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    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 3

    CAPÍTULO 3

    PARTE A
    A Verdadeira Coragem

    De volta ao mapa mundo, procure pela Elw Pyramid numa península ao sul de Port Tinmey.

    EWL PYRAMID (e)
    Coordenadas: 9.400 (X), 4.200 (Y)

    Para abrir a porta você precisará do Teardrop; como ainda não o temos, apenas suba a escada e entre na porta ao norte para chegar no teletransporte.

    EWL PYRAMID (f)
    Coordenadas: 23.500 (X), 15.800 (Y)

    Desça e saia da estrutura (a porta do andar inferior também precisa do Teardrop para ser aberta)

    No mapa mundo, você deverá sair no mesmo continente do vilarejo de Milama. O nosso destino é o Sand River, onde conseguimos o Radar de Rudy.

    SAND RIVER
    Itens: 5x Wind Gem, 1x Blue Circlet 2, 1x Ray Break 2, 1x Revive Fruit, 3000 Gella.
    Key Itens: Alter Part, Crest Graph.

    Siga norte e use a nova TOOL de Cecília no macaquinho, que irá usar seus super poderes para destruir a parede e nos abrir outro caminho; siga-o. Continue pelo caminho único até ver um rio de areia. Cruze a ponte e siga leste. Pegue uma Alter Part e um Crest Graph, então volte. Cruze novamente o rio e siga sul. Na tela seguinte, use a TOOL no macaquinho para que ele fale uma pista para o próximo puzzle, então cruze a porta a sudeste. Pegue 5x Wind Gem e 1x Blue Circlet, então volte. Para passar pelo puzzle, pise nos blocos na seguinte ordem:

    2 passos para oeste,
    1 passo para o sul,
    1 passo para o oeste,
    2 passos para o sul,
    2 passos para oeste,
    6 passos para norte,
    1 passo para oeste,
    1 passo para sul,
    1 passo para oeste,
    2 passos para sul e
    2 passos para oeste.

    Fazendo corretamente, os demais blocos cairão, abrindo o caminho; continue. Não atravesse o rio ainda, siga sul e use o Magic Staff no macaquinho. Prossiga pelo caminho que ele liberar e você deverá ver uma rocha num penhasco pedindo para cair. Arme uma bomba perto dela e ela cairá, criando um bloco junto aos demais. Volte à tela anterior e cruze o rio. Na tela seguinte, siga norte e destrua a parede rachada, então continue e pegue 1x Revive Fruit no baú atrás da cachoeira. Volte e continue até chegar ao próximo puzzle. Faça o seguinte:

    2 passos para o leste,
    1 passo para o norte,
    2 passos para o leste,
    2 passos para o sul,
    1 passo para o leste,
    1 passo para o norte,
    2 passos para o leste,
    3 passos para o sul,
    2 passos para o oeste,
    1 passo para o sul,
    1 passo para o oeste,
    1 passo para o sul,
    2 passos para o leste e
    2 passos para o sul.

    Fazendo corretamente, o caminho se abrirá, siga sul. Use a Magic Staff no macaquinho e a Hook na estaca para atravessar o rio e saia da caverna. Reentre imediatamente e use a TOOL de Cecília no macaquinho para ele abrir outro caminho; siga-o. Continue pelo caminho único e pegue 1x Ray Break 2 e 3000 Gella nos baús. Sem mais o que fazer, deixe o lugar.

    No mapa mundo, vamos procurar mais itens. Nas coordenadas 17.000 (x) e 9.900 (Y) você encontrará 3000 Gella; nas coordenadas 16.900 (X) e 7.900 (Y), você encontrará mais uma Ex File Kay. Agora, siga norte e procure por Ship Graveyard.

    SHIP GRAVEYARD
    Coordenadas: 14.500 (X), 12.800 (Y)
    Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
    Itens: 3x Heal Berry, 1x Potion Berry, 1x Force Carrot, 1x Surprise Guard, 1x Nectar.

    O vendedor não possui nenhum item interessante no momento, então vamos explorar a cidade. Há cinco casas que podemos entrar; vamos começar com a mais a leste. Lá, você deverá encontrar Dan, um ex aventureiro que perdeu a sua esposa e sua filha para os demônios. Ele diz que a única lembrança que possui da sua esposa é um bracelete, mas ele o perdeu numa dungeon e pede para nós o encontrarmos. Responda a primeira opção para aceitar a proposta. Ele contará que saiu em busca do Guardian Blade. Rumores falavam que ele estava na dungeon de Gento Soen, mas as únicas coisas que ele encontrou foram monstros. Agora, ele está com a perna quebrada e não pode mais se aventurar pelo mundo.

    Saia e entre na casa ao lado para encontrar 1x Heal Berry no barril. Na casa ao lado, quebre as caixas para conseguir 1x Potion Berry. Aqui, também fica o INN da cidade; durma, se precisar. Do lado de fora, encontraremos a Magic Guild; aconselho dissolver Crush em Darkness e criar Pressure. Destrua as caixas ao lado para conseguir 1x Force Carrot. Na casa ao lado encontraremos a ARMs Shop, mas não aconselho gastar seu dinheiro agora. Suba as escadas atrás da casa mais ao leste para chegar num cais e pegar 1x Heal Berry no barril. Vê o barril do outro lado? Lance Hanpan e vire um pouco para o leste, de forma que ele se esquive da caixa e chegue ao baú com 1x Surprise Guard. Será um pouco difícil, mas depois de algumas tentativas você acabará conseguindo. Agora, caia e entre na casa mais ao oeste. Pegue 1x Heal Berry no baú e fale com Jocelyn para saber a localização dos templos do Puzzle Box. Destrua as caixas para conseguir 1x Nectar. Sem mais o que fazer na cidade, volte para o mapa mundo.

    Bem, nós deveríamos continuar a história, mas há algumas coisas opcionais a fazer antes disso. Primeiro, vamos procurar o templo que a garota falou.

    PUZZLE BOX
    Existem 20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas elas contêm desafios de lógica com blocos. O objetivo deste jogo é organizar os blocos de forma que não reste mais nenhum na área. Para fazer os blocos desaparecerem você precisa juntar dois ou mais blocos. Pense bem antes de mexer neles, pois algumas vezes você precisará juntar três blocos, outras apenas dois. Além disso, existem blocos que não podem ser movidos.
    Dessa vez eu não vou fornecer a combinação por dois motivos: o primeiro é que essa é uma missão opcional e se for fazê-lo vai ser por mera diversão ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência. Assim, irei apenas dizer a localização de cada dungeon e os prêmios conseguidos ao se resolver o puzzle.

