HomeGuiasDetonadosWild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 4

Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 4

CAPÍTULO 4

PARTE A
O Projeto Rune Driver

Emma irá retornar para Adlehyde e irá levar o Sweet Candy com ela, o que significa que teremos que usar o Golem como nosso veículo.

Retomando o controle, suba no Golem e atravesse a água rasa a oeste e procure pelo Puzzle Box perto da praia. Repare que o Golem não passará pelo espaço, então você terá que descer e andar até as coordenadas.

PUZZLE BOX #4
Coordenadas: 6.500 (X), 18.400 (Y)
Itens: 10.000 Gella.

Quando estiver pronto, siga para Court Seim.

COURT SEIM
Coordenadas: 5.300 (X), 14.370 (Y)
Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
Itens: 2x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Force Carrot, 1x Breath Mint.
Key-Item: Crest Graph.

No barril ao lado da casa a norte encontraremos 15 Gella, o barril atrás da casa a sudeste tem 1x Potion Berry. Para pegar 1x Crest Graph, suba na varanda da casa mais a nordeste e jogue Hanpan. Falando com o homem de vermelho próximo, podemos renomear os personagens. A mulher de vestido rosa ao sul poderá criar magias novas para Cecilia. A partir de agora, repare que já podemos ter todas as magias de ataque elementares (Crush, Fire, Freeze, Vortex, Lightning, Pressure, Specter e Darknesse); tenha certeza de tê-las na lista de magias de Cecilia. Aconselho também que tenha as. magias Shield e Protect para aumentar a proteção. É bom também que tenha as magias Restore e Ressurrection para qualquer eventualidade. Heal acaba não sendo mais tão útil, devido à considerável quantidade de Potion Berries que temos. Aconselho ter Lucky Shot para podermos roubar itens dos monstros; a partir de agora isso será muito útil. Há, ao todo, 13 magias. Na casa mais ao sul há 1x Revive Fruit, 1x Force Carrot e 1x Potion Berry, além de quantias insignificantes de Gella espalhadas pela casa. Entre na casa a nordeste e pegue 1x Breath Mint no baú no segundo andar. Entr no quarto abaixo da escada e pegue 1x Revive Fruit no barril. Feito isso, volte e cruze a porta a noroeste para chegar ao porão. Aqui, mude para Rudy e fale com Nicholli.

Ele ficará espantado com a ARM de Rudy. Após analisá-la por algum tempo, ele diz que a arma que Rudy carrega foi modificada pelo seu mestre: Zepet. Como ele deu a sua arma ao seu neto pouco antes de morrer, Rudy deve ser essa pessoa. Nicholli ficará tão feliz por ter encontrado o neto do seu mestre que o dará um Cartridge que descobriu há muito tempo. Escolha a primeira opção para aceitá-lo. Nicholli diz que o Cartridge está numa dungeon chamada Barrier Shelter, então nos dará a sua localização.

Um dos livros da casa de Nicholli fala sobre um dos Guardiões Supremos, Luceid. Durante a guerra contra os demônios, Luceid traiu os da sua própria espécie e lutou ao lado dos demônios. Após a vitória da coligação do bem, Luceid foi banido. Sem mais o que fazer, saia da cidade.

No mapa mundo, siga para a floresta ao sul e procure por Barrier Shelter.

BARRIER SHELTER
Coordenadas: 4.400 (X), 13.100 (Y)
Key-Item: Mighty Avalanche.

Chegando no lugar, Nicholi desativará a barreira para podermos prosseguir. Siga o caminho norte, passando por alguns switches até chegar a uma sala com um baú com a trava lacrada. Plante uma bomba perto dele para abri-lo e pegar o Mighty Avalanche,um Cartridge poderoso, mas praticamente inútil sem a force Lock On. Volte e fale com Nicholi, que ativará outra vez a barreira.

COURT SEIM

De volta à casa do inventor, ele pergunta Rudy sobre o seu mestre Zepet. Rudy, então, finalmente conta a sua história…

Zepet Roughnight era um aventureiro que adotou Rudy como seu próprio filho. Mesmo sabendo que era adotado, Rudy amava e respeitava Zepet como seu próprio avô. Em uma noite, o velho aventureiro conta a Rudy o seu sonho: ele pretende mudar as configurações das ARMs para que as pessoas possam usá-la como um instrumento de paz e não mais como uma arma. Durante os vários anos que passaram juntos, Rudy e Zepet trabalharam na modificação das ARMs para que as pessoas comuns possam usá-la até que enfim eles conseguiram modificar uma delas. Zepet, então, ensinou Rudy a usar o poderoso a rtefato. Os dois foram muito felizes juntos, mas Zepet já era velho e não resistiu muito às intensas viagens por Filgaia e faleceu. O jovem enterrou o seu avô com suas próprias mãos numa das montanhas mais altas que ele encontrou e partiu novamente, chegando ao vilarejo de Surf.

Nicholi escuta e se entristece ao saber da morte do seu mestre. De qualquer forma, uma das lições mais valiosas que lhe foi passado é que ele sempre deve seguir em frente, não importa o quanto doloroso seja a separação. Nicholi comenta que Rudy é uma das poucas pessoas que conseguem controlar ARMs. Para que isso aconteça, a pessoa deve ter muita força de vontade e um grande controle da mente. Ele fala que a sua filha também consegue usar ARMs, mas não com o mesmo controle que Rudy possui. É então que Jane aparece e, ao ver os aventureiros, deixa o lugar como se não os conhecesse. Nicholi diz que o seu trabalho não rende muito dinheiro, então a sua filha precisa trabalhar como caçadora de tesouros para sustentar o orfanato que eles possuem. Jack muda de assunto, perguntando se Nicholi conhece alguma forma de chegar ao continente gélido de Artica. O inventor diz que ele e seus colegas trabalharam na construção de uma aeronave, mas o grupo começou a andar cada um para um lado e deixaram a experiência pela metade. Jack sente interesse em pegar os relatórios que estão lá, então já conhecemos o nosso próximo destino.

Saia da cidade e suba no Golem, então vá para a ilha a oeste e procure pela dungeon a norte.

SEA OF THE WIND EPITAPH
Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)
Inimigos: Gremlin, Mercurius.
Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Terra Mercurius > Água
Itens: 7000 Gella, 1x Ray Break 2, 1x Defend 1, 1x Moon Stone, 1x Lucky Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 5x Water Gem, 1x Nectar, 1x Gimel Coin, 1x Boom Break 2, 1x Gella Card.
Key Itens: Alter Part, Bar, Walpurg Night, Rune Drive.

Pise no switch atrás do pilar ao norte para abrir uma porta no segundo andar, então suba a escada e use o Duplicator na porta. Pegue 5000 Gella, 1x Ray Break 2, 1x Defend 1 e 1x Moon Stone 2. Existe uma revista que não pode ser lida ainda, pois algumas pessoas são envergonhadas demais para isso. Depois voltaremos aqui para lê-lo. Volte e cruze a porta mais ao leste. Suba a escada e entre na sala seguinte.

Coloque o ponteiro da bússola para o norte e você deverá observar a sala como um grande quadrado. Repare que há quatro caixas aqui: uma no canto noroeste (a) uma no centro (b), uma a leste (c) e outra a sudeste (d). Equipe a Mighty Gloves e vamos socá-las. Faça o seguinte:

  • Soque c para o norte;
  • Soque c para o oeste;
  • Soque c para o sul;
  • Soque d para o norte;
  • Soque d para o oeste;
  • Soque b para o oeste;
  • Soque a para o oeste;
  • Soque a para o sul.

Fazendo corretamente, poderemos prosseguir. Na tela seguinte, suba a escada no fim do corredor. Siga pela porta a leste e pegue 1x Lucky Card, 3x Potion Berry e 1x Duplicator, então volte e suba a outra escada. Pegue uma Alter Part, 5x Water Gem, 1x Nectar e então siga oeste para que Jack aprenda outra Fast Draw, a Axle Smash, um upgrade de Speed Fang. Cruze a porta a leste e repare no pequeno buraco a sul; jogue Hanpan por ele para abrir a porta e prossiga. Suba a escada a nordeste e agarre-se na grade. Para ativar o switch a oeste, você deverá cair exatamente sobre ele. Com a porta aberta, volte e pendure-se na grade outra vez, mas dessa vez você deverá subir em cima dela para cruzar a porta aberta.

Suba a escada e cruze a porta a oeste. Pegue 1x Gimel Coin, 1x Boom Break 2 e 2000 Gella nos baús no piso superior, então leia os livros para saber que há um lugar secreto chamado “Mar de estrelas”, que segundo os livros está entre o Céu e a Terra…? Saberemos também o nome dos cientistas que estavam envolvidos com a adaptação de ARMs para os humanos: Matthew, Lulu, Norman, Tokanaru, Nicholli, Emma e Zepet! Olha só, Emma também fazia parte do grupo de grandes cientistas… Acione o switch um pouco a leste para reativar a energia do lugar e cruze a porta a norte. Examine o terminal e será pedido um password. Pôxa, Nicholli poderia ter nos dito a senha… Bem, não é tão difícil entender esse aqui. O livro fala que o andar mais baixo é a Terra e o andar mais alto é o Céu. Como o laboratório tem 5 andares, a Terra (escreva Terra) o leva ao início da dungeon, no primeiro andar, e o Céu (escreva Sky) lhe leva ao quinto andar. Nós devemos ir ao terceiro andar, então vamos pensar um pouco: o que está entre o Céu e a Terra? Os homens, então escreva Human.

Mais uma sala de socar caixas. Equipe a Mighty Gloves e vamos brincar. Novamente há quatro caixas: uma a norte (a), outra no centro (b), outra um pouco a leste (c) e outra a sudeste (d). Faça o seguinte:

  • Soque a para sul;
  • Soque c para oeste;
  • Soque c para o norte;
  • Soque d para o norte;
  • Soque d para o oeste;
  • Soque c para o sul;
  • Soque b para o oeste;
  • Soque b para o norte;
  • Soque b para o leste.

Fazendo corretamente, a porta será aberta; siga por ela. Pegue 1x Gella Card e o Bar nos baús ao norte. Este último item deverá ser entregue ao arquiteto de Adlehyde. Leia o livro sobre a mesa para uma cena ter início.

Hanpan encontrará o livro de registros dos cientistas. O nome da aeronave é Rune Driver. O projeto não foi concluído ainda porque a aeronave precisa de muita energia para voar, então os cientistas criaram um amplificador que permite à aeronave aumentar o seu nível de energia. No entanto, a energia ampliada é extremamente instável, o que coloca em risco os seus tripulantes. Cecília, então, lembra que o Rune Driver pode não ser útil para eles, mas o amplificador pode ser usado pelos demônios. O grupo, então percebe o perigo que ele pode ser nas mãos erradas e corre em busca do avião. Ao final da leitura, conseguiremos o Walpurgis Night.

Lendo alguns outros livros espalhados pelo lugar saberemos que as ARMs são criadas a partir de partes de corpos de demônios. Os vários estudos sobre esses artefatos apontam que aqueles que conseguem usá-lo, são amaldiçoados e recaem sobre ele um terrível instinto assassino. Os próprios cientistas que trabalharam nas ARMs, não ousaram tocá-las. No entanto, estudos mostraram que existem pessoas com o coração capaz de pacificar o desejo violência que os artefatos trazem.

Volte ao elevador e coloque o password para chegar ao último andar: Sky. Use o Walpurgis Night na porta a oeste e continue. Suba a escada e continue pelo caminho único até encontrar um baú vazio e uma cena.

O grupo chegou tarde demais, no entanto, o ladrão do Rune Driver ainda está por perto. Os sinos são um sinal de chamado. Boomerang está com o Rude Drive, que na verdade é apenas um chip de computador. O mais estranho é que Luceid, um Guardião está ao seu lado. Como pode? O grupo, então, lembra-se da história de que um Guardião traiu os seus iguais e lutou ao lado dos demônios na última guerra. Luceid deve ser esse demônio.

BOOMERANG
3.000 HP
Resistência: Vento, Água, Trevas
Fraqueza: Trovão
2.000 Gella
2.800 Exp
Estratégia
Boomerang virá acompanhado por Luceid, o Guardião do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O novo integrante do grupo dos demônios usará apenas ataques físicos, o que fica mais fácil de se proteger, no entanto, deixará Cecilia bastante vulnerável. Os seus ataques tiram em torno de 250 a 400 de HP. Já Luceid possui o ataque Black Fang, que causa dano baixo, e uma magia que deixa com o status Amnesia em todos os personagens.
Comece a batalha usando a magia Shield com Cecilia e ataque com tudo os chefes. Você não precisará derrotar Luceid, até porque o Guardião é imortal e pode ser invocado outra vez a qualquer momento por Boomerang. No entanto, cada vez que Luceid for derrotado 300 de experiência e 100 Gella serão adicionados no somatório final. Deixe Cecilia e Rudy atacando e Jack responsável por curar os personagens fracos. Não irá demorar e o chefe desistirá.

Após a batalha, os heróis estarão exaustos. Boomerang diz que eles são realmente fortes, mas como todo bom metal, eles precisam serem forjados para se tornarem poderosos. Ele nos dá o Rune Drive e diz que estará esperando que nós fiquemos realmente poderosos para lutar contra ele. Antes de saírem, Cecilia tenta falar com Luceid, mas este simplesmente a ignora. O importante é que conseguimos proteger o Rune Driver. Agora, precisamos voltar a Court Seim para entregarmos o chip a Nicholli.

COURT SEIM

Fale com Nicholli e use o Rune Drive nele para uma nova cena ter início. Todos estão reunidos num jantar promovido pelo cientista. Retomando o controle, fale com todos. Nicholli diz que guardará o Rune Drive em Barrier Shelter. Entre no quarto de Magdalen e fale com ele, então volte e fale com Jane novamente, que pedirá para se encontrar com Rudy a sós mais tarde na noite. Volte e fale com Magdalen novamente, escolhendo a primeira opção para ir dormir.

Durante a noite, Jane e Rudy se encontram.

JANE: Obrigada por vir aqui. Você contou para alguém que viria?

(Rudy balança a cabeça, negando)

JANE: A terrível ‘Jane Calamidade’ que tornou-se caçadora de tesouros para ajudar o orfanato da cidade… Que história mais sentimental e idiota… Aposto que achou que eu era uma fraca quando descobriu.

(Rudy balança a cabeça, negando e Jane sorri envergonhada)

JANE: …Obrigada. Você é realmente simpático… Eu e minha família morávamos numa próspera cidade antigamente… Mas, de alguma forma, acabamos aqui em Court Seim. Não havia nada quando chegamos, apenas o orfanato. Foi então que o meu pai decidiu ajudá-los construindo o orfanato e uma casa para a nossa família. Sustentar todas essas crianças era caro e logo o dinheiro começou a faltar. Nós tivemos que trabalhar duro para conseguir dinheiro. Não foi fácil. Eu não gostei muito no começo, mas tudo mudou.

JANE: As crianças me adoram. Eles me chamam de ‘diretora’… Eu não sei o que faria se eles se machucassem… Você já odiou ou sentiu-se odiado por alguém?

(Rudy lembra-se da cena em Surf Village)

JANE: O que eu estou dizendo? Não sou o tipo de pessoa que se importa com esse tipo de coisa… Eu não gostei quando o meu pai me trouxe para morar aqui. Às vezes, eu odeio-o por isso… Ele é gentil e dócil demais e isso não ajuda em anda a melhorar a nossa situação. Ele evita pensar na dura e fria realidade. A vida não é fácil… E ser gentil só a dificulta ainda mais.

(Rudy comove-se com as palavras da jovem. Ao fundo, Magdalen aparece atrás de uns barris)

MAGDALEN: …Jane…

JANE: Então, por que você está tentando salvar Filgaia? Deve haver alguma razão. É por dinheiro? Fama? Você deseja ser rei? Só não me diga que você está fazendo isso por todas as pessoas do mundo. Como você pode ser tão generoso com pessoas que você nem mesmo conhece? Eu não compreendo. A vida não é tão gentil assim! Deve haver uma razão verdadeira… …Desculpe, é que me sinto tão arrogante ao saber que você me salvou apenas por cortesia…

(O Sol começou a nascer)

JANE: Existem noites em que não acredito que o Sol irá nascer novamente. Mas, a manhã sempre nasce em Filgaia. Boas manhãs e Manhãs nem sempre tão boas… Prometa-me que você salvará Filgaia porque ama Filgaia. Ama-a tanto que poderia morrer por ela. Agora eu percebo… Você é igual ao meu pai. Vocês são mais fortes do que eu imaginava…

(Rudy coloca a sua mão sobre o ombro de Jane e Magdalen enxuga as lágrimas)

MAGDALEN: Eu nunca imaginei que fosse assim que ela se sentia… Eu estava mesmo certo, ela não precisa de mim, mas de… Oh não!

(É então que Alhazad aparece sobre os heróis)

ALHAZAD: Não acha que sempre apareço nas horas certas?

(Rudy saca a sua arma para proteger Jane e Magdalen joga o seu casaco sobre o demônio distraindo-o)

ALHAZAD: O quê? Quem se atreve?!

MAGDALEN: Perdão interromper, milady. Quando se tem a minha idade, costuma achar que já viu de tudo, mas nunca vi ninguém tão arrogante e ignorante quanto você!

JANE: Magdalen! O que você está fazendo aqui?

MAGDALEN: Vamos discutir isso depois. Primeiro, vamos cuidar desse cara aqui!

ALHAZAD
3.000 HP
Resistência: Vento, Fogo, Água
Fraqueza: Terra
3.500 Gella
3.000 Exp
Estratégia
A batalha contra Alhazad será complicada caso você não tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis fadas: três Bastis e três Esperanza. As primeiras o deixa imune a ataques físicos e a segunda, a ataques mágicos. Assim, você será obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe nessa batalha. Tome apenas cuidado para não matar todas as fadas, pois Alhazad as reviverá quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperanza e foque seus ataques em Alhazad.
Alhazad possui três ataques: Ataque Order, um ataque físico que causa dano baixo; Shooting Order, um ataque mágico que causa dano médio em um personagem; e Alhazad Symphony, um ataque mágico que causa dano alto em todos os personagens. Esse último ataque ele usará a cada quatro turnos, então esteja preparado para defender quando ele for usá-lo.
Você lutará com Jane, Rudy e Magdalen. Repare que eles aprenderam novas técnicas. Primeiro, roube um Mega Berry com Jane de Alhazad (as fadas têm Potion Berries para serem roubados, caso se interesse). Magdalen possui a excelente skill Punishing Evil, que tira bastante dano em Alhazad, especialmente combinada com sua Force. Jane possui a skill Follow Me, na qual ela sacrifica o seu turno para que os demais ataquem depois dela, inútil! se as melhores Cartridges de Rudy e a batalha estará ganha!

