magias baseadas nos elementos Trovão, Luz, Trevas e Água, então ignore as skills de proteção contra esses elementos. Ataque com as melhores Cartridges de Rudy e com as melhores magias de Cecilia. Zed também é uma boa opção para você colocar na batalha, pois é ágil e possui uma boa resistência a ataques mágicos e físicos.

    Após a batalha, você ganhará um FP Advanced, uma excelente skill para seus personagens.

    Vamos continuar a caça aos chefes secretos; siga para Rosetta.

    ROSETTA

    Ao entrar na cidade, procure por três pássaros negros. Ao explodir uma granada neles, eles voarão para o cemitério da cidade. Ao fazer todos os três pássaros pousarem, um cristal avermelhado aparecerá; use Guitar nele para enfrentar um poderoso monstro.

    MELCHOM LICH
    45.000 HP
    ? Gella
    0 Exp
    Estratégia
    Esse chefe é bem diferente dos que já enfrentamos até agora. Seu principal ataque causa dano médio em 1 personagem apenas. Além desse ataque, ele pode lançar as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No entanto, o ataque mais chato dele é o Gella Buster, que reduz em 10% o dinheiro que o seu grupo possui. Essa redução é permanente e ele usará esse ataque a cada 4 turnos. Tente matá-lo o mais depressa possível para evitar perder muito dinheiro. A quantidade de Gella ao final da batalha irá depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.
    Para atacar, prefira ataques mágicos, pois o chefe possui uma grande resistência a ataques físicos. Assim, Emma e Cecilia deverão ser sua fonte de dano na batalha.

    Lembra-se da esfera de energia que encontramos assim que Adlehyde foi atacada? Vamos até lá, então.

    ADLEHYDE
    Key-Itens: Migrant Seal.

    Siga para o local onde aconteceu o festival e use Guitar na esfera de energia, mas antes certifique-se de fazer os preparativos: coloque a skill Floral Arts em Jack, MP Repair em Cecilia, FP Advanced em Cecilia e Resist Up em todos os personagens que participarão da batalha, especialmente Rudy e Jack.

    SCRAP FIGURE
    25.000 HP
    Resistência: Todos menos Água
    Fraqueza: Água
    9000 Gella
    12.000 Exp
    Item: Migrant Seal
    Estratégia
    Esse chefe é bem diferente dos que já enfrentamos até agora. Seu principal ataque causa dano médio em 1 personagem apenas. Além desse ataque, ele pode lançar as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No entanto, o ataque mais chato dele é o Gella Buster, que reduz em 10% o dinheiro que o seu grupo possui. Essa redução é permanente e ele usará esse ataque a cada 4 turnos. Tente matá-lo o mais depressa possível para evitar perder muito dinheiro. A quantidade de Gella ao final da batalha irá depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.
    Para atacar, prefira ataques mágicos, pois o chefe possui uma grande resistência a ataques físicos. Assim, Emma e Cecilia deverão ser sua fonte de dano na batalha.

    Agora, siga para Demon’s Lab.

    DEMON’S LAB
    Itens: Clear Chime 4.

    Lembra-se da esfera de energia que deixamos da última vez que viemos aqui? Siga para lá. Se você não se lembra como chegar lá, eu te ajudarei: na primeira tela siga nordeste e na segunda sudeste (se a passagem estiver fechada, use o Wind Staff no globo para poder prosseguir). Chegando na esfera, use a Guitar para enfrentar uma batalha contra Gregory e suas 6 faces, mas antes de prosseguir, tenha certeza de que todos os personagens possuem proteção contra os seguintes status: Sleep, Amnesia, Helpless, Confusion, Petrify e Fallen. A principal arma dos monstros são ataques que inferem esses status em seus personagens. Aconselho que tenha as proteções pelo menos no level 3, ou então as skills não terão muita utilidade, pois as chances do ataque funcionar são bem elevadas.

    EGREGORY
    9000 HP
    Fraqueza: Todos
    24.000 Gella
    51.000 Exp
    Item: Clear Chime 4
    Estratégia
    Esses monstros não são tão poderosos quanto parecem à primeira vista; seus ataques são físicos causam dano médio, até mesmo em Jane. Aconselho colocar persoque têm alta DEF, como Jack e Rudy, ao invés de Emma e Cecilia. Jack deve atacar com Blade Pulse e Rudy com Arc Nova. O outro personagem deverá ser responsável por curar os personagens com pouco HP e atacar sempre que puder. Para aumentar a eficiência da cura, aconselho equipar a skill Floral Arts. Os monstros são vulneráveis a todos os tipos de elementos, mas evite usar Cecilia por enquanto.

    EPITAPH
    Key-Itens: Witch: Ep Final.

    Para vencer o próximo chefe você precisará vencer no primeiro turno, então deverá equipar duas skills em Cecilia: Necronomicon, deixada pelo monstro de mesmo nome, encontrado em De La Metalica (entrada por Curan Abbey); e FP Advanced, que você já deve ter. A equipe deve ser constituída por Cecilia, Jane e Rudy. Se você conseguir mais de um Necronomicon e equipá-lo em Emma, poderá ser ainda melhor, mas apenas se que ela possuir a magia Ash Reducer, caso contrário, esqueça.

    Para chegar ao chefe, suba a escada a noroeste e cruze a porta a oeste. Na sala seguinte, examine o livro na estante e prepare-se para enfrentar 12 poderosos magos.

    ADULT MAG
    5000 HP
    Resistência: Todos, menos Fogo
    Fraqueza: Fogo
    50.000 Gella
    75.000 Exp
    Item: Witch: Ep Final
    Estratégia
    Esses monstros não são tão poderosos, mas são doze, o que faz com que você esteja em sérios problemas uma vez que todos atacam ao mesmo tempo. Para derrotá-los use a seguinte estratégia: Jane usará Follow Me, Cecilia deverá invocar Moor Gault e Rudy Arc Nova. Caso prefira Emma, use Ash Reducer. O ataque total de Rudy/Emma e Cecilia deverá arrancar os poucos 5000 pontos de HP dos monstros e lhe dará os absurdos 75.000 pontos de experiência.

    PERPETUAL ENGINE
    Itens: 1x Life Charger, 1x Floral Arts.
    Key Itens: Cosmic Cog.

    Aproxime-se do ponteiro das 12h e use a Guitar na esfera vermelha para enfrentrar mais um poderoso chefe. Antes, no entanto, tenha certeza de que seus personagens são imunes ao status Sickness.

    RECKLESS ENT
    45.000 HP
    Resistência: Terra, Gelo e Água
    Fraqueza: Fogo
    20.000 Gella
    30.000 Exp
    Item: Life Charge
    Estratégia
    Comparado aos último chefes que temos enfrentado, o que estamos enfrentando agora não é tão forte. Todos os ataques de Reckless Ent são físicos e não deverão lhe arrancar mais de 1000 de HP. O mais chato dele é a magia Renovation, que cura um pouco do seu HP (faça download dela com a sua copiadora de ataques inimigos: Emma) e é usado com bastante frequência. Sempre tenha Cecilia em seu grupo, pois outra magia que poderá incomodar bastante é Great Boost; sempre que o chefe usar essa magia, faça Cecilia usar a magia Dispel para evitar mais problemas.
    Como a maioria dos ataques do chefe são físicos, use a magia Shield para aumentar a defesa de todos no grupo, então Turbulance para aumentar as chances de escapar dos ataques físicos e, em seguida, Shining Star + Permanence para fazer com que os status permaneçam até o fim da batalha. Uma dica para evitar o ataque de cura do chefe é usar a magia Noxious Stream de Emma para deixá-lo com o status Sickness. Para atacar, use as magias Caloric Sphere com Emma e Fire de Cecilia (você poderá usar Feeble Mind e reduzir a RES do chefe, causando ainda mais dano).

    Após a batalha, aperte o botão para conseguir 1x Floral Arts. Agora, repare nos 12 pilares. Cada um deles possui uma numeração específica: você deverá usar o Dispellado em cada um deles na seguinte ordem: 7 – 2 – 9 – 4 – 11 – 6 – 1 – 8 – 3 – 10 – 5 – 12. Cada vez que acionar um pilar na ordem correta, um cristal azul no topo da tela emitirá um brilho. Fazendo corretamente, um cetro aparecerá no centro da sala, examine-o para ser levado a uma outra dimensão e conversar com mais um Guardião.

    O demônio que encontraremos é Dan Dairam, o Guardião do Tempo. Ele comenta que existe uma alma perdida entre o tempo e o espaço. É então que Jack vê o corpo sem vida de Elmina. Ele fala que, mesmo com o corpo totalmente devastado, o seu espírito manteve a consciência humana. No entanto, sem corpo, não há onde o espírito ficar. O Guardião fala que a única coisa realmente morta em Elmina é o seu corpo demoníaco. Sendo assim, é possível, com o poder do Guardião, trazê-la de volta à vida. Jack pede que o Guardião a traga de volta à vida, mas que apague todas as lembranças da sua vida como demônio. Dan Dairam, no entanto, fala que se ele fizer isso, apagará Jack da sua memória também. No entanto, Jack não pensa duas vezes, fala que Elmina não conseguiria viver se continuasse lembrando quando dor e sofrimento causou como Lady Harken. Mesmo que implique ela esquecê-lo, ele prefere que Elmina viva feliz. Assim, Dan Dairam apaga toda a memória da jovem e a devolve à vida em Filgaia em seu antigo corpo. Jack parece muito triste, mas o Guardião diz que quando duas pessoas estão destinadas a viverem juntas, cedo ou tarde elas se encontrarão e partilharão de seus momentos juntos.

