Detonados

Rise of the Tomb Raider – Detonado (parte 2)

Rise of the Tomb Raider

Missão secundária: Território Perigoso

Essa missão é muito simples. Tudo o que você vai fazer é seguir para uma caverna que fica no lado norte do mapa. Em entrelinhas, ela fica à esquerda do sujeito sentado. A localização dela estará marcada no mapa se por alguma razão você não faz ideia de onde seja. A gruta é habitada por lobos. Então, esteja preparado. Adentre na caverna e na segunda câmara dela seremos atacados pelo grupo de lobos selvagens. Quando despachar os animais, pilhe os corpos deles atrás de matéria prima como pelo, gordura etc. Depois, retorne ao cidadão para contar-lhe as boas notícias. Como prêmio você receberá silenciador p/ pistola.

Visite a caverna dos lobos q/ exploramos anteriormente e nela encontraremos o cara que ajudamos. Ele vai solicitar que façamos uma tarefa, é a missão reconhecimento do Gulag. Então, aceite.

Missão Secundária: Reconhecimento do Gulag

Assim como as demais, os objetivos dessa missão estarão marcados no mapa. Há três itens que precisamos inspecionar. Todos os três ficam em uma mesma região do mapa, a prisão Siberiana. Então, faça sua rota até lá e inspecione os três pontos indicados no seu mapa. Na área onde Lara criou bombas c/ latas haverá inimigos, cuidado p/ não ser surpreendido. Quando fizer isso, retorne ao sujeito e consiga o silenciador p/ fuzil.

Agora retorne até o aliado onde conseguimos a gazua e ele fornecerá mais uma tarefa. Aceite o trabalho para dar início a missão opcional os azarados.

Missão Secundária: Os azarados

O objetivo da missão marcará o centro-oeste do mapa da Base Soviética. Requer a flecha de corda e a gazua, como já temos ambos, vá até lá. Deslize pela corda até uma estrutura rochosa no meio das águas geladas. Escale, depois salte para a rocha adjacente. No topo, crie uma ponte usando a flecha de corda. Do outro lado, escale pela encosta da montanha até o topo. Use a árvore para atingir a área mais alta e elimine os soldado q/ perambulam pelo local. Com a área livre de ameaças, vá até o prédio e você avistará um buraco na parede. Antes de entrar nele, colete a mochila do explorador à esquerda p/ revelar segredos no mapa. Dentro do prédio, siga para esquerda e existirão três soldados aqui. Dois deles estão dormindo, portanto, elimine o que está em pé com flechada na cabeça ou furtivamente.

Destranque a porta da cela usando a gazua e liberte os dois prisioneiros. Procure itens pelo perímetro usando o mapa e quando achar que já coletou tudo, retorne ao requerente da missão e informe-o que o resgate foi um sucesso. Como prêmio adquira a roupa Infiltradora p/ Lara.

Missão Secundária: Inteligência Desviada

Essa missão é obtida com o sujeito da Gazua após concluir as duas anteriores. Basicamente, a tarefa de Lara será caçar um pombo correio que carrega informações da milícia inimiga. Como as demais missões, a localização da ave estará marcada no mapa. Seja cuidadoso ao caçar o pombo. Se ele se assustar com a presença da aventureira, voará p/ outro ponto e você terá q/ ir atrás dele. Para evitar ficar brincando de Piu-piu e Frajola, seja silencioso na aproximação e tente abatê-lo o mais rápido possível.


Ih, ALCAM, você fez bosta. Tem uma missão secundária q/ você não mencionou, é a Baba- Yaga, inicialmente chamada de Distúrbio do Moinho. Calma! Não esqueci de nada! O problema é que muitos talvez não possam acompanhar esta parte do guia visto q/ essa missão faz parte da DLC opcional – Baba Yaga. Caso tenha comprado esta expansão, poderemos iniciá-la agora. Eu não comprei, e aí? De qualquer forma, o caminho levará a uma tumba que você certamente vai querer detonar. É a tumba Voz de Deus. Clique no link e veja como detoná-la.

Missão Secundária (Conteúdo Extra/DLC) – Baga Yaga

Para iniciar essa missão, você precisa explorar o moinho que fica no centro da área (perto da entrada da tumba Cisterna Antiga). O local estará patrulhado por alguns soldados. Portanto, elimine-os. Uma vez que não existam mais ameaças, procure uma aliada em um dos armários da instalação. Tente no que fica no lado direito, andar inferior p/ vê se está com sorte. Uma vez q/ tenha encontrado a aliada, fale com ela e aceite a missão. Desse ponto, o sinal q/ indica o objetivo da missão estará marcado no canto leste do mapa. É uma caverna. Trace sua rota até lá tomando cuidado com encontro casuais com soldados inimigos.

Na gruta, use a flecha com corda na parede de madeira para revelar um portão. Examine-o p/ abrir caminho. Atravesse pelo túnel até emergir em um acampamento. Faça o que tem de fazer nele antes de seguir em frente. Do outro lado do túnel, pegue a esquerda e se esprema pela abertura nas rochas. Salte alguns abismos e depois escale a encosta da montanha. No topo, atravesse a estreita ponte e salte a fim de se prender na parede a frente. Desça e use as bordas na montanha para alcançar o outro lado. Quando tentar atravessar a segunda ponte estreita, ela vai ruir. Rapidamente salte e se agarre na parede a frente. Trace sua rota até o topo e estaremos diante da tumba A Voz de Deus. Eu não pretendo voltar aqui depois só para concluí-la, então, façamos agora.

Tumba 03: A voz de Deus (The voice of God)

Abaixo da trave com corda em frente a entrada da tumba colete a mochila do explorador. Indo pela trilha oposta à entrada da caverna encontraremos uma ponte quebrada. Nesse local existe a relíquia (estola). Adentre na tumba em seguida. Dentro, colete o documento sobre a mesa no lado esquerdo e examine o mapa do arquivista na mesa seguinte p/ revelar segredos no mapa de Lara. Para solucionar o mistério desta tumba o primeiro passo é usar a manivela p/ fechar a porta da passagem q/ usamos p/ entrar aqui. Utilize ela para se impulsionar e se agarrar na borda da parede a fim de atravessar a janela ao lado.

