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Psi-Ops – Detonado

Capitulo 1

Welcome to moviment

Siga em frente e mate os dois guardas que estão no corredor. Do lado esquerdo haverá uma sala com munição, energia e um computador que abrirá a porta ao lado. Mate todos os guardas e aperte o botão vermelho das celas( há um item numa delas ) e use o computador para desativar o laser da porta. Entre na porta e mate todos que estão no local, vire para o corredor da esquerda e entre na primeira porta da direita para encontrar energia. Saia e mate o guarda que está na sala do lado esquerdo para pegar o cartão, volta para a sala que vc conseguiu energia e use o cartão na porta.

Telekenesis Reawakened

Eu aconselho a vc perder alguns minutinhos para aprender a usar sua TK no treinamento antes de continuar, porque ele será muito importante durante o decorrer do jogo.Após o treinamento, vá para a segunda sala e use o TK nas caixas de aço para movê-las até a marca na parede. Escale a parede e pule na próxima sala . No próximo objetivo, haverá 3 buracos, onde cada um deve ser preenchido com uma das caixas de aço. Entre pela porta e agora seu objetivo é acertar os inimigos com as caixas. Para completar o seu treinamento, basta derrotar cinco inimigos armados usnado o TK como achar melhor.

Remote Viewing Reawakened

O novo treinamento serve para aprender as novas técnicas RV. Aperte o direcional para a esquerda e siga através das paredes até encontrar um computador. Assim que encontrar, aperte novamente para esquerda para desabilitar o poder e continue sem ele até a porta que está do lado do computador. Na próxima missão, o seu objetivo é encontrar um inimigo que está mexendo em um computador e depois acertá-los por trás, usando o quadrado. Agora, use o seu poder RV para observar o inimigo através da porta e, quando ele se aproximar e se virar, aproveite para entrar no local e abra rapidamente a porta do lado direito. Na próxima sala, haverá dois guardas espalhados, use o RV e, quando eles estiverem de costas, seja rápido e acerte-os para liberar a porta. Na última parte do treinamento, use o RV parra encontrar os inimigos e o computador, mate os inimigos e vá até o computador para destravar a porta. Encontre a porta liberada e saia.

Siga pela porta à frente e mate todos os inimigos do local até encontrar uma sala com um computador, ative-o e obtenha os itens. Volte e entre na sala ao lado onde haverá uma metralhadora e um guarda. Para passar com sucesso pela metralhadora, assim que você entrar na sala, eleve algum objeto e use-o como escudo até se aproximar da sala.

Capí­tulo 2

Siga em frente até a porta de aço e entre para aprender uma nova técnica.

Mind Drain Reawakened

Agora, sem dúvida nenhuma, você vai aprender o melhor poder do jogo. Na primeira parte do treinamento haverá um guarda na sala, vá até ele, use o R2 para sugar a sua mente e segure o botão até sua cabeça explodir. Na próxima sala haverá dois guardas, um em cada canto, faça o mesmo com eles e entre na porta que está situada no centro da sala. Agora, vá para o lado esquerdo, sugue a mente do guarda que está no computador sem ele perceber e repita o procedimento com os outros (estes você pode matar antes) até recuperar toda a barra de MD. É o fim deste treinamento.

Siga em frente e mate os dois guardas que estão do outro lado da plataforma, agora desça as escadas e vá para o local em que eles estavam para destravar a porta usando computador. Volte, entre na passagem destravada e vá pela primeira porta do lado direito. Na cmara de gás, use o TK para estourar o vidro com o inimigo. Assim que sair da cmara, repita o procedimento nas outras duas para obter os itens e entre na porta do lado esquerdo. Siga em frente e mate os guardas que estão no corredor, entre no necrotério e mate os dois homens que estão no local para obter o item que destranca a porta da sala ao lado.