ALHAZAD: Eu estou aqui para pegar de volta o Rune Driver, que Boomerang estupidamente deixou cair em suas mãos. Darei 3 horas para que vocês o devolvam para mim. Caso vocês se recusem, atacarei os humanos e pegarei eu mesmo. Estarei esperando a sua resposta. Ha ha ha ha ha…

Alhazad vai embora, deixando uma sombra de dúvida e medo em toda a cidade. O que ele estará tramando…?

PARTE B
A Semente das Trevas

Alhazad prometeu voltar e matar a todos, então Jane decide levar todos do vilarejo ao local mais seguro que ela conhece: Barrier Shelter. Rudy e os demais ficam em Court Seim à espera de Alhazad.

O dia amanhece, mas o demônio não vem. É então que Hanpan percebe que pode ser uma armadilha e decide ir ao socorro dos aldeões.

Retomando o controle, volte a Barrier Shelter.

BARRIER SHELTER
Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)
Inimigos: Gremlin, Beast Pillar.
Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Trovão Beast Pillar > Água
Itens: 1x Dark Break 2.
Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.

Ao entrar na estrutura, o grupo encontra-se com Jane e Magdalen. A jovem fala que alguns monstros apareceram e começaram a tentar atacar a estrutura. Era impossível que eles entrassem no lugar, mas as pessoas em Barrier Shelter estavam com muito medo, então Jane e Magdalen saíram e os derrotaram. Foi então a barreira começou a ceder, o que seria impossível, uma vez que ela não pode ser destruída por fora. A única explicação é que algum monstro mais inteligente entrou na estrutura e desativou o sistema no exato momento em que eles desativaram a barreira para poder sair e derrotar os monstros. Agora, eles precisam ativar derrotar os monstros que entraram no lugar.

O escudo protetor de Barrier Shelter é bem simples. Existem três sistemas protegendo o lugar: roxo, amarelo e verde; para prosseguirmos, teremos que ativar e desativar os sistemas conforme a necessidade. Para tanto, eles irão se distribuir em dois times: Cecilia, Jack e Rudy formam um; Jane e Magdalen formam o outro.

Controlando Rudy, siga leste, pelo caminho desativado por Jane. Na sala seguinte, ignore o switch e siga pela porta a leste. Fale com todos. A mulher de roxo usará uma magia que recupera o HP e o MP de todos. Aqui é um bom lugar para evoluir a Fast Draw Axle Smash. Sem mais, volte e acione o switch roxo. Você será perguntado se deseja mudar para Jane; responda a primeira opção para dizer que sim.

Controlando Jane, siga para a sala a oeste. Ignore o switch e siga norte. Fale com as pessoas nessa sala; um dos homens diz ter perdido o seu filho durante a vinda até o abrigo. Sem mais o que fazer, volte e acione o switch verde, trocando para Rudy.

Com o controle do rapaz, siga sul. Equipe a Mighty Gloves e vamos brincar com as caixas. Faça o seguinte:

  • Move a caixa uma vez para o leste;
  • Move a caixa uma vez para o nordeste;

Com isso, você poderá usar Hanpan para pegar um Crest Graph. Siga sul e equipe a Mighty Gloves mais uma vez e coloque o bloco ao sul sobre a caixa da esquerda ou da direita. Fale com o garotinho no canto da sala para saber que um monstro com aparência humana destruiu o sistema do abrigo. Volte à sala do switch roxo e siga pela porta ao norte. Repare que será impossível falar com a mulher, então jogue Hanpan num dos garotos, que se moverá com medo do bicho. Após falar com a todos, troque para Jane.

Siga para a direita e acione o switch amarelo novamente, trocando para Rudy. Fale com Jane e troque de grupo, então siga para o leste. Siga para a sala a oeste e depois para a sala a norte. Use o Magic Staff para falar com o cavalo; é importante falar com todos na dungeon para ativar um evento mais tarde. Volte e siga para a sala ao sul. Libere o bloco do meio para prosseguir e jogue Hanpan para pegar um Migrant Seal. Use o Magic Staff no cachorrinho para encontrar um carrapato gigante.

LAND ANEMORE
4.000 HP
Fraqueza: Luz
1.600 Gella
4.900 Exp
Item: Dark Break 2
Estratégia
Lady Anemore é um dos chefes mais chatos de todo o jogo. Seus ataques até que são fracos, mas ela tem a mania de deixar seus personagens com os piores status negativos do jogo: Blood Sucker pode causar morte instantânea; Inject Poison pode causar o status Poison; Slumber Fog, Sleep e; Sweet Sigh, Amnesia. Aconselho ter proteção, pelo menos, contra os status Poison, Sleep e Amnesia.
A priomeira coisa é fazer Cecilia usar a magia Shield para diminuir o dano dos ataques do chefe, então seguir usando a magia Specter. Com Jack use a Fast Draw Acute Angle e depois Axle Smash (caso não tenha evoluido essa técnica, prefira Speed Fang, pois consumirá menos MP). Com Rudy use o Cartridge Boosted Shell, que ainda é que causa maior dano até agora.

Se falou com todos, uma cena automática terá início. Hanpan pedirá para nos reunirmos com Jane, pois ele tem uma teoria a respeito da invasão dos monstros na barreira. Com todos reunidos, Hanpan explica a sua teoria. Quando eles tentaram entrar em Saint Centaur e a barreira o impediu de cruzar o portão, ele teve que se esconder no casaco de Jack. Os monstros podem estar fazendo a mesma coisa. Mas, como seria possível monstros tão grandes se esconderem dentro dos humanos? A resposta é dada por Alhazad pessoalmente, que explica a situação: experiências genéticas permitiram que os demônios criassem espécie de sementes demoníacas. Essas sementes poderiam se implantadas nos humanos e são imperceptíveis a qualquer barreira. Assim, quando o momento for mais conveniente, as sementes germinam, transformando os humanos em monstros. Saint Centaur foi o primeiro teste de sucesso que eles tiveram. Antes de sair, ele fala ainda que as barreiras foram criadas para impedir estruturas orgânicas diferentes da dos humanos entrarem, no entanto, os demônios são feitos de estruturas inorgânicas, ou seja, nenhuma barreira poderia contê-los de qualquer forma. O grupo teme pela segurança do Rune Driver e vai ao encontro do pai de Jane.

Retomando o controle, siga norte e fale com o guarda da passagem, que se transformará num monstro; derrote-o sem muitos problemas e continue norte. O grupo verá Nicholli ainda vivo, lutando contra Alhazad.

ALHAZAD
4.000 HP
Resistência: Vento, Fog, Água
Fraqueza: Terra
3.000 Gella
4.500 Exp
Estratégia
A batalha contra Alhazad será igual a anterior, diferente apenas o fato do demônio estar um pouco mais forte e dará mais experiência. Ele ainda está imune a magias, então não tente usar a magia Crush. Aconselho ter em seu grupo as seguintes pessoas: Magdalen, Rudy e Cecilia.
A primeira coisa a se fazer é derrotar dôis dos três Bastis com Cecilia e dois duas das três Esperanzas com Magdalen e Rudy para diminuir os status de Alhazad. Em seguida, siga atacando o demônio, contando o dano que ele estiver sofrendo. Cecilia deverá usar as magias Shield e Protect para diminuir o dano causado pelos ataques do chefe.
Quando Alhazad estiver próximo da morte, troque para Jane e faça-a usar a Force Mystic combinada com Lucky Card para turbinar a experiência ganha pelos seus personagens (não esqueça de retirar Magdalen para que um dos heróis fixos possa ganhar experiência).

Após a batalha, Zeikfired aparecerá e interromperá a luta, dizendo que o poder da ARM fez toda a diferença durante a batalha e que ele poderá destruir toda a esperança deles. Zeikfired diz que não tem medo dos heróis e que espera-os na fortaleza de Photosphere. Ele diz que c om o poder do Rune Driver, nós não teremos problemas ao cruzar Sodelita. Do que ele estará falando?

COURT SEIM

Nicholli fala que o projeto Rune Driver foi interrompido porque os cientistas não conseguiram estabilizar o poder do chip. Como Asgard está sem poder, o cientista acredita que o golem conseguirá absorver o poder do Rune Driver e liberar o seu poder máximo. Assim, ele o instalará no golem. Nicholli diz que não sente-se agradável em aumentar ainda mais o poder de uma arma de destruição de massa, mas acredita que Asgard é realmente a “Fortaleza dos Deuses” e irá salvar Filgaia.

No mapa mundo, Nicholli instala o chip em Asgard, que adquire um novo poder: Anti-Barreira. Os terminais em suas mãos são a maior arma contra escudos e barreiras. Qualquer coisa eu toque as suas mãos estando esse poder ativado, irá transformar-se em poeira.

NICHOLLI: Não é seguro que as armas das pessoas tenham tanto poder. Violência é o lado sombrio da humanidade. Mas, seria um grande erro acreditar que luta e violência são sinônimos. O desejo de conflito e a sede de destruição são violência. Por outro lado, ter poder para proteger alguma coisa e fazê-lo com todo o seu coração é luta.

Rudy reconhece as palavras de Nicholli, pois são as mesmas palavras do seu avô. Com ânimos renovados, o grupo parte para Sodelita!

PARTE C
Uma Nova Guerra

Retomando o controle, use o novo poder de Asgard na rocha ao norte de Court Seim e pegue 1000 Gella, então volte a Barrier Shelter.

BARRIER SHELTER
Itens: 1x MP Up 2.

Siga pelo caminho a oeste para chegar à sala do switch verde. Continue para a oeste e você chegará numa sala antes inacessível, onde poderá pegar 1x MP Up 2 no baú. Sem mais o que fazer aqui, volte ao mapa mundo.

Agora, volte a Court Seim.

COURT SEIM

Vamos usar o Crest Graph que conseguimos; aconselho criar a magia Feeble Mind, que diminuirá a resistência a ataques mágicos dos inimigos.

De volta ao mapa mundo, vamos procurar mais um templo do Puzzle Box. Repare que para encontrá-lo você terá que cruzar o continente gélido ao norte.

PUZZLE BOX #9
Coordenadas: 10.000 (X), 17.600 (Y)
Itens: 3x Force Carrot.

Agora, vamos seguir para Photosphere. Durante o caminho que fizemos até o Puzzle Box, você deve ter visto uma série de rochas, use o novo poder de Asgard para destruí-las e poder prosseguir. Em frente, use o radar para encontrar Photosphere e Sodelita, a indestrutível barreira dos demônios. É então que Asgard usa o seu incrível poder e destrói a impenetrável barreira.

PHOTOSPHERE
Coordenadas: 5.500 (X), 20.270 (Y)
Inimigos: Retributor.
Fraquezas Elementares: Retributor > Todos os elementos
Itens: 1x Ice Break 3.
Key Itens: Teardrop, EX File Key.

Inicialmente, vamos falar sobre o único monstro que enfrentaremos em batalhas aleatórias: Retributor. Esse monstro possui apenas um único ataque: Rule of Vengeance, que devolve para você todo o dano sofrido pelo monstro. Tente derrotá-lo com apenas um único golpe (aproveite-se da fraqueza elementar do monstro e use as magias de Cecilia; as técnicas com Cartridges de Rudy também causam um enorme dano aos monstros).

Continue em frente e suba as escadas para encontrar um switch; pise sobre ele para fazer algumas gemas aparecerem. Então, use o Change Staff sobre as gemas douradas para poder prosseguir para a sala seguinte. Encontraremos uma série de switches espalhados pela sala; pise-os na seguinte ordem: oeste, sul, norte, leste e central. Fazendo corretamente, todos os switches ficarão vermelhos e a porta será aberta; siga por ela. Continue pelo caminho único e você enfrentará dois Retributors no topo da escada. Repare que há algumas armas lasers no corredor a oeste, para cruzá-lo sem sofrer danos, apenas segure o botão X para que seu personagem corra. Na sala seguinte, tome cuidado com a luz, pois se pisar nelas entrará numa batalha e voltará ao início da tela. Ignore o corredor a noroeste e entre na sala a sudoeste. Continue pelo caminho único até chegar à sala seguinte. No corredor repleto de armas lasers, apenas corra para escapar delas. Na tela seguinte, mais uma batalha surpresa com alguns Retributors e um corredor com armas lasers; acredito que já saiba o que fazer. Ao encontrar os switches azuis, pise-os na seguinte ordem: sudoeste, norte e leste.

Na sala seguinte, uma estranha criatura com um manto aparecerá e nos indicará a localização do Teardrop. Jack suspeita da atitude do guia, que o chama de covarde. Ele diz que aqueles que temem enfrentar a verdade são chamados de covardes, então segue em frente. Cecilia acha suspeito segui-lo, mas é a melhor pista que temos até agora.

Retomando o controle, siga pelo caminho indicado pelo demônio. Evite a luz e continue pelo caminho até encontrar novamente o misterioso encapuzado. Ele fala que também deseja que Mother seja destruída, por isso está nos ajudando. Ele diz que a energia de Photosphere é alimentada pelo poder do Teardrop e se eles conseguirem o artefato, então conseguirão diminuir em muito o poder dos demônios que vivem aqui. Continue seguindo-o e passe por mais uma sala de armas lasers. Na sala seguinte, suba as escadas e cruze a porta ao sul. Evite a luz e pise na máquina ao sul para recuperar todo o HP e MP. Aqui não é um bom lugar para evoluir, pois Retributors podem causar bastante dano se não forem derrotados com um único golpe. Volte à sala anterior e continue subindo as escadas (tome cuidado com a luz, que mudará o seu curso de ação).

O grupo finalmente encontra o Teardrop. Após Cecilia retomá-lo, o demônio encapuzado aparece e diz que Mother estava consumindo o poder do Teardrop. Agora que o conseguimos, é o momento para derrotá-la. Ele fala que se Mother conseguisse completar seus objetivos, Filgaia não seria nada diferente da sua antiga casa, Hyades, que fora destruída por Mother tempos atrás.

Retomando o controle, cruze a porta a oeste. Há várias armas lasers no corredor. Você deverá cruzar todos, exceto o último. Pois antes dele há um estranho switch; corra em sua direção para acioná-lo e abrir a porta a oeste. Salve o jogo e cruze a porta a norte.

O grupo encontrará Lolhitia, um dos mais poderosos golens que apareceu em Filgaia. Para a nossa surpresa, ele está ativo e nos ataca!

LOLITHIA
6.800 HP
Resistência: Gelo
Fraqueza: Fogo
2.500 Gella
6.500 Exp
Item: Ice Break 3
Estratégia
Uma das batalhas mais difíceis do jogo caso não esteja num level elevado. Lolithia é um golem e usará todo o seu poder para nos atacar. Possui uma resistência elevada a ataques físicos e mágicos, além de um elevado poder de ataque físico e mágico. Ou seja, uma máquina de destruição. Seus ataques são: Gigantic Stomp, um ataque físico de dano elevado em um personagem; Cold Sleep, ataque mágico baseado no elemento Gelo que causa dano baixo em um personagem, além de deixar com o status Sleep; Magnetic Molecular Movement, ataque mágico baseado em Gelo em todos; além do ataque Freezing Zone, que dobra ataques mágicos por Gelo e reduz pela metade os danos por Fogo.
Como deu para perceber, são ataques bem poderosos. A primeira coisa a se fazer é usar a magia Protect com Cecilia para diminuir o dano causado pelas magias de Gelo. Em seguida, use Shield para diminuir o dano causado pelo Gigantic Stomp, que poderá matar Cecilia com apenas um único golpe, caso não esteja com a proteção correta. Jack deverá usar a Fast Draw Acute Angle (combinada com Accelerator) para diminuir a defesa física do Golem e ficar responsável pela cura. Use Feeble Mind para diminuir a defesa contra ataques mágicos e invoque, assim que puder, Fengalon. O Guardião causará cerca de 1.500 pontos de dano ao HP do Golem (o que é muito, considerada a elevada resistência a ataques mágicos que ele possui). Quando o chefe usar Freezing Zone, continue usando magias de Fogo, pois, ainda assim causará mais dano do que uma magia de outro elemento. Com Rudy, use a velha tática de atacar com as suas melhores Cartridges e combiná-las à Force Lock On sempre que possível.

Após a batalha, o golem é destruído. O grupo começa a se questionar sobre os golens estarem lutando ao lado dos demônios. O que teria acontecido para que isso fosse possível?

De qualquer forma, siga norte. Continue subindo as escadas e pise no switch para fazer gemas douradas aparecerem; us o Change Staff para poder prosseguir (repare que você terá que mudar todas as gemas antes de subir nas plataformas criadas ou então irá cair porque atingirá a gema branca sem querer). Na sala seguinte, outro puzzle de switchs. Repare que foram adicionados mais quatro deles, um em cada ponta. Chamaremos esses switches de extremos (norte, sul e assim por diante). Pise na seguinte ordem: central, oeste, norte, extremo leste e extremo sul. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Na sala seguinte, salve e escolha a primeira opção para abrir a porta.

O grupo finalmente encontrará Mother. Ela dá uma amostra do seu incrível poder e lacra os heróis dentro de Photosphere. Eles logo percebem a armadilha: Mother está tentando fazer-lhes sentir medo para que se tornem vítimas mais fáceis. Irritada, ela nos ataca com tudo o que tem.

MOTHER
6.800 HP
Resistência: Todos os elementos
5.000 Gella
7.000 Exp
Estratégia
Finalmente encontraremos a mãe de todos os demônios Mother não está para brincadeiras e não deixará barato o fato de queremos impedir seus planos. Ela virá acompanhada por dois Amadeus, seres espirituais que ela “pare” para ajudá-la durante as batalhas. Eles não serão o problema maior, mas vamos analisá-los para não ter surpresas durante a batalha: Amadeu possui quatro ataques: Hyperion Blaster, que causa dano baixo em um personagem; Radiant Light, que causa dano baixo e pode deixar com o status Amnesia; Melancholy Ray, que causa dano baixo em um personagem e pode deixar com o status Helpless e; Dispel, que retira todas as bonificações de status que seus personagens conseguirem. Por causa desse último ataque você não deverá usar o Lucky Card nos seus personagens. Mother possui outros três ataques: Al-Magna, um ataque mágico baseado no elemento Trevas em todos os personagens e que causa dano médio; Platina’s Miracle, uma magia baseada no elemento Luz que causa dano médio em todos os personagens e; Vinculum Animae, na qual ele revive os Amadeus derrotados com todo o HP.
A primeira coisa a se fazer é usar a magia Protect com Cecilia, coloque Jack para atacar um Amadeu (não mate-o) e Rudy atacar o outro (esse sim é para estar morto). Caso Amadeu use a magia Dispel, faça Cecilia usar Protect mais uma vez, caso contrário, faça-a usar uma magia em Mother (não use Specter ou Darkness, pois ela absorverá o dano desses ataques). Caso Mother reviva o Amadeu derrotado, faça com que Cecilia (lembrando que Amadeu é fraco contra o elemento Trevas) ataque o que foi atacado por Jack na rodada anterior, derrotando-o também.
O segredo nessa batalha é nunca matar os dois Amadeus, deixando um deles vivo e usar os Cartridges de Rudy para atacar Mother. Assim que puder usar a Force Accelerator, combine-a com a Fast Draw Acute Angle para reduzir a defesa física de Mother. Não use ataques físicos em Mother, ou os Amadeu irão tomar o dano por ela. Cecilia deverá ser sua maior força contra os espíritos. Seria uma boa idéia usar o Gella Card em Mother, pois a quantidade de Gella deixada é considerável.