Desça e use a flecha de corda p/ ligar o balde pendurado na manivela. Depois disso, gire a manivela p/ esticar o cabo e o balde até não poder mais. Deixe-o assim. Note a parede rachada no lado esquerdo. Destrua ela p/ retornar à sala anterior. Abra o portão da entrada da tumba e atravesse a parede rachada. Vá até a manivela e tente soltar o cabo. Porém, só faça isso quando estiver ventando. Lara vai soltar o cabo fazendo o balde funcionar como um aríete que, levado pela rajada de vento, acertará o outro balde q/ estava congelado e vai liberá-lo. Agora retorne à sala inicial e você poderá usar a manivela p/ abrir a porta dos fundos da sala q/ levará á conclusão da tumba. Após examinar o altar Lara será recompensada com a habilidade Força Interior.


Quando concluir a tumba, explore o perímetro em busca de coletáveis e siga em frente. Aqueles que não possuem a DLC Baba Yaga deverão parar de ler e retornar p/ a Base Soviética. O resto vem comigo. Oposto à entrada da tumba, crie uma ponte usando a corda de flecha e deslize pelo cabo criado. Vá pela velha ponte de madeira até encontrar uma abertura na montanha. Se esprema por ela, depois, salte pelas plataformas até adentrar em uma gruta que nos levará para o Vale Sinistro.

Vale Sinistro

Colete o documento na área da fogueira e depois outro documento no topo da escada. Atravesse pela abertura na rocha e estaremos em uma área cheia de flores. Os polens dessas plantas têm efeito alucinógenos. Em suma, Lara vai ficar noiada. Não há nada o que fazer exceto seguir em frente assistindo flash imaginários. Eventualmente a protagonista será atacada por uma casa-monstro e cair. É sério… Uma casa-monstro. Nesse momento seremos atacados por lobos esquisitos. Use o fuzil ou sua arma preferida p/ eliminá-los. Quando eliminar todos, uma cena terá início e vamos acabar caindo em um riacho.

Quando assumir o controle de Lara, suba a escada e use parede rochosa p/ escalar até o topo. Siga em frente e estaremos em uma área que lembra uma usina. A esquerda da aparelhagem central existe uma parede q/ poderá ser derrubada usando a flecha de corda. Do outro lado colete mais um documento. Suba a escada da direita e no topo, teremos q/ resolver um pequeno puzzle. É bem simples. Primeiro destrua o cano q/ fica ao lado do portão de aço. Depois, amarre o objeto pendurado na manivela e ela automaticamente começará a esticar a corda. Vá até a alavanca que fica ao lado da caldeira e ative-a quando a corda estiver bem esticada. Fazendo corretamente, as chamas do caldeirão vão queimar a corda lançando o objeto contra o portão. Com a passagem liberada, siga adiante.

Do outro lado Lara vai encontrar um livro que fornece um antídoto p/ o efeito alucinógeno do pólen das plantas. Quando puder se mover, use a flecha de corda na parede para liberar passagem p/ um acampamento. Use-o e retorne p/ a Base Soviética.


Precisaremos coletar os ingredientes necessário p/ criação de um antídoto. O ingrediente é formado por 5 vagens nas cavernas e 2 fígados de cervo. Ferrou! Onde eu consigo isso? Os cervos estão espalhados pela região. São vistos comumente. Além disso, o jogo ainda se dá ao trabalho de mostrar no mapa onde você terá maiores chances de encontrá-los. Use a flecha, mate o bicho e pilhe-o p/ conseguir o fígado. Eliminou dois e já conseguiu os fígados? Beleza. As vagens são plantas que brotam nas paredes das cavernas. Elas possuem flores vermelhas/rosadas. Não lembro bem. Algumas das grutas contêm apenas um exemplar da planta, outras, mais de um. Não será transtorno algum coletar as vagens.

Uma vez q/ tenha tido êxito, vá até uma instalação soviética na extremidade sul do mapa (onde geralmente fica a marca do objetivo). Na área onde existem alguns vagões, suba a escada em um deles e salte para a casa a frente. No telhado dela, você deverá usar a flecha de corda p/ destruir a parede da instalação à esquerda. Liberando a passagem, salte até lá e examine a caixa p/ confeccionar o antídoto. O jogo vai marcar no mapa a exata localização dessa caixa. Então, não vai ser difícil encontrar. Assim que criar o antídoto, soldados vão cercar o local. Uma dupla logo a frente e um grupo abaixo, em um caminhão. Após eliminar os inimigos, você poderá usar um dos acampamentos e retornar p/ o ponto mais próximo do Vale Sinistro.

Quando visitamos o local pela primeira vez, estávamos impossibilitados de coletar qualquer coisa devido ao efeito do pólen. Agora que estamos livres dos efeitos alucinógenos, use o mapa que vou dispor p/ coletar os itens desse região.

Vale Sinistro / ALCAM

Embora começando essa aventura nesta altura da trama não nos permitirá conseguir os 100%, decidi iniciá-la agora por causa da tumba e por linearidade. Dois coletáveis vão requerer que tenhamos o machado arpéu p/ pegá-los. Portanto, lembre-se de retornar aqui após adquirir este equipamento ou deixe p/ iniciar Baba Yaga quando já possuir o machado arpéu. Caso queira esperar para depois, continue com a trama clicando aqui.

Inicie a caçada dos coletáveis enquanto concomitantemente traça sua rota até o ponto onde combatemos os lobos esquisitos e a casa-monstro. No local existirá apenas as carcaças dos animais abatidos. Use a flecha de corda e destrua as coberturas das paredes possibilitando você ir em frente e voltar se desejar. Escalando a parede oposta àquela por onde viemos, estaremos em uma área com uma manivela e uma piscina. Há duas plataformas suspensas no fundo q/ precisaremos usar tanto p/ alcançar o lado esquerdo quanto o direito. Salte na água e nade até a caverna à direita p/ coletar um documento no fundo. Retorne às manivelas e tente desvendar o segredo. Conseguiu matar a charada? Não?! Vem comigo.

A primeira coisa a fazer é usar a flecha de corda no molinete que fica no alto entre as plataformas suspensas, e amarrar o cabo na manivela central. Gire-a para interagir com com as plataformas suspensas. O que você terá que fazer é deixar essas plataformas em uma posição de escada p/ que Lara consiga alcançar o lado direito da área. Para evitar que as plataformas voltem a posição inicial, depois de prendê-las na manivela e movê-las, dispare outra flecha no carretel e amarre a corda na trave ao lado. As plataformas devem ficar mais ou menos como na imagem abaixo.

