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Guia, dicas e truques de Biomutant para iniciantes

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Como começar sua jornada da melhor maneira possível

Biomutant é um jogo de RPG em que sua experiência tende a ser diferenciada mais pelo alinhamento do personagem do que pela construção de atributos e equipamentos. As primeiras duas horas de Biomutant integram o jogador às mecânicas como seu combate, criação e outros sistemas, em seguida, o envia em sua primeira missão principal.

Este guia para iniciantes em Biomutant irá ajudá-lo a entender a história do jogo, o ethos que informa as escolhas que você deve fazer e as próprias escolhas iniciais, para que você possa moldar seu personagem e sua história de uma forma sensata.

Para mais informações sobre como desenvolver um personagem em Biomutant e suas diferentes classes, visite o nosso guia: Biomutant guia de criação de personagem.


AURA SIGNIFICA BEM E MAL, MAS NEM SEMPRE MAL

A aura de um personagem – se ele tem um lado claro ou sombrio em seu comportamento – é uma distinção fundamental do Biomutante. Não apenas as escolhas que você faz empurram essa aura em direção à claridade ou escuridão, mas suas respostas ao diálogo a afetam de forma mais sutil também.

O diálogo do NPC também muda com base em sua aura, pois muda o que os personagens do mundo esperam de você. Mas uma boa regra, quando apresentada com uma escolha, é que a opção ou diálogo à esquerda expressa seu lado escuro, e a opção à direita é o lado claro.

“Escuro” não significa necessariamente “mal”. Significa que seu personagem simplesmente não fez uma escolha segundo as linhas morais.

O alinhamento afeta a jogabilidade tanto nas opções de diálogo quanto na disponibilidade de mutações psiônicas. Alguns são desbloqueados com pontos PSI que só podem ser ganhos como resultado de escolhas de aura clara ou aura escura.


CRIAÇÃO DE PERSONAGEM: RAÇA, ESTRUTURA E RESILIÊNCIA

Nosso guia de criação de personagem Biomutant mais detalhado pode ajudá-lo a entender melhor este processo, mas como se refere à sua experiência de longo prazo com Biomutant, aqui estão alguns conselhos sobre a criação de personagem.

Para começar, você pode escolher entre cinco raças Primal , Dumdon , Rex , Hyla , Fip e Murgel. Embora essas classes sejam diferenciadas – Rex tem ótima saúde inicial, Dumdon o melhor dano corpo a corpo inicial – essas diferenças são relativamente pequenas e não limitam nenhum estilo de jogo nas primeiras duas horas.

Se você escolhesse apenas com base na aparência, ainda estaria bem. De qualquer forma, no próximo nível de integração, você adicionará rapidamente +10 a um atributo de sua escolha. Cada subida de nível permite que você adicione +10 a um atributo, e não há limite com base na corrida inicial.

ESTRUTURA GENÉTICA

A segunda etapa, definir a estrutura genética, é onde você pode empurrar a composição genética de seu personagem na direção dos atributos que você mais valoriza. Observe que mover-se dentro do círculo não muda apenas a Vitalidade, Força, Agilidade, Intelecto e Carisma iniciais do personagem, mas também muda seu tamanho e aparência.

Mexa com o círculo de mutação analógica, mas não se preocupe em ajustar muito a sua pontuação. Se você for indeciso, você pode randomizar seu personagem com o pressionar de um botão.

RESILIÊNCIA GENÉTICA

A terceira etapa, a escolha de uma resiliência genética, também não tem qualquer relação com as seções iniciais do Biomutant . Além disso, você pode atualizar as resistências conforme avança no mundo. Por enquanto, isso dá à mão direita do seu personagem uma cor diferente, e é isso. O estilo e as cores da pele também são puramente estéticos; empurre as bordas externas da roda para ver mais padrões, se os principais não forem do seu agrado.


ESCOLHA UMA AULA COM BASE EM VANTAGENS INTERESSANTES

Existem cinco classes para ir com as cinco corridas. No entanto, essa escolha basicamente se resume a qual benefício inicial você deseja, pois as atualizações e mutações mais tarde permitirão que você misture e combine os benefícios que estavam disponíveis no início.

Dead-Eye , que é o personagem da caixa de arte, é uma boa mistura de combate à distância e corpo a corpo. Embora eles possuam uma característica de auto-recarregamento que automaticamente dá bônus de dano com o próximo clipe, lembre-se de que leva tempo para recarregar. Ainda é mais rápido digitá-lo manualmente do que esperar que o jogo faça isso por você.