    PUZZLE BOX #1
    Coordenadas: 18.900 (X), 10.000 (X)
    Itens: 3x Potion Berry.

    Agora, atravesse todo o Sand River para sair perto de Milama, onde você deverá procurar pelo próximo Puzzle Box.

    PUZZLE BOX #6
    Coordenadas: 22.500 (X), 14.400 (Y)
    Itens: 5x Revive Fruit.

    Agora, pegue a Elw Pyramid (f) para voltar para próximo de Port Tinmey. Pegue a Elw Pyramid (d) para voltar para perto de Saint Centaur. Feito isso, procure pelo templo.

    PUZZLE BOX #8
    Coordenadas: 14.600 (X), 22.400 (Y)
    Itens: 1x Dark Break 2.

    Entre na Elw Pyramid (b) para sair perto de Baskar; entre lá.

    BASKAR VILLAGE
    Itens: 1x Gaia Stop 1.

    Lembra-se do item que eu falei que algumas galinhas estavam impedindo que pegássemos? Use a Magic Staff nelas e posicione Jack entre o franginho e o jarro, então lance Hanpan. Se estiver na posição correta, o rato conseguirá passar da franguinho. Agora, basta regulá-lo de forma que ele acerte os ovos e pegue 1x Gaia Stop 1. Se ainda não comprou o Migrant Seal, faça-o agora. Sem mais, saia.

    Agora, procure pelo próximo Puzzle Box.

    PUZZLE BOX #7
    Coordenadas: 22.000 (X), 3.000 (Y)
    Key-Itens: Formula Cut.

    Agora, volte todo o caminho até Milama, pois teremos que cruzar todo o Mountain Path mais uma vez para chegarmos no continente de Adlehyde. Primeiro, vamos procurar pelo Puzzle Box.

    PUZZLE BOX #5
    Coordenadas: 18.900 (X), 19.600 (Y)
    Itens: 1x FP Advanced.

    Agora, dê uma passada em Surf Village.

    SURF VILLAGE
    Itens: 500 Gella, 1x Heal Berry.
    Key-Itens: Crest Graph.

    Dê a volta na casa a leste da entrada e procure por um buraco na parede da casa. Encontrando-o jogue Hanpan lá dentro para conseguir 500 Gella. Agora, vá para perto do estábulo a oeste e veja uma estaca. Dê a volta na cerca e use o Hook nele para saltar a pequena elevação. Siga norte e abra o baú com um Crest Graph. Num dos barris também há 1x Heal Berry. Sem mais, saia do vilarejo.

    Agora, volte todo o caminho até Ship Graveyard.

    BASKAR VILLAGE

    Transforme o item que acabamos de pegar na magia Fragile, durma e salve. Feito isso, siga para Gento Soen.

    GENTO SOEN
    Coordenadas: 17.000 (X), 8.700 (Y)
    Inimigos: Clay Puppet, Fairy Light.
    Fraquezas Elementares: Clay Puppet > Vento, Água, Fairy Light > Trevas
    Itens: 1x Nectar, 1x Revive Fruit, 5x Light Gem, 1x Gimel coin, 1x MP Up 1, 3x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x HP Up 1.
    Key Itens: Witch Ep 3, Anna’s Bracelet, Flash Hit.

    Siga norte e toque o cristal para ser levado a um lugar secreto. Aqui, siga norte (qualquer um dos caminhos serve). Use o Radar para descobrir a porta secreta e continue. Pegue 1x Nectar, 1x Revive Fruit e 5x Light Gem, então, desça a escada a leste e pise no switch para baixar o muro do outro lado da sala. Siga pelo caminho descoberto e destrua os destroços com bombas. Na sala seguinte, use o Rafar e pise no switch no meio da sala para baixar o muro e poder prosseguir. Destrua os destroços com bombas e use o Hook para chegar ao outro lado, então entre na sala. Acione a alavanca, então use o Radar e rapidamente cruze o caminho que aparecer para pegar 1x Gimel Coin, 1x Mp Up 1 e 3x Potion Berry, então cruze a porta a sudeste. Use o Radar, que apontará para um grupo de quatro tochas; use o Tinder Staff nelas para abrir a porta a leste; prossiga pela porta a sudoeste. Pegue 1x Lucky Card, Witch Ep 3 e 1x Gella Card, então volte e pegue o caminho aberto pelas tochas. Continue pelo caminho único até a sala seguinte.

    GIGAMANTIS x2
    1.200 HP
    Resistência: Terra,Trovão,Fogo
    Fraqueza: Gelo
    700 Gella
    1.700 Exp
    Item: HP Up 1, Anna’s Bracelet
    Estratégia
    Serão dois monstros ao mesmo tempo e eles possuem o mais fatal dos ataques do jogo: Mantis Fist. Esse ataque reduz o HP dos personagens para 1! Não é raro acontecer de um deles deixar seu personagem com pouco HP e vir o outro terminar de matá-lo. Tenha Rudy equipado com as skills Defender e Blocker para diminuir as chances de morrer com isso. Assim que um de seus personagens ficar com apenas 1 de HP, cure-o imediatamente com Cecilia.
    No primeiro turno, use a magia Fragile com Cecilia e use Fast Draws e seus melhores Cartridges para causar grande dano. Enquanto não estiver ocupada curando os seus companheiros, Cecilia deverá usar a magia Freeze. Depois que um deles morrer, a batalha fica ridiculamente fácil; Ataque-o normalmente, pois ele não costuma usar a técnica Mantis Fist com tanta frequência estando sozinho.

    Após a batalha, siga pela porta aberta e continue até encontrar Stare Roe, o Guardião que controla o poder da Luz, e ganhar o Flash Hit. Voltando à primeira tela e saindo do lugar.

    Volte a Ship Graveyard.

    SHIP GRAVEYARD

    Vá ver Dan e use o Anna’s Bracelet nele para dar início a uma nova cena. Ele diz que nunca imaginou o poder que os humanos possuem quando se trata de proteger uma pessoa amada e o quando enfraquecem quando a perdem. Alguns podem pensar que os sentimentos enfraquecem e que o aventureiro deve ser solitário, mas isso mostra fraqueza e não coragem. Fraqueza por não conseguirem encarar os próprios sentimentos. Quando o aventureiro consegue entender isso, ele ganha um poder tão grande que nem mesmo ele compreenderia. Dan vê que Jack é um espadachim e que, assim como ele, usava técnicas chamadas Fast Draw, então ele o presenteia com sua velho e enferrujada espada. Assim, Jack aprende mais uma Fast Draw: Acute Angle.