Uma vez q/ alcançar o lado direito, use a flecha de corda no molinete do elevador (lado esquerdo) e prenda a corda na manivela. Não há razão p/ movê-lo agora. Colete o documento q/ fica atrás de uma mureta ao lado da manivela e desça. Retorne à manivela inicial e agora, você deverá repetir o processo. Só que dessa vez você deverá deixar as plataformas suspensas formando uma escada q/ possibilite Lara a atingir o lado esquerdo da área. Então, faça isso. Tendo êxito, salte na corda que está cortando a área (da esquerda para direita – a mesma que você amarrou no elevador do lado esquerdo da área) e escale até a extremidade. Se solte e gire a manivela para erguer o elevador. Precisaremos ser rápidos aqui. Quando erguer a plataforma o máximo possível, largue a manivela e use as plataformas suspensas p/ alcançar o lado esquerdo da área. Rapidamente salte no elevador suspenso e se impulsione na parede p/ alcançar o topo. Quando conseguir atravessar, use a flecha de corda para puxar a alavanca e atrair um bondinho (gondola) até sua direção. Quando ele parar, suba nele e use a flecha de corda uma vez mais na alavanca p/ viajar até o outro lado da área. Hora do desafio…

Desafio: Sobre Ninho da águia

Durante a viagem, não vai existir hora mais apropriada p/ iniciar o desafio Sobre o ninho da águia. Olhe no mapa que disponibilizei no início desse tópico para ter uma noção de onde ficam as lamparinas suspensas q/ precisam ser derrubadas. São dez no total. Duas ficam na parada inicial do bonde, seis ficam durante o trajeto e duas ficam no final da linha do bondinho. Elas são fáceis de achar por causa das chamas. Procure a claridade do fogo delas nos arcos da região.


Quando conseguir atravessar, colete o documento #13 (indicado no mapa acima)atras da cachoeira. vá em frente p/ iniciar uma cena. Quando retomar o controle de Lara, colete o documento sobre umas caixas a direita. Adentre no templo e, na sala inicial, colete mais um documento sobre a mesa. Só existe um caminho disponível para ir. Então, siga por ele p/ mergulhar na água. A tela logo vai ficar estranha e a partir desse momento, você não poderá coletar mais qualquer item até vencer a bruxa. Nade até o final da trilha e escale a borda p/ iniciar uma cena q/ incitará o surgimento de Baba Yaga.

Boss: Baba Yaga

A bruxa é imune a ataques diretos. Então, não perca o tempo gastando munição dela. O que você terá que fazer é procurar a boca das várias fornalhas da região. Cada uma delas possui um mecanismo q/ abre a tampa lançando um jato de fogo p/ o alto. Além disso, existem carretéis de corda os quais você deverá se aproximar e lançar uma flecha de corda em Baba Yaga a fim de prender a plataforma dela no carretel. Ele começará a puxar a rival em direção da fornalha. A bruxa tentará cortar a corda, então, mantenha o fuzil pronto p/ disparar contra ela forçando-a em se esconder. Quando a velha bruxa estiver acima da fornalha, interaja com a alavanca para abrir a tampa da caldeira liberando a chama na rival. Essa é a única forma de atingir Baba Yaga. Com isso em mente, vamos para a ação.

Lara inicia a batalha já perto da primeira caldeira/fornalha. Primeiro, será preciso eliminar uns inimigos que vão aparecer. Ainda que estejam no fundo da área, esses caras vão tentar se aproximar, portanto, esteja com a shotgun ou fuzil pronto. Uma vez q/ as ameaças tenham sumido, dispare uma flecha de corda na plataforma de Baba Yaga e prenda ela no carretel. Espere ela se aproximar da boca da fornalha e puxe a alavanca. Lembre-se que a rival não é besta, ela tentará cortar a corda todo o tempo. Então, dispare uma vez nela p/ forçá-la a se esconder e ela levará alguns segundos até tentar de novo.

Agora que acertamos a inimiga a primeira vez, vá até o lado oposto onde a segunda fornalha espera. Alcam, Baba Yaga não faz nada? Faz sim. Quando não houverem inimigos, Baba vai lançar projéteis incandescentes q/ explodem ao atingirem o chão. Para evitar que ela faça isso com frequência, dispare em direção dela para fazer a bruxa se esconder. Essa segunda fornalha não tem inimigos, então, faça o processo já exposto para atingir a rival. Após efetuar o segundo acerto na oponente, o nível da água vai subir. Nade até a parte mais baixa e suba pela borda. Escale a parede e siga a trilha onde seremos interceptados por lobos e guerreiros. Elimine-os e avance até uma sala fechada. Derrote o rival q/ surgirá antes de subir pela escada.

No topo, detone os guerreiros e faça o processo de puxar a adversária em direção da fornalha p/ atingir Baba Yaga pela terceira vez. Quanto tiver êxito, mergulhe na água e nade até a borda de madeira onde dela você poderá atingir terra firme. Escale a parede mais adiante e salte para a direita onde poderemos alcançar o topo. Aqui, após a bola de fogo da bruxa, escale mais uma vez e interaja com a válvula p/ arrebentá-la e plataformas começarem a flutuar. Salte em uma das plataformas flutuantes e ative o instinto de sobrevivência para saber quais das fornalhas estão em amarelo (indicam que não foram usadas). Só uma estará acessível agora, então, salte em direção do caminho que leva até lá. Detone os arqueiros e pule na plataforma suspensa de madeira. Espere o peso de Lara baixar ela um pouco antes de saltar para a seguinte, onde poderemos pegar impulso na parede e atingir o topo. Elimine os guerreiros restantes e use a flecha de corda para puxar Baba Yaga até a boca da caldeira. Lembre-se que a alavanca que abre a fornalha fica do lado esquerdo a ela, um pouco mais abaixo, vá até lá sempre tendo o cuidado de não permitir que a bruxa corte a corda.

