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Jogamos Sea of Craft e queremos mais!

Sea of Craft

Sea of ​​Craft é um jogo de crafting, roguelike e de exploração com uma forte ênfase na construção de um bom tema pirata, você estará atravessando o mar e muitos outros ambientes diferentes.

Você começa no estaleiro, equipado apenas com uma jangada. Então você adiciona mais peças à nave, que também podem ter influências físicas ou de controle. Você pode adicionar a hélice de um navio e atribuir um botão a ela individualmente. Isso é muito legal, porque dessa forma você pode dar a cada elemento de controle uma opção de controle individual. Isso também permite que você crie navios semelhantes a caixas de areia que podem, por exemplo, submergir em um botão autodefinido como um submarino.

Infelizmente, apenas uma arma pode ser selecionada por vez para o controle de armas. Eu gostaria de poder atribuir um botão individual para cada arma também. Este jogo é o sonho de um jogador de Lego, é muita tentativa e erro e as possibilidades que definitivamente parecem infinitas, desde fazer naves muito básicas até naves de dinossauros que se movem sobre rodas.

Existem alguns modos neste jogo, primeiro há um modo de campanha, mas é mais como um longo tutorial do que uma campanha com uma história. O conceito do jogo é ótimo e parece incrivelmente ótimo, mesmo neste estágio inicial. Os controles e a física são absolutamente únicos, você pode sentir as ondas e se tornar um com o mar. A jogabilidade é tudo o que eu esperava que fosse.

O conteúdo ainda é um pouco escasso, mas acho que a profundidade do jogo será adicionada durante este Acesso Antecipado. Já é muito divertido entrar na batalha com a jogabilidade existente, o navio individual e um controle livremente adaptado. O jogador sandbox é certamente o foco principal. Neste ponto, estou jogando exclusivamente no modo “Open Sea”. Ainda não testei o modo multiplayer.

O que notei negativamente é que durante uma batalha, o campo de batalha é fixado artificialmente em uma área quadrada que você não pode sair. Presumo que esta seja uma solução temporária para permitir batalhas multiplayer significativas, por exemplo. Eu gostaria de ver uma solução mais agradável aqui em uma data posterior.

Posso dizer que tenho grande confiança neste conceito de jogo, e espero que os desenvolvedores continuem a lançar atualizações frequentes e mantê-lo diligentemente, o que também prova nos estágios iniciais o incrível potencial que esse conceito de jogo oferece com o protótipo já implementado, mesmo que ainda parece um pouco polido aqui e ali.

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