Saia e vá para a porta que está trancada, agora, vá em frente no corredor até uma pequena cena aparecer na tela. Quando ela terminar, use o seu RV para atravessar a sala do chefão e obtenha o código da porta que está em cima da mesa, entre na sala da mainframe e mate os três guardas. Siga até o computador e, quando a animação terminar, volte e desça as escadas do lado direito para obter os itens que estão escondidos no esgoto. Volte e, do lado esquerdo do computador, haverá uma passagem pela tubulação de ar perto do teto. Tire a porta com o TK e coloque uma caixa para que o seu personagem alcance a passagem.

Dentro da tubulação, coloque a caixa no seu lado esquerdo e a use como plataforma, siga até a penúltima turbina e aperte o botão para desligar a turbina à frente. Mate os inimigos e aperte o botão novamente para matar o guarda que está no corredor, siga em frente e pule no buraco para encontrar uma porta. Assim que passar pela porta de aço, entre na porta ao lado para assistir uma animação e obter os itens da sala, saia e mate todos os guardas que estão na plataforma até se aproximar da porta.

O seu objetivo é plantar três bombas nos locais indicados. Para plantá-las, basta subir em cima da marca vermelha. Assim que plantar as três bombas (use o mapa para se orientar), você enfrentará um mestre, mas antes termine com todos os guardas que estão sendo controlados por ele. Quando os guardas se aproximarem, arremesse-os nas cabines para explodi-las. Terminando com as cabines, é a vez do mestre e do guarda que está com ele. Mate primeiro o guarda e, depois, arremesse as caixas no mestre até derrotá-lo. Assim que a contagem começar, fuja até o elevador do silo e mate todos os guardas enquanto estiver no elevador. Chegando no fim do destino, apenas ande para frente para completar a fase.

Capí­tulo 3

Quando a fase começar, contorne o campo pelas sombras e entre na primeira porta, obtenha os itens e suba as escadas. Siga em frente e entre na porta para assistir uma cena, agora desça as escadas e entra na porta à frente para começar o treinamento.

Mind Control Reawakened

No treinamento, primeiro domine a mente do guarda e use-o para ativar o computador e liberar a porta. Na próxima, dome um dos guardas e mate o outro. Na terceira parte do treinamento haverá três guardas na sala, obtenha o corpo de um deles e mate os outros dois. Vá até o barril que está atrás dos computadores e cometa suicí­dio para abrir a próxima porta. Agora, na última parte do treinamento, controle a mente do guarda que está à sua frente e mate todos os outros. Então se suicide e controle outro guarda que aparecerá na sala até completar o treinamento.

Aproxime-se do portão e use o MC no guarda para matar os outros e abrir o portão. Mate o sniper que está em cima da laje e obtenha a mente do outro para ativar o botão que faz a escada descer. Suicide-se e suba as escadas, jogue o corpo no teto de vidro e, logo após, pule e acabe com todos os inimigos. Obtenha os itens e entre na sala à frente para matar os dois guardas. Suba na caixa, domine o guarda que está abaixado ao lado do corredor e mate o outro antes de se suicidar. Agora, suba e vá até o computador para assistir uma cena.

Mate o guarda que está no corredor e obtenha o cartão para abrir a porta, entre e obtenha a Luna 1 com a sua amiga. Deixe o escritório e volte para o lado da fábrica para matar o guarda que está circulando no local para obter o cartão, vá para o seu lado esquerdo e abra a porta. Mate o guarda e siga em frente até encontrar uma escada para ativar o guindaste, suba em cima das caixas e obtenha o item. Escale a caixa à frente e siga até a próxima torre para ativar ou outro guindaste, suba em cima das caixas e coloque uma caixa de madeira ao lado da caixa que o guindaste elevou para escalá-la. Entre na passagem que a cena anterior mostrou e assista uma nova cena. Após a animação, obtenha o cartão e volte para o começo da fase. Assim que chegar na área em que há os holofotes iluminando o local, abra a porta do seu lado direito e complete a fase.