    De volta a Perpetual Engine, Jack segura Cosmic Cog em suas mãos. Cecilia pergunta se ele não está triste com a decisão e ele rapidamente muda de assunto dizendo que, agora que Elmina está livre, ele também estará e, assim, poderá aproveitar os prazeres da vida. Cecilia fica irritada com Jack, mas o caçador de tesouros parece não se importar muito. Ele até diz que irá ensinar alguns truques de conquista a Rudy. Cecilia, claro, fica furiosa.

    Sem mais o que fazer aqui, siga para Milama.

    MILAMA VILLAGE

    Vá ao INN e fale com a faxineira.

    JACK: Não pode ser!

    FAXINEIRA: O quê? Tem algo em meu rosto? Seria meu uniforme? Oh, entendi agora, você me achou parecida com sua ex-namorada, não foi? Deixe-me lhe dizer uma coisa. Essa é uma forma muito rude de abordar uma garota… … … O que foi? Eu lhe assustei? Será que falei algo que não devia?

    JACK: Nada não. Estava apenas pensando comigo mesmo.

    FAXINEIRA: Será que tem algo a ver… Eu tive amnésia e não me lembro de nada dos anos anteriores. Eu não me lembro de quem era, de onde vim ou porque estou usando esse uniforme. A única coisa que sei é que não gosto dele e da comida que servem aqui… … … Eu não sei nem mesmo meu nome. É claro que encontrei um nome novo, mas não sei se gosto dele… … … Oh, claro! Eu estou aqui falando de mim e nem sei seu nome.

    JACK: Eu sou… … … Meu nome é… Jack. Jack Van Burace!

    FAXINEIRA: Ok, Jack… Eu prometo não esquecer mais se você vier me ver mais vezes.

    JACK: Ok, mas você… poderia ficar com essa fita de cabelo?

    FAXINEIRA: O que é isso? Oh, você está me dando um presente! … … … Eu não posso aceitar isso. Eu posso garantir que ela é uma espécie de amuleto. Deve haver muito valor sentimental nela. Você precisa ficar com ela. Você não deve jogar fora suas lembranças por causa de uma garota que você acabou de conhecer.

    JACK: (aliviado) O, graças a Deus! Você não mudou nada.

    FAXINEIRA: O quê? Não consegui te ouvir.

    JACK: Deixa para lá, é melhor eu ir agora.

    FAXINEIRA: Espere, JAck. Eu adoraria se você viesse me visitar mais vezes.

    Ao tentar sair do INN, a faxineira chama Jack novamente e lhe dá um presente: uma velha espada.

    JACK: Essa espada era usada por você quando você era uma guerreira… Não! Não posso aceitá-la. Você também não deveria desistir de suas lembranças por um estranho.

    FAXINEIRA: Verdade, mas embora minhas memórias tenham desaparecido, sinto que não preciso mais dessa espada. Por favor, Jack. Use essa espada em sua jornada.

    JACK: … Você não precisa mais de sua espada?

    FAXINEIRA: Uma faxineira não precisa de uma espada.

    JACK: Entendo… Com essa espada, eu prometo protegê-la.

    Enquanto Jack e os demais deixam o INN, a jovem olha os heróis e fala:

    FAXINEIRA: Eu conto com você, Jack. E eu gosto mais do meu nome agora…

    Agora conseguimos a última e mais poderosa Fast Draw de Jack: Laser Silhouette. Ela causa um enorme dano em um inimigo, podendo ser aumentando ainda mais com a Force Accelerator.

    GENTO SOEN
    Itens: 1x Olive Branch 4.

    Ao entrar, toque o cristal ao norte. Cruze as portas na seguinte direção: norte, norte, noroeste, noroeste e nordeste. Use o Hook para cruzar o abismo e cruze a porta a nordeste. Na tela seguinte, use o Radar e rapidamente cruze a parede e siga pelo caminho a sudeste. Continue sudeste por mais uma sala e depois sudoeste. Você deverá chegar numa sala com um cristal vermelho; salve e prepare-se para a batalha. Tenha certeza de ter MUITOS Revive Fruits e que Cecilia aprendeu a magia Revive. Quando estiver pronto, use Guitar na esfera para enfrentar um dos mais difíceis chefes de todo o jogo.

    SADAS
    55.000 HP
    Resistência: Todos
    35.000 Gella
    75.000 Exp
    Item: Olive Branch 4
    Estratégia
    Aqui é matar ou ser morto! Sadas virá acompanhado do seu filho Sadas Jr, mas você não deverá se preocupar em derrotar o pequeno, pois ele será revivido por seu pai sempre que seu HP chegar a 0. Aliás, reviver seu filho é a única coisa que Sadas fará na batalha toda. Já o pequeno irá atacá-lo com uma magia que causará SEMPRE 2000 pontos de dano. Não há diminuir esse dano, nem com Protect e nem defendendo. Sadas Jr sempre irá matar um dos seus personagens (a menos que ele tenha mais que 2000 de HP ou quando o pequeno se cansar e passar o turno).
    A estratégia de ataque aqui será a seguinte. Comece a batalha com Jack, Rudy e Emma. Jack deverá usar as suas mais poderosas Fast Draws (aconselho usar Laser Silhouette, mas apenas se ela estiver gastando pouco MP, a batalha será bem longa); Emma deverá usar Agony Effect ou qualquer outra magia não elementar bem poderosa; Rudy deverá usar ataques poderosos (mas guarde as melhores Cartridges para usar com a Force Lock On). Após o primeiro turno, algum de seus personagens deverá morrer; se isso não acontecer, repita as ações do primeiro turno até que um dos personagens morra; não se preocupe em curar os personagens atingidos, não adiantará mesmo. Quando um dos personagens finalmente morrer, troque o grupo: coloque Cecilia, Jane e deixe o personagem que morreu na batalha (a menos que tenha acabado o MP dele, pois será inútil). Use Follow Me com Jane e Revive com Cecilia. Caso Cecilia morra em batalha, faça Jane usar Revive Fruit e o outro personagem deixe atacando Sadas. Repita essa estratégia até o chefe ser derrotado. Quando acabar o MP de todos os atacantes (Rudy, Jack, Emma e Zed), deixe Rudy usando ataques normais. Lembre-se que se o MP de Cecilia acabar (o que provavelmente acontecerá logo), você precisará usar Revive Fruits, então poupe—os.

    Após a batalha, volte pelas saídas ao sul até encontrar o cristal.

    CURAN ABBEY

    Use a Savy Key no livro de De La Metalica para voltar à dungeon.

    DE LA METALICA
    Itens: 1x Olive Branch 4.

    Siga pelo caminho até cruzar a porta a leste. Uma vez que você já esteve aqui antes, os puzzles já estão concluídos, então apenas cruze a porta a noroeste. Continue pelo caminho até cruzar a porta a oeste e, na sala seguinte, a porta a nordeste. Continue pelo caminho até poder usar o Hook de Jack no pilar logo na primeira divisa. Ao encontrar um switch, lance Hanpan nele para fazer algumas gemas aparecerem. Volte à divisa e siga leste, usando Change Staff nas gemas vermelhas para poder prosseguir pela porta a oeste. Siga nordeste e depois leste até encontrar uma placa ao lado de uma esfera de energia que prende um monstro. Antes de acordá-lo com Guitar, vamos nos preparar. Tenha certeza de ter o máximo possível de proteção contra o elemento Trevas para diminuir o dano causado pelas magias do chefe, e Defense Up para aumentar a defesa de seus personagens. Tenha também proteção contra os status Amnesia, Sickness, Poison e Helpless. Quando estiver pronto, acorde-o.

    BALAAM
    125.000 HP
    Resistência: Trevas
    Fraqueza: Luz
    43.000 Gella
    75.000 Exp
    Item: Windbreaker 4
    Estratégia
    Balaam possui três cabeças, que aumentam os status do chefe. Se quiser, derrote-as, mas não se concentre muito nisso; lembre-se que seu objetivo é derrotar o corpo principal. Balaam possui diversos ataques, distribuídos em posições de ataque. A cor da cabeça do chefe indicará a sua posição de ataque. Estando na posição vermelha, Balaam usará ataques físicos, causando dano alto a muito alto em um personagem. Na posição branca, o chefe usará The Uncertainty Theory, que poderá causar os status Amnesia, Helpless, Poison ou Sickness, com alta probabilidade de acerto. Na posição azul, usará magias ou ataques físicos que causam dano baixo (ele poderá usar a magia Dispel também). Na posição cinza, ele usará magias de dano médio a elevado, sempre baseadas no elemento Trevas.
    Estando com proteção contra Trevas e contra os status, essa batalha não seria difícil, bastaria colocar o grupo formado por Rudy, Jack e Zed, uma vez que eles possuem uma elevada DEF, no entanto, não o faça! Balaam contra-atacará praticamente todos os ataques físicos que sofrer, causando um dano elevado. Além disso, ele possui a incômoda skill Inate Blocker, dando-lhe alta probabilidade de bloquear seus ataques físicos. Infelizmente, você terá que compor o seu grupo com Cecília, Emma e Jack. Deixe o caçador de tesouros com responsabilidade por curar o grupo, Cecília usando as magias Feeble Mind e Spectre, além de invocar Stare Roe (Flash Hit) para causar dano elevado; enquanto Emma usa a magia Bright Blast. Cure-se sempre que alguém for atacado e estiver com menos de 800 de HP.