Durante a batalha você deve ter reparado que Photosphere estava flutuando. Após a batalha ela cairá no mar. A estupidez de Mother é tão grande que ela acredita que o destino da humanidade é a destruição e que mesmo ela deverá sucumbir a esse destino, então morre feliz. Uma cena mostra Photosphere caindo sobre o mar. O grupo afundará logo, mas um raio de esperança aparece: o Sweet Candy, com Bartholomew e Jane, aparece para resgatar os heróis. Mother ainda conversa algumas besteiras, dizendo que o grupo vai morrer, pois o lugar está afundando no meio do nada… É então que Jane aparece e diz para ela guardar seus prazeres para ela mesma, pois eles irão sair dali naquele exato momento. Mother, então é ignorada em sua solidão e os herósi escapam ilesos.

De volta ao Sweet Candy, o grupo comemora a derrota da líder dos demônios. Jack, no entanto, diz que não é Mother o seu real inimigo. Há alguém que ele ainda gostaria de ver morto. É então que os quatro cavaleiros aparecem para os heróis. É revelado, então, que o demônio por detrás do capuz azul é, na verdade, Zeikfried (não diga!). Zeikfried diz que os Guardiões são os verdadeiros inimigos deles e que Mother não estava nem um pouco interessada em derrotá-los, apenas em consumir toda a energia do planeta e alimentar o seu vício por destruição. Eles, então, proclamam guerra e dizem que o poder dos Guardiões que sustenta Filgaia irá, aos poucos, diminuir ainda mais e eles poderão finalmente ter um lugar para chamar de lar. Cecilia mostra o Teardrop e diz que sem ele o poder dos demônios é quase nada. É então que Zeikfried mostra um outro artefato, muito parecido com o Teadrop, no entanto repleto de energia das maligna.

Uma nova guerra tem início e os homens precisam estar prontos para que o que virá, pois agora estão sós, uma vez que os Elws e os Ancients não existem mais…

PARTE D
O Plano

ADLEHYDE
Itens: 2.500 Gella.
Key-Itens: 2x Crest Graph, Migrant Seal.

De volta a Adlehyde, os líderes das principais cidades de Filgaia se reúnem para pensar num plano contra os demônios. Emma, por seu intelecto e perfil, será a líder da equipe. Ela lembra que nossos soldados ainda não possuem poder suficiente para derrotar os demônios, portanto, devemos conseguir esse poder. Como iremos consegui-lo? Ok, vamos por partes. A primeira coisa é definir os papéis de cada um: Rudy, Cecilia e Jack serão a principal força de combate, pois as cidades de Filgaia não possuem muitas pessoas treinadas na arte da guerra; Capitão Bartholomew deverá ser o responsável pelo transporte marítimo de Rudy e os demais; Jane e Magdalen serão responsáveis por conseguir informações sobre os próximos passos dos demônios para que Emma possa criar estratégias mais eficazes de combate. A segunda coisa é proteger os Guardiões que restam, pois são eles quem possuem o poder para derrotar os demônios. Como Emma ainda sabe muito pouco a respeito dos Guardiões, ele chamou uma pessoa mais experiente no assunto para nos ajudar. É então que Anje aparece, representando Curan Abbey. Ela fala que existem vários Guardiões protetores de Filgia, no entanto, existem alguns deles que possuem um nível de poder ainda maior; eles são chamados de Guardiões Supremos. Eles são encontrados num antigo templo chamado de Fallen Sanctuary. Normalmente, não é possível chegar até lá pelo caminho tradicional, ou seja, por mar. É por isso que Emma está estudando o Malpurgis Night para construir uma aeronave.

Depois, os três heróis se reúnem. Cecilia diz que agora que ela recuperou o Teardrop, a jornada da princesa de Adlehyde finalmente chegou ao fim, no entanto, a sua jornada pessoal está apenas começando. Assim, ela pedirá a Rudy para permitir que ela acompanhe-os durante a caminhada; escolha a primeira opção para permitir, assim o grupo segue unido novamente.

Retomando o controle, saia do quarto e siga oeste até encontrar a sala do tesouro (onde encontramos Jack pela primeira vez, lembra?). Use um Duplicator para abrir a porta e pegar um Crest Graph e 2.500 Gella nos três baús. Sem mais o que fazer no castelo, volte e deixe o castelo.

Na cidade, fale com Tom e lhe dê o item Bar e 2.000 Gella. Com isso, ele irá restaurar o INN. Doe 27.000 Gella para a reconstrução da cidade e vá à loja de itens. Repare que ele possui dois itens especiais para vender: um Crest Graph e um Migrant Seal; compre-os. Feito isso, fale com Dominique, a garota que está na frente da loja de itens, para saber sobre a localização de um coliseu (opa!). Antes de continuar na estratégia, vamos à procure de itens que deixamos para trás.

EWL PYRAMID (e)
Itens: 1x SOS Auto Guard.
Key-Itens: Hospital.

Use o Teadrop na porta para pegar 1x SOS Autor Guard e o Hospital. Então, teletransporte-se para o próximo templo.

EWL PYRAMID (f)
Itens: 1x Counter Up 1, 2x Duplicator.

Pegue 1x Counter Up 1 e 2x Duplicator na sala protegida pelo Teardrop. Sem mais o que fazer aqui, saia do templo.

Você deverá estar próximo ao templo dos Guardiões; siga para lá.

GUARDIAN TEMPLE
Itens: 1x Resist Up 2.
Key Itens: Alter Part.

Use um Duplicator na porta a oeste e pegue 1x Resist Up 2 e um Alter Part, então deixe o lugar.

Agora, você deverá cruzar as pirâmides, da sexta até a primeira para conseguir chegar a Baskar.

BASKAR VILLAGE
Itens: 1x SOS FP Up 2.

Use o Teardrop numa porta escondida atrás do altar para conseguir 1x SOS PF Up.

Agora, volte ao seu navio e siga para Curan Abbey.

CURAN ABBEY
Itens: 1x Life Charger.

Entre na Sealed Library e siga em frente até o salão com a escada; desça por ela e use um Duplicator na porta para conseguir 1x Life Charger. Então, volte para Adlehyde.

ADLEHYDE

De volta a Adlehyde, vá até Tony e lhe dê o Hospital e mais 3.000 Gella para que ele construa o hospital. Então, vá ao Magic Guild para trocar o CrestGraph que acabamos de conseguir por uma magia: aconselho criar Devastate.

ROSETTA
Key-Itens: Dragon Scale.

Fale com o prefeito Harvey para saber que a sudoeste de Rosetta há um grande redemoinho, que, segundo a lenda deles, é a entrada para o castelo submerso de um dos Guardiões. Comerciantes viajantes afirmam terem visto uma espécie de dragão recentemente. Por causa disso, não estão vindo muitos comerciantes à cidade nos últimos meses, o que é terrível para a cidade, uma vez que o solo ruim do deserto os impede de montar qualquer tipo de agricultura, fazendo-os dependente de comerciantes. Para nos ajudar, ele dará o DRAGON SCALE.

SECRET GARDEN

Como estão suas flores? Dê uma passada no seu jardim e aumente a produção das suas ervas.

De volta ao mapa mundo, vamos dar continuidade na história. Harvey avia nos falado que o redemoinho estava a sudoeste de Rosetta, então vamos para lá. Suba no navio e siga para lá; as coordenadas são 12.300 (X) e 9.650 (Y). Ao tocar o redemoinho, use o Dragon Scale.

Uma cena tem início na qual o Sweet candy está indo em direção ao redemoinho. Todos estão em pânico, então o Teardrop começa a brilhar: Lucadia, o Guardião do Oceano está entrando em contato com Cecilia, que entra em transe. Jack tenta acordar a princesa, então esta começa a flutuar, levando-a para dentro do furacão criado no centro do redemoinho. Rudy corre e agarra a mão de Jack e os três entram em Dragon Shrine, o templo secreto do Guardião.

DRAGON SHRINE
Inimigos: Elk Volk, Capricorn, Madangler.
Fraquezas Elementares: Elk Volk > Gelo / Capricorn > Trovão / Madangler > Gelo, Trovão
Itens: 1x Ice Break 3.
Key Itens: Teardrop, EX File Key.

Vamos começar falando um pouco sobre os inimigos daqui. Elk Volk é um monstros mais chatos da dungeon, pois possui poder de ataque físico e mágico relativamente elevado, além de absorver danos elementares de Trovão. O monstro Capricorn possui a magia Escape, na qual ele poderá fazer com que todo o grupo escape da batalha, fazendo com que você perca a experiência dos monstros já derrotados. O monstro Madangler possui um ataque que deixa com o status Confusion e a magia Water Zone. Além disso, ele possui um HP relativamente alto. Tome cuidado com esse monstro.

Ao entrar no lugar, use o cristal verde atrás de você para recuperar o HP e MP, além de salvar (se quiser). Caia no abismo a leste e cruze a porta a norte. Na sala seguinte, cruze a porta imediatamente a oeste para chegar numa sala com alguns baús: dois deles estão lacrados por magia (necessitam de Duplicators para serem abertos), mas um deles está acessível agora. Dentro dele há o Jump Boots, uma nova TOOL para Jack. Jump Boots permitem a Jack ativar switches que estão no chão (os não operáveis simplesmente estando sobre eles) Você também pode usar Jump Boots em mecanismos especiais, que funcionam como uma espécie de mola, aumentando o poder do pulo. Além disso, o personagem pode dar um pequeno salto e agarrar-se em grades um pouco acima deles.

Volte à sala anterior e desça um andar ao norte, então use a nova TOOL de Jack par ativar o switch, então caia para o andar inferior para ver mais outro switch; ignore-o e caia mais um andar, então cruze a porta a leste. Pise na grade, então caia para a plataforma abaixo. Continue até ficar sob o engradado mais o sul e agarre-se nele. Sobre as grades, pegue 1x Revive Fruit e 1x Lucky Card, então volte e use o Jump boots para subir no engradado central e continuar. Na sala seguinte, pegue o River Orb e retorne à tela onde usamos o Jump Boots para acionar um switch no chão. Agora, entre na porta a oeste. Siga norte e leia a escritura. Ela fala sobre o ciclo da água; se prestou atenção nas aulas de Geografia, deve lembrar-se do caminho realizado por ela. Siga pelo caminho a oeste e pegue 5x Thunder Gem, então cruze a porta a sul. Você deverá ver três switches no chão: acione o mais ao leste para ser jogado ao outro lado da sala. Entre na sala ao sul para pegar o Ocean Org no baú, então volte. Pise no switch para voltar ao corredor com três switches e retorne à sala da mensagem. Pegue o caminho leste e abra o baú para conseguir 1x Force Carrot, então cruze a porta a norte. Pegue 1x Ice Break 2 e o Alter Part e vamos brincar com os blocos.

Há oito switches na sala: 4 mais ao sul e 4 mais ao norte. Entre eles, estão 8 blocos. Já sacou o que deve ser feito, não é? Para facilitar a explicação, vamos dar nomes aos bois, digo aos blocos. Há duas fileiras de 4 blocos: os blocos da fileira superior serão chamados de N e os da fileira ao sul serão chamados de S. Os blocos da esquerda serão chamados de 1 e os da direita de 4. Assim, teremos que o bloco superior esquerdo é N1, o superior esquerdo é S1, o superior direito N4 e assim por diante. Sacou? Vamos mexer nos blocos, então.

  • Jogue o bloco S2 um espaço para sudoeste;
  • Jogue o bloco S3 um espaço para sudeste;
  • Jogue o bloco S4 dois espaços para oeste;
  • Jogue o bloco S4 dois espaços para sul;
  • Jogue o bloco S1 dois espaços para sudeste;
  • Jogue o bloco N2 um espaço para sudeste;
  • Jogue o bloco N3 um espaço para nordeste;
  • Jogue o bloco N4 um espaço para noroeste;
  • Jogue o bloco N1 um espaço para nordeste;
  • Jogue o bloco N2 dois espaços para noroeste;
  • Jogue o bloco S4 um espaço para noroeste;
  • Jogue o bloco S2 um espaço para nordeste;

Fazendo corretamente, a porta deverá ser aberta; cruze-a. Pegue o Mountain Orb e volte à sala com a mensagem. Na divisa, pegue o caminho norte e entre na sala a noroeste. Pise no switch ao sul para fazer algumas gemas douradas aparecerem. Use o Change Staff nelas, então use o Jump Boots no switch ao norte para ser levado à próxima plataforma. Vá usando a TOOL nos switches até chegar numa plataforma superior, onde você deverá cruzar a porta a oeste para prosseguir. Pegue o Sky Orb e volte à tela anterior. Caia para o andar inferior ao sul e volte à sala da mensagem. Repare que o pilar central possui quatro cabeças de dragões. Coloque as jóias que pegamos na seguinte ordem:

  • Norte: Sky Orb
  • Leste: Mountain Orb
  • Sul: River Orb
  • Oeste: Ocean Orb

Fazendo corretamente, a porta ao norte se abrirá; siga por ela. Cruze a porta a oeste para encontrar uma sala com três alavancas. Faça da seguinte forma:

  • Gire a válvula mais ao norte 1 vez em sentido anti-horário;
  • Gire a válvula do meio uma vez em sentido horário;
  • Gire a válvula do sul uma vez em sentido horário;

Agora, use o Jump Boots no switch para saltar sobre as plataformas. Fazendo corretamente, você chegará a uma plataforma com 3000 Gella, 1x Gella Card, 1x Duplicator e 1x Crest Graph (após derrotar o Mimic). Feito isso, dê a volta na sala e gire a alavanca mais ao sul mais uma vez em sentido horário. Então, volte e salte no switch novamente para chegar ao outro lado da tela. Na tela seguinte, pise sobre o switch para ser levado ao andar superior, então cruze a porta a leste. Pegue 3x Potion Berry, 1x Olive Branch 3 e 1x Gimel Coin nos baús, então volte à tela anterior. Salve e cure-se, então cruze a porta a norte.

O grupo finalmente encontra Lucadia, o Guardião dos Oceanos mergulhado numa bolha de energia. Lucadia diz que o poder dos Guardiões é mantido por estruturas construídas pelos Elws; elas são capazes de amplificar o poder dos Guardiões fazendo com que Layline, o sangue dos protetores de Filgaia, circule por todo o planeta. No entanto, a maioria delas foi destruída há muito tempo, por isso o poder dos Guardiões foi enfraquecido. A conversa é interrompida por Lady Harken. Ela diz que seguiu os heróis, pois queria um duelo com Jack. Atendendo ao desejo da mulher demônio, o grupo saca suas armas.

LADY HARKEN
5.400 HP
Resistência: Vento, Fogo, Luz
Fraqueza: Gelo
5.500 Gella
8.000 Exp
Estratégia
Lady Harken não está para brincadeiras. Essa deverá ser uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo. A mulher demônio possui quatro ataques, todos eles físicos: Azrael, um ataque simples que causa dano médio; Speed Fang, semelhante ao ataque de Jack, causando dano médio em um personagem; Busrt Break, um ataque que causa dano elevado em um personagem e dano médio nos demais e; Maximum Risk, um ataque especial que causa dano muito elevado em um personagem. Maximum Risk é usado a cada três turnos e causa aproximadamente 600 de HP em seus personagens (em Cecilia o dano pode passar de 800). Ao ficar com pouco HP, Lady Harken começa a usar a Force Accelerate aumentando o poder dos seus ataques: Speed Fang causará dano elevado e o Maximum Risk cerca de 1.200!!! *
No primeiro turno, use a magia Shield com Cecilia, o Gella Card com Jack e Snipe Bullet com Rudy. No segundo turno, a magia Fragile com Cecilia uma fast draw poderosa com Jack (não use Acute Angle ainda) e Snipe Bullet com Rudy. No terceiro turno, defenda-se com todos, pois Lady Harken usará Maximum Risk. No terceiro turno, cure-se com Cecilia, use Accelerator + Acute Angle com Jack e Lock On + Mighty Avalanche com Rudy. Com isso, você deverá reduzir para próximo de zero a DEF de Lady Harken. Nos turnos seguintes, use e abuse das fast draws de Jack e Cartridges de Rudy deixando Cecilia com a função de curadora (cure sempre que alguém estiver com HP menor que 500). Caso precise de cura imediata, use Accelerator para atacar antes de Lady Harken. Caso contrário não conseguirá agir antes dela.

Após a batalha, Lady Harken perde a paciência e joga sua foice, acertando os personagens. A mulher demônio está prestes a desferir o seu ataque final, mas Lucadia usa o restante de seu poder para atacá-la. Harken, no entanto, ataca o Guardião, que cai ferido. Ela explica que o poder do Darkness Tear, criado por Zeikfried aumenta em inúmeras vezes o seu poder, tornando-a ainda mais poderosa do que o Guardião. No entanto, algo acontece. O ataque de Lucadia conseguiu rachar o seu elmo e algumas lembranças voltaram a aparecer em sua mente. Ao que parece, Lady Harken já foi humana e lembranças dessa época começam a aparecer em sua mente. Lucadia pergunta-lhe seu nome mais uma vez, então Harken responde: “Meu nome é Lady Harken, a Princesa Espadachim, integrante dos Quatro Cavaleiros!” Por algum motivo, Jack parece reconhecer esse título. Após a mulher demônio deixar o lugar, Cecilia tenta falar com Lucadia, no entanto, o ferimento causado por Lady Harken foi muito realmente fatal. O Guardião diz para os heróis procurarem o Fallen Sanctuary para despertar os Quatro Guardiões Sagrados.

PARTE E
A Casa Esquecida

ROSETTA
Itens: 1x Duplicator.

Vá falar com Harvey. Com o fim do redemoinho, os comerciantes voltaram a aparecer em Rosetta. Como agradecimento, ele nos dará 1x Duplicator. Repare que o Item Shop de Rosetta venderá Teleport Gems, que permitem teletransportar-se a qualquer cidade ou dungeon já visitada, no entanto, elas são muito caras para essa altura do jogo.