Capí­tulo 4

Assembling the Pieces

Logo quando a fase começar, mate todos os guardas do local e acione o botão vermelho atrás do trem para que ele abra uma passagem no portão de aço. Entre pelo portão e siga para o fim da sala, onde haverá uma metralhadora em cima da porta que você deve ultrapassar (não passe sem destruí­-la). Entre e mate o operário que está no local para acionar o botão em cima da plataforma. Uma porta irá destravar, siga em frente e desça a escada próxima da esteira, mate os inimigos do local e suba a escada na parede do lado direito. Mate os inimigos e entre na porta à frente, haverá um botão vermelho na parede do lado esquerdo. Acione-o e jogue algum objeto ou guarda na máquina para que você ultrapasse com sucesso, siga em frente pela plataforma e repita o procedimento com as máquinas do outro lado para encontrar uma porta.

Mate os dois snipers que estão em cima do telhado e do lado esquerdo da porta haverá uma passagem que leva para o corredor da sala em que o mestre matou os guardas. Assim que a porta se abrir, mate os guardas que estão saindo por ela e suba a escada de metal. Na laje, entre na porta e suba a escadaria para encontrar o mestre para uma batalha psí­quica. Desvie dois objetos que ele arremessar e atire as caixas nele rapidamente. Quando ele fugir, saia e entre na porta para assistir uma pequena animação. Agora, tome muito cuidado, porque ele arremessará não só caixa, mas também containeres e outros objetos gigantescos. Então, seja rápido e não pare de correr ao redor da fase enquanto ele não terminar de atirar os objetos gigantes. Quando ele parar, atire as caixas de metal para causar um grande dano.

Capí­tulo 5

Fears Don-t Lie

Mate todos os inimigos e siga para a porta à frente, vire para a esquerda e obtenha energia e refil para os seus poderes. Volte e vá pelo outro corredor, mas se proteja com algo para passar tranqüilamente pela metralhadora que está acima da porta. Assim que a animação terminar, volte para o elevador do corredor do lado direito – mas, ainda não há como usá-lo. Então, entre na porta à frente e mate todos os guardas que estiverem no local. Haverá três portas, sendo uma nomeio e uma em cada canta da sala. Entre na do meio e siga em frente até chegar na sala de controles, domine a mente do inimigo e vá para a outra sala.

Quando chegar na outra sala de controle, acione o botão e rapidamente troque de corpo para que, com o seu personagem, você consiga acionar o outro botão em menos de cinco segundos. Com isso, a porta de ferro será destrancada. Siga para a porta e, no corredor do lado direito, obtenha o item. Vá até o computador e acione o botão vermelho para assistir uma pequena animação.

Pyrokinesis Reawakened

Agora, o seu treinamento será para aprender as habilidades com fogo. Na primeira parte, apenas aperte L2 nos galões de óleo para explodi-los; na segunda, queime as caixas sem ultrapassar a linha no chão até o fogo explodir os galões e matar o seu inimigo. Na terceira, mate os inimigos que estão se escondendo atrás dos sacos de batatas ateando fogo neles e, na última, mate cinco inimigos que estão espalhados pelo local.

Após a cena, mate o MP3 usando PK para atear fogo em seu corpo, então, use o TK para arremessá-lo na parede. Volte para o corredor em que você avistou o elevador e mate o guarda para obter o cartão do elevador. Desça para o andar 98 e, assim que chegar, domine a mente de um dos três inimigos e mate os outros. Quando acabar com todos o s inimigos do local, use o TK para jogar a bola na porta de madeira te que ela seja completamente destruí­da. Entre e você encontrará uma mulher que fará com que você sofra tremendas alucinações. Após as alucinações e a cena, mate os zumbis, sugando a mente deles.

Volte para o elevador e escolha o andar 97. Assim que a porta do elevador abrir, quebre a cmera à sua frente e mate os inimigos. Suba a escada e quebre a cmera da sala de controle, destrua a metralhadora e vá até o computador para acionar o botão vermelho que libera a porta central, entre e obtenha todos os itens para enfrentar um mestre.