    Após a batalha, siga oeste por duas telas e depois sudeste até chegar à tela com o switch e as gemas douradas. Siga leste e depois sudoeste para chegar a outra tela com um switch; dessa vez aparecerão gemas brancas, use o Change Staff para prosseguir. Siga oeste, sudeste, leste, sudoeste e toque o cristal azul para voltar.

    HOLY WOOD MOON

    Apenas siga para o mundo dos Elwse posicione-se próximo onde encontramos um Ambrosia (entre Forest Prision e Sinner’s Studio). Estando no Sweet Candy 2, use o Dragon Scale para ser teletransportado para outra parte de Dragon Shrine.

    DRAGON SHRINE
    Itens: 1x Moon Stone 4, 10.000 Gella, 1x Silver Harp 4, 4x Alter Part.

    Logo ao entrar, você verá uma esfera de energia vermelha. Equipe Fire Wards em todos os personagens, bem como Defense Ups e proteção contra os status Sleep e Poison. Também é imperativo que Emma tenha aprendido a magia Freezing Zone. Quando estiver pronto, acorde o monstro com Guitar.

    VERMILLION
    75.000 HP
    Resistência: Fogo
    Fraqueza: Gelo
    40.000 Gella
    75.000 Exp
    Item: Moon Stone 4
    Estratégia
    Essa é uma das batalhas mais difíceis do jogo. Serão dois chefes, o que dificultará um pouco as coisas para o seu lado. Como se não bastasse, ambos possuem muito HP e poder de ataque elevado. Os ataques físicós causam dano elevado e as magias de Fogo muito alto. Para você ver como a proteção de Fogo é importante, a magia Baking Breath causará, em media 1.500 de dano em Rudy, Jack e Zed e 800 em Cecília, Emma e Jane. Com a magia Flaming Zone, esse valor sobe para 3.500 para os homens e 1.500 para as garotas! Tenha sempre em mente que o importante é proteger-se das magias enquanto ataca. Sempre que o chefe usar a magia Flaming Zone, use Freezing Zone com Emma, seguido pela invocação de Aru Sulato (Ice Crystal) e Blizzard Breath ou Artic Lance. Mate um monstro de cada vez, não vale à pena usar magias que atacam todos.

    Após a batalha, use Duplicators nos baús para conseguir 10.000 Gella, 4x Alter Part e 1x Silver Harp 4. Parabéns! Agora você já deve ter aberto todos os baús do jogo, o que lhe dá o direito de abrir o baú secreto e Port Tinmey.

    PORT TINMEY
    Key-Item: 2x EX File Key.

    Siga à ponte a oeste e use o Jump Boots para agarrar-se ao engradado. Suba e caia no buraco sob a ponte. Salve o jogo, pois lá dentro você deverá encontrar um baú negro. Este é o Black Box, o 383° baú do jogo. Ele só pode ser aberto após abrir os outros 382 baús.

    BLACK BOX
    27.000 HP
    Resistência: Todos, menos Luz
    18.000 Gella
    27.000 Exp
    Item: EX File Key
    Estratégia
    Comparada com as últimas batalhas, essa deverá ser até fácil. Os ataques físicos do chefe causam dano elevado (próximo de 1000) e as magias causam o mesmo dano, mas em todos os personagens. Para resolver isso basta ter equipado em seus personagens a skill Dark Ward, pois as magias são baseadas no elemento Trevas. Tome cuidado, poiso chefe possui um ataque especial chamado Paradigm Pollution, que causa dano muito alto em todos os personagens (nos homens, esse dano pode chegar até a 2000). Para resolver o problema dos ataques físicos, use Turbulence e do Paradigm Pollution, Protect (seguido da magia Permanence + Shining Star). Para atacar, use os melhores ataques dos seus personagens ou, se preferir, magias não elementares.

    Após a batalha, mais uma EX File Key para a sua coleção. Quer outra, então fale com Wilbur, o especialista em monstros. Ele ficará feliz por termos mostrado-lhe mais de 100 monstros e nos dará mais uma EX File Key.

    ADLEHYDE

    Acha que tem muito dinheiro, então vá ao mercado negro em Adlehyde e compre a EX File Key pela bagatela de 9.999.999 Gella. Aproveitando que estamos aqui no mercado negro, essa é uma boa oportunidade para vendermos os itens secretos, como Wards para que eles tornem-se vendáveis. Lembre-se que os itens raros são encontraremos um exemplar de cada, então se quiser que todos os personagens do seu grupo tenham uma determinada proteção, terá que vendê-lo para comprá-lo (a um preço mais caro, claro) em grandes quantidades depois.

    CURAN ABBEY
    Key-Item: 1x EX File Key.

    Siga para a biblioteca e fale com a jovem para que ela leia os exemplares. Você terá que ler todos os 10 volumes da coleção Witch para ativar o próximo evento. Após ler todos os livros, a jovem nos dará uma EX File Key.

    MILAMMA VILLAGE
    Key-Item: 1x EX File Key.

    Procure um filhote de gato que fica por detrás da loja de armas e use o Magic Staff. O gatinho lhe contará que assim que descobrirmos 100% do mapa mundo, ele nos dará um prêmio. Faça isso e receba mais uma EX File Key.

    TARJON VILLAGE
    Key-Item: 1x EX File Key.

    Fale com o homem na entrada e compre 99 Gimel Coins. O homem ficará espantado por termos comprado todo o seu estoque e nos dará uma EX File Key.

    PARTE H
    O Grande Abismo (opcional)

    Acha que já enfrentou os mais poderosos monstros do jogo? Há, você não viu nada ainda. Vamos explorar a mais difícil dungeon do jogo. Lembra-se quando passamos pela Forest Prison e usamos a Magic Wand no macaco? Ele havia nos falado sobre uma dungeon chamada Abyss (o reino dos demônios, onde havíamos jogado Zeikfried há tempos atrás, quando Rudy perdeu o braço, lembra-se?). Pois é, vamos explorar o terreno do inimigo e ver com nossos próprios olhos o quando os demônios são perigosos, especialmente em seu próprio mundo.

    Para chegar em Abyss vá a Elw Pyramid 7, o Abyys deverá estar por perto. No mundo dos Elws não poderemos usar o Radar, então não tem como especificar onde está a dungeon.

    ABYSS
    Inimigos: Todos
    Itens: 4x Crest Graph, 6x Nectar, 1x Silver Harp 3, 6x Mega Berry, 1x Finest Arts, 1x Water Break 3, 1x Memory Pen 3, 6x Force Carrot, 1x Initiative, 1x Ambrosia, 1x LV Apple, 1x Life Charge, 1x Revive Fruit, 1x Boom Break 4, 1x Fire Break 4, 3x Small Flowe, 1x Sherif Star.
    Key-Itens: 100x Beast Medal, 50x Abyss Key, Migrant Seal, Exodus Medal EX File Key.

    Algumas considerações a respeito de Abyss. É uma dungeon com 10 estágios e para avançar precisaremos de alguns itens especiais, encontrados no decorrer da dungeon. Durante a dungeon você não poderá usar nenhuma TOOL, ou seja, não poderá forçar nenhuma batalha aleatória. A dungeon poderá fazer com que você enfrente os mais poderosos monstros do jogo e mais alguns extras, o que inviabiliza demonstrar todos eles no detonado. Tome cuidado apenas com o monstro Vacuumon, pois ele poderá fazer com que você volte ao início da dungeon, o que, com certeza, o deixará muito irritado. O monstro Calupids irá roubar 10% do seu HP logo no primeiro turno e fugirá no segundo; mate-o antes que o safado carregue seus preciosos Gellas. Durante a dungeon, você deverá encontrar alguns teletransportes: o azul leva à próxima sala; o verde poderá levá-lo ao próximo estágio; o amarelo o levará de volta ao início da dungeon; o Exodus Orb o levará de volta ao início da dungeon, caso queira sair. Considerações feitas, vamos à estratégia do Abyss.

    Na primeira tela, pegue um Abyss Key a oeste e um Beast Medal a leste, então, destrave a porta verde do meio e pegue o teletransporte azul. Pegue o Beast Medal a norte e pegue o teletransporte azul. Pegue o teletransporte azul. Pegue duas Abyss Key no meio, um Beast Medal a norte e o teletransporte azul a nordeste. Você deverá ter voltado à tela anterior, mas em outra parte, então, destrave a porta verde a este, pegue o Beast Medal no meio e pegue o teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte azul a noroeste. Pegue o Beast Medal a sudoeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o Beast Medal e o Migrant Seal a oeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue 2x Abyss Key a norte e uma Beast Medal ao sul, então s uba no teletransporte azul central. Pegue uma Beast Medal a sudeste e suba no teletransporte a sudoeste. Pegue o teletransporte a noroeste. Pegue o teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal a sudeste, então pegue o teletransporte central. Não destranque a porta verde ao norte, atrás dela há um teletransporte amarelo, mas você não precisa dele agora. Ao invés disso, pegue uma Beast Medal a sudoeste, uma Abyss Key a sudeste e suba no teletransporte ao sul para ir ao próximo estágio. Se fez tudo como eu mandei, terá 10 Beast Medal e 2 Abyss Key.