Agora vamos parar um pouco a história principal e coletar alguns itens que deixamos para trás.

VOLCANNON TRAP
Itens: 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1, 10.000 Gella.

Ao entrar, siga pela porta a oeste. Cruze a porta ao norte e você chegará numa sala repleta de lava; siga pelo caminho único, passando por várias salas até encontrar um switch desativado. Acionando-o, você deverá abrir uma porta um pouco atrás, entre por ela. Pegue 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1 e 10.000 Gella. Sem mais o que fazer aqui, saia.

GIANT’S CRADDLE
Itens: 10.000 Gella, 1x Boom Break 3, 3x Small Flower.

Entre na estrutura e cruze a porta a noroeste. Pise no switch a leste para fazer algumas gemas douradas aparecerem; use o Change Staff nelas para poder prosseguir, então use o Jump Boots no switch maior para ser levado ao andar superior. Continue pelo caminho único até chegar numa sala maior. Pise no switch a leste para fazer algumas gemas douradas aparecerem, então transforme-as com o Change Staff. Feito isso, use o Jump Boots no switch ao sul para ser levado até as plataformas que acabamos de criar. Pegue 1.000 Gella, 1x Boom Break 3 e 3x Small Flowers. Para voltar, pise no switch a norte, então deixe o lugar.

ADLEHYDE
Itens: 1x Surprise Guard.

Vá à sala do tesouro. Existem três baús lacrados, mas vamos abrir apenas um deles por enquanto; aconselho que seja o que está mais a leste, pois possui um bom item para o momento. Abra-o e ganhe 1x Surprise Guard; com ele você não terá mais que se preocupar com ataques surpresa.

LOLITHIA’S COFFIN
Itens: 1x Boom Break 2, 1x Critical 1.

Siga pelo caminho único até chegar ao local onde Emma instalou o Emma Motor e siga norte até encontrar um switch, onde você deverá usar o Jump Boots para chegar ao andar superior. Faça o mesmo com o switch do outro lado. Nos baús você encontrará 1x Boom Break 2 e 1x Critical 1. Sem mais o que fazer aqui, saia.

MOUNTAIN PATH
Itens: 1x Remove Trap, 1x Gaia Stop 3.

A entrada que você deverá seguir é a norte. Siga sul e, na sala seguinte, cruze a porta a sudoeste. Continue pelo caminho a sudeste e você deverá ver uma estrutura de madeira. Use o Jump Boots nela para cair no andar inferior e poder pegar 1x Gaia Stop 3 e 1x Remove Trap, uma excelente skill para desarmar armadilhas nos baús que aparecem no final das batalhas. Sem mais o que fazer aqui, saia.

MILAMA VILLAGE
Itens: 1x Angel Quill, 1x Duplicator, 1x Olive Branch 2.

Entre na casa a oeste do INN e, com a Mighty Gloves equipada, gire a alavanca uma vez no sentido horário. Com isso, iremos baixar o nível da água na cidade. Siga para a porção sudoeste da cidade e cruze o pequeno portão de madeira para chegar ao andar inferior de Milama. Ignore o switch e siga até o final do canal para pegar 1x Olive Branch 2, então volte e use o Jump Boots no switch. Você será levado ao outro lado, onde é possível pegar 1x Angel Quill 2 e 1x Duplicator. Sem mais, deixe o lugar.

Com os itens pegos, vamos continuar na história.

COURT SEIM

Entre no orfanato e fale com Michael, que está entre as camas. Ele fala sobre uma flauta mágica que Antony encontrou numa casa abandonada a sudoeste.

Siga para perto de Court Seim e desembarque na praia cujas coordenadas são: 8.400 (X) e 13.000 (Y). Feito isso, dê a volta na ilha e procure por uma floresta, onde encontraremos a Forgotten House.

FORGOTTEN HOUSE
Coordenadas: 6.700 (X), 13.370 (Y)
Itens: 1x Nectar, 1x Mega Berry, 2x Potion Berry.
Key-Itens: Giant Ocarina.

Dê a volta na casa e exploda as caixas para conseguir 1x Nectar e 1x Potion Berry, então entre na casa. Use o Radar para descobrir 2x Potion Berries nos barris, então suba as escadas e examine a balança para abrir a passagem. No baú encontraremos a Giant Ocarina. Agora, examine a estante de livros logo atrás para um pouco de informação interessante:

Durante os meus estudos sobre os artefatos de Ahnen Erbe eu me aventurei pelas ruínas, que guardavam o que supostamente deveria ser bem guardado. Lá eu encontrei uma pequena forma de vida. Destino ou curiosidade, eu jamais poderia saber… Mesmo assim, decidi mostrar o mundo àquela pequena criatura. Como inventor e como explorador, comecei a criar um forte vínculo com a criatura. Tomei sua mão e saímos das ruínas.

O caos da guerra nos obrigou a usar nossas habilidades de alquimistas para manipular aquela criatura. O resultado do nosso conhecimento proibido estava bem diante de nós. Aquela criatura que eu havia encontrado nas ruínas havia se transformado numa ARM e eu sou o cabeça dessa transformação. A guerra nos faz tomar medidas desesperadas… Eu senti que ignorei o valor da vida daquela criatura ao transformá-la num ARM.

Através dos anos, o corpo daquela criatura cresceu normalmente, como um humano comum. Eu estava tão envolvido com a experiência que não entendi que a criatura sentia uma forte dor no corpo e uma intensa dor de cabeça. Para mim, aquela criatura nasceu para ser uma arma de destruição. A minha cabeça se perguntava como uma arma de destruição podia sentir algum tipo de dor. Quando eu finalmente descobri, foi um verdadeiro choque para mim, no entanto, forte o suficiente para querer tomar alguma atitude em relação aquilo. Se uma criatura podia sentir dor, ela também poderia sentir bondade. Então, decidi ensinar à criatura o sentido da bondade.

Se uma criatura sente bondade, deveria ser rotulada como arma? A resposta ainda está longe d e ser encontrada, eu, no entanto, não irei esperar para descobri-la. Comecei a tratar a criatura não como uma arma, mas como um ser humano, como um membro da família. Ele me chama de vovô, então acho que devo dá-lo um nome. O nome deve conter algo entre força e bondade. Talvez o melhor nome seja…

De quem será esse diário? A quem ele estará se referindo? A história começa a fica cada vez mais emocionante e muitos mistérios ainda estão por serem descobertos.

PARTE F
A Princesa Espadachim

Com a Ocarina em nosso poder, podemos invocar Asgard para próximo de nós. De qualquer forma, vamos voltar para Baskar.

BASKAR VILLAGE

Com Rudy, suba as escadas ao lado da casa do chefe e entre no quarto. Lá, fale com Garmin para saber a localização de Fallen Sanctuary. Sem mais o que fazer, volte ao mapa mundo.

Vê o continente a oeste de Elw Pyramid #1, não vê? Siga para lá para descobrir um novo local: Devil’s Playground.

DEVIL’S PLAYGROUND
Coordenadas: 16.000 (X), 1.790 (Y)
Key-Itens: Migrant Seal, Witch Ep. 5.

Chegamos na arena do game. Fale com o vendedor, que está no canto noroeste do térreo e compre um Migrant Seal. Feito isso, suba as escada e entre na sala a noroeste. Siga norte e cruze a porta para chegar numa outra sala. Use um Duplicator na porta para abri-la e pegue o Witch Ep. 5, então volte e deixe o lugar; ainda estamos fracos para enfrentar o torneio.

Agora, vamos procurar mais um puzzle Box temple.

PUZZLE BOX #10
Coordenadas: 13.500 (X), 800 (Y)
Itens: Part Scope.

Com o Part Scope, poderemos receber Alter Parts ao final das batalhas. Antes de prosseguir, vamos conseguir mais alguns itens espalhados pelo mapa. O primeiro deles é o Shining Star, o Mediun que armazena os poderes de Rigdobrite, o Guardião das Estrelas.

  • Shining Star: 5.200 (X) e 20.000 (Y);
  • 3x Mega Berry: 18.000 (X) e 23.600 (Y);
  • 1x Duplicator: 15.000 (X) e 1.500 (Y);
  • 1x Nectar: 9.700 (X) e 13.000 (Y) (próximo de Forgotten House);
  • 1x LVL Apple: 8.600 (X) e 12.000 (Y);
  • 1x Duplicator: 700 (X) e 18.900 (Y);
  • 3x Gella Card: 5.600 (X) e 22.000 (Y);
  • 1x Clar Chime 2: 18.700 (X) e 22.100 (Y);
  • 1x Duplicator: 2.200 (X) e 5.300 (Y);
  • 3x Lucky Card: 8.200 (X) e 3.400 (Y);
  • Alter Part: 18.600 (X) e 6.700 (Y);
  • Migrant Seal: 23.600 (X) e 1.000 (Y);
  • Ice Crystal: 8.400 (X) e 23.500 (Y).

Ice Crystal também é um Mediun, que armazena os poderes de Aru Sulato, o Guardião de Gelo.

Agora que já conseguimos os itens mais importantes espalhados pelo mapa, vamos dar prosseguimento à história do jogo. Siga para Court Seim e desembarque na península logo ao sul (3.500-X e 11.000-Y). Atravesse a floresta e invoque Asgard com a Ocarina. Atravesse a água e procure por fallen Sanctuary.

FALLEN SANCTUARY
Coordenadas: 5.800 (X), 10.100 (Y)
Inimigos: Ronway, Will-o’ the Whisp
Fraquezas Elementares: Ronway > Trevas Will-o’ the Whisp > Trevas
Itens: 1x Gimel Coin, 5x Dark Gem, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Defense Up 3, 2x Revive Fruit.
Key Itens: Wind Staff, Crest Graph, Residence, Goddess Idol, Lion Idol, Dragon Idol.

Repare que o lugar é muito bonito. O inimigo Ronway não é muito poderoso, mas costuma deixar seus personagens com os status Helpless ou Confusion. O monstro Will-o’ the Whisp pode lançar poderosas magias de Luz e deixar com o status Confusion também. Além disso, ele poderá lançar magias Reflect tanto neles quanto nos heróis; a questão é que as magias que eles lançam passam o efeito do Reflect, mas as nossas não.

Siga em frente e quando o caminho se dividir, siga para o leste. Na área seguinte, siga pelo caminho a leste, assim que puder. Pegue 1x Gimel Coin, mais um Crest Graph e o Wind Staff; uma nova TOOL para Cecilia. Com ela, a jovem poderá criar um pequeno tornado para levantar alguns objetos. Caso segure o botão Quadrado, o tornado poderá durar por mais tempo. Volte e continue pelo caminho norte. Na sala seguinte, siga oeste para encontrar mais três baús, contendo 5x Dark Gem, 1x Lucky Card e o Residence, que deverá ser entregue ao arquiteto de Adlehyde. Com Jack, examine a espada para conseguir uma nova Fast Draw: Blade Pulse. Volte ao início e siga norte para encontrar uma estrutura com uma ponte; use o Wind Staff e segure o botão Quadrado até que a ponte se forme. Volte e vá leste, seguindo pelo caminho criado. Você deverá encontrar uma escritura. Após ler a escritura, caia e siga pelo caminho norte. Caia para o andar inferior e leia a próxima escritura. Use o Wind Staff para erguer a ponte e suba as escadas. Ignore o caminho formado, ao invés disso, siga pelo caminho a oeste. Na tela seguinte, continue a oeste e erga mais uma ponte com o Wind Staff; leia a escritura.

Volte ao início da área e suba as escadas, seguindo pelo caminho criado. Na sala seguinte, pegue 1x Gella Card, 2x Revive Fruit e 1x Defense 3 (use um Duplicator). Feito isso, volte à tela anterior e siga pelo caminho ao sul. Desça as escadas e leia a escritura. Use o Wind Staff na ponte e eleve-a. Então, volte e cruze-a, seguindo pelo novo caminho. Na tela seguinte, mais uma escritura. Caia e siga norte por três telas até chegar a uma sala com algumas estátuas coloridas. Primeiro, use o Radar para descobrir um switch, então arrume as estátuas: a estátua azul deverá ser colocada sobre o switch do leste; a estátua vermelha no switch ao sul; a amarela ao norte e você no oeste. Salve e siga para a próxima sala. O grupo se encontrará com Luceid, que mostrou o local do templo dos Guardiões a Boomerang. O grupo, então, segue para a batalha final.

BOOMERANG
6.500 HP
Resistência: Vento, Água, Trevas
Fraqueza: Trovão
6.000 Gella
8.500 Exp
Estratégia
Boomerang mais uma vez virá acompanhado por Luceid, o Guardião Sagrado das Trevas. Boomerang não vem com muitas mudanças, apenas os mesmos ataques mais poderosos. Quem sofreu maiores mudanças foi mesmo Luceid, que ganhou um novo ataque: o Black Renegade, ataque não elementar em todos os personagens. O poder desse ataque é determinado pelas resistências elementares dos personagens. Ou seja, quanto maior a resistência a ataques elementares, mais poderoso é o ataque.
A estratégia usada contra os inimigos deve ser exatamente a mesma. Use a magia Shield no começo e siga com os ataques recomendados. Não esqueça de usar o Gella Card em Boomerang e o Lucky Card em seus personagens.

Após a luta, Boomerang nos diz a localização de um dos vários laboratórios de Alhazad. Ele fala que espera que os heróis fiquem cada vez mais fortes e diz que não pretende destruir os Guardiões, então desaparece.

Retomando o controle, examine as estátuas para pegar as estátuas que representam os Guardiões Sagrados: Godess Idol, Lion Idol e Dragon Idol. Examine o cajado ao sul para sair do templo.

ADLEHYDE

Dê o Residence e mais 1.000 Gella para Tom e ele construirá mais uma casa.

SURF VILLAGE
Key Itens: Ex File Key.

Use o Grapple na estaca na porção oeste do vilarejo, então procure por uma galinha andando no meio do matagal. Use o Magic Staff nela e a ave contará que o seu maior sonho é voar. Vamos atender ao desejo do pequeno animal; use o Wind Staff nela (segure por um tempo) e depois fale com ela novamente (através do Magic Staff). Ela ficará tão agradecida por termos realizado o seu sonho que nos dará o seu tesouro: uma Ex File Key.

ROSETA TOWN
Key Itens: Crest Graph.

Vá à casa do prefeito e entre em seu quarto. No segundo andar há um ventilador; use a Wind Staff de forma que ele comece a girar. Fazendo corretamente, as portas do armário se abrirão; examine-o para conseguir um Crest Graph. Antes de sair da cidade, aconselho conseguir as magias Retaliation e Permanence.

SECRET GARDEN

Apenas para lembrá-lo de colher as plantas cultivadas.

Agora, vamos procurar o laboratório de Alhazad, que está numa ilha a leste de Ruins of Memory.

DEMON’S LAB
Coordenadas: 23.250 (X), 19.850 (Y)
Inimigos: Amplifier, Hecarde, Wise Man
Fraquezas Elementares: Amplifier > Gelo e Água; Hecarde > Água; Wise Man > Trovão.
Itens: 1x Small Flower, 4x Potion Berry, 5x Thunder Gem, 3x Lucky Card, 3x Gella Card, 1x HP Up 2, 1x Gimel Coin, 3x Revive Fruit, 5.000 Gella.
Key Itens: Migrant Seal, Alter Part, Crest Graph.

Ao entrar, vemos uma cena com Lady Harken, que tenta retomar a sua memória. Enquanto a mulher-demônio luta para lembrar-se de seu passado, Alhazad aparece e joga uma cantada nela. Alhazad lembra que os demçônios estão fazendo experimentos para copiar o Darkness Tear, então há vários outros cristais no laboratório, o que faz com que a mulher-demônio redobre o seu cuidado com os heróis e os Guardiões.

Vamos aos monstros. O monstro Wise Man possui um grande poder mágico e poderá lançar ataques mágicos de Terra, Vento, Fogo e Água em todos os seus personagens, causando dano médio. O monstro Amplifier pode causar os status Cunfusion e Sleep em seus personagens, além de poder turbinar os status de seus companheiros (mate imediatamente o monstro que receber essa magia ou terá sérios problemas). Amplifier também possui as magias Thunder Zone, que amplifica todos os ataques baseados em Trovão, e a magia Lightning, que causa dano baixo, pois o poder de ataque mágico desse inimigo não é tão grande. O monstro Hecarde não é tão poderoso, a menos que ele venha acompanhado por Amplifier e este usar a magia Thunder Zone. Caso isso aconteça, os seus ataques poderão tirar até 500 de HP de Cecilia, especialmente o Ultra Electric Gimlet

Retomando o controle, entre na sala a nordeste. Pegue o caminho ao sul e siga por ele até encontrar um globo ao lado da porta; use o Wind Staff até ativá-lo, no entanto, não cruze a porta aberta. Ao invés disso, continue pelo caminho e saia pela porta ao norte. Não pise no switch! Passe para o outro lado da sala e jogue Hanpan para ativá-lo e poder prosseguir até o baú e pegar 1x Small Flower. Após um tempo, o switch será desativado, mas não se preocupe, não precisamos voltar. Cruze a porta a nordeste e siga para a próxima sala. Continue pela próxima tela até chegar a uma sala com um puzzle. Suba a escada, pisando no primeiro switch, então faça o seguinte:

  • Dê 2 passos para o norte;
  • Dê 2 passos para o leste;
  • Dê 2 passos para o sul;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 3 passos para o leste;
  • Dê 4 passos para o norte;
  • Dê 3 passos para o leste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 2 passos para o sul;
  • Dê 2 passos para o leste;
  • Dê 2 passos para o norte.

