Alundra foi um dos primeiros RPGs a serem lançados para a nova plataforma da Sony o Playstation. Quando lançado em 1997 nos Estados Unidos pelas mãos da Working Designs foi muito aclamado tanto pela crítica tanto pelos jogadores devido ao enredo e claro a mecânica do jogo em si.
O detonado está sendo revisado e atualizado (última atualização 15/06/2025), se notar algum erro ou ainda estiver alguma dúvida, deixe nos comentários que teremos o maior prazer em tentar ajudar.
Antes de iniciar o detonado, irei deixar aqui o mapa do mundo de Alundra para auxiliar seu deslocamento.

Índice
O Início
No início do jogo, você encontra nosso protagonista, Alundra parado em silêncio em um veleiro. Assim que ganhar o controle, fique livre para explorar o navio e conversar com os outros passageiros e obter algumas informações. Quando terminar, vá procurar o Capitão. Fale com Merrick até ele sugerir que você vá para sua cabine e descanse um pouco, siga o conselho dele e vá para sua cabine.
Depois de adormecer, você terá um sonho com Lars e Melzas. Enquanto eles conversam, de repente você é acordado por um barulho estrondoso. Você descobre que há uma tempestade balançando o navio. Você não pode sair pela porta normal, então vá através da parede rachada. Pegue e jogue as caixas para poder passar. Depois de sair da sala haverá um pequeno evento em que o navio é destruído e tudo fica escuro. A próxima coisa que você sabe é que está inconsciente em uma praia, e um homem desconhecido o resgata. Escuridão novamente.
Quando você finalmente acordar, será recebido por Jess, que explicará o que aconteceu. Neste ponto você pode salvar seu jogo pela primeira vez no livro. Desça as escadas e converse com Jess um pouco mais. Depois disso, você estará livre para sair da casa.
A Vila de Inoa
Recomendo que você explore um pouco a ilha para se sentir familiarizado, segue abaixo um mapa para ajudar na localização de cada casa.

A- Mayor Beaumont
B- Septimus
C- Jess House
D- Yuri
E- Sybill
F- Gustav & Elene
G- Kline
H- Yustel
I- Lutas & Fein
J- Bonaire
K- Nadia
L- Wendell
M- Giles
*- Lake Shrine
Alguns locais dessa vila são de extrema importância, são eles:
B- Casa de Septimus: Septimus é um personagem importante. Você vai ter que passar em sua casa várias vezes durante o jogo.
C- Casa da Jess: Aqui temos nossa casa central. Aqui é onde vamos salvar o jogo no
diário. Além disso, Jess é o ferreiro que fará várias armas durante o jogo.
D- Loja da Yuri: local muito importante. Ela vende itens de cura.
H- Casa de Yustel: outro lugar muito importante. Ela basicamente te diz onde você precisa ir em seguida. Ela também irá curar todo o seu HP e MP de graça. E finalmente, por um preço modesto (15 Gilder), ela irá identificar seu próximo alvo em um grande mapa (muito útil).
Depois de explorar a vila o suficiente, vá até a casa de Wendell (mesmo que você provavelmente já tenha ido lá). Veja o evento e depois vá buscar Septimus. Fale com Septius e ele o enviará para a Tarn`s Manor. Neste ponto, você pode se aventurar
saindo de Inoa para a região selvagem conhecida como Torla. Recomendo que você explore seus arredores primeiro. Na verdade, explorar é muito importante em Alundra.
Se você preferir não explorar e ir direto para Tarn’s Manor, pode pular para a próxima
seção intitulada “Tarn`s Manor“.
Explorando #1
Gilder x 3
Herb x 5
Strength Tonic x 1
Strength Elixyr x 1
Gilded Falcon x 1
Saia de Inoa pela saída sul e siga para o leste. Depois de trocar de tela continue caminhando para o leste até chegar a uma placa. Um pouco ao norte dessa placa há um baú com uma Herb. Depois volte até a placa e caminhe para o sul. Você eventualmente chegará a uma fileira de árvores na horizontal, essas árvores escondem um caminho para o oeste. Caminhe por este caminho e você vai trocar de tela, nessa nova tela você encontrará um Strength Elixyr. Volte e depois siga para o sul até chegar a um pequeno lago. Lá é a estrada ao oeste deste lago, pegue-a e você chegará a um baú com um Gilded Falcon.
Depois de obter o Gilded Falcon, siga para o leste em direção ao pântano. Você deve ter cuidado aqui, pois esses inimigos são um pouco fortes neste ponto no jogo. De qualquer forma, caminhe ao longo da borda oeste do pântano até que chegue a um pequeno penhasco com um baú no topo. Chegue até ele e receba 30 Gilder. Deste baú, caminhe para o leste (e um pouco para o sul) e você alcançará um lugar no lado leste do pântano que permite que você pule em um dos muitas pequenas ilhas no pântano. Uma vez nesta ilha, pule para o norte três vezes e você chegará a outro baú com um Strength Tonic dentro. Depois que você terminar aqui volte para o primeiro sinal que você encontrou nesta tela (aquele que lê-se: “Tarn’s Manor, Dark Swamp, Inoa Village”) Siga para o norte em direção às escadas de lá.
Na nova tela, vá para o norte sempre que tiver oportunidade. Eventualmente você passe pela Mansão Tarn, mas não entre ainda, continue caminhando para o norte. Com o tempo você chegará ao Moinho de Água. Há uma pequena caverna atrás do moinho de água, caminha em direção a ela e entre para encontrar um baú com uma Herb. Saia da caverna e siga norte novamente (caminhando ao longo da encosta do alto penhasco). Quando você vê uma caverna entrada bloqueada por um muro de pedra, você também verá um baú no topo de um penhasco um pouco ao sul da referida entrada. Vá buscá-lo e você receberá outro Herb. Depois de obter esta herb, siga para o sul e depois para o oeste.
Em breve você passará pelo Cemitério e pelo Santuário. Continue caminhando para oeste. e quando você chegar ao grande lago, siga para o norte. À direita da Casa de Olen há escadas que o levarão até este penhasco. Pegue-as e entre no pequeno caverna logo acima da Casa de Olen. Lá dentro você encontrará uma Herb. Saia da caverna e siga para o leste, suba as escadas e depois vá para o norte. Chegue ao sinal com as instruções e então vá um pouco para o noroeste. Haverá um baú com uma Herb dentro. Desse baú, siga para o nordeste e siga pelo caminho um pouco ao norte dos dois baús no penhasco. Quando chegar a outra placa, vá para o sul e subindo o penhasco em direção a onde estão as árvores murchas. Perto dessas árvores há dois baús, e ambos os baús têm 10 Gilder dentro. Depois de obter os Gilder você conseguiu tudo o que pode ser obtido no mapa grande neste momento. Agora vá para a Mansão de Tarn.
Depois de ter conseguido tudo na Exploração #1, você deve ir para Tarn’s Manor e enfrente sua primeira masmorra no jogo.
Tarn`s Manor
Gilders x 1
Herbs x 5
Strength Tonic x 1
Life Vessel x 1
Gilded Falcon x 1
Book of Elna (Unique)
Esta masmorra é extremamente simples e direta, os inimigos que você encontrará não são nada perigosos e os quebra-cabeças também são muito fáceis. Tudo isso é esperado, é claro, já que esta é a primeira masmorra e tudo. Não há um chefe aqui.
Uma vez lá dentro e depois que Melzas terminar de falar, você será atacado por 4 Murggs. Eles não são nada difíceis, pois morrem com 2 golpes da adaga ou em um único tackle. Depois de despachá-los, você se verá em uma sala com dois andares simples. Há três portas no andar inferior e 2 conjuntos de staricases no nível superior. Fique no nível do solo e vá pela grande porta no meio, uma vez lá dentro você será trancado com 4 mais Murggs como agora. Mais uma vez mate-os rapidamente (jogando uma caixa em suas cabeças os matam instantaneamente) e então pegue o Strength Tonic do baú do que apareceu. Volte para o salão principal.
Depois de chegar ao salão principal, entre imediatamente na porta à esquerda daquele de onde você acabou de sair. Você se encontrará em uma pequena sala com algumas caixas e uma alavanca. Aperte a alavanca para revelar uma porta escondida (e sim, o mecanismo para abrir essa porta escondida está logo na frente dela, estúpido eu sei).
Passe por esta porta e você estará em um longo corredor; acostume-se com isso porque este corredor o levará até o final desta masmorra. A qualquer momento taxa, depois de caminhar um pouco você encontrará um portão trancado, mate os dois slimes para abrir este portão (mais uma vez, uma caixa na cabeça é uma morte de um golpe).
Corra pelas pedras que caem e elas não o atingirão. Quando chegar ao lagoa acerte as duas alavancas para levantar uma ponte, certifique-se de ativar a alavanca esquerda primeiro. Atravesse a ponte quando terminar de usar as alavancas.
Agora você está em um corredor com água em ambos os lados. Observe as sombras no chão? É melhor porque quando você chegar perto deles uma bola de aço vai cair naquele local e você pode imaginar o que acontece se você estiver parado ali quando a bola atinge o chão. Basta chegar perto das sombras e correr para trás, a bola vai cair no chão sem causar danos e você pode continuar. Não se esqueça de pegar a Herb dentro do baú à sua esquerda. Observe os barris pendurados ao redor lugar? Sim, pegue um e vá até o sul e jogue-o em cima do painel de luz no chão. Isso garantirá que o portão da esquerda permaneça aberto e você pode passar por ele. A propósito, sinta-se à vontade para matar todos os slimes você quer que, ao fazer isso, eles não sejam perigosos e possam cair douradores ou vida. (Nota: se por qualquer motivo você destruiu todos os barris na sala, então corra todo o caminho de volta para a mansão e retorne, os barris irão estar magicamente de volta.)
Agora você está em uma sala muito semelhante àquela em que estava há um segundo, mas desta vez são 4 painéis no chão e 4 barris para mantê-los pressionados certifique-se de não destruir nenhum desses barris. Basicamente faça a mesma coisa que você fiz na última sala e coloquei um barril em cima de cada painel e o portão irá aumentar, concedendo-lhe acesso à próxima seção. Nesta próxima seção você irá encontrar dois baús. O baú da esquerda contém uma Herb e o outro um Gilded Falcon. Lembre-se de que cada baú tem uma bola de aço sobre ele e você pode ver sua sombra porque os baús a escondem. Invencíveis como são, essas bolas de aço pode ser tratado da mesma forma que os outros. Depois de coletar seu tesouros continue sua jornada subindo as escadas à direita.
A sala a seguir contém um slime e uma alavanca. Aperte a alavanca e o portão se abrirá, agora corra por este corredor, matando os slimes conforme você avança, até chegar a uma sala com 3 portões, 2 slimes e uma única alavanca circular. Deve ser óbvio que esta alavanca abre uma única porta de cada vez. Abra o portão do meio e passe por ele, você você se encontrará em um longo corredor com pequenos buracos na parede, use estes buracos para desviar da bola rolante que está pendurada neste corredor. Depois a bola passou, você corre até o fundo e pega a Herb no baú. Faça o mesmo e volte para a sala com os 3 portões; desta vez, porém, passe pela porta à direita.
Agora você está em uma sala relativamente grande com um baú fora de alcance no meio disso. Você notará que há 4 painéis no chão espalhados ao redor deste sala. Desta vez, pisar nos painéis será suficiente e eles permanecerão ativo mesmo que você não esteja em cima deles (desde que você tenha pisado neles) eles em algum momento). De qualquer forma, desvie das pequenas bolas pontiagudas e pise no 4 painéis, isso fará com que uma pequena plataforma caia na frente da seção onde o baú está. Agora você pode chegar ao baú; abra o baú para encontrar um chave. Depois de obter a chave, suba a escada localizada no noroeste canto desta sala.
Sinta-se aliviado por estar em uma sala pequena novamente. O único baú nesta sala contém um Life Vessel, pegue-o para aumentar sua vida máxima em um. Saia pela porta ao sul. Você está mais uma vez no salão principal, onde um há algum tempo Melzas estava fazendo seu discurso ameaçador. Desta vez, pegue qualquer um dos as escadas e siga para a parte superior da mansão. Agora você tem o escolha entre ir para a esquerda ou para a direita. Vamos para a direita por enquanto. Você se encontrará em um corredor com armaduras ao redor, vá até o final e pegue a Herb dentro do baú. Volte e siga a escada da esquerda.
Você está novamente em um corredor com armaduras, observe os Murggs atrás das armaduras, eles não estavam lá no outro corredor. Eles vão pular sobre você quando você tentar passe pelas armaduras. Eles não podem te acertar com o salto inicial (a menos que você pular, mas por que você faria isso? Eles também podem bater em você se você não estiver andando pelo meio do tapete), então sinta-se completamente seguro para andar sob eles e bata neles o quanto quiser depois que pousarem. Vá para o local trancado porta e abra-a com a chave que você encontrou há algum tempo.
Nesta pequena sala há dois baús nas costas e um pequeno livro na mesa. Vá primeiro para os baús, você receberá uma Herb e 30 Gilders. Então pegue o livro e uma mensagem aparecerá dizendo que você obteve o Book of Elna. Melzas aparecerá novamente tentando intimidar você ou algo assim e depois que ele for embora você estará livre para deixar este lugar. Sua próxima parada deve ser a casa de Wendell em Inoa.
Antes de ir para a Casa de Wendell em Inoa, vamos começar a Exploração #2. Esta vai ser curta, mas tem dois baús novos por aí, e acho que é isso vale a pena mencionar.
Exploração #2
Herb x 1
Strength Tonic x 1
Isso vai ser muito curto, mas de qualquer forma… Os mineiros se mudaram tanto agora você tem acesso aos arredores da Mina de Carvão, você pode encontrar dois tesouros aqui. O primeiro está atrás de uma casa vazia a leste do rio na parte inferior da mina. (este baú está, é claro, escondido de você vista, mas você pode obtê-lo facilmente. O baú contém uma Strength Tonic. Agora vá até o topo desta tela e depois vá para o oeste. Você vai encontrar um lago profundo (você não pode pular nele… ainda), e do outro lado, Bem em frente a uma caverna, há outro baú. Este baú contém uma Herb. E isso é tudo o que resta para explorar o #2.
Depois de fazer a curta “Exploração #2”, vá para a Casa de Wendell em Inoa. Quando você chega Septimus vai tirar o Livro de Elna de você e vai dar-lhe um olhar rápido enquanto ele fala. Acredite ou não, agora você será forçado a entrar O sonho de Wendell. Esta é a segunda masmorra do jogo, então me permita para lhe dar uma descrição mais detalhada.
O Sonho de Wendell
Herb x 1
Gilded Falcon x 1
Basicamente é uma estrada que o levará até o chefe sem quase nenhum problema.
Você começará no final de uma pequena trilha rochosa. Não se preocupe. sobre os detalhes por enquanto. De qualquer forma, siga para o norte até um breve evento interrompe você. Você verá Wendell sendo atacado por 5 slimes. Ele pedirá ajuda e então você estará no controle novamente. Vire a chave e o bloco grande irá mover-se concedendo-lhe acesso ao caminho de madeira de aparência frágil. Você simplesmente não pode se perca aqui porque só tem um caminho então vai ser fácil pra mim dar instruções. Seguindo em frente, após atingir o primeiro interruptor, siga pela trilha de madeira caminho até chegar a outra alavanca. Aperte esta alavanca e outro bloco irá mova-se bloqueando o caminho de onde você veio, mas abrindo outro.
Continue pelo único caminho que você pode e você eventualmente chegará a um bifurcação no caminho, siga pela estrada que leva à direita até chegar a outra alavanca. Aperte-a e continue caminhando para o leste até chegar a um baú (o O caminho para o baú é coberto por uma alta coluna de pedra, mas mesmo que você não possa veja, definitivamente está lá), pegue a Herb no baú e volte pelo caminho de madeira, mas desta vez não bata em nenhuma alavanca. Você eventualmente caminhe perto do início da masmorra, vire à direita aqui e continue caminhando para o leste.
Você chegará a uma alavanca que você vai apertar para poder continuar avançando. Siga pelo caminho recém-aberto e você eventualmente alcançará outra alavanca (fique tranquilo, esta é a última alavanca aqui). Aperte esta alavanca e tente voltar atrás em seus passos. Em vez de retornar ao início do nível, você será conduzido por um caminho nunca antes percorrido até um baú contendo um Gilded Falcon. Depois de recuperá-lo, volte para o último alavanca você acertou mas dessa vez pegue a estrada norte que está escondida pela pedra coluna (sim, ela está lá).
Depois de chegar ao planalto bastante espaçoso, você será trancado e 8 slimes cairão e atacarão você. Cada um deles cai para 5 ataques com o adaga ou 3 tackles (ou a combinação apropriada de ambos). Depois de ter limpou a sala, os portões desaparecerão e um painel/interruptor cairá para à esquerda da sala em frente a duas estradas de madeira frágeis. Olhe para os dois caminhos de madeira, observe como há seções nesses caminhos que parecem ter buracos nele. Bem, o que você quer fazer agora é passar pelo buraco correto porque se você não fizer isso, dois blocos enormes cairão e … bloquearão seu caminho. Caso você cometa algum erro, volte ao painel/interruptor para reiniciar todo o mecanismo. Existem pontes uniformemente espaçadas entre as duas estradas para que você possa ir de uma para outra.
Há um total de 5 pares de buracos e se assumirmos que o buraco mais perto do topo da tela da sua TV está o buraco do meio, e o buraco abaixo dele é o buraco sul (como mais eu poderia chamá-los?) então a sequência correta seria ser: Norte, Sul, Norte, Sul, Sul.
Depois de terminar as duas estradas, você chegará a Wendell, que estará muito aliviado em ver você (bem, ele teria ficado aliviado em ver qualquer pessoa naquela época) ponto, mas não vamos entrar em ninharias). Neste ponto os 5 slimes que estavam aterrorizante Wendell se fundirá em 1 enorme lodo e a primeira luta contra o chefe do o jogo vai começar.
Batalha de Chefe: Gelatinoid (295 HP comulativos)
O gelatinóide é um lodo grande e devido ao seu tamanho (e ao fato de ser um slime) é muito lento. Para lidar com isso, basta andar por aí cortando-o sempre que você recebe a mudança. O gelatinoide, ao contrário dos inimigos comuns, desfruta de um breve período de invulnerabilidade após cada golpe, então depois de acertá-lo, recue até que ele pare pulsante. Depois que ele ficar vulnerável novamente, corra até ele e golpeie novamente. Após 22 golpes com sua adaga, o Gelatinoid se dividirá em 4 pedaços de tamanho médio slimes; cada um desses 4 slimes ainda é maior que um slime normal.
As coisas ficam um pouco agitadas agora com 4 slimes correndo por esse lugar bem pequeno espaço, e eles ainda desfrutam do mesmo período de invulnerabilidade que o grande lodo depois de serem atingidos. O lado bom é que eles são mais fracos do que os originais e 14 golpes com a adaga os forçarão a se dividir em 4 slimes regulares. Esses slimes regulares são completamente normais; eles morrerão em 5 acertos (ou 3 tackles) e eles não têm períodos de invulnerabilidade. Recomendo que você concentre toda a sua atenção em um dos slimes de tamanho médio até você o derrotar completamente, mas talvez queira fazer isso de outra maneira. Não há razão para se preocupar, pois tudo o que os slimes podem fazer é causar 1 HP de dano quando eles tocam em você.
Depois de terminar todos os slimes, você receberá uma mensagem (e algumas informações estranhas) informando que você derrotou o Gelatinoid. Então Wendell vai embora, e você deixa o sonho dele logo depois.
Bem, isso foi bem fácil. Depois de sair da Casa de Wendell, Giles irá levá-lo ao Santuário para ver Ronan. Você não tem escolha a não ser ir com ele. Depois de você faça no Santuário o que você foi fazer lá, você é livre para explorá-lo. Você você não encontrará nada de importante ainda, mas ainda poderá andar por aí um pouco. Quando estiver farto do Santuário, vá para a Casa de Septimus.
Fale com Septimus e quando você tentar sair do lugar dele, haverá um barulho alto barulho e um terremoto. Acontece que a Mina de Carvão desabou e isso é não é uma coisa boa. Vá para a casa do prefeito. Uma vez lá dentro, fale com todos e eventualmente você entrará no Pesadelo de Olen.
Pesadelo de Olen
Gilded Falcon x 1
Depois de entrar no Pesadelo de Olen, você se encontrará em uma sala com duas portas nos fundos e algumas pessoas por perto. Jaylen se aproxima do No início da masmorra, Olen está na frente da pedra bloqueando o caminho a porta oeste e Lyman está parado em frente à porta leste. Fale com eles em qualquer ordem e então passe pela porta leste. Lá dentro você encontrará Zane, fale com ele e ele dará a partida no motor, enquanto ele lhe mostrará a ordem correta em que você precisa pressionar as alavancas para dar a partida no motor. Memorize essa sequência (ou não, eu fiz isso para você de qualquer maneira), e depois que ele começou a motor volte para onde os três caras estão.
Quando estiver de volta à sala principal, fale com Olen e ele usará uma bomba para destruir o muro de pedra que bloqueava o caminho. Inesperadamente, 4 Murggs aparecerão e atacar você. A partir deste ponto, você tem um tempo relativamente curto para matar os 4 Murggs e recuperar o Gilded Falcon que está dentro do baú que cairá para baixo depois de lidar com os Murgg. Isso é importante agora, se você não mate o Murgg a tempo de obter o Gilded Falcon, você o perderá permanentemente já que você não pode voltar para o sonho de ninguém depois de ter ido embora. Não se preocupe também muito embora, o Murgg cairá em 2 cortes com a adaga de um único Enfrente cada um. Logo após a derrota dos Murgg, você será retirado de O sonho. Não há batalha de chefe aqui. Agora você deve ir para a casa da Jess.
Depois que Olen morre, vá para a casa de Jess e pegue a BOMB. Neste ponto, sua próxima parada deve ser a Mina de Carvão, mas como você acabou de adquirir uma ferramenta nova e poderosa, é hora de explorar um pouco.
Explorando #3
10 Gilder x 1
Herb x 2
Wonder Essence x 1
Gilded Falcon x 2
Ah sim… a bomba. Com a bomba na mão você pode ir a lugares que antes não podia, então vamos caçar todos esses tesouros (apenas 6 novos). Primeiro de tudo, vá para a Cabana de Nava (Saia da vila pela saída sul e vá para a tela ao oeste, uma cabana grande na praia). Um pouco ao norte da Cabana de Nava há dois troncos de árvores, um ao lado de uma grande rocha e a outra bloqueando um caminho que vai para o oeste. Use uma bomba para limpe o tronco da árvore perto da rocha e depois passe por ele e um pouco para o norte e haverá um baú com um Gilded Falcon. Depois de abrir este baú, bombardeie o outro tronco de árvore e siga para oeste. Quando chegar à formação de rochas, siga sudoeste e para outra tela. Você eventualmente passará por uma placa, vire norte aqui e continue caminhando para o norte até chegar a um baú contendo uma Herb. Vá em direção à Mina de Carvão, mas não entre.
Volte para o lago profundo a noroeste da entrada da mina. Há uma caverna ali. Nesta caverna há uma única plataforma e 5 Pukus, suba na plataforma e use bombas para matar os Pukus (1 acerto mata com bombas). Depois de cada Pukus morre, a plataforma sobe um pouco. Matar 4 deles será o suficiente para você chegar ao topo. Siga este corredor e eventualmente você chegará a um baú com 10 Gilder. Você pode sair agora, vá para a casa de Olen (no mapa a leste da mina) e pegue um baú contendo um Gilded Falcon (e é melhor você fazer isso, porque a Casa de Olen estará destruído em algum momento e se você não tiver obtido este Gilded Falcon até então, você o perderá permanentemente).
Da Casa de Olen, siga para o Moinho de Água. Ao chegar lá, siga para o norte até o caverna bloqueada por algumas pedras. Use uma bomba para limpar o caminho e entre. Há uma baú com uma Herb dentro e alguns Pukus. Mate todos os Pukus e outro baú cairá de algum lugar, este baú contém uma Wonder Essence. Você está agora terminando de explorar o #3.
Quando terminar de explorar o nº 3, vá até a Mina de Carvão.
Mina de Carvão
30 Gilders x 2
Herbs x 4
Life Vessel x 1
Gilded Falcon x 1
Quando chegar à entrada da Mina de Carvão, use uma bomba para limpar a pedra que está bloqueando seu caminho. Lá dentro você se encontrará na mesma sala com as duas portas como no Pesadelo de Olen. A diferença desta vez, no entanto, é que a sala está deserta. De qualquer forma, conforme você se aproxima das portas, haverá haverá uma caverna e um muro de pedra bloqueará a porta oeste (a porta leste irá permanecer limpo). Esqueça a porta leste por enquanto e use uma bomba para limpar a porta oeste, então passe por ela. Neste corredor, siga os trilhos no chão até chegar a uma alavanca que você não pode ativar porque está presa. Caminhe para o oeste daqui e depois vire para o norte. Há algumas tartarugas aqui, então sinta-se à vontade para matar eles (uma única bomba é suficiente para matar uma tartaruga). Jogue uma bomba no topo do uma pedra de aparência suspeita no chão para destruí-la e então descer as escadas.
Agora você está em uma sala com vários Pukus, despache-os rapidamente e então caminhe leste. Siga este caminho até chegar a um lago. Pule no lago e caminhe norte, como tenho certeza que você já percebeu, andar nesta água é difícil e, como tal, a sua velocidade de caminhada diminui (assim como a sua velocidade de corrida, e sua distância de salto). De qualquer forma, você encontrará Lyman sendo atacado por 4 Murggs. Quando você chegar perto, Lyman pedirá ajuda e então cairá, o Murggs virá atrás de você em seguida, mas é claro que eles não são páreo para você, desculpe adaga (2 acertos cada Murgss, lembra?). Depois de distribuir seus punição, fique à vontade para pegar os tesouros no baú ao norte. Estes os 4 baús que contêm, da esquerda para a direita, uma Herb, 30 Gilder, mais uma Herb e 30 Gilder novamente.
Depois disso, fale com Lyman, ele lhe dará uma chave e então ele morrerá. Com a chave em mão, é hora de voltar para a primeira sala da masmorra. Uma vez lá, pegue o caminho leste e você chegará à sala de máquinas. Abra o portão com a chave que você obtido de Lyman. Lá dentro você verá que o motor não está funcionando, agora, você precisa pressionar as alavancas na ordem que Zane disse em Olen’s Nightmare. Caso você tenha esquecido (como pôde?), a sequência é: esquerda, esquerda, direita, esquerda. Uma vez feito isso, o motor será ligado; volte agora para o primeiro sala e pule no carrinho de mina que está na frente da porta oeste. Isso vai levá-lo para uma nova seção da mina (e ativará a alavanca que você não conseguiu ativar sozinho… vamos nos preocupar com isso mais tarde).
Esta parte da Mina tem uma placa que diz “Junção de energia para trilhos de mina”, e há duas portas aqui, uma de cada lado da placa. Vamos pela porta à esquerda da placa primeiro. Há alguns monstros aqui, sinta livre para matá-los. Caminhe para o norte e, eventualmente, quando você chegar perto de uma alavanca e um motor, haverá outro terremoto e algumas pedras bloquearão seu caminho. Retorne para a sala com a placa e as duas portas e desta vez a outra porta. Aqui mate os três slimes e depois use uma bomba para destruir a pedra bloqueando o caminho. Depois de fazer isso, passe pelo caminho revelado. Você está agora em uma lagoa, sim, uma daquelas que te atrasa significativamente. Também há algumas colunas de madeira em construção, elas meio que faça um caminho através do lago. Seu objetivo aqui é chegar à parte norte desta sala; há duas maneiras de fazer isso: você pode pegar o caminho reto que corre ao longo do muro leste, ou você pode se aventurar no pequeno labirinto traçado pelas colunas de madeira. De qualquer forma, você chegará ao mesmo lugar, mas eu pessoalmente prefiro o caminho direto, pois é mais rápido. Se você siga o caminho reto, você terá que correr sob as pedras em vez de simplesmente caminhando, porém você só precisa desviar de dois deles (você teria para desviar de 3 pedras se você tivesse entrado no pequeno labirinto). Independentemente de qual pelo caminho que você tomou, você se encontrará em frente a uma estrutura de madeira de algum tipo que leva a um caminho a oeste. Suba nesta estrutura e siga para oeste.
Você está na sala com a alavanca e o motor que foi bloqueado há pouco momento atrás. Acione a alavanca e o motor ganhará vida. Assim que você tiver feito isso, volte para a corrida com a placa, as duas portas e o carrinho. Não pule no carrinho, em vez disso, caminhe para o sul ao longo dos trilhos e você chegará a uma pequena sala com outra placa e uma alavanca. Ative a alavanca e então volte para o carrinho e pule para dentro dele. O carrinho agora irá levá-lo através de uma parte da mina até então não percorrida para uma nova seção. Uma vez que o o carrinho parou, fique à vontade para voltar e coletar os itens do monstro que você acabou de passar por cima com o carrinho pode ter caído. Depois de fazer isso, vá até onde estão alguns slimes e algumas tartarugas. Ande um pouco para o sul e você verá uma alavanca, ative a alavanca e retorne ao carrinho, não pule no carrinho, em vez disso, caminhe para o leste pelo caminho agora aberto. Nesta sala você estará trancado assim que você entrar, você também notará os 3 Murggs rondando o lugar. Mate-os da maneira que preferir e depois vá examinar os caídos mineiro Jaylen. Ele está morto e, como tal, não pode dizer nada. Ele está, no entanto, segurando uma chave em suas mãos, então pegue a chave. Depois de obter a cabeça da chave de volta ao início da masmorra (confio que agora você esteja confortável o suficiente com as alavancas para chegar lá sozinho).
Lembra da alavanca com a qual eu disse que nos preocuparíamos mais tarde? Bem, a hora de cuidar disso é Agora. Vá até a alavanca que estava trancada atrás do portão e acione-a. Observe como os trilhos se moveram. Volte para o seu carrinho e pule nele novamente. Desta vez, você será levado para uma seção completamente diferente da mina. Em aqui há uma porta dupla de madeira que está trancada. Use a chave que você pegou Jaylen para abri-lo. Uma vez dentro desta nova seção, a primeira coisa que você pode querer é pisar naquele painel de luz pulsante à sua esquerda (de agora em diante essas coisas serão chamados de transportadores). Este transportador o levará a um sala especial onde você pode repor sua saúde e sua magia (mesmo que você ainda não tem nenhuma mágica); você também pode salvar aqui, e eu recomendo que você faça isso. Depois de concluir todas essas etapas no transportador para retornar ao masmorra.
PONTO DE RESIVÃO ATUAL – 15/06/2025
Esta sala em que você está agora é meio interessante. Primeiro de tudo, é muito grande; também observe os rastros aleatórios de minas espalhados pelo chão. Esteja atento ao plataformas elevadas de madeira também; e o mais importante, observe como a maioria das Os carrinhos de mina aqui dentro têm pedras dentro? Bem, fico feliz que você tenha notado, porque você não pode pular nesses carrinhos. Você pode, no entanto, pular em cima deles e os usava como degraus para chegar a terrenos mais altos (acho que você sabe onde Vou com isso). De qualquer forma, do transportador ande um pouco até o sudoeste e você verá uma carroça presa por uma pedra redonda. Use esta carroça como um trampolim e suba até a plataforma com a outra pedra. O que você quer o que fazer agora é empurrar para uma pedra mais alta em cima da outra pedra (você faz isso empurrando simplesmente ‘correndo’ para a pedra de um lado). A pedra irá cairá sobre o outro e ambos serão destruídos; isso significa que o carrinho agora está livre. Mas não fique muito animado ainda, antes de empurrar o pule do carrinho para a plataforma de madeira à esquerda daquela em que você está à direita Agora, ande um pouco para o noroeste. Você verá dois baús de tesouro. Pegue sua recompensa (há uma erva em cada um deles). E então volte para o carrinho que você acabou de ser libertado. Empurre-o para o sul (a única direção em que você pode realmente empurrá-lo) e siga-o.
Chegue onde o carrinho parou, mas não tente pular nele ainda. Em vez disso, você observe um pequeno lago ao sul da carroça. Na parte mais ao sul deste lago você verá uma plataforma elevada com uma alavanca. Use a madeira colunas na água para chegar a esta alavanca e acertá-la. Um bloco quadrado cairá de Deus sabe onde no topo de uma superfície plana um pouco ao noroeste desta alavanca. Depois de acionar a alavanca, volte para o carrinho e pule nele. Use-o para chegar à plataforma imediatamente ao sul do carro. Você está vou pular agora. Primeiro pule para o oeste para outra plataforma, depois pule para o sul e depois para o sul novamente para pular no bloco que caiu do teto há um minuto. Uma vez neste bloco, pule para oeste para chegar a um pequeno penhasco com vista para o lago. De lá, vá para o oeste até uma nova tela. Nesta pequena sala há apenas 4 tartarugas e uma pedra no chão, obviamente bloqueando alguma coisa. Mate as tartarugas se quiser (eu faria isso) e depois bombardeie a pedra para tirá-la do caminho.
Pule no buraco depois. Você caiu em uma sala com outro lago, alguns slimes e muitas colunas de madeira. Você também notará um corpo no norte canto leste desta sala. Use as colunas para chegar lá e examinar o corpo de Zane (ele está morto há um tempo). Pegue a chave do baú e use-o como um impulso para subir no topo das colunas novamente para que você possa retornar ao buraco que você usou para chegar aqui. Com a chave na mão, volte para a sala grande com o carrinhos e trilhos.
Do ponto em que você aparece nesta grande sala, caminhe para o leste até você veja uma alavanca atrás de uma porta trancada. Use a chave adquirida recentemente para abrir esta portão e então aperte a alavanca. Depois disso, siga para o oeste ao longo dos trilhos e pule no primeiro carrinho que você vê. Sem surpresa, ele levará você a uma seção do o meu você ainda não esteve. Nesta nova seção, caminhe para o sul de onde o carrinho deixou você. Se você tentar ir para o oeste na bifurcação, ainda haverá outra caverna bloqueará seu caminho, então vá para o leste e depois para o norte. Existem algumas caixas em frente a uma dessas estruturas de madeira que assolam este lugar; tire essas caixas do caminho e suba na estrutura. Ande por aí (nesta ordem: norte, oeste e sul), e quando chegar à borda pule através de uma lacuna bastante grande até um penhasco na parte sul desta sala (o salto é grande, mas factível). Caminhe para o oeste ao longo deste penhasco e pule para baixo quando chegar a a borda (há algumas tartarugas lá embaixo). Depois de lidar com os monstros, caminhe para o norte e depois para o leste para que você possa escalar outra estrutura de madeira.
Você subiu no topo dessa estrutura para poder pular para onde está o baú. a oeste desta sala está. Da estrutura você pode realmente pular para onde o peito é, mas é um pouco complicado e você pode ter que fazer isso várias vezes. De qualquer forma, esse baú contém um Falcão Dourado. Depois de obtê-lo, solte desça novamente e caminhe para o norte seguindo os trilhos por todo o caminho.