    Destranque a porta verde do meio e pegue um Beast Medal e um Crest Graph, então pegue o teletransporte a leste. Destranque a porta verde a sudoeste e o Beast Medal, então pegue o teletransporte verde para voltar ao estágio anterior. Não caia, pegue o teletransporte azul a nordeste. Não caia, pegue o Exodus Orb a noroeste e volte ao segundo estágio. Pegue o teletransporte azul e siga para a próxima sala. Pegue um Beast Medal no meio e pegue o teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a nordeste e um Beast Medal a noroeste, então, pegue o teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a sudeste e o teletransporte a sudoeste. Destranque a porta verde ao norte e pegue um Beast Medal, uma Abyss Key e 3x Néctar, então use o teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte a norte. Pegue o Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte ao sul. Caia a oeste, destrave a porta, pegue um Beast Medal a noroeste e use o teletransporte azul. Não caia, siga pelo teletransporte a leste. Mais uma vez, não caia, pegue 2x Abyss Key no centro e caia. Pegue um Beat Medal e caia. Você reaparecerá na entrada da sala; simplesmente pegue o teletransporte a oeste. Não destrave a porta, ao invés disso pegue uma Abyss Key e um Beast Medal a sudeste e pegue o caminho ao norte. Se fez corretamente, você deverá ter 20 Beast Medal e 5 Abyss Key.

    Estamos no terceiro estágio. Destrave a porta verde a leste, pegue um Beast Medal a leste, uma Abyss Key a sudeste, destranque a porta a oeste e suba no teletransporte verde a oeste. Não caia, pegue uma Abyss Key no meio, então caia a oeste para destravar a porta a oeste e pegar um Crest Graph e um Beast Medal. Caia para voltar à entrada da sala e pegue o teletransporte verde a nordeste. Caia ao sul, destranque a porta cinza, pegue um Beast Medal ao sul, 1x Silver Harp 3 e 3x Mega Berry. Caia para voltar ao início da tela e retorne ao terceiro estágio. Simplesmente, pegue o teletransporte azul ao sul. Pegue um Beast Medal e uma Abyss Key a sudeste, então o teletransporte a norte. Destranque a porta verde e pegue um Beast Medal a sudeste e uma Abyss Key a sudoeste, então suba no teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a sudoeste, uma Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte ao norte. Pegue uma Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte a sudeste. Destrave a porta verde a nordeste e pegue 1x Finest Arts e uma Beast Medal ao norte, então pegue o teletransporte a noroeste. Pegue uma Beast Medal e uma Abyss Key e suba no teletransporte ao norte. Pegue o teletransporte a noroeste. Não caia, pegue uma Beast Medal a sudeste, então caia a nordeste e pegue o teletransporte. Pegue uma Beast Medal a nordeste e o teletransporte a nordeste. Pegue o teletransporte a noroeste para voltar à tela anterior. Caia a oeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Caia a sudoeste, pegue o Abyss Key e suba no teletransporte a sudoeste. Caia a leste e pegue o teletransporte a sudeste. Suba no teletransporte do centro. Caia a norte, pegue o Beast Medal a nordeste e use o teletransporte a sudeste para ir ao próximo estágio. Se fez tudo correto, deverá ter 32 Beast Medal e 7 Abyss Key.

    Pegue o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal no centro e use o teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key e uma Beast Medal no centro e use o teletransporte a sudoeste. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal ao sul, então suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal a noroeste e o teletransporte a sudeste. Destranque a porta a norte e pegue uma Beast Medal e 1x Water Break 3, então suba no teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte s sudoeste e, na sala seguinte, o teletransporte a noroeste. Pegue uma Abyss Key no centro, destranque a porta verde, pegue um Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Abyss Key e um Beast Medal ao sul, então pegue o teletransporte a doroeste. Pegue uma Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte no centro. Pegue uma Beast MEdal e um Abyss Key a sudeste, então suba no teletransporte a sudeste. Você voltará â tela anterior, pegue uma Abyss Key a sudoeste e outra a noroeste, então suba no teletransporte a sudoeste. Na tela seguinte, apenas sua no teletransporte a noroeste para ir ao estágio seguinte. Você deverá ter 41 Beast Medal e 14 Abyss Key.

    Pegue o teletransporte a sudeste. Pegue uma Beast Medal a sudeste e destrave a porta cinza a leste, então pegue a Abyss Key no centro e suba no teletransporte a oeste. Pegue uma Beast Medal e 2 Abyss Key no centro, então suba no teletransporte a leste. Pegue uma Abyss Key ao norte, uma Beast Medal a noroeste e uma Abyss Key ao sul, então suba no teletransporte do centro. Pegue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a oeste. Destranque a porta cinza a sudeste, pegue uma Beast Medal próximo dela, uma Abyss Key ao norte e outra ao sul, então suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal a oeste e suba no teletransporte a noroeste. Pegue uma Abyss Key a sudoeste e outra a noroeste, então suba no teletransporte ao sul. Pegue uma Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte a nordeste. Caia a oeste, pegue uma Beast Medal a sudeste e caia novamente para voltar ao início da tela, então pegue o outro teletransporte para voltar à tela anterior. Pegue o outro teletransporte da sala para ir à próxima. Faça isso até voltar à sala 50 (olhe no canto inferior da tela), onde você deverá pegar duas Abyss Key no centro e pegar o outro teletransporte para ir ao próximo estágio. Se fez corretamente, deverá ter 50 Beast Medals e 22 Abyss Key. Parabéns, acabou de passar pela metade da dungeon.

    Destranque a porta cinza a sudoeste, então pegue um Beast Medal e 3x Nectar ao sul e pegue o teletransporte a leste. Pegue um Beast Medal a sudoeste e vá pelo teletransporte a sudoeste. Destranque a porta cinza ao norte e pegue o Beast Medal a sudeste, então cruze o teletransporte no centro. Pegue um Abyss Key e uma Beast Medal a sudeste e cruze o teletransporte a noroeste. Pegue um Beast Medal a leste e suba no teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a sudoeste, destranque a porta cinza a leste, pegue 1x Memory Pen 3 e suba no teletransporte a sudeste. Pegue mais uma Abyss Key a sul, uma Beast Medal a oeste e suba no teletransporte a noroeste. Caia a sul, pegue um Beast Medal a sudoeste, caia para reaparecer na entrada da tela, então caia a leste para pegar 3x Force Carrot e a Abyss Key, então suba no teletransporte. Pegue uma Beast Medal a noroeste, uma AByss Key a nordeste e suba no teletransporte a sudoeste. Não destranque a porta cinza ao norte, ao invés disso pegue uma Beast Medal no centro e siga para o próximo estágio. Se fez tudo corretamente, deverá ter 60 Beast Medal e 23 Abyss Key.

    Caia ao sul, pegue um Beast Medal a sudoeste e caia no abismo para voltar à entrada da área. Caia a nordeste, destranque a porta a nordeste, pegue 3x Mega Berry no baú e suba no teletransporte a nordeste. Caia ao sul, pegue a Beast Medal a sudeste, caia para retornar ao início da tela e caia a sudoeste para subir no teletransporte a sudoeste. Pegue uma Beast Medal a noroeste e suba no teletransporte a nordeste. Caia a noroeste, pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal, então caia para retornar ao início da tela. Caia a norte e pegue o teletransporte a nordeste. Caia a norte, pegue um Beast Medal a noroeste, caia para voltar ao início da tela, então pegue o outro teletransporte. Destranque a porta cinza ao centro, pegue 1x Initiative e uma Beast Medal, então suba no teletransporte a leste. Apenas pegue o teletransporte mais próximo. Pegue uma Beast Medal a norte e suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal e suba no teletransporte a nordeste. Apenas pegue o teletransporte a nordeste. Não caia agora, pegue uma Abyss Key no centro, só então caia a leste, pegue um Beast Medal a leste e o teletransporte no lado oposto. Pegue o teletransporte a leste. Pegue o teletransporte no centro. Pegue uma Beast Medal a sudeste, então pegue o teletransporte no centro para ir ao próximo estágio. Se fez tudo corretamente, deverá ter 70 Beast Medal e 23 Abyss Key.