Fazendo corretamente, você abrirá a porta; cruze-a. Suba as escadas e fale com o homem que está examinando o monitor e enfrente uma batalha contra três Amplifiers. Após a luta, ganharemos um Migrant Seal. Examine o monitor e desligue a luz, abrindo as portas. Volte duas salas e desça as escadas, cruzando a porta a noroeste. Pegue 2x Potion Berry e uma Alter Part no s baús, então caia e cruze a porta. Pegue 5x Thunder Gem, 3x Lucky Card e Hound Mine (use uma bomba para abrir o baú). Este último item é uma nova Cartridge para Rudy. Sem mais, cruze a porta a sudoeste. Apenas siga oeste e cruze a porta a norte. Então, você deverá chegar a uma nova sala de puzzles. Suba na escada a oeste e faça o seguinte:

  • Dê 2 passos para o norte;
  • Dê 2 passos para o leste;
  • Dê 2 passos para o sul;
  • Dê 1 passo para o leste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Dê 1 passo para o leste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Dê 1 passo para o leste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 1 passo para o leste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Caia da estrutura e suba na escada a leste.
  • Dê 2 passos para o sul;
  • Dê 2 passos para o oeste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 2 passos para o oeste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 1 passo para o sul.
  • Dê 2 passos para o
  • Dê 2 passos para o
  • Dê 2 passos para o

Fazendo corretamente, a porta a nordeste se abrirá; siga por ela. Fale com o homem que está olhando o monitor e enfrente mais uma batalha. Após isso, examine o monitor e desligue-o para cortar a energia e abrir mais algumas portas. Volte à sala anterior e siga pela porta ao sul. Dê a volta na sala e pegue 3x Gella Card e 1x HP Up 2, então cruze a porta a sudoeste. Fale com o homem perto do monitor para mais uma batalha contra monstros e, ao seu final, examine o monitor para cortar a energia. Cruze a porta ao sul. Pegue 3x Gimel Coin, 2x Potion Berry e 3x Revive Fruit, então cruze a porta a sudeste. Pegue 5.000 Gella e um Crest Graph, então fale com o homem perto do monitor para mais uma batalha. Ao seu término, desligue a energia através do monitor e cruze a porta a sudeste para voltar à primeira tela da dungeon. Aconselho voltar a uma cidade e dormir. A cidade mais próxima é Milama, então siga para lá e recarregue suas energias. Aproveite também para criar a magia Dispel.

Quando estiver pronto, volte à última sala com o monitor. Cruze a porta a noroeste, então a porta a norte, a nordeste e, então, a sul para chegar ao última puzzle da dungeon. Como é de praxe, comece pela escada a oeste.

  • Dê 2 passos para o norte;
  • Dê 1 passo para o leste;
  • Dê 3 passos para o sul;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 2 passos para o leste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Dê 1 passo para o leste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 3 passos para o leste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Dê 1 passo para o oeste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Dê 2 passos para o oeste;
  • Dê 2 passos para o norte;
  • Dê 2 passos para o leste;
  • Dê 1 passo para o sul;
  • Dê 1 passo para o leste;
  • Dê 1 passo para o norte;
  • Caia da estrutura e suba na escada a leste;
  • Pise no último switch.

Fazendo corretamente, a porta se abrirá; siga por ela. Salve e cure-se, então cruze a porta a norte. Se não conseguir passar é porque esqueceu de desligar um dos quatro monitores da dungeon, então terá que voltar a acioná-los novamente. Caso contrário, continue.

Cecilia tenta purificar o Darkness Tear com o poder do Teardrop, mas é em vão. Lady Harken aparece e diz que o poder do cristal produzido é maior do que o do Teardrop e, alimentada pelo poder da jóia, nos ataca.

LADY HARKEN
6.400 HP
Resistência: Vento, Fogo, Luz
Fraqueza: Gelo
6.500 Gella
11.000 Exp
Estratégia
A batalha contra Lady Harken não deverá ser muito diferente da nossa última luta contra ela. Seus ataques continuam os mesmos, mas agora estão mais poderosos. Agora ela ganhou o ataque Harken Tempest, que causa dano médio em todos os personagens. O ataque Maximum Risk agora funciona de forma diferente, sendo baseado na quantidade de HP que ela ainda possui: quanto menos HP ela possuir, maior será o dano causado pelo ataque.
Cecilia deve estar com a skill FP Advanced e Jack com Floral Arts. Jack será o curador e Rudy a sua principal fonte de ataque. Comece usando Protect e Shield com Cecilia e atacando normalmente com os demais. No terceiro turno, use Shining Star para invocar Rigdobrite e poder usar a magia Quick em todos. No terceiro turno, invoque o Guardião novamente e use magia Permanence em todos. Assim, seus personagens ficarão até o fim da batalha com os status Shield, Protect e Quick.
Com as proteções feitas, comece a usar as magias Refigerate e as melhores Fast Draws e Cartridges com os demais para causar um grande dano. Não se esqueça de usar o Gella Card e curar sempre que o HP estiver abaixo de 400.

Após a batalha, Lady Harken cai derrotada. Finalmente, Jack percebe quem era o seu inimigo: Elmina, a jovem espadachim que lutou contra os demônios anos atrás. Quando ele aproxima-se da jovem, Alhazad aparece e a leva embora. O espadachim está tomado pela fúria, mas Hanpan o faz esfriar a cabeça. O grupo não entende nada do ocorrido, mas respeita a privacidade de Jack e o grupo segue embora.

PARTE G
O Sacrifício

O grupo está caminhando no deserto quando de uma rachadura no Céu sai um enorme raio de luz, quase atingindo o grupo. O grupo logo percebe quem está atacando-os: é Zeikfried, alimentado pelo poder do Darkness Tear. Depois de muitos disparos, o demônio desiste de tentar destruí-los com o canhão e usa o poder do Darkness Tear para transportar os heróis para dentro do gerador e derrotá-los com suas próprias mãos.

GATE GENERATOR
Inimigos: Doppelganger.
Itens: 1x Gimel Coin, 1x Fire Break 3.

Vamos falar sobre o único monstro do lugar: Doppelganger é o primeiro monstro que enfrentamos ao entrar no lugar, no entanto, ele também pode aparecer em batalhas comuns. Os s eus ataques consistem em copiar os status de um dos personagens. Ele possui um poder de ataque fraco, mas bastante HP. Tome especial cuidado quando ele imitar Cecilia, pois poderá lançar todas as magias que ela possui, incluindo as de status negativos.

Retomando o controle, suba as escadas e cruze a porta. Na sala seguinte, apenas continue em frente (não se esqueça de pegar as gemas amarelas, pois você deverá sofrer bastante dano nas batalhas). Na tela seguinte, encontraremos Zed, que derrubará a ponte. Para resolver as coisas, basta usar o Hook nele. O cara ficará furioso, então derrubará mais uma ponte. Dessa vez, ele ficará na borda da estrutura, de forma que se tentarmos usar o Hook novamente, caíremos no buraco. Para resolver o problema, use o Change Staff para trocar de lugar com ele. Há há há… Essa foi boa. Zed ficará furioso e irá embora. Na sala seguinte teremos um save point. É um excelente local para evoluir a Fast Draw Blade Pulse de Jack. Abra o baú e veja Zed acionando um switch mais à frente, então volte e pise no mesmo lugar que o ninja inimigo usando o Jump Boots. Continue pelo caminho único por duas salas até chegar a uma com uma válvula. Comece a girá-la no sentido horário até que Zed tente atrapalharnos. Toda vez que você tentar girar a válvula, Zed irá atrapalhar. Para resolver essa situação, equipe a Mighty Gloves e vamos disputar com o frangote. Assim que ele desistir, caia para o outro lado e use o Jump Boots para acionar o switch e abrir a porta. Continue pelo caminho único e até encontrar Zed mais uma vez. O sistema do local é muito semelhante ao sistema de uma ARm, ou seja, apenas Rudy pode operá-lo. O que é mais estranho é que Rudy não precisa nem tocar na máquina; ao se aproximar dela, Rudy sente o seu coração se encher de um calor especial e a máquina é acionada. Pendure-se na grade e passe para o outro lado. Continue pelo caminho único até chegar numa sala com um switch; acione-o para fazer algumas gemas aparecerem. Use o Change Staff nas gemas amarelas e depois na gema branca. Do outro lado, acione o switch. Então, Zed aparecerá e pegará a gema, impedindo-nos de voltar. Caia e recomece a fase. Faça o mesmo até passar pelas gemas amarelas. Antes de trocar de lugar com a gema branca, destransforme as gemas amarelas e continue. Quando Zed vier para pegar a gema branca, ele não terá como prosseguir. Agora, volte e cruze a porta aberta. Do outro lado, Zed nos atacará com Diablo, um dos golens de Filgaia.

DIABLO
6.800 HP
Resistência: Fogo
Fraqueza: Gelo
3.000 Gella
10.000 Exp
Item: Fire Break 3
Estratégia
Outra batalha contra um dos golens protetores de Filgaia ppara lhe causar rugas de preocupação. Diablo possui os seguintes ataques: Gigantic Knuckle, um ataque físico que causa dano médio em um personagem; Double Gigantic Knuckle, a evolução do ataque anterior, causando dano alto em um personagem; Flaming Zone, que diminui o dano causado por ataques baseados em Gelo e dobra o dano causado por ataques de Fogo; Plasma Fireball, um ataque mágico baseado no elemento Fogo em um único personagem e; Generator Activated, no qual Diablo entra em postura de ataque, aumentando os seus status. Caso Diablo use o Plasma Fireball com Generator Activated e Flaming Zone, o dano causado pelo ataque pode passar de 1.500 de dano causado, então tome muito cuidado com ele.
A primeira coisa a se fazer é usar a magia Fragile com Cecilia e a Fast Draw Acute Angle para diminuir a resistência a ataques físicos do chefe, caso contrário dificilmente irá tirar mais que 300 de dano por ataque. A seguir, use as magias Shield, Protect e Shining Star + Permanence com Cecilia. Com Rudy use as suas melhores Cartridges e com Jack suas melhores Fast Draws. Cure-se sempre que o HP dos personagens ficar abaixo de 500 e defenda-se sempre que Diablo usar o ataque Generator Activated, pois ele lançará um ataque que irá tirar mais de 600 de HP de seus personagens. Aconselho deixar Jack curando os demais, pois ele possui uma boa agilidade e o chefe não poderá atacar mais de um personagem ao mesmo tempo.

Após a batalha, Zed fugirá e se trancará do lado de dentro do gerador. O cara é tão bobo, que o password para abrir a porta é Password (com essas próprias letras). Abrindo, encontraremos o gerador e Zeikfried, que aparece para nos enfrentar.

ZEIKFRIED
6.600 HP
Resistência: Terra, Gelo, Trovão
Fraqueza: Vento
7.000 Gella
13.600 Exp
Estratégia
Prepare-se para uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo. O líder dos cavaleiros demônios não está para brincadeiras e irá usar todo o seu poder para derrotar os heróis. Zeikfried possui três ataques: Glumzamber, um ataque físico simples em um personagem, causando dano médio; Zeik Impulse, um ataque mágico não elementar em todos os personagens, causando dano médio; e o Counter Form, no qual ele entra em postura defensiva, contra-atacando todos os ataques desferidos contra ele. Tome cuidado, pois em postura defensiva, ele aumentará os seus status e o seu ataque físico passará a tirar dano elevado. *
Rudy deverá ser a sua maior fonte de ataque, Cecilia deverá lançar magias de suporte (Shield, Protect, Shining star + Permanence) e depois ser responsável por curar os que estiverem com pouco HP (600 ou menos). Caso precise, use Shining Star para cura mais de um personagem ao mesmo tempo. Use Acute Angle e Fragile para aumentar o dano causado no chefe. Aconselho não usar Cecilia para atacar Zeikfried, pois um contra-ataque turbinado nela pode ser fatal. Invocações não podem se contra-atacadas, então, sempre que puder, use a Force Material + Gale Claw para causar um grande dano ao chefe.
Não esqueça de usar Gella Card no chefe e Lucky Card em todos os seus personagens para aumentar ainda mais a experiência adquirida ao final da batalha.

Derrotado, Zeikfried pretende usar o restante do seu poder para destruir o gerador. No entanto, ele não pretende morrer ali, então ordena que Zed use o poder do gerador para fazê-los escapar dali. Hanpan, no entanto, pula sobre o ninja, fazendo-o perder o controle. Enquanto isso, Rudy empurra Zeikfried no buraco negro criado pelo gerador. O demônio cai, mas amarra uma corda no braço esquerdo de Rudy, salvando-se por pouco.

Zeikfried: Há! Me jogar no buraco negro não irá levá-lo a lugar nenhum. Você não deveria ter tantas esperanças. Que absurdo… Esperança só leva a desespero… O que aconteceu? Percebeu que não há escapatória para você? Pronto para se unir a mim? …Irmão… Berserk me falou que você é um de nós. Você acha mesmo que a sua existência foi um acidente?

Rudy lembra-se dos eventos que aconteceram em Surf Village.

Zeikfried: Eu sei que o seu poder está acordando… Você possui o poder de Destruir. A ARM em seu braço direito é a maior prova disso! Mesmo assim, você não será capaz de destruir os nossos sonhos. Você pertence a mim! Não há escapatória; mesmo que eu seja destruído, o gerador não irá parar. Todos vocês morrerão!

Rudy, então, levanta a sua ARM e dispara contra o próprio braço, libertando-se do peso que o impedia de prosseguir. Os seus amigos correm em sua direção para acudi-lo. O jovem geme de dor. No entanto, não há tempo para aparar as lágrima; o gerador está prestes a explodir. Cecilia, então, usa o poder do Teardrop para escapar do lugar, levando-os de volta a Adlehyde.

ADLEHYDE

De volta ao castelo, o grupo examina o ferimento de Rudy. Hanpan percebe que o corpo de Rudy não é de carne e osso, mas de uma estrutura metálica semelhante ao corpo dos demônios. Jack, muito irritado, diz que Rudy é seu amigo e não importa do que seu corpo seja feito, ele não irá abandoná-lo. Durante a viagem ao redor de Filgaia, Rudy os salvou de muitos perigos. Quando o momento para retribuir a ajuda do jovem finalmente chegou, eles não podem abandoná-lo. Vendo que estava julgando a situação apenas pela aparência, Cecilia promete ajudar. É então que Hanpan lembra que Emma conhece bastante a respeito de corpos metálicos ou de estrutura complexas e decidem pedir a sua ajuda.

Uma cena tem início. Zeikfried volta a Photosphere. Por algum motivo, ele foi salvo, mas quem o teria salvado? É então que ele percebe. Apenas um demonio teria tanto poder: Mother. Pedaços do corpo da mãe-demônio começam a se juntar e a colar no corpo já machucado de Zeikfried. Mother está devorando o seu próprio filho, mas este parece não se incomodar muito com isso. A derrota tirou toda a sua vontade de viver. Assim, um novo demônio nasce…

Na casa de Emma, o grupo estuda a situação. Emma diz que o corpo de Rudy é formado por uma estrutura diferente dos demônios. Assim como os golens, Rudy possui partes do corpo de demônios dentro do seu corpo. Segundo Emma, a tecnologia que deu origem ao corpo do jovem foi perdida há muito tempo. Ela foi criada pelos Ancients; Elws antigos que foram banidos por se apaixonarem por humanos. Segundo Emma, foram os Ancients quem criaram as ARMs e, por consequente, os golens e os cibogues, espécies de robôs supor poderosos capazes de usar ataques devastadores. No entanto, os Ancients foram dizimados há mais de 1.000 anos e a sua tecnologia se perdeu com eles.

Jane aparece desesperada na sala. Ela custa a acreditar que Rudy não seja humano. Depois dos ânimos acalmados, o grupo raciocina um pouco melhor; Eles imaginam que sendo descendentes dos Ancients, os Elws possam conhecer sobre a tecnologia deles. É então que eles decidem procurar o único representante dos Elws que eles conhecem: Mariel.

PARTE H
A Guardian Blade

ADLEHYDE

Retomando o controle, volte ao mapa mundo e siga para Secret Garden.

SECRET GARDEN

Entre na casa e fale com Mariel. Ao ver o jovem no estado em que se encontra a Elw lhe dá um medicamento a base de ervas para diminuir a sua dor, no entanto, isso não irá curá-lo. Segundo a Elw, o corpo de Rudy é formado por metal orgânico. Ela fala que há cerca de 1.000 anos, os humanos e os Elws criaram o metal orgânico, um material capaz de cicatrizar pequenos machucados, assim como os corpos humanos, e ao mesmo tempo duro como aço. Para curarmos Rudy precisamos forjar mais um pouco de metal orgânico, no entanto, não possuímos as ferramentas e nem as habilidades para tanto. É então que a Elw sugere que encontremos os Elws que sabem como forjar esse metal. Jack fica surpreso, pois para que fosse possível, eles teriam que voltar no tempo. Mariel, no entanto, parece saber o que está falando. Então ela entra no nosso grupo.

Algumas palavras sobre Mariel. Ela começará no level 1 e não possui habilidades de luta. Suas técnicas são as melhores de todo o jogo: ela começará com Heal Berry, uma técnica que a permite criar um Heal Berry e usá-la em um dos personagens do seu grupo. Com o passar dos levels, ela irá adquirir novas técnicas, como Potion Berry ou mesmo Mega Berry. Usado em conjunto com a técnica Extension, ela será uma curadora ambulante. Aconselho sempre tê-la no seu grupo para fazê-la ganhar alguns levels.

Retomando o controle, volte a Holy Wood Mound.

HOLY WOOD MOUND

Ao entrar na floresta, siga pelo caminho nordeste até chegar numa estrutura na tela seguinte. Mariel fala que os Elws não foram totalmente dizimados de Filgaia, mas a deixaram para viver em um outro local, uma terra flutuante em algum lugar do espaço. A terra que eles tanto amavam, com árvores verdes e lagos azuis, transformou-se num imenso deserto, repleto de ganância de ódio. Os Elws construíram um mundo semelhante àquele que eles lembravam: a Filgaia de 1.000 anos atrás. Lá, alguém deve saber como curar o ferimento de Rudy. É então que a Elw pega um dos artefatos do seu povo, a espada deixada por seu irmão, e corta a própria mão, manchando o metal sagrado com o seu sangue de Ewl. Com isso, o grupo é levado ao mundo dos Elws.

Ao chegar à dimensão dos Elws, o grupo logo sente a diferença no ar e na paisagem. Eles precisam sair logo dali, pois Rudy está cada vez pior e Mariel está sangrando bastante. Siga sul e tente sair do lugar para uma cena ter início.

O grupo será recebido por um grupo de Elws. Cecilia pede ajuda para curar seus amigos, mas eles recusam-se a ajudar humanos. Eles falam, ainda, que Mariel é irmã de um traidor e recusam-se a ajudá-la também. No entanto, eles percebem que se deixarem o grupo voltar a Filgaia, todos saberão da existência da passagem secreta. Assim, eles decidem levar o grupo como prisioneiros.

TARJON VILLAGE
Itens: 1x Revive Fruit, 2x Potion Berry, 1x Heal Berry.