Tendo êxito, use a flecha de corda e destrua a parede oposta a alavanca da fornalha e destrua a válvula no final da trilha. Nova série de plataformas flutuantes vão surgir permitindo que você atinja o ponto mais alto da área. Então, salte em uma delas e retorne em direção à fornalha que fica no topo da escada. É bem provável que inimigos surjam apenas para indicar onde Lara deverá ir. Quando despachar os guerreiros, use o caminho de tábuas para subir até o centro da área. Desse ponto, salte em uma das plataformas flutuantes e deixe elas te levarem até a última fornalha. Use o instinto de sobrevivência se não souber onde ela fica. Porém, guerreiros com flechas vão dar uma pista de onde você deverá ir. Detone-os e salte até lá. Siga em frente e espere o surgimento de lobos e guerreiros. Quando não houverem mais ameaças, evite as bolas de fogo de Baba e faça o processo da caldeira para acertá-la a última vez.


Com o fim da batalha, você assiste uma cena e enfim retomará o controle de Lara. Nesse momento poderemos coletar os itens pendentes, ainda que um deles só seja possível de coletar se você já possuir o machado arpéu. Não tenho, e agora? Bem, quando receber esse equipamento mais a frente na trama, retorne aqui e termine o serviço. É possível deixar essa área com 96% concluída (visitando sem machado arpéu) ou 100% se você deixou p/ visitar o local c/ este equipamento já adquirido. Oh, parceiro, tu falou que dá pra conseguir os 100%, mas, tem um documento que eu não consigo coletar de forma alguma. E agora, bicho? Provavelmente é o documento (#21 no mapa). Esse dá um trabalhinho pegar. Em fato, para coletá-lo é preciso atravessar as duas plataformas de madeira e se aproximar do carretel ao lado delas. Se observar no alto da área verá um local onde podemos disparar a flecha com corda.

Antes de disparar a flecha, repare que das três plataformas flutuantes que circulam pela região nessa faixa de altura, uma delas é mais baixa que as demais. Logo, só dispare a corda p/ prendê-la ao carretel quando a plataforma mais baixa estiver próxima. Dispare a corda no ponto do alto e prenda ela no carretel. Isso vai suspender um elevador (um dos que faz parte de um trio). Salte na plataforma mais baixa quando a mesma passar e depois, espere ela se aproximar da ponte (que é o ponto mais alto da área da caldeira e da escada) p/ pular nessa direção. Rapidamente salte p/ a plataforma que foi suspensa pela corda de Lara e pule para se agarrar na estrutura a frente. Nela poderemos coletar o documento. Não precisa do machado arpéu p/ coletar este item, embora ele ajude a se prender.

Lara tem uma tendência absurda de errar os saltos quando tenta coletar este item. Às vezes dá até vontade de desistir. Seja perseverante. Quando conseguir coletar ele uma vez, as outras vão ficar cada vez mais fáceis. No meu primeiro gameplay eu tive que tentar umas 10 vezes, no segundo, duas.

Agora que concluímos Baba Yaga e as missões secundárias da Base Soviética, está na hora de avançarmos um pouco na trama principal. Para isso, visite o lado sul do mapa da região como indica a marca do objetivo. Suba a escada amarela do vagão e salte para o telhado da casa a frente. Agora, use a flecha com corda p/ abrir a passagem no alto, a direita. Depois, escale a escada da torre e salte através da passagem liberada.

Do outro lado, colete o documento sobre a mesa à esquerda da passagem e escale a escada. No topo, aprenderemos a fazer Coquetel Molotov. Se quiser, use-os para queimar um grupo de inimigos mais a frente. Depois, elimine os soldados remanescentes. A partir de agora você poderá usar esses coquetéis para queimar coisas como as paredes de madeira e panos brancos (paredes inflamáveis). Há um desafio chamado Opinião Diferente que consiste em queimar alguns cartazes. Podemos iniciá-lo no decorrer desta aventura atual, ainda que seja mais fácil concluí-lo c/ a flecha de fogo. Há, no entanto, uma mina que podemos concluir sem quaisquer problemas. É a catacumba Mina Vermelha. Vamos a ela.

Tumba 04: A Mina Vermelha (Red mine)

A entrada da mina fica do outro lado da grade de metal a direita de onde os soldados costumavam ficar. Há várias formas de chegar até lá, então, faça da forma que desejar. Uma vez do outro lado da grade, ative o botão no painel p/ liberar o caminho e siga em frente pelo túnel. Na bifurcação, antes de escolher a rota da esquerda, examine o mapa do arquivista sobre uma caixa atrás do pilar de aço. Feito isso, siga pela esquerda e deslize pela corda no final.

Siga em frente cortando pela água até chegar a um beco sem saída. Crie um coquetel molotov para queimar as madeiras que bloqueiam o avanço. Passe por baixo da abertura e salte na beirada da madeira a frente. Quando tentar escalar, um carro de mina vai deslizar forçando Lara a escorregar até o fundo da mina. Quando assumir o controle de Lara, siga pelo túnel adiante. Fique atento, parte do piso dele vai ceder quando passar por ele. Pressione o botão p/ se agarrar. Do outro lado, veremos uma parede que poderemos queimar atrás de jatos de água. Basicamente, crie um coquetel Molotov e tente fazer um arremesso p/ que a garrafa em chamas atravesse por cima do cano. Quando realizar a proeza, colete a relíquia (cantil) sobre a mesa e siga pela passagem.

Do outro lado, desça pela esquerda e siga a trilha linear até um acampamento onde você poderá fazer o que precisar. Quando pronto, salte para a plataforma vizinha e escale até o topo. O objetivo é queimar a parede que está resguardada pelo jato da água. Se tentar queimá-la agora, a água vai apagar o fogo. Ciência básica… Precisamos tirar a água da jogada. Salte em direção as escadas a frente e suba até o topo. Salte em direção ao balde cheio de urânio que fica pendurado. Isso vai fazer com que parte do trilho desmorone. Se solte do balde e suba as escadas. No topo, use a rampa e salte para a parede a direita. Procure um bom ângulo e dispare no carrinho de mineração escondido atrás de uma grade de metal. Lara puxará a grade que vai ceder fazendo o carrinho descer pelo trilho até topar no balde de urânio.