    PARTE B
    Uma Mão Lava a Outra

    SHIP GRAVEYARD

    Saia da casa e alguém virá falar que um navio atracou nas proximidades. Siga ao píer, que está a oeste para encontrar Bartholomew. Para variar, ele veio nos pedir ajuda mais uma vez. A história é o seguin-te: um navio fantasma apareceu nas proximidades e ele quer que nós en-tremos nele e derrotemos o seu capitão. Assim, ele deixará a região. Em troca, ele nos levará até o continente de Artica. Escolha a primeira opção e ele nos levará até lá.

    GHOST SHIP
    Inimigos: Helterskelter, Rachael.
    Fraquezas Elementares: Helterskelter > Luz, Rachael > Luz
    Key Itens: Mighty Gloves, Toolbox.

    Um navio fantasma high-tech? Sim, claro… Repare que você pode deixar o navio e voltar para Ship Graveyard quando quiser, basta voltar e falar com Bartholomew. Um pouco sobre os inimigos: Rachael é uma verdadeira praga! Ela é resistente a todos os elementos, exceto Fogo e Luz. O seu poder de ataque é bem fraquinho, mas o que incomoda mesmo é a magia Quick, que ela costuma lançar nos Helterskelters, fazendo-os atacar antes de Cecilia. Além disso, ela possui uma EVA muito elevada, o que a faz escapar de quase todos os seus ataques. Ao atacá-la, use os ataques Strike Buddy com Jack, Lock On + Shot com Rudy ou Specter com Cecilia. Helterskelter não possui dois ataques, ambos físicos: o Slash, que causa dano médio em um personagem e Geist Gust, que causa dano médio-alto em um personagem. Se puder, mate-o no primeiro turno, com um ataque apenas, pois ele contra-atacará todo e qualquer ataque seu. Specter e Snipe Bullet são as melhores opções.

    Suba as escadas ao norte e cruze a porta mais a frente. No extremo leste da sala há uma escada, suba-a para poder cruzar a porta mais à frente. Enquanto desce as escadas, use o Hook no cristal para abrir a porta mais à frente; cruze-a. Troque para Rudy e examine os controles, começando pelo que está a noroeste da entrada. Um dos terminais fala que alguns cientistas ancients estavam desenvolvendo seres biomecânicos para enfrentar os demônios. Segundo ele, esses seres eram construídos com células dos demônios e dos dragões. Ao final da experiência, eles chegaram em duas descobertas: uma arma extremamente poderosa chamada Golem e armas menores chamadas ARMs. Outro terminal fala que os cientistas estavam preocupados, pois o sistema mecânico dos Golens era facilmente adulterado e os demônios podiam, com um pouco mais de inteligência, tomar o controle deles. Apesar disso, os estudos com os Golens não foram em vão, pois serviram de base para a construção de uma arma ainda mais poderosa. O terceiro terminal está com defeito, mas o pouco de informação que conseguimos diz respeito à construção de uma versão em miniatura dos Golens. Até o momento da gravação, todas as experiências nesse sentido mostraram-se desastrosas.

    Volte duas salas e, ainda no andar superior, examine o terminal ao sul para abrir uma porta; prossiga. Ainda no andar superior, caia na pequena elevação e siga por esse caminho até chegar num baú com tranca difícil de abrir. Use uma bomba e abra-o para conseguir a Might Gloves, uma nova TOOL para Rudy. Ela pode ser usada para levantar e empurrar objetos pesados e girar válvulas que estejam enferrujadas. Apertando o botão Quadrado, é possível desferir um golpe com a força de 24 homens. Sem mais o que fazer, volte à sala anterior.

    Com a Mighty Gloves podemos erguer os blocos mais pesados. Faça o seguinte: aproxime-se do bloco a oeste e mova-o duas vezes para o leste e uma vez para o sul. Repare que a Mighty Gloves não permite andar segurando os blocos. Agora, mova o outro bloco uma vez para o leste e duas vezes para noroeste. Com isso, os dois blocos estarão sobre os switches, abrindo a porta. Continue pelo novo caminho até chegar numa sala com vários blocos. Considere o bloco a nordeste como A e o bloco a sudoeste como B. Repare que os blocos são aqueles que têm uma estrela sobre eles. O outro é um obstáculo irremovível. Siga os seguintes passos:

    Empurre A três vezes para o sul;
    Empurre B uma vez para o norte;
    Empurre B três vezes para o leste;
    Empurre A três vezes para o oeste;
    Empurre A três vezes para o norte;
    Empurre B uma vez para o sul.

    Fazendo corretamente, a porta se abrirá; prossiga até chegar a uma sala com mais caixas. Mova a caixa mais ao norte uma vez para o leste e a caixa mais ao sul uma vez para o leste. Repare que começou a formar uma pequena ponte, então mova os demais blocos de forma e terminar de construí-la. Agora, cruzea e siga pela porta ao norte. Na sala seguinte, suba a escada e caia duas vezes para o sul. Vê a caixa de primeiros socorros? Examine-a para recuperar o HP e MP. Volte oeste e suba a escada novamente, mas, dessa vez, use o Hook na estaca a leste. Caia na plataforma com as gemas amarelas e use o Hook numa estaca a leste. Feito isso, caia a sudoeste e cruze a porta ao sul. Mais uma sala de blocos. Considere o bloco a sudoeste como A, o bloco do meio como B e o bloco a sudeste como C. Siga os seguintes passos:

    Empurre A uma vez para o norte;
    Empurre A uma vez para o leste;
    Empurre A uma vez para o sul;
    Empurre A uma vez para o oeste;
    Empurre A uma vez para o norte;
    Empurre A uma vez para o leste;
    Empurre C quatro vezes para o norte;
    Empurre C uma vez para o oeste;
    Empurre C uma vez para o sul;
    Empurre C uma vez para o norte;
    Empurre C uma vez para o oeste;
    Empurre C uma vez para o sul;
    Empurre B duas vezes para o norte;
    Empurre B duas vezes para o leste.

    Fazendo corretamente, a porta se abrirá; siga por ela. Estamos no convés do navio. Repare que há quatro baús espalhados por aqui, mas ainda não podemos pegá-lo, então deixe para lá. Salve e aproxime-se da ponta do navio para enfrentar mais um chefe.