No vilarejo dos Elws conheceremos Fulcani, o líder do povo lendário. O grupo pede para os Elws curarem Rudy, mas Fulcani lhe responde com outra pergunta: por que eles confiam em uma pessoa que não é humana? Cecilia diz que o que torna Rudy uma pessoa especial não é o que ele é de verdade, mas as suas ações. O jovem já salvou a vida de várias pessoas, incluindo a dela própria, por isso eles vieram de tão longe para ajudá-lo. Fulcani diz que, há muito tempo, os humanos e os Elws criaram oito enormes máquinas de guerra: os Golens. No entanto, um Golem pode ser bom ou ruim dependendo de quem estiver controlando-o. Assim, eles começaram a desenvolver um Golem que tivesse consciência própria numa iniciativa conhecida como Projeto Horlmcross. A idéia do projeto era construir um humano, capaz de tomar suas próprias decisões e com sentimentos próprios, mas com o poder de um golem. Os estudos chegaram à conclusão de que o corpo orgânico mais resistente em Filgaia era dos demônios. Eles perceberam também que os demônios eram capazes de usar as ARMs com perfeição. Todas as conclusões levaram o grupo a fazer experimentos com os demônios, adaptando-os e transformando-os em poderosas máquinas de guerra. No entanto, a arma que nasceu dessa experiência tornou-se uma máquina de guerra sem controle. Ela matou todos os que estavam ao seu redor num verdadeiro banho de sangue. Os cientistas foram obrigados a destruir a sua criação e selaram o protótipo numa câmara no fundo do oceano. Fulcani acredita que Rudy nasceu do protótipo selado. Ou seja, Rudy é um demônio adaptado pelos Elws e pelos humanos. Cecília diz que Rudy não pode ser um demônio, pois ele possui o coração mais puro que ela conheceu. Fulcani diz que não quer arriscar, pois viu com os próprios olhos o estrago causado pelo demônio-humano. Além disso, todo o conhecimento sobre a criação do metal orgânico e do Horlmcross estão na câmara onde o protótipo foi deixado. Jack e Cecilia se desesperam. Tem que haver uma forma de salvar Rudy. É então que Mariel aparece e diz que a Guardian Blade também é feita de metal orgânico. O irmão dela, Vessim, foi o ferreiro que forjou a Guardian Blade e poderá saber como ajudar Rudy. Ela conta que a Guadian Blade foi usada incorretamente há 1.000 anos, o que causou uma grande destruição. Como punição, ambos foram banidos do reino dos Elws. Mariel diz que não aceitará a morte de Rudy, pois foi ele quem lhe deu forças para continuar a seguir em frente, independente dos perigos que existiam. Mariel diz que deseja acompanhar o grupo, pois irá conversar com o seu irmão e lhe contar sobre como Rudy a ajudou a superar os problemas. Fulcani diz que não pode impedi-los de ver Vessim, mas avisa-lhes que se a Guardian Blade for forjada novamente, é possível que Filgaia sofra as conseqüências novamente e dessa vez, ela não resistirá. Seria um verdadeiro milagre se ela resistisse. Cecilia diz que os milagres são uma desculpa para o conformismo. Milagres acontecem, mas para isso, é preciso que as pessoas ajam. As palavras da jovem parecem ter tocado o coração do velho Elw…

Repare que Fulcani é o mesmo Elw que aparece no holograma em Ruins of Memory. Lembra-se do password que usamos tempos atrás? Pois é… Agora, vamos explorar a cidade. Um dos gorilas ao lado da casa salvará o jogo, enquanto o outro irá curar o seu HP e MP ao preço de 1 Gimel Coin. Repare que para falar com eles precisará usar o Magic Staff. O Elw ao lado irá trocar Gimel Coins por itens. Os itens vendidos aqui são muito bons, mas não aconselho comprálos por enquanto. Pegue 1x Potion Berry nos barris ao lado da casa a oeste, 1x Revive Fruit num dos barris na casa de Fulcani e 1x Potion Berry e 1x Heal Berry na casa no canto noroeste. Falando com os Elws dessa casa também saberemos que na prisão de Vessim também está o Guardião da Vida, Odoryuk. Sem mais o que fazer, saia do vilarejo.

Repare que estamos sem o mapa do lugar. Isso acontece porque Filgaia mudou muito durante esses 1.000 anos. Mesmo assim, ainda podemos encotnrar itens espalhados pelo mapa. Será mais difícil, mas não custa tentar. O Ray Break 3 está um pouco a sudeste de Holy Wood Mound. Você não poderá entrar na floresta a oeste de Tarjon Village, pois ela é amaldiçoada. No entanto, podemos encontrar o caminho para lá. Aproxime-se da floresta e use o radar para procurar por Forest Prison.

FOREST PRISON

Os monstros encontrados nessa dungeon são os mesmos encontrados em outras dungeons j á visitadas. De diferente, só o monstro Ape Vargon, que ainda não podemos derrotar. Sempre que enfrentá-lo defenda-se até que ele fuja da batalha.

Retomando o controle, siga norte e, na tela seguinte, oeste. Continue pelo caminho único até ver uma ponte; caia dela e siga sul. Na tela seguinte, siga oeste. Mais uma vez para o oeste. Agora, vá norte. Vá oeste. Caia e siga norte. Mais uma tela a oeste e tadaah! A saída ao norte.

De volta ao mapa mundo, continue até o fim do abismo e use o radar para encontrar o Sinner’s Studio.

SINNER’S STUDIO
Itens: 1x Toy Hammer, 1x Alter Part.
Key Itens: Freedom Key, Migrant Seal.

Mariel finalmente encontra-se com o seu irmão. Após examinar Rudy, Vassim diz que eles precisam do metal orgânico para curar Rudy. Mariel diz que a Guardian Blade é feita de metal orgânico e que ela pode curar o jovem, mas Vassim recusa-se a forjá-la novamente. Mariel insiste e seu irmão comenta que o seu espírito está mais forte. A jovem diz que Rudy a ensinou a ser forte, não importa a situação. Ela, então saca o fragmento que usou para chegar ao mundo dos Elws e entrega ao seu irmão. É então que saberemos que o pedaço de metal que ela carregava é na verdade o fragmento da Guardian Blade, a mais poderosa arma criada. Comovido com a determinação da sua irmã, Vassim diz que irá forjar a arma sagrada mais uma vez, mas para isso ele precisará da ajuda do Guardião da Vida para reviver o metal e do Guardião das Trevas para controlá-lo. Ele nos dará a Freedom Key, a chave que irá libertar o poder dos Guardiões, e vários itens aleatórios, dentre eles o Migrant Seal.

Retomando o controle, entre no quarto a oeste e pegue 1x Toy Hammer no barril. Mariel poderá curar o seu HP, caso precise. Saia da casa e fale com o gorila para salvar o jogo. Um barril atrás da casa de Vassim possui um Alter Part. Sem mais o que fazer, saia e volte para Forest Prison.

SINNER’S STUDIO
Key Itens: Life Flame.

Agora que não temos mais Mariel em nosso grupo, não há porque enfrentar batalhas aleatórias. Fuja de todas que puder. Siga oeste. Examine a luz dentro da boca da caveira e use a Freedom Key. A luz irá deixar o crânio; siga-a. Continue leste, seguindo a luz. Siga sul. Repare que a luz foi para nordeste, mas vamos ignorá-la e seguir sul. Siga sul até cair na elevação e continue para a tela a oeste. Na encruzilhada, siga norte. Chegaremos à tela na qual perdemos a luz; use o Grapple para atravessar o abismo e continuar. Siga a luz, continuando pelo caminho norte.

O grupo encontrará Odoryuk, o Guardião da Vida. Cecilia usará o poder do Teardrop para conversar com ele e mais um Guardião se unirá à nossa causa. Você ganhará o mediun Life Flame.

De volta à tela anterior, siga sudoeste. Caia da elevação e siga norte. Siga oeste e você encontrará um gorila; use o Magic Staff nele e escolha a primeira opção para ser levado à entrada da dungeon.

De volta ao mapa mundo, devemos voltar a Filgaia.

HOLY WOOD MOUND

Vá ao teletransporte e volte a Filgaia.

CURAN ABBEY
Key Itens: ID Card.

Vá à biblioteca e procure pelo livro chamado De La Metalica. Durante a Grande Guerra, muitos rituais de alquimia foram praticados pelos homens e pelos Elws. Muitas dos rituais praticados naquele tempo foram considerados profanos. Dentre eles está o de criar vida em metais. O resto do livro foi selado por alguém, que usou uma poderosa magia. Fale com Trish, a bibliotecaria para saber que esse livro foi trazido por um dos sócios há alguns anos. Ao ser questionada sobre quem o trouxe, Trish nos dá o seu cartão. O nome do proprietário é Zepet Roughnight! Vamos visitar a antiga casa de Rudy para ver se descobrimos alguma coisa.

FORGOTTEN HOUSE

Entre na casa e procure por um quadro de um sol. Repare que há um espaço para a inserção de um cartão; coloque o cartão que conseguimos em Curan Abbey e uma passagem se abrirá. Entre pelo caminho descoberto e o grupo encontrará um escritório escondido. Leia todos os livros. Dentre eles, destaca-se um que fala sobre o sistema Yggdrasil, uma máquina capaz de curar as feridas sofridas por Filgaia durante a Grande Guerra. Essa máquina foi desenvolvida pelos Elws no fim da guerra. No entanto, antes que ela pudesse ser usada, Mother tomou o controle da máquina e a usou para extender o tempo de vida dos demonios, dando-lhes tanto tempo quanto os Elws. Outro livro interessante fala sobre uma poderosa arma construída pelos Ancients. Uma estrutura que possui um enorme canhão capaz de destruir completamente Filgaia com um único disparo. Um dos livros chamado De La Metalica está lacrado, mas nós temos a chave para todas as portas. Use a Freedom Key no livro para podermos lê-lo. No entanto, ao invés de explicações, o livro libera um enorme poder, transportando o grupo para um lugar chamado De La Metalica.

DE LA METALICA
Itens: 1x Angel Quill 2, 1x Potion Berry, 1x Crest Graph.
Key Itens: Repair Shop, Savvy Key, Hell Scream.

Não há inimigos aqui, então não precisa se preocupar com batalhas. Esse local é um labirinto muito confuso, então faça exatamente como eu explicar. Tomar um caminho errado pode fazer você perder-se de um jeito que será muito difícil voltar. Retomando o controle, siga norte. Na tela seguinte, continue norte até ver dois baús a oeste; use Hanpan para pegar 1x Angel Quill 2 e 1x Potion Berry, então continue norte. Você deverá voltar à entrada da dungeon. Simplesmente continue norte e cruze a tela novamente para chegar à área seguinte. Você deverá voltar à primeira tela, simplesmente volte à tela anterior para ser levado a um outro local e poder pegar 1x Crest Graph e o Repair Shop. Volte à tela anterior e caia, seguindo norte e continuando pelo caminho único até a tela em que viramos oeste. Chegando nela, apenas continue norte (não se preocupe, você não vai cair) e prossiga pelo caminho invisível. Na divisa, pegue o caminho a leste. Continue até encontrar um puzzle do tipo “abra os baús”.

Faremos o seguinte: o baú mais a norte é o baú 1 e o baú mais a sul é o baú 5. Faça o seguinte:

  • Abra o baú 1;
  • Feche o baú 3;
  • Abra e, sem seguida, feche o baú 2;
  • Abra o baú 4
  • Abra e, sem seguida, feche o baú, então abra novamente o baú 5.

Fazendo corretamente, ganharemos o Savvy Key. Agora, volte à tela anterior e pegue o caminho a oeste.

Faremos o seguinte: repare nos algarismos romanos no chão na frente de cada porta. Faça o seguinte:

  • Cruze a porta XII;
  • Cruze a porta IX;
  • Cruze a porta VI;
  • Cruze a porta III;
  • Cruze a porta XII

Fazendo corretamente, deverá chegar numa sala com mais um puzzle. Existem vários blocos na sala. Eles devem estar na mesma posição que os encontramos, mas devemos movê-los para poder chegar ao outro lado da tela. Faça o seguinte.

  • Mova o primeiro bloco ao norte que vir uma vez para o norte;
  • Dê a volta na sala e empurre-o novamente para o sul;
  • Puxe o bloco diretamente a norte do personagem uma vez para o sul;
  • Dê a volta e puxe-o novamente para o norte.

Fazendo corretamente, estaremos do outro lado da tela e os blocos estarão exatamente na mesma posição quando entramos na sala. Na tela seguinte, deveremos seguir pelos seguintes caminhos (sempre deverá ler a tabula):

  • Caminho leste;
  • Caminho oeste;
  • Caminho oeste;
  • Caminho leste;
  • Caminho leste.

Fazendo corretamente você deverá encontrar a sala do Guardião das Trevas. Fique no centro da sala e use o poder do Teardrop para invocar Duras Drum, o Guardião das Trevas, que nos dará o Medium Hell Scream.

FORGOTTEN HOUSE

Estaremos de volta em Forgotten House. Sem mais o que fazer aqui, siga para Adlehyde.

ADLEHYDE

Dê o Repair Shop e 1.500 Gella a Tom para que ele construa mais um pouco da cidade. Aconselho passar no Magic Guild e conseguir a magia Reinforce. Sem mais o que fazer aqui, volte a Sinner’s Studio. Repare que você não precisa cruzar toda a floresta; há um gorila que o levará até o outro lado.

SINNER’S STUDIO
Key Itens: Crest Graph, Love Charm.

Com os Guardiões da Vida e das Trevas, Vassim cria a Guardian Blade novamente. Com o fragmento antigo, ele pôde identificar os seus erros no passado, forjando um material ainda melhor e mais poderoso. O implante durou cerca de metade de um dia e foi um sucesso, no entanto, uma semana depois da cirurgia, Rudy ainda não havia despertado. Vassim diz que a única explicação para ele não ter acordado ainda é que ele não deseja fazê-lo. Vassim acredita que Rudy não deseja que alguém que possua a mesma natureza que ele continue a existir em Filgaia.

Após uma cena, você controlará Cecilia. Examine a cama de Rudy para uma nova cena ter início.

Cecilia está num pequeno vilarejo. Uma jovem criança parece brincar com as demais crianças do lugar. Rudy parece ser uma dessas crianças. Um dos pequenos diz que quando crescer será um aventureiro. Rudy não é uma criança normal; quando criança, já mostrava uma força descomunal. Muitas pessoas ficavam assustadas com as estranhas habilidades do garoto e vários comentários maldosos surgiam no vilarejo. Rudy ficava muito triste com esses comentários e sempre voltava para o colo do seu pai: Zepet. O velho aventureiro sempre tinha palavras de consolo para os seu amado filho. Rudy sofreu bastante com a morte de Zepet.

ZEPET: Você tem um poder especial, que mais ninguém possui… Você é o escolhido para usar o poder especial de controlar uma ARM. Você não entendeu? Oh, eu sinto muito, Rudy… Você sente dor quando uma pessoa bate em sua cabeça ou quando você cai e se machuca, certo? Você gostaria que outras pessoas sentissem essa dor? As pessoas de coração puro são aquelas que se importam com as pessoas que amam. A força das pessoas não está em seus músculos, mas no seu coração, na força interior.

A tela brilha e Cecilia vê Zepet s entado numa cadeira com Rudy ajoelhado aos seus pés.

ZEPET: O que aconteceu, Rudy? Por que a pressa? Você deve ter visto algo realmente assustador… Há há há… Não se preocupe, Rudy, eu vou aliviar toda a sua dor e tristeza. Eu sempre estarei aqui com você.

CECILIA: Tenha fé em si mesmo, Rudy! Você precisa acordar!

ZEPET: Rudy… Fique aqui comigo. Não escute mais ninguém; apenas eu.

CECILIA: Todos estão esperando você, Rudy. Jack, Hanpan, Jane, Magdalen, o Capitão, Mariel… e eu. Você é parte do nosso time. Você é um de nós, lembra-se? Eu entendo que você amava muito o velho Zepet, mas ele é apenas uma memória agora! Este que está aqui não é o mesmo que você conhecia! Você sabe disso!!

ZEPET: Eu não sei como você chegou aqui, mas não deixarei continuar com essa besteira.

Zepet levanta-se e mostra a sua verdadeira forma: é Elizabeth, um demônio dos sonhos. Ela estava alimentando-se do bom coração de Rudy. Para proteger o seu amigo, ela decide enfrentá-la.

ELIZABETH
4.400 HP
Resistência: Variável
Fraqueza: Variável
4.500 Gella
17.600 Exp
Item: Crest Graph
Estratégia
Apesar de estarmos lutando contra um demônio em seu próprio mundo, essa batalha não deverá ser tão difícil. Elizabeth possui cinco ataques: Slash, um ataque físico que causa dano baixo; Screaming Mad, um ataque mágico em um personagem, causando dano baixo; Memory Loss Melody, ataque mágico que deixa com o status Amnesia; Dispel, magia que retira os status positivos dos personagens; Devastate, um ataque mágico não elementar que causa dano médio.
Nos primeiros turnos use as magias Reinforce, Protect, Shield e Permanence. Com isso, você diminuirá bastante as chances de o chefe tirar o efeito das magias com a magia Dispel. Para atacar, use magias elementares, mas preste atenção no ataque Elemental Modifier, que indicará qual o elemento que Elizabeth está vulnerável no momento. Use Luck e Gella Card paganhar bônus de Gella e experiência.

CECILIA: Rudy, seja forte! Você está livre agora! Rudy!! Você, mais do que ninguém, sabe como é lutar sobre as pessoas com as quais você se importa! Agora eu entendo tanto porque eu detestava ser a princesa de Adlehyde. Por que eu detestava tanto ser uma nobre. Tudo isso era apenas uma desculpa para me distanciar dos outros. Observar Rudy me mostrou que para que eu seja amada por alguém, é preciso que eu ame alguém primeiro!

Ao dizer isso, o artefato que colhemos em Fallen Sanctuary brilha intensamente e dele sai Raftina, o Guardião do Amor.

RAFTINA: Eu sou a Guardiã do Amor. Eu sou a luz que brilha no coração dos esquecidos. Guerreira dos Guardiões, por que você está arriscando a sua vida por esse homem?

CECILIA: Primeiro, porque é meu dever como Guerreira dos Guardiões. Mas esse não é o primeiro motivo: eu arrisco a minha vida nessa guerra porque eu amo Filgaia, porque eu amo Rudy…

RAFTINA: Guerreira dos Guardiões, você compreende o amor… Se você deseja a minha ajuda para proteger as pessoas que ama, assim a terá.

Assim, Raftina, a Guardiã Suprema do Amor, entrará para o nosso rol de Guardiões. Como resultado, ganhará o Love Charm.

Ao acordar, Cecilia percebe que Rudy não está em sua cama. Cecilia vira-se e vê o seu amigo em pé. Ela pergunta se ele lembra-se de alguma coisa do sonho, mas o jovem não recorda-se de nada. Enquanto conversam, Jack e os demais aparecem. Ao ver Rudy em pé, o caçador de tesouros fica muito feliz. Vassim diz que a Guardian Blade colocada no braço esquerdo de Rudy lhe dará mais poderes e pergunta-lhe o que ele fará com a nova habilidade daqui para frente. Escolha a segunda opção e depois a primeira para ganhar uma nova Force para Rudy: Lock On Destroy! Com ela, Rudy poderá desferir ataques críticos com seus Cartridges.