Na luta contra o mestre, mate primeiro as estátuas usando o TK e depois arremessando os vasos para destruí­-las. Acabando com todas, chegou a vez de enfrentar Wei Lu, que se transformou em um demônio gigante. O demônio tem três cabeças, então, apenas arremesse os objetos nas cabeças que Wei Lu morrerá rapidamente. Quando a animação terminar, volte para a sala onde estava a metralhadora para encontrar um MP3. Acabe com ele e desça pelo seu lado esquerdo para encontrar uma porta e completar o capí­tulo.

Capí­tulo 6

Logo que a fase começar, domine a mente de um dos guardas antes que eles destruam a ponte. Caso eles a destrua, ultrapasse-a usando os pedaços que sobrarão. Entre pela porta e não tente passar pelo campo magnético, apenas espere os inimigos aparecerem na porta à frente e arremesse-os no local para destruí­-lo. Siga em frente e suba a escada. Na próxima porta, obtenha o corpo de um dos inimigos e puxe a alavanca. No corredor, vire à direita e espere uma imensa luz passar, então, corra para um local seguro e entre na próxima porta para encontrar a outra alavanca. Repita o procedimento até a porta central do quarto 3 tornar-se ativa, desça a escada e obtenha o gnomo que está escondido na água.

Suba a escada e entre na porta, mate o inimigo e acione o botão vermelho da sala à frente. Após a pequena cena, siga para a próxima sala e mate os guardas, obtenha uma das bombas que você derrubou e arremesse-a na grade para abrir a passagem. Entre na próxima sala, acione todos os botões da parede e entre na porta ao lado para assistir uma cena. Depois, mate todos os guardas que entrarem na sala e pegue o cartão que a moça deixou em cima da mesa. Entre na sala ao lado e siga em frente para assistir uma outra animação e, quando terminar, mate os dois MP3 e vire à esquerda para destruir a metralhadora ao lado da porta.

Use uma caixa e pule dentro da sala que está com a porta trancada para obter os itens e siga para a última sala do corredor, onde há um guarda com o cartão pra o elevador e escolha o 99º andar. Antes de prosseguir para enfrentar o mestre, salve o seu progresso. Agora, para enfrentar a primeira forma de Marlena, basta esperar ela atirar e corra ao redor do local. Quando ela usar o segundo poder, esconda-se atrás da camada de vidro que aparecerá e arremesse os galões de oxigênio em cima dela. Assim que derrotá-la pela primeira vez, esteja certo de que ainda sobrou bastante energia para enfrentá-la pela segunda vez. Para derrotá-la de vez, continue arremessando os galões de oxigênio e circule muito ao redor da área de batalha.

Capí­tulo 7

Quando a animação terminar, siga em frente para aprender uma nova técnica psí­quica.

Aura View Reawakened

Com essa nova técnica, você poderá descobrir coisas secretas que estão escondidas pelo mapa, tais como minas, rachaduras na parede que revelam salas e passagens, etc.

Siga em frente e ative o AV para detectar a presença das bestas, mate-as com tiros ou usando o TK. Siga em frente e passe pela ponte, vire para a esquerda e entre na porta do lado esquerdo. Após a animação, dependendo da dificuldade do game, você encontrará ou não um guarda. Em Easy, você não o verá, portanto, basta apertar o botão do computador sozinho. Se for acima de Easy, domine a mente do guarda que está do outro lado da cela e aperte o botão do computador para ver outra cena.

Saia e entre na sala à frente, onde haverá um sino e uma estátua caí­da. Coloque a estátua em cima do altar para desvendar uma passagem secreta na parede. Do lado esquerdo, você também encontrará uma parte na parede com uma rachadura, quebre-a e obtenha os itens que estão dentro. Vá para a sala em que há uma espécie de pirmide e use o seu TK para agarrá-la, volte para a sala anterior e coloque-a no pilar da porta da direita. Com isso, a porta se destrancará, entre na sala e obtenha os itens antes de subir as escadas. Na próxima sala haverá algumas bestas, então, obtenha a energia e entre na porta do seu lado esquerdo para assistir uma pequena cena. Após a cena, ative o AV para descobrir uma parte falsa no chão. Atire até quebrá-la e obtenha os itens e a pirmide, volte para a porta dupla e vá para os dois pilares da porta à frente e, usando o AV, coloque-a no pilar azul.