Você eventualmente chegará a uma pequena sala com um carrinho preso atrás de uma pedra e mais algumas dessas lindas estruturas de madeira. Primeiro, coloque a erva dentro aquele baú a oeste desta sala, então pule para onde está o carrinho e pule isso. O carrinho destruirá a pedra e o levará para uma nova seção de a mina. (Não se preocupe, estamos quase terminando a mina). Depois de ter conseguido fora do carrinho, caminhe um pouco para o leste e suba as escadas. Agora você está em um corredor estreito, caminhe por este corredor e eventualmente você chegará a um motor por uma placa e 2 alavancas. A placa explica o que você precisa fazer, mas como Estou aqui, vou explicar também. Primeiro, acione as alavancas na ordem que a placa diz. (essa ordem é: inferior, inferior, inferior, superior….. Estou um pouco farto do direções cardeais agora, então usei inferior e superior). Depois de terminar com as alavancas sobem as escadas e pulam em cima do motor 3 vezes (você vai saiba que está funcionando porque o motor piscará em amarelo e haverá alguns barulhos estranhos também). Depois de dar a partida no motor, o elevador estará operacional, então entre nele. Este elevador o levará até a última seção desta masmorra.
Quando o elevador parar, caminhe para o sul e você verá algumas faíscas brilhantes. Use eles para reabastecer sua saúde ao máximo se você estiver baixo, depois mantenha caminhando para o sul. Nesta sala você encontrará Zazan pela primeira vez no jogo (ele é o Murgg anormalmente grande e, claro, o chefe deles). Ele vai falar algumas coisas e então ele vai embora (girando nada menos…) Ele vai causar mais um terremoto e algumas pedras cairão e bloquearão o caminho que você usou para chegar aqui. Caminhe para o sul, onde os Murggs estão e eles, é claro, irão atacá-lo. Há apenas 4 deles e eles ainda têm 3 HP, então 2 golpes com a adaga matarão eles. Depois de limpar o lugar, você poderá ouvir a música funky (vamos chamá-la de Sonata da Vitória. E sim, eu sei que provavelmente tem uma nome). Você também receberá uma mensagem informando que matou todos os Murgg e um baú cairão do teto em cima daquela estrutura lá. Pule para onde está o baú e abra-o para recuperar um Vaso de Vida (HP +1). Depois disso, você estará oficialmente pronto para a Mina de Carvão. Você pode sair este lugar através de uma saída ao sul desta sala.
Após sair da Mina de Carvão, siga para oeste em direção aos domínios dos Murgg. Você não pode se perder aqui (basicamente siga o Murgg). Depois de subir a mastro de madeira e deu uma olhada na Árvore do Murgg, volte para baixo e para dentro a cabana à sua direita. Não há nada lá, mas pensei que você deveria venha. Depois de fazer isso, volte para a saída da Mina. Observe o curto mesmo com alguns moradores e observe como as pedras que estavam bloqueando seu caminho para o sul já não existe mais. Você não está livre para explorar ao redor. Há nada de mais, mas há algo que vale a pena mencionar, então a seguir vem outra seção de exploração.
Explorando #4
Este é super curto. Na verdade, só tem um tesouro, mas é um tesouro importante tesouro, então acho que ele merece sua própria seção de exploração. De qualquer forma, diretamente ao sul da saída da Mina de Carvão (agora bloqueada), você se encontrará no topo de uma penhasco bastante alto. Neste penhasco há uma pequena rocha redonda. Posição você mesmo na beira deste penhasco diretamente ao sudeste desta rocha e pule para o leste. Você chegará a outro penhasco, caminhe para o leste neste penhasco e você obterá para um baú com um Falcão Dourado dentro. Sim, é tudo o que há para explorando #4.
Volte para Inoa, especialmente para a Casa da Sibila. Assista ao evento e depois siga para a casa da Jess. Pegue o buquê com a Jess e vá para o cemitério. Lá dentro no cemitério você verá 4 lápides, três delas com flores na frente eles, mas um não. Você está livre para ler as outras 3 lápides e depois caminhar até a lápide de Olen. Alundra depositará as flores e rezará um pouco. Coisas ficará escuro agora e você ouvirá uma voz. A voz o instruirá a ir para onde os mortos jazem (ou algo assim), então ande um pouco para o leste e você verá veja uma pedra piscando. Ande perto dela e ela se abrirá revelando uma entrada, entre e prepare-se para outra masmorra.
Cripta de Lars
Depois de entrar na cripta, você será trancado. Engula seu medo e ande um pouco para o sul. Vire para o leste quando tiver a chance e logo você chegará a um porta. Entre para chegar a uma pequena sala com uma placa no final. Examine a placa e um fantasma aparecerá e falará um pouco com você. Depois de conversar com o fantasma pelo menos uma vez volte para a outra corrida e pule para onde o 5 placas são. Seu objetivo aqui é ativar cada placa em ordem de importância. A ordem correta seria: branco, azul, vermelho, verde e marrom. Se você gosta números melhores, e assumindo que a primeira placa à esquerda é a nº 1 e a o último à direita é o #5, então você deve ativá-los nesta ordem: 3, 2, 4, 1, 5. Se você fez isso corretamente, os espíritos permanecerão na tela, permitindo você sabe que fez bem. Volte para o fantasma na sala para o norte e fale com ele novamente. Dizem que o caminho vai se abrir ou algo assim. Volte para a sala com as 4 placas e desça novamente. Desta vez, as 5 Um fantasma aparecerá em frente a uma porta e ela se abrirá. Continue para o sul por esta porta.
Há um abismo nesta nova sala. Desça até ele e examine as placas (I não sei sobre você, mas essas placas me assustaram um pouco); depois que você leia as duas placas você será atacado por dois zumbis e dois ceifeiros. Estes Os inimigos são meio difíceis, eu acho. Os zumbis vão correr para você quando você chegar perto eles, e os ceifeiros entrarão e sairão do reino físico, tornando as coisas um um pouco complicado. Zumbis têm 15 HP (8 acertos ou 5 tackles) e os Reapers tem 9 HP (mas esses são os únicos ceifeiros em toda a masmorra), mas acho que é o mesmo (mas não tenho certeza). Depois de derrotar esses monstros, alguns Faíscas aparecerão no nível superior. Vá até lá e quando você tocá-las, uma ponte aparecerá magicamente. Atravesse a ponte e abra os tesouros, há um erva em cada um deles. Agora você está em uma sala espaçosa e pode ir para a esquerda ou para a direita. Se você for para o oeste, verá um portão trancado e o painel que normalmente abre; porém, este painel está quebrado e não abre este portão. Vá para o leste agora. Você encontrará duas placas na parede, leia-as e então pule no grande buraco no chão ao sul de sua posição. Nesta sala, o a primeira coisa que você quer fazer é ativar o elevador no meio para que ele levá-lo para a estátua na sala anterior. Para fazer isso, você precisa ter o alavanca esquerda na posição esquerda e a alavanca direita na posição direita (você saiba como o eixo de uma alavanca pode estar do lado esquerdo ou direito uma alavanca?, é disso que estou falando quando digo posição esquerda ou direita). Depois de configurar corretamente as alavancas, pule no elevador e ele levará você até onde a estátua está. Examine a estátua e ela curará sua saúde. Além disso, duas plataformas aparecerão sobre os buracos em ambos os lados da estátua. Estas As plataformas desaparecerão em breve, mas não se preocupe, você tem bastante tempo. Use a plataforma da esquerda para atravessar o vão e pise no painel para ativá-lo. Isso fará com que uma parede mais ao sul desmorone. Neste momento, pule para uma dos buracos novamente.
Desta vez, em vez de mexer nas alavancas, pegue o barril e jogue-o o lago (cuidado para não quebrá-lo, você vai comê-lo inteiro). Mate o zumbis e caminhe um pouco para o sul. Você verá um baú que você não pode alcançar (droga de água) e outro barril à esquerda. Pise no chão firme para o à direita do peito e jogue o barril na água, agora você pode usar isso barril como um passo para chegar ao baú (eu disse para você não quebrar o barril em caso em que chegar ao baú usando apenas um cano seja muito difícil. neste caso use as duas barras e você chegará facilmente ao baú. Assim que você pegue a erva no baú, siga para o leste e suba as escadas. Você será saudado por outro baú com outra erva dentro Sinta-se à vontade para entrar no transportador para Recupere sua saúde e economize. Depois de terminar de economizar, volte para o masmorra.
Vá para o oeste a partir do ponto de salvamento e eventualmente você verá uma bola de aço cair e faça um buraco no chão. Não há necessidade de continuar caminhando para o oeste aqui, em vez disso, siga para o sul através da parede que desaba um pouco mais tarde (se você tivesse ido oeste, você teria encontrado um painel que abre aquele portão previamente trancado que o O painel quebrado não pôde ser aberto. Mais uma vez, fazer isso não tem consequências). Supondo que você foi para o sul quando eu disse para você (bem, você terá que ir para o sul em em algum momento). Você encontrará uma sala com um belo esqueleto com vista para 4 lâmpadas. O truque aqui é acertar as lâmpadas na ordem correta para abrir uma porta bem longe a leste daqui.
A ordem é: 1 direita – 2 esquerda – 3 baixo – 4 cima
Depois de fazer isso, vá para o leste.
Eventualmente você chegará a uma sala com 3 zumbis e 4 pukus. Mate-os com estilo (uma bomba é fatal, ou você pode jogar um desses vasos na cabeça deles por 1 (bater e matar também). O bloco na escada desaparecerá, então você pode descer agora. A primeira coisa que você verá é uma escada que leva a algum lugar para baixo. não vá lá ainda, você deve ir um pouco para o oeste e chegará a um corredor com dois grandes buracos. Siga para o sul neste corredor até chegar a alguns ladrilhos com setas. Neste ponto, vire para o leste e você chegará a um portão fechado com um baú atrás dela. Para abrir esta porta, basta pisar nos dois buracos à sua frente este portão. Não há uma ordem específica na qual você deve cair nesses buracos, contanto que você entre em ambos. Passe pelo portão recém-aberto e pegue a chave o baú. Volte para o corredor e desta vez desça no buraco de sua preferência (todos levam ao mesmo lugar). Uma vez lá embaixo você encontrará você mesmo em um corredor muito estreito (o que também acontece com uma dessas lagoas onde você não pode se mover muito bem). Existem também algumas plataformas e alguns zumbis. Para fazer as plataformas se moverem, tudo o que você precisa fazer é matar todos os zumbis. Depois que as plataformas começarem a se mover, use-as para chegar ao baú todos caminho para o sul desta sala. Este baú contém um tônico de força. Depois de obter este item, vá para o norte e saia desta sala através do escadas. Das escadas, siga para o oeste e, uma vez no corredor com os buracos, siga norte. Você chegará a uma porta trancada. Abra-a com a chave que você conseguiu alguns minutos atrás e entrar.
Você não está em uma sala com três blocos, três buracos e três alavancas. Seu O objetivo aqui é ativar as alavancas na ordem correta para que a porta no O canto noroeste desta sala se abre. A ordem correta é alavanca direita, esquerda alavanca e, finalmente, a alavanca do meio. A porta se abrirá, agora você deve passar isso. Você se encontrará em uma sala grande com um buraco enorme no meio, há também uma plataforma ociosa e um bloco em frente a um buraco à sua esquerda. a primeira coisa que você deve fazer é empurrar o bloco no buraco, isso fará com que plataforma ociosa se move quando você entra nela. Sim, vá para a plataforma, é viagem em um círculo ao redor de algumas bolas pontiagudas que estão penduradas no ar. Para desviar do bolas, fique bem na beira da plataforma. Você eventualmente chegará a um pedaço de chão com um barril em cima. Chegue até lá e pegue o barril. Com o barril na sua cabeça, e com a ajuda da plataforma móvel, vá para o leste lado desta sala. Uma vez lá, vá para o norte e use o barril para chegar aquela estátua, que antes estava fora de alcance. Examine a estátua agora para reabasteça sua saúde; depois de examinar a estátua, uma plataforma bem ao sul aparecerá junto com mais algumas dessas peças com setas. Neste ponto, e para sua surpresa, você deve pular direto no enorme buraco no meio de esta sala (a sala com a estátua).
Você pousará em um lago quadrado com 5 estruturas semelhantes a ilhas. Existem também algumas slimes aqui. De qualquer forma, você só pode chegar às ilhas do sul e do leste em neste ponto porque eles têm escadas. Vá para a ilha sul e pegue a rocha, jogue esta pedra entre a ilha sul e a ilha oeste; então use-a como uma ponte para chegar à ilha oeste. Há também uma rocha nesta, agarre-a e usá-lo para fazer uma ponte para a ilha norte (aquela com uma placa). Uma vez lá, pegue outra pedra e use-a para chegar à ilha. noroeste (aquele com o baú). Chegue lá e abra o baú para obter outro Falcão Dourado. Você pode sair desta sala depois de obter o Falcão Dourado. Se você ainda não fez isso, você deve matar todos os slimes para que o portão se abrirá e você poderá subir as escadas e sair daqui. Assim que você suba as escadas, siga para o sul até onde estão os ladrilhos com as setas.
Quando chegar aos ladrilhos, pule naqueles que ficam ao longo da parede oeste. Essas peças levarão você para uma plataforma ociosa, quando chegar lá não saia a plataforma porque ela se moverá um pouco para o norte, garantindo a você acesso a um pequena sala com uma placa. Entre nesta sala e leia a placa, você será informado que algum portão se abriu em algum lugar (lembre-se do que você acabou de ler também). Entre na plataforma novamente e, quando ela voltar para o sul, saia dela e vá para o leste. Assim que você entrar, você estará trancado. Esta sala contém 3 lâmpadas, o que você quer fazer agora é ativar as lâmpadas para que as portas abram. Não há uma ordem específica na qual você deve ativar essas lâmpadas, desde que Você acerta o do meio por último. Quando os portões se abrirem, vá uma tela para o leste. Você será trancado novamente, mas desta vez em uma sala com 3 slimes, mate para abrir os portões. Agora, depois que os portões forem abertos, você deve voltar para por onde você entrou; repito, quando terminar esta sala, vá para uma tela oeste (o caminho que você seguiu para esta sala). Você estará novamente na sala com os três lâmpadas. Ative-as novamente para abrir as portas; desta vez, porém, continue oeste. Depois de abrir os portões, siga uma tela para oeste (esquerda). Surpreendentemente você será trancado em uma sala com mais 3 slimes, mate-os e então quando os portões se abrirem, siga uma tela para o leste (direita. Ou seja, volte pelo mesmo caminho que você entrou nesta sala). Você estará em frente a uma escada que leva a um grande sala. Prepare-se porque a segunda batalha contra o chefe do jogo está chegando.
Batalha de Chefe: Guardião Ancião (75 HP)
Para imaginar esse chefe, imagine uma múmia grande. Essa coisa é surpreendentemente rápida também, embora sua velocidade não seja páreo para a de Alundra. De qualquer forma, o Ancião O guardião ataca sacudindo o chão, o que faz com que grandes pedras caiam o teto e na sua cabeça. É fácil ver para onde as pedras estão indo cair porque suas sombras revelam sua posição antes de atingirem o solo chão. Esteja ciente, porém, de que o Ancien Guardian enviará formações inteiras de pedra atrás de você. Acredite, ele não vai mandar uma pedra de cada vez. Independentemente de como ele ataca, seus ataques acertam muito forte, então mantenha seu fique em guarda.
Ao lutar contra ele, você notará que ele gosta de se manter longe de você e enviar sua rocha para fazer o trabalho em vez de ir sozinha. Ele também gosta de manter pedras caindo muito perto de sua posição, o que significa que quando você for até ela, você vai desviar de mais pedras do que o normal. Não é difícil detectar aberturas na rocha formações e acertar (ele gosta de períodos de invulnerabilidade). Quanto a como Quanto tempo levará para matá-lo? Bem, 38 golpes com a adaga serão suficientes, ou você pode derrubá-lo 25 vezes se estiver se sentindo com sorte. Uma bomba irá infligir 5 HP de dano, então 15 explosões com bombas também o destruirão.
Após a batalha, siga para o leste e fale com Lars. Ele falará sobre Melzas e coisas e então 3 baús cairão bem na frente dele. Abra este baú para receba itens poderosos (de cima para baixo: Semente Mágica, Pergaminho da Terra e Pergaminho da Vida) Vaso). O Pergaminho da Terra causará uma chuva de pedras ao redor de Alundra que atingirá muito difícil. Depois de adquirir os tesouros, Lars falará um pouco mais e outro baú cairá atrás de você. Este contém o Brasão Rubi. Depois isso e mais algumas conversas, Lars irá materializar um transportador e ele irá sair. Entre no transportador e você será levado ao início do cripta. Saia e você estará pronto para a Cripta do Lars.
(Nota: a partir deste ponto, a loja de Merrick estará disponível para você. Você não pode compre qualquer coisa (tudo custa 10.000 doilders e você só pode carregar 9.999 doilders em uma única vez), e você também não pode trocar seus Falcões Dourados (você não já tenho o suficiente de qualquer maneira). Só pensei que deveria mencionar isso.)
Após sair da cripta, siga em direção a Inoa. Você deve ir para a Casa de Bonaire e veja o evento, depois que terminar vá até a casa da Nadia, ao lado. Assista ao outro evento aqui e depois volte para Bonaire. Desta vez, pegue pronto, porque você está prestes a entrar na cabeça de outra pessoa novamente.
(Nota: a partir deste ponto, a Casa de Olen será destruída. Se você não conseguiu o Falcão Dourado dentro dele agora, você o perdeu permanentemente.)
O Sonho de Bonaire
Assim que você chegar ao Bonaire’s Dream, você o verá conversando com Sara. Eles eventualmente desaparecerá em algum lugar, mas você estará no controle novamente. ponto de partida vá todo o caminho para o norte passando por aquele bloco azul. No final do estrada há um dragão azul segurando um orbe em suas garras. Bata no orbe e retorne para o bloco azul. O bloco agora é transparente e você pode passar. Faça isso e você passará por algumas escadas, o problema é que as escadas estão bloqueadas. Continue indo para o leste e você chegará a outro bloco azul transparente. Daqui vá ao sul, onde estão alguns Pukus e, depois de matá-los ou não, vá para o transportador. Salve seu jogo e reabasteça sua saúde e magia se precisar então volte para a masmorra.
Ao retornar, você notará que há três pedras espalhadas. Para sair aqui você terá que empurrar a rocha mais para a direita ao sul. O a rocha se moverá e uma escada aparecerá magicamente. Suba esta escada e entre o portal sob o bloco azul transparente. Você está agora em um corredor; caminhe ao sul ao longo deste corredor e depois ao norte depois de passar pela grande estrada ondulada bolas de aço (cuidado para não tocá-las). Você encontrará outro dragão azul, uma vez que você pode acertar. Não se preocupe, continue caminhando para o norte até chegar a um transportador, ande sobre ele quando chegar lá.
Neste novo local você estará entre dois penhascos altos. Observe as três rochas para à sua esquerda, você deve empurrar o que está no meio do norte para fazer outra escada aparecem no fundo do penhasco à esquerda. Não suba esta escada ainda, em vez disso, você deve ir para o sul e descer para outro penhasco abaixo daquele em que você está agora. Uma vez lá, vá para o leste e você verá um baú, pule a abertura e reivindique a chave lá dentro. Pule de volta para o penhasco, desta vez você quer descer para o pequeno penhasco quadrado com a rocha solitária no meio. Empurre esta rocha oeste e outra escada aparecerá no penhasco de onde você caiu. Use a mesma pedra para subir de volta e depois suba pela nova escada.
Depois de subir a escada, vire para o leste e corra pelas pontes. Você vai chegue até um dragão vermelho segurando uma orbe em suas garras. Bata neste dragão e então vá de volta pelas duas pontes. Depois de cruzar as pontes, desça para onde estão os transportadores. Desta vez, passe pelo transportador sob o agora bloco vermelho transparente. Você aparecerá em uma caverna. Caminhe por esta caverna e você chegará a um dragão azul novamente, mas não o bata. Caminhe pelo bloco vermelho transparente à sua direita e siga esta estrada e você chegará a um pequena seção da caverna onde você ficará preso junto com 4 Pukus. Mate então um baú aparecerá, abra-o para encontrar uma chave. Neste ponto, volte para o dragão azul e acerte-o (repito, acerte o dragão neste ponto). Depois de ter bata no dragão, siga para o norte até o transportador.
Você estará novamente entre os dois penhascos altos. Desta vez você deve chegar a a base do penhasco esquerdo e suba usando as escadas. Tenha cuidado com essas bolas de ferro, elas não batem muito forte, mas tendem a te derrubar penhasco. Depois de chegar ao topo, observe o bloco quadrado à sua direita e o porta trancada. Use uma das chaves para abrir a porta e entrar. Você testemunhará outro evento curto com Bonaire e Sara. Depois que terminar, vá para onde o painel e pise nele, depois volte para fora desta caverna. Assim que sair, você observe que o bloco desapareceu. Caminhe em direção à saliência de madeira à sua direita e pule para o leste. Você pousará no penhasco certo. Aparentemente não há nada neste penhasco, mas 2 pedras, o que você precisa fazer é jogar uma bomba por aquela alavanca (sem indo até lá você mesmo) e então caminhe até onde um transportador logo aparecerá. Assim que a bomba explodir, você será transportado para outra caverna.
Nesta caverna, caminhe em direção à grande porta de madeira e abra-a com a chave. Caminhe ao norte, passando por um bloco azul transparente. Você chegará a dois dragões lado a lado parado em frente a outra porta trancada. Bata no dragão piscante e então vá desça as escadas e use o bloco azul agora sólido para chegar ao baú a pequena seção à direita do bloco. Com esta chave em mãos, volte para onde estão os dois dragões e acerte o outro dragão. Depois de fazer isso, abra a porta e siga para o norte. Você encontrará um baú com um Vaso de Vida lá dentro, abra-o e reivindique-o. Em seguida, entre no transportador na parte de trás deste sala.
Você aparecerá em outra caverna. Imediatamente pegue o baú à sua direita contendo um Falcão Dourado e, em seguida, saia da caverna. Uma vez fora, siga para o leste descendo as escadas até onde fica Bonaire. Quando você chegar muito perto, haverá outro par com Sara e Bonaire. Depois que eles forem embora, siga-os através do ponte. Há alguns zumbis e uma grande bola de aço saltitante, mas eles deveriam não representam nenhum problema para suas habilidades agora. Chegue ao final desta estrada e então siga para o norte. Esteja preparado porque uma batalha de chefe está chegando. Sara falará um um pouco agora, e então a luta começa.
Batalha de Chefe: Sara – (30 HP)
Sara tem apenas 3 ataques. Primeiro, ela materializará 3 pequenas esferas de energia que ela envia atrás de você. Essas esferas irão travar em sua posição antes lançamento, mas eles não se desviarão de seu caminho depois de começarem a se mover. Seu outro ataque é semelhante ao anterior, mas desta vez todas as três esferas se materializarão ao mesmo tempo (e assim se moverão em direção ao seu posição ao mesmo tempo também). Você pode facilmente se esquivar desses dois ataques andando ou correndo por aí. Sara também tem alguns ataques físicos. Um deles é uma espécie de ataque. Ela se moverá em linhas retas, deixando sombras azuis em seu acordar. Obviamente ela só vai te machucar se esbarrar em você. Este ataque é também facilmente evitada andando por aí, e se ela chegar muito perto do conforto enquanto ela faz isso, um único golpe com a adaga será suficiente para derrubá-la fora disso. Seu outro ataque físico é aquele em que ela cria sete cópias de si mesma e então ela tentará te atacar com qualquer uma dessas cópias. Tocar em um a cópia causará dano a você, mas acertar uma cópia não a tirará do ataque (injusto, eu sei). Se você acertar a verdadeira, ela vai parar o ataque imediatamente.
Bem, no geral Sara não é nada difícil. Vale ressaltar que ela faz não tem, tecnicamente, um período de invulnerabilidade após cada golpe. O que acontece é que depois de um golpe bem-sucedido, ela desaparecerá imediatamente para aparecer mais tarde em outro lugar. Sim, é impossível acertá-la duas vezes seguidas, mas isso não é invulnerabilidade no mesmo sentido que os outros chefes. Ela realmente não consegue aguentar muita punição também. 15 golpes com a adaga a matarão; a Terra O pergaminho infligirá 12 HP de dano instantâneo, então se você acertá-la com o Feitiço de Terra, 9 cortes serão tudo o que você precisa para encerrar a luta. Mais importante, uma única bomba irá matá-la (sim, apenas uma). O problema é que atingi-la com uma bomba é difícil. No entanto, se você acha que está pronto para isso (ou simplesmente tem habilidades incríveis como as minhas… ou muita sorte) então faça isso.
Após a luta com Sara, vá até Bonaire e fale com ele. Sara aparecerá e falará um pouco mais, então ela finalmente irá embora. Você também irá embora o sonho do cara e retornar para Inoa, encerrando assim esta masmorra.
Todos ficarão aliviados que Bonaire esteja bem, mas então Septimus chega acabar com o clima de justiça que tínhamos ao nos deixar saber que Nadia tem pereceu (aquela vadia da Sara). A deixa no momento triste e a próxima coisa que você sabe você está em sua cama na casa de Jess descansando. Você acorda e ouve um barulho alto ruídos. Desça as escadas para falar com Jess e você receberá o Mangual de Ferro. Agora é hora de ir para a ponte transparente a sudeste da Mansão Tarn. Mas antes vamos lá, e como temos uma nova arma, é hora de explorar mais.
(Nota: por alguma razão a loja de Merrick está fechada novamente. Não sei se é uma falha no meu jogo ou algo assim, mas tenho certeza de que estava aberto antes de ir no Sonho de Bonaire. Estranho… Só pensei que deveria mencionar isso.)
(Nota: A seção “Explorando #x” a seguir contém informações sobre o caminho até Alundra pegar o último baú no deserto antes da masmorra nº 6. Se você por seja qual for o motivo, não tem vontade de explorar, mas não consegue encontrar o caminho o deserto, então você só vai ter que ler a seção de exploração que segue… desculpe por isso.)
Explorando #5
Ok, as seções de exploração estão voltando com força total depois do patético “Exploração #4”. Para esta seção de exploração, há 26 tesouros baú esperando para ser encontrado (na verdade, são 28 baús. O que acontece é que os dois últimos estão tão fora do caminho que é simplesmente ridículo. Decidi salvar para “Explorando #6” quando será muito mais fácil de conseguir). O que quero dizer é que Embora esses baús possam ser obtidos agora, é melhor esperar até que estejamos Terminamos a Masmorra nº 6. Ótimo? Ótimo, vamos ao que interessa nesta seção então.
Siga para o norte da Cabana de Nava, lá você encontrará dois troncos de árvores, um bloqueando um caminho e um por uma grande rocha. Use uma bomba para explodir o tronco da árvore perto da rocha, um pouco a noroeste desta rocha, há um bloco quadrado de pedra. Bata nele com o Mangual de Ferro para destruí-lo e seguir para o norte. Siga esse caminho e você chegará a um baú com uma Semente Mágica dentro (!). Daqui, siga para o norte até você chega à entrada da Mina de Carvão. Há outra entrada exatamente acima da entrada agora bloqueada, vá até lá e entre.
Ande mais fundo nesta caverna e você terá que passar por 3 bolas de aço rolando. Com o tempo, você chegará a um portão fechado. Perto deste portão haverá um painel/interruptor em cima de três pedras, use o Mangual Iroano para quebrar essas pedras e então pise no painel/interruptor. Antes de prosseguir pelo portão agora aberto, pule para oeste até as estreitas plataformas de madeira e siga até o baú que você acabou de ver.
Este baú contém 30 Gilder. Depois de obter o baú, volte para o painel/interruptor e continue caminhando para o leste. Você chegará a um lugar com uma estrutura inquebrável bloco e alguns Pukus (7 para ser exato). Mate todos eles e o bloco irá desaparecer, concedendo-lhe acesso. Suba as escadas agora. Haverá uma porta trancada portão ao sul de sua posição e um lago com alguns Pukus a leste dele. Vá para o lagoa. Nesta lagoa você deve matar 50 Pukus para abrir o portão você acabou de ver… e sim, eu disse 50 (eles continuam aparecendo, então não se preocupe, você não vai lute contra 50 Pukus ao mesmo tempo). Depois de matá-los todos, um baú aparecerá cair de algum lugar com uma erva dentro. Pegue a erva e siga para o sul através o portão que você viu há pouco. Surpreendentemente, esta porta não leva a um terreno sólido, mas para o ar puro de Torla. Você vai cair pela chaminé daquela casa a leste da mina (aquela com o portão trancado e um baú além dele). Isto tempo, porém, você pousará perto do baú e da alavanca. Abra o baú para receber um Falcão Dourado, aperte a alavanca e saia desta casa. (*Nota: éric boulianne deixe-me saber que é possível entrar nesta casa sem ter que ir durante todo esse calvário, o que você faz é que do lado de fora da casa há um conjunto de degraus. Suba até o quinto degrau e pule em direção ao buraco no teto, é um salto complicado, mas já fiz isso, então sei que é possível. Isso significa que este Falcão Dourado pode ser obtido assim que você puder passe pela casa, você não precisa esperar até que Jess faça o Mangual de Ferro. Obrigado Sr. Boulianne pela dica). Agora é hora de ir para o recentemente demoliu a Casa de Olen.
Da Casa de Olen, siga uma tela para o norte. Supondo que você saiba o caminho (e você deve) ir até a entrada de Magyscar (nordeste de onde você está, em caso você esteja se perguntando). Espero que você note a pedra quadrada no seu caminho lá. Use o Flain de Ferro para destruí-lo e continue a nordeste a partir daí até chegar a uma placa que diz “Torla Mountain”. Caminhe para sudeste a partir de lá e você verá um baú em um penhasco, abra-o para receber 30 Gilders. Cabeça de volta ao sinal, mas desta vez suba o penhasco na direção nordeste em direção a um penhasco com uma única árvore murcha. Deste penhasco, pule para o sul para outro penhasco e quando você chegar lá caminhe para o leste até outra tela. Do seu posição caminhe para o leste através de uma ponte de madeira. Você se deparará com uma série de penhasco, e mesmo que pareçam impenetráveis, não são (dica – tente ir pulando ao longo da borda sul desses penhascos). Eventualmente você chegará a outra ponte de madeira que você precisa atravessar. Depois da segunda ponte, siga norte até o topo da tela e depois oeste para encontrar dois baús lado a lado lado. Dentro você encontrará um Tônico de Força e uma Erva. Destes baús, sul (mais como sul e um pouco a leste) até chegar a uma placa com alguns instruções.
A partir deste último sinal, siga para oeste. Você encontrará algumas escadas que levam ao sul (em além de uma Árvore Maligna), não vá para o sul, continue caminhando para o oeste até mudar telas. Você estará em um pequeno penhasco no canto sudeste da tela onde fica a entrada para Magyscar. Neste penhasco há um baú com uma estátua dourada Falcon lá dentro, pegue-o e volte para a última placa de que falei. Uma vez de volta para o sinal, siga para o sul para uma nova tela. Nesta nova tela, desça até onde os grandes arcos de pedra estão, caminhe para o sul sob eles até chegar a uma cerca de madeira e então desça por uma pequena abertura no lado esquerdo da cerca. Você vai pousar em um pequeno penhasco com um baú, este baú tem um Receptáculo de Vida dentro. Pegue-o e desça até o fundo. Você pode se surpreender ao se encontrar atrás do moinho de água. Do moinho de água siga para o sul como se estivesse indo para Tarn’s Solar.
Continue caminhando para o sul (você caminhará pelo lado leste da Mansão Tarn) e você chegar à ponte de que o povo de Inoa estava falando (aquela que era bloqueado por uma árvore até agora). Não a atravesse ainda, continue caminhando para o sul até que você não consiga mais andar para o sul… e então siga para o oeste. Continue andando para o oeste até você ver uma daquelas pedras que o Mangual de Ferro destrói e a quebra. Além da pedra agora destruída, há uma estrada muito simples que leva ao norte. Isto A estrada o levará até o lado oeste da Mansão Tarn. Lá você encontrará 4 baús atrás de um arbusto espinhoso. Desça até onde estão os baús e abra todos eles; eles têm 30 douradores dentro de cada um deles. Agora você pode ir para a famosa ponte e atravessá-la.
Depois de atravessar a ponte, siga para o norte ao longo da parede leste. Depois de correr uma enquanto você chegará ao lado leste do lago pelo Moinho de Água, há um baú ali (eu não teria te dito para vir aqui se não houvesse um, você saber). Este baú tem um Falcão Dourado dentro. Com este Falcão Dourado no bolsa, é hora de ir para o sul novamente. Siga para o sul, passando pela ponte (a mesma) e então vá para o leste. Agora você está em alguns penhascos muito altos, desça todo o caminho (aqueles baús que você vê à sua esquerda terão que ser obtidos mais tarde) e uma vez que você vá até o fundo, vá para o leste até chegar a uma casa com um poço na frente isso. Pule no poço e quando chegar ao fundo do poço vá para o leste até chegar a um baú. Abra este baú para receber um Elixir de Força; depois abrindo o baú, volte para fora do poço e entre na casa.
Agora você está na Loja da Lurvy. Já que estou aqui, posso muito bem fazer um inventário nele como fiz com a Naomi. É isso que a Lurvy vende:
Ervas – Força de 4 Gilder Toni – 12 Gilder Elixyr de Força – 18 Gilder Elixyr Mágico – 24 Gilder Colete de Couro de Armadura – 120 Gilder *Essência Maravilha – 200 Gilder **Vaso Salva-vidas – 400 Douradores* Aparece após comprar o Vaso de Vida. ** Aparece após comprar a Armadura de Couro.
Lurvy na verdade tem negócios melhores que Naomi e ele vai vender a armadura dele para você. De qualquer forma, compre o colete de couro agora. Depois de comprar o colete de couro, saia e então de volta para dentro, ele agora terá um Vaso de Vida à venda. Compre por 400 Gilder e depois volte para a placa que diz “Penhasco da Loucura” (se você estiver maravilha, Wonder Essences podem ser compradas aqui por 200 Gilder depois de comprar o Armadura de Couro e o Vaso da Vida).
Uma explicação detalhada sobre como chegar ao topo do Penhasco de A loucura me causaria loucura, bastaria dizer que não é complicado em tudo e que todos os baús dentro do Penhasco da Loucura podem ser já chegou. Aqui está o que você encontrará nestes 7 baús: Essesce Maravilha, Magia Elixyr, 30 Gilder, 30 Gilder, 30 Gilder, 30 Gilder e uma Erva (não se esqueça o baú que fica logo acima da chaminé de Lurvy…dica?). Depois de reunir todos os tesouros, entre na caverna no topo do Penhasco da Loucura. Esta caverna levará você ao Deserto do Desespero.