Quase lá. Agora, vá até o topo da instalação do lado esquerdo e por trás de onde sai a água, existirá uma trave com corda. Busque um bom ângulo p/ acertar uma flecha de corda no carrinho e amarrá-lo no poste. Isso vai impedir que ele caia. Retorne até o balde que nos agarramos anteriormente e repita o processo. Se fez tudo como o disposto nos parágrafos anteriores, o carrinho ficará pendurado na corda tapando o fluxo da água.

Vá até a plataforma central, crie um coquetel molotov e lance-o na parede inflamável p/ liberar a passagem. Caso fique sem garrafas, existe uma caixa cheia delas ao lado da escada. Atravesse a abertura revelada e suba a escada. No topo, examine o altar para conseguir a habilidade Olhos Brilhantes. Aproveite o momento p/ coletar os itens escondidos nessa tumba. É possível conseguir todos eles, então, use esse mapa para saber onde procurá-los.


Agora que concluímos a tumba e fizemos a limpa dentro dela, retorne até a entrada dela para continuar com a trama. Pegue uma garrafa e crie um coquetel molotov. Use-o p/ queimar a barreira inflamável que fica mais no alto (onde os soldados ficavam). Pegue uma garrafa e vá até lá. Aqui colete a relíquia e use o coquetel p/ queimar um cartaz. Agora, queime a barreira inflamável da instalação à esquerda (onde indica o objetivo). Do outro lado, visite a varanda da esquerda, colete a relíquia e queime mais um cartaz no topo do arco. Depois, explore o fundo da sala para encontrar um mural. Agora, destrua a parede com a flecha de corda e deslize pela rampa. No final da descida, abra a caixa forte e se quiser, use o coquetel molotov p/ queimar o cartaz na parede.

Suba e forme um cabo interligando essa instalação a outra. Pendure-se pela corda criada e colete a relíquia na outra extremidade. Escale a parede à esquerda e use a flecha de corda p/ destruir o teto. Suba pela escada e voltaremos p/ onde estávamos. Vá até o canto esquerdo e use a flecha de corda no objeto pendurado para se balançar na corda e atravessar p/ o outro lado. Destrua o obstáculo com a flecha de corda. Salte até lá, depois se equilibre-se pela madeira fina até que seja possível saltar na parede. Faça sua rota até o topo. Depois, suba a escada da torre e salte nas bordas de madeira da instalação à frente. Vá pela direita e suba na varanda. Elimine furtivamente o soldado, depois, use a escada amarela para alcançar a área escalável da instalação onde poderemos nos pendurar pela esquerda até ser possível deslizar por uma corda. Quando descer, abra a caixa forte na esquerda e use a corda de flecha para interligar essa instalação a outra. Deslize pelo cabo e esteja preparado p/ enfrentar alguns soldados.

Ao limpar a área, se for do seu interesse ter alguns itens revelados no seu mapa, visite a varanda oposta à entrada que usamos p/ chegar nessa área dos soldados. Na ponta direita dessa varanda vai existir uma trave de madeira com corda. Interligue esse ponto até a instalação em ruínas abaixo. Ao deslizar pela corda e cair pelo buraco no telhado, examine o mapa do arquivista a direita do topo da escada, próximo a um corpo no chão. Caso não queira ter esse trabalho, use o mapa q/ eu dispus.

Pegando ou não o mapa mencionado acima, salte em direção à instalação vizinha e escale a parede. Alguns passos à frente você coleta um documento sobre a mesa. Procure uma garrafa e mantenha ela com Lara. Siga pela direita, escale a parede e ao invés de adentrar na instalação, prefira escalar pelas tábuas. No topo, suba pela escada amarela e colete um documento ao lado do armário metálico. Descendo pela escada à direita nos levará a uma barreira inflamável. Queime-a com o coquetel molotov. Do outro lado da barreira, colete a relíquia sobre a mesa e queime mais um cartaz. Feito isso vá até a escada e olhe para o alto. Use o coquetel e tente queimar mais um cartaz. Vá até a ponta esquerda desse local e use a flecha de corda p/ se balançar até o outro lado. Desça a escada e na instalação, examine mais uma caixa forte. Escale pela parede oposta à caixa e siga em frente até emergir em uma área com inimigos. Elimine-os da forma que desejar. Crie um coquetel molotov e queime a barreira inflamável. O local começará a pegar fogo e você deve ir em frente eliminando os soldados inimigos. Quando o primeiro grupo for despachado, suba as escadas e combata o restante. Quando eles forem neutralizados, procure uma garrafa e crie um coquetel molotov p/ queimar o cartaz que fica no alto, oposto ao túnel que usamos para chegar aqui.

ALCAM, tá faltando um cartaz. E agora? O último fica no início da área, exatamente onde examinamos a caixa para coletar o antídoto a fim de realizar a missão do Templo da Bruxa. Você pode voltar até lá e concluir o desafio, ou, deixar para depois. ALCAM, não consigo queimar esse cartaz, e agora? Vai saber… Talvez não seja possível de fazer isso enquanto o local pega fogo. Conclua essa etapa e depois retorne aqui.

De qualquer forma, suba as escadas na sala onde combatemos os soldados Siga em frente até eventualmente sermos encurralados atrás de um carro de mineração. Após combater os soldados agressores, inimigos equipados com escudo vão surgir. Uma boa forma de combatê-los é utilizando Contra-ataque na esquiva. Porém, nesses em especial, podemos usar um método diferente. Serão três no total. Dois vão tentar te cercar enquanto o terceiro vai ficar lançando granadas do alto. Atraia os demais p/ as bombas e elas farão o trabalho sujo. Se quiser, use coquetel molotov. Quando os dois capangas forem abatidos, o último rival descerá para te confrontar, então, use o Contra-ataque na esquiva ou o coquetel p/ terminar a fatura. Quando estiver pronto para seguir em frente, siga pelo único caminho disponível subindo a escada. No topo, escale a escada amarela e use a flecha de corda p/ interligar a trave ao carretel. Deslize pela corda formada p/ iniciar uma cena que nos levará para outra região do jogo.

Mina Abandonada

Inicialmente apenas siga Jacob quando assumir o controle de Lara. Eventualmente um desmoronamento vai se iniciar e você deverá seguir em frente. Apesar das explosões, elas não podem atingir Lara diretamente. No final da trilha uma cena tem início e poderemos começar a explorar o novo mapa. É possível terminar os eventos aqui concluindo em 100% os coletáveis. Portanto, faça de tudo para coletar todos eles nesse momento.