Volte para a porta em que você colocou a primeira pirmide e obtenha-a para colocá-la no pilar vermelho. Com isso, a porta se destrancará. Na próxima área haverá quatro esferas, estando uma cada canto da sala, coloque-as nos pilares correspondentes às cores das esferas. Para descobrir qual a cor da esfera e do pilar, use o AV. Suba no pilar central e ative o botão para assistir uma pequena cena. Quando a cena terminar, mate o guarda que estava possuí­do e todos os outros que estiverem no local. Siga em frente e suba pela escada da parede para matar o MP3 que está em cima da plataforma atirando de sniper e também obtenha os itens.

Desça e siga em frente até encontrar uma escada na parede do lado direito, suba e mate o guarda para prosseguir normalmente. Haverá uma outra escada que dá acesso a antena parabólica, contorne-a e entre na porta que leva para a torre para assistir uma animação. Volte rapidamente para a sala em que há uma estátua e um sino e entre pela porta que você encontrou na primeira pirmide. Entre na porta da esquerda e suba as escadas para completar a fase.

Capí­tulo 8 – The Ultimate Power

Retire todos os entulhos da sala e obtenha a energia que ficou coberta pelos destroços, entre na sala à frente em ate os guardas. Siga para a porta, vire para a esquerda para chegar no laboratório e use o AV para descobrir o código que está no quadro. Vá para a sala ao Aldo, suba em cima da área que está com uma espécie de campo magnético e, em seguida, entre na porta à frente para enfrentar as bestas. Assim que terminar com todas, entre na sala ao lado e obtenha a energia, volte e siga em frente até encontrar um corredor do lado esquerdo com uma porta. Entre por ela e acione o botão do computador para digitar o código que você adquiriu no laboratório (no meu caso foi 4391), e confirme para aparecer na tela uma contagem regressiva.

Saia da sala e mate os guardas do loção, volte e entre na passagem do lado esquerdo, em que há a seguinte mensagem na parede: -Why do you like my pets?-, para encontrar uma porta e assistir uma pequena animação. Agora, volte e vá para a porta vermelha que está trancada para dominar a mente do guarda que está lá dentro. Com ele, acione o botão vermelho no computador para abrir a porta e obtenha os itens. Repita o procedimento com o outro guarda que está na sala ao lado, abra a porta à frente e logo que entrar na sala haverá uma animação.

O seu objetivo será enfrentar o mestre. Pra derrotá-lo não é complicado, espere-o atirar os seus lasers ou as bestas e , qd ele mostra os monitores, arremesse os objetos para destruí­-los. Abra a porta e mate todos os guardas que estão no local, depois, pule na rampa central e, usando o AV, descubra onde as minas estão escondidas. Mate o MP3 que está do outro lado do corredor, tomando cuidado ao ultrapassar as minas. Vire para a esquerda, obtenha os itens e vá para a direita para assistir uma pequena cena de uma pedra gigante cobrindo a passagem. Para destruí­-la, use o PK e siga em frente, vire e entre no elevador para matar o MP3. continue em frente e mate os três MP3 à beira do rio e vire para a direita, com cuidado para não esbarrar nas minas, e suba a rampa usando o AV.

Vire para a esquerda e mate os guardas que estão no corredor, depois, vire novamente para a esquerda. Siga em frente na ponta para assistir uma cena. Quando a cena terminar, vá até o elevador para chegar ao local em que o General está. Para derrotá-lo há dois meios, um simples e um difí­cil. Começando pelos simples, enquanto ele estiver enchendo a sua energia, use o PK e destrua os seis pilares que estão girando em volta dele. E o mais difí­cil é esperar o general encher a sua energia, sem destruir os pilares, e depois arremessar as pedras enquanto ele estiver flutuando. Assim que terminar a batalha contra o General, curta as cenas finais do game.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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