Mariel diz que deseja voltar a Filgaia com seus amigos. Vassim pede para ela ficar com ele no mundo dos Elws, mas ela diz que tem uma missão: encher Filgaia de flores.

Com suas forças renovadas, o grupo segue de volta para Filgaia em busca dos demais Guardiões Supremos.

PARTE I
Protowing

Retomando o controle, volte a Forest Prision

FOREST PRISION
Itens: Crest Graph.

Use o Magic Staff no gorila para ir ao outro lado da floresta. Antes de sair, use o Radar para descobrir quatro baús. Todos eles requerem o uso de Duplicators para serem abertos, mas não precisamos pegar todos agora. Siga oeste para encontrar dois baús; abra o que está mais a leste para conseguir 1x Crest Graph.

Sem mais o que fazer, volte para Tarjon Village.

TARJON VILLAGE
Itens: 1x Potion Berry, 1x Nectar, 1x Gaia Stop 2, 1x Water Break 2, 1x Blue Circlet 2.

Quebre as caixas no canto nordeste usando a Bombs para conseguir 1x Potion Berry e 1x Nectar. Agora, siga para o extremo oeste do vilarejo e procure por uma cachoeira. Entrando pela abertura no seu centro, chegaremos a uma caverna com três baús; use Hanpan para pegar 1x Gaia Stop 2, 1x Water Break 2 e 1x Blue Circlet 2.

Sem mais o que fazer aqui, volte para Filgaia por Holy Wood Moon.

HOLY WWOD MOOD
Key-Item: Witch: Ep. 7.
Itens: 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 2, 1x Lvl Apple, 1x Olive Branch.

Ao entrar, use o Radar para descobrir cinco baús. Com a ajuda da TOOL de Rudy, você não deverá ter problemas ao pegar 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 2, 1x LVL Apple, 1x Olive Branch e o Witch: Ep. 7. Repare que para pegar um deles, você terá que usar Hanpan. Após coletar todos os itens, siga norte e acione o teletransporte.

Do outro lado do mundo, Mariel se despedirá do grupo. Sem mais, vamos voltar a Adlehide. Ao tentar sair, uma cena terá início.

O grupo encontrará Jane, que estava esperando por Rudy durante todo esse tempo em que esteve fora. Com o seu jeito carinhoso, ela mostra a sua alegria por saber que seu amor voltou a salvo da terra dos Elws. Jane conta que Emma está desenvolvendo a sua maior invenção, uma aeronave. Já houveram muitas tentativas, mas o teste final deve estar acontecendo em breve. Bartholomew, por livre e espontânea pressão, se ofereceu para ser o piloto da aeronave. Como era de se esperar, o resultado é desastroso…

Adlehyde

De volta ao salão do castelo de Adlehyde, Emma aparece e diz que o capitão Bart está no hospital e passa bem. Anje aparece e fala que o mundo dos Guardiões está uma completa bagunça. Ela instala o Observatório Layline, uma máquina capaz de analisar o poder dos Guardiões. Com a máquina, Anje diz ter percebido que os demônios sobreviveram ao ataque ao Gerador e continuam desafiando os Guardiões. A mulher fala ainda que um poder demoníaco muito forte está se formando em Pandemonium, um antigo coliseu de batalha. O grupo decide ir até lá para averiguar esse poder, no entanto, não será possível chegar até lá. Emma está trabalhando no desenvolvimento de uma aeronave, no entanto ela está incompleta. Segundo a cientista, ela precisa do Gemini Circuit, um dispositivo que controla a energia da aeronave e permite ao piloto o total controle do veículo. Como o próprio nome sugere, as peças para a sua fabricação estão divididas. Assim, Jane e Magdalen irão pegar uma parte do dispositivo, enquanto Rudy e os demais irão pegar a outra.

Emma leva o grupo até a sua base secreta, onde revela a sua maior invenção: o Gullwind; uma enorme aeronave que os cientistas liderados pelo avô de Rudy tentaram desenvolver há muito tempo. Hanpan diz que Emma violou várias das leis de Filgaia ao construir um artefato com o conhecimento profano dos Ancients, mas a cientista diz que o seu amor por Filgaia e a situação exigiram medidas drásticas. O grupo está aqui, pois a parte do Gemini Circuit que estamos atrás está numa estátua, impossível de ser acessada por navio. Isso quer dizer que teremos que usar a aeronave de Emma e correr o risco de ficarmos que nem o comandante Bartholomew. Para piorar as coisas, a cientista diz que essa não é a versão final e que, enquanto durar a fase de testes, a nave será chamada de Protowing. Opa…

Nós conseguimos o nosso último veículo: o Protowing. Repare que não poderá aterrissar em todos os locais, então preste atenção. Use o direcional para mudar a altitude e pressione L1 ou R1 para mudar a direção. Repare que a nave ainda está em estágio de teste, portanto, não poderá voar sobre montanhas.

A primeira coisa a se fazer é voltar para Adlehyde e trocar os Crest Graphs por magias e dar o Secret Tools para Tom.

Agora, vamos procurar mais itens espalhados pelo mapa mundo:

  • 1.000 Gella: 20.400 (X) e 21.800 (Y);
  • 1x Lucky Card: 10.800 (X) e 5.300 (Y);
  • 1x Moon Stone 2: 21.900 (X) e 15.700 (Y);
  • 1x Duplicator: 400 (X) e 4.400 (Y);
  • 1x Gimel Coin: 11.300 (X) e 16.900 (Y).

Você deverá encontrar umas rochas mais baixas nas coordenadas 900 (X) e 600 (Y). Você poderá voar sobre essas rochas, então prossiga para pegar mais alguns itens:

  • 2.000 Gella: 6.900 (X) e 4.400 (Y);
  • 1x Gella Card: 4.000 (X) e 1.900 (Y).

Use a Ocarina e invoque Asgard, então quebre a rocha nas coordenadas 1.500 (X) e 800 (Y). Continue pelo caminho único e procure por:

  • Migrant Seal: 22.800 (X) e 22.800 (Y);
  • 1x Angel Quill 3: 21.100 (X) e 21.700 (Y);
  • Alter Part: 6.600 (X) e 15.300 (Y);
  • 1x Nectar: 8.100 (X) e 15.700 (Y).

Agora, vamos procurar os demais Millenium Puzzles.

PUZZLE BOX #20
Coordenadas: 2.000 (X), 23.6800 (Y)
Itens: 1x Clear Chime 3.

UZZLE BOX #22
Coordenadas: 22.700 (X), 4.4800 (Y)
Itens: Gauge Repair.

O item que acabamos de conseguir enche a barra de ENC em 2 pontos ao invés de apenas 1 ao término das batalhas.

PUZZLE BOX #23
Coordenadas: 12.300 (X), 21.900 (Y)
Itens: 4x Alter Part.

PUZZLE BOX #25
Coordenadas: 3.100 (X), 3.500 (Y)
Itens: 3x Ambrosia.

CURAN ABBEY

Siga para os corredores mais ao norte de Abbey e entre na Terceira porta ao norte (da esquerda para a direita) e fale com a garota. Ela lhe dará a localização da dungeon Killing Stone Cave. Ela é uma dungeon opcional, mas não iremos explorá-la agora, pois os inimigos ainda são muito poderosos para nós agora.

Vamos voltar para a história normal do jogo. O nosso destino é Gimini’s Corpse, uma dungeon que fica um pouco a leste de Court Seim. Antes de seguir para a próxima dungeon, tenha certeza de que todos os seus personagens possuem a skill Moon Stone bem desenvolvida, pois vários inimigos podem deixar com esse status. Aconselho também que tenha alguns Antidotes para caso venha a ser contaminado pelo status.

GEMINI’S CORPSE
Coordenadas: 6.900 (X), 14.200 (Y)
Inimigos: Devonova, Fiend, Urobak.
Fraquezas Elementares: Devonova > Gelo; Fiend > Luz; Urobak > Gelo.
Itens: 1x Gella Card, 2x Duplicator, 1x Initiave, 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Resist Up 3.
Key Itens: Grenade, Gemini Part.

Vamos começar falando dos monstros. Devanova possui magias baseadas no elemento Vento em um ou vários personagens; tome cuidado. O monstro Fiend possui uma das magias mais poderosas do jogo: Tsohanoai’s Solar Wind. Apesar do nome complicado, ela poderá causar dano médio em todos baseado nos status Fogo e Vento; além disso, ele poderá reduzir o HP máximo dos personagens em cerca de 30% (ele volta ao normal ao fim da batalha, mas terá perdido todo o HP reduzido). Fiend ainda possui 20% de chances de bloquear ataques mágicos e poderá invocar outros monstros para ajudá-lo. O monstro Urobak não é tão poderoso quanto os demais, no entanto, pode deixar seus personagens com o status Amnesia.

Retomando o controle, siga pela porta ao norte. Na tela seguinte, pegue o caminho oeste. Continue e, na tela seguinte, cruze a porta ao sul. Exploda o baú cinza e pegue o Grenade, uma nova TOOL para Rudy. Ela permite a Rudy lançar pequenas granadas de mão, permitindo explodir objetos que Bombs não alcançam. Jogue uma granada na esfera a oeste para abrir uma porta a leste. Corra em sua direção e siga para a próxima tela. Continue pelo caminho norte até a próxima tela. Exploda o cristal a leste e depois o que está a oeste para poder prosseguir pela porta ao norte. Equipe a Mighty Gloves e vamos às caixas:

Para a primeira fila:

  • Pegue o terceiro bloco da segunda fila e ponha-o no espaço a oeste;
  • Pegue o terceiro bloco da terceira fila e ponha-o no espaço a oeste; Para a segunda fila:
  • Pegue o primeiro bloco da segunda fila, e coloque-o a leste;
  • Pegue o primeiro bloco da terceira fila e coloque-o a leste; Para a terceira fila:
  • Pegue o segundo bloco da segunda fila e coloque-o a leste;
  • Pegue o segundo bloco da terceira fila e coloque-o a leste.

Fazendo corretamente, a porta ao norte será aberta. Leia a escritura para saber que para continuar é necessário fazer um sacrifício. Examine o altar e escolha a primeira opção para sacrificar todo o seu MP e abrir a passagem. Aconselho voltar a uma cidade de dormir no INN para recuperá-lo. Quando estiver pronto, caia no buraco.

Se quiser voltar para a tela anterior, basta usar o Jump Boots no painel no chão. Siga sul e examine os três alteres, escolhendo a primeira opção para abrir outro buraco. Cada vez que realizar mais um sacrifício, o seu HP e VIT serão reduzidos pela metade. Recupere-se com Berries e caia no buraco seguinte. Siga norte e depois leste por duas telas para encontrar outros cristais. Jogue uma granada no meio deles para ativar todos ao mesmo tempo e poder prosseguir. Siga sul. Abra os baús para enfrentar um Mimic e ganhar 2x Duplicator. Os baús possuem 1x Gella Card e 1x Initiative. Na plataforma elevada há 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card e Gun Claymore, um novo Cartridge para Rudy. Sem mais o que fazer nessa sala, cruze a porta ao norte. Continue oeste e norte por duas telas. Você deverá chegar a uma sala com um abismo; corra em sua direção e caia dentro dele, então continue pelo caminho ao norte. Jogue uma granada em cada um dos pilares para fazer um baú cair; examine-o e de dentro dele saem vários monstros.

ZUKAUBA
2.900 HP
Resistência: Gelo
600 Gella
2.500 Exp
Item: 1x Resist Up 3
Estratégia
Esses carinhas são bem fáceis, desde que você faça o seguinte. Primeiro, não use magias de ataque contra eles, pois você poderá ser contra-atacado com uma magia bem poderosa. Repare que os ataques físicos deles são bem fracos, então não se preocupe em curar. Inovações são bem vindas, pois tiram bastante de HP e não permitem contra-ataque. Use o Cartridge que acabamos de conseguir e as melhores Fast Draws de Jack para causar grandes danos. Logo, eles serão história.

Após a batalha, o grupo finalmente consegue o chip. Repare que ele não aparece na lista de itens.

ADLEHYDE

Vá ao castelo e o grupo se reunirá com Emma e lhe entregará o Gemini Chip. É então que um soldado aparece e diz que o Capitão Bart mandou uma mensagem de que conseguiram pegar o outro Gemini Chip, no entanto, encontraram um Golem no caminho de volta e estão passando por problemas. Deixe a cidade para uma cena ter início.

O golem Stone Mermaid está perseguindo o Sweet Candy. Bartholomew está navegando o mais depressa possível, no entanto, o golem consegue aproximar-se e ataca o navio, causando um enorme pânico nos marinheiros. É então que Jane vira-se para os marinheiros e diz que eles serão obrigados a deixar o navio. Magdalen e Jane irão jogar o navio contra o golem, como uma atitude desesperada de derrotá-lo. Magdalen dará o Gemini Circuit para Bart e diz para protegê-lo com a sua vida. Logo após os marinheiros saltarem, Sweet Candy encontra Stone Mermaid, deixando em pedaços o grande navio. Mais tarde, Emma e os demais encontram Jane e seu fiel mordomo na praia. Eles estão bem, no entanto, Bartholomew não está por perto. O que terá acontecido…?

PARTE J
A Lágrima da Destruição

ADLEHYDE

De volta à sala de reuniões, Emma e os demais discutem a situação. Como Magdalen deu a Bart o Gemini Ship e ele está desaparecido, será impossível finalizar o Gullwing. Como se não fosse o suficiente, o Sweet Candy está destruído, obrigando-nos a realizar as buscas a pé. Jane e Magdalen dizem estar muito cansados para iniciar uma busca depois do que eles passaram e vão dormir.

Retomando o controle, você pode conversar com os moradores. Quando estiver pronto, saia para o mapa mundo.

Lembra-se de quando afundamos o navio fantasma há algum tempo? A correnteza levou todos para Ship Graveyard. Quem sabe o capitão não tenha sido levado até lá. Hum… Há uma grande possibilidade disso ter acontecido, então siga para lá.

SHIP GRAVEYARD
Key Itens: Gemini Ship

Chegando lá, siga para a parte a nordeste da cidade e verá algo boiando na praia. Use o Grapple para puxá-lo e encontraremos o capitão segurando um pequeno baú. Dentro dele está o Gemini Ship. Surpreso, Jack diz para voltarem logo a Adlehyde e dar o chip para que Emma construa o Gullwing. Rudy e Cecilia não gostam nada da atitude de Jack e o recriminam dizendo que antes de qualquer chip ou artefato está o capitão e que eles o levarão ao hospital primeiro, só então darão o Gemini Ship para Emma.

ADLEHYDE

De volta a Adlehyde, o grupo dá o outro Gemini Circuit para Emma, que nos leva ao seu laboratório secreto. A cientista explica que um dos chips é um amplificador de energia, enquanto o outro é um controlador de energia. Separados, eles não possuem muito poder, no entanto, quando estão unidos são os artefatos mais poderosos que ela já ouviu falar. Ao chegar no subsolo, uma surpresa; Emma juntou novamente os cientistas que trabalhavam com o avô de Rudy: Lulu, Matthew, Norman, Tokanaku e Nicholli. Emma explica aos seus colegas que há um enorme pulso de energia emanando de algum lugar a sudoeste que está interferindo no poder dos Guardiões. Eles precisam construir um meio de transporte que leve Cecilia e seus companheiros ao local para investigarem o que está acontecendo.

Assim, Emma e seus colegas trabalham durante toda a noite para construir o Gullwing. No outro dia, o grupo encontra a aeronave totalmente construída. Com ela poderemos voar algumas montanhas mais altas e acessar locais que não poderíamos antes. Vamos à caça de itens pelo mapa mundo, mas antes faça Cecilia ter as magias Dispel e Heal.

  • 5000 Gella: 24.700 (X) e 10.200 (Y);
  • 1x Small Flower: 7.900 (X) e 1.300 (Y);
  • 1x Duplicator: 7.500 (X) e 21.100 (Y);
  • 10.000 Gella: 4.900 (X) e 4.900 (Y);
  • 1x Mega Berry: 6.300 (X) e 5.400 (Y).

Agora poderemos completar mais os Puzzle Temples que restam.

PUZZLE BOX #24
Coordenadas: 12.100 (X), 20.000 (Y)
Itens: 30.000 Gella.

PUZZLE BOX #26
Coordenadas: 8.400 (X), 16.100 (Y)
Itens: 1x Memory Pen 4.

PUZZLE BOX #27
Coordenadas: 13.700 (X), 12.300 (Y)
Itens: Witch Ep 8.

PUZZLE BOX #26
Coordenadas: 24.800 (X), 11.200 (Y)
Itens: Black Pass.

Com o Black Pass poderemos acessar o mercado negro de Adlehyde; um lugar onde itens proibidos são vendidos sem a permissão do rei. Lá, encontraremos diversos itens secretos. Para chegar lá, você deverá usar mostrar o Black Pass ao vendedor de itens (abra o menu e use o item). Muitos dos itens vendidos lá você já deve possuir; o que procuramos é um item especial: o Ex File Key. Repare, no entanto, que ele custa 1 milhão de Gella. Deixe estar, depois viremos aqui para comprar o maldito. Caso se interesse, há uma série de skills que vão lhe ajudar nas próximas batalhas. Antes de sair, leia o livro para acessarmos uma área secreta mais à frente.

DEVIL’S PLAYGROUND
Itens: 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Nectar, 1x Gimel Coin, 1x Surprise Guard, 10.000 Gella.

Vamos dar início à conquista do título de Devil King, o campeão da liga de Devil’s Playgraund. Por enquanto, só podemos enfrentar a Novice League. Você deverá derrotar todos os inimigos em menos de 25 turnos. Não deverá ser tão difícil, mas não relaxe. Antes de começar, vamos a alguns conselhos:

  • Equipe Cecilia com a skill FP Advanced;
  • Todos os personagens com Water Break (level 2 ou 3);
  • Todos os personagens com Clear Chime (level 3).

Abaixo segue a estratégia para derrotá-los.

ROUND 1
A batalha deverá ser contra 3x Wight. Eles possuem mais de 1.000 pontos de HP e podem atacar a todos com uma poderosa magia de Trevas. Eles podem reduzir o seu HP máximo em cerca de 15%, o que poderá ser um pé no saco, caso não esteja preparado. A melhor arma contra ele são as magias de Cecilia. Se equipou a jovem com FP Advanced, espere até que ela consiga 50 ou mais de FP e invoque Stare Roe.