Estaremos em uma área fechada com alguns soldados. Um deles no alto e dois embaixo. Use a furtividade ou não p/ eliminá-los. Sem mais ameaças, colete a caixa de sobrevivência/survival cache (1/3) ao lado das rochas vizinhas à entrada da área. Depois interaja com o painel do elevador. Não funciona… Empurre o carro de mineração para o lado oposto e use-o p/ alcançar o topo. Quando escalar, Lara vai conseguir a Faca de Combate. Corte a corda das caixas penduradas e salte p/ o outro lado. Interaja com as cordas q/ seguram o elevador e a heroína poderá cortá-las. Desça e use o elevador caído para atingir a parede de gelo à direita. Depois, salte para esquerda e faça sua rota até o topo.

Quando escalar, colete o documento (1/5) sobre a caixa de madeira e siga pelo túnel. Quando estiver na parte do túnel onde há corpos de soldados e estátuas, colete mais um documento (2/5) a esquerda. Siga em frente tomando cuidado com a armadilha escondida no piso e chegaremos em um acampamento. A direita da fogueira examine o mural. Siga em frente e logo estaremos em uma sala grande com inimigos. Use a furtividade ou a brutalidade p/ eliminar as ameaças. Quando não houver mais inimigos, colete o documento (3/5) sobre a mesa na região norte da sala, a caixa forte na região leste e outro documento (4/5) no canto sul da sala, sobre umas caixas. Deslize pelo cabo para alcançar o outro lado da região.

Na outra extremidade do cabo não há nada o que fazer. Então, salte na corda ao lado da porta e deslize até um caminhão na beira do abismo. Quando alcançar o veículo, mova-se rapidamente até a plataforma ou ele vai despencar junto com Lara. Precisaremos resolver um breve puzzle aqui. Primeiro, empurre para o abismo o carro de mineração que fica no centro. Depois, prenda uma corda no carretel do carrinho próximo ao caminhão e amarre-a na manivela. Gire a manivela para puxar o carrinho e quando ele estiver próximo da manivela, corte a corda para que ele deslize e bata no caminhão. Isso vai tirar uma das madeiras que bloqueiam a grande porta.

Após a cena, siga pela passagem revelada (oposta onde ficava o caminhão) e deslize pela corda no final da trilha. Ela nos levará a uma outra parte das minas. É uma sala circular. Assim que alcançarmos uma sala maior seremos surpreendidos por inimigos. Não temo como ser furtivo aqui. Quando eliminar a primeira onda de soldados da trindade, outro grupo vai descer por cordas. Após eliminar todos, examine o monólito no lado leste da sala. Isso revelará a localização das moedas antigas. A primeira moeda antiga (1/3) está nessa sala, no canto oeste. Por fim escave a caixa de sobrevivência (2/3) ao lado da escada (norte da sala).

Desça pela escadaria e salte na parede de gelo. No topo, vá em frente e na bifurcação, explore a região oeste p/ conseguir a relíquia (espada). Siga em frente e precisaremos saltar em umas plataformas. Se errar o salto, vai mergulhar em lanças afiadas. Quando tiver êxito, ignore a barricada de cordas e siga pela direita e examine o solo ao lado da lâmpada p/ conseguir a moeda antiga (2/3) . Siga a trilha pela direita tendo cuidado c/ a armadilha no piso e colete a mochila do explorador para revelar segredos no mapa.

Retorne até a barricada de corda e destrua ela para seguir em frente. No centro do túnel, escale pela esquerda e colete um documento (5/5) sobre uma caixa de madeira. Vá até o final da trilha evitando a armadilha e se pendure na parede de gelo. Escale até o topo e seremos atacados por militantes da trindade. Há um soldado no topo da escada que adora lançar granadas. Mire no tonel ao lado dele e detone-o. Quando não houverem mais ameaças, vá até a moeda antiga (3/3) q/ fica perto do acampamento e colete-a. Agora, suba a escada onde havia o soldado e o tonel. No topo, abra a caixa forte e desenterre a caixa de sobrevivência (3/3). Isso deve alcançar o 100% da área. Escale a parede e colete o mapa do arquivista sobre umas caixas. Se houver alguma pendência, ele vai revelar para você. Se seguiu os passos acima, não existirão itens faltando.

Salte para a estrutura a frente e deslize pela corda. Escale pelo guindaste e vá até o lado oposto indicado pela marca do objetivo. Aqui precisaremos resolver mais um puzzle. Empurre o carrinho com o carretel até mais ou menos o final do trilhos. Depois, prenda uma corda no balde pendurado e amarre-a na manivela do carrinho. Gire a manivela para que o balde seja puxado em direção a água. Isso deverá enchê-lo e o peso vai terminar de arrebentar a porta de madeira. Posicione o carrinho como mostrado na foto abaixo.

Uma vez que tenha êxito, uma cena vai ter início e local vai começar a desabar. Apenas siga em frente o mais rápido possível até alcançar a porta onde uma cena tem início. Quando puder mover Lara, siga em frente tendo cuidado com o piso armadilha no final da trilha. Salte na água e atravesse o túnel subaquático. Não importa qual rota escolha durante a travessia, ambas se convergem no final. Repita o processo outra vez até emergir na base de uma escada. Suba e estaremos na maior área do jogo, o Vale Geotérmico.

Vale Geotérmico

Essa região é mais extensa do jogo. Se achou que haviam muitas coisas a se fazerem na Base Soviética, espere para ver nessa aqui. Porém, muitas dessas coisas não poderemos realizar no começo porque o jogo simplesmente não permite. De qualquer forma, aquilo que estiver em nosso alcance agora iremos realizar. Por hora, apenas siga pela trilha linear até encontrar uma corda. Deslize por ela p/ iniciar uma cena. Quando assumir o controle de Lara, poderemos começar a explorar a região. Assim como na Base Soviética, não irei apontar a localização de cada item aqui, afinal, a imagem do mapa que vou dispor vai indicar a localização de todos. Porém, vou sugerir algumas missões secundárias, desafios ou tumbas que poderemos iniciar nessa primeira visita.