    Destranque a porta a noroeste, pegue 1x Crest Graph e um Beast Medal a leste e o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal no centro da tela e suba no teletransporte ao sul. Pegue o teletransporte a sudoeste. Apenas suba no teletransporte a sudeste. Pegue um Beast Medal a leste então suba no teletransporte a sudeste. Apenas suba no teletransporte a sudoeste. Pegue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a sudoeste para retornar à tela anterior. Pegue o teletransporte ao sul para retornar em outra parte do andar anterior. Não caia, ao invés disso pegue o outro teletransporte nesse andar. Pegue uma Abyss Key a oeste, então caia. Destranque a porta cinza a leste, pegue uma Beast Medal e suba no teletransporte a sudoeste. Suba no teletransporte nesse andar. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal ao leste, então suba no teletransporte ao sul. Pegue o outro teletransporte para ir ao próximo andar. Não caia, apenas pegue o teletransporte. Na tela seguinte, pegue o teletransporte a sudeste. Não caia, pegue uma Beast Medal no centro da tela, então caia a sul e pegue o teletransporte a noroeste. Pegue uma Beast Medal a sul, então suba no teletransporte a nordeste. Caia a norte, pegue uma Abyss Key a nordeste, então caia a leste e pegue o teletransporte a leste. Não caia, apenas pegue o teletransporte a nordeste. Caia norte e pegue o teletransporte a noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a leste. Vá oeste e caia, pegando uma Beast Medal no centro. Caindo e voltando ao início da tela, aproxime-se do teletransporte amarelo, mas não suba nele, ao invés disso caia norte, então caia a oeste e pegue o teletransporte a oeste. Caia a sul, pegue uma Beast Medal, caia a oeste e caia novamente para voltar ao início da tela. Siga leste até poder cair a leste e pegar o teletransporte azul a sudeste. Pegue uma Abyss Key a sudoeste, caia para voltar ao início da tela e cair a oeste, pegando o teletransporte a nordeste. Se fez corretamente, deverá ter 80 Beast Medal e 26 Abyss Key.

    Não caia, ande um pouco até o fim do andar e caia asul. Destrave a porta ao sul, pegue 1x Ambrosia ao sul, um Beast Medal e caia a leste pegando mais uma Abyss Key (você pegou todas as Abyss Keys da dungeon) a sudeste, então suba no teletransporte a sudoeste. Caia a norte, pegue o teletransporte no centro da tela. Não caia, pegue uma Beast Medal a oeste, caia a norte e pegue o teteletransporte a nordeste. Siga oeste, caia a sul, pegue um Beast Medal e retorne ao início da tela (caia). Siga oeste (mas não longe como antes) e caia ao sul para o andar logo abaixo e pegue o teletransporte a sudoeste para ir ao próximo andar. Não caia, apenas pegue o outro teletransporte nesse andar. Não caia, pegue uma Beast Medal a sudoeste, caia a oeste duas vezes e pegue o teletransporte a noroeste. Pegue um Beast Medal no centro e o teletransporte a oeste. Desntranque a porta cinza a nordeste, pegue um Beast Medal a leste, 1x Lvl Apple a leste e o teletransporte a norte. Caia a leste e pegue o teletransporte a norte. Contando do oeste para o leste, caia ao sul da quinta plataforma, então pegue um Beast Medal a leste, então caia leste e suba no teletransporte a leste. Não caia, pegue um Beast Medal ao sul, então retorne ao início da tela e caia a oeste, pegando o teletransporte no centro. Caia e pegue o teletransporte nesse andar. Pegue um Beast Medal e o teletransporte a noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a sudoeste. Se fez corretamente, deverá ter 89 Beast Medals e 25 Abyss Keys.

    Pegue uma Beast Medal a oeste, destranque a porta a noroeste e outra a norte para pegar 1x Life Charger ao norte e o teletransporte a leste. Siga norte e caia a oeste, não caia agora, pegue um Beast Medal a sudoeste, caia a norte e pegue o teletransporte a oeste. Caia a leste e pegue o teletransporte a leste. Caia a norte, pegue um Beast Medal a nordeste, caia para voltar à entrada da tela, mas não caia agora pegue o teletransporte ao norte. Caia ao sul na plataforma inferior, pegue um Beast Medal a noroeste, caia ao sul e pegue o teletransporte do centro. Caia a leste e pegue o teletransporte a nordeste. Caia no final da plataforma ao sul e pegue o teletransporte a leste no mesmo andar. Ande um pouco para o sul até ver o teletransporte azul a sudoeste, então caia a sul para chegar até ele. Caia a norte, pegue um Beast Medal a noroeste, então pegue o teletransporte a leste. Pegue o teletransporte a oeste. Caia ao sul duas vezes, destranque as duas portas cinzas e pegue 1x Crest Graph um Beast Medal e 3x Revive Fruits no centro. Destranque as 2 portas cinzas a oeste para pegar 1x Boom Break 4, destranque a porta ao sul e pegue 3x Force Carrots, destranque as portas cinzas a leste para pegar 1x Fire Break 4 e suba no teletransporte ao centro. Caia ao sul, pegue uma Beast Medal, caia a norte, pegue o teletransporte a oeste. Siga norte, então leste, caia a leste e pegue o teletransporte a nordeste. Pegue o teletransporte a noroeste. Suba no teletransporte a sudoeste. Destranque as três portas cinzas a leste, pegue um Beast MEdal a leste, 3x Small Flowers a leste e o teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o teletransporte a sudoeste, depois a sudeste, depois a sudoeste novamente, outro a sudeste e, finalmente, outro a nordeste. Não caia ainda, ande um pouco a sul, caia da plataforma a norte e pegue um Beast Medal. Caia novamente para voltar ao início da tela, mas não caia, ande até o final da plataforma e caia a oeste para destravar a porta cinza e pegar o teletransporte verde no centro. Não destranque as portas cinzas a oeste. Atrás delas estão um teletransporte amarelo, mas você não precisará deles agora. O que temos que pegar está no centro da tela. Se fez corretamente, deverá ter 98 Beast Medals e 12 Abyss Medals.

    Chegamos ao topo de Abyss. Os nossos próximos inimigos são os demônios mais poderosos que já tocaram o Abyss, então nada mais lógico do que fazer as preparações necessárias. A primeira coisa a se fazer agora é equipar proteção ao elemento Fogo. Aconselho também turbinar a defesa de seus personagens com Defense Up. Equipe Cecilia com Necronomicon para aumentar ainda mais os danos elementares. Aconselho também melhorar a resistência a ataques mágicos com a skill Resist Up. Jane deverá ser sua curadora, então equipe Floral Arts nela. As magias de Emma são fundamentais, então equipe MP Up na bela mulher. Com os preparativos feitos, aproxime-se do monstro e escolha a primeira opção para lutar.

    RAGU O RAGULA
    400.000 HP
    Resistência: Fogo
    Fraqueza: Gelo
    140.000 Gella
    400.000 Exp
    Item: 1x Sheriff Star
    Estratégia
    Essa será, com certeza, a batalha mais difícil que você já enfrentou no jogo. O chefe possui vários ataques: um físico em um personagem, causando cerca de 1500 de dano; uma magia de Fogo que causa 2000 de dano em todos os personagens; uma magia não elementar que causa próximo de 1300 de dano e; a magia Feeble Mind, reduzindo a resistência elementar do seu herói. Ragu irá contra-atacar qualquer dano sofrido, então tenha certeza de curar seus personagens sempre após ele atacar.
    No primeiro turno, Cecilia deverá usar a magia Shield, Emma Great Boost em Cecilia e Jane curar, caso seja necessário (caso contrário defenda). O segundo turno Cecilia deverá usar Protect, Emma Great Boost nela mesma e Jane curar. No terceiro turno, Cecilia deverá usar Shining Star + Permanence, Jane curar e Emma Freezing Zone. A partir do terceiro turno, Cecilia deverá invocar Aru Sulato (Ice Crystal) para causar bastante dano ao chefe. Se Emma ainda tiver MP, use Artic Lance ou Blizzard Breath, mas não se esqueça de que o chefe irá contra-atacar, então tenha certeza de Emma tem HP suficiente para resistir ao ataque. Quando precisar, faça Jane usar a Force Mystic para curar mais de uma pessoa. Tente não morrer, pois se isso acontecer, não terá as resistências do Great Booster e das magias Shield e Protect. Se quiser, esteja à vontade para usar Lucky Card e Gella Card.

    Após a dura batalha, o grupo conseguirá um Sheriff Star; equipe-a em alguém e veja o efeito. Repare que conseguiremos 99 Beast Medals. Precisamos de 100 delas, por isso precisaremos voltar ao primeiro andar e passar por mais outro par de andares para chegar até ela. Use o Exodus Orb para voltar ao primeiro andar. Na verdade, você não precisaria ter que fazer isso, mas teríamos que mudar um pouco o caminho e poderíamos nos perder. Além disso, precisamos salvar, pois enfrentaremos uma batalha ainda mais difícil logo à frente, por isso, é fundamental voltar para curar-se e salvar o jogo. Quando estiver pronto volte para Abyss.

    Pegue o teletransporte azul no centro. Pegue o teletransporte azul ao sul. Pegue o teletransporte vermelho ao norte. Não caia, pegue o teletransporte verde nesse andar. Pegue o teletransporte azul ao norte. Pegue o teletransporte azul ao sul. Pegue o teletransporte verde a oeste. Não caia, pegue o outro teletransporte verde nesse andar. Caia ao sul e pegue o teletransporte azul a leste. Pegue o teletransporte verde ao sul. Pegue o teletransporte azul a oeste. Pegue o teletransporte verde a leste. Não caia, destrave a porta cinza no centro, então pegue o teletransporte verde. Caia a sudoeste e pegue o teletransporte verde a nordeste. Não caia, destrave a porta cinza a noroeste e o teletransporte verde a noroeste. Salve seu jogo agora, então caia ao norte, pegue a última Beast Medal e use o Exodus Orb para voltar ao primeiro andar.