    CAPTAIN GEIST
    2.600 HP
    Resistência: Terra, Vento, Gelo, Água, Trevas
    Fraqueza: Luz
    1.000 Gella
    2.000 Exp
    Item: Toolbox
    Estratégia
    Caça-fantasmas, vamos à ação! O chefe pode invocar pequenos espíritos para ajudá-lo na batalha, o que é perigiso, pois os espíritos lhe dão mais poder e possuem um ataque chamado Suicide, no qual ele sacrifica-se, tirando uma boa quantidade de HP. Já o chefe principal possui dois ataques: um com a âncora e outro com a espada. O primeiro costuma causar dano médio, já o segundo, dano elevado.
    Sempre destrua os espíritos quando eles aparecerem. Eles possuem pouco HP, o que facilita. Logo no começo, faça Cecilia usar a magia Shield para diminuir o dano causado pelos ataques do chefe, então siga atacando com o Cartridge Boosted Shell com Rudy, Acute Angle (uma vez) e Speed Fang (demais turnos) com Jack e Specter com Cecilia. Invoque Stare Roe sempre que puder para causar um grande dano ao chefe. Aconselho usar o Lucky Card aqui, pois a quantidade de experiência deixada pelo chefe é considerável…

    Após a batalha, você terá 15 minutos para voltar ao local onde está Bart. Não se preocupe, será tempo mais que suficiente para isso. Tome cuidado apenas nas batalhas que você deverá enfrentar de tempos em tempos. Tente não se demorar muito nelas (evite usar Summons, por exemplo).

    Saindo do barco, veremos uma cena no qual o barco desaparece e lança um pilar de energia que rasga o Céu, fazendo com que as nuvens negras que impediam que a luz entrasse desaparecessem. Após a cena, Bart finalmente nos emprestará o seu navio. Os heróis contam-lhe toda a história dos Guardiões e dos demônios, que é reforçada por Tom, um arquiteto que trabalhava em Adlehyde e decidiu tornar-se marinheiro. Ele conta que a sua cidade foi atacada por demônios e pede para voltar para lá. Com o barco do velho marinheiro, Asgard os espera!

    PARTE C
    A Flor mais Delicada

    SHIP GRAVEYARD

    Retomando o controle, retorne à praia e abra os baús para pegar 1x Ice Break 2, 1x Defense Up, o Blue Virtue e o Gatling Raid, uma dos melhores Cartridges de Rudy. Procure por um homem chamado Lionel e fale com ele para saber que a noroeste existe um lugar chamado Giant’s Craddle. Agora, fale com Owen, o velhinho perto da escada, para descobrir a localização da cidade de Rosetta. Sem mais o que fazer aqui, deixe o lugar.

    Agora, vamos descobrir mais alguns Puzzle Box. Para tanto, precisaremos usar o navio de Bart, então deixe a cidade.

    Os dois Puzzle Box que encontraremos estão numas ilhas espalhadas pelo oceano de Filgaia.

    PUZZLE BOX #2
    Coordenadas: 17.200 (X), 11.000 (Y)
    Itens: 1x Memory Pen 2.

    PUZZLE BOX #3
    Coordenadas: 7.500 (X), 6.200 (Y)
    Itens: 1x Boom Break 2.

    Ainda no mapa mundo, vamos procurar por alguns itens perdidos. Segue as suas coordenadas:

    Alter Part: 10.400 (X) e 11.600 (Y);
    1x Resist Up 2: 12.500 (X) e 11.000 (Y);
    1x Small Flower: 14.100 (X) e 8.600 (Y);
    Alter Part: 10.700 (X) e 16.700 (Y);
    3x Force Carrot: 10.800 (X) e 20.000 (Y);
    Message in a Bottle: 12.600 (X) e 14.500 (Y);
    Sword Swipe: 17.000 (X) e 14.700 (Y);

    Message in a Bottle é uma mensagem de um velho capitão que diz estar a procura de seu grande amor. Já Sword Swipe é um Medium, que guarda o poder de Equitess, o Guardião das Espadas. Este é um dos mais poderosos Guardiões de toda Filgaia. Repare que você gastará 75 FP para invocá-lo.

    Retomando o controle, volte a Adlehyde.

    ADLEHYDE

    Repare que a loja de ARMs já está reconstruída. Ao que parece, nossas doações estão surtindo efeito. Vá à casa a nordeste da cidade e fale com Tom. Com a nossa ajuda financeira e o Tool Kit que demos a ele após afundar o Ghost Ship, ele está reconstruindo a cidade. Ele pedirá para nós conseguirmos outros materiais de construção para que ele possa continuar a reconstruir a cidade.

    Agora, nosso próximo destino é a cidade de Rosetta, ao sul de Ship Graveyard. Chegar lá, no entanto, você precisará desembarcar na praia a oeste.

    ROSETTA
    Coordenadas: 14.300 (X), 10.900 (Y)
    Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
    Itens: 2x Potion Berry, 1x Assist Blitz.
    Key-Item: Witch Ep 4.

    Procure pela vendedora de itens e compre o Witch Ep 4. Entre na casa a oeste da entrada e pegue 1x Potion Berry no barril. Siga um pouco para o norte e você verá o save point. A casa a leste é a loja de ARMs e a casa a oeste é o INN; entre neste. Cruze uma porta de metal e leia o livro para saber um pouco mais sobre os Elws. Eles eram pessoas extremamente poderosas e desapareceram após a guerra. Segundo uma lenda local, eles não foram totalmente dizimados, como a ciência fala, mas construíram um abrigo secreto, onde passam a viver na surdina. Volte e use o Radar para identificar um item nas flores; use Hanpan para pegar 1x Assist Blitz. Saia e entre na casa ao norte para pegar 1x Potion Berry no barril. Volte um pouco e suba as escadas a oeste para falar com Marchero, um homem que nos dará a exata localização de Giant’s Craddle. A próxima casa é a residência do prefeito; entre lá.

    Cruze a porta a oeste e suba as escadas para encontrar um homem doente numa cama. Falando com ele, saberemos que existe um Elw vivendo numa floresta a sudeste de Rosetta. Segundo o prefeito Harvey, sua doença foi causada por uma maldição lançada por ele. Saia e repare numa parede atrás do INN; plante uma bomba nela para encontrar uma caverna e entre lá. Você verá uma garota dormindo. Para acordá-la, plante uma bomba perto dela. Ela diz que não se lembra de nada e diz que talvez uma pancada a faça retomar a memória. Plante 8 bombas perto dela e a garota começará a gritar dizendo que estamos querendo matá-la. De qualquer forma, ela retomará a memória e começará a falar coisas sem sentido. Ela dará dicas sobre o nosso próximo destino; como você tem esse detonado, ela não fará muita diferença. De qualquer forma, você sabe que ela existe.

    Sem mais o que fazer, saia para o mapa mundo e procure pelo Secret Garden.

    SECRET GARDEN
    Coordenadas: 15.100 (X), 10.100 (Y)
    Estabelecimentos: Planting.
    Itens: 1x Mega Berry, 1x Floral Arts.

    O grupo chega num lugar repleto de flores e vida. O lugar é o lar de uma bela garotinha de cabelos dourados. Ela é uma Elw e está muito assustada. No entanto, Cecilia e os demais a tranqüilizam dizendo que não acreditam que os Elws lancem maldições a torto e a direito só para fazer mal às pessoas, por isso não os temem. A jovem chama-se Mariel e é a única de sua espécie que restou em Filgaia. Enquanto conversam, os filhos do prefeito aparecem e clamam Mariel como sua propriedade. Jack aproxima-se deles e os faz correr dali.

    Depois, Mariel nos conta que as pessoas de Rosetta vêm todos os dias e arrancam as suas flores, o que para ela é terrível. Cecilia não entende porque as flores são tão importantes para a jovem Ewl assim. Ela fala que as flores são símbolo do poder dos Elws, ou seja, cada flor que nasce em Filgaia, os Elws ficam mais poderosos. Uma vez que o poder dos Guardiões é suportado pelo poder dos Elws, quanto mais flores existirem em Filgaia, mais poderosos estarão os Guardiões. Ela pega um pedaço de uma espada e diz que ela foi forjada por seu irmão há muito tempo atrás. Antes de morrer, ele deixou a arma para Mariel, que a guardou durante todo esse tempo. A jovem diz que quer ser forte e rígida como o metal forjado pelo seu irmão, mas ela se considera fraca. Cecilia aproxima-se dela e diz que se ela mostrar a cura da doença ao prefeito, ela será forte. Mariel diz que existe uma erva que pode curar a doença do homem; ela cresce na floresta ao sul e se chama Arnica. Cecilia diz que irá colher a erva no dia seguinte e que a jovem deverá entregá-la ao prefeito. Muito emocionada, a garotinha diz que não está mais sozinha e decide acompanharnos até um santuário construído pelos Elws há muito tempo atrás.

    Retomando o controle, use o Radar para encontrar 1x Floral Arts no meio das flores, então entre na casa. Pegue 1x Mega Berry no barril e deixe o lugar.

    SECRET GARDEN
    Coordenadas: 14.900 (X), 7.400 (Y)
    Key-Item: Arnica Herb.

    Siga norte e examine a flor para uma nova cena ter início. Mariel diz que essas flores são muito difíceis de nascerem; é sorte termos encontrado algumas. É então que os filhos do prefeito aparecem para destruir as flores. Mariel se coloca no meio do caminho deles e impede que eles destruam esse lugar, mas um deles a empurra. É então que Rudy aparece e dá uns sopapos nos dois (Rudy tem a aparência de um jovem, pouco mais velho que os garotos). Jack diz que Mariel veio colher uma erva para curar a doença do prefeito, mas os garotos não acreditam. Eles dizem que após vencerem a guerra, os Elws tentaram controlar Filgaia, o que gerou uma nova guerra, que, por sorte, os humanos venceram. Toda história sempre tem duas versões: qual será a verdadeira? Após os dois deixarem o lugar, Mariel agradece a Rudy por tê-la defendido e colhemos a Arnica Herb.

    Feito isso, volte a Rosetta.

    ROSETTA

    Vá à casa do prefeito para dar início a outra cena. O prefeito não acredita que a erva trazida por Mariel irá curá-lo, mas Jack e Hanpan falam que o problema todo não é ela, mas os filhos dele. Conhecendo as peças, Harvey sentese culpado por ter tratado a jovem tão mal por todos esses anos e pede um tempo para pensar sobre todos os mal entendidos que ele causou. A jovem Elw diz que curar a doença do prefeito lhe fez muito mais forte e agradece por nossa ajuda. Para retribuir, ela diz que plantará ervas para nós em seu jardim.

    Retomando o controle, tente sair da cidade para encontrar uma velha conhecida.

    PARTE D
    A Parceria

    ROSETTA

    Jane Calamidade e seu fiel servo Magdalen aparecem. Eles falam que estão numa missão, mas ela acabou difícil demais para apenas os dois. Assim, eles pedem a nossa ajuda para entrar na dungeon e cumprir o restante da missão. O objetivo deles é encontrar a espada do Guardian Blade, cujo rumores apontam que a sua localização está nas ruínas de um vulcão: o Volcannon Trap. Antes de deixar a cidade, troque a magia Reflect por Freeze.

    De volta ao mapa mundo, procure pela nova dungeon na pequena ilha entre Ship Graveyard e Adlehyde.

    VOLCANNON TRAP
    Coordenadas: 14.300 (X), 16.000 (Y)
    Inimigos: Ifrit, Garum, Salamandra, Zonemaker, Haboryn.
    Fraquezas Elementares: Ifrit > Gelo, Garum > Gelo, Salamandra > Gelo, Haboryn > Gelo
    Itens: 2x Lucky Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 2x Gimel Coin, 2x Gella Card, 1x Regeneration, 5x Ice Gem, 1000 Gella, 1x Fire Break 2, Defense Up 2, 1x Full Libra 2.
    Key Itens: Crest Graph, Alter Part, Tool Shop, Migrant Seal, Red Malice.

    Vamos falar um pouco sobre os monstros do lugar. Ifrit é um monstro de fogo com poderosas magias. Seus ataques mais poderosos são o Caloric Sphere, que causa dano médio em um personagem, e o Ash Reducer, que causa dano médio em todos os personagens. O monstro Garum não possui ataques muito fortes, mas costuma aparecer em grupos e quase sempre atacam o mesmo personagem. O monstro Salamandra possui ataques bem poderosos, sendo um ataque físico que causa dano médio e o ataque Baking Breath, que causa dano médio em um personagem. O monstro Zonemaker é um perigo! Sozinho, ele não tem muito poder, mas quando vem acompanhado por outros monstros pode se tornar perigoso, pois possui ataques que turbinam o poder de ataque dos demais aliados. Tome especial cuidado com o ataque Flaming Zone, pois irá reduzir o poder de ataque de magias de Gelo pela metade e dobrar o dano causado por ataques de Fogo. Caso ele venha acompanhado pelo monstro Ifrit, você terá uma certa dificuldade em vencer essa batalha. Outro ataque perigoso é o Anti-Magic Zone, no qual ele reduz o poder de ataque de todos os monstros e dobra o poder de ataque físico, especialmente perigoso quando vier com o Salamandra. Ele é resistente a todos os elementos, então a melhor forma de vencê-lo é com ataques físicos de Rudy ou Jack. O monstro Haboryn é bem poderoso. Seus ataques mágicos são tão poderosos quanto os de Ifrit, mas ele só atacará um personagem por vez. A melhor forma de derrotá-lo é com a magia Freeze.

    Siga norte e examine a placa. Ela fala que para prosseguir, as duas portas devem ser abertas ao mesmo tempo, ou seja, é preciso prosseguir em caminhos separados. Jane e Magdalen irão pela porta da esquerda, que simboliza o tesouro, e nós iremos pela porta da direita, que simboliza o poder.

    Retomando o controle, examine o cristal verde para recuperar o HP e MP e salvar seu jogo. Esse é um bom lugar para evoluir as Fast Draws de Jack; se tiver tempo, faça isso. De qualquer forma, use o Hook no cristal a leste para abrir a porta e prosseguir pelo novo caminho criado. Na tela seguinte, tome cuidado com a lava. Use o Hook na estaca a norte e continue pela porta a leste. Há três baús na sala, mas só poderemos pegar dois deles por enquanto. Após conseguir um Crest Graph e um Alter Part, volte e cruze a outra porta. Suba em cima da grade e use Hanpan para pegar 2x Lucky Card e o Tool Shop. Este último item é uma ferramenta que pode ser usada por Tom. Siga norte e caia, cruzando a porta a leste. Use Hanpan para ativar os quatro switches e cruze a porta aberta. Veremos um barulho de alguém cavando. Salve e examine a parede norte para encontrar novamente Zed, que pede para apanhar!

    ZED
    3.400 HP
    1.200 Gella
    2.400 Exp
    Item: Migrant Seal
    Estratégia
    Ao contrário da batalha anterior, essa deverá ser um pouco mais complicada. Zed possui três ataques especiais: Doom Bringer, que causa dano médio; Secret Sword, que causa dano elevado e; Heaven’s Wrath, que causa dano muito elevado, podendo matar Cecilia com apenas um golpe se ela não tiver as proteções corretas. Além disso, ele pode contra-atacar seus ataques.
    A primeira coisa que você deverá fazer é usar a magia Shield, pois todos os ataques de Zed são físicos, o que lhe dá mais chances de se defender. Você deverá deixar um personagem apenas para curar os personagens com menos de 400 de HP. Como Zed não possui fraqueza elementar, aconselho deixar Cecilia com essa missão. Faça a jovem usar a magia Heal sempre que necessário. Com Jack, use Acute Angle para reduz a defesa do chefe e depois Speed Fang ou Buddy Strike, dependendo do nível de cada Fast Draw. Você pode usar a magia Fragile de Cecilia para deixá-lo ainda mais vulnerável, mas lembre-se que a jovem deverá usar seus turnos para curar os personagens feridos e usar novamente a magia Shield a cada cinco turnos. Com Rudy, use Snipe Bullet e Boosted Shell quando puder usar a Force Lock On.

    Após a derrota, ele diz que sentiu pena dos heróis e os deixarão seguir em frente. Ah, claro!

    Agora, nós controlaremos Jane e Magdalen. Repare que o velho aventureiro possui uma técnica a mais e está ainda mais poderoso. Vamos fazer uso da excelente técnica Pilfer de Jane para roubar alguns itens. O monstro Ifrit possui a skill Fire Break 3, excelente nessa altura do jogo. Combinada com as skills Fire Break 1 e 2, os ataques de Fogo causarão 60% a menos de dano, o que é uma mão na roda aqui. Tente conseguir pelo menos uma para Rudy. Pode ser que o monstro dê outros itens ao tentar roubar o item dele, mas não se preocupe, é normal. Basta entrar em outra batalha e tentar roubar novamente. O monstro Garum dará Potion Berries ao se tentar roubar.

    Abra os baús para pegar um Migrant Seal e 1x Duplicator. Infelizmente, não há como escapar da armadilha. Para abrir a porta, corra em direção ao pilar e bata nele para fazê-lo cair e acionar o cristal. Prossiga pela porta aberta. Prossiga pelos corredores até chegar numa sala onde você poderá pegar 2x Gimel Coin e 2x Gella Card nos baús explosivos. Corra em direção ao switch a sul e se jogue nele para abrir uma porta ao norte; continue por ela. Continue seguindo pelo caminho único até chegar numa sala com um switch. Na verdade, são cinco deles: para abrir a porta precisaremos ativar todos rapidamente. Para isso, corra em direção norte e, em seguida, siga oeste, acionando os demais. Não deverá ser tão difícil. Jane e Magdalen irão deixar o seu grupo em breve, então aconselho de sequipar as skills colocadas neles e roubar os demais itens que desejar aqui. Quando estiver pronto, siga pela porta aberta. A garota encontrará um baú do tesouro enorme!

    Retomando o controle com o grupo de Rudy, volte ao local onde vimos o baú lacrado por magia e use o Duplicator que conseguimos para pegar 1x Regeneration. Essa skill será bastante útil, especialmente para Rudy ou Jack. Volte à sala de onde começamos essa terceira etapa e siga norte para pegar 5x Ice Gem e 1000 Gella nos baús, então cruze a porta a oeste. Agarre-e nas grades e siga até o outro lado. Use Hanpan para pegar 1x Fire Break 2 e cruze a porta. Há cinco switches aqui e para abrir a porta deveremos acioná-los rapidamente. Suba em cima do que está ao norte (o 4°) e jogue Hanpan no switch ao norte (o 5°), então corra e ative os demais. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Salve e equipe a skill Floral Arts em Jack, então siga para a próxima sala.

    Nós encontraremos Berserk. Ele fala que a Guardian Blade desapareceu há mais de 1000 anos, logo após a guerra. Ele espalhou o rumor de que a Espada

    Sagrada estaria aqui apenas para atrair os heróis. Nós entraremos numa batalha contra o demônio, mas ele é poderoso demais para nós enfrentarmos. Após a batalha, o grupo percebe que há um campo de energia em volta do demônio. Ao que parece, esse lugar está amplificando a sua energia. Dessa forma, será impossível vencer. No entanto, algo acontece. Ao invés de aumentar o poder do demônio, as ruínas estão sugando-o. Isso está acontecendo porque Jane, desconfiada do tamanho do tesouro, decidiu destruir os pilares de energia que o circundam. Isso fez com que as ruínas sugassem o poder de Beserker. Agora, o poder do demônio está bastante reduzido, o que nos permite fazer uma luta justa.

    BERSERK
    3.200 HP
    Resistência: Vento, Água, Trevas
    Fraqueza: Trovão
    1.500 Gella
    2.750 Exp
    Item: Defense Up 2
    Estratégia
    Essa batalha será a mais difícil que já enfretamos até agora. Berserk possui três ataques: Berserk Break que causa dano muito elevado em todos; Disrupt Hammer que causa dano muito elevado em um personagem e; Blaster Howl, que causa o status Amnesia em todos os personagens. Esse status deve ser curado logo que seus personagens recebê-lo, pois o status Amnesia impede que se receba experiência ao fim da batalha.
    A primeira coisa a se fazer aqui, é usar a magia Shield com Cecilia. Da mesma forma que na batalha anterior, aconselho deixar um personagem com a função de curar. Dessa vez, no entanto, aconselho deixar Jack como o curador da equipe. No primeiro turno, ele deverá usar a Fast Draw Acute Angle para reduzir a resistência do chefe, então usar Potion Berries naqueles que estiverem com menos de 400 de HP. Caso a diferença seja pequena, você pode usar um Heal Berry e economizar um pouco as Potions Berries. Cecilia deverá usar a magia Shield e seguir com a magia Lightning. Quando puder, invoque Noua Shax para causar cerca de 800 de dano ao chefe!! Com Rudy, use o Cartridge Snipe Bullet e Boosted Shell, quando puder combinar com Lock On. Após o chefe usar o ataque Berserk Break, pare o ataque e cure seus personagens, só então continue a atacar. Cuidado também com o status Amnesia.

    Após a luta, Berserk irá fugir para a base dos d emônios em Artica. Siga leste e abra o baú para conseguir 1x Full Libra 2, a melhor skill de proteção de status do jogo. Agora, volte e siga oeste para mais uma cena. Berserk tenta fugir, mas está sem forças para continuar. Ele coloca toda a culpa da sua derrota na mais poderosa arma criada pelos demônios: a ARM! É então que uma figura, acompanhada por uma pequena fera, aparece e diz que Berserk é uma vergonha para os demônios. Então, ele saca a sua foice e, com apenas um golpe, finaliza o poderoso demônio.O lugar está desabando e o grupo precisa sair dali o mais depressa possível. Jane tropeça e deixa cair uma valiosa jóia. Parando para pegá-la, a jovem não percebe o pilar que está caindo sobre a sua cabeça. É então que Rudy a salva da morte certa. Quando tudo parecia perdido, Jack usa o Accelerator e salva o jovem. Jane não entende por que Rudy fez aquilo e fica muito irritada com o jovem rapaz. Magdalen, no entanto, a lembra que ela deve sua vida ao jovem e a deixa muito sem graça. Jane diz que sabe como Rudy se sente, pois também já foi assim, mas já passou por muitos problemas por causa disso. Rudy não deve encarar os problemas sem pensar nas conseqüências que eles trarão. Pois é, ao que parece, a jovem possuidora da ARM também é mais experiente do que parece. Ela diz que Rudy é fraco e que precisa ficar forte, mas isso só acontecerá quando ele encarar seus desafios com uma outra visão. Então, como recompensa por ter salvo a sua vida, a jovem nos dá o Red Malice.

    ROSETTA

    De volta à cidade de Rosetta, o grupo conversa mais um pouco. Jane está furiosa por não ter conseguido nada de valor na expedição. A jovem nos chama para trabalhar junto com ela, mas estamos numa missão importante e não podemos gastar o nosso tempo caçando tesouros. Cecilia, então, faz a proposta inversa: ela chama Jane para nos acompanhar, mas a jovem dá um passo para trás, dizendo que o que a motiva é o dinheiro e a recompensa. Como nós estamos trabalhando pela felicidade do mundo e isso não trará recompensas imediatas, ela rejeita. No entanto, Jane fala que vive em Cout Seim, a oeste de Rosetta, e nos convida a procurá-la quando estivermos em problemas maiores. Com a vitória em Volcannon Trap, Jack está ansioso por enfrentar os demônios e derrotar os que ainda restam. Mal sabe eles o que os esperam e quão poderosos são os demônios…

    PARTE E
    A Fortaleza dos Deuses

    ROSETTA

    Retomando o controle, crie a magia Restore na Magic Guild e deixe a cidade. Repare que você pode estar precisando dormir no INN, pois a última batalha foi ferrenha.

    Uma cena com os demônios tem início. Os quatro demônios estão discutindo a morte de Berserk. Zeikfried diz que eles estão desfalcados e que precisam de um novo membro. Zed acredita que ele seria o escolhido para integrar o grupo, mas Mother tem outros planos: ela chama um demônio chamado Boomerang; ele é o mesmo demônio que destruiu Berserk tempos atrás. Zeikfried não gosta de idéia de tê-lo no grupo. Alhazad também não gosta de ter alguém cujo apelido é Aniquilador no seu grupo. Segundo ele, Boomerang é conhecido por matar os seus próprios aliados. O demônio responde à altura, dizendo que apenas ajuda seus companheiros é apenas uma parte do seu trabalho e que Alhazad deverá informar-lhe quando estiver pronto para morrer. Lady Harken diz para o novato não subestimar os humanos, pois eles são mais poderosos do que aparentam. Boomerang, no entanto, não parece muito preocupado e deixa o lugar a gargalhadas. Mother diz que Berserk foi derrotado apenas porque sua energia foi roubada e que seu filho era mais poderoso do que Boomerang. Ela o escolheu para entrar para o grupo como um bode expiatório; ele irá enfraquecer os humanos e, quando eles menos esperarem, os três cavaleiros demônios que restam irão derrotálos. Entendendo os planos de sua mãe, Zeikfried se enche de ânimo e ordena a Alhazad que ative a barreira Soldelita, assim os humanos não poderão entrar em Photosphere, a base dos demônios.

    De volta ao mapa mundo, siga para Giant’s Craddle.

    GIANT’S CRADDLE
    Coordenadas: 11.500 (X), 18.900 (Y)

    Siga norte e use o Red Malice e o Blue Virtue na porta. Na sala seguinte, uma surpresa, um Golem! Jack decide acordá-lo, mas Cecilia não concorda com isso. Ela diz que não precisamos envolvê-lo nessa batalha, mas Jack a lembra que o Golem é uma arma e que o seu único propósito é lutar. A princesa fica triste, mas percebe que é verdade: armas existem para atacarem. É triste pensar que alguma coisa que tenha vida, só exista para um propósito… Jack diz que procurarmos Emma, pois ela deverá saber como ativar o Golem.

    Volte a Adlehyde.

    ADLEHYDE

    Fale com Tom e lhe dê a Tool Shop. Ele fala que com mais 2.500 Gella poderá restaurar o loja de itens, então dê-lhe um pouco do seu dinheiro. Vá falar com Emma, que está no andar inferior da loja de ARMs. Ela diz que sabe como restaurar o Golem e decide nos acompanhar.

    Agora que temos a jovem cientista no nosso grupo, vamos conseguir as técnicas do Emulator que deixamos para trás.

    Rock Gazer: Faça download do monstro Cave Taurus em Sand River.
    Baking Breath: Faça download do monstro Garum em Volcannon Trap.
    Anti-Magic Zone: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
    Flaming Zone: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
    Screaming Mad: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
    Caloric Sphere: Faça download do monstro Haboryn em Volcannon Trap.
    Ash Reducer: Faça download do monstro Ifrit em Volcannon Trap.
    Stink Cloud: Faça download do monstro Shellworm no deserto perto de Ship Graveyard.
    Insect Breath: Faça download do monstro Gelbug perto de Ship Graveyard.
    Toxic Breath: Faça download do monstro Crab Bubbler no oceano perto de Ship Graveyard.
    Earth Zone: Faça download do monstro Clay Puppet em Gento Soen.
    Bright Blast: Faça download do monstro Fairy Light em Gento Soen.

    Sem mais o que fazer, volte a Giant’s Craddle.

    GIANT’S CRADDLE
    Inimigos: Nybbas, Mimic, Raidbuster.
    Fraquezas Elementares: Nybbas > Luz, Mimic > ???, Raidbuster > Trovão
    Itens: 1x Gimel Coin, 5x Thunder Gem, 1x Duplicator, 1x Silver Harp 2, 1x Resist Up 2, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Lucky Card, 2x Force Carrot, 5.000 Gella.
    Key Itens: Change Staff.

    Vamos aos monstos. O monstro Raidbuster possui a magia Hyperion Blaster, que causa dano médio e um personagem e pode ser aprendida por Emma. O monstro Nybbas possui um vasto repertório de magias que causam status negativos. Sua baixa defesa contra ataques físicos é sua maior fragilidade; aproveite-se disso para derrotá-lo o mais depressa possível.

    Na sala com o Golem, entre na porta a noroeste e pegue o Change Staff, uma nova TOOL para Cecilia. Com ela é possível transformar gemas amarelas em plataformas fixas, podendo andar sobre elas. Ela permite ainda, se usada numa gema amarela, teletransportar-se para o lugar onde está a gema. Pise no switch ao sul para fazer algumas gemas aparecerem. Use a nova TOOL nelas para transformá-las em plataformas e prossiga. Cruze a porta a norte desça as escadas a leste para pegar 1x Gimel coin, 5x Thunder Gem, 1x Duplicator e 1x Silver Harp 2 (terá que lutar contra um Mimic). Volte e siga norte.

    Pise no switch para fazer uma gema branca aparecer do outro lado da sala. Use a nova TOOL para trocar de lugar com ela e poder prosseguir. Examine o terminal para que Emma abra a porta; volte e entre no caminho aberto. Continue até chegar numa sala maior com alguns switches. Pise no que está a nordeste, então equipe a Mighty Gloves e acione a alavanca para abrir a porta. O caminho por onde viemos se fechará, então use a Change Staff na gema branca e continue. O caminho aqui é único; prossiga até chegar numa sala com o switch. Pise nele para fazer aparecer várias gemas brancas. Faça o seguinte:

    Change Staff na gema a sul;
    Change Staff na gema a sudoeste;
    Acione o switch;
    Change Staff na gema a noroeste;
    Change Staff na gema a sudoeste;
    Pegue 1x Resist UP 2 e 1x Gella Card nos baús;
    Change Staff na gema a norte;
    Change Staff na gema a nordeste;
    Cruze a porta a norte.

    Continue pelo caminho único até a próxima sala. Pise no switch a norte para fazer várias gemas douradas aparecerem. Transforme todas em plataformas então jogue Hanpan para abrir a porta. Continuando, pegue 1x Potion Berry e 1x Lucky Card na sala seguinte, então cruze a porta a oeste. Pegue 2x Force Carrot e 5000 Gella nos baús a no norte, então pise no switch para fazer várias gemas aparecerem. Você precisa transformar todas as gemas amarelas em plataformas, mas tome cuidado para não acertar nenhuma gema branca. Feito isso, entre na porta seguinte.

    O grupo chegará à sala onde está o Golem. Mostrando toda a sua paixão pelo trabalho, Emma logo recruta Hanpan para ser seu assistente. O nome do Golem é Asgard, que significa “Fortaleza dos Deuses”. Nas suas mãos, existem mecanismos que criam um poderoso campo de força. Asgard está funcionando perfeitamente e está em modo Stand By, mas precisa de algo para ser ativado. Os demais tentam de todas as formas descobrir o que está acontecendo, mas é em vão.

    À noite, quando todos já estão cansados e dormindo, Cecilia conversa com o Golem. Ela fala que a Filgaia de hoje não está muito diferente daquela que Asgard conheceu há 1000 anos. Ela diz que não quer que ele acorde novamente só para lutar, pois acha horrível que outras pessoas determinem o nosso destino. Ela começa a falar que desde que era pequenas, as pessoas a bajulavam e a davam carinho, mas isso só acontecia porque ela era uma princesa. Ela sentia-se presa por isso, pois se mostrasse o seu verdadeiro eu, as pessoas não a aceitariam. É então que o Golem parece dar sinais de vida. Ao que parece, ele estava escutando as palavras da jovem e comoveu-se com elas. Cecilia pede para ele continuar dormindo, pois se acordar as pessoas o forçarão a fazer algo que ele não quer. Asgard, no entanto, diz que ele pode ouvir as vozes de todos, não só dela e que ele luta para proteger e não para matar. É então que Cecilia olha para Rudy e lembra que ela também luta para proteger algo. Ela pensava que a única coisa que a fazia lutar era o seu dever de proteger Filgaia como princesa, mas ela percebe que luta para proteger as pessoas que ama. Então, ela pede a Asgard que a ajude a protegê-los. Logo depois, o enorme Golem desperta de seu sono, acordando todos. Cecilia fala que a única coisa que poderia acordar Asgard era ele mesmo! Jack grita que encontrou a arma absoluta e irá usá-la para esmagar os demônios. Cecilia, no entanto, diz que ele não é uma arma! Com isso, Asgard finalmente retoma todo o seu poder. Se segura, Zeikfried!

    Índice Wild Arms Alter Code: F
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Introdução
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 1
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 2
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 3
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 4
    Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 5

    RPS Games
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    Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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