Desafio: Frangote (Fowl Play)

Falando neles, eu sugiro que comece o desafio Frangote. Esse desafio é muito simples de resolver, por essa questão, nem vou listá-lo no mapa. Tudo o que você precisa fazer é procurar e agarrar cinco galináceos entre dezenas que perambulam por essa vila inicial. Só precisamos de cinco delas. Uma vez que segurar uma das galinhas, jogue-a no galinheiro indicado pela imagem abaixo. Jogando apenas cinco aves nesse galinheiro será suficiente para a conclusão desse bem simples desafio.

Deixando para concluir esse desafio mais para frente no jogo pode resultar em um estranho bug onde as galinhas acabam sendo substituídas por coelhos. Talvez esse erro já tenha sido corrigido, não sei. De qualquer forma, se isso acontecer com você, detone o jogo e depois visite a região. As galinhas serão encontradas em abundância.

Quando concluir o desafio das galinhas, existem três missões que poderemos concluir. A primeira é Estratégia de Defesa. Ela é necessária para realizar o desafio futuro Na mosca e Mergulho alto. O aliado que dará essa missão fica na vila, perto de uma torre de vigilância. Vá até lá, fale com ele e aceite a missão.

Missão: Estratégia de Defesa (Defensive Strategy)

Aqui tudo vai depender de quanto você coletou matéria prima até o presente momento. Isso porque esta tarefa consiste em fornecer ao sujeito uma quantidade X de material. Estes consistem em cinco galhos de madeira de lei e cinco couros de cervo. Se você já possuir o necessário, ele vai pedir que deixe o material na cesta ao lado. Caso não possua, vá a caça deles. A região é rica desse tipo de matéria prima. Com a primeira parte realizada, a missão receberá um upgrade. Agora, você deverá viajar até a região sul do seu mapa e visitar outra torre de vigilância. Nessa segunda torre existe uma cesta onde você deverá deixar o material. Com isso feito, retorne até o sujeito para concluir a missão. Todavia, existe uma aliada q/ reside em uma cabana nas proximidades da segunda torre que fornecerá a Lara a nossa próxima missão secundária.

Missão: Espionagem Interrompida (Surveillance Disruption)

Após aceitar a missão com a aliada, alguns drones aéreos começarão a sobrevoar pela região. Felizmente, eles costumam ficar reunidos nessa ponta do mapa. As naves inimigas não atacam, apenas sobrevoam. A única dificuldade aqui será atingi-los, visto que eles nunca param. Porém, se você estiver com a mira afiada, isso sequer será um problema. Eles serão indicados no mapa, então, nem se preocupe com a localização deles. Quando destruir todas as naves retorne a mulher para concluir a missão. Ela vai fornecer uma outra tarefa. É a…

Missão: Refeição Saudável (A Hearty Meal)

Quando aceitar o trabalho com a aliada, ela vai solicitar que você consiga quatro cogumelos duas carnes de javali. Cogumelos são encontrados comumente em cavernas, ainda que seja possível encontrá-los fora delas. Se coletou suficiente deles no decorrer da aventura, você provavelmente já terá o necessário. Já a carne de javali é outra história. Estes animais só são encontrados aqui, no Vale Geotérmico. Felizmente, existe uma caverna à leste da cabana da mulher onde alguns desses suínos selvagens costumam pastar. Vá até as proximidades da entrada da gruta e elimine dois desses animais. Pilhe os corpos deles p/ extrair a carne. Em seguida, retorne à mulher para concluir essa missão. Quem não gosta de bacon?

Com essas três missões realizadas, você pode agora tentar concluir o desafio Na MoscaSecando ao Sol. Os dois outros não podemos concluir agora, então, não há motivo para iniciá-los nesse momento.

Desafio: Na Mosca (Bull’s eye)

Esse desafio consiste em você procurar oito pequenos alvos pendurados pela região. A única forma de derrubar estes alvos é acertando uma flecha bem na bolinha vermelha. Parece difícil, mas, é bem tranquilo. O alvo (1/8) fica na primeira torre da missão Estratégia de Defesa. Ele só surgirá quando você concluir essa missão secundária pois é quando as torres estarão completadas. O alvo (2/8) está na área do acampamento da Vila da fazenda (oeste do mapa). Procure um arco de pedra e verá o alvo pendurado esperando sua flecha. Encontramos respectivamente o alvo (3/8) (4/8) no centro da vila da fazenda (área onde tem um poço). Um deles preso no topo de uma árvore e o outro fica na torre de pedra onde existe uma plataforma pendurada. Nosso alvo (5/8) está embaixo da ponte de madeira que corta o rio a norte da vila. Já o alvo (6/8) fica na extremidade direita dela (leste do mapa). Vá até lá e encontraremos ele preso a uma árvore. O alvo (7/8) fica na área do seu mapa onde existe a imagem de um urso. Ele estará no alto, preso a um árvore. E o último alvo (8/8) fica a direita de uma pequena ponte de madeira na região noroeste do mapa. Ele está pendurado em uma árvore.

Desafio: Secando ao Sol (Hung out to dry)

Esse desafio poderá ser iniciado visto que Lara já chega nessa região com a faca de combate. O que você deve fazer é procurar coelhos mortos amarrados por cordas e usar a faca para cortar essa corda. Eles não são muito fáceis de encontrar, exceto pela corda que os prendem. Para este desafio aqui, iremos começar na região noroeste e descer até sudoeste. Assim você pode usar o mapa e acompanhar cada um deles.

coelho (1/6) fica a noroeste no mapa na subida da rampa. O ‘tuelho’ (2/6) fica ao lado da primeira torre da missão Estratégia Defensiva. Nossos coelhos (3/6) e (4/6) ficam a leste da vila da fazenda. Um deles ao lado de uma rocha e o outro ao lado de uma estrutura de madeira e pedra onde um tronco caído forma uma ponte. O coelho (5/6) fica perto ao lado de um desenho no seu mapa que lembra um sinal de exclamação, a sul dos dois últimos. E por fim o coelho (6/6) q/ fica no canto sudoeste do mapa da região, perto de onde tem a imagem de uma onça. Escala a escada que dá acesso a uma casa na árvore e corte a corda do último coelho do desafio.


Tumba 05: O lar dos Aflitos (House of the Afflicted)

Agora que concluímos missões e alguns desafios, há mais uma coisa a fazermos aqui antes de continuarmos com a campanha principal. É uma das tumbas. Esta fica na região norte do mapa. Basta atravessar a ponte de madeira usando a flecha de corda p/ se balançar pro outro lado e ir até a extremidade leste dela onde você encontrará um portão. Colete a mochila do explorador à esquerda desse portão (perto da queda d’água).