    Ao tentar sair, o grupo é levado a uma sala com uma esfera de energia. Examinando-a encontramos um velho conhecido.

    RAGU O RAGULA
    600.000 HP
    Resistência: Todos, menos Gelo
    600.000 Gella
    999.999 Exp
    Item: 1x Ex File Key
    Estratégia
    Ragu o Ragula está de volta ainda mais furioso que antes. Ele possui cinco ataques: Giant Impact, causa cerca de 2000 de dano em um personagem; Genocial Blow irá retirar aproximadamente 2500 de HP; Paradigm Pollution tira próximo de 1500 de todos em um ataque mágico não elementar; a magia Dispel irá retirar todos os status positivos dos aliados; One Trillion Degrees irá causar 2500 de dano mágico por Fogo em todos os personagens, por isso é extremamente importante proteção máxima contra o elemento.
    Agora, aconselho que tenha no seu grupo principal Jane, Jack e Cecilia. Emma deverá entrar na batalha apenas para usar Great Boost em Jack e Frezing Zone, então deixar o campo de batalha o mais depressa possível (reze para ela não morrer no processo). Jack deverá ser sua fonte de dano, então, não o deixe morrer por nada. Se tiver a sua Fast Draw Laser Silhoete no level 3 ou mais terá MP até o final da batalha, caso contrário terá que atacar com Rudy, ou seja, outro personagem sem proteção que deverá morrer sem muitos problemas. Cecilia deverá usar Fragile no chefe e ajudar Jane na cura sempre que o chefe usar Paradigm Pollution ou contraatacar a mesma pessoa que ele atacar. Apesar do chefe usar com freqüência a magia Dispel, seria bom usar Permanence em Jack (não invoque Shining Star, deixe o FP de Cecilia para quando precisar curar). O ataque de Jack deve fazer muito dano ao chefe. Lembre-se de curar sempre que precisar.

    Após a batalha conseguiremos mais uma Ex File Key e a satisfação de vencer uma batalha realmente difícil. Agora que vencemos o mais poderoso dos demônios será que Zeikfried nos põe medo? Acho que não…

    PARTE I
    As Armas Definitivas

    Mais uma missão opcional. Esse capítulo é composto basicamente por lutas contra os mais poderosos chefes. Mas, antes de enfrentar esses carinhas vamos coletar algumas Ex File Keys que ficaram para trás. A primeira delas está em Curan Abbey, com Suzzane; agora que já ouvimos todas as músicas do jogo ela nos dará o item. A segunda está com Mariel, mas conseguirmos teremos que evoluir todas as suas ervas até 100% de proteção (o que poderá lhe custar algum tempo).

    Durante a guerra contra os demônios há muito tempo, foram construídos, ao total, oito Golens para proteger os humanos. Os Ancients eram uma espécie bem desenvolvida, pois são armas incríveis e muito poderosas. Não é à toa que os demônios tinham medo deles. Com a extinção da raça Ancient, as máquinas foram desativadas. Dos oito Golens, um deles está conosco (Asgard) e dois deles foram reativados e reprogramados pelos demônios para, em seguida, serem destruídos pelos heróis. Restam cinco deles, vamos à procura deles.

    O primeiro Golen que encontraremos é Barbados, ele está num deserto no canto a nordeste do mapa. No entanto, cuidado para não encostar nele sem estar sob Asgard, pois, caso isso aconteça, Barbados esmagará os heróis com um golpe especial e será game over. Encostando nele perceberemos que ele também foi reprogramado e nos ataca. Antes, tenha proteções contra o elemento Terra e a skill Necronomicon em Cecilia.

    BARBADOS
    180.000 HP
    Resistência: Vento
    Fraqueza: Terra
    75.000 Gella
    200.000 Exp
    Item: 1x Gaia Stop 4
    Estratégia
    Barbados não é tão forte quanto parece. O Golen tem três ataques: a magia Crack Tremor, causando dano mágico por Terra em todos; Linear Rail, ataque mágico não elementar em um personagem, causando dano médio e Rocket Sling, um ataque físico simples que causa dano médio em um personagem (esse ataque serve como contra-ataque também).
    Repare na cena legal logo no começo da batalha… Incrível, não? Faça Emma usar Great Boost em Cecilia, a jovem feiticeira deverá usar Shield e o seu terceiro personagem deverá atacar (caso tenha escolhido Rudy ou Zed) ou defender e curar quando necessário (caso tenha escolhido Jack ou Jane).
    Faça com que Emma use Wind Zone no segundo turno, enquanto Cecilia usa Permanence nela mesma. Nos turnos seguintes, prossiga invocando Fengalon (Gale Claw) com Cecilia, usando a magia Sky Twister com Emma e atacando/curando com o terceiro escolhido.

    Após a batalha, volte para Adlehyde, durma e salve. Equipe proteções contra o elemento Água e suba no Sweet Candy. Agora, fique navegando no mar próximo a Adlehyde e você deverá entrar numa batalha contra Leviathan, outro Golen construído pelos Ancients. Ele aparecerá numa batalha aleatória, então caso ignore uma batalha aleatória poderá estar ignorando também o chefe. Lembre-se de pôr proteção contra o elemento Água.

    LEVIATHAN
    210.000 HP
    Resistência: Todos, menos Vento e Trovão
    Fraqueza: Trovão
    75.000 Gella
    210.000 Exp
    Item: 1x Water Break 4
    Estratégia
    Esse carinha é mais forte que Barbados, mas não é preciso se preocupar tanto. Ele possui sete ataques: Stingray, ataque físico em 1 personagem causando dano médio; Hydro Launcher, ataque mágico de Água em 1 personagem causando dano baixo; Maelstrom, ataque mágico de Água em todos causando dano baixo; Infra-Sonic, ataque mágico não elementar em todos causando dano baixo; Cyclone, ataque mágico de Água em todos, causando dano médio; React Torpedo, ataque mágico de Água em 1 personagem, causando Dano baixo e; Water Zone, diminuindo os danos elementares por Fogo e dobrando o dano elementar por Água.
    A primeira coisa a se fazer é usar Thunder Zone sempre que o chefe usar Water Zone para evitar um ataque com danos inesperados. Seria bom usar o Great Boost em Cecilia e no terceiro personagem (aconselho colocar Rudy) para aumentar os seus status, seguido, claro, de Permanence. O chefe não possui contra-ataques, então não preocupe-se muito em ficar curando a cada ataque. Faça Cecilia invocar Noua Shax (Thunder Fang) para causar bastante dano. A cada três turnos, Leviathan irá trocar de posição: ele poderá estar voando ou próximo aos heróis. Quando ele estiver voando, apenas os ataques de Jane e Rudy ou magias poderão causar dano no chefe.

    Os três últimos Golens estão localizados na última dungeon, então vamos para lá. Lembre-se que para chegar lá, você precisa usar o elevador de Ka Dingel.

    MALDUKE
    Itens: 1x Defense Up 4, 1x Ray Break 4, 1x Dark Break 4.
    Key-Itens: EX File Key.

    Ao entrar, use o Jump Boots para chegar à saída ao norte. Salve e cure-se no save point, então saia norte. Toque o cristal verde e, depois, o cristal azul a leste. Equipe a Mighty Gloves e vamos mexer com os blocos. Faça o seguinte:

    • Empurre o bloco uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco uma vez para o norte.

    Fazendo corretamente, o cristal azul deverá aparecer; toque nele. Na sala seguinte, há dois blocos: um ao sul (A) e outro ao norte (B). Faça da seguinte forma:

    • Empurre o bloco B uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco B uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco B uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco B uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco A uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco A uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco A uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco A uma vez para o norte.

    Fazendo corretamente, um cristal azul aparecerá. Na sala seguinte, outro puzzle. Agora, há três blocos: um a oeste (A), um ao centro (B) e outro a leste (C).

    • Empurre o bloco C duas vezes para o norte;
    • Empurre o bloco C uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco C uma vez para o sul;
    • Empurre o bloco C uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco C uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco A duas vezes para o norte;
    • Empurre o bloco A uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco A uma vez para o sul;
    • Empurre o bloco A uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco A uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco B uma vez para o sul;
    • Empurre o bloco B uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco B uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco B uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco B uma vez para o norte.

    Fazendo corretamente, o cristal azul aparecerá; toque nele. Na sala seguinte, mais um puzzle. Há quatro blocos: um a oeste (A), um ao centro (B), um ao leste (C) e outro ao sul (D). Faça o seguinte:

    • Empurre o bloco D uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco B uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco A uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco C uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco B uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco B três vezes para o sul;
    • Empurre o bloco B uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco B três vezes para o norte;
    • Empurre o bloco D uma vez para o sul;
    • Empurre o bloco D uma vez para o leste;
    • Empurre o bloco D uma vez para o norte;
    • Empurre o bloco D uma vez para o oeste;
    • Empurre o bloco D uma vez para o sul;
    • Empurre o bloco D uma vez para o leste.

    Fazendo corretamente, você poderá tocar o cristal azul. Na sala seguinte, encontraremos o cristal vermelho (finalmente). Toque a Guitar nele para invocar um poderoso inimigo.