A partir daí, o Sabotador pode ser a próxima classe mais útil. Os ataques de esquiva custam energia e os Sabotadores perdem 20% a menos de energia com os ataques de esquiva. Lembre-se disso se preferir uma classe de combate corpo a corpo e uma defesa ativa.

O Comando é um agente causador de danos e o Sentinel é um tanque. O Comando recebe um bônus de 10% em ataques com armas de longo alcance (eles também carregam um rifle de assalto) e os Sentinelas têm um bônus de 10 armaduras. Psi-Freak começará com um ataque psiônico à distância Spark Ball.


O TUTORIAL DO NÍVEL BUNKER

A maior parte da primeira hora do Biomutor é dedicada a apresentar a tradição mundial e mostrar como as coisas funcionam. Ele prossegue de forma muito linear e sem qualquer oportunidade para exploração lateral. Aproveite esta oportunidade para aprender como funciona o combate corpo a corpo em Biomutant .

Em particular, trabalhe no tempo de seus defesas (L1 ou pára-choque esquerdo). Os inimigos que estão atacando têm pequenos ícones de relâmpagos sobre suas cabeças. Parries perfeitamente sincronizados desorientam o atacante e permitem que você os lance para o ar em um contra-ataque, acertando um combo no ar para danos massivos. Pratique aqui, enquanto as apostas são baixas.

SUA PRIMEIRA ESCOLHA DE ALINHAMENTO

No início, você chegará a uma bifurcação na estrada e será solicitado a escolher se tem uma natureza escura ou clara. Você verá seus dois lados – uma combinação clássica de anjo e demônio no ombro – brigar e lutar. Saiba que tudo o que você escolher aqui, não é permanente. Você pode alterá-lo por suas ações mais tarde.

Dito isso, preste atenção em como você responde às perguntas quando tem uma opção de diálogo. Novamente: a esquerda é escura e a direita é clara. Isso se tornará importante mais tarde. Depois de deixar o bunker servindo como nível de tutorial, seu mentor Desatualizado irá sugerir que você se alinhe com uma das duas tribos. Você é livre para escolher qualquer um dos dois por qualquer motivo, mas se tiver uma aura escura, Desatualizado recomendará que você procure o Jagni. Uma aura leve, ele recomenda a miríade.

SUA PRIMEIRA HABILIDADE DE WUNG-FU

Wung-Fu é um conjunto de combos de combate desbloqueáveis, tanto corpo a corpo quanto à distância. Conforme você avança, você pode usar tokens de subida de nível para revelar certos novos combos. Sua primeira oportunidade de atualização de habilidade de combate, dentro do bunker, oferecerá um combo de luta desarmado, um combo de duas mãos (corpo a corpo com uma única arma) ou um combo de arma. Uma boa primeira escolha é o combo Wicked Wolf, sob a barra de duas mãos. É fácil de lembrar (Quadrado ou X duas vezes, seguido de Triângulo ou Y).

É análogo ao Crane Dance, que é um combo encontrado na aba de armas, e é R2 / Right Trigger duas vezes, seguido por Triangle / Y. A Dança do Guindaste arremessa sua espada e, depois que ela retorna, gira você como um pião para causar grandes danos. Ambos têm alcance limitado, então usar a Dança do Guindaste em um aglomerado de inimigos é o melhor.

SUA PRIMEIRA MUTAÇÃO BIOGENÉTICA

Depois de derrotar o personagem Iron Wall de baixo nível (que é um mini-tutorial sobre como quebrar a defesa de um inimigo), você encontrará um trio de Morks. Essas são as coisas semelhantes a insetos ejetadas de uma coisa com aparência de buttole verde neon em uma parede. Depois de derrotá-los, você adquirirá 3 Bio-blobs . Bio-blobs adicionam Bio-Points que desbloqueiam mutações biogenéticas da guia Mutações do menu de personagem. Os dois primeiros disponíveis são Mothmouth , que fará com que os inimigos lutem entre si; e Vile Bile , um ataque ácido com uma grande área de efeito. Eu escolhi Mothmouth porque parecia mais útil contra uma multidão de inimigos.