Arraste-se pelo buraco na parede ao lado do portão e seremos atacados por um grupo de lobos raivosos. Quando eles morrerem, explore a região arenosa a esquerda do portão e escave uma caixa de sobrevivência. Examine depois o portão de aço e abra-o. Siga pela trilha linear até encontrar uma parede rachada. Se esprema pela abertura e atravesse o túnel. A primeira coisa aqui é coletar a caixa de sobrevivência ao lado da escada da direita. Depois, use essa mesma escada para seguir em frente.

No topo da escada, colete a relíquia (Fivela de cinto)Continue em frente e Lara encontrará um acampamento. Aproveite para usá-lo para fazer o que você tenha interesse. Quando pronto, colete o documento a oeste da fogueira. Siga adiante e estaremos no coração da Tumba Lar dos Aflitos. Antes de tentar decifrar o puzzle daqui, vá até o centro da área e mergulhe na água. Passe pelo túnel submerso para alcançar uma área contendo a mochila do explorador e uma caixa de sobrevivência logo ao lado. Retorne e escave mais uma caixa de sobrevivência ao lado da escada. Depois, pegue a relíquia (colar) no fundo da área. Observe o local e diga se conseguiu desvendar o mistério. Se não, leia a seguir.

A primeira coisa é visitar o elevador no final da área e usar uma corda p/ ligar o elevador ao suporte metálico (Fique abaixo da parte com corda do elevador para que Lara amarre). Feito isso, visite o carro e puxe-o para fora o máximo que der. Agora, olhe para o balde pendurado. No topo existe uma alavanca que Lara poderá usar a flecha com corda e puxar. Quando ela fizer isso, o balde vai descer devido ao peso da água. Rapidamente se aproxime dele e use a flecha de corda p/ prendê-lo ao carrinho como na foto.

Agora é só usar a escada para saltar na barra e atingir a plataforma. Depois traçar a rota até o altar contendo Cura Rápida e concluindo a tumba. Porém, não esqueça de coletar o documento na varanda que leva ao altar e o mapa do arquivista sobre a mesa ao lado do mesmo.


Após detonar a tumba acima, você pode explorar um pouco mais a região do Vale Geotérmico em busca dos coletáveis, ainda q/ várias áreas dele necessitem de equipamentos q/ não possuímos ou eventos da história principal que não atingimos. Então, recomendo que avancemos um pouco na nossa campanha a fim de adquirir a flecha de fogo e o machado arpéu. Vá até a marca do objetivo, localizada a leste do mapa para iniciar um evento com a filha de Jacob. Quando ela parar de falar poderemos mover Lara livremente. Nosso objetivo é acender o sinalizador no topo de uma torre. Esta torre fica na região sul do mapa, em uma ilha isolada como a marca do objetivo indica. Ao redor da área onde a filha de Jacob palestrava existe um acampamento que você deverá ativar p/ poder usá-lo quando quiser. Com isso em mente, trace sua rota em direção à torre.

A única forma de chegar até lá é usando uma flecha de corda e criar uma tirolesa. Faça isso e deslize pela corda até a torre. Quando deslizar, escale a parede a direita e use tanto a estrutura de madeira quanto a haste p/ saltar em direção a parede escalável. Prenda-se a ela e escale até o topo. Vá para a direita e será preciso se soltar p/ se prender na parede abaixo. Deste ponto, continue usando a mecânica do jogo e faça a rota até o topo da torre. Quando tiver êxito, você encontrará um item sobre uma mesa. Colete-o para adquirir o cantil de óleo. Este item vai permitir, de agora em diante, que Lara seja capaz de fabricar flechas de fogo.

Agora, basta subir mais um pouco até alcançar uma plataforma pendurada onde Lara terá uma boa visão do sinalizador (fogueira). Dispare uma flecha de fogo nela p/ acendê-la e concluir o objetivo. Isso vai iniciar uma breve cena. Quando retomar o controle da heroína, colete o galão de óleo à frente (de agora em diante eles poderão ser coletados p/ repor o combustível gasto na fabricação de flechas flamejantes). O jogo vai sugerir que você crie a tirolesa e retorne p/ terra firme. Vamos fazer isso, embora eu podesse sugerir iniciar o desafio Pulando Alto. Mas, deixemos para lá. A hora de fazermos isso chegará.

Quando deslizar pela corda para sair da torre, existe uma aliada dentro de uma casa nas proximidades que vai fornecer uma missão secundária chamada Segredos Antigos. Infelizmente não há como concluir esta tarefa até que você debulhe todas as nove tumbas opcionais do jogo. Então, deixe-a de lado por hora. Abra seu mapa e siga até a marca do objetivo que fica no lado leste. Chegando lá presenciaremos uma cena. Quando esta terminar você recebe a Escopeta de Repetição. O jogo vai ficar em câmera lenta permitindo que você inaugure sua shotgun em slow motion. Elimine as ameaças e adentre na cabana onde mais soldados da trindade aguardam.

Desse ponto, avance mais um pouco eliminando os oponentes até que uma cena aconteça e sejamos apresentados a um dos inimigos mais chatos do jogo em minha humilde opinião. São os soldados do lança-chamas. Esse inimigo possui armadura que neutraliza os ataques de Lara e seu lançador de chamas acerta a protagonista mesmo que ela esteja atrás de uma cobertura. A melhor estratégia contra eles é adotar uma postura ofensiva e atacar com a shotgun, visto que como o disparo dessa arma se espalha, você terá maiores chances de acertar o tanque de combustível preso as costas desse sujeito. Aliás, esses tanques são os pontos fracos desses soldados. Outra forma de proceder é tentar correr pela área procurando um bom ângulo p/ acertar os tanques. Após receber alguns acertos estes tanques explodem eliminando o soldado. Quando isso acontecer uma longa cena terá início.

Quando assumir o controle de Lara, explore a região em busca de coletáveis e munição antes de seguir em frente. A trilha segue rumo ao sul em direção a velha Acrópole. Mas, antes de seguir até lá, vamos realizar uma tumba opcional, a Catacumba das Águas Sagradas.

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