    BELIAL
    220.000 HP
    Resistência: Todos
    75.000 Gella
    220.000 Exp
    Item: 1x Defense Up 4
    Estratégia
    Belial é uma máquina de defesa. Apesar de seus ataques não serem tão poderosos e atingirem apenas uma pessoa por vez, os golpes dos seus personagens causarão pouco dano ao chefe. Existem 4 ataques: Pile Banker, ataque físico que causa dano médio em um personagem; Axle Break, um ataque físico que causa dano alto em um personagem; Undulation Cannon, um ataque mágico que causa dano médio em um personagem e; Optical Camuflage, magia que deixa o chefe imune a ataques.
    Aconselho começar a batalha com Jack, Cecilia e Emma. No primeiro turno Emma deverá usar Great Boost em Jack, Cecilia Shield e Jack atacar. O segundo turno Cecilia deverá usar Permanence em Jack, Jack atacar e Emma deverá curar Jack. No terceiro turno, tire Jack e ponha Rudy. Cecilia deverá usar Shield, Emma Great Boost em Rudy e Rudy atacar. No próximo turno, Emma deverá curar, Cecilia Permanence em Rudy e Rudy atacar. Agora, a principal fonte de ataque deverá estar turbinada. Coloque Rudy, Jack e um curador (gosto de colocar Cecilia, mas esteja à vontade). Tome cuidado com o contra-ataque do chefe e cure-se a cada turno.

    Após a derrota do Golem, toque o cristal azul e, na sala anterior, o outro verde ao sul. Continue sul até chegar ao save point, onde poderá curar-se e salvar o jogo. Agora, volte à tela anterior e toque o cristal vermelho. Observe a sequência de cores no painel e toque no painel azul a leste. Em cada próxima sala encontraremos vários cristais coloridos que devem ser acionados em ordem: vermelho, laranja, amarelo, verde e roxo. Fazendo corretamente você chegará a uma sala com uma esfera vermelha; use Guitar nela para enfrentar um poderoso inimigo.

    LUCIFER
    240.000 HP
    Resistência: Luz
    Fraqueza: Trevas
    75.000 Gella
    240.000 Exp
    Item: 1x Ray Break 4
    Estratégia
    Finalmente o mais poderoso dos Golens já construído pelos Ancients é nosso oponente em batalha. Apesar da fama, não se preocupe, ele não é tão poderoso. Os ataques do chefe são os seguintes: Beam Fencer, um ataque físico em todos os personagens; Photom Bullet, um contra-ataque mágico que causa dano baixo; Luminous Impact, um ataque mágico de Luz em *todos que causa dano médio e; Bright Zone.
    A primeira coisa a se fazer aqui é usar Dark Zone para potencializar os ataques de Trevas desferidos por Cecilia. Em seguida, use Great Boost em Cecilia, seguido por Permanence. Cecilia deverá atacar com magias de Trevas em Lucifer e invocar Duras Drum (Hell Scream). O terceiro personagem deverá ficar responsável por curar os que estiverem com pouco HP.

    Agora, vamos enfrentar o último golem ativado: Sado. Toque o cristal ao sul e, na sala seguinte, toque no outro vermelho ao sul. Saia pela saída ao sul e você encontrará o save point; salve e cure-se, então volte. Toque no cristal azul para ir a outra sala. Toque no cristal azul a leste. Você precisa operar os cristais de forma a torná-los laranjas: empurre todos os pilares uma única vez para que isso aconteça e toque o cristal azul ao norte. Empurre cada um dos três pilares uma vez e toque o cristal azul ao norte. Na sala seguinte, faça o mesmo e toque no cristal azul. Finalmente, o cristal vermelho que estamos procurando. Toque a Guitar para enfrentar o último dos Golens.

    SADO
    200.000 HP
    Resistência: Trevas
    Fraqueza: Luz
    72.000 Gella
    180.000 Exp
    Item: 1x Dark Break 4
    Estratégia
    Sado é exatamente o contrário de Lucier, mas não é tão poderoso. Sado possui 4 ataques: Finger Launcher, um ataque físico em um personagem que causa dano elevado; Blackhole Bullet, um ataque mágico de Terra em um personagem (usado sempre que o chefe sofrer algum dano); Phatom Hazard é um ataque mágico que causa dano médio por Trevas em todos e; a magia Dark Zone. Sado deverá vir acompanhado por quatro outros inimigos menores que costumam usar magias não-elementares em seus personagens, causando um pouco de dano a cada turno. Aconselho derrotá-los primeiro para não ser pego de surpresa.
    Use a mesma estratégia usada contra Lucifer, trocando apenas Duras Drum por Stare Roe (Flash Hit) e Dark Zone por Bright Zone. Não se esqueça de colocar proteções contra o elemento Trevas.

    Derrotando-o você ganhará mais uma Ex File Key. Agora já completamos todas as missões extra que o jogo possui. Vamos seguir para a missão final. Toque o cristal ao sul, toque o cristal vermelho ao sul, siga sul e salve. Salve, cure-se e volte. Siga norte até encontrar uma porta lacrada. Escolha a primeira opção para prosseguir.

    O grupo entra na sala principal de Malduke, um lugar rodeado por paredes de vidro onde é possível ver Zeikfried no alto de seu pedestal. Ele mostra o Canhão engatado no centro de energia de Malduke, pronto para disparar contra o planeta. Zeikfried conta que Malduke não é apenas uma lua artificial, mas uma poderosa arma construída há muito tempo pelos Ancients, humanos e Elws para, caso os demônios vencessem a guerra, Filgaia ser destruída, juntamente com as criaturas invasoras. Assim, o grupo enfrenta-o para destruir Malduke.

    ZEIKFRIED
    11.000 HP
    Resistência: Terra, Gelo e Trovão
    Fraqueza: Vento
    7.000 Gella
    26.000 Exp
    Estratégia
    Zeikfried não é tão poderoso quanto parece. Ele tem quatro ataques: Glumzamber, um ataque físico em um oponente, causando dano baixo; Zeik Impulse, um ataque mágico não elementar em todos, causando dano baixo; Negative Raimbow, ataque no qual ele desfere 8 raios coloridos, cada um causando um dano mágico elementar de um elemento diferente (se tive proteção contra todos os elementos conseguirá reduzir o dano do ataque e; o Counter Form, onde ele coloca-se na posição defensiva, contra-atacando os seus ataques. Negative Raimbow é usado a cada três turnos.
    Para atacar, prefira magias de Vento com Cecília e os Cartridges de Rudy (não use os melhores Cartridges dele, pois é só o primeiro de uma série de chefes. As invocações de Cecília deverão ser sua maior fonte de dano.

    Após a batalha, Zeikfried está caído. Quando a batalha parecia ganha, um tremor acontece; Malduke está se movendo. Como pode? Zeikfried não tem forças para movimentar-se e ele é o único demônio que restou. É então que Mother reaparece com toda a sua imponência. Ela está no corpo de Zeikfried, está controlando-o. Mother ativa o canhão de Malduke e este atira contra Filgaia. O poder do canhão faz com que o planeta azul torne-se completamente negro. Cecilia ajoelha-se e começa a chorar; eles não conseguiram deter os demônios e Filgaia está destruída. A tristeza de Cecília faz com que os poderes do demonio aumentem ainda mais, pois ela alimenta-se de sentimentos negativos. Com isso, a sala vai ficando cada vez mais escura e Zeikfried/Mother mais e mais poderosa. É então que uma luz começa a iluminar a sala. Cecília usa o poder do Teardrop e a sala é iluminada novamente.

    CECILIA: O futuro é vida! Seu poder não é nada comparado ao Teardrop! Essa é a verdade!
    MOTHERFRIED: Você fala isso para deusa-mãe da destruição? Essa luz não quer dizer nada! Eu sou a deusa-mãe! Revivo na carne dos meus filhos. Irei destruir Filgaia!
    CECILIA: Ele está… Zeikfried está como um filho nos braços de sua mãe. Ele não tem como reagir.
    JACK: Não, ela devorou a sua alma e está usando-o como combustível para reviver! Nós não lutamos contra Zeikfried, mas contra Mother!
    MOTHER: Mãe e filho juntos… Não há nada mais belo do que isso. Já que vocês estão perto de morrer, mostrem-me o seu melhor golpe.

    MOTHER
    9000 HP
    Resistência: Todos os elementos
    6.000 Gella
    27.000 Exp
    Item: Ex File Key
    Estratégia
    Não há nada o que possa ser dito dessa batalha. Ela funcionará da mesma forma que a última que nós tivemos contra ela. A única diferença aqui é que ela está com um pouco mais de HP e ela ganhou a ajuda de mais outros dois Amadeus ao invés de apenas 1. Use a mesma estratégia e ganhará facilmente.

    JACK: Nós demos o nosso melhor… Tudo isso por nada?

    CECILIA: Não… Não vou deixar isso terminar assim. Me recuso a minar minha esperança!

    JACK: Não vamos desistir! Não vamos perder tudo pelo que lutamos até agora!

    CECILIA: Me responda, Teardrop. Por favor, ilumine o futuro desse mundo com o brilho da luz.

    Cecília levanta o Teardrop com suas mãos e ele emite um brilho intenso.

    JACK: Nós lutamos até o último suspiro! Apenas um milagre poderá nos salvar agora, então faça o milagre acontecer!