Depois de deixar o bunker e observar o Worldeater destruir uma vila, você terá uma grande chance de influenciar seu alinhamento. Na aldeia haverá um NPC que precisa de ajuda. Oferecer sua ajuda não desencadeia uma busca paralela ou qualquer obrigação. Ele simplesmente aumenta sua aura de luz. Da mesma forma, deixar o NPC administrar por si mesmo levará o lado negro da sua aura para o lado negro.

Após este encontro, Desatualizado aparecerá para sugerir a tribo em que você se junta. Novamente, isso não é determinante; você pode se alinhar com o Jagni ou a Miríade, independentemente de sua aura.


MIRÍADE: LUZ; JAGNI: ESCURO

O processo de ingressar em uma tribo ou outra está bloqueado. Você deve escolher Jagni ou Myriad, e rejeitar um irá efetivamente escolher o outro para você .

Aliar-se ao Jagni significa que você trabalhará para destruir a Árvore da Vida, como parte de uma limpeza geral do mundo. Isso entra em conflito com o que Desatualizado diz a você quando faz sua recomendação – que aliar-se aos Jagni ainda pode servir a objetivos despreocupados. No entanto, Biomutant diz explicitamente que a destruição da Árvore da Vida se torna seu objetivo de final de jogo com essa escolha.

Aliar-se à miríade significa que você trabalhará para salvar a Árvore da Vida dos Comedores do Mundo, como diz Desatualizado. É a escolha mais clara e menos conflituosa, com certeza.

Visite a fortaleza de qualquer uma das tribos e Sifu depois que Desatualizado fizer sua recomendação. Ao longo do caminho, você encontrará duas patrulhas de Jagni e Myriad lutando. Ajude quem você quiser; o resultado desta luta não o seguirá. Conforme você se aproxima dos fortes, vasculha as trincheiras e as torres de vigia, você encontrará kits de saúde.

As visitas aos chefes Jagni e Myriad são idênticas. Ambos falam sobre sua mãe, ambos falam sobre sua filosofia da guerra tribal, ambos pedem para você entrar. Você pode rejeitar a oferta e eles pedirão que você reconsidere. Se você rejeitá-los para sempre , você deixa sua fortaleza em paz, mas agora você não tem escolha a não ser se aliar à tribo rival para levar a história adiante. Quando você visita a tribo rival, não há opção de recusar uma aliança .


EVENTOS DE CRONÔMETRO RÁPIDO: OBSERVE ATENTAMENTE A SUGESTÃO

Depois de fazer sua aliança, você será enviado para se juntar ao grupo de guerra de sua tribo em um dos territórios que o Sifu diz que precisam ser conquistados. Esta viagem o levará por sua antiga vila destruída e outra sequência de flashback, onde você aprenderá sobre artesanato, natação e outras noções básicas.

Novamente, tudo isso ocorre de forma linear e autoexplicativa: Vá aqui, pesquise isto. O set piece com Lupa-Lupin (o grande inimigo que destrói sua aldeia e mata seus pais) inclui um prompt de botão que pode ser difícil de perder. Quando você e sua mãe estão lutando com ele, seu objetivo é reduzir sua barra de saúde em um segmento; então você verá um triângulo ou um sinal de Y sobre ele, enquanto ele está recuperando suas forças. Clique nele e você passará para a segunda parte da cinemática.

Da mesma forma, a água pode ser frustrante porque Lupa-Lupin irá separá-lo de sua mãe se você nadar até a doca muito perto do centro da tela. Seu pai aconselha você a ser carregado pela rebentação. Empurre para a direita da tela e você irá eventualmente acionar a cutscene que o tira desse flashback.


PARA A GUERRA

Biomutant não perde tempo em chegar ao confronto dos capítulos principais. Depois de entrar no grupo de guerra, você estará invadindo o posto avançado de uma tribo rival. É um nível de combate de vários estágios que é facilmente derrotado, desde que você esteja lutando com sensatez e usando defesas de aparar e esquivar.

Uma coisa a lembrar: na ponte levadiça interna onde o inimigo está jogando bombas em você de dentro da parede, você deve acertar o quadrado / X quando um deles passar zunindo por você e o tempo ficar mais lento. Isso vai acertar a bomba de volta no canhão e explodi-lo. Novamente, quando um evento de cronômetro rápido está envolvido, o Biomutant não consegue explicar o que você deve fazer. Não fique aí atirando no homem-bomba ou tentando resolver o quebra-cabeça na lateral da parede.

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