Uma vez no Deserto do Desespero (observe como a areia tem o mesmo efeito em você como a água rasa), siga até o canto noroeste desta tela e entre na caverna que estará esperando por você. Dentro daquela caverna muito simples você encontrará um baú ao sul com o Sand Cape (!). Use o Sand Cape para obter para fora desta caverna pela abertura na parede. Diretamente da saída da caverna que continha o Cabo de Areia, siga para o sul e pule para uma plataforma com um baú contendo 30 Gilder. Deste baú, caminhe para o leste até passar por um esqueleto, ao norte deste esqueleto há um baú em uma plataforma junto com um grande Estrutura piramidal. Abra este baú para obter um Falcão Dourado. Nordeste do baú com o Falcão Dourado você encontrará outro baú, use para Sand Cape para chegar lá e receber uma Erva (ou melhor, receber o aviso de que você pode não carregar mais ervas…) Isso encerra a seção Exploração.
Agora, siga para sudoeste a partir deste baú até encontrar uma grande plataforma 3 pares de colunas de pedra e um grande pedaço de terra firme entre essas colunas. Vá até lá e caminhe entre as duas colunas mais ao norte para ser transportado por dois tornados para outra parte do deserto. Você estará em uma tela com alguns paredes e alguns buracos, use o Sand Cape para seguir para o norte (se você tentar sair deste tela em qualquer outra direção que não seja o norte, você será levado de volta para onde a plataforma com os pilares de pedra são). Depois de viajar para o norte, você estará em uma tela onde o vento sopra forte, use essas pedras para e isso tempo deixe esta tela na direção oeste (mesmo que o vento). Você alcançará outra tela com vento forte, desta vez soprando para o sul. Use os pilares para chegue ao penhasco ao sul e depois siga para o sul. Você chegará ao final parte desta seção onde não há mais vento, use escadas e entre nas faíscas para ser levado para a sétima masmorra do jogo.
Santuário Antigo
Ok, do ponto inicial da masmorra, siga para o norte e entre no santuário. Você estará em uma sala do trono com um esqueleto na frente do trono. Examine o esqueleto e quando ele terminar de falar, siga para o norte por qualquer uma das escadas. Você verá um desses transportadores roxos, use-o para chegar à sala de salvamento. Reabasteça sua saúde e magia se necessário e depois retorne à masmorra. Voltar na masmorra, volte para o esqueleto. Viaje para o oeste a partir do esqueleto passando uma porta trancada em direção a uma sala com um grande quadrado no meio e muita areia ao redor dele (observe como você não consegue se mover muito bem na areia… sim, eu sei que é irritante). Não há nada de importante nesta sala, então siga para o norte através de um abrindo no canto noroeste desta sala. Você chegará a uma sala com um baú na plataforma oeste, uma máquina de lançamento de bolas de fogo na plataforma do meio e nada na plataforma leste. Como você não pode pular muito alto na areia, você vão ter que ir até o canto nordeste desta sala, lá você encontrará um pedaço de terra firme. Use-o para chegar à plataforma leste e então pule em direção ao baú. Lá dentro você encontrará uma erva. Depois abrindo o peito, voltando para o esqueleto próximo ao começo.
Do esqueleto, siga para o leste passando por outra porta trancada até chegar para um pequeno painel no chão. Pise nele para ativá-lo. Infelizmente, você agora estão presos dentro desta sala com 5 vermes de areia que você precisa matar para sair daqui. Os vermes da areia têm apenas 6 HP, então faça um trabalho rápido eles e siga para o oeste. Você deve seguir para o norte pela porta agora aberta através de um corredor de areia até a sala com os dois pássaros atiradores de bolas de fogo cabeças. Nesta sala, caminhe para o leste sobre as paredes baixas até chegar ao leste parede. De lá, siga para o sul e você chegará a uma sala com um baú solitário Abra-o para encontrar outra erva dentro. Mate os vermes da areia, se quiser, e então volte para o esqueleto perto do trono. Do esqueleto, siga para o oeste novamente, mas agora que a porta está aberta, siga para o norte por aquele corredor. Você chegará a uma sala espaçosa com três portas de aço acorrentadas bolas, três alavancas e um portão trancado no lado leste desta sala. Ative as alavancas em qualquer ordem para abrir o portão e depois subir as escadas. Neste nova sala, testemunhe os painéis piscantes com formas no chão. Há também algumas pedras com essas mesmas formas espalhadas pela sala. Naturalmente, o que você o que você quer fazer é colocar as pedras em seus respectivos painéis. Primeiro vá para o oeste plataforma usando o pequeno elevador a oeste da escada. Uma vez lá mate o guarda da múmia, pegue as pedras e jogue-as onde estão os painéis são. Tenha cuidado para não ativar nenhum painel ainda porque você não pode pegar uma pedra depois que seu painel correspondente for ativado. Use essas pedras para fazer um escadas improvisadas para chegar à plataforma leste onde estão as duas pedras restantes são (para fazer a escada, jogue uma pedra em cima da outra). Mate os dois guardas de múmias e jogue as pedras em direção aos painéis. Desça lá e agora coloque as pedras onde elas pertencem. Depois de fazer isso, uma estátua irá aparecer de repente, e uma plataforma começará a se mover. Use esta plataforma para chegar aquela estátua e examine-a. Esta é a primeira das quatro estátuas que você precisa examinar. De qualquer forma, sua saúde está completa novamente, então volte para o agora famoso esqueleto junto ao trono.
Assim que chegar ao esqueleto, siga para o norte através de qualquer escada e através qualquer porta (ambas levam ao mesmo lugar). Você estará em outra sala com mais painéis e suas pedras correspondentes. Jogue as pedras em seus respectivos lugares painel e siga para o leste através do portão que agora desapareceu. Você se encontrará em um grande sala com olhos desenhados no chão. Observe que existem dois tipos de olhos; abertos olhos e olhos fechados. A questão toda nesta sala é que se você pisar em qualquer das telhas com onde há olhos abertos, depois as portas tanto no norte e a extremidade sul desta sala estará fechada. Ah sim, também há dois incêndios cuspindo cabeças de pássaros aqui. De qualquer forma, caminhe sobre os olhos fechados em direção ao Abra a porta norte desta sala e entre. Você estará em outra sala com mais painéis. Este é mais complicado do que os outros até agora. De qualquer forma, pegue a pedra da estrela e use-o para chegar à pedra d’água no canto noroeste e à lua pedra no canto nordeste. Quanto à pedra do sol, bem… ela está escondida atrás o bloco de madeira sudeste, então vá até lá e pegue-o. Com os quatro pedras em suas mãos agora, coloque-as em seus respectivos painéis. Outra estátua aparecerá, use qualquer pedra para chegar lá e examinar. Já são dois, mais dois para ir. Volte para a sala com os olhos no chão.
Uma vez de volta, caminhe sobre os olhos fechados na direção sudeste até onde um O barril está lá. Pegue este barril e caminhe para noroeste até onde há uma cabeça de pássaro. Caminhe para o sul a partir desta cabeça de pássaro (tomando cuidado para não passar por cima de nenhum olho aberto) até chegar num ponto em que não dá mais para continuar porque não tem mais olhos fechados (bem perto da saída sul). Jogou o barril em cima da abertura olhos (eles não parecem se importar com matéria inorgânica) e então pular no barril e sobre os olhos abertos para chegar à porta ainda aberta. Uma vez lá fora, você notará ainda está chovendo. Siga por este caminho até chegar a duas portas. Entre a porta oeste (a da esquerda).
Nesta sala você notará que as paredes impedem que você ande por aí, no entanto, algumas dessas paredes têm buracos embaixo delas. Use a capa de areia para se espremer embaixo esses buracos e vá para a seção desta sala onde estão os vasos. Pule esses vasos e deles para a parede. Agora você pode chegar ao baú no Seção leste. Abra o baú para encontrar uma erva. Agora siga para o norte e suba as escadas. Você está, mais uma vez, em uma sala com paredes que a dividem em 4 seções. As 4 as seções são: aquela em que você está (a mais longa), aquela onde toda a areia os vermes estão junto com uma pedra, aquele com as escadas e aquele com o único pedaço de terra firme em toda a sala. Primeiro vá para a seção com a areia vermes e mate todos eles. Agora pegue a pedra e jogue-a na seção com o chão firme, vá lá agora. Uma vez lá, pise no chão firme e pule na rocha. Do topo da rocha é fácil chegar à seção com o escadas. Suba as escadas quando chegar lá. Agora você está em uma sala com uma pedaço quadrado de terra firme no meio dele, há uma alavanca envolta por parede oeste deste remendo e uma porta, que está fora de alcance, ao norte deste mesmo mesmo trecho. Ao se aproximar do trecho, você será atacado por 4 vermes da areia. Mate todos eles para fazer um barril cair do teto (ou de algum lugar). Agora, use isso barril para chegar à alavanca, bata nela e use rapidamente o mesmo barril para chegar as escadas agora limpas ao norte. Você tem que fazer isso rápido porque eventualmente a alavanca retornará à sua posição original e o portão será fechado novamente. Se isso for muito difícil, use uma bomba para ativar a alavanca, isso lhe dará cerca de mais 4 segundos para posicionar o cano em um posição apropriada para que você possa chegar à porta. Suba as escadas e agora você estão em uma sala muito pequena com algumas abelhas; esta sala está vazia de qualquer coisa importância, então saia pela saída sul. Uma vez lá fora, vá e pule no elevador para o noroeste. O elevador o levará a uma pequena seção com um baú contendo um Falcão Dourado e outra estátua. Pegue o Falcão Dourado, examine a estátua e desça. Uma vez lá embaixo, siga para o leste até onde estão as duas portas lado a lado estão. Desta vez, siga pela porta à direita (a leste porta eu normalmente diria).
Lá dentro você será saudado por uma múmia guardando, mate-a e então vá para o norte por dois escadas para uma sala totalmente nova. Agora você está em uma sala com um grande lago de areia no meio; esteja atento aos pequenos buracos nas partes ao sul deste lago de areia. Se você pisar nesses buracos redondos, você cairá para o nível anterior sala. Existem duas maneiras de contornar esses buracos. Você pode usar uma dessas barris para pular sobre eles (não jogue os barris em cima dos buracos, eles vão quebrar. Em vez disso, jogue-os um pouco antes deles e eles pularão sobre esses buracos do topo dos barris). Ou você pode simplesmente ficar na parede sul e ficar feito com eles mais rápido. Parece que está chovendo de novo… de qualquer forma, vá para o sul e desça até uma grande entrada. Entre, é claro. Lá dentro haverá duas múmias guardas esperando por você. Mate-os e siga para o leste até onde há uma grande pedra sendo sustentado por dois vasos. Pegue os vasos e a pedra rolará pelo chão escadas e quebrar ao entrar em contato com a parede; neste ponto, siga para o sul e saia desta sala. Você está agora em um caminho bastante direto; siga-o por todo o caminho caminho até chegar a uma entrada. Você se encontrará em um longo corredor com três bolas de aço acorrentadas, dois painéis/interruptores nos pisos e uma única luz branca coluna perto da porta trancada na parte norte desta sala. Você precisa empurrar a coluna até onde estão os painéis. Coloque a coluna sobre um painel e fique sobre o outro com Alundra. Isso fará com que a porta do norte para abrir, então vá lá agora.
Você está, mais uma vez, até os joelhos na areia. Esta sala é bem pequena, com apenas três abelhas, algumas colunas de pedra de várias alturas e um pedaço claro de chão no canto noroeste. Primeiro você precisa matar as três abelhas; isso vai fazer com que um barril caia na sala. Agora pegue o barril e vá até o pedaço de terra firme. Uma vez lá, pule para o topo da coluna mais próxima. De esta coluna salta para o sul para outra e depois para sudoeste para uma posição bastante baixa coluna. Desta coluna baixa, pule para o leste para outra coluna (este salto é totalmente factível, mesmo que pareça que você não consegue). Uma vez lá, jogue o barril em cima do painel de luz para ativá-lo. Isso fará com que um elevador aparecem no canto nordeste da sala. Vá lá agora e ele o levará acima.
Agora você está em uma pequena sala com uma única alavanca, quatro furos em cada ponto cardeal direção da alavanca, um pedaço de terreno firme no canto sudoeste e um elevador no canto noroeste. Quando você apertar a alavanca, 2 barris aparecerão cairão em qualquer um dos dois buracos, e 2 bolas de aço cairão nos outros dois buracos. O problema é que se os barris caírem nos buracos eles vão quebrar e isso significa que você não pode usá-los. Então, você precisa apertar a alavanca e ficar de pé acima de um dos buracos e espero (sim, espero), que um barril caia na sua cabeça em vez de uma bola de aço. Vou ser honesto agora, fiz alguns testes aqui e não consegui encontrar um padrão para isso. Na verdade, esta sala estúpida jogaria barris nos mesmos buracos mais de 15 vezes seguidas, e assim que tentei pegar um deles esses barris BOOM, uma bola de aço na cabeça. É tão irritante. de qualquer forma, depois dos 5 golpes só cairão bolas de aço, então se você não estiver conseguir passar 2 barris por eles, você vai precisar voltar para baixo e então de volta. Resumindo, você tem 5 chances de conseguir pelo menos 2 barris. Desculpe por eu não posso ajudar mais, mas não acho que haja nenhum padrão para isso (e se a roleta !@!$%# é alguma indicação, então não há. Eu adoraria ser provado errado embora). De qualquer forma, depois de obter dois barris, faça uma ponte do canto sudoeste para o canto noroeste e pegue o elevador. (Nota: só para você saber, tem outra coisa dessas aqui. Só pensei em te avisar agora.)
A próxima sala é agradavelmente simples. Basta pegar as pedras e jogá-las no topo de seus respectivos painéis. O único problema é que há um limite de tempo no lugar e se você não os colocou todos onde eles pertencem até então, aqueles você não colocou irá quebrar (basta subir e descer novamente para reinicie a coisa). Não se preocupe, você tem bastante tempo (ah sim, dois dos as pedras estão escondidas pelas pequenas flores… mas você descobriu isso sozinho. Tenho certeza). Quando terminar, um baú com uma chave cairá, pegue a chave e suba para uma pequena sala com mais algumas abelhas e uma porta trancada. Use a chave para abrir a porta e saia para a chuva novamente. Uma vez que um, vá até o elevador e ele vai leva você até o local da quarta e última estátua. Examine-a e então volte para… você adivinhou, o esqueleto perto do trono perto do começo da masmorra.
Gostaria de ressaltar que este é um bom momento para salvar seu progresso. Ótimo, vamos continuar. Ok, fale com o esqueleto depois de examinar os quatro estátuas. O esqueleto então desaparecerá e levará consigo o trono, revelando um buraco. Entre no buraco. O chão da sala em que você está agora é cheio de pontas, há quatro alavancas nessas pontas, e não nos esqueçamos a plataforma levitante. Suba na plataforma e use bombas para ativar todas as quatro alavancas. Isso fará com que um bloco no lado leste da sala suba, e ao fazer isso, revelando um caminho para o leste… é claro que você deve ir para o leste agora.
A próxima sala está cheia de areia; também tem um painel/interruptor no meio. Pise nele para ativá-lo. Agora você está sendo atacado por 8 vermes de areia, você precisa para matá-los para que os portões se abram e você possa continuar sua jornada (se Posso, mas gostaria de sugerir o Feitiço da Terra, que limpará a sala num piscar de olhos). Vá para o sul quando eles estiverem mortos.
Esta sala tem os painéis agora familiares com formas e seus respectivos pedras. A única diferença é que esses painéis estão constantemente trocando de formas. Mas isso é tudo o que há nesta sala, então tudo o que você precisa fazer é cronometrar corretamente e jogue as pedras em cima dos painéis. Mate os guardas múmias, eles continuarão a incomodá-lo enquanto você tenta se concentrar no momento certo os painéis. Quando terminar, o bloco desaparecerá, então desça as escadas. Surpreendentemente, a sala a seguir tem apenas um único painel e não há forma nele (não estou brincando). De qualquer forma, mate todos os guardas múmias e os quatro pedras familiares cairão pelo painel. Para resolver isso, você deve ler o sinal para o leste, mas se você não conseguiu descobrir, eu faço isso por você. Jogue a pedra d’água primeiro no painel, depois jogue a pedra do sol em cima do pedra da água, então é hora de jogar a pedra da lua em cima da pedra do sol, e finalmente jogue a pedra estrela bem no topo da coluna (repito, faça certifique-se de que as pedras estejam uma em cima da outra. Depois de fazer isso, a porta norte vai abrir e você pode passar agora; ah sim, o chefe deste lugar está na próxima tela, mas não se preocupe, a luta não começará imediatamente.
Reparou na enorme múmia meio enterrada? É o chefe. Você não pode lutar contra ele ainda. embora, já que está meio enterrado e tudo. De qualquer forma, pule para o todo na sua frente para chegar a uma pequena sala com mais alguns painéis piscantes que mudam suas formas e as pedras. Isso é mais complicado do que o resto porque em além de fazer com que os painéis mudem de formato, é preciso lançar certos pedras em certos painéis, ou então o quebra-cabeça não será resolvido. A pista é escrito na parede ao norte, mas já que estou aqui, posso muito bem te digo. A pedra da estrela vai no painel sul, a pedra da lua vai no painel oeste, a pedra d’água no painel leste e, finalmente, a pedra do sol no o painel norte (lembre-se de cronometrá-los para que pousem quando o a forma apropriada é exibida). Quando terminar, começará a chover pedras então é melhor você sair daqui pelo elevador para o sul. Uma vez de volta a sala com o chefe (percebeu como o nível da areia desceu?… bom) siga para oeste e você verá outro buraco, entre e repita o que fez no último buraco, mas desta vez as posições são diferentes. As posições corretas são: início -> painel norte, água -> painel oeste, lua -> painel leste e sol -> sul painel. Pedras começarão a chover aqui também, então volte para a sala do chefe. O chefe Se estiver livre agora, então pule para onde ele está e prepare-se para lutar.
Batalha de Chefe: Protetor do Santuário – (75 HP)
Esse cara é basicamente outro Guardião Ancião. Quer dizer, ele tem exatamente o mesmo
ataques, e exatamente o mesmo HP. A única diferença é que desta vez, e só por causa da areia, ele é mais rápido que você. Vale ressaltar também que você tem menos espaço de manobra. Apesar dessas desvantagens, essa luta é na verdade é mais fácil do que a primeira luta. Por que você pergunta? Bem, para começar, você agora tenha mais saúde para poder suportar mais punições, também o Mangual de Ferro está em suas mãos e com isso você pode infligir 3 HP de dagame enquanto se mantém em a uma distância relativamente segura. Mais importante, você tem acesso à magia tempo. O Ataque Terrestre infligirá incríveis 12 HP de dano, e se você tiver seguindo este guia, você já deve ter duas Sementes Mágicas; significa 24 HP de dano em menos de 5 segundos.
Você realmente não deveria ter problemas com esse cara agora, acabe logo com isso
ele e seguir em frente. Ah, e se você achar difícil se mover na areia, simplesmente
pule como um macaco, Alundra se moverá muito mais rápido dessa maneira.
Após a morte do Guardião do Santuário, siga para oeste e passe por aquela porta. Isto é o outro lugar onde você encontrará a alavanca única com quatro furos. Tudo o que eu disse antes se aplica a este. Devo mencionar que desta vez você tem 6 chances de obter 3 barris (use Alundra para pisar no último painel/interruptor). Não direi mais nada, exceto boa sorte, meu amigo, Boa sorte. Depois de sofrer o suficiente e finalmente conseguir, vá para o leste. Você Acabei de entrar na penúltima sala desta masmorra, então alegre-se. Esta sala também é muito simples. Basta caminhar pela trilha, ativando os painéis e pulando sobre os buracos até o final (lembre-se de que as colunas levantado pelos painéis só permanecerá elevado por um curto período, se você não o fez chegue a tempo, ative o painel e tente novamente). Caso você caia em um dos buracos (que vergonha) você vai cair em uma sala enorme com muitas múmias guardiões. A saída desta sala fica no canto noroeste, esta saída irá levá-lo de volta para a sala com os buracos para que você possa tentar novamente (e novamente e novamente) novamente). Depois de passar por isso, você chegará à última sala do masmorra.
Nesta sala final, há outro trono. Há um cara na frente dele o trono e alguns guardas (8 deles) na frente dele. Fale com ele e ele irá teste sua força fazendo com que todos os guardas se transformem em guardas múmias. Eu pessoalmente sugiro fortemente um Ataque de Terra agora, ele limpará a sala em um segundo e com muito estilo. Independentemente do método que você usou, quando eles estão todos derrotados, vá até o esqueleto e fale com ele novamente. Ele vai recompensar você com três baús. Esses baús têm os itens necessários (não há ervas aqui). Desses baús você obterá uma Espada, as Botas Longas e outro Vaso de Vida. Depois de adquirir esses itens (e tentar o ataque de carga das espadas em tudo na sala), vá para o oeste até um transportador que o levará de volta para o Deserto do Desespero. Você estará de volta onde você enfrentou os dois tornados há algum tempo atrás. E com isso, o Santuário Antigo acabou.
De volta ao Deserto do Desespero. Felizmente, agora você tem as Botas Longas, então você consegue andar e pular normalmente na areia (e na água também). Você ainda não sabe nadar, mas seus movimentos não são mais prejudicados por águas rasas. Normalmente neste ponto no jogo você iria para a Caverna Costeira diretamente a leste de Cabana da Nava, mas antes vamos para a Exploração #6. Você sempre tem a opção de pular a próxima seção, mas eu não recomendo.
(Nota: após a masmorra do Santuário Antigo, algumas coisas mudarão. A loja “Medallion” de Merrick estará aberta (novamente), o pub também estará em funcionamento, e para completar Kohei mudou-se para a casa vazia a sudoeste do entrada da Mina de Carvão. Kohei basicamente fornecerá serviços de teste de música, então vá lá se quiser ouvir alguma música do jogo. Observe que ele ainda não tem todas as amostras de música. Ele irá adquiri-las conforme o jogo progride. Ok, era tudo o que eu tinha a dizer.)
Exploração #6
Existem apenas 9 novos baús para coletar. Mas há mais nesta exploração seção do que o peito. Estou falando sobre a ativação do Megalith Portais. É isso mesmo, você ouviu (…leia) certo, esses megálitos são na verdade portais que o transportarão por Torla. Se você usá-los, poderá para viajar para qualquer parte de Torla num piscar de olhos. Eles são muito úteis especialmente quando escrevendo este guia). Bem, vamos explorar agora.
De onde você aparece depois de pegar o transportador na cabeça do Santuário Antigo noroeste, como se você estivesse indo para a caverna onde encontrou o Cabo de Areia. A leste da entrada desta caverna haverá uma passagem que leva ao norte, vá lá e siga para o norte. Você ainda está no deserto, não se preocupe. Caminhe para o norte até você chega a um muro alto, observe (e lembre-se) do edifício de pedra que deve estar à sua esquerda agora, não entre ainda, mas lembre-se de onde está porque você vai entrar lá em breve. Da entrada deste edifício, siga para o leste passando por um baú em uma plataforma alta. Para chegar a este baú você terá que ir para o nordeste a partir dele e em direção ao penhasco de areia (você não poderia fazer isso isso antes porque a areia não permitia pular muito alto). Do penhascos você pode chegar ao baú. Este baú contém um Elixir de Força, então pegue (ou não) e então siga para o nordeste novamente. Desta vez, quando você chegar ao penhasco, siga para o norte em vez de para o sul. Você verá um baú em um penhasco alto; você pode Chegue a este baú pelo penhasco a sudoeste dele. Chegue a esse baú e abra-o para receber 30 douradores. Agora, a partir deste baú, vá para o oeste pulando em cima daqueles pilares de pedra à sua esquerda.
Ao viajar para o oeste, você verá um baú um pouco ao norte de sua posição. Vá lá e abra-o para encontrar um Falcão Dourado. Vá para o oeste a partir deste baú enquanto grudado na parede, com o tempo você chegará a uma espécie de caverna; quando você chegue lá e entre. Você estará em uma sala bem pequena com uma grande caixa de madeira estrutura. Seu objetivo é chegar ao topo desta estrutura. A única dificuldade parte aqui é um salto muito difícil que você terá que fazer (você pode continuar tentando o máximo que puder). Pode ser difícil de acreditar depois de meia hora de tentando, mas esse salto é realmente factível (e até vai ficar fácil de fazer). Não importa o quão difícil seja o salto, ao chegar ao topo você verá um baú Em frente a três colunas de fogo. Abra o baú para encontrar a Chave da Comporta. Ignore as colunas de fogo por enquanto, não há nada que você possa fazer sobre elas… ainda. Com a chave na mão, volte para aquela estrutura de pedra que eu te disse para lembrar.
Assim que chegar ao edifício de pedra, entre e abra a porta de pedra com o Chave de comporta. Vá mais fundo neste lugar e você chegará a duas alavancas por um grande buraco. Tudo o que você precisa fazer aqui é ativar as duas alavancas ao mesmo tempo (como diz a placa). Para fazer isso, coloque uma bomba em uma alavanca e vá acertar a outra você mesmo (cronometre). Uma vez feito isso, a comporta abrirá e a água começará a fluir fluir através dele. Seu trabalho aqui está feito, então volte. Uma vez no deserto você notará que a grande poça de água que costumava ficar ao norte de sua posição já se foi. Vá lá agora. Depois de chegar lá, desça para o que seria normalmente seria o fundo daquele canal, lá embaixo você encontrará um buraco a parede. Passeie por este buraco para se encontrar em um longo corredor com alguns Estátuas assustadoras perto das paredes. Vá até o interior para encontrar Berue.
Neste ponto, Berue irá testá-lo para ver se você é o verdadeiro Relaser. O que A seguir estão 5 rodadas do tradicional jogo da memória. Berue mostrará algumas padrões iluminando alguns dos ladrilhos do chão e então você terá pisar nesses ladrilhos em ordem (é ainda mais fácil porque ele vai te mostrar o que ladrilho que você precisa pisar em seguida). As coisas ficam progressivamente mais difíceis e com o tempo você chegará ao 5º, talvez tenha que tentar novamente algumas vezes. Uma vez você passou no teste, ele irá reconhecê-lo como o Relaser e irá ativar os megálitos. Tudo isso significa que os megálitos agora terão um portal azul dentro deles. Se você entrar em qualquer um desses portais, você será transportado para uma sala especial com um diário salvo. Todos os outros megálitos estarão em esta sala, mas eles estarão “desligados”. Para ativar um portal megalítico, você precisa passe por ele enquanto estiver no mapa de Torla e, depois de fazer isso, pelo menos uma vez para cada um deles, você poderá passar em qualquer direção (isso é feito dessa forma para que você não possa chegar a alguns lugares onde não deveria estar ainda). De qualquer forma, quando terminar com Berue, volte para o deserto. Uma vez você está de volta ao deserto, siga para o nordeste em direção a algumas escadas que o levarão você para fora deste maldito deserto.
Depois de subir as escadas que acabei de mencionar, você estará no fundo de uma enorme (e quero dizer enorme) estátua do que parece ser um cara (mas na verdade é uma divindade chamada Nirude). De onde você aparece, siga para o oeste e você alcançará seu primeiro portal megalítico ativo. Entre para chegar à sala que descrevi há pouco atrás (talvez você queira salvar também… e observe como todos os outros portais estão “off”… sim, vamos consertar isso em breve). Volte para Torla depois de salvar. De volta a Torla, siga para nordeste e suba o penhasco usando as escadas fornecidas, depois de subir a segunda escada para sudoeste você verá um baú em pé em um pequeno penhasco. Vá e abra-o para receber um Tônico de Força (e sim, Eu sei que você provavelmente já tem um). Deste baú, siga para o oeste e entre em um porta esculpida no que parece ser um pé gigantesco. Uma vez lá dentro, siga para oeste tela. Você está agora em um pequeno corredor com 3 estátuas de um homem sentado. Ande em direção à última estátua a oeste e observe o breve evento. Depois de recuperar controle posicione-se a oeste daquela estátua e empurre-a para o leste para revelar uma porta. Entre nesta porta para chegar a outro corredor. Neste, siga para o norte oeste, enquanto agarra o barril, até chegar a um painel/interruptor na frente de um penhasco. Coloque o barril em cima do painel/interruptor para abrir a porta e então, sem mover o barril, use-o para chegar ao penhasco. Uma vez lá, passe por a porta. Você está agora em uma sala muito pequena com um único baú e um ambiente tranquilo lagoa. Abra o baú para encontrar um Falcão Dourado. Por enquanto, você está feito com este lugar, então volte para o deserto. Você terá que assista a outro evento em sua saída. Neste evento você encontrará Miming para o primeira vez (talvez a segunda vez, se você estiver explorando um pouco de você próprio, o que não aconselho contra, embora você não encontre nenhum baú que não foram mencionados neste guia (: …sim). Ok, agora vá até Loja da Lurvy.
Eu te enviei para a história de Lurvy só para que você pudesse ativar o portal megalítico que está localizado bem na frente dele. Depois de fazer isso, vá para o Dark Pântano (você deve saber como chegar lá). Uma vez lá, vá para o sul no canto mais ocidental da tela, você encontrará um pequeno penhasco cercado pela água. Já que você tem as Botas Longas, agora você pode pular neste penhasco e siga para oeste. Vá para oeste e você encontrará um baú com um Receptáculo de Vida.
Depois de aumentar seu HP máximo, vá para o Pântano. Bem dentro do pântano haverá uma pequena ilha com um baú, pule lá e reivindique outro Falcão Dourado para sua coleção (se você tem seguido este guia, então você acabou de adquirir seu 18º Falcão Dourado). Depois de obter este Falcão Dourado, vá norte e você encontrará outro portal megalítico, ative-o e vá para Cabana de Nava. Da Cabana de Nava, siga para oeste e em direção à praia, onde você encontrará um baú que você não conseguia alcançar antes por causa da areia. Bem, agora você pode chegar a então faça isso; abra-o para encontrar um Tônico de Força. Este baú com o Tônico de Força Tônico é o último baú desta seção de exploração. Tudo o que resta fazer agora estão abertos os portais megalíticos restantes.
Deste baú, siga para o oeste e atravesse o rio (aquele que está além da árvore tronco que deve ser explodido com uma bomba), depois de cruzar o rio, siga para o norte até chegar ao megálito. Daqui, siga para o Moinho de Água, a oeste dele você encontrará outro megálito. E a última coisa que você precisa fazer agora é abrir o último portal megalítico desta seção que está localizado diretamente a oeste do entrada para Magyscar. Depois de fazer tudo isso, você estará oficialmente pronto explorando por enquanto.
Depois de terminar “Explorando #6”, você deve passar por Inoa para falar com o aldeões e assistir a alguns eventos (e salvar… talvez). Depois disso, vá para a Caverna Costeira localizada diretamente a leste da Cabana de Nava.
Caverna Costeira
Da entrada da caverna, siga para o nordeste e você encontrará algumas tartarugas ao longo do caminho (recomendo bombas para lidar com eles). Bem ao leste você encontre uma porta, quando chegar lá entre. Uma vez lá dentro você notará duas pedras por um vaso a noroeste de sua posição, lembre-se de que essas duas rochas não são do mesmo tipo. Um deles não vai quebrar quando você o jogar (a menos que você atingir um inimigo). Pegue o que não quebra e caminhe para o oeste. Destrua o pedras ali, deixando o suficiente para que você possa chegar ao alto penhasco. Uma vez no penhasco você notará algumas colunas de pedra a noroeste de sua posição, destrua eles e você revelará um baú com uma erva dentro. A leste deste baú há um bloco de pedra, destrua-o e use a rocha resistente para chegar ao penhasco à esquerda da pedra recentemente destruída. Uma vez no penhasco, agarre-se à parede norte e siga para o leste até chegar a outra entrada, e sim, você deve entre lá.
Você acabou de entrar em uma sala grande com um buraco enorme no meio e duas coisas se movendo plataformas circulando. Use essas plataformas para chegar à seção norte de esta sala (se você cair, não se preocupe, haverá um elevador no andar de baixo alavanca que o trará de volta). Uma vez na seção norte, mate o Gragg e siga em direção à alavanca à sua direita. Bata nela e algumas rachaduras plataformas aparecerão ao norte, use essas plataformas para continuar indo para o norte não observe que essas plataformas quebrarão segundos depois que você pisar nelas, então se apresse). Quando chegar à parte mais ao norte desta sala, você encontrará outra alavanca presa na parede. Bata nela para abrir uma porta, neste ponto você poderia entre nesta porta agora mesmo e perca um baú com uma erva, ou você pode ir até onde estão os blocos de pedra, destrua esses blocos, suba uma escada, siga sul até chegar a um interruptor, acerte este interruptor com o Mangual de Ferro ou o ataque de espada carregada, pule nas plataformas rachadas em direção ao sul, suba outra escada, e encontre este baú com a erva que mencionei há um tempo (eu recomendo não fazer isso se você não precisa de uma erva… além disso, haverá mais ervas aqui).
Bem, em algum momento você terá que ir para o norte pela abertura. Você obterá para uma sala com alguns espinhos no lado nordeste, um pedaço de madeira em direção ao norte e muita água mais ao norte. Pegue o pedaço de madeira e jogue-o no topo dos espinhos, chegue ao baú pisando na madeira para encontrar uma chave lá dentro. Depois de ter a chave, volte para a sala com o grande buraco no meio, e quando chegar lá pule no buraco. Você pousará em uma sala com alguns Lodos, algumas Tartarugas e uma porta trancada ao norte. Abra esta porta com a chave e siga em frente. Você se encontrará em outra sala com água no meio, observe o baú a nordeste depois da água (você não pode obter ainda). Ok, da entrada, siga para o nordeste até chegar a uma pedra, use o Mangual de Ferro dessas pedras para pulverizá-las e entrar na caverna além. Uma vez lá dentro, você notará que há algumas bolas de aço rolando e alguns blocos de pedra, destrua os blocos e siga para o leste (tentando não ser atingido por as bolas) até chegar à última pedra (que deve ter um pedestal no topo dele). Bata no pedestal com a espada enquanto ela estiver em cima da pedra, ou você poderia destruir a pedra e então jogar a base em cima do painel (qualquer um método irá ativá-lo). Uma vez ativo, ele deve ficar amarelo. Depois de fazer certifique-se de que é amarelo, volte para a última sala.
Desta vez, siga para noroeste ao longo da margem da água até chegar a algum lugar mais pedras, destrua-as para revelar outra caverna na qual você deve entrar. Uma vez lá dentro você verá uma gigantesca bola de aço giratória acorrentada a uma coluna de pedra, também haverá duas tartarugas aqui. Observe que no topo da coluna de pedra há outro painel que você deve acertar. Você pode fazer isso clicando nele com uma pedra, ou destruindo a coluna e depois batendo nela com alguma coisa. Este deve ficar vermelho (espere até que ele pare de piscar para sair da sala). Depois de se certificar de que ficou vermelho, volte para fora. Uma vez fora, vá para todos os caminho para o leste de sua posição para encontrar mais algumas pedras, destrua-as para encontrar mais uma porta; não se esqueça de entrar lá. Agora você está em uma pequena sala com algumas tartarugas e um penhasco alto a leste. Mate as tartarugas e o último o pedestal cairá no topo do penhasco. Acerte este com o Mangual de Ferro ou Com uma pedra, ele deve ficar verde. Quando terminar, volte.
Da saída da última sala, siga para o oeste enquanto destrói todas as pedras que você veja, você vai querer entrar na primeira porta que encontrar fazendo isso (que irá depois de destruir algumas pedras por duas rochas). Entre e caminhe para o leste passando pelas pedras no chão e pelos Graggs em direção a uma escada que desce. Desça as escadas quando chegar lá. Desça as escadas para o nordeste e entre em uma plataforma quando você chegar lá, esta plataforma irá subir e você poderá obter nas paredes e na grande plataforma no meio. O negócio aqui é que toda vez que você pisa em um interruptor/painel (como o do canto noroeste da parede), alguns inimigos cairão em cima da plataforma do meio. Você precisa mate-os para fazer outro interruptor/painel aparecer, continue fazendo isso (não caia as paredes, porque se fizer isso você vai ter que começar tudo de novo). Uma vez você fez isso quatro vezes (um painel/interruptor em cada canto), o baú que estava flutuando na parte mais ao norte desta sala vai cair e agora você pode chegue lá (aliás, o grupo de inimigos são: 3 tartarugas na plataforma grande, 3 Sludges na plataforma do meio, 3 Gargg na plataforma do meio e, finalmente, 3 Gargg nas paredes ao redor da plataforma do meio). Lá dentro você encontrará o Mermam Botas (alegre-se, agora você pode nadar em águas profundas). Uma vez com as Botas Tritão em seu poder, volte para a sala com os espinhos, o baú e a água (onde você conseguiu uma chave há um tempo). A propósito, no caminho de volta você caminhará (ou nadar) passando por um baú que você não conseguia alcançar antes porque não sabia nadar antes. Bem, agora você sabe nadar, então vá até lá e abra para encontrar uma erva.
Quando estiver de volta na sala com os espinhos, pegue o pedaço de madeira e pule para os outros pedaços de madeira na água. Depois de chegar ao último pedaço de madeira antes do baú jogue a madeira que você está carregando na água e use-a para chegar ao baú, dentro do qual você encontrará uma erva. De lá, pule para a água e siga para o leste. Continue nadando para o leste, passando pelos Sludges até chegar a um penhasco alto com alguns Graggs nele e uma porta trancada. Mate os Graggs e pegue o barril à esquerda da porta trancada, use este barril para chegar ao topo de um penhasco para o leste. Deste penhasco, pule para a plataforma móvel e continue indo para o leste. Você estará em uma sala com mais algumas plataformas rachadas. Use-as e vá para o sul (rapidamente) em direção a um penhasco com um baú e uma tartaruga. Abra esse baú para encontrar um chave e então desça do meio daquele penhasco na direção sul e você pousará em outro baú, este tem 30 Gilders dentro. Agora, volte para a porta trancada na sala anterior.
Ao entrar na porta você se encontrará em um pequeno corredor que segue para o oeste, alguns Os Graggs atacarão você, então mate-os (vasos = 1 acerto de morte). Siga para o leste para onde há um painel/interruptor. Ative-o e você notará que o bloco sul a oeste dele subiu para permitir sua passagem. Agora você precisa correr para lá porque depois de um tempo o bloco cairá e bloqueará seu caminho novamente (não é difícil, você tem bastante tempo). Na nova sala, vá para o oeste depois de destruir as pedras e suba o último no final (cuidado com as tartarugas), uma vez que suba a escada siga para o norte em direção à abertura. Isso o levará a uma sala grande. Do entrada siga para o norte até encontrar algumas colunas de pedra, destrua-as para revelar um barril que está localizado atrás deles. Pegue este barril e carregue para o canto sudeste desta sala (não seja atingido). Uma vez lá, você vê um penhasco que não pode ser alcançado (nem mesmo com a ajuda do barril). Você precisa destruir a coluna de pedra que segura a bola de aço giratória de forma a forçar a bola a cair perto do penhasco; então você usa o barril para subir na bola, e da bola para o penhasco (é mais simples que isso sons). Para fazer a bola se mover na direção que você precisa neste ponto, posicione-se ao norte dele (exatamente ao norte dele), e logo depois que ele tiver passou por você, corra rapidamente em direção à coluna e esmague-a. Se você fez isso corretamente a bola viajará para o leste e cairá perto do penhasco. Uma vez no topo de a cabeça do penhasco ao norte.
Continue caminhando para o norte até chegar a uma ponte de madeira com uma alavanca no meio. Atravesse a ponte e acione a alavanca para fazer aparecer 4 Gragg (dois de cada lado da ponte). a ponte). Mate-os e continue caminhando para o oeste. Você chegará a uma placa que lê “Prisão”, lembre-se desta placa porque a usarei como ponto de referência lote. A nordeste desta placa você verá algumas pedras, destrua-as para descobrir uma alavanca escondida, aperte esta alavanca e siga para oeste através da ponte de madeira e você veja uma abertura que não estava lá agora. Entre em uma pequena sala; esta sala tem apenas uma única bola de aço acorrentada, três Graggs e um baú. Mate o Gragg, destrua a coluna de pedra acorrentada à bola e vá até o baú. Abra para encontrar um Falcão Dourado. Depois de obtê-lo, você pode voltar para a placa a ponte. A partir desta placa, siga para nordeste através de uma abertura.
Agora você está em uma sala com duas bolas de aço giratórias acorrentadas e algumas tartarugas. A saída desta sala fica no canto sudeste e você precisa posicionar o duas bolas corretamente para que você possa chegar àquela saída. Para fazer isso, fique ao norte do bola esquerda, assim que ela passar por você, corra para as colunas e a rebata, a bola deve ir para o leste (leste e um pouco para o norte também pode ser bom). Quanto a a outra bola, a que está mais perto da saída, você pode querer ficar a oeste de isto. Enquanto estiver diretamente a oeste deste, espere até que esteja um pouco além o ponto mais ao sul de sua trajetória e então destruir a coluna (ela deve mover-se para noroeste, norte e apenas um pouco para oeste também pode ser aceitável). Depois de posicionar essas duas bolas em locais apropriados, use para chegarem à saída desta sala (vocês vão andar muito perto dela) a parede, já que é a única maneira de chegar lá). Quando você finalmente chegar ao saída desta sala, siga para o sul.
Da entrada desta sala, continue caminhando para o sul e pule na água. Uma vez na água, continue nadando para o sul (cuidado com as bolas de aço). Todo o caminho para dentro na extremidade sul desta sala haverá um pedaço de terra firme com um pedaço de madeira sobre ele. Pegue este pedaço de madeira e volte para a água, mas não pule na água, pule em cima das pequenas plataformas conforme você se move para o norte. Quando você chegue na última plataforma antes do baú, jogue o pedaço de madeira que você está carregando na água e use-o para chegar ao baú, que contém uma maravilha Essência. Depois de fazer isso, pule na água e siga para o leste.
Assim que você entrar na próxima sala, você será atacado por três Graggs, mate eles (não use os vasos para matá-los) e então vá até os vasos perto do água. Pule nesses vasos e do topo do lote pule para o leste em direção a um pequena plataforma. Desta plataforma salte em direção à plataforma nordeste (com uma pedaço de madeira sobre ele). Jogue este pedaço de madeira na água entre este plataforma e a plataforma com algumas pedras. Depois de fazer este salto no pedaço de madeira e depois na pequena seção transparente do último plataforma. Destrua as pedras para revelar um baú com uma chave dentro. Depois de consegui essa chave, volte todo o caminho até a placa perto da ponte (aquela que eu disse que você deveria se lembrar).
A partir da placa, siga para o sul, passando por mais algumas pedras que você deve destruir. a primeira coisa que você verá é um transportador, use-o para chegar à sala de salvamento. Salvar e reabasteça sua saúde e então volte para a masmorra. Uma vez de volta, continue caminhando para o sul e você chegará a uma porta trancada, abra-a e passe. Vire à esquerda em direção aos baús agora, o baú do norte tem um Vaso de Vida e o outro um Elixir de Força. Depois de obter esses itens, siga para o sul, passando por mais alguns pedras e descendo os degraus. Agora você estará em um corredor muito longo com uma painel/interruptor perto da entrada (perto de uma plataforma com uma pedra). Ative este painel/interruptor e a pedra cairão no chão e começarão a se mover leste, pule em cima dela e vá para o leste. Quando a pedra cair em um buraco outra pedra a substituirá, então não se esqueça de pular para a nova pedra. E quanto à bola de aço móvel pendurada, recomendo ficar na frente da pedra para que quando você for atingido, não caia dela (você poderia, em vez disso, tente esquivar, mas acho que é mais fácil receber o golpe). Antes esta segunda pedra cai em outro buraco, pule em direção a um painel/interruptor no topo um grande bloco. Ative-o para levantar o bloco na saída desta sala e então vá lá (o quebra-cabeça desta sala não será reiniciado, então sinta-se à vontade para voltar e salve e depois retorne). Quando estiver preparado, vá para o leste e entre no covil do chefe.
Batalha de Chefe: Observador na Água – (120 HP)
Vou direto ao ponto, o Observador na Água é o chefe mais difícil, então longe (e por uma grande margem também). Para começar, tem impressionantes 120 HP de saúde. Além disso, quando te atinge, te atinge com força (3 HP de dano toda vez que você ser atingido por um braço de água e 2 HP de dano se ele te atingir com uma bolha). Para para piorar a situação, ele não gosta muito de sair da água, então essa luta pode demorar um pouco (ou pode não demorar tanto, tudo depende da frequência ele levanta).
Quanto aos seus ataques, bem… ele só tem quatro. Ele usará dois deles quando debaixo d’água, e os outros dois quando ele sai da água. Enquanto estiver debaixo d’água ele irá atacá-lo levantando braços de água para fora da água perto ou em sua posição (3 HP) ou lançando muitas bolhas de água em um padrão espiral. Para lidar com as bolhas, desvie delas ou acerte-as com uma arma. E para lidar com os braços de água, apenas ande por aí (tomando cuidado para não esbarrar neles), ou acertá-los com uma arma. Uma vez que sai da água, as coisas ficam mais interessante. Poderia levantar muitos (como 15) braços de água ao mesmo tempo (que é difícil de evitar), ou pode levantar braços teleguiados especiais que depois subindo até o fim, você se concentrará em sua posição por um tempo. A água de retorno os braços se movem muito rápido (mais rápido que você), mas não percorrem longas distâncias. Se eles chegarem muito perto, um único golpe com qualquer coisa os dispersará.
Quanto a como você vai matar, bem, eu recomendo fortemente a Espada ataque de carga. Este ataque causará 12 HP de dano, o que significa que 10 de esses ataques carregados serão suficientes para destruí-lo. O Pergaminho da Terra também irá inflige 12 HP de dano, mas o problema é que você só pode executá-lo duas vezes (bem, você poderia fazer mais se usasse itens, mas eu tenho uma coisa contra o uso de itens… é uma coisa de princípio). Uma bomba fará 5 HP, o que significa que serão necessárias 24 explosões de bombas para destruí-lo (não é recomendado, as bombas irão provar ser muito lento nesta batalha, e quando eles explodirem, o Observador estará tenha um exército de armas de água se aproximando de você). O Mangual de Ferro causará 3 HP enquanto o golpe normal da espada causará 4 HP. Qualquer combinação desses ataques igualar ou ultrapassar 120 HP destruirá o Observador, mas ainda assim recomendo continuando com o ataque de investida de espada e com o pergaminho de terra.
Após a luta outro ser parecido com Lars chamado Vul aparecerá na sua frente e lhe dará alguma sabedoria. Ele o recompensará com dois baús, um dos quais é já aberto. O outro baú contém o Pergaminho de Água. Este ataque irá fornece um escudo de água e repõe metade da sua saúde máxima. Uma vez você terminou esta caminhada sobre o transportador e saiu da caverna.
Depois de sair da caverna, a próxima parada para fins de história deve ser Casa de Septimus e depois Casa de Myra em Inoa; mas espere, podemos nadar Agora, é hora de explorar mais um pouco. Eu adoro explorar.
Explorando #7
Da saída da Caverna Costeira, siga para oeste em direção à Cabana de Nava, com sorte Você já deve ter notado o baú atrás dele. Para chegar lá, pule na água bem em frente à cabana e nade lá. Lá dentro você encontrará um Falcão Dourado (caso você esteja se perguntando, há um total de 50 Falcões Dourados para serem encontrados). Agora que você tem este Falcão Dourado, vá para a entrada da Mina de Carvão. Ao nordeste da entrada da Mina de Carvão haverá um bloco de pedra, acerte com o Mangual de Ferro e então siga para o norte. Na próxima tela, siga para o noroeste até chegar a uma pequena ponte (além desta ponte existem três pedestais onde cristas devem ser colocadas quando você as obtém). Desta ponte pule na água para o oeste e nade um pouco para o sul. Você chegará a algumas escadas de madeira, use-as para sair da água e você se encontrará em uma ilha muito pequena com outro pedestal. Ao norte deste pedestal há um baú, abra-o para encontrar um Dourado Falcão. Deste baú, nade para o sul e você mudará de tela.
Depois de trocar de tela, você cairá em uma estreita ponte de madeira perto de uma cachoeira, a oeste desta cachoeira há uma caverna, entre nesta caverna. Não sei se você lembre-se desta sala, mas você pode. Use bombas para matar os Pukus enquanto estiver de pé na plataforma, isso permitirá que você chegue ao topo do penhasco. Uma vez em cima dele, siga para oeste e entre na água. Depois de chegar à piscina seção, siga para o sul. Haverá um baú esperando por você com uma Essência Maravilha lá dentro. Volte para fora desta caverna (sim, há algumas escadas a noroeste de o baú, mas se você for lá não encontrará outros baús).
Uma vez fora da caverna, pule na água bem na sua frente. Nade para o sul até chegar a um redemoinho, e quando chegar lá comece a nadar para o oeste. Enquanto indo para o oeste você passará nadando por algumas escadas de madeira que lhe permitirão sair do água, não vá lá ainda, em vez disso, continue nadando ao longo do rio. Em breve você nade perto de um pouco de grama na água, já que você não pode ir para o sudoeste, você não tem outra escolha a não ser continuar indo para o sudeste. Quando você chegar a um lance de escadas um portal megalítico, saia da água e ative-o. Uma vez ativo, pule para trás na água e nade para o sul. Quando você chegar a outro conjunto de madeira escadas, saia da água e siga para oeste. Neste ponto você deve estar caminhando logo atrás do Fire Manor (para referência posterior), continue caminhando para o oeste (e um um pouco ao sul) até chegar a uma ponte. Fique no meio da ponte e pule na água, uma vez na água, comece a nadar para o norte (contra a corrente). Saia da água pelo primeiro lance de escadas que você ver.
De volta ao solo firme, siga para oeste até chegar à borda do mapa. lá vá para o norte e suba algumas escadas, quando chegar ao topo das escadas, vá sudeste e use uma grande pedra com algumas inscrições para chegar a outra parte desses penhascos. Neste ponto, você deve estar vendo um baú a nordeste de seu posição, mas não vá lá ainda. Siga para noroeste até ver um baú atrás de um arbusto, abra esse baú para encontrar uma Essência Maravilha e então siga volte ao baú anterior e abra-o para encontrar um Falcão Dourado (se você tivesse ido até este baú primeiro, você teria que entrar na água novamente e nade de volta, o que leva muito tempo). De qualquer forma, depois de ter isso Falcão Dourado, vá para o Moinho de Água (vou poupá-lo dos detalhes, além disso você já deveria saber onde fica agora – a nordeste de Inoa).
Fique em frente ao moinho de água e siga para o norte até chegar a uma caverna. Vá lá dentro e perceba que você já esteve aqui, pois há dois vazios baús no chão (eles podem estar fechados se seu inventário estiver cheio quando você abri-los, embora eu duvide, pois um deles contém o primeiro Wonder Essence que você encontrar no jogo). Estejam eles abertos ou não, vá leste e pule na água, vá até o transportador e fique em pé nele para ser levado para outra sala (que fica do outro lado daquela parede). Neste Na nova sala, você encontrará dois baús e um monstro de Baú Falso. Mate o Baú Falso e abra os baús reais para encontrar 30 Douradores e um Falcão Dourado. Agora você pode volte para o Moinho de Água.
De volta à frente do Moinho de Água, pule na lagoa do lado direito e nade rio abaixo ao sul. Pouco depois de nadar sob a ponte a sudeste de Na Mansão de Tarn, você chegará a uma pequena ilha com um baú. Abra este baú para encontrar um Vaso de Vida. Depois de obtê-lo, pule na água e nade para o sul descendo as cachoeiras. Quando chegar ao fundo, suba o penhasco no lado esquerdo da tela. Depois de subir duas escadas, você chegará a um baú com um Tônico de Força dentro, deste baú suba mais uma escada para chegar a um baú escondido por um arbusto, abra este baú para encontrar um Falcão Dourado. O último baú deste guia de exploração é pelo Pântano. Vá para o Pântano, uma vez lá no canto noroeste do pântano, logo à esquerda da estátua do grande lagarto, será um sinal e um buraco. Entre no buraco, dentro você encontrará muito de Pukus (muitos). Você não precisa matá-los, uma vez lá embaixo, vá para o leste e nas águas profundas. Nade para o outro lado e vá até o baú que contém um Erva. Depois de obter a erva, você terminará esta seção de exploração.
Depois de terminar de explorar, volte para Inoa e fale com os aldeões. Depois, entre Casa de Septimus, depois de falar com Septimus vá até a casa de Myra e encontre Meia pela primeira vez. A próxima coisa que você sabe é que está dormindo na casa da Jess quando Kline te atacar. Saia e ajude Septimus a encontrar Kline. Tudo o que você precisa fazer é tentar entrar nas casas com portas abertas. Existem apenas três casas com as portas se abrem e elas são a casa de Yustel, a casa de Septiimus e a casa de Wendell Casa (a Casa do Kline também está aberta, mas você não precisa ir lá). Depois de tentar para entrar na casa de Septimus, Wendell e Yustel (em qualquer ordem), Septimus irá Diga que acabou a noite e você irá para a cama novamente.
Depois de acordar, desça as escadas e fale com Jess, de lá vá para Casa de Septimus, depois de falar com Septimus vá até a casa de Kline e pegue pronto para entrar na cabeça de outra pessoa e, assim, em outra masmorra.
Pesadelo de Kline
Assim que você entrar no Pesadelo de Kline, siga para o norte e entre na caverna com o forma de uma cabra (ou algum animal similar). Uma vez lá dentro, siga para o sul até o caminho dividido em três. Agora, no final de cada um desses três caminhos você encontrará um interruptor perto de um portão fechado; tudo o que você tinha que fazer era entrar em cada um dos três corredores e ative todos os interruptores. Depois de fazer isso, o portão no meio desaparecerá, concedendo-lhe acesso (é por isso que recomendo dizer o meio troque para o último). Depois de passar pelos três portões, saia desta sala pela saída sul.
Agora você está em uma sala muito grande com alguns arbustos e algumas pedras. Vá para o sul e você verá uma grande bola de aço. Logo depois dessa bola, o caminho se dividirá uma vez novamente em três. Neste ponto você pode ir para leste, sudoeste ou sudeste. Eu recomendo ir para sudeste em direção a um transportador de salvamento. Entre no salvamento especial sala, salve seu jogo, recupere sua saúde e retorne à masmorra.
De volta à masmorra, siga para o norte, passando por alguns vasos e pedras. Você encontrará algumas bolas de aço, mas estas não se movem, por isso é mais fácil esquivá-las. Logo você chegará a outra bifurcação na estrada, agora você tem uma estrada indo para o norte leste, e outro indo para sudeste. Você deve ir para nordeste em direção a uma caverna primeiro. Uma vez dentro da caverna, você notará as três alavancas circulares, as pequenas pedra e as escadas. Subindo as escadas, há duas grandes pedras bloqueando seu caminho. Quando você acerta qualquer uma das alavancas, a bola se moverá em uma pequena pedra a direção para onde a alavanca estará apontando. Tudo o que você precisa fazer é manobrar a pequena pedra subindo as escadas e batendo nas duas grandes pedras para destruí-los. Você pode usar uma combinação de alavancas para fazer isso, mas eu acha mais fácil ir até a alavanca mais alta e usar exclusivamente essa.
Independentemente de como você destruiu as duas pedras (assumindo que você poderia, eu quer dizer, é muito fácil então você não deve ter problemas), assim que você tiver subindo as escadas você vai se deparar com alguns monstros como a chefe Sara de Sonho de Bonaire. Depois de matá-los (não se preocupe, eles têm apenas 9 HP), vá norte até ver um estado com 3 interruptores e alguns buracos. A primeira coisa que você deve fazer é cair no pequeno buraco mais a oeste (ou seja, para o esquerda). Ao cair neste buraco, outro interruptor aparecerá, trazendo o número total de interruptores para 4. Neste ponto, você deve ativar todos os interruptores para fazer algumas colunas de pedra saírem dos buracos e criar uma ponte improvisada que com o tempo você terá que usar. Depois de fazer isso, vá para o sul e suba as escadas no lado direito da tela.
Suba as escadas, siga para o norte e pule nas colunas para chegar ao outro lado desta tela. Vá mais para o norte e você terá que lutar mais um pouco Sara se parece com eles (de agora em diante vou chamá-los de Devoradores de Almas). Depois de terminá-los desligado, pise no interruptor e você receberá uma mensagem dizendo que abriu uma porta em a distância. Depois de ativar este interruptor, siga para sudoeste em direção a um chet em uma plataforma alta que você ainda não conseguiu. Pule até o baú e abra-o para Encontre um Falcão Dourado. Neste ponto, você pode sair desta sala.
De volta à neve, siga em direção à bifurcação na estrada e siga para sudeste. tempo; em breve você chegará a uma porta aberta. Uma vez dentro desta porta, você estará diante do primeiro quebra-cabeça do pilar de gelo. Pensei muito sobre como fazer isso e decidi que uma representação gráfica seria a mais clara solução. Aqui está minha versão desta sala (não é exatamente precisa, mas Acho que será suficiente… bem, espero que seja):
|Stairs wS Sw |
| —— S —— S —— |
| | | | | | | |
| | C | —- | | —- | | |
| | | | | | | | | | L| |
| | | —- | | —- | | |
| —— p1 —— p2 —— |
|Ent p3 |
Primeiro de tudo, precisamos resolver este quebra-cabeça duas vezes; uma para chegar a saída, e a segunda vez para chegar ao baú. Aqui está o sequência que você deve seguir para abrir o portão perto da escada: empurre p1 norte, empurre p2 norte, depois empurre p2 oeste e depois p2 norte para o interruptor; empurre p3 para o norte. Finalmente fique no último botão não pressionado para abrir o portão. Saia da sala e volte (não se preocupe, o portão vai permanecer aberto). Agora, esta é a sequência para chegar ao baú: empurre p1 para o norte, empurre p2 para o norte, empurre p2 para o oeste, empurre p3 para o norte, empurre p3 para o oeste e, finalmente, empurre p3 sul. Agora pule para o p1 da escada, caminhe até o p2 e pule para sudeste para p3. De p3 pule para o platô do meio e de lá siga para o baú. Este baú contém um recipiente vivo. Pegue-o e siga novamente para o topo escadaria.
Agora você está em outra sala com mais alguns pilares de gelo, mais alguns Devoradores de Almas, e mais alguns interruptores. Isso significa que você está prestes a ver mais alguns medíocres desenhos neste guia. Aqui está o melhor que consegui fazer:
|ent S |
| p5 |
| p1 S|
| S————————- |
| | | |
p2S p4
S p3
|sta S |
Aqui está a ordem em que você deve empurre os pilares: p4 norte, p4 leste, p3 norte, p3 oeste, p2 norte, p1 leste, p1 sul, p5 norte. Depois de ter movido todos os pilares em seu correto posições, pise na última pelas escadas e o portão vai aberto. Suba as escadas agora. E sim, há mais deste tipo de quebra-cabeças mais adiante, então prepare-se.
A próxima sala, embora tenha um quebra-cabeça de pilar de gelo deslizante, é simples o suficiente para que eu não precise de um desenho. Desde quando você aparece, vá para o leste até chegar à parede e depois vá para o norte até ver um pilar de gelo. Empurre este pilar de gelo para o sul, então empurre este mesmo pilar para o oeste, persiga o pilar e desta vez empurre-o para o norte, vá atrás dele novamente e finalmente empurre-o para o leste (tudo o empurrão é feito no mesmo pilar). Agora você pode usar para chegar ao escadas no canto nordeste desta sala. À frente está outro pilar de gelo quebra-cabeça, e de longe o mais difícil. Mas será fácil para você, já que você é seguindo este guia. A propósito, desconsidere as escadas no meio deste sala, não há necessidade de ir lá (embora você pudesse, mas você ganharia nada disso).
Você chegou ao último andar desta torre e ao mais difícil desses tipos de quebra-cabeças. O baú que você quer pegar está no canto sudeste deste sala, e você não pode chegar à seção do meio daqui (não que você faria isso) quero, mas estou apenas sendo informativo). Tudo o que é necessário aqui é ter um pilar de gelo mantenha o interruptor ativo, o que criará uma plataforma perto do baú aparecem permitindo que você chegue ao baú. Aqui está um desenho e mais alguns explicação:
| p5 ent|
| S |
| p6 p4 p1 |
p8
p7
| exit | | C |
Você está empurrando esses pilares para dentro esta ordem: p7 norte, p6 leste, p4 norte, p5 leste, p6 norte, p2 ou p3 norte, aquele que você acabou de empurrar oeste, o mesmo norte, e ainda aquele leste para realizar a tarefa. Depois de tomar um sorvete pilar no interruptor, vá para no canto sudeste, pule para a plataforma e depois em direção ao baú. Abra este baú para encontrar um chave. Agora você pode descer para os buracos e retornar para fora onde a neve está.
De volta para fora, vá até o transportador de salvamento. Você notará que o norte a oeste daquele transportador, uma porta se abriu. Entre e você se encontrará em uma sala grande com um baú no meio. Imediatamente pule para baixo para onde está o baú e abri-lo para receber outra chave. Tudo o que você precisa fazer agora é voltar para a entrada desta sala e sair dela. Tenha cuidado com os espinhos bolas. Acredite ou não, é só isso que existe nesta sala. Quando você chegar ao lá fora novamente, siga para sudoeste, passando por uma bola de aço parada e entrando em outra porta.
Agora você está em uma sala grande com muitas peças com setas. Como você sabe você não pode se mover depois de mergulhar nesses ladrilhos, então você precisa pisar neles os corretos para que você possa chegar ao extremo norte desta sala. Aqui está mais ou como você deveria se mudar para cá. Da entrada, siga para oeste, depois para norte, norte novamente, depois leste, seguido de sul, de lá você vai querer pular para o norte leste para pousar em algumas peças indo para o leste e, finalmente, para o leste novamente para chegar ao seção norte desta sala. Lá você será saudado por algumas Sombras, mate eles e empurre o pilar de gelo para o interruptor, então você pisa no outro interruptor e suba as escadas.
Você está em outra sala com quebra-cabeças de pilares de gelo, no entanto, este é muito Simples. Desça até onde estão os pilares e alguns Pukus. Mate os Pukus e empurre os pilares nesta ordem (para nossos propósitos, digamos que o pilar o mais próximo da entrada é o p1, o do meio é o p2 e o último da entrada é p3): empurre p3 oeste, empurre p3 norte, empurre p2 sul, empurre p2 leste, empurre p1 para leste. Isso é tudo que você precisa fazer, agora suba a escada e siga leste pulando as lacunas conforme você as encontra. Eventualmente você chegará ao saída no canto sudoeste desta sala.
A próxima sala é meio divertida. Você está em uma sala com 7 peças de aço rolando em movimento bolas, existem 3 buracos e alguns planaltos altos, um dos quais tem um baú, você não consigo chegar. A nordeste, perto do portão trancado, haverá uma alavanca. Ative esta chave e outra aparecerá, agora você precisa correr até lá e ativar aquele, momento em que outro aparecerá. Isso continuará acontecer até você pisar em 10 interruptores. É muito fácil de fazer, na verdade, mas você precisa fazer isso rapidamente porque os interruptores desaparecerão depois de um tempo se você não pisou neles. Depois de ativar todos os 10 interruptores, o portão irá aberto, permitindo que você suba as escadas.
Você está agora na última sala desta torre, e é muito simples. De a entrada, e depois de matar algumas Sombras, siga para o oeste e empurre o pilar de gelo você verá o oeste também. Use-o para chegar ao topo daquela coisa no lado noroeste da sala e então pule para o sul. Um pouco ao sul você verá outro interruptor, pise nele e uma plataforma aparecerá no meio da sala ao lado peças com setas. Há uma grande diferença entre essas peças com setas e os que vieram antes deles. A diferença é que você pode realmente mova-se enquanto estiver com eles, então, mesmo que eles o empurrem em uma determinada direção, você pode forçar sua passagem através deles. Use a ponte estreita com setas para entrar a plataforma que acabou de aparecer e, ao chegar lá, pule para o sul buraco. Você deve pousar em cima do baú que você não conseguiu alcançar no sala anterior. Abra-a para encontrar uma chave (que seria sua terceira chave neste masmorra). E então suba novamente.
De volta à sala com os ladrilhos com setas, siga para o sul a partir das escadas e saia desta sala pela porta. Uma vez fora, siga para o leste até chegar a três portões. Abra esses portões com as três chaves que você coletou até agora e entre na porta atrás deles. Você está agora em outra sala com mais algumas peças com flechas, e essas são as flechas fracas, o que significa que você pode se mover enquanto estiver eles. Depois de subir o primeiro lance de escadas, desça para o pequeno seção com o baú e abra-o para encontrar uma erva. Com esta erva na bolsa, continue subindo até chegar à porta no topo. Não vá na porta ainda, em vez disso pule para o leste para chegar a um baú com uma Força Tônica dentro. Agora você pode entrar pela porta.
Você estará de volta à neve. Siga para o norte e você chegará a uma estátua, examine-a e sua saúde será reabastecida; também o portão atrás da estátua será desaparecer. Além desse portão estão as duas batalhas contra chefes que você deve lutar agora prepare-se (mas são tão fáceis).
Batalha de Chefe: ????????????????????? – (dano de HP não aplicável)
Este chefe parece intimidador, mas é realmente muito difícil quando se trata de batalha. Para imaginá-la, pense em um demônio gordo com uma cauda e uma segunda boca de bruços. Ele só tem um único ataque (bem, acho que você poderia dizer isso tem dois, mas isso é exagero). E para piorar, ele nem se move. Vamos rever seu(s) ataque(s), tudo o que esse cara faz é abrir a boca enorme em seu estômago e tenta sugá-lo. Se você for sugado, receberá 3 HP de dano e cuspido rapidamente. Seu outro ataque (se é que podemos chamá-lo assim) é quando ele cospe 5 ou 6 Slimes na tela; esses Slimes então vão atrás você. Vale ressaltar que os Slimes não são imunes ao ataque de sucção de o chefe, e eles morrerão ao entrar em contato com ele. Convenientemente, eles podem drop health ou Gilders, então fique à vontade para pegar o que eles droparem quando você tiver um chance.
Uma coisa a ter em mente é que Kline estará presente durante esta luta e se o chefe conseguir sugar Kline, você será danificado como se tivesse sido sugado para si mesmo. A única diferença é que você receberá 2 HP de dano em vez dos 3 normais.
Observe como não tenho um valor de HP para sua saúde. Isso ocorre porque ele na verdade não tem saúde. Esta batalha terminará assim que você acertá-lo 20 vezes com qualquer coisa. Isso significa que se você acertar com 20 bombas, a luta terminará. 20 ataques de Espada carregados, a luta terminará. 20 acertos com o Ferro Flail, a batalha termina. E presumo que atingi-lo com 20 feitiços de Terra acabaria com a batalha também, mas eu não pude realmente testar isso (eu testei todos os outros).
Outra coisa peculiar sobre esse chefe é que ele não tem nenhum período de invulnerabilidade. O problema é que você só pode acertá-lo enquanto sua boca está aberto e só permitirá que você o acerte duas vezes seguidas. Agora, sobre o estratégia para vencer esta luta. A única coisa que você precisa fazer é ir para qualquer um canto do mapa pelo chefe. Uma vez lá e assim que ele abrir a boca, bata nele rapidamente duas vezes com alguma coisa. Pessoalmente, eu recomendo fortemente o Ferro Talento para essa luta, pois ela lhe fornece o maior alcance de todos os armas. Seguindo essa estratégia, essa luta terminará muito, muito, rapidamente e você não deveria ter sofrido nenhum dano.
Depois de bater nesse cara 20 vezes, Septimus interromperá sua luta e você será retirado do Pesadelo de Kline. De volta ao mundo real, Kline irá se transformar em um lobisomem e atacar Alundra, neste ponto o segundo A batalha contra o chefe começa. Não se preocupe, esta é tão fácil quanto a anterior.
Batalha de Chefe: Kline (dano de HP não aplicável)
Este é ainda mais simples que o anterior. Kline só tem um ataque, e é simples. Este ataque é uma espécie de tackle que envolve Kline correndo em sua direção e batendo em você. Observe que você não pode acertar Kline enquanto ele estiver em movimento, você só pode acertá-lo enquanto ele estiver parado. Assim como o chefe anterior, Kline tecnicamente não tem saúde, em vez disso, ele irá morrer após 10 golpes com qualquer coisa. Sim, acertá-lo com 10 bombas ou 10 espadas ataques de carga, não será diferente de acertá-lo com o Mangual de Ferro 10 vezes, ou 10 ataques regulares com a espada. Agora que mencionei a Espada, eu recomendo fortemente para essa luta.
Siga esta estratégia simples e a vitória será garantida. Fique do lado de fora o alcance do ataque de Kline. Ele tentará chegar até você, mas como você está longe demais ele vai parar bem na sua frente. Ande até ele e bata nele com alguma coisa então afaste-se dele e espere até que ele vá para onde você se mudou. Essa é a batalha contra chefe mais fácil do jogo.
E com a morte de Kline, esta seção deste guia chegou ao fim.
Depois que Kline morreu, o povo de Inoa irá lamentá-lo e a próxima coisa que você saberá, você está de volta à casa de Jess. Você acorda com o som totalmente incrível de Jess trabalhando em algo, e isso só pode significar uma coisa. Sim, Jess criou uma nova arma para você. Desta vez é o Arco de Caçador, um arco básico que atira flechas (obviamente). Observe que você tem flechas infinitas.
Da vila, siga em direção ao Pântano. Em frente à grande estátua do lagarto você verá um balão verde em um penhasco. Acerte este balão com uma flecha e o A estátua do lagarto se moverá revelando uma caverna atrás dela. Entre nesta caverna e você estará na masmorra #10. Vamos lá.
(Nota: Eu joguei muito este jogo e tenho certeza de que haverá Não explorarei mais até depois de Magyscar. Posso estar enganado, mas tenho certeza. ainda verificarei, mas não espere resultados positivos.)
Covil dos Répteis
Você estará na água imediatamente após entrar no covil. Nade para o leste até você chega à água rasa. Haverá alguns quadrados de madeira na água que levam para o oeste. Suba nesses quadrados de madeira e espere até que uma plataforma passa por você, então pule nele. Nesta parte, haverá 3 plataformas se movendo sobre. Você precisa ficar em cima daquele que está voando na maior altitude. Basicamente você deve fazer algo assim. Do quadrado de madeira pule para a plataforma que se move mais rápido; daquela pule para aquela que vai mais rápido mais ao sul e daquele pule para o mais alto. Depois de ter chegou ao mais alto, espere até que ele passe por um baú em um penhasco e pule em direção ao baú. Abra o baú para encontrar uma erva e então siga para o sul até onde uma alavanca é. Ative a alavanca e espere a plataforma móvel passar por você novamente, então pule nele. Agora suba na plataforma que vai mais longe sul. Uma vez lá, espere até chegar a uma seção desta sala com alguns estátuas de lagartos e pular em direção a elas.
Depois de chegar à parte com as estátuas, você notará uma pedra perto do parede oeste, use bombas para limpar as pedras e uma saída será revelada. Não passe por ele (você poderia, mas essa é a saída da masmorra). Vá para baixo pelas escadas no canto sudoeste da sala (e sim, eu sei que há é um baú que ainda não pegamos, mas pegaremos quando sairmos).
Lá embaixo alguns lagartos estarão esperando por você, mate-os e siga para o leste em direção a três estátuas de lagartos. Quando você chegar perto delas, essas estátuas virão vida e atacar você, mate-os e uma porta na seção norte desta sala abrirá (entre duas estátuas de lagartos “reais”). Passe por aquela porta e você encontre alguns espinhos retráteis no chão. Siga para nordeste, passando por eles e na água. A primeira coisa que você precisa fazer aqui é agarrar a pedra no quadrado de madeira oeste. Depois de ter a rocha (e tendo cuidado para não ser atingido por qualquer coisa, ou ir para águas profundas), mova-se para o canto sudeste do sala, depois para o canto nordeste e depois para o canto noroeste. naquele canto haverá uma alavanca em uma plataforma alta de madeira. Pule para dentro do água e jogue a pedra em direção à alavanca para ativá-la. Depois de fazer isso isso com a alavanca, volte para onde as três estátuas ganharam vida. Apenas além dos pedestais agora vazios, haverá uma rampa de madeira, use-a para subir.
Agora você está em uma sala com nove estátuas de lagartos no meio, cinco lagartos estátuas ao norte das outras nove, uma alavanca atrás das cinco estátuas e algumas escadas no canto nordeste. Quando você entra na sala quatro das nove estátuas no meio ganharão vida e atacarão você, e do outro grupo de estátuas, apenas uma ganhará vida. Mate a seu critério, mas todas o que você precisa fazer aqui é apertar a alavanca atrás das estátuas ao norte e então desça as escadas no canto nordeste. Eu gosto de lutar, então eu mato tudo que cruza meu caminho, se você está achando esses lagartos difíceis de vencer (eles tendem a bloquear tudo), então sugiro que você aperte a alavanca e siga em frente.
Quando estiver lá embaixo, use o Mangual de Ferro nas pedras e siga para o norte até você chega a três estátuas de lagartos. Essas estátuas são diferentes porque elas não ganham vida, em vez disso, eles geram lagartos continuamente até que estejam destruído (4 acertos com qualquer coisa). De qualquer forma, destrua as estátuas primeiro antes matando os lagartos. Depois de matar os lagartos, uma passagem a leste se abrirá. Vá por esta passagem e depois siga para o sul (cuidado com as bolas de fogo). Suba a rampa de madeira quando você chegar lá.
Nesta nova sala, primeiro vá até o baú ao nordeste e receba uma erva. Em seguida, vá para o sul e destrua as três estátuas que estão surgindo e os lagartos que estou certifique-se de que eles foram gerados. Então pule da saliência em que você está para as colunas de pedra ao sul dos painéis onde estavam os lagartos. Depois de pular de coluna em coluna coluna, seguindo para o sul, você chegará a um penhasco com um baú. Abra esta baú para receber uma chave. Com esta chave em mãos, volte para a sala onde esta começou a masmorra (aquela com as 3 plataformas flutuantes e a água). Assim que ao entrar na sala, vá até o baú que ainda não pegamos. Isto O baú contém um Tônico de Força. Deste baú, nade para nordeste em direção ao quadrados de madeira na água e, ao chegar até eles, siga para oeste em direção ao lado oeste desta sala. Uma vez lá, caminhe para o leste atrás das cachoeiras e com o tempo você chegará a duas estátuas de lagartos que o atacarão por uma porta trancada. Abra esta porta com a chave e continue para o leste em direção a mais algumas escadas. Antes de ir descendo as escadas, pule até onde há um baú, abra-o para receber uma Força Tônico e, em seguida, use o topo do baú para voltar ao penhasco com o escadas. Você deve descer as escadas agora.
Ao descer, vá até o baú e abra-o para receber outra erva, então continue para o sul passando por algumas estátuas de lagartos reais até chegar a um grupo de cinzas colunas de pedra. Algumas dessas colunas podem ser destruídas com o Mangual de Ferro, e alguns não podem. Agora você precisa destruir algumas colunas de pedra e entrar neste pequeno labirinto, tente continuar avançando na direção sudoeste. Você eventualmente chegue à beira do penhasco em que você está, de lá pule sobre a água abaixo para outro penhasco com mais algumas estátuas de lagartos (se você não fizer o pule, basta voltar para o labirinto de pedras e tentar novamente). Depois de pular na água, duas das seis estátuas de lagartos serão estátuas de desova. Destrua-as e mate os lagartos e desça as escadas que foram reveladas após matar todos os inimigos.
No andar de baixo você encontrará um círculo com oito estátuas de lagartos. Essas estátuas irão nem ganham vida, nem geram inimigos. Ainda assim, você precisa destruí-los para continue sua jornada. Eles só podem ser destruídos enquanto piscam em verde, então acerte-os quando eles piscarem em verde (eles serão destruídos com um golpe). Depois destruindo todas as estátuas, outro conjunto de escadas será revelado no oeste seção desta sala. Esta nova sala é importante, tem duas dessas transportadores, um dos quais é um transportador de salvamento. Entre no roxo, salve seu jogo, restaure sua saúde e magia e então volte para a masmorra. Uma vez de volta, ignore o outro transportador por enquanto e siga para o norte e suba a rampa de madeira. Na sala acima da rampa você estará bem na frente de dois spawns estátuas de lagartos, destrua-as e mate os lagartos, e então continue para o norte.
A próxima sala é interessante. Você está em uma espécie de labirinto com pequenas pedras traçando o contorno do labirinto. Você não pode pular essas pedras, então você precisa para seguir a trilha que eles fazem. O interessante é que você está sendo perseguido por três bolas de fogo que podem atravessar as pedras. Essas bolas de fogo irão trave sua posição e então mova-se em linha reta em direção à posição eles estão presos. Depois de alcançá-lo, eles se fixarão novamente em seu posição e continuar a perseguição. Tudo o que você precisa fazer aqui é chegar ao final de o labirinto e desça mais algumas escadas. Se as bolas de fogo chegarem muito perto, você pode basta pular sobre eles.
Uma vez lá embaixo, abra o baú perto da primeira estátua de lagarto (um Tônico de Força), então siga para o leste. Essas estátuas estão gerando estátuas de lagartos, mas você não precisa destruí-los ou matar os lagartos, então caminhe para o leste enquanto os ignora. Você chegará a mais algumas escadas, então desça estas escadas quando chegar lá. Descendo as escadas você estará em um corredor bastante pequeno com uma porta trancada. nesta sala siga para o sul até chegar aos vasos e depois suba a rampa de madeira. (Lembre-se desta sala. Atrás da porta trancada está o chefe deste lugar, então você precisa se lembrar desta sala porque você voltará para ela).
Assim que subir a rampa, siga para oeste e você cruzará uma ponte de madeira. Atrás da ponte de madeira você verá três círculos feitos de quatro pedras estátuas de lagartos cada. Essas estátuas não ganharão vida a menos que você pise em uma pequeno triângulo no centro de cada um desses círculos (você não pode vê-los em primeiro porque estão escondidos pelas estátuas de lagartos). Você não precisa acordar todos eles, você só precisa acordar o círculo mais ao sudoeste (aquele que fica mais perto do penhasco). Depois de acordá-los, use seus pedestais para chegar até o penhasco e, uma vez no penhasco, siga para o leste através de outra ponte de madeira. Você chegará a uma alavanca e a um baú. Abra este baú para encontrar um Vaso de Vida e clique a alavanca. Depois de apertar a alavanca, volte pela ponte e vá ao norte, suba uma pequena plataforma e outra rampa de madeira.
Agora você está em uma sala com um penhasco alto e uma alavanca um pouco ao sul. Em ambos os lados deste penhasco há estátuas de lagartos. Caminhe para o sul deste penhasco ao longo do seu lado direito e uma das estátuas começará a gerar lagartos, você precisa destruir esta estátua e usar o pedestal para chegar ao penhasco com o interruptor, ative o interruptor e siga para o sul até onde há outro penhasco com outra mudança é. Desta vez, a estátua a leste da coluna de pedra começará gerando mais alguns lagartos. Destrua-o e use o pedestal para chegar ao coluna de pedra, e da coluna de pedra até a cabeça da estátua do lagarto para o norte. Desta cabeça, pule para o penhasco com a alavanca. Ative esta mude e siga para o leste através de uma abertura.
Nesta nova sala há oito estátuas de lagartos e algumas pedras a leste. Vá em direção às pedras e destrua-as para revelar um interruptor. Assim que você ativar esse interruptor você ficará trancado dentro e as oito estátuas ganharão vida e atacar você. Oito lagartos podem ser mais do que um desafio, então se você precisar sinta-se à vontade para sacar o Earth Scroll; ele limpará a sala com absolutamente sem problemas. Depois de matar todos os lagartos, volte para o oeste e quando você chegar para a coluna de pedra, siga para o sul. Você entrará em um corredor estreito com lagartos estátuas em ambos os lados. Conforme você caminha pelo corredor, as estátuas aparecerão para a vida e irá atacá-lo. Mate todos os lagartos e desça as escadas em a seção sul.
A próxima sala tem oito estátuas de lagartos. Três delas são desovas, então destrua-os e mate os lagartos restantes. Depois de fazer isso, use o pedestais para chegar às escadas no canto nordeste desta sala e ir descendo as escadas. Descendo as escadas você se deparará com mais três lagartos, você não precisa matá-los, então caminhe para o leste e saia desta sala quando você conseguir chance. A próxima sala tem muitos espinhos no meio. Caminhe ao longo da parede norte em direção a uma alavanca no lado oeste. Aperte esta alavanca e uma plataforma aparecerá. Suba nesta plataforma e quando ela passar por outra alavanca, use o Mangual de Ferro para acertar a segunda alavanca. Outra plataforma flutuante aparecerá, então suba nele e quando você tiver a mudança pule para o sul seção desta sala. Observe a placa a leste pela grande estátua de lagarto e então suba a rampa de madeira para o oeste.
Uma vez lá em cima, vá para o norte e pule na água. Nade para o norte, tomando cuidado para não bater qualquer uma das bolas de aço na água. Assim que chegar à água rasa, suba para o penhasco usando as colunas de pedra (não destrua nenhuma delas). Quando você chegar até o topo do penhasco, siga para o norte e você encontrará um baú com um Dourado Falcon. Depois de abrir o baú, siga para o sul novamente até onde as colunas de pedra são. Assim que chegar à beira do penhasco, use as colunas de pedra à esquerda para pular em direção a um quadrado de madeira na água com um interruptor. Ative este troque e depois volte para o penhasco com as estátuas, desta vez siga para o norte as escadas.
Você acabou de entrar em uma sala com sete estátuas de lagartos e atrás delas uma grande estátua de lagarto. Todas as sete estátuas gerarão um (e apenas um) lagarto, então mate todos eles e destrua o quarto lagarto da esquerda. Depois de ter destruiu, vá até a grande estátua do lagarto e use bombas para explodi-la. neste ponto você deve voltar para a sala com os picos, a placa e o grande estátua de lagarto. Ao chegar lá, você ficará satisfeito ao notar que A estátua desapareceu e agora você pode caminhar para o leste. Faça isso e recupere sua saúde no triângulo mágico e continue para o leste. Você chegará a um grupo de mais pedras estátuas de lagartos. Algumas delas ganharão vida e atacarão você, mate-as e prossiga para o leste através deles. Com o tempo você entrará em uma sala onde, assim que você entre você será trancado. Na parte norte desta sala haverá um grande parede com uma fissura. Use bombas para destruir completamente a fissura e você criará um grande buraco. Deste buraco sairão dez lagartos e atacarão você tudo de uma vez (sim, 10). Eu recomendo fortemente um Pergaminho da Terra aqui porque estes lagartos ficam irritantes… rápido. Depois de limpar a sala, um baú aparecerá com uma chave dentro. Pegue a chave e volte para onde está o save transportador é.
Quando você voltar ao transportador salvo, salve seu jogo e retorne ao masmorra. Uma vez de volta, é hora de ir para a única sala trancada que você não esteve para ainda. Para chegar lá, costumo pegar o outro transportador, seguir para o norte e pule no penhasco, do penhasco siga para o leste até ver mais algumas estátuas, dessas estátuas siga para o norte e desça as escadas, depois siga para sudoeste, passando o círculo de estátuas de lagartos e a ponte de madeira, depois desce mais algumas escadas, e depois para o norte, onde está a porta trancada. Abra esta porta e reabasteça seu saúde no triângulo mágico, se necessário. Então vá para o oeste, para a sala do chefe, e prepare-se para lutar.
Batalha de Chefe: Reptilicus Maximus – (cerca de 180 HP)
Ok, esse cara não é realmente difícil, mas é extremamente irritante perder HP leituras. Isso porque ele tem um número ilimitado de lagartos apoiando-o, e cura parte do seu HP quando está perto da morte. Estou muito confiante no HP valor, mas isso só se manterá se você não deixar que ele se cure sozinho.
De qualquer forma, esse chefe não tem nenhum ataque direto, ele só pode te machucar tocando em você, e se você tomar cuidado, isso nunca deve chegar até você. Se isso acontecer Se tocar em você, causará 4 HP de dano, então tome cuidado. Seu único ataque especial é quando ele salta alto no ar e então quando pousa, causa um terremoto que o deixará paralisado por alguns segundos. Para evitar isso, certifique-se de estão no ar quando pousam após o grande salto.
O pior dessa luta são os outros lagartos. Eles vão te nocautear de sua responsabilidade, eles vão corroer sua saúde, eles ficarão entre você e o grande lagarto; e o pior de tudo, não vale a pena matá-los, pois eles apenas volte. Quanto à estratégia, bem, tente ficar perto desse cara porque com o tempo ele vai começar a cicatrizar e você não quer isso. Antes de cicatrizar ele vai ficar perfeitamente parado e ficará um pouco mais escuro, esta é a sua pista para se apressar e bata nele pelo menos duas vezes para interrompê-lo do processo de cura.
E sobre como você vai causar o dano. Bem, o Pergaminho de Água é de longe a melhor maneira de matar esse cara rapidamente. Pelos meus cálculos, cada parte do escudo de água infligirá entre 30 e 32 HP de dano e você pode acertá-lo mais de uma vez com o mesmo feitiço, pois os escudos permanecerão por mais tempo do que seu período de invulnerabilidade. Então, supondo que você o acerte com duas pedras de água escudos, e você tem dois lançamentos do feitiço de água, o que se traduz em 120 – 128 HP de dano com apenas duas conjurações. Não tem nada melhor que isso. O feitiço da Terra causará cerca de 20-22 HP de dano, a bomba causará 5 HP, a Mangual de Ferro causará 3 HP, a Espada 4 HP e o ataque de carga da Espada causará 12 HP. Então eu recomendo usar o Water Scroll duas vezes, e depois continuar a luta usando o ataque de espada de carga (e lembre-se, impeça a cura).
Depois de matar o Reptilicus Maximus, uma nova entidade aparecerá diante de você e transmitir um pouco mais de sabedoria. Esse cara se chama Ciúme. Depois que ele partir, siga para o sul oeste e suba os degraus de madeira e depois siga para o norte para poder reivindicar seus prêmios. Haverá dois baús em uma pequena sala, esses baús contêm o Pergaminho de Fogo, e o Sapphire Crest. Siga para o sul e para o transportador, você aparecerá no buraco ao lado da entrada do Reptile Lair, saia pela saída no canto noroeste e esta masmorra está concluída.
Agora vá para Inoa, assim que você entrar Jess falará com você e o informará da condição de Gile. Ele diz que o resto dos aldeões foram para Magyscar para reze por Giles (você pode ir até Magyscar e falar com eles se quiser). Vá para Casa de Gile e fale com Rumi, depois entre. Fale com as pessoas de lá e então você entra na cabeça de Gile para a masmorra #11.
Pesadelo de Gile
Ok, vamos lá. Da posição em que você apareceu, siga para o norte, passando por um quarteirão e em uma porta na parede norte. Nesta nova tela haverá outra porta bem na sua frente, ignore o caminho leste por enquanto e continue para o norte. Você estará em uma pequena sala onde uma bola de aço flutua. Enquanto estiver lá dentro você será atacado por grupos de inimigos que você deve matar para sair daqui. Os grupos atacarão nesta ordem: 4 Pukus, e depois de matá-los 4 Bug Bags, depois 4 Shadows e, finalmente, um único Fake Chest. Depois de matar todos esses monstros, um interruptor cairá do céu. Ative-o e siga em frente de volta ao bloco quadrado que você viu quando veio aqui. Quando você chegar lá você vai Percebi que o bloco quadrado não existe mais, em vez disso, há um buraco lá agora. Vá por esse buraco.
Lá embaixo você estará em uma pequena sala com algumas flechas duras cercando uma pequena penhasco com um interruptor (quando digo flechas duras, quero dizer o tipo que vai não permite que você se mova enquanto estiver em cima dele). Ao redor dessas setas há Haverá algumas setas suaves (aquelas que permitem que você se mova). De qualquer forma, mate os Pukus nesta sala e um vaso cairá em cima das flechas e se moverá nas direções que as setas apontam (oeste). Usando este vaso para não pisar no flechas, vá até o penhasco e ative o interruptor. Depois de ativar o interruptor, volte para a tela anterior. Uma vez lá em cima, siga para o norte em direção à porta, mas desta vez não entre, em vez disso vá para o leste por uma abertura que não estava lá antes. Você chegará a uma sala grande com buracos grandes demais para serem pulados, e alguns blocos quadrados na borda antes dos buracos. Você precisa empurrá-los blocos nos buracos e eles permitirão que você pule. De qualquer forma, o primeiro bloco que você encontrar, você deve empurrar para o norte e depois pular para o norte. Caminhe ao longo esta seção e quando você chegar a outro bloco empurre-o para o leste. Pule para o leste para um pequena seção com uma porta e entre.
Uma vez lá dentro, entre no buraco na parte de trás desta sala. Você aparecerá em um penhasco com vista para alguns picos, pule lá embaixo tomando cuidado para não cair no picos. Uma vez lá embaixo, vá para o oeste e você verá dois baús, um em cima de alguns espinhos e o outro em um penhasco a oeste do outro baú. Não consegui descobrir um maneira de abrir o baú nos espinhos sem ser atingido, mas acontece não importa, eles causam apenas 1 HP de dano. Então, morda a bala, pise no picos e abra o baú para encontrar uma erva, então pule em cima do baú e em direção ao outro baú no penhasco. Esse baú também contém uma erva. Depois pegando as duas ervas, vá para o sul, para o canto sudoeste desta sala. Você vai veja mais alguns picos bloqueando seu caminho. Use os penhascos para pular sobre eles e então suba os degraus e depois para o leste. Quando você chegar às duas portas na frente um do outro, pegue o que leva ao sul. Depois de cruzar aquela porta, vá leste e para dentro da sala com os blocos quadrados e os buracos novamente.
Faça o que você fez da última vez para chegar à porta pela qual entrou da última vez (empurre o primeiro para o norte, o segundo para o leste), desta vez não entre no porta, em vez disso pule para o sul até chegar a outro bloco quadrado. Empurre este para o leste também e pule para o leste, depois empurre o próximo bloco para o norte e siga-o. Você chegará a outra porta pela qual entrará. Esta sala é interessante, há dois baús de cada lado da entrada, mas você não consegue chegar até eles ainda, existem alguns buracos em alguns blocos mais quadrados, há algo que parece um teletransportador, mas na verdade não é, e ao norte desse painel há um teletransportador de salvamento. Entre no teletransportador de salvamento e reabasteça sua saúde/magia, e salve; então volte para a masmorra. Uma vez de volta à masmorra, caminhe para o leste de o transportador salvo e acerte o bloco quadrado com o Mangual de Ferro para fazê-lo vá para o sul; faça rapidamente a mesma coisa com o outro bloco. Em seguida, siga para o sul e usando os dois blocos, chegue aos seus respectivos baús. Esses baús contêm ervas (os dois). Depois de pegá-los, pule para baixo.
Com o tempo, os blocos retornarão à sua posição original. Depois de terem feito isso então, fique a leste do bloco à esquerda do transportador salvo e acerte-o com o Mangual de Ferro, isso empurrará o bloco para o oeste e para dentro do buraco (não se preocupe, desta vez ele vai ficar lá até você sair da sala). Agora vá lá e use isso bloco para chegar à seção oeste desta sala. Quando estiver lá, clique no alavanca na parede ao norte e isso fará com que o chão em que você está desaparecer. Obviamente você cairá no buraco. Você cairá em uma sala cheio de espinhos, também há 4 plataformas, 2 barris e um baú. Pule em direção o baú e abra-o para pegar uma erva, depois use os barris para chegar ao transportador e faça backup. Assim que estiver em cima, empurre o bloco para a direita do save transportador para o buraco e vá para a seção leste desta sala. Uma vez bata novamente na alavanca na parede norte. Desta vez você não cairá (e se você caiu, você teria caído em uma pequena sala com 4 inimigos, depois de matar um transportador teria sido revelado. Este transportador teria levado você de volta para a sala anterior). De qualquer forma, depois de apertar a alavanca, volte para o bloco no buraco, mas desta vez siga para o norte por uma passagem que não era lá um segundo atrás. Ao entrar em uma sala maior, você estará trancado e atacado por 5 Sombras. Mate todos eles e a passagem se abrirá novamente, então continue caminhando para o norte.
Você chegará a uma pequena sala com 8 lâmpadas, uma das quais está acesa. Acerte-a e isso fará com que outro seja aceso. Bata rapidamente no recém-aceso e outro será aceso. serão acesos. Continue fazendo isso até que todos estejam acesos. Depois de conseguir isso, um transportador aparecerá entre as duas lâmpadas no topo do penhasco. Use-o para chegar a uma nova seção desta masmorra.
Você aparecerá em frente a uma porta; de cada lado dessa porta há haverá 2 rochas que parecem ter rostos esculpidos nelas. Também há caminhos oeste e leste para onde você pode ir. Não ande em frente à rocha com rostos, isso fará com que eles “vejam” você e fecharão os caminhos que vão para o oeste e leste… lembre-se sempre que passar por aqui, de andar atrás deles. Ok Depois de aparecer, vá para o oeste e pule no primeiro buraco que você ver. Você vai aterrisse em um corredor estreito onde 3 Devoradores de Almas estarão esperando por você. Mate eles e 2 vasos aparecerão perto do penhasco com os baús (você não pode ver os um perto do penhasco ao sul, mas está lá). Usando os vasos, vá até os baús e abra-os para encontrar Ervas (ambos os baús contêm a mesma coisa). Depois de ter colete as ervas, acione a alavanca perto do muro oeste e saia correndo desta sala indo para o leste e depois para o norte, em direção ao transportador.
Você aparecerá novamente em frente à porta guardada pelas duas pedras com rostos. Desta vez, vá para o norte e entre na porta. Você estará em um corredor estreito e conforme você tenta subir, algumas pedras rolando para baixo. Desvie eles e continue indo para o norte até sair deste corredor. Agora você estará em um sala com 4 lâmpadas (uma em cada canto de um penhasco quadrado). Você precisa ativar essas lâmpadas neste ponto. Acenda-as nesta ordem: noroeste, sudeste, sudoeste, nordeste. Depois de fazer isso, um vaso aparecerá na frente do penhasco com o cubo de gelo em cima. Vá até ele e agarre-o (você pode jogá-lo, ele não se quebrará com o impacto… a menos que você acerte um monstro). Com o cubo de gelo sobre sua cabeça, siga para oeste passando por dois blocos quadrados flutuantes e uma bola de aço flutuante. Além desses obstáculos, você verá um pedestal na frente de uma criatura de aparência estranha quadrado no chão. Jogue o cubo de gelo em cima do pedestal e o quadrado desaparecerá, deixando apenas ar vazio em seu rastro. Desça naquele buraco (se você não caiu assim que jogou o cubo de gelo). Isso é importante agora, ao cair no buraco (e antes que a próxima tela carregue), segure uma das 4 direções principais do direcional. Ou seja, pressione (e não solte) ou a tecla de seta para baixo ou a tecla de seta para cima, ou a tecla de seta para a esquerda, ou a tecla de seta para a direita tecla de seta. Basta escolher uma e mantê-la pressionada.
Se você fez o que eu disse, você deve ter pousado em uma pequena seção perto de um quadrado buraco (se você não fez isso, então você deveria ter caído no buraco e para baixo para onde 3 Devoradores de Almas estão esperando). Supondo que você seguiu minhas instruções, você agora estão perto de um buraco que tem um baú no lado direito e um cubo de gelo à sua esquerda. Vá até o baú e abra-o para obter o Falcão Dourado de esta masmorra. Depois de fazer isso, vá até o cubo de gelo e pegue-o. Agora, enquanto carrega o cubo de gelo, vá até o baú e fique em cima dele, então de lá pule para o leste sobre o abismo (é um salto complicado, se você falhar, então você deve rastrear seus passos de volta a esta parte da masmorra… algo não difícil de fazer). Depois de pular o buraco com sucesso, siga para o leste (cuidado com aquelas pedras com rostos). A leste dessas pedras você entrará em uma estreita corredor com bolas pontiagudas se movendo. Siga esse corredor e você obterá para outro pedestal; jogue o cubo de gelo nele e desça pelo buraco.
Depois de cair no buraco, você pousará em uma pequena sala sem saídas (mas outro pedestal ao norte). Com o tempo você será atacado por grupos de Inimigos que você deve matar para continuar. O primeiro grupo é composto por 4 Pukus; depois de matá-los, 4 Sombras aparecerão. Depois de matar tudo, um gelo bloco cairá na sala, pegue-o e jogue-o no pedestal. Agora, como você cair no buraco pressione e mantenha pressionada a tecla de seta para cima no direcional. Se você fez o que eu disse, você entrará em uma sala enquanto cai. Este pequeno A sala tem apenas dois Devoradores de Almas e uma bola de fogo. Conforme você se aproxima, os dois Os Devoradores de Almas se teletransportarão e a bola de fogo começará a persegui-lo. Mate-os dois Devoradores de Almas (1 ataque de carga de espada é suficiente para matar um), e a bola de fogo desaparecerá. Depois de completar esta tarefa simples, volte para fora desta sala.
Você deve estar em um pequeno penhasco. De lá, pule para baixo e para o oeste em direção outro pequeno penhasco com uma entrada bloqueada por pedras. Sopre essas pedras para longe com uma bomba e entre. A sala em que você estará é muito simples, basta andar norte até ver um baú, abra este baú para obter uma Essência Maravilha e então volte para fora. Uma vez lá fora novamente, siga para o oeste até chegar ao último porta (ou seja, entre na última porta, a que fica ao lado do muro oeste). Isto levará você a uma sala com um labirinto. No final desse labirinto muito simples aguarda você um baú com um Receptáculo de Vida dentro. Você precisa se apressar, porque se se não, o peito será levantado no ar e você terá que tentar novamente. Depois de finalmente obter o Vaso da Vida (o que deve acontecer na sua primeira tentativa), volte e entre na porta à sua direita.
Nesta nova sala, caminhe pelo corredor até chegar a uma seção maior dele com 16 interruptores. Todos eles são vermelhos, mas se você quiser continuar seu jornada, você terá que ativar todos eles. O truque é que se você pisar em qualquer switch, todos os switches adjacentes a ele mudarão seus estados (de verde para vermelho, ou de vermelho para verde… muda diagonalmente para onde você pisou (não mudará). Aqui está um pequeno esboço que fiz: 1 2 3 4 Se numerarmos os interruptores dessa forma, e se eu assumir que 5 6 7 8 todos eles são vermelhos, então você só precisa pisar em quatro 9 10 11 12 para resolver este quebra-cabeça. Os quatro que você precisa pisar (em 13 14 15 16 (qualquer ordem) são: 2, 8, 9 e 15. Depois que todos eles tiverem ficou verde, siga para o norte e saia desta sala.
Você acaba de entrar em uma sala grande e, assim que entrar, será bem-vindo por três Bug Bags. Você não precisa matá-los, apenas vá para o oeste e entre no porta pela grama no chão. Lá dentro você estará em um corredor estreito, siga norte até chegar a um penhasco alto com uma alavanca no topo. Suba lá (você pode escalar este penhasco pelo seu canto nordeste, onde existem alguns muito difícil ver os degraus). Uma vez lá, pise no interruptor e outro interruptor aparecerá aparecer mais ao norte, corra até lá e ative-o. Isso, por sua vez, criará outro interruptor, vá até ele e pule nele para terminar este pequeno quebra-cabeça. Depois de fazer isso, uma parede ao nordeste desaparecerá, então vá para lá agora.
Você estará em um corredor estreito (outro). Caminhe para o leste e você chegará a alguns buracos e algumas plataformas com espinhos embaixo deles. Pule o primeiro buraco (cuidado para não tocar nas plataformas com os espinhos) e então pule para dentro segundo buraco (o estreito). Você deve pousar em cima de um cubo de gelo. Pegue este cubo e jogue-o no chão. Ao fazer isso, você ficará preso nesta sala com 4 Sacos de Insetos. Mate todos os inimigos (mas não com o cubo de gelo) e depois siga para o sul por mais um corredor com bolas de aço. Com o tempo você chegará a outro pedestal por um transportador. Jogue o cubo de gelo no pedestal, mas não enquanto você fica na praça em frente a ele (o que você quer fazer é abrir o buraco, mas não caia nele imediatamente). Depois de criar o buraco, pise no transportador. Agora você está em uma pequena sala com 4 Bug Bags, mate-os e um baú aparecerá. Abra-o para receber 30 Gilder. Então entre no transportador e volte para a sala anterior. Agora você pode pular para dentro.
Você cairá em uma sala com alguns monstros e duas cabeças de pássaros cuspidores de fogo. Mate os monstros e uma porta a oeste se abrirá. Entre nesta porta para chegar a um uma sala muito pequena com um arbusto grande no meio (se você jogar esse arbusto, um A erva pode aparecer). Então saia novamente para onde você estava. Desta vez, 5 As sombras serão seus oponentes. Mate todos eles e o grande norte no norte a parede se abrirá. Entre. Agora você está em uma sala com 8 Devoradores de Almas que parecem estar dormindo. Assim que você chegar perto da porta ao norte, 6 deles irão acordado. Agora você precisa matá-los… mas isso é extremamente irritante porque eles continuam se teletransportando. Quer dizer, eles nem vão te atacar, eles vão apenas se teletransporte para longe de você. Eu realmente não gosto desta sala. Depois de matá-los todos (aqueles que estão se movendo), a porta do norte se abrirá, e isso significa que você pode passar por isso.
Depois de passar por aquela porta, continue caminhando para o norte até chegar a Giles, que está de cara no chão. Assim que você fala com ele, a batalha contra o chefe vai começar, então prepare-se.
Batalha de Chefe Sanguessuga de Almas – (180 HP)
Esse cara é o mesmo cara com quem você lutou na cabeça de Kline, e ainda é tão fácil (se você sabe o que está fazendo). Existem algumas diferenças, então vamos vamos falar sobre eles. Para começar, se conseguir agarrar Giles, você morrerá no local (mas se você tiver uma Essência Maravilha, você será trazido de volta para a vida… no local também). Seu ataque de sucção parece ser mais forte também, porque isso vai te arrastar em direção a ele bem rápido (embora haja uma maneira de segurar você no chão enquanto tenta sugar você). Outra diferença é que agora são necessários três golpes para tirá-lo do ataque de sucção… e é isso na verdade, para nosso benefício.
Então, como o matamos? Uma palavra: magia. Isso mesmo, a magia ataca absolutamente Domine esse cara (ok, magia e bombas… bombas também são incríveis aqui). A Alma Leech tem 180 HP e cada acerto de um feitiço (somente Terra ou Fogo, Água irá nem mesmo machucá-lo) causará 16 HP de dano e cada vez que você lançar um feitiço ele atingirá três vezes… isso se traduz em 48 HP de dano por conjuração. Nunca houve um retorno maior para o seu investimento, amigo. Agora você deve tem 2 Sementes Mágicas, o que significa duas fundições… e isso significa uma experiência inspiradora 96 HP de dano ali mesmo. Você leu certo, dois feitiços levarão mais de metade de sua saúde. Então, depois de lançar os feitiços, você estará procurando por um Chefe de 84 HP. Você pode causar essa quantidade de dano com 21 golpes com a Espada, ou 7 ataques de espada de carga, ou 28 acertos com o Mangual de Ferro, ou o mais seguro (e minha maneira preferida) 17 bombas. E caso você esteja se perguntando depois de dois feitiços você ainda precisa de 84 flechas para matá-lo.
Se você se recusar a usar magias, terá uma longa luta pela frente. Ainda assim, é fácil, apenas longo. 180 HP podem ser eliminados com 36 bombas, ou 45 golpes de espada, ou 60 acertos com o Mangual de Ferro, ou 15 ataques de Espada de carga, ou 180 flechas (e sim, eu matei-o com flechas apenas para testar… na verdade foi assim que consegui sua saúde leitura).
Quanto a como se manter firme enquanto a Sanguessuga de Almas tenta sugar você. Bem, tudo o que você precisa fazer é entrar em Giles de qualquer direção que não seja o sul (algo que realmente os levaria a isso). Você leu certo, se você entra em Giles de qualquer direção (exceto aquela que mencionei), nem nem você nem Giles se moverão um centímetro em direção à Sanguessuga de Almas. Este conhecimento pode provar ser útil porque o ataque de sucção da Sanguessuga de Almas irá parar por conta própria depois um tempo, então estou colocando aqui.
Depois de matar o Sanguessuga de Almas, você sairá de Giles’ Head. E com isso, eu terminar minha seção sobre esta masmorra.
A vida de Giles é salva e todos ficam felizes. Neste ponto, você é questionado por Beamount para ir a Magyscar e transmitir as boas novas. Vá até Magyscar e fale com os aldeões de lá. Eles irão embora, e o Jess voltará e mencionará algo sobre uma rachadura na parede no fundo daquela sala. Vá até aquela parede (onde está o escudo de pedra) e acerte-o com o Mangual de Ferro. Um buraco aparecerá lá, passe e entre na masmorra #12.
Magyscar
E….. vá. Depois de passar pelo buraco na parede você se encontrará em um pequeno corredor que vai para o norte (acostume-se com eles, este lugar é cheio de corredores). Caminhe para o norte, passando por duas tochas no chão até chegar a um inseto Coloque a bolsa na frente de alguns espinhos. Mate-o e pegue a tocha no lado direito dos espinhos. Enquanto carrega a tocha, siga para o oeste e depois para o norte para onde alguns arbustos espinhosos estão bloqueando seu caminho. Jogue essa tocha neles arbustos espinhosos e eles serão queimados e desaparecerão. Vá para o leste agora e, com o tempo, você conseguirá mais alguns Bug Bags. Você pode lutar contra eles se quiser, quando estiver Pronto, pule para onde há um teletransportador de salvamento. Entre na sala de salvamento e salve, Recupere sua saúde e magia e retorne à masmorra.
De volta à masmorra. Vá para o leste em direção aos espinhos, fique naqueles pequenos cofres quadrados e virados para o norte, haverá uma alavanca presa à parede. Aperte esta alavanca com o arco e uma escada de corda aparecerá à esquerda da alavanca. Suba esta escada e para o transportador que o espera lá. Depois de usar o transportador, pule na água e siga para o leste (você pode lutar contra aqueles esqueletos se você quiser). Depois de ir para o leste, você estará em um longo corredor com pequenas seções onde ficam os baús. Vá para o leste todo o caminho (passando por uma Bug Bag), e você Chegue ao primeiro baú. Este contém 30 Gilders. Depois de receber seu dinheiro, volte para o corredor principal e siga para o sul. Você verá um baú à sua esquerda, vá lá e abra para encontrar mais 30 Gilders. Volte para o corredor principal e desta vez vá para o sul. Quando você chegar na curva, haverá um esqueleto gerando alguns Bug Bags, destrua o esqueleto (8 acertos com qualquer coisa) e eles mate os Bug Bags, a leste desse cara fica o último baú dessa seção, e ele tem dentro um Tônico de Força. Depois de coletar todos esses tesouros, vá de volta ao transportador.
Depois de voltar para a sala com o transportador salvo, pegue a tocha e suba na plataforma flutuante. Suba nesta plataforma até que ela passe por um pequena seção com um arbusto espinhoso. Pule em direção ao arbusto e use a tocha para queimá-lo; depois de fazer isso, vá para o sul pela porta agora limpa. Agora você está em uma sala com muitos espinhos, alguns vasos à sua direita e um inseto Sacola. Use os vasos para matar a Bolsa de Insetos e então pule na plataforma com a setas nele. Essas plataformas se moverão na direção que Aldra está enfrentando, então basicamente você tem controle total de onde eles vão (se você precisar que eles parem, simplesmente pule. Eles pararão imediatamente). Dirija esta plataforma para o leste, passando por alguns bolas de aço até chegar a alguns penhascos com uma escada de corda. Pule lá e suba a escada (tomando cuidado para não ser atingido pelos espinhos no topo). Uma vez no topo, siga para o norte através de uma porta.
Dentro desta sala, a primeira coisa que você deve fazer é matar o Bug Bag. Depois de resolvido, pegue os barris no canto sudoeste e use-os para obter para a pequena saliência onde há uma tocha. Pegue a tocha e use-a para queimar o arbustos pela escada à sua direita. Depois de queimar os arbustos, não suba escada imediatamente, em vez disso, pegue os barris e jogue-os no penhasco onde a tocha estava; então suba a escada. Uma vez no topo, mate os dois Bug Bags e então pule para onde os barris estão (ou melhor, deveriam estar). Agarre-os e jogue-os para o alto do penhasco. Depois de jogar os dois barris, suba lá você mesmo (subindo a escada novamente). Quando chegar lá use os barris para chegar ao penhasco com o interruptor. Ative o interruptor e corra sob as bolas de aço rapidamente em direção ao baú do outro lado. Abra isto baú para receber uma chave. Depois de obter esta chave, volte para a sala com o transportador salvo.
Depois de chegar à sala com o transportador salvo, siga para o leste sobre os espinhos, e abra a porta que você encontrará com a chave, então prossiga para o leste. Você irá estar em uma sala grande com alguns espinhos no meio, alguns arbustos espinhosos cercando um baú no canto noroeste e 2 plataformas bloqueando seu caminho para o canto sudeste. O que você quer fazer é pular para onde os três esqueletos são e destruí-los. Depois de destruí-los, uma alavanca cairá do céu para uma das plataformas nos picos (não se esqueça de matar todos os inimigos aqui). Ao pressionar esta alavanca, você notará que as plataformas pelo canto sudeste movido, permitindo que você passe. Suba lá e quando você vá para o canto sudeste, use uma bomba para acertar a alavanca abaixo, isso irá, novamente, mude as plataformas para que você possa passar. Depois de ir para o norte além de mais dois plataformas você verá a saída desta sala. Mas espere!, ainda não chegamos aquele baú no canto noroeste. No próximo parágrafo descrevo como pegue.
Leia este parágrafo somente se você estiver interessado em obter o Falcão Dourado dentro de Magyscar antes de obter a Varinha de Fogo. Ok, isso é o que você precisa faça. Fique no canto sudeste da sala (o penhasco acima da alavanca). Enquanto estiver parado, certifique-se de que a alavanca esteja na posição esquerda. Agora o que você o que você quer fazer é jogar uma bomba ao sul da alavanca (mas perto o suficiente para que a explosão atingirá a alavanca), depois de lançar aquela bomba, jogue uma segunda bomba para o norte da alavanca; certifique-se de que a segunda bomba esteja perto o suficiente da alavanca para que ele irá ativá-lo também, mas é extremamente importante que ele esteja fora do alcance da explosão da primeira bomba. Depois de lançar a segunda bomba, corra para o norte e pegue a primeira tocha que puder e volte o mais rápido que puder para o penhasco com vista para a alavanca. Se tudo corresse perfeitamente (e acredite, provavelmente levará mais de uma tentativa), então você deve estar em pé no canto sudeste enquanto carrega a tocha e a alavanca estará à sua esquerda posição. De lá, vá em direção aos arbustos espinhosos e use a tocha para queimar eles. O baú pode ser obtido agora, então vá até lá e abra-o para receber um Dourado Falcon. (Nota: se você não conseguir obtê-lo agora, volte a este lugar mais tarde no jogo quando você obtém a Varinha de Fogo. A Varinha de Fogo é capaz de queimar aqueles arbustos com é um ataque normal, então será moleza obtê-lo).
Depois de sair da sala com o baú maldito você estará em uma sala com um grande buraco no meio, também há alguns Bug Bags ao norte e uma plataforma forma flutuando sobre o buraco. Suba nesta plataforma e deixe que ela o leve até o seção sul desta sala. Você verá um barril perto de uma porta, pule lá e pegue o barril, depois suba na plataforma novamente e use-o para obter para o lado do penhasco com o interruptor. Use o barril para chegar ao interruptor e ative-o. Algumas tochas cairão atrás do interruptor, pegue uma delas eles e use-o para queimar os arbustos espinhosos ao leste; isso abrirá uma porta Bem, entre lá agora. Você estará em uma sala grande com vários penhascos altos, alguns desses penhascos têm bolas de aço sobre eles, e alguns têm arbustos espinhosos. Vá para o canto sudeste e escale aquele penhasco. De lá, pule para o oeste em direção ao penhasco com uma tocha nele. Uma vez lá, pegue-a e use-a para queimar os arbustos diretamente para o norte. Pule para a plataforma que você acabou de limpar dos arbustos. Dali pule do penhasco para o norte em direção a uma tocha, agarre-a e pule de volta para o penhasco anterior, então use-o para queimar os arbustos ao oeste daquele penhasco e pule para lá. Daquele penhasco, pule para o oeste até chegar a uma tocha no oeste parede. Use esta tocha para queimar os arbustos ao norte perto do baú; depois disso o baú estará vazio, então vá até lá e abra-o para encontrar um Receptáculo de Vida. Depois de obter este Vaso de Vida, volte para a sala anterior, monte nele plataforma do sul e saia pela saída perto do barril.
Agora você está em uma sala com um grande corpo d’água entre dois penhascos. Existem algumas tochas no penhasco em que você está, e há um baú atrás de alguns espinhos arbustos no outro penhasco. Pegue uma tocha e fique na borda oeste do penhasco onde você começou; de lá pule para o oeste na água e jogue a tocha no ar em direção aos arbustos para queimá-los (se isso for muito difícil, basta pegar o tocha e caminhe até o outro penhasco enquanto desvia das gotas de água). Depois destruindo os arbustos vá até o baú e abra-o para encontrar uma chave, então vá sul e para fora desta sala. A próxima sala é extremamente simples, basta entrar mesma direção das bolas de aço e quando você tiver a mudança, suba o penhasco e abra o baú para encontrar uma Erva. Desça na água e siga para o leste.
Aqui em seguida, alguns esqueletos aguardam sua chegada. Vá para o nordeste passando por eles (e por uma alavanca) em direção a uma porta trancada. Abra esta porta e entre; dentro você encontrará um baú com uma chave e algumas ervas em potencial ao redor (se você jogue aqueles arbustos grandes e uma erva pode aparecer). Depois de obter a cabeça da chave recue. Desta vez, ative o interruptor e depois de fazer isso ande rapidamente para o sul e corra para o leste sob as bolas de aço. Você encontrará algumas Bug Bags no do outro lado das bolas de aço, mate todos eles e a plataforma perto do penhasco irá descida para que você possa escalar o penhasco. Repita o que você acabou de fazer com o segundo grupo de Bug Bags e então vá para o norte, abra a porta com uma chave e passe.
A próxima sala é interessante, mas irritante. Esta sala está cheia de arbustos espinhosos, e há 3 tartarugas por perto. O sopro de fogo das tartarugas irá queimar os arbustos. Agora, tudo o que você precisa fazer é fazer com que uma tartaruga queime os arbustos no canto noroeste, para que você possa chegar ao switch lá. Depois de ter conseguir isso (pode demorar um pouco), um vaso cairá perto do elevador canto nordeste. Neste ponto, mate todas as tartarugas e siga em frente elevador. O elevador o levará a um longo corredor que vai para o oeste. Viaje oeste ao longo deste corredor enquanto você mata os Bug Bags. Quando você chegar à tocha por os dois arbustos espinhosos, pegue-os e use-os para queimar o arbusto da esquerda e então entre no transportador na parte de trás. Após o transporte, caminhe para o sul e pule nas plataformas com setas, guie esta plataforma para o canto sudoeste de a seção com os espinhos, lá você encontrará um baú com uma chave dentro. Depois de pegar essa chave, volte para o transportador e pise nela. Você estará novamente na sala com os dois transportadores, pegue uma tocha e use para queimar o outro arbusto espinhoso e, em seguida, entre no outro transportador. Você aparecerá em à direita de um baú, abra este baú e você obterá 30 Gilders, então pise em o transportador à esquerda do baú. Você aparecerá em um penhasco com vista para o picos em que você estava há apenas um segundo. Daquele penhasco, pule para o oeste em direção ao penhasco com os vasos. Uma vez lá, caminhe para o norte em direção à porta trancada, abra-a e entre.
Nesta sala, suba a escada e quando chegar lá, destrua o esqueleto. Continue caminhando para o norte e você verá alguns arbustos espinhosos em frente a um baú. estes bispos vão para o leste e pulam para baixo quando chegarem ao grande buraco. Uma vez lá embaixo, coloque uma bomba na alavanca e corra para pegar uma tocha, depois fique no elevador e esperar a bomba explodir. Quando a bomba explodir, o elevador subirá e quando chegar ao topo, pule para o oeste em direção aos arbustos que você viu há pouco atrás. Queime esses arbustos e abra o baú atrás deles para encontrar um Elixir Mágico. Depois de obter este Elixir Mágico, vá para o leste e pule para dentro do buraco novamente. Quando você desce, siga para o sul e saia desta sala. Na próxima sala, simplesmente pegue a tocha à direita e caminhe para o sul. Quando seu caminho estiver bloqueado por algum espinho arbustos, use a tocha para limpar o caminho e continue para o sul. Pegue a tocha e faça a mesma coisa com ele. Em pouco tempo você terá alcançado a saída de esta sala.
Nesta sala há um grande buraco no meio, um baú cercado por arbustos à sua direita, e algumas plataformas ao redor do buraco. Da entrada, vá para o canto sudeste e você verá um interruptor. Ative este interruptor para fazer um barril e uma tocha caem do céu perto de sua posição. Pegue rapidamente o barril e jogue-o na plataforma descendente ao norte do interruptor (pule e lance, isso fará com que ele vá mais longe). Depois de fazer isso, pegue a tocha e pule para baixo onde você jogou o barril. Usando o barril, suba na plataforma com os arbustos e use a tocha para queimá-los, depois abra o baú para encontrar um 30 Douradores; agora volte para o canto sudeste e saia desta sala. Você agora estão em uma sala com muitos espinhos e alguns esqueletos. Observe as pedras nos espinhos. Suba na plataforma com as setas e paire sobre a rocha mais próximo do canto sudeste da sala, use uma bomba para explodir aquelas pedras longe, e você descobrirá um buraco. Da plataforma em que você está, pule para dentro do buraco. Você pousará em um pequeno corredor, neste corredor siga para oeste até chegar a um transportador. Este transportador o levará novamente para o sala perto do começo da masmorra com o teletransportador salvo.
De volta à sala com o teletransportador salvo, você notará que agora está em pé no mesmo penhasco que um interruptor que você não conseguia alcançar antes. Ative o interruptor e uma porta secreta se abrirá abaixo de você. Agora é hora de entrar nisso nova abertura (mas antes de fazer isso, recomendo que você salve novamente). Quando você estiver pronto, entre na nova porta.
Você entrará em uma grande sala com quatro alavancas circulares, uma em cada canto de uma grande pedra no chão. Sobre esta pedra há uma plataforma flutuando no ar. Nós vou me preocupar com isso mais tarde, por enquanto vá para o canto nordeste da sala e você verá outra entrada, entre lá. Você estará em um corredor que vai para o norte, pega uma tocha e usa-a para queimar os arbustos espinhosos que bloqueiam seu caminho norte. Caminhe um pouco para o norte e você verá dois baús, caminhe até eles e abri-los para encontrar o Elixir Mágico e uma Essência Maravilha. Depois de abrir o segundo baú, pegue a tocha à esquerda e use-a para queimar mais alguns arbustos norte. Caminhe para o norte depois de queimar esses arbustos e abra o último baú neste sala, este baú contém um Elixir de Força. Neste momento, volte para o sala anterior e vá para o canto noroeste, há outra entrada lá, entre agora.
Nesta sala você verá novamente a grande pedra no chão. Há quatro transportador nesta sala, um em cada canto. Cada um desses transportadores irá levá-lo para uma sala onde você deve acender todas as 4 tochas de aço e, em seguida, ler uma pedra tablet. As salas para as quais você será levado são todas diferentes, mas o objetivo é o o mesmo. Aqui está o que você precisa fazer:
South West Transporter: este transportador levará você para uma sala cheia de picos no meio. Haverá uma tocha de aço em cada canto, e a as tochas que você precisa usar para acendê-los estão todas no meio. Tudo o que você precisa fazer é pular para as tochas no meio, pegar uma e ir para um canto e acenda uma tocha de aço. Obviamente, você precisa fazer isso quatro vezes. Depois acendendo todas as quatro tochas (não bata nos espinhos enquanto carrega uma tocha, e cuidado com as gotas de água), vá para o meio da sala e leia a pedra tablet. Agora volte para a sala com os transportadores.
Transportador Sudeste: este transportador levará você a uma sala simples. quatro tochas apagadas estão na seção sul da sala junto com a mesas de pedra. As tochas acesas estão espalhadas pela sala e você não precisa fazer nada coisa especial aqui, basta pegá-los e usá-los para acender as outras tochas. O O único problema pode ser que os esqueletos estejam gerando insetos grandes. Se eles continuarem batendo em você enquanto você carrega uma tocha, destrua os esqueletos e os insetos antes de tentar para acender as tochas. Quando terminar, leia o tablet e volte para o transportador.
Transportador Nordeste: este te levará a uma sala com 2 níveis. Você entrará nesta sala no nível alto, e lá à sua esquerda estarão todos os quatro tochas. Ao sul, um nível abaixo, você verá três tochas apagadas. Rapidamente pegue as três primeiras tochas acesas e jogue-as do penhasco para o lugar apagado tochas que você pode ver (pule e jogue para alcançar as tochas mais ao sul). Depois de fazer isso, pegue o último e pule ali, ande em direção ao último tocha e acenda-a com a tocha que você está carregando. Quando todas estiverem acesas, suba o penhasco ao sul e leia o tablet, então pegue a plataforma ao norte e saia de esta sala. O truque aqui é que você precisa lançar as três primeiras tochas, e pegue o quarto rapidamente, porque gotas de água começarão a cair os pontos em que eles começam depois de um tempo e, se você não os detectou, eles será extinto.
Transportador Noroeste: o mais complicado de todos. Esta sala tem três níveis de altura. O nível mais alto, onde fica a entrada desta sala, tem um único tocha e muitos arbustos espinhosos a oeste bloqueando seu caminho para uma alavanca. O o nível médio tem duas tochas separadas por um arbusto espinhoso, e à esquerda delas tochas, há mais alguns arbustos. O nível inferior não tem nenhuma luz tochas, mas tem todas as quatro apagadas e a placa de pedra. É isso que você precisa fazer aqui: descer para o nível do meio e pegar a tocha à direita; enquanto carrega esta tocha, desça até o nível mais baixo e fique bem perto para a parede do penhasco de onde você acabou de cair. Vá para o oeste e use isso tocha para queimar os arbustos restantes da tocha restante no nível do meio (I sei que parece confuso, mas se você estiver na sala, deve ser uma peça de bolo para fazer isso). Depois de usar a primeira tocha, suba até o topo e pegue a tocha lá. Agora, desça para o nível do meio, mas certifique-se de terra pela outra tocha (mas não na outra tocha). De lá, siga para oeste e você chegará a alguns arbustos, queimá-los-á e então pegará a última tocha desta sala. Use este para queimar os últimos arbustos antes da alavanca. Por fim, vá até a alavanca e acerte-o. Quatro chamas cairão sobre as tochas apagadas abaixo, e todas elas será aceso e ao mesmo tempo. Vá lá e leia a tabela, depois volte para a sala anterior.
Ao retornar à sala com os transportadores, vá para a sala com as alavancas. Agora você quer posicionar as alavancas desta forma: alavanca noroeste apontando para a direita, alavanca nordeste apontando para a esquerda, alavanca sudoeste apontando para cima e alavanca sudeste mirando para baixo. Depois de colocar todas as alavancas em suas posições corretas, o a plataforma flutuando acima de você irá abaixar e agora você pode subir nela. Esta plataforma irá levá-lo para cima e para fora desta sala. Você chegará a uma sala muito alta, rapidamente entre na única plataforma ao redor. Nesta sala, você vai querer ir até o fim para cima (e sim, eu sei que você verá uma entrada no caminho, mas não há nada lá, exceto alguns esqueletos). Depois de subir todo o caminho, entre em um abertura. Isso o levará a uma sala com um buraco, uma plataforma descendente no meio, um penhasco à esquerda com um barril e uma tocha, e um penhasco a leste com alguns arbustos espinhosos e a saída. Suba rapidamente no penhasco com o barril e a tocha, pegue o barril e jogue-o na plataforma para o certo. Agora pegue a tocha e pule na plataforma agora parada, caminhe para o oeste até você chega a uma parede, olhe para o norte e fique na borda desta plataforma. Agora pule e jogue a tocha, ela deve queimar os arbustos perto da saída. Volte para o barril e use-o para chegar a este penhasco e passar pela saída.
Você estará em um corredor com algumas bolas de aço enormes se movendo. Desvie as bolas e siga para a saída na parte norte desta sala (se você conseguir atingido por eles, você sofrerá 4 HP de dano… neste momento isso é cerca de 16% de sua saúde máxima). De qualquer forma, depois de sair daquele corredor, você estará em um sala com mais alguns espinhos e uma plataforma com flechas. Suba nesta plataforma e siga para o norte em direção a uma saída perto de duas tochas. Lá dentro você estará em uma sala com uma penhasco alto. Suba os degraus até o topo e desça onde as duas tochas são. Pegue uma e use-a para queimar os arbustos espinhosos a oeste das tochas. Pegue a outra tocha e suba o penhasco novamente, desta vez queime os arbustos que estão bloqueando seu caminho para um baú. Vá até o baú e abra-o para encontrar uma chave. neste ponto volte para a sala com os espinhos. Uma vez lá, pegue uma tocha e pule na plataforma com as setas e siga para o leste em direção a algum degrau que permitem que você suba o penhasco (cuidado com as bolas de fogo e as gotas de água). Suba o penhasco e use uma tocha para queimar os arbustos que bloqueiam seu caminho, então vá para o leste, abra a porta e prossiga para o leste. Você entrou na última sala antes do chefe. Lá dentro, basta destruir os dois esqueletos e matar todos os insetos que podem ter aparecido. Tochas cairão na sala, pegue uma e use-a para queime os arbustos ao leste e então pule no buraco para enfrentar o chefe.
Batalha de Chefe: Verme Cadáver – (150 HP)
Este chefe é apenas uma centopéia morta-viva. Não é muito difícil, mas é bastante interessante. Deixe-me explicar as peculiaridades desse cara. Primeiro, você pode prejudicar a menos que você tenha destruído todas as placas de proteção em seu corpo (a cauda não conta, você não pode acertá-lo). Depois de eliminar todos os pratos, você pode vá para a cabeça e inflija dano. Observe que o primeiro conjunto de placas é mais forte que todos os outros. Para destruir uma placa do primeiro conjunto, você está vai ter que acertá-lo para causar 15 HP de dano, enquanto as placas de todos os outros os conjuntos só suportarão apenas 3 HP de dano.
Outra coisa que vale a pena notar é que este chefe só tem dois ataques diretos, um é uma espécie de míssil. Ele lançará uma bola que quicará ao atingir o a borda da sala. Com o tempo, e se deixado sozinho, ele desaparecerá. Você pode escolha acertá-lo e você o destruirá mais cedo. Acho mais benéfico apenas para esquecer e se concentrar no Worm. O outro ataque direto é quando ele para no meio do mapa e te chicoteia com todo o corpo; isso O ataque é fácil de ver chegando e, se por algum motivo você for pego, basta pular sobre ele. O ataque principal do Corpse Worm é apenas um ataque violento, ele vai atropelar você como se você nem estivesse lá se não tomar cuidado. O último ataque do Worm é quando ele coloca um casulo no campo de batalha, se você tocar neste casulo você irá ser danificado. Você pode acertá-lo e destruí-lo (mas, mais uma vez, prefiro ficar para o Worm). Depois de um tempo, e se você não o destruiu, ele eclodirá e 3-4 pequenas abelhas aparecerão. Essas abelhas são extremamente fracas, morrendo ao serem atingidas por qualquer coisa; e eles só causam 1 HP de dano se tocarem em você. Eu sugiro deixando-os sozinhos, e se eles atrapalharem (eles são difíceis de ver às vezes), basta matá-los rapidamente e seguir em frente.
O Worm só se moverá em linha reta (saiba que diagonais são válidas), a única maneira de mudar de direção quando não estiver perto de uma parede é depois de ser atingido por um ataque, ou quando se enrola para regenerar as placas blindadas (que você precisará destruir). Menciono isso para que você saiba que você, a maioria o tempo, pode prever onde estará. Isso é útil porque o Worm se move mais rápido do que você pode, e às vezes chegar ao seu ápice pode ser problemático. Depois de atingir a cabeça vulnerável, o Worm irá parar por um segundo, pegue isso momento de me afastar um pouco (você não pode bater duas vezes seguidas… invulnerabilidade, lembra?).
Sobre a maneira como você deve lutar esta batalha. Mais uma vez, a magia é uma poderosa ferramenta, especialmente o Pergaminho de Fogo. Uma única chama do Pergaminho de Fogo irá causa 22 HP de dano, infelizmente você não pode acertá-lo mais de uma vez com um único conjuração do feitiço. O Pergaminho da Terra causará apenas 12 HP de dano (redução de 4 dos 16 HP que fez com o Soul Leech), e o Water Spell nem vai machucá-lo. Isso significa que você deve se ater ao Pergaminho de Fogo para toda a sua magia ataques. Depois de atingi-lo com dois Pergaminhos de Fogo, ele terá 106 PV restantes. 9 ataques de espada de carga causarão essa quantidade de dano. Se você se sentir ousado, embora, você poderia seguir o caminho da Espada solo (depois de usar o Feitiço de Fogo, é claro) (claro) e isso significa 27 acertos com a Espada. O Mangual de Ferro exigirá 36 acertos, e o Arco chegará por último (como sempre) com 106 flechas (e isso é depois de reduzir sua saúde com o Pergaminho de Fogo). Eu não listo bombas porque eles não são úteis nesta luta. O Worm estará bem longe do explosão radiosa no momento em que explodem. Não obtive uma leitura de dano para isso luta, mas se as lutas anteriores servirem de indicação, as bombas devem causar danos dano usual do chefe de 5 HP.
Depois de derrotar o Corpse Worm você aparecerá em uma sala e outra sábia falarei com você. Desta vez é Uma. Ela lhe dará algumas palavras de encorajamento e o Pergaminho do Vento. Depois de obter o Pergaminho do Vento, ela teletransportará você de volta para a Casa da Jess. E assim, de repente, esta masmorra termina.
Assim que você chegar na casa de Jess, Septimus virá ao seu quarto e falará com você. Depois que ele sair, saia da casa de Jess. Logo após sair, você ser interceptado por Sybill. Depois que ela sair, vá até a casa de Myra e fale com Meia e então é hora de ir para o Santuário. O Santuário não é uma masmorra propriamente dita já que não há inimigos lá, mas ainda vou considerá-lo como um porque eu contei Olen’s Dream como uma masmorra, e seria injusto com o Santuário se eu fizesse isso não faça o mesmo agora.
(Nota: isto é extremamente importante. Depois de falar com Sybill, fique em cima de a Casa dos Lutas e pule pela chaminé. Você pousará na sala atrás uma porta trancada, abra o baú lá para encontrar o Passe Secreto. Este passe irá permitir que você chegue ao porão do Riverside Pub. Terei uma seção dedicado a isso. Mas não só para pegar o passe porque depois de sair do Santuário, você não poderá entrar lá novamente. Você terá outra chance mais tarde, mas por que esperar?)
(Nota: imediatamente após obter o Passe Secreto, você poderá ir para o porão do Riverside Pub. Lá você pode jogar três minijogos: Slime Buster, Monster Shooting e a malvada, malvada, malvada Roda da Fortuna – também conhecida como Roleta do Mal – Cada um desses jogos lhe renderá dinheiro, fama, poder, uma vida Embarcação cada, e um Falcão Dourado cada. Recomendo ir lá agora e pegar todos esses tesouros… exceto os da Roda da Fortuna, esses são um pesadelo obter).
(Nota: a partir deste ponto, Kohei terá seu segundo fonógrafo pronto. Você agora você pode ouvir mais músicas do jogo).
O Santuário
Uma vez em frente ao Santuário, fale com Septimus. Ele mencionará como a porta está trancado e então ele vai sugerir que você suba no muro e verifique o janelas como ponto de entrada. Entre no cemitério e use as lápides para escale a parede diretamente atrás do Santuário. Uma vez na parede, siga para o sul até que você não possa mais andar para o sul (ande estritamente para o sul). Bata neste lado do parede com o Mangual de Ferro para quebrar uma janela (você não pode ver a janela ou qualquer coisa, mas está lá). Depois de quebrar a janela, Alundra entrará automaticamente. Curiosamente, se você ficar bem na frente do carro trancado porta do Santuário e lançar um Feitiço de Vento, a janela invisível registrará como um alvo e será atingido por um raio. Isso fará com que Alundra de repente vão da frente para o Santuário, para a cozinha através do janela… estranho eu sei, mas funciona.
Lá dentro você estará na cozinha do Santuário, a primeira coisa que você deve pensar é fazer é ir até o salão principal e abrir a porta para que Septimus possa entrar. Siga Septimus e ele vai sugerir que você dê uma olhada no quarto do Ronan lá em cima. Agora vá para o leste quarto no segundo andar. Uma vez lá, caminhe para o leste até chegar a algum arbustos, atrás desses arbustos haverá uma alavanca. Acerte esta alavanca com uma flecha e uma das portas à esquerda se abrirá. Atrás desta porta há uma pequena biblioteca. Agora volte ao salão principal, suba ao altar e fale com Septimus. Quando Septimus pergunta se você deve ativar o interruptor, diga sim e vá para a sala oeste o andar térreo. Lá dentro, entre na sala ao sul. Lá você encontrará duas alavancas em cima de algumas plataformas de madeira, aperte essas alavancas e um interruptor irá pouse no grande quadrado de concreto à esquerda. Agora volte e fale com Septimus de novo.
Septimus perguntará se você deve ativar o interruptor, diga sim e uma bola de aço cairá um pouco a leste de sua posição. Depois disso, vá para a sala oeste no segundo andar. Uma vez lá, vá para a sala ao sul e por uma das nas camas você verá um buraco, pule para baixo e pousará no interruptor bloco de concreto que você viu há um minuto. Isso abrirá a outra porta neste sala, vá para lá agora. Esta sala tem 8 caixões e o que parece ser um lugar mágico livro. Toda vez que você se aproxima dele, ele desaparece e aparece em outro lugar. Depois de tentar pegá-lo com resultados negativos, vá falar com Septimus. Ele lhe oferecerá alguma ajuda. De volta à sala com o livro maluco, persiga-o até Septimus pegá-lo. Ele dará a você depois (pelo a propósito, este livro é chamado de Livro das Runas). Septimus irá embora e retornará para o altar neste ponto.
Com o livro em mãos, vá até a biblioteca na sala leste no segundo andar. chão. Você notará uma lacuna na prateleira mais próxima da entrada, vá até lá e insira o livro. Uma das prateleiras de madeira com livros se moverá, permitindo que você acesso à parte sul da biblioteca. Volte para a sala principal, lá Septimus irá informá-lo que encontrou mais um interruptor. Vá até lá e quando ele perguntar se você deve usá-lo, diga sim. Depois disso, vá para a sala leste em o andar térreo. Uma vez lá, vá para a sala ao norte. Observe como eles estão alguns quadrados estranhos perto das cadeiras? Bom, empurre as cadeiras para esses quadrados e um o baú cairá do céu no canto noroeste desta sala (você deve empurre a cadeira mais à direita para o norte, lembre-se disso). Vá até lá e abra-a para encontrar um Vaso de Vida e, em seguida, acione a alavanca. Isso fará com que a porta da sala sul da sua posição para abrir. Vá lá agora e veja como as cadeiras são jogadas fora de suas posições. Coloque-os onde eles pertencem e outro livro cairá na mesa noroeste. Pegue este livro (o Livro dos Versos) e siga em frente para a biblioteca no segundo andar.
Ao chegar à biblioteca, você notará uma lacuna em uma das estantes de livros na parte sul da sala. Coloque o livro lá e outra prateleira estará mover, revelando um interruptor. Ative este interruptor e a porta que leva para a sala ao norte se abrirá, vá lá agora. Lá dentro você verá uma alavanca no canto nordeste, chegue à alavanca sem pisar no tapete vermelho (se você pise no tapete vermelho, a alavanca desaparecerá até você tirar os pés de o tapete). Aperte a alavanca e vá até o baú que aparecerá. Isto o baú também desaparecerá se você pisar no tapete, então tome cuidado. Dentro do baú você encontrará a Chave Curiosa. Volte para Septimus e use a chave para mover o altar. Isso revelará algumas escadas abaixo dele. Agora tudo o que você precisa fazer é siga essa trilha até ver Ronan, fale com ele para acabar com isso “masmorra.”
Você vai acordar na manhã seguinte com o som tão bom de Jess trabalhando em alguma coisa. Desça as escadas e pegue a Luva de Poder. Com esta ferramenta, agora você pode levante as pedras que têm alguma escrita nelas. Depois de receber o luva, Septimus entrará e informará que Sybill foi encontrada morta (!!!). Chocante, eu sei. De qualquer forma, vá até a casa da Sybill e fale com o Fein e Rumi. Depois de falar com eles, vá até o cemitério, lá você encontrará Cephos, Lutas, Meade e Yuri. Depois de falar com todos eles (na verdade você só preciso falar com Lutas), tente sair do cemitério. Todos eles vão embora então você pode ir até os túmulos e falar com Sierra, que vai agradecer por você estar Amiga da Sybil.
Sua próxima parada deve ser a casa de Myra, onde você terá que entrar na casa de Meia cabeça e enfrentar mais uma masmorra que quero ser. Esta próxima seção não deveria ser muito longo.
(Nota: agora que você tem em sua posição a Luva de Poder, você pode alcançar 6 baús que você não podia antes. Pensei muito se deveria escrever uma seção de exploração só para isso, mas então me lembro que depois da Meia Sonhe, Nava lhe dará o Feijão da Primavera. Decidi não escrever uma seção agora, e em vez disso escrever uma seção de super exploração depois que tivermos a Primavera Feijão… e acredite em mim quando digo que a próxima seção de exploração será o melhor até agora porque depois que obtivermos o Spring Bean, não haverá mais pode haver algum obstáculo que nos impeça de pegar algum baú (ainda não podemos entrar em Murgg’s Woods, mas tudo bem).
(Nota: agora que você tem a Luva de Poder, você pode chegar à estátua do Rei Snow e reivindicar a Espada Lendária. Você pode fazer isso se tiver usado o comando de repetição depois de morrer mais de 16 vezes. Eu não recomendo que você pegue a espada, esta espada é muito poderosa, matando alguns chefes em menos de 5 golpes. Ela vai tornar o jogo muito fácil. Devo observar que, ao contrário de tudo o mais neste guia, não descobri sozinho os requisitos para obter a Espada Lendária. Eu já tinha conseguido isso antes em alguns dos meus jogos, mas não sabia por que conseguia às vezes e por que não conseguia outras vezes. Eventualmente, li o porquê em um Revista espanhola de videogames há cerca de 6 anos.)
O Sonho de Meia
O layout desta masmorra é muito simples, é composto por um quadrado muito grande com 7 portas na parede norte. Quando você entrar, você terá que jogar marque com a versão infantil da Meia, e toda vez que você a encontrar ela abrirá uma das portas ao norte (da esquerda para a direita, pulando a do meio porta). Em vez de falar muito sobre algo tão simples, vou simplesmente contar você onde Meia está se escondendo cada vez e então eu vou te dizer o que você precisa fazer em cada uma das seis salas de quebra-cabeça em que você entrará. Entendeu? Ótimo. Não é isso Estou com preguiça ou algo assim, eu realmente quero que este guia seja o melhor guia de Alundra sempre (leia as notas do autor), mas sinto que fazer o que farei é o melhor curso de ação aqui.
Sobre os esconderijos, usarei como pontos de referência o local onde você inicialmente aparecem depois de entrar na cabeça de Meia, o teletransportador salvo no canto sudeste da sala, todos os quatro cantos cardeais (SO, SE, NO, NE), as sete portas do parede norte, as duas plataformas móveis no canto sudoeste e a flutuante plataforma aproximadamente no meio da sala. Agora, em primeiro lugar, vamos coletar os dois tesouros. O Falcão Dourado está logo ao lado do transportador de salvamento, e o Life Vessel fica a oeste (e um pouco ao sul) do flutuante plataforma no meio do mapa. Agora, os esconderijos de Meia são os seguintes:
1ª vez = sudeste da plataforma flutuante. Fique nesta plataforma e siga leste, siga esta trilha até chegar nela.
2ª vez = diretamente a oeste da plataforma, no meio da sala. Há nada mais a ser dito sobre sua posição desta vez.
3ª vez = perto do canto noroeste da sala. Um pouco ao sul da primeira porta de quebra-cabeça que foi aberta.
4ª vez = perto do local onde você apareceu pela primeira vez neste sonho. Através do árvores a oeste do portal de salvamento.
5ª vez = no canto sudoeste da sala. Perto das duas plataformas móveis.
6ª vez = ao sul da segunda última porta fechada, esta porta é a única mais a leste. Você não pode chegar à porta sem chegar a Meia primeiro.
E é isso que você precisa fazer para resolver as salas de quebra-cabeça:
1ª Sala de Quebra-cabeça = extremamente simples. Acerte a alavanca à esquerda com uma arma (mas não o arco) e entre rapidamente no elevador pela outra alavanca. Acerte o outra alavanca para abaixar a plataforma em frente à estátua de Meia e ir até lá. Bata na estátua três vezes e fique onde ela costumava estar. Depois observando o evento, saia da sala e procure por Meia novamente.
2ª Sala de Quebra-cabeça = extremamente simples também. Use as plataformas rachadas para chegar ao penhasco onde está o interruptor. Ative este interruptor e use o novo plataformas rachadas para chegar à estátua de Meia. Quebre-a e observe o evento, então saia e procure por ela novamente.
3ª Sala de Quebra-cabeças = mais difícil que as anteriores. Uma vez lá dentro, pule na água e siga para oeste e depois para norte em direção a uma tocha. Pegue isso tocha e jogue-a por cima do muro leste e em alguns arbustos espinhosos atrás a parede. Volte para a entrada desta sala e pule em direção aos dois tochas ao norte, pegue uma e volte para a entrada desta sala, da entrada, pule para noroeste em direção a uma pequena seção com uma parede. Agora, Jogue esta tocha por cima do muro norte e em alguns arbustos mais espinhosos. Então volte para a última tocha. Pegue a última tocha e use-a para queimar o último arbusto espinhoso ao norte, chegue lá usando as duas pequenas plataformas móveis à sua direita. Depois de queimar o último arbusto, nade em direção à estátua da Meia, destrua-o e assista ao evento, depois volte e procure por ela novamente.
4ª Sala de Quebra-cabeças = extremamente simples. Basta pisar em todos os interruptores da sala, e depois de pressioná-los todos um barril cairá do céu, use-o para chegar onde está a estátua da Meia e assistir ao evento. Depois de terminar, vá volte e procure por Meia novamente.
5ª Sala de Quebra-cabeças = simples, mas extremamente irritante. Acerte as alavancas nos pontos corretos tempo para garantir que pelo menos 3 pedras flutuantes caiam de tal forma que permite que você chegue aos interruptores nos penhascos. Ative esses interruptores e então vá até a estátua de Meia e faça o que você normalmente faz. A única A maneira de passar por esta sala é ter uma noção dela, então continue tentando. Quando quando terminar, volte e encontre Meia pela última vez.
6ª Sala de Quebra-cabeça = extremamente simples. Pegue o barril na parte norte de esta sala e jogue-o exatamente a leste dos arbustos espinhosos no meio (não não jogue o barril na água). Depois de colocar o barril a leste do arbustos pegam a tocha e ficam em cima do barril, de lá pulam para o oeste e jogue a tocha no ar em direção aos arbustos. Se você fez isso corretamente, eles vai queimar. Agora vá até a estátua, quebre-a e assista ao evento.
Depois de sair da 6ª sala de quebra-cabeça, vá até a última porta fechada de neste lugar, estará Maia esperando por você. Fale com ela e ela forçará você joga um jogo de luz verde, luz vermelha. Quando você se vira, apenas se esconde atrás das pedras à sua direita e avance em sua posição quando ela a tiver de volta para você. Se ela te pegar, você terá que fazer tudo de novo. Quando você chegar ela vai falar um pouco e depois vai desaparecer, isso vai abrir o último porta aqui. Passe por esta porta para terminar esta masmorra.
Depois de sair da cabeça de Meia, observe os acontecimentos com o moinho de água e a cabeça da casa de Myra. Lá fora, fale com Septimus… a próxima coisa que você sabe é que está na casa de Jess dormindo. Depois de acordar, abaixe a cabeça e fale com Jess e Lutas, de lá vá até a Cabana de Nava e depois de falar com ele você receberá o Feijão da Primavera. Esta ferramenta permite que você cultive plantas de primavera naqueles marrons potes que você tem visto durante todo o jogo. Da Cabana de Nava, a próxima parada para propósito da história é a caverna atrás do moinho de água (aquele que costumava ter pedras bloqueando seu caminho). Mas antes de fazermos isso, é hora de fazer algo sério explorando.
(Nota: neste ponto você terá acesso, novamente, à sala do segundo andar andar da casa de Lutas. Para chegar lá você deve usar a chaminé. Este é o seu último chance, pegue a Passagem Secreta agora ou perca-a para sempre.)
Exploração #8
Existem 34 baús surpreendentes para serem encontrados aqui, e isso é muito (mesmo que você pegue o 6, você poderia ter conseguido apenas com a Power Glove. 28 baús não são nada desprezíveis). Existem duas subseções aqui, uma para a Mansão de Fogo e uma para a Mansão de Gelo. Começamos a explorar o interior da Nava Cabine imediatamente após ele lhe entregar o Feijão da Primavera.
Dentro da Cabana de Nava, use o Feijão da Primavera no pequeno vaso e uma planta crescerá Sai daí. Fique em pé sobre esta planta até que ela desça completamente e então pular. Se você fizer isso corretamente, você pulará muito alto no ar e pousará perto do chão. baú e abra-o para encontrar um Falcão Dourado. Agora, saia da Cabana de Nava e vá oeste em direção à praia. Caminhe até a entrada da Caverna Costeira, para à direita você verá outro pote, use o Spring Bean novamente para chegar a um baú em uma saliência alta. Abra este baú para obter outro Falcão Dourado. Volte para a casa de Nava e caminhe um pouco para o norte, use uma bomba para limpar o tronco da árvore bloqueando a ponte a oeste. Atravesse a ponte e siga uma tela para oeste.
Agora você deve estar a leste da Fire Manor, no canto sudeste desta na tela você verá uma grande pedra com alguma coisa escrita nela, levante-a e jogue-a em algum lugar, então caminhe para o leste até chegar a um baú. Abra este baú para obter um Falcão Dourado. Agora siga para o oeste novamente e fique na ponte a leste do Fogo Manor, pule na água e nade para o norte. Saia da água no primeiro conjunto de escadas que você vê, então siga para a ponte a oeste da Fire Manor. Mais uma vez pule na água e nade para o norte. Saia da água no primeiro lance de escadas que você vê (de novo) e siga para o sul até chegar a outra grande pedra com algo escrito nela. Levante-a e jogue-a para longe, então siga para a caverna além dela.
Dentro desta caverna, desvie da pequena bola de fogo e desça as escadas. Na próxima leia a placa e fique no meio dos 8 assassinos na água, mate todos eles e um baú aparecerá perto da placa, este baú contém um Elixir de Força. Depois de fazer isso, siga para o sul e saia desta sala. Você esteja na praia novamente, vá para o leste e entre na segunda caverna que puder (não a primeiro, lá você só encontrará inimigos. O que você quer é o um pela plataforma de madeira). Uma vez lá dentro, destrua as pedras com o Mangual de Ferro e pule na água para chegar à alavanca a nordeste. Ative isso alavanca para fazer aparecer duas plataformas flutuantes, agora use essas plataformas para chegar a parte norte desta sala. Uma vez lá, siga para o sul e saia daqui. No praia novamente, basta entrar na outra caverna perto da rocha. Nesta cabeça de caverna primeiro para o oeste (em direção aos Pukus), mate-os e siga esse caminho até chegar a um baú, abra-o para receber um Elixir Mágico. Depois de abrir este baú, volte para a entrada e depois para o nordeste. Você verá um pote, use o Spring Bean para chegar ao penhasco alto e sair desta caverna. Uma vez lá fora, caminhe para o norte e você estará na Fire Manor.
Subseção: A Mansão do Fogo
A Fire Manor consiste em apenas duas salas, em cada uma delas você terá que resolver alguns quebra-cabeças simples. Na primeira sala, a primeira coisa que você deve notar são as 6 tochas apagadas. Vá para o norte, examine a placa e leia o que ela diz. Uma bola de fogo aparecerá e se moverá pela sala, quicando nas paredes. Seu objetivo aqui é acender todas as tochas usando esta bola de fogo saltitante. observe que você pode acertar a bola de fogo com uma arma e mudar sua trajetória; vale a pena notar que a bola de fogo ganhará velocidade após acender cada tocha e quando sobrar apenas um, estará indo bem rápido. Afinal as tochas estão acesas, siga para o norte e entre na segunda e última sala deste lugar.
Esta sala é muito pequena, tem 4 tochas ao redor de um quadrado no chão com algum tipo de marcação, e ao norte está uma estátua de uma divindade do fogo de algum tipos (eu presumo). Esse cara vai testar você duas vezes para ver se você é digno do chama. O primeiro teste é o mesmo da última vez, basta acertar a bola de fogo no direção das 4 tochas. Assim que todas as quatro tochas estiverem acesas, o teste terminará. O segundo teste é igualmente simples. Uma bola de fogo ficará no quadrado com o marcações, quando você tocar nesta bola de fogo, ela se moverá para outra seção de este quadrado. Tudo o que você precisa fazer aqui é seguir rapidamente a bola de fogo ao redor do pequena praça caminhando apenas sobre as seções que a bola de fogo sobrevoou. Depois de você persegui a bola de fogo por um tempo (enquanto a seguia rigorosamente) o julgamento terminará. Se você fez corretamente, um baú aparecerá perto da estátua (se você não fez corretamente, saia desta sala e volte para tente novamente). Este baú contém a Varinha de Fogo.
A Varinha de Fogo é tão forte quanto a Espada, e seu ataque carregado atinge apenas tão forte. O benefício da Varinha de Fogo é que você pode atingir seus inimigos com muito mais força. mais rápido, pois a chama permanece no chão por uma fração de segundo, e ela irá causa dano aos inimigos que entram em contato com ele. O maior benefício do Fogo Varinha, na minha humilde opinião, é que seus ataques não podem ser bloqueados. Não mais Os escudos serão de alguma utilidade para seus inimigos. Uma boa arma no geral (embora é superado no quesito danos mais tarde).
Depois de obter a Varinha de Fogo, saia da Mansão de Fogo, uma vez na frente dela, caminhe até o fundo. Para chegar lá, use a Varinha de Fogo para queimar o arbusto espinhoso no seu caminho (agora você pode queimar todos os arbustos espinhosos… de sempre). O baú atrás a Mansão do Fogo tem um Elixir de Força. Depois de pegar este item, pule para baixo penhasco onde fica a mansão e siga para oeste. Atravesse a ponte e quando chegar ao arbusto espinhoso, queime-o até virar cinzas e siga para o norte. Continue caminhando para o norte até ver outra pedra grande com algo escrito nela. Vá lá e jogue-a para longe do seu caminho revelar uma caverna. Entre nesta caverna.Uma vez lá dentro, você notará o baú à sua esquerda e os arbustos espinhosos à sua Certo. Esse baú não é um baú de verdade, é um monstro de baú falso, então mate-o se você quiser. Quando estiver pronto, queime os arbustos e desça as escadas no canto nordeste desta sala. Você chegará a uma sala muito grande e alta com muitas plataformas pequenas e muitos baús. A maioria desses baús são falsos Baús, mas alguns são reais. Assim que você entrar, pule todo o caminho até o nível inferior. Lá você verá um baú sentado em um círculo desenhado no chão. Abra o baú para encontrar um Vaso de Vida. Ande um pouco a leste deste baú e você verá outro baú, abra-o para encontrar um Elixir Mágico. Em seguida, pule no penhasco mais próximo do canto sudoeste desta sala e abra o baú para encontrar uma erva. Pule para baixo e vá para o canto sudoeste, você verá um baú em um penhasco. Escale este penhasco (com a ajuda de Spring Beans) e abra-o para encontrar um Falcão Dourado. Agora você coletou todos os tesouros desta sala, então vá recuar.Uma vez fora da caverna, caminhe um pouco para o leste e use as colunas de pedra para entrar o penhasco à direita da caverna. Uma vez lá, siga para o norte até ver outra pedra com escrita nela. Jogue esta pedra para fora do seu caminho e siga para o leste através a trilha atrás dele (não caia desses penhascos ou você terá que escalar todos o caminho novamente). Com o tempo você verá três baús, abra-os para encontrar (da esquerda para a direita): 30 Gilders, Strength Elixyr e 30 Gilders (se você for para o nordeste da posição desses baús, você chegará ao bloco de porta de pedra em nosso caminho para a Floresta Murgg. Tenha isso em mente porque voltaremos lá mais tarde o jogo). Desses baús, vá até a ponte a leste do Fogo Mansão. Depois de atravessar a ponte (ou seja, você está do lado direito do rio), siga para o norte até ver um arbusto espinhoso. Queime isso arbusto com a Varinha de Fogo e pule para o norte até um baú entre duas pedras colunas. Este baú contém o Livro da Água, sua primeira magia de nível 2. Agora, do baú com o Livro de Água, siga para sudoeste e procure um escondido passagem entre as árvores. Passeie por esta passagem (agora é difícil de encontrar), e abra o baú além dele, este baú contém um Falcão Dourado. Agora, vá para a estátua do Rei Snow.Quando chegar à estátua do Rei Snow, ande um pouco para o leste e você verá veja um baú no canto nordeste desta sala. Queime o arbusto espinhoso que fica no seu caminho e abra o baú para encontrar um Vaso de Vida. Não vá para o destruiu a casa de Olen; ao norte da casa, no alto do penhasco, há uma caverna. Entre e você verá um baú no topo do penhasco mais alto. Use o Spring Bean para obter para aquele baú, que contém um Falcão Dourado. Da Casa de Olen, vá para Casa de Cepha perto do cemitério. Uma vez dentro da Casa de Cepha, desça até o porão. Lá você verá 8 caixões com tochas. Acenda as tochas nesta ordem para obter um baú: noroeste, sudeste, sudoeste, meio sul, centro-norte, nordeste. Depois que o baú cair, abra-o para pegar o Nava’s Charme (caso você esteja se perguntando, eu descobri a ordem na minha primeira vez por teste e erro. Demorei um pouco, pois são 6! = 720 combinações para tentar. Eu não sabia naquela época que Cefas acabaria por lhe dizer a ordem certa perto do final do jogo….). De qualquer forma, da Casa de Cepha siga para o leste em direção o Moinho de Água.Ao chegar ao Moinho de Água, entre e você perceberá que, por ser funcionando novamente, os portões que costumavam bloquear seu caminho para os baús agora estão desaparecido. Abra estes baús para encontrar, da esquerda para a direita: 30 Douradores. Falcão Dourado, e Tônico de Força. Depois de coletar seus tesouros, saia do Moinho de Água. Siga para noroeste até ver uma caverna. Diretamente a oeste desta caverna há uma vaso, plante um Feijão-da-Primavera para chegar ao penhasco perto do vaso. Uma vez no penhasco, queime o arbusto espinhoso e prossiga para o oeste. Siga este caminho muito simples (você irá em uma caverna e tudo), e bem no final dela (depois de sair de aquela caverna que mencionei agora) você verá um baú. Abra este baú para receber um Vaso de Vida. Agora, desça e caminhe até a entrada de Magyscar (mas não não entre lá, estou apenas usando-o como ponto de referência).Da entrada de Magyscar, siga para o leste e mude a tela. Agora você deve estar perto de uma Árvore Maligna (e uma ponte de madeira ao norte). Ao sul dessa ponte será um arbusto espinhoso, queime-o e caminhe para o leste pelo caminho escondido. Siga essa trilha através das árvores (você nem consegue se ver neste ponto) e chegar a outro arbusto espinhoso. Antes de descer até onde está esse arbusto, suba uma escada diretamente a nordeste dela. Depois de subir a escada, siga para o leste até ver um baú, abra-o para obter um Elixir de Força. Agora, vá volte para o último arbusto espinhoso que você viu, queime-o e entre no prédio estranho atrás dele. Você acabou de entrar na Mansão de Gelo.
Subseção: A Mansão de Gelo
Nossa, esse lugar é um saco. Os quebra-cabeças de gelo deslizante aqui são um pesadelo. (bem, não é como se você tivesse algo a temer porque está lendo isso. Descobri-los por conta própria é muito mais gratificante. Na verdade, e eu sei que não deveria dizer isso, pois trabalhei muito neste guia e gostaria gosto que seja lido bastante, recomendo que você dedique algumas horas aos quebra-cabeças aqui Pense e veja se você consegue resolver sozinho. Você se sentirá muito melhor do que simplesmente lendo a solução em uma página da web). Ahem…. como eu estava dizendo, o gelo A mansão é composta por três salas, duas com quebra-cabeças de gelo deslizantes e uma com Quebra-cabeça de alavanca simples. Continue lendo para saber como obter a Varinha de Gelo.
A primeira sala tem um quebra-cabeça de gelo deslizante. Assim como fiz para os quebra-cabeças do Kline, Decidi fazer alguns esboços primitivos para ilustrar melhor a resposta. Eu Peço desculpas antecipadamente pelos meus rascunhos. E aqui está minha versão do primeiro quarto:
| locked exit |
| |
| switch |
| |
|W p1 p2 W|
|S S|
| |
| |
|W p3 p4 W|
| |
| |
| |
| p5 p6 |
Os ‘S’ são interruptores, os ‘W’ são na verdade as estátuas de aparência estranha, e o ‘p#’ é o gelo real pilares.
Observe que os pilares 3 e 4 têm alterna abaixo deles, e se você mova-os, você precisará substituí-los eles com outro pilar de gelo. Para resolva este quebra-cabeça, empurre o pilares indicados na direção indicado: p1 leste, p5 leste, p5 norte, p5 oeste, p2 sul, p1 leste, p4 leste, p4 norte, p4 leste, p6 norte. Depois de empurrar todos os pilares de gelo como mencionei, vá e fique no interruptor elevado perto do portão trancado para completar este quebra-cabeça (observe que esta sala é perfeitamente simétrica no sentido esquerda-direita. Se você faça algumas pequenas alterações, você pode conseguir a mesma coisa, mas usando o lado esquerdo da sala, em vez do lado direito como fiz aqui).
Depois de resolver a primeira sala, siga para o norte e entre em um pequeno corredor. Caminhe para o norte ao longo deste corredor até chegar a três portas, entre na porta à esquerda primeiro. Lá você verá uma alavanca circular, coloque a alavanca na posição sul então saia e entre na porta à direita. Não surpreendentemente, você verá há outra alavanca, esta colocada na posição oeste; isso fará com que todos portões no corredor do meio para desaparecer. Saia e entre na porta no meio. Siga para o norte até chegar ao último cômodo da mansão.
A última sala tem o quebra-cabeça de gelo deslizante mais maligno de todos os tempos… caramba, este era tão difícil que por um segundo eu pensei que isso simplesmente não poderia ser feito, e que eu deveria retornar mais tarde com um novo item ou algo assim. Sou teimoso, então eu apenas continuei tentando até que finalmente percebi (minha história foi um pouco dramática, mas bastante preciso… eh). Claro que merece um desenho, e aqui está:
| Chest |
|——— ———|
| | | |
S p1 p2 S
p3 p4
S S
S p5
| |
Como não há interruptores aqui, os ‘S’ são na verdade as estátuas nesta sala. Os ‘p#’ são, novamente, os pilares, o peito é o peito, e a linha de registro de ‘|’ é um mesa de pedra que fica exatamente sobre essa posição no jogo. Isso se o que você precisa fazer para chegar ao baú com a Varinha de Gelo dentro: p6 oeste, p5 norte, p3 leste p3 sul, p2 leste, p1 leste, p6 leste, p6 norte, p1 sul, p5 leste. Depois de empurrar os pilares no caminho que indiquei, pule na pedra mesa e de lá para o gelo colunas que estão formando uma marca tipo de ponte de mudança. Alguns dos os saltos são um pouco difíceis, mas todos eles podem ser feitos. Salte seu caminho até o baú e abri-lo para pegue o Ice Want (esta sala também é simétrica no sentido esquerdo-direito, então o que Eu disse que a última vez se aplica aqui também).
A Varinha de Gelo se comporta exatamente como a Varinha de Fogo. Elas causam o mesmo dano, ao mesmo tempo, da mesma maneira. A única diferença que consigo pensar (além o elementar óbvio), é que o ataque de gelo carregado permanecerá no no chão por mais tempo, potencialmente causando mais danos aos inimigos). A Varinha de Gelo é útil para apague tochas e congele certas colunas de fogo que você encontrou uma boa há um tempo (e encontrarei novamente mais tarde). Assim como a Varinha de Fogo, a Varinha de Gelo A varinha será superada no departamento de danos mais tarde no jogo (quero dizer, uma um único golpe com a Espada Sagrada é mais forte do que um único golpe com a espada carregada ataque de qualquer varinha). Assim que tiver a varinha, saia da Mansão de Gelo.
(*Nota: agora que você está por aqui, pode ser uma boa ideia vá para o leste até o Ponto de Inspiração (próxima tela a leste daqui) e destrua o cabeça de pedra ali, se você ainda não o fez, é claro. As cabeças de pedra irão receba 15 golpes com qualquer arma para ser destruído. Se você ainda não fez isso, faça agora… você vai me agradecer depois*).
É hora de ir para os arredores da Mansão Tarn. Perto do canto sudoeste de a tela com a Mansão Tarn (a oeste da ponte que leva à Loja Lurvy), Você encontrará um bloco de pedra. Destrua-o com o Mangual de Ferro e siga para o norte. Muito em breve (um pouco a nordeste do bloco que você destruiu) você verá uma imagem marrom pote. Use o Spring Bean e use-o para chegar ao topo do penhasco a leste deste pote. Caminhe para o leste neste penhasco e você encontrará uma lacuna e um arbusto espinhoso, pule sobre a lacuna e queime o arbusto e você chegará a um baú. Abra este baú para encontre sua terceira Semente Mágica. Agora volte ao pote com o Feijão da Primavera, este vez, vá para o oeste em direção ao outro penhasco. Você encontrará um baú, abra-o para encontre um Falcão Dourado. Siga para o sul a partir deste baú e você encontrará três baús juntos; todos os três baús têm ervas dentro (que decepção). De esses baús siga um pouco mais para o sul e você chegará a um baú em um penhasco. Abra esta para obter um Vaso de Vida (que legal). Agora vá até a Loja da Lurvy.
Em frente à Loja Lurvy você verá um poço. Pule para dentro e siga para o leste conforme você cair; você pousará em um arbusto espinhoso, queimará e seguirá para o leste para encontrar ainda outro baú. Este tem um Falcão Dourado dentro, abra-o e saia do poço. Uma vez lá fora, vá para o Deserto do Desespero. Não sei se você lembre-se, mas agora você deve ir para a sala onde encontrou a Chave da Comporta há tanto tempo atrás. Se você não se lembra, esta caverna fica no canto noroeste do tela pouco antes de chegar ao Nirude’s Lair (da Lurvy’s Store, se você pular no portal do megálito e usar o portal que fica nos domínios de Nirude, ele será a tela diretamente ao sul do portal de Nirude). Uma vez lá dentro sala (lembre-se, aquela com a estrutura alta de madeira onde você deve fazer uma pule muito forte) pule até o topo, lá você verá o fogo colunas que mencionei há um tempo. Congele-as com a Varinha de Gelo e depois quebre-as com o Mangual de Ferro. Atrás deles estará um baú, abra-o para encontrar uma Vida Vaso. Com este Vaso de Vida, volte para o portal em frente ao Nirude’s Covil. Do portal, siga para nordeste até ver um pote. Use o Spring Bean para chegar ao penhasco alto e abrir o baú lá para encontrar outro Falcão Dourado. Este é um excelente momento para destruir a cabeça de pedra a leste do peito então faça isso agora.
Depois de pegar aquele Falcão Dourado pela cabeça de pedra, você terá conseguido tudo baú no mapa de Torla, do lado de fora da Floresta Murgg e da Grande Árvore.
Depois de terminar a importantíssima seção “Explorando #8” acima (basta olhar nos itens exclusivos), vá até o Moinho de Água e entre na grande caverna atrás dele para entre na masmorra #14.
Hidrovia Subterrânea
Uma vez dentro, nade para o norte até ver um pote em solo firme lado direito da tela. Use um Spring Bean para pular para as plataformas mais altas e então pule para o oeste sobre os dois redemoinhos e então siga para o norte até ver um Uma pequena saliência a oeste de uma cachoeira. Pule para lá agora. Aqui, você notará como troncos caem das cachoeiras de vez em quando, você precisa usar esses troncos para pular sobre a água em direção a outra pequena borda do lado leste deste corpo d’água. Do lugar em que você está, pule para o leste do tronco para faça login até chegar a um baú; abra este baú para encontrar um Vaso de Vida (você vai tem que pular 5 vezes com muita rapidez e precisão. Esta série de saltos é a a série de saltos mais difícil do jogo, mas depois de tentar o suficiente, você vai perceba que não é tão difícil). Do baú, espere até dois novos os troncos passam e saltam para qualquer um deles.
Neste ponto você deve estar em pé em um dos dois troncos e eles são arrastados rio abaixo em direção a uma cachoeira alta. Pouco antes da queda dos troncos, certifique-se de que você está em pé no tronco certo, depois de cair da cachoeira e limpar a primeira bola de aço (a grande), pule no outro tronco para evitar o outro bola de aço (a pequena). Depois de limpar as duas bolas de aço, certifique-se que você está em pé no tronco mais próximo das cachoeiras (ou seja, o tronco mais ao norte). Passeie por este tronco até chegar a uma faixa de solo firme. o caminho para o leste e pule neste pedaço de terra antes que os troncos entrem o Whilpool. Se você, por algum motivo, não conseguiu chegar até o fim aqui, basta entrar em um dos redemoinhos, que o levará de volta ao início desta masmorra.
Supondo que você tenha chegado até o chão firme perto do redemoinho, caminhe ao norte do redemoinho e você verá uma alavanca na parede. Aperte esta alavanca e a cachoeira à esquerda da alavanca se tornará uma espécie de escada; pule na água e suba essas escadas aquáticas. Continue indo para o norte até ver um grupo de círculos de pedra na água. A nordeste desses círculos estará um entrada, vá lá agora. Uma vez lá dentro, você estará em uma sala cheia de água profunda, uma muitas bolas de aço de vários tamanhos e mais alguns círculos de pedra para você fique em pé. Aqui, pule na água e nade até o canto nordeste do sala, certificando-se de não esbarrar em nenhuma das bolas de aço ao redor. No No canto nordeste você encontrará um baú, abra-o para receber uma erva. Uma vez você tem a erva, volte para o grupo de pedras circulares no anterior sala.
Uma vez lá, pule nessas pedras e espere um tronco passar. Quando isso acontecer, pule nele e cavalgue para o oeste. Assim que você vir um baú perto de uma árvore de madeira caixa, pule lá e abra aquele baú. Lá dentro você encontrará outra erva, agora pule na água e siga para o sul. Você estará em um corredor estreito cheio de água (mas a água é rasa, então você pode caminhar sobre ela). Quando você chegar ao primeiro bifurcação na estrada, pegue o caminho da esquerda; e quando chegar na segunda bifurcação, siga o caminho certo. Siga este caminho até chegar a uma cachoeira. Fique perto a cachoeira e espere uma plataforma flutuante chegar perto de você, e quando ela chegar pule nele (você pode ficar bem na beira da cachoeira, se você não se move, você não vai cair). Esta plataforma o levará em direção a uma saída na seção sul desta sala. Quando você chegar lá, siga para o sul e saia de esta sala.
Se você está seguindo este guia, você acabou de sair de uma cachoeira. Você está no topo de um penhasco alto, então pule todo o caminho para baixo e caminhe para o sul. Você obterá para um pequeno quadrado cheio de inimigos que você nunca viu antes. Essas Pedras Falsas são muito fáceis e não aguentam muita punição antes de serem destruídos. não importa se você os mata ou não, mas vá para o sul quando terminar. Ao sul de as Pedras Falsas você se encontrará em águas profundas novamente, então nade e espere para o leste e em solo firme. Uma vez em solo firme (observe o baú bem alto penhasco) caminhe para oeste ao longo da estrada que abraça a parede sul desta sala. Siga esta estrada e você eventualmente passará pelo lugar onde lutou (ou não lutou) luta) a Pedra Falsa, a diferença dessa vez é que você está de pé na terreno sólido acima deles. Vá para o norte e você verá uma alavanca, acione esta alavanca para Abra um portão diretamente a leste da alavanca. Caminhe até o portão e entre.
Nesta sala você lutará contra seu primeiro grupo de seguidores Nirude (os caras pequenos com as foices). De qualquer forma, a única coisa que você precisa fazer aqui é para chegar ao canto nordeste da sala, subindo o alto penhasco. Seja atento para não quebrar uma determinada caixa de madeira que lhe permite continuar subindo penhasco (esta caixa fica logo antes do segundo salto sobre o canal de água que viaja pelo meio desta tela. Se eu fosse você, não quebraria nenhum caixa de madeira nesta sala só por segurança). Depois de chegar ao topo, usando os troncos para pular na água (espere pelos troncos antes de fazer o pulo), você verá uma entrada. Observe, no entanto, como você precisa andar atrás de uma cachoeira para chegar a essa entrada. Há uma entrada secreta atrás da cachoeira, então quando Alundra estiver atrás da cachoeira, caminhe para o norte para chegar ao entrada secreta. Lá dentro aguarda uma sala muito pequena com um baú em um penhasco alto e uma pedra próxima. Mova a pedra para perto do baú e use-a como um trampolim para chegar ao baú. Abra o baú para receber uma Essência Maravilha. Uma vez que isso é feito, saia da sala secreta e siga para o leste da cachoeira até a próxima entrada. Assim que você entrar, você será atacado por 4 seguidores Nirude; enquanto você luta eles notam o motor funcionando dentro desta sala. Agora, depois de matar o Seguidores de Nirude, andem sobre o motor e destruam-no. Depois de destruí-lo, você notará que parte da água para de fluir (e você receberá uma mensagem também). Depois de destruir o motor, pule no grande buraco atrás dele (há água descendo por este buraco também). Você pousará em cima do baú que você vi no penhasco muito alto há algum tempo. Abra-o para encontrar um Falcão Dourado. Então pule no chão firme, caminhe para o oeste e depois siga para o norte e volte para o sala com as várias bolas de aço (aquela com a erva no nordeste canto).
De volta à sala com as inúmeras bolas de aço e a erva no norte canto leste (esta sala fica diretamente ao norte da cachoeira que se tornou um conjunto de escadas), você notará que a água foi drenada. Agora, caminhe para o norte e saia desta sala. Na próxima sala, tudo o que você precisa fazer é subir as escadas para o norte (saiba que há bolas de aço no topo da escada e elas cairão e desça as escadas quando chegar perto delas). Continue caminhando para o norte e pule para dentro a água quando você chegar lá. Uma vez na água, nade para o norte e saia desta sala (e fora da masmorra também).
Uma vez fora, você notará que está nos arredores do Covil de Nirude (mas em uma área que você não conseguia acessar antes). Saia da água e siga para o leste, suba as escadas em direção a uma única pedra que está em cima de outra pedra; toque nesta pedra e ela cairá em cima da outra, destruindo as duas no processo. Agora você tem acesso ao portal megalítico em frente à casa de Nirude Covil e tudo. De qualquer forma, a nordeste da pedra que você empurrou para baixo, haverá uma entrada no que parece ser um pé (agora sabemos que é um pé). Entre por esta porta e prepare-se para encarar a masmorra nº 15.
(*Nota: se por algum motivo você não destruiu as três cabeças de pedra que estão espalhados pelo Covil de Nirude, então as portas estarão trancadas. Se você tiver seguindo este guia eles já deveriam estar destruídos, mas caso você não fez isso, essas estátuas estão: perto da porta esculpida no pé esquerdo de Nirude, no canto nordeste desta tela – você precisa do Spring Bean para chegar a ali–, e no Ponto de Inspiração – isto é, no canto noroeste de nesta tela, a única maneira de acessar este lugar é viajando para o leste de Torla Montanha–. As portas aos pés de Nirude se abrirão depois que todas as três cabeças de pedra estão destruídos… você precisa bater em cada cabeça 15 vezes para destruí-la completamente isto*).
Covil de Nirude
Logo após entrar no Nirude’s Lair, você será saudado por dois Nirude Seguidores, que tentarão assustá-lo e outras coisas. Vá para o leste através de um passagem e você entrará em uma sala muito pequena com uma única estátua e um baú. Abra este baú para encontrar uma erva e volte para a primeira sala. Voltar para naquela sala, observe as estátuas sentadas em frente à escada no noroeste canto da sala. Empurre a estátua do meio em qualquer direção e caminhe através a pequena abertura e em direção às escadas e suba. Você entrará em outra pequena sala onde um seguidor Nirude ativará uma armadilha, ponto em que nove insetos Sacos cairão do céu perto de sua posição (um deles realmente cairá em você). Mate todos eles e uma cabeça de pedra cairá nesta sala também. Isto A cabeça de pedra é diferente porque ataca (ao contrário de todas as outras que você conheceu até agora). Seu ataque consiste em lançar duas bolas de fogo teleguiadas (não é difícil para se esquivar de tudo). Destrua-o (ou não) e use o que resta dele para chegar ao escadas e o canto nordeste desta sala, e suba estas escadas.
A próxima sala é interessante (mas um pouco irritante). Você notará o grande buraco no meio é esta sala. Observe também o flutuante rachado plataformas, as plataformas flutuantes móveis e as bolas de aço próximas a ela. Em qualquer taxa, pegue o barril que está em frente à entrada e, enquanto o carrega, pule na plataforma móvel perto da bola de aço. Desvie das bolas de aço (não seja atingido, ou você perderá o barril) e quando a plataforma chegar ao norte no ponto mais alto, jogue o barril que você está carregando na seção de pedra alta que você verá. Depois de fazer isso, volte pela plataforma até a entrada deste sala. De lá, apenas para o oeste, pisando em uma plataforma rachada em direção à outra barril. Pegue este barril e carregue-o para o norte por cima de outra abertura. Depois de pular a lacuna que você alcançará em uma parte alta desta sala que você não pode alcançar. Use o barril para chegar lá e então siga para o leste. Você verá o barril que você jogou há um tempo atrás, pegue-o e use-o para chegar à porta no canto nordeste do sala.
Assim que você entrar na próxima sala, alguns seguidores de Nirude irão confrontá-lo e um deles atingirá uma alavanca. Isso fará com que vários Bug Bags apareçam perto sua posição e atacá-lo. Por sorte (ou porque esta armadilha é (na verdade infalíveis) esses Bug Bags aparecerão constantemente para sempre. Não importa quantos você mata, sempre haverá mais a caminho, isso significa que o A resposta não é lutar contra eles até a morte, mas sim fugir. Depois do Nirude O seguidor ativou a alavanca e você foi atacado, tenha certeza (estou falando sério) que você mate pelo menos um dos Bug Bags (sinta-se à vontade para matar mais deles). Depois de matar pelo menos um, saia desta sala e depois volte para dentro. O mesmo Nirude Follower tentará ativar a armadilha novamente, mas desta vez baterá na outra alavanca, o que resultará no aparecimento de um conjunto de escadas, em vez dos Bug Bags atacando. Vendo isso, os seguidores do NIrude fugirão para suas vidas (se você não matou pelo menos um Bug Bag na primeira vez que entrou para esta sala, o Seguidor Nirude teria ativado a alavanca da armadilha novamente). De qualquer forma, suba as escadas e observe a porta trancada ao sul, você Ainda não consigo abri-lo, mas lembre-se de que está aqui. Agora vá para o leste e saia desta sala.
A próxima sala é muito simples. Você está em um corredor em forma de uma passagem lateral ‘U’ com uma plataforma flutuante flutuando sobre uma seção de pontas e uma grande parede bloqueando seu caminho para a saída desta sala no canto sudoeste da sala (você começa no canto noroeste). Ok, quando você pisa no interruptor perto do picos, um barril cairá sobre os picos e quebrará. Para preservar o barril, cronometre o pressionamento do interruptor para que o barril caia na plataforma e não nos espinhos. Depois de fazer isso, pule na plataforma e agarre o barril. Suba nesta plataforma até a parede leste e use o barril quando você chegue até o muro alto para poder pular em cima dele e então desça as escadas. Você entrará em uma sala com cinco estátuas sentadas e alguns interruptores; observe também o grande pedra quadrada bloqueando sua saída. Para resolver esta sala, empurre a estátua para oeste mais próximo da entrada e a estátua mais ao norte. Todas as outras as estátuas devem ser empurradas para o leste. Depois de fazer isso, pise no último interruptor para Abra caminho. Vá para o canto nordeste e desça as escadas.
Agora você está no topo de uma estrutura de pedra alta; também há dois baús a oeste de sua posição através de uma pequena lacuna (você já esteve nesta sala. Eu não sei se você se lembra, mas, se você tem seguido este guia, esta sala é a primeira sala do Covil de Nirude em que você entrou em todo o jogo. O Falcão Dourado de esta masmorra fica duas salas a oeste desta sala. Mas já a coletamos há muito tempo tempo atrás). De qualquer forma, antes de pular para o oeste em direção aos baús, vá e pise a seção muito estreita diretamente ao sul da escada onde você apareceu. Por pisando ali, uma escada de repente se materializará do nada, esta escada pode ser útil se você cair, mas é totalmente inútil caso contrário. Depois fazendo isso pule em direção aos baús e abra-os. Eles contêm uma erva e uma chave. Com a chave na mão, volte para a porta trancada na sala com a duas alavancas (eu disse para você se lembrar daquela sala). Uma vez lá, vá em direção ao porta, abra-a e saia.
De volta aos arredores do Covil de Nirude, siga para o norte em direção a outra porta mas não entre ainda, em vez disso, siga para oeste ao longo de um penhasco estreito. Siga este trilha até ver dois baús. Vá até esses baús e abra-os para encontrar 30 Gilder em cada um. De lá, vá para a porta que eu disse para você não entrar, esta o tempo entra. Assim que você entrar, será saudado por outro Nirude Seguidor, e sem surpresa, ativará outra armadilha. Esta consiste de uma cabeça de pedra no alto de um penhasco que dispara bolas de fogo que viajam ao longo de um conjunto caminho (um caminho que você terá que percorrer, é claro). De qualquer forma, assim que você está no controle novamente, siga diretamente para o norte da entrada e para o save Teletransportador. Salve, recupere sua saúde e MP e depois volte para a masmorra.
De volta à masmorra, você notará que está bem no meio de dois altos penhascos de pedra, e que em frente a cada um desses penhascos, há uma estátua. Primeiro, vá até a estátua oeste e empurre-a para o leste, você verá a escada atrás dela está quebrada, então você não pode escalá-la. Agora vá até a estátua leste e empurre-o para fora do caminho, atrás dele você notará uma escada. Suba essas escadas e caminhe para o oeste (cuidado com as bolas de fogo). Assim que chegar ao segundo escada, não suba, em vez disso, desça diretamente na pequena seção ao sul dela. Caminhe para o sul por esta seção estreita e em direção à outra estátua. Use esta estátua para pular no penhasco no lado esquerdo da tela e de lá siga para o norte e suba este penhasco. No topo você verá uma alavanca, acerte-a e o portão perto da cabeça de pedra desaparecerá. Agora, pule para baixo e siga o simples trilha até a cabeça de pedra (enquanto desvia das bolas de fogo, é claro). Sinta-se à vontade para destrua-o e, quando terminar, suba a escada ao lado dele e saia desta sala.
Na próxima sala você notará os muitos pilares brancos que estão no borda de um buraco. O pilar bem no meio desta formação de pilares pode ser empurrado para dentro do buraco (se você olhar com atenção, notará que o chão perto dele está rasgado). Depois de empurrar o pilar para dentro do buraco, siga seus passos e pule você mesmo. Você pousará em um pequeno pedaço de chão perto de uma estátua. Empurre esta estátua fora do caminho e uma porta será revelada. Entre e você estará em frente a duas estátuas, alguns interruptores e uma placa. Empurre ambos estátuas na mesma direção (ambas para a esquerda ou ambas para a direita) e então pise no último interruptor. Permaneça nele até ouvir o sino avisando que você resolveu este pequeno quebra-cabeça, então vá para o leste ou oeste (não importa, ambos levam ao mesmo cômodo) e descem as escadas.
Você estará em uma sala com um motor trancado atrás de dois portões e na frente de cada um desses portões haverá um interruptor. Quando você pisa em um desses interruptores, o portão perto do outro interruptor será aberto, impedindo você efetivamente de simplesmente abrindo os portões e entrando. Você pode passar horas tentando abrir um portão e correndo rapidamente em direção a ele tentando entrar (eu sei que fiz meu primeiro jogo), mas essa tarefa é impossível de realizar. Em vez disso, tudo o que você precisa fazer é ativar os interruptores em um determinado padrão. Este padrão é o seguinte: esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, direita (observe que o padrão: direita, esquerda, direita, direita, esquerda, esquerda também deve funcionar). Depois de ativar o alavancas nessa ordem, o motor dará partida e você terminará aqui (e sim, aquelas alavancas perto do motor são totalmente inúteis). Agora, volte para a sala com os pilares brancos (de onde você pulou) e desta vez vá para o oeste e para fora daquela sala.
A próxima sala está cheia de espinhos, mas existem algumas plataformas flutuantes que você pode usar para se locomover sem ter que sofrer danos. Assim que você entrar siga para o norte em direção a uma porta e, ao chegar lá, siga para o leste até chegar a uma alavanca. Agora, use a alavanca para mover a próxima plataforma e continue fazendo isso até chegar a uma porta no extremo leste desta sala (há um baú diretamente ao sul desta porta, ele contém uma erva e pode ser obtido usando as alavancas para chegar onde está, abrindo-a rapidamente e entrando rapidamente a plataforma antes de retornar). De qualquer forma, depois de entrar pela porta, siga para o leste até chegar a uma cabeça de pedra ociosa e de lá pule para baixo e para fora desta pequena sala. Na próxima sala você será atacado por alguns Nirude Seguidores. Mate todos eles e um baú aparecerá na entrada. Abra este baú para encontrar uma chave e, depois de obtê-la, siga para o norte e saia desta sala.
De volta à sala com a cabeça de pedra com vista para o pequeno poço de espinhos, você verá observe que esta cabeça de pedra foi ativada e está atacando você agora. Ele ataca disparando bolas de fogo ou lançando morteiros como bolas de aço. pode ser um pouco complicado destruir esse cara, mas você deve conseguir lidar com isso agora sem problemas. Depois de destruí-lo, volte para a sala com todos os picos; e uma vez lá, vá até a porta no canto noroeste de a sala. Uma vez lá dentro, siga para oeste e depois para sul (cuidado com as bolas de aço). Na parte sul desta sala você verá uma estátua que precisa ser empurrado para fora do caminho, então faça isso (mais uma vez, cuidado com as bolas de aço). Depois de fazer isso, vá para o sul e entre em uma pequena sala.
Uma vez lá dentro, siga para o sul e, depois de caminhar um pouco, um seguidor Nirude aparecerá aparecer e fechar um portão, bloqueando seu progresso. Você tem uma chave, então abra este portão e seguir para o sul. Depois de cruzar o portão agora aberto, o mesmo cara que Acabei de fechar, vou fazer de novo, efetivamente prendendo você lá dentro. Você está agora em uma seção muito pequena da sala junto com cinco pequenos quadrados que parecem estar em algum tipo de trilhos. Neste ponto, você precisa empurrar esses quadrados na direção sul, mas você precisa fazer isso em uma certa ordem. Esta ordem é muito simples, na verdade. Tudo o que você precisa fazer é começar diretamente com o quadrado ao sul da placa nesta pequena sala e, em seguida, siga para a esquerda. Imediatamente Depois de fazer isso, pedras começarão a cair nesta sala. Felizmente para você, algumas dessas pedras caíram no portão trancado, destruindo-o no processo. Agora você está livre para sair desta sala, então volte para o save transportador. Recomendo salvar agora, mas você não precisa. A partir do salvamento teletransportador, siga para o sul e para fora, onde o sol está brilhando.
Assim que você sair, algumas pedras rolarão escada abaixo em direção no seu caminho. Alundra vai se esquivar deles sozinho, então não se preocupe. Depois das pedras se foram, siga para o oeste subindo as escadas até chegar à mão de Nirude. Pule sobre o braço e siga para o oeste um pouco mais até ver um baú. Abra este baú para encontrar o Livro da Terra (!!). Agora, volte para onde as pedras rolaram e suba as escadas novamente, mas desta vez continue subindo até ver uma porta que você vai precisa entrar. Nesta próxima sala, você será atacado por cinco cabeças de pedra. Essas cabeças de pedra disparam bolas de fogo que viajam em linhas retas, mas vire à esquerda ou à direita uma vez, tentando pegá-lo. Você não precisa destruir essas cabeças de pedra, mas eu faço isso mesmo assim. Quando terminar aqui, vá para o leste e para a próxima sala.
Na próxima sala, vá para o sul e empurre a estátua para fora do caminho, depois vá para o norte e empurre a outra estátua para fora do caminho. Por fim, vá para o oeste e empurre a estátua pelo buraco fora do caminho; e depois de fazer isso, pule para dentro do buraco e prepare-se para lutar contra sete cabeças de pedra especiais. Você vai pousar em uma sala um tanto espaçosa, e logo após sua chegada, sete cabeças de pedra aparecerão e iniciarão seu ataque. Seis das sete cabeças atacarão por atirando aquelas bolas de fogo que mudam de direção apenas uma vez, mas a última (aquele bem no meio deles) disparará um raio mortal superpoderoso que infligirá incríveis 11 HP de dano. Basicamente, faça o que fizer, não seja atingido por esse raio. Para completar, você precisa destruir essas estátuas em certa ordem… o que quero dizer é que apenas um dos sete será vulneráveis em qualquer momento. Então, se os contarmos da esquerda para a direita, aquele o mais a oeste será o número 1, e o último a leste é o número 7 (e aquele que dispara o raio poderoso é o número 4). Então, de qualquer forma, a ordem de vulnerabilidade é 6, 3, 2, 1, 5, 7, 4. Depois de destruí-los todos, um baú cairá do céu, abra-o para encontrar uma chave. Um elevador aparecerá, então suba para fora deste buraco.
Depois de sair do buraco, vá para o oeste e entre na sala onde você estava atacado pelas 5 cabeças de pedra e de lá siga para o sul e volte para fora. Uma vez lá fora, caminhe para o oeste em direção à porta trancada na parede; abra esta porta e vá em. Assim que você entrar, um seguidor Nirude ativará outra armadilha, esta um fará uma plataforma com espinhos para descer em sua posição. Tudo o que você precisa fazer nesta sala caminhe rapidamente para o norte e depois para o oeste, afastando-se da plataforma de espinhos. Depois que a plataforma com espinhos descer o suficiente, pule em cima dela e o mais rápido possível como você pode, vá para o canto nordeste da sala, onde você precisará pisar em um interruptor para abrir o portão diretamente ao sul dele. Depois de fazer isso isso, passe pela porta agora aberta.
Assim que você entrar nesta sala, verá quatro estátuas ali. Caminhe até a estátua inferior esquerda e empurre-a para oeste para revelar um baú, este O baú contém um Elixir de Força. Agora, caminhe até a estátua superior direita e empurre-o para oeste. Abaixo dele você verá um interruptor, ative-o e uma escada aparecerá a nordeste do grupo de estátuas. Neste ponto, suba as escadas que acabou de aparecer. Na próxima sala, siga para o sul e depois para o oeste, subindo as escadas. Agora use a pequena ponte e entre na grande praça no meio da sala. Depois de cruzar a ponte, você será atacado por mais alguns dos Nirude Seguidores. Mate todos eles (não é uma coisa difícil de fazer) e uma estátua aparecerá perto o canto noroeste da seção em que você está. Caminhe até esta estátua e examine-a para ter sua saúde restaurada. Além disso, após examinar a estátua dois baús aparecerão. Esses baús contêm um Vaso de Vida e uma Erva (a Agora pode valer a pena pegar a erva). Depois de terminar, vá para o sudeste canto da sala e suba as escadas para encontrar Nirude e ter uma conversa amigável julgamento contra ele (se você cair, basta voltar e entrar novamente para reiniciar isso sala).
Depois de conhecer Nirude, ele irá testá-lo com um teste muito simples que você deve Superado. Este teste é meio que a batalha dos chefes deste lugar, então…
Batalha de Chefe: Nirude (dano de HP não aplicável)
Esta não é realmente uma batalha de chefe, visto que você nem precisa atacar o bom Nirude. Mas de qualquer forma, devido à sua natureza única, decidi que merecia sua própria seção. Nirude irá transportá-lo para um espaço especial, assim que você aparecer lá, corra para o norte e encontre-o. Neste ponto, Nirude começará a se mover sul, tentando esbarrar em você. Conforme ele se move, a ponte estreita em que você está irá quebrar, mas você não pode cair, então não se preocupe. Se Nirude tocar em você, você sofrerá 5 HP de dano (o que não é muito, na verdade). Quanto a como derrotá-lo, Bem… quando você tiver a chance, corra como um louco para o sul. Conforme você corre, as pedras vão cair na ponte te deixando mais lento. Pule ou desvie das pequenas pedras e quebre os grandes. Depois de fazer isso por um tempo, Nirude terá tomado o suficiente danos causados por pedras caindo sobre ele (e por destruir uma ponte de pedra com suas peito… isso não pode ser bom para sua saúde) que ele vai parar e este julgamento será vencido.
Após a luta Nirude falará um pouco mais quando de repente ele está interrompido por Zorgia (você o conhecerá bem). Depois de conversar um pouco, Zorgian desferirá um golpe fatal em Nirude e então partirá. Antes de desaparecer em Nirude pedirá ajuda aos seus seguidores e então ele irá embora. Agora caminhe para o norte e entre no transportador. Você estará nos arredores de Nirude Covil novamente, e Alundra caminhará até um baú e o abrirá para encontrar o Topázio Crest. Depois disso, Miming falará com Alundra e lhe dará a Aqua Cape e então ele irá embora. Finalmente, um dos seguidores de Nirude irá se desculpar por tentando te matar umas cem vezes e te dará 50 Gilder. Com isso, O covil de Nirude acabou.
Neste ponto, a próxima parada para fins de história é Inoa. Mas antes disso, é hora de entrar em uma masmorra opcional (e curta). Recomendo ir lá porque no final você receberá uma arma nova e poderosa. Para chegar lá, vá até a estátua do Rei Snow e fique diretamente ao norte dela. De lá, siga oeste e ao cruzar a primeira ponte que encontrar, siga para o sul e entre no água. Nade um pouco para o sul e entre no pequeno redemoinho. Este redemoinho irá levá-lo para outra seção deste rio, onde você verá outro, muito redemoinho maior. Entre neste redemoinho e você será levado para o opcional masmorra da qual eu estava falando agora mesmo.
Opcional: Lagoa das Fadas
Tudo bem, do teletransportador em que você aparece, vá para o norte e pule nas profundezas água quando você chegar lá. Nade um pouco para o norte e suba as escadas, uma vez pule em solo firme através das pequenas aberturas a leste, depois caminhe um pouco para o norte e pule o resto das lacunas a oeste. Em seguida, siga para o norte até chegar à parede e de a parede siga para o leste. Seguindo este caminho você chegará a um lugar onde a estrada divide-se em três caminhos diferentes. Ao norte você terá algumas escadas, e para ao sul você terá dois caminhos diferentes; você deve seguir para o sul através qualquer caminho. Ambos os caminhos o levarão a uma pequena piscina com água profunda, entre na água e fique no teletransportador a sudeste do aço em movimento bolas para serem levadas para uma sala totalmente nova.
Nesta sala você estará no topo de um penhasco muito alto. a primeira coisa que você deve fazer é pular para o sul até o fundo deste sala. Bem no fundo da sala você verá um interruptor. Ative este interruptor e você receberá uma mensagem informando que ouviu o barulho de algum pedras se movendo. Agora pule até o topo onde está o transportador e, como você escala, abre os tesouros que você encontrará. Existem apenas dois e então você encontre (de baixo para cima: Vaso de Vida e uma Erva). Assim que chegar ao topo (você pode destruir as correntes que prendem as bolas de aço, mas não há realmente nenhum sentido nisso fazendo isso) entre no transportador e volte para a sala com os dois transportadores pelos picos de aço.
Do transportador de onde você acabou de sair, siga para o norte até onde o A estrada se divide (não há necessidade de entrar no outro transportador). Uma vez lá pegue o caminho sudeste; siga esse caminho até chegar ao penhasco que tem vista para as águas profundas em que você estava agora. De lá, siga para sudeste através da parede aparentemente sólida até chegar a um transportador. Assim que você chegar lá, pise nele para ser levado para uma nova seção desta masmorra. Depois de ser teletransportado, você estará debaixo d’água mais uma vez. Do transportador, siga para o leste (cuidado para não cair) até chegar a uma grande pedra bem na beirada de a ponte de pedra. Empurre esta pedra para o leste e ela cairá em cima de outra, ambos serão destruídos ao contato.
Depois de empurrar a pedra, pule para o norte em direção a uma pequena plataforma quadrada (use seu sombra para julgar quando você a superou). Daquela plataforma quadrada, pule para sudeste em direção ao próximo, e de lá pule para o sul novamente em direção a duas pedras quadradas juntos. Daqueles dois pule para o sul novamente em direção a um quadrado de pedra que você não pode veja, mas você o verá quando chegar perto dele. A partir dele, pule para o leste uma vez e então para o norte em direção ao baú na saliência. Abra este baú para encontrar outro Erva. Agora, volte para o quadrado de pedra e pule para o sul duas vezes, depois pule para o leste duas vezes, depois mais duas vezes para o sul para chegar ao teletransportador no penhasco ao sul seção desta sala. Entre no transportador para ser levado para outro lugar (se você cair em qualquer ponto enquanto salta, você pousará em uma sala tão grande quanto a aquele em que você estava agora. Naquela sala não há baús e tudo o que você precisa fazer é encontrar uma saída que o levará para cima novamente. A saída pode ser uma transportador que fará você aparecer pelas duas bolas de aço na primeira sala da masmorra, ou você pode ter que andar em uma bolha até o topo. Estes bolhas aparecem depois que você tira alguns vasos do caminho. Você não pode andar todas as bolhas, apenas as grandes. Recomendo não cair de jeito nenhum e não lidar com isso… é mais fácil assim).
Ok, depois de pisar no teletransportador na parte mais ao sul da sala Com todos os saltos, você aparecerá em uma sala com ar novamente. Vá para o sul do teletransportador e pule da cachoeira. Uma vez lá embaixo, mate os lagartos e então siga para o leste até ver outro teletransportador, pise nele para ser levado para baixo água novamente. De onde você aparece, pule para o oeste duas vezes e depois pule para o sul em um coluna de pedra. De lá você verá um baú à sua esquerda, pule lá e abra para encontrar uma erva. Volte para a última plataforma e pule para o sul uma vez, e então sudoeste para chegar a outro baú (o segundo salto é uma espécie de salto de fé, mas acredite em mim quando digo que você chegará a outra plataforma com um baú nele. Abra esse baú para receber outra erva e, depois de adquiri-la, pule para o norte até chegar às duas colunas de pedra diretamente a oeste do teletransportador que você usou para chegar aqui.
De lá, pule para o noroeste na pequena seção com o grande buraco (de onde as grandes bolhas estão vindo). Dessa pequena seção, pule para o leste sobre o picos (use as bolhas) até chegar a outro teletransportador, entre para ser levado para um pequeno corredor cheio de água. Nade para o norte, passando pelas bolas de aço e na caverna no final. Assim que você entrar, um evento acontecerá onde você conhecerá Stenia. Ela falará por um tempo até ser interrompida por Melzas (aparentemente, ele não aparece, apenas faz a caverna começar a cair separados). Depois disso, um baú cairá na sala e Stenia sairá a pequena sala. Abra o baú para receber a Lâmina Demoníaca (arma muito forte). E então deixe este lugar.
Assim que você sair da caverna, sua entrada estará bloqueada por algumas pedras. Nade para o sul e entre no teletransportador ali. De onde você aparecer, pule para noroeste e para outro teletransportador que o levará a um lugar familiar (a oeste de este teletransportador é outro baú que contém uma erva, você decide se entenda ou não). Depois de ser transportado, pule da cachoeira e caminhe oeste e para o outro teletransportador. Você aparecerá na sala com o enorme buraco no meio, o caminho mais rápido para a saída aqui é pular no quadrado noroeste, então pule para o norte passando pelo segundo quadrado de pedra e para dentro do buraco. Você cairá perto de um teletransportador, use-o para aparecer pelos dois teletransportadores perto das bolas de aço na primeira sala da masmorra. De lá Vá até o teletransportador de saída e saia daqui. E com isso encerro esta seção.
Uma vez fora, você notará que o redemoinho desaparecerá, o que significa que você pode nunca mais volte para o Lago das Fadas (não que você queira). Vá para Inoa Agora. Uma vez em Inoa, vá até a casa de Lutas e fale com ele. Depois de falar com Lutas saia e você será interceptado por Meia. Ela irá sugerir que você vá até o Santuário para destruir a estátua de Melza lá. Vá até o Santuário e fale com Ronan. Após o confronto com ele (puramente verbal, não uma briga) volte para Inoa e na casa de Jess. Fale com Jess se quiser (nunca se sabe…) e então suba para o seu quarto e deite-se na sua cama (talvez você queira salvar). Assim que você ‘andar’ na sua cama, o jogo vai tomar conta.
Na manhã seguinte você é acordado por Meia com uma notícia terrível: Jess está morta (!!!!) A próxima coisa que você sabe é que está no cemitério, de pé sobre Jess e todos estão reunidos ao redor (observe Giles parado atrás de Ronan…) O enterro é o próximo, todos prestam suas homenagens e vão embora, Ronan é o último a ir (…) e então você estará completamente sozinho. Após o enterro, você estará na Casa de Jess (que eu acho que agora é a Casa de Alundra). Septimus lhe dará o último presente de Jess, uma pequena chave. Esta chave abrirá o baú azul dentro da casa. Abra o baú para encontrar duas coisas: o Diário de Jess e a Armadura Quebrada. Depois de recebê-las itens, Aludra vai relembrar sobre Jess e então a próxima coisa que você sabe é que estão dormindo no seu quarto.
A manhã chegará e Alundra acordará. Pela primeira vez e depois alguém morre, você não vai acordar com o som de Jess trabalhando em uma nova ferramenta para você (…) Salve e saia de casa. Assim que você sair de casa, Gustav irá interceptá-lo e pedir que você salve Elene, que caiu no pesadelos. Neste ponto, a próxima parada para fins de história é a Casa de Gustav, mas antes de irmos lá precisamos fazer uma parada. Com o Broken Armos em sua posição, vá até a Loja do Lurvy e fale com ele. Ele consertará o Quebrado Armos, que se tornará a Armadura Antiga (para que ele a conserte de graça todos você tem que descer é escalar os penhascos do desespero e pular dentro de sua casa pela chaminé). Depois de obter a Armadura Antiga, é hora de ir para Casa de Gustav e enfrente a penúltima masmorra de pesadelo do jogo.
Uma vez na casa de Gustav, suba para o segundo andar e fale com as pessoas de lá, quando estiver pronto fale com Elene e Meia perguntará se você a deixará ir no sonho de Elene com você, diga sim e depois fale com Elene novamente. Desta vez Septimus perguntará se você quer entrar na cabeça de Elene, diga sim e então a masmorra começará.
Elene Dream
Ok, você aparecerá na frente de um teletransportador, mas não estará no controle, Alundra simplesmente entrará no teletransportador sozinho. Depois disso, Meia irá aparecer e segui-lo até o mesmo teletransportador. Assim que você assumir o controle, você se encontrará em uma plataforma com um teletransportador. De lá você pode pegue um dos dois caminhos diferentes, um conjunto de degraus subindo e o outro indo para baixo (onde algum monstro estará esperando por você). Desconsidere os passos que vão abaixe-se por enquanto e suba até chegar a uma plataforma com uma seta apontando sul. A partir dessa plataforma, siga a seta e pule para baixo, você pousará em uma interruptor (e à esquerda dos monstros que acabei de mencionar). Ative o interruptor e siga para oeste de volta ao teletransportador. Você realmente deveria matar aqueles novos monstros então você se acostuma a lutar contra eles (36 HP cada).
Depois de chegar ao teletransportador, suba novamente, desta vez vá até o topo até chegar a quatro plataformas agrupadas, cada uma delas com um seta nele (duas apontando para o norte e duas apontando para o sul). Algumas bolas de aço irão rolar para baixo enquanto você pula lá em cima, então tome cuidado. Vou me referir a isso localização exata várias vezes, então lembre-se bem. De qualquer forma, uma vez que você estiver de pé em uma dessas 4 plataformas você deve ir e ficar no canto superior esquerdo um, e siga a seta (ou seja, caminhe para o norte). Você cairá e aterrissará perto de um baú, abra-o para encontrar um Elixir de Força. Do baú, desça até o caminho estreito à sua direita e assim que fizer isso verá Meia caminhando para outro teletransportador bem ao noroeste de sua posição. Assim que estiver em controle novamente, vá para o norte e entre no teletransportador que espera por você lá.
Você aparecerá em uma pequena sala junto com dois monstros Tentáculos e uma Alma Devorador. Mate-os (ou não) e caminhe para o norte até o interruptor na plataforma. Ative o interruptor e pule para o norte e entre no tipo de esconderijo teletransportador atrás da estátua da gárgula. Você aparecerá no topo dos quatro plataformas com setas e Meia vão aparecer e conversar um pouco e passar outro teletransportador. Quando você puder mover Alundra novamente, suba as escadas para o noroeste até chegar a outra plataforma com uma única flecha mirando norte. Desça desta plataforma (siga a seta) e siga o caminho para o teletransportador que Meia acabou de usar.
Você aparecerá em uma grande sala com algumas poças de lava, uma porta trancada, dois baús em muros altos, e Meia em pé em frente à porta trancada. Haverá um pequena cena onde Alundra pula em cima de Meia e a usa como plataforma para alcance o topo da parede alta à esquerda (você fará mais alguns saltos na cabeça de Meia mais tarde) e ativa o interruptor que abre a porta. Depois que Meia irá embora e você estará no controle novamente. Do switch walk sul em direção ao baú e abra-o para encontrar uma erva. Depois de obter isso erva (ou não, você provavelmente está cheio delas) caminhe até o canto nordeste de a sala e use os pequenos degraus para escalar a parede alta à direita. Caminhe até o baú e abra para encontrar outra erva. Depois de abrir esses dois baús siga Meia pelo teletransportador.
Você aparecerá, mais uma vez, nas quatro plataformas com setas em direções opostas instruções. Suba os degraus ao noroeste de sua posição, mas desta vez vá até o teletransportador no topo (mais uma vez, cuidado com as bolas de aço rolando que virão em sua direção quando você pular lá em cima). Vá através dele e você aparecerá em uma sala longa e estreita. Meia estará lá e ela vai explicar o que precisa ser feito aqui. Quando ela terminar de falar, apenas cronometre seus saltos para que você pouse nas pequenas plataformas que aparecerão conforme ela passos nos interruptores. Há um pequeno salto aqui, mas não é difícil todos. Quando chegar ao final, Alundra ativará o último interruptor sozinho e Meia irá embora. Siga-a pelo mesmo teletransportador.
Sem surpresa, você aparecerá nas quatro plataformas com as setas (agora você sabe por que eu disse para você se lembrar deste lugar, mas não se preocupe, este é o última vez). Desta vez, pule para baixo seguindo as setas apontando para o sul e você terra por alguns monstros Tentáculos. Lute ou fuja para o leste através deste caminho muito simples até chegar a um teletransportador; nem é preciso dizer, pise nele para vá em frente.
De onde você aparece, siga para o oeste passando por algumas cachoeiras até chegar a um baú você pode alcançar. Abra-o para encontrar mais algumas ervas, de lá volte para o primeira cachoeira e fique diretamente a oeste dela. Agora, a próxima parte é um pouco irritante, mas não difícil. Se você estiver diretamente a oeste do primeira cachoeira você poderá caminhar para o norte por um caminho desconhecido (bloqueado junto à poça de água). Deste ponto em diante não se consegue ver Alundra nem o caminho ele continua andando, mas você ainda pode se mover. Seu objetivo aqui é alcançar uma alavanca bem a oeste, mas primeiro você deve chegar e abrir três baús sobre. O primeiro você já deve ter visto, está em uma saliência diretamente a leste da piscina de água; a segunda você meio que consegue ver, é perto do punho baú que você abriu nesta sala (está meio visível), mas a única maneira de chegar até ele é caminhar por este caminho invisível; e o último é no extremo oeste, em pé em uma saliência ao norte da alavanca que você deve acionar para avançar. Exceto pelo baú ao norte da alavanca, que contém um Falcão Dourado, todos os outros baús nesta sala contêm ervas. Depois de obter todos os baús tente alcançar a alavanca e acertá-la, um bloco sairá do seu caminho e você pode continuar seu progresso para o próximo teletransportador atrás do bloco que acabou de movido (há outra “saída” do caminho escondido perto da metade visível peito, você não precisa dele, mas ele está lá).
Depois de terminar a última sala um tanto cansativa, você aparecerá no mesmo primeira sala da masmorra (aquela onde Alundra simplesmente entrou no teletransportador). Desta vez, no entanto, você está em pé no alto penhasco da parte sul da sala e Meia estará perto do teletransportador caminhando de volta e adiante (depois que ela terminar de falar, é claro). Tudo o que você precisa fazer é usar Meia como uma plataforma móvel (pule nela) e atravesse o abismo. Depois de cruzar o suba a escada ao lado da parede leste desta sala e use o barril para chegar ao interruptor. Ative o interruptor e dois grandes blocos irão subir no lados do teletransportador; agora, pegue o barril e leve-o para o lado oeste desta sala (use os blocos recentemente levantados, não caia até o chão onde Meia está). Assim que estiver no lado esquerdo da sala, jogue o barril a plataforma com o baú, suba a escada e use o barril para chegar ao baú. Abra este baú para encontrar uma chave, e agora com a chave caída até o fim desça e abra o portão trancado em frente ao teletransportador. Há um teletransportador atrás deste portão, siga-o para ser levado para a segunda seção desta masmorra.
Você aparecerá em uma pequena sala quadrada com cinco teletransportadores, cada um bloqueado por um cristal colorido. Meia também estará lá e explicará que desde Elene sofre de dupla personalidade, ela também tem vários pesadelos que devem ser cuidado. Assim que estiver no controle novamente, você terá que escolher qual seção da masmorra para atacar primeiro. Não importa qual você escolher já que estão todos separados (não estão completamente separados, mas para isso Pelo amor do guia, vou tratá-los como se fossem. Você ainda conseguirá chegar a todos peito e faça todo o possível, só pode demorar mais porque depois você são feitos com cada cristal, você terá que voltar aqui e continuar a partir daí). Em no final dos três primeiros cristais que você escolheu você terá que enfrentar o chefe de este lugar. Não colocarei uma descrição do chefe depois de cada seção, apenas coloque-o uma vez no final. No final do último cristal que você escolheu, você não lute contra qualquer coisa, em vez disso você encontrará a última das personalidades de Elene e então a masmorra terminará. Saiba disso, porém, no final da água cristal (cristal azul no canto noroeste) e no final do deserto cristal (cristal amarelo no canto sudoeste) você terá que enfrentar não um, mas dois chefes ao mesmo tempo. Então, se você não gosta de lutar, eu recomendo você deixa a água ou os cristais do deserto para o final, assim você irá lute apenas contra 4 Olhos Ocultos (o chefe) em vez de 5. De qualquer forma, quando você estiver pronto, acerte o cristal do meio quando sua cor corresponder à que você deseja primeiro. Ambos irão quebrar, garantindo a você acesso ao save teletransportador (meio) e qualquer um que você escolher. Salve e vá para o teletransportador de sua escolha. Como não sei qual você escolheu, farei separadamente. Uma última observação: depois de cada seção, você realmente deveria voltar aqui e restaure sua saúde e magia.
Cristal Roxo (gelo, no canto sudeste): você aparecerá em uma sala cujo a superfície está coberta de gelo. Isso significa que você caminhará com dificuldade e você deslizará depois de parar de se mover. Eu recomendo simplesmente pular um muito, assim você tem mais controle dos movimentos de Alundra. A uma taxa, de o teletransportador siga para noroeste e você verá um baú, abra-o para encontrar um Live Embarcação (você deve ter 39 HP agora). Volte para o teletransportador e siga leste em direção a outro teletransportador no canto sudeste. Mas não entre, em vez disso, caminhe para o norte e use o Mangual de Ferro para destruir os pilares de gelo que você eventualmente encontrará (4 deles). Dos pilares de gelo você acabou de esmagado, vá para o norte e você verá outro teletransportador. Ao sul deste teletransportador você verá um buraco retangular bastante grande, caminhe e pule dentro