    Jack e Rudy aproximam-se do Teardrop, com o poder deles a jóia brilha com tanta força que consegue iluminar toda a sala completamente.

    VOZ: Essa é a luz que alimenta o mundo… a luz da vida de Filgaia…]

    CECILIA: Essa voz em meu coração… Será que os Guardiões ganharam mesmo todo o seu poder?

    VOZ: O Teardrop é o cristal da vida… É o símbolo que leva e converge toda a luz da vida numa única direção… Nós, os Guardiões, nos aproximamos da shaman e conseguimos juntar toda a luz necessária para iluminar Filgaia das trevas.

    Os Guardiões alimentam o canhão de Malduke com o poder do Teardrop. Novamente o canhão lança todo o seu poder e cria uma esfera de energia que cerca Filgaia. As trevas ao redor de Filgaia começam a ser sugadas pelo poder do Teardrop e o planeta volta a se iluminar de vida.

    JACK: As trevas estão sendo eliminadas… Nós conseguimos?

    CECILIA: A luz da vida está iluminando o futuro de Filgaia. Será esse o poder do Teardrop?

    VOZ: Sim, nós, os Guardiões e o Teardrop, nos alimentamos do poder da shamane dos seus cavaleiros. O calor de Filgaia, as pessoas que vivem lá… Imagináveis são as provações que passaram e a dor que sofreram… No entanto, iluminamos o futuro de Filgaia com a luz da vida. Levará tempo para que o planeta se regenere totalmente, mas enquanto as pessoas mantiverem fé no planeta, a regeneração não será interrompida. Ao contrário do que muitas pessoas pensam, a última guerra contra os demônios não estava ganha. Foi necessário que os humanos excedessem os seus limites, que criassem um milagre. Esse é o maior poder dos humanos, criar milagres. Os humanos… os guardiões de Filgaia.

    CECILIA: Os humanos? Guardiões de Filgaia?

    VOZ: Nem todos os humanos possuem a luz em seus corações para criar milagres, mas aqueles que a possuem conseguem criar a única arma realmente efetiva contra as forças das trevas: os milagres.

    Após a cena, o grupo decide sair de Malduke. Após a batalha ganharemos mais uma Ex File Key. Retomando o controle, siga sul até chegar ao elevador de Ka Dingel e desça por ele. No entanto, ao tentar deixar o lugar, eis que uma figura conhecida aparece novamente. Zeikfried se livrou do feitiço de Mother e está louco por vingança.

    ZEIKFRIED
    7000 HP
    Resistência: Todos, menos Vento
    8.000 Gella
    30.000 Exp
    Item: Ex File Key
    Estratégia
    Zeikfried está muito mais fraco. Não se preocupe em curar, pois o ataque mais poderoso dele causa 600 de dano e em apenas 1 personagem. O seu maior desafio é derrotar o chefe em apenas 1 turno para ganhar a Ex File Key. Para tanto, use Rudy, Cecília e Emma. As melhores magias de Ema os melhores Cartridges de Rudy e as melhores invocações de Cecília.

    Após a batalha uma nova tem início. Ka Dingel está em ruínas e os heróis tentam escapar da morte certa. O portal que levava à torre foi danificado e eles foram levados diretamente para fora da torre. Quando a grande construção está prestes a desabar, Asgard liga seus circuitos e marcha para salvá-los. A poderosa barreira protetora criada pelo Golem os impede de serem soterrados. Depois de muito ruir, Ka Dingel finalmente explode, levado consigo tudo o que está em seu caminho, exceto os heróis, protegidos pela barreira. É então que algo começa a dar errado, Asgard começa a sentir os efeitos por manter a barreira diante da grande explosão. Cecília fala que Asgard decidiu protegê-los por sua própria vontade e que não responde mais aos comandos da jovem. As avarias no golem começam a ficar cada vez mais sérias, no entanto, isso não o impede de continuar a lutar. Cecília começa a chorar e implora que o golem desfaça a barreira, mas é inútil. A energia aumenta e a tela começa a ficar branca.

    Veremos uma cena na qual Cecília está sentada no ombro do destruído do golem. Ela parece muito triste com o ocorrido.

    CECILIA: … … … Entendo. Essa foi a sua escolha, Asgard… …Obrigada. Finalmente eu te compreendo… … … … Está certo… Você não é mais uma arma… Não foi feito apenas para machucar os outros… Você nos considerava como amigos… Então, você, por sua própria vontade, decidiu nos proteger… Nós nunca esqueceremos Filgaia… … e nem de você…

    Cecília deixa Asgard e segue em direção aos seus amigos, mas antes de sumir de vista, vira-se e contempla o golem mais uma última vez.

    Eu… Eu amo Filgaia. E é por isso que eu a protejo.
    E, ao viajar por todos os cantos de Filgaia, eu descobri o porque amo tanto esse lugar.
    Algum dia, eu te contarei o porquê. Sim… Assim que as flores de Mariel brotarem novamente…

    Com o tempo de paz finalmente de volta, Cecília volta para Adlehyde para ocupar o seu posto de princesa. Rudy e Jack, no entanto, decidem deixar a cidade para partir em busca de novas aventuras ao redor do mundo. Os dois conversam sobre os bons momentos que tiveram e Jack diz que às vezes lembra da princesa preparando-se para partir com eles para o próximo lugar. É então que ele lembra-se que Cecília mandou-lhe uma carta. Disse-lhe para lê-la antes de sair. Hanpan, então, pega a carta e começa a leitura.

    Fico me imaginando como estará o céu quando você estiver lendo essa carta.
    Estará um dia claro ou chuvoso? Os dias aqui são muito confortáveis e passam sem muitas preocupações. É uma mudança muito bem vinda dos tempos de guerra para os dias de paz.
    Eu sou muito grata a Asgard por nos proteger, de sua própria vontade, e assim pudermos proteger Filgaia. Boa noite, Asgard… Nós ficamos para ver como Filgaia se reconstrói. Esse foi o desejo de Asgard. No entanto, que não ter conseguido que ele pudesse ver o mundo de paz, é algo que ainda me arrependo muito.
    Foi uma surpresa muito grande saber que vocês estão saindo para uma nova aventura…. Espero que no futuro possamos nos encontrar novamente… Estive pensando muito nos últimos dias…
    Nós lutávamos todos os dias… …para que novas coisas possam nascer no futuro no nosso planeta. Se eu estivesse sozinha nessa missão poderia ter sido impossível completá-la. Juntos, no entanto, nós conseguimos concluí-la. Só aconteceu por que consegui ajuda de diversos amigos e vários momentos. Foi assim que recuperamos o Teardrop. Por causa da ajuda de vocês, estaremos juntos para sempre.
    Jack, você falava que “sempre haverá alguém precisando da sua espada”. Será esse o motivo da sua aventura? Fiquei surpresa ao saber que você nunca tinha dito nada assim antes. Você mudou tanto desde que nos conhecemos, não foi? No entanto, perdemos muito para que essas mudanças fossem mesmo possível. A unica coisa que não perdemos foi nós mesmos.
    Você começou uma nova missão porque achava que tinha encontrado um bom motivo para isso, não foi? Eu também encontrei um novo motivo para iniciar uma missão também. Eu darei o meu melhor… Assim como você.
    Minha nova missão é digna de louvor, mesmo para uma princesa de Adlehyde… Mas, decidi fazer algo que é da minha própria natureza. Todas as minhas forças estão voltadas para apenas um objetivo: trabalhar duro por Filgaia.
    Eu me lembro do apoio que vocês me deram, do companheirismo que demonstraram… Quando isso acontecia, eu pensava que poderia fazer qualquer coisa.
    Hoje, o vento oriental que passa sobre Adlehyde traz esperança e prosperidade para as pessoas que acreditam nele. Espero que esse vento os alcance, e traga com eles o conhecimento que vocês precisam.
    — Cecilia Lynn Adlehyde –


    PS: estou te enviando algo que vocês esqueceram em Adlehyde. Por favor, aceitem-na.

    Após ler a carta, o grupo fica se perguntando qual seria essa nova missão da princesa e o que eles teriam esquecido em Adlehyde. É então que uma conhecida voz os chama ao longe. O grupo acha que a jovem veio deixar o que eles esqueceram, mas tamanha é a surpresa ao descobrir que o que eles deixaram em Adlehyde foi a própria princesa. Cecília conta que a sua nova missão é garantir que Filgaia consiga se reconstruir e voltar a ser o belo planeta que fora outrora.

    Ao longe, veremos Jane e Magdalen. A jovem está furiosa, pois acreditava que, com Cecília longe, ela poderia ocupar o lugar da princesa no grupo e aproximar-se de Rudy.

    O grupo volta ao lugar onde Rudy enterrou o seu avô. Após olhar um bom tempo para a cruz de madeira incrustada no lugar onde o velho Zepet fora enterrado, ele olha para os seus amigos e, pela primeira vez, sorri.

    Após isso, a cena do começo do jogo se repete, mostrando os dez amigos réunidos novamente para o nova aventura.

    Índice Wild Arms Alter Code: F
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Introdução
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 1
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 2
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 3
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 4
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 5

    RPS Games
    RPS Games
    Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

    Deixe um comentário!

    Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.

    Novidades

    Mais lidos