ROUND 2
A próxima batalha deverá ser contra 4x Geldam. Esses carinhas não deverão ser difíceis de lidar, especialmente porque possuem uma defesa contra ataques físicos bem pequena. De qualquer forma, se quiser atacar com magias, prefira as de Fogo, pois causam dano elevado neles. Geldam ainda pode deixar com Sickness, impedindo-o de curar os personagens.

ROUND 3
A batalha deverá ser contra 6x Leprechaum. Esses carinhas possuem uma defesa contra ataques mágicos bastante elevada, portanto Cecilia não será de muita ajuda na batalha. Faça com qu e ela use a magia Retalliate em todos. Assim, seus personagens devolverão todo o ataque físico recebido.

ROUND 4
A batalha seguinte é contra 2x Fankelvine. Eles possuem status muito elevados, o que lhe obrigará a usar magias de redução de status: comece usando Fragile e depois Feeble Mind. Seria bom usar a magia Protect, pois a magia desferida contra seus personagens atingem a todos, causando um elevado dano.

ROUND 5
Finalmente, o último round. Marhsman não possui nada de especial, além do elevado status. Se ouviu o meu conselho e colocou defesa contra o elemento Água em todos, não deverá ter tantos problemas com o seu maior ataque, Water Zone + Pressure em todos. Normalmente, esse ataque costuma tirar em torno de 400 a 550 de HP. Use as magias Fragile e Feedble Mind para reduzir as defesas do chefe e siga atacando com suas melhores Fast Draws e Cartridges.

Completando o circuito, ganhará 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Nectar, 1x Gimel Coin, 1x Surprise Guard e 10.000 Gella. Agora que possuímos três Surprise Guard, escaparemos de todas as Danger Battles; para tanto basta equipar um desses em cada personagem.

Retomando o controle, repare que uma das portas do lugar está aberta; siga por ela. Você verá seis grandes caixas; aperte R2 + X para encontrar uma especial. Use o Magic Staff na caixa apontada e ganhará uma importante dica para mais à frente.

Sem mais o que fazer aqui, volte para a Gullwing para darmos prosseguimento à história do game. Nosso destino, o centro da misteriosa força que está em desarmonia com o poder dos Guardiões: Pandemonium.

PANDEMONIUM
Coordenadas: 4.950 (X), 6.000 (Y)
Inimigos: Iron Maiden, Cursed Corpse, Necromancer, Betelgise.
Fraquezas Elementares: Iron Maiden > Trovão Cursed Corpse > Luz Necromancer > Luz Betelgise > Gelo e Luz
Itens: 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 3x Mega Berry, 5x Light Gem, 1x Duplicator, 1x Nectar, 3x Revive Fruit, 3x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Windbreaker 3, 1x Small Flower, 3x Force Carrot, 1x Fire Break 2, 10.000 Gella.
Key Itens: Migrant Seal, EX File Key, Alter Part, Mayor’s Home.

Vamos aos inimigos. Iron Maiden é um monstro com um AMR, mas não se assuste, ela é fraquinha;a única coisa que poderá fazer é escapar dos seus ataques de ARM. Cursed Corpse também não tem nada de especial, além do ataque Stink Cloud, que poderá deixar com o status Sickness. O monstro Necromancer é o mais perigoso dos monstros que enfrentaremos. O seu ataque físico, Abudus’s Invitation, causa dano médio em seus personagens. Ele possui um ataque que faz com que todos os Cursed Corpse ataquem o mesmo personagem, o que poderá ser fatal caso ele escolha Cecilia. Além disso, ele poderá recrutar novos Cursed Corpses para o campo de batalha. Para completar, há uma chance de Necromancer voltar à vida após morto, caso ele use a magia Osiris Ritual. O monstro Btelgise pode soltar várias magias, causando dano médio em seus personagens, além de ter uma resistência a ataques mágicos considerável.

Equipe seus personagens com proteção contra o status Poison logo que entrar na dungeon, pois já na entrada o grupo vê uma intensa esfera de energia. Já sabemos o que significa: alguém está invocando um poderoso monstro.

TURASK
9.000 HP
Fraqueza: Gelo
6.000 Gella
19.000 Exp
Item: Migrant Seal
Estratégia
Vamos aos ataques: Big Press, um ataque físico comum que causa dano elevado em um personagem; Biological Missile, um contra ataque físico que causa dano elevado em um personagem; Toxic Breath, um ataquemágico em todos os personagem que deixa com o status Poison. Turask começa a batalha com as magias Shield, Protect e Turbulence ativadas.
Turask pode ser um grande problema; ele contra atacará praticamente todo dano que você causar nele com Biological Missile e irá usar o ataque Toxic Breath com grande freqüência. A primeira coisa que você deverá fazer é usar a magia Dispel para remover as magias iniciais de Turask. Se equipou o Moon Stone, não deverá sofrer com os efeitos de Poison, caso contrário, use Antidotes e Restore para curar-se imediatamente.
Faça Cecilia usar as magias Shield, Shining Force + Reinforce e Shining Force + Permanence. Siga com Fragile em Turask para diminuir a defesa e depois a magia Freeze. Com Jack, use Accelerate + Acute Angle e depois use as melhores Fast Draws que ele tiver (Axle Smash é uma boa opção, mas se outra estiver num level maior, prefira esta). Com Rudy, use Boosted Shell e Snipe Bullet (sempre que puder, use com a Lock On+). Jack poderá ficar com a responsabilidade de curar os personagens atingidos com Potion Berries, mas isso não impede que Cecilia cure também. Lembre-se de usar Lucky Cards, pois a experiência deixada por esse chefe é valiosa.

Após a batalha, o grupo verá Alhazad e Lady Harken, Jack chama pelo nome da sua antiga amiga e corre em sua direção, mas Turask começa a soltar um gás venenoso, fazendo o grupo cair desacordado. Alhazad gargalha com a derrota dos heróis.

Mais tarde, Jack e Hanpan acordam numa cela de prisão. Furioso, Jack soca a parede em fúria. Ele está confuso com tudo o que está acontecendo. Elmina não deveria continuar ao lado dos demônios, pois recuperou a consciência. O caçador de tesouros está determinado a sair dali para descobrir o que aconteceu à sua companheira nesse tempo em que ficaram separados.

Retomando o controle, repare que há um cano na cela de Jack; examine-o e você ganhará o controle de Hanpan, que irá descobrir uma forma de abrir a cela. Entre no cano e siga pelo caminho único até ver uma cena com os demônios.

Alhazad e Zeikfired estão conversando. Os demônios são seres criados a partir de uma poderosa magia, que transforma objetos inorgânicos em vida, como o braço de Rudy. Mother possuía o poder de conjurar essa poderosa magia, no entanto, ela está destruída, então eles precisam encontrar uma outra forma de multiplicar a sua espécie. Alhazad diz ter descoberto uma nova barriga de aluguel para a energia dos demônios: Elmina.

Retomando o controle, continue pelo caminho único até encontrar uma barrei ra bloqueando o caminho; corra em direção a ela e ao chocar-se nas grades, elas cairão, abrindo o caminho. Siga leste e você deverá ver mais uma cena entre os demônios.

Zeikfried e Alhazad discutem sobre o que farão com os heróis; por incrível que pareça, a resposta do demônio é nada! Alhazad aconselha o cavaleiro para livrar-se logo dos humanos, mas Zeikfried diz ter outros planos para eles.

Continue pelo caminho único até ver mais uma conversa. Zeikfried fala que a prisão está selada pelo poder de Glumzamber, a lança que ele leva consigo, e que há vários monstros protegendo a saída da prisão. Alhazad lembra que o plano foi moldado com muito cuidado e cautela; eles não podem deixar que os humanos o estrague novamente. O próximo passo agora é usar o poder do Darkness Tear para quebrar o selo dos Guardiões que protege o que eles chamam de Espelho.

Retomando o controle, siga cuidadosamente pelo caminho a seguir: leste, norte, oeste, norte e norte. Na tela seguinte, siga norte, leste, norte, leste, norte, oeste, norte, oeste, sul, sul e oeste. Na tela seguinte, o rato encontrará Cecilia, mas não poderá libertá-la ainda. De qualquer forma, agora sabemos onde ela está. Fale com a jovem e volte à tela anterior e siga o seguinte caminho: leste, norte, norte, leste, leste. Na tela seguinte o caminho será este: leste, leste, sul, leste, sul e oeste. Na tela seguinte, você encontrará Rudy, mas também não poderá libertá-lo agora. Fale com o jovem e volte à tela anterior. Siga o seguinte caminho: leste, sul, oeste, oeste, sul, leste, sul, oeste, oeste. Na próxima tela o caminho será diferente: oeste, sul, leste, sul, leste, sul, leste, sul, oeste, sul. Você verá uma máquina com um cursor que Hanpan poderá operar. Será pedido um password. Escreva Gluzamber e a porta será aberta. Com isso, Jack será libertado.

Retomando o controle do caçador de tesouros, corra em direção às grades da cela e siga sul. Repare que você poderá trocar de personagens apertando o botão Quadrado. Use o Jump Boots nos switche a noroeste e sudoeste para destruir as duas barreiras no lado leste da tela, então siga sudooeste. Atravesse a ponte e siga sudeste, então mude para Rudy. Corra em direção às grades da cela e você deverá encontrar um cristal verde; salve e cure-se. Monte uma bomba nos baús para conseguir 1x Gimel Coin, 1x Gella Card e 3x Mega Berry. Entre na cela mais a oeste e quebre a parede, cruzando-a. Desça as escadas para encontrar quatro cristais. Com a câmera virada ao norte, coloque uma Granada entre o primeiro e o segundo, então entre o terceiro e o quarto para liberar a porta ao sul. Repare que os cristais voltam ao normal com o tempo, então seja rápido. Suba as escadas e pegue o outro caminho a nordeste, então mude para Cecilia.

Controlando a jovem, corra em direção às grades da prisão e siga noroeste. Cruze a porta a sudeste e na próxima tela a que está ao sul. Acenda as três tochas com o Tinder Staff para baixar as três barreiras, então cruze a porta a noroeste. Siga um pouco para o norte e fique sob a ponte, então pendure-se e siga sul, cruzando a porta. Use o Tinder Staff nas tochas para abrir a passagem (repare que as tochas acendem com o tempo, então seja rápido). Cruze a porta a sudoeste. Corra em direção às grades e derrube-as para pegar 5x Light Gem e 1x Duplicator. Há uma parede rachada, mas você precisará de Rudy para destruí-la, então siga pelo caminho a nordeste. Pise no switch a oeste e, estando sobre ele, mude para Jack.

Retomando o controle, siga sudeste. Na tela seguinte, use o Jump Boots no painel a noroeste e passe. Agora, use o Wire Hook no cristal a noroeste para fazer a barreira ser eliminada. Mude para Rudy e siga pelo caminho a sul. Pise no switch perto da parede ao norte e mude para Jack. Use o Hook na estaca ao sul e siga sul. Corra em direção às grades para abri-las. Use o Jump Boots no switch da cela a oeste para abrir a porta a noroeste. Use um Duplicator no baú na cela a sudoeste para conseguir o EX File Key, então cruze a porta aberta. Pise no switch ao leste e, estando sobre ele, mude para Rudy. Com o jovem, siga oeste e, na próxima tela, noroeste. Dê a volta na sala e cruze a porta a sudeste. Pise no switch central e saia pelo caminho a oeste. Entre na

cela mais ao sul e quebre a parede, então cruze-a Corra em direção à cela e use Hanpan para pegar 1x Nectar, 3x Revive Fruit e 3x Potion Berry. Corra em direção à outra cela e use Hanpan para pegar 1x Lucky Card e um Alter Part, então volte para a tela dos três switchs, onde o grupo se reuniu novamente. Salve e cure-se, então cruze a porta aberta. Antes de prosseguir, aconselho escolher pelo menos um elemento e equipar proteção contra esse elemento em todos os personagens. Ao seguir pelo caminho a sul um novo chefe aparecerá.

DEMON PROPHET
8.200 HP
Fraqueza: Todos os elementos
7.000 Gella
22.000 Exp
Item: 1x Windbreaker 3
Estratégia
Vamos aos ataques: Hellsize Avenger, um ataque físico simples que causa dano baixo em um personagem; Paradgma Pollution Max, um ataque que causa 9.999 de dano, independente da resistência do personagem; Engage Elemental, que garante imunidade total a todos os ataques mágicos.
Você não pode deixar dois de seus personagens morrerem, ou o chefe usará o ataque Paradigma Pollution Max, finalizando a batalha. Demon Prophet é um demônio educado; ele perguntará como os heróis desejam morrer e, dependendo da resposta dada, o chefe usará um ataque diferente. A cada início de turno, o chefe fará a fatídica pergunta: como você deseja morrer? A dica aqui é sempre escolher o elemento que tiver proteção, assim o ataque irá causar menos dano. Segue abaixo a lista de respostas e seus respectivos ataques:
Shattered by the roaring thunder. (Electrigger – Trovão)
Caught by a freezing blizzard. (Flirtation – Gelo)
Exposed to a dazzling flash. (Luminous Impact – Luz)
Sucked by a swirling torrent. (Maelstrom – Água)
Crushed by a rough ground. (Crack Tremor – Terra)
Burnt by red flames. (Ash Reducer – Fogo)
Fallen into the deep darkness. (Phantom Hazard – Trevas)
Chopped by the slashing whirl. (Storm Blade – Vento)

Para proteger-se dos perigosos ataques use Protect, Quick + Shining Star, invoque Ione Paua (Holy Man Sorrow) use e Permanence + Shining Star com Cecilia. Talvez seja necessário usar um Force Carrot para completer a quantidade de FP necessária. Repare que após atacar o chefe ficará imune a ataques mágicos, por isso a necessidade de usar a magia Quick. Com Jack use as suas melhores Fast Draws (Acute Angle + Accelerator ainda é uma boa escolha). Com Rudy, Boosted Shell e Snipe Bullet.

Retomando o controle, siga em frente e cruze a porta. Na sala seguinte cruze a porta a noroeste. Use um Duplicator na porta a oeste e pegue 1x Small Flower, 3x Force Carrot e 1x Fire Break 2, então volte e cruze a porta ao norte. Leia o livro e siga nordeste. Suba as escadas e pegue a saída a sul. Suba as escadas, pegue 10.000 Gella e o Mayor’s Home, então cruze a porta a norte. Finalmente suba as escadas e pegue a saída ao sul.

O grupo encontrará Alhazad, Zeikfried e Elmina, presa em um cristal.

JACK: Elmina? O que vocês fizeram com Elminaaa?!

ZEIKFRIED: Eu já te falei, nós vamos destruir os Guardiões. Nossa arma definitiva, o Darkness Tear, está totalmente operacional.

CECILIA: Então, você escapou de Abyss.

ALHAZAD: Para falar a verdade, eu também fiquei bastante surpreso. Mesmo você sendo o líder dos Cavaleiros Demônios, Abyss é um lugar muito perigoso.

ZEIKFRIED: De qualquer forma, nós temos assentos reservados para vocês… assistam e aprendam. A luz negra do Darkness Tear irá se espalhar por todo o planeta e logo depois por todo o mundo…

HANPAN: Isso é mesmo possível?

ALHAZAD: Não é só possível como é fácil. A luz negra do Darkness Tear é o contrário da energia do Tear Drop. Ela é a força vital negativa dos seres vivos de Filgaia. Você lembra-se como os Elws transferiam a energia vital para qualquer parte do planeta?

HANPAN: As pirâmides dos Elws… Vocês usaram a tecnologia dos templos.

ZEIKFRIED: Correto. Os satélites refletores que sua horrível raça colocou em órbita são a base do nosso plano. Nós usaremos os satélites para transferir a energia por todo o planeta a infectar Filgaia com o poder do Darkness Tear. Já imaginou o que isso causará? Nós vamos destruir toda a rede de energia dos Guardiões. Isso irá fazer com que Layline seja destruída e causar a morte do planeta. Filgaia se tornará um planeta morto, assim como todas as criaturas que habitarem o seu interior.

JACK: E como Elmina irá viver num planeta como esse?

ALHAZAD: Inicialmente, Lady Harken era uma fêmea humana. Apenas uma fêmea tem a habilidade de criar vida; elas seguram a essência da existência. Não havia forma mais conveniente de gerar energia para o Darkness Tear.

ZEIKFRIED: Comece, Alhazad. Coloque a potência máxima.

ALHAZAD: Potência máxima?! O que você está pensando, Zeikfried? Não precisamos correr tanto risco para concretizar o nosso projeto. Ou existe um novo objetivo…?

ZEIKFRIED: Me obedeça! Espalhe o Darkness Tear por todo o mundo!

Alhazad desaparece e depois de um tempo aparece para próximo de onde está Zeikfried. Ao que parece, ele deu início à contaminação de Filgaia pelo Darkness Tear. Jack tenta impedi-los, mas é tarde demais. Uma grande quantidade de energia se espalha pela sala. O poder é tão grande que até mesmo Lady Harken é atingida pela energia. O Teardrop começa a brilhar, comunicando-se com Cecilia.

CECILIA: O Teardrop está mostrando… As pessoas do mundo estão sofrendo!

O Darkness Tear emite um intenso raio de energia demoníaca. O raio segue em direção aos satélites, destruindo todos que toca.

A energia negra Darkness Tear,
espalhada pelos refletores em órbita,
cobre toda Filgaia.
Logo, Layline, a estrutura que protegia Filagaia,
é destruída e os Guardiões começam a enfraquecer,
perdendo grande parte do seu poder.
Um grande poder de destruição,
selado pelos Guardiões, logo se espalha por toda Filgaia.
Fontes de lava se formam…
Rugidos da terra se rasgando são ouvidos…
Ondas de tamanho descomunal se formam…
Tornados de imensa ferocidade se constroem…
Nada poderia parar a grande destruição.
Assustadas, as pessoas de Filgaia apenas rezavam,
Implorando aos Guardiões para que isso terminasse.

Determinado a pôr um fim em toda a destruição, Jack salta sobre o Darkness Tear e tenta destruí-lo com um golpe de sua espada. O cristal, no entanto, permanece estável, sem nenhum arranhão. Apesar disso, a determinação do caçador de tesouros é enorme, e ele continua a atacar o cristal com todo a sua fúria e força de vontade. Logo, o cristal começa a rachar e se destrói em vários pedaços. Com a destruição do cristal, Jack é empurrado para trás. Ao se recuperar do impacto, ele observa Lady Harken em sua frente.

JACK: El…mi…na…

ELMINA: Não se aproxime! Eu sou um Cavaleiro Demônio, Lady Harken!

Após dizer isso, a mulher desaparece.

JACK: Mais uma vez eu não consegui protegê-la. Me perdoe, Elmina!

Índice Wild Arms Alter Code: F
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Introdução
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 1
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 2
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 3
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 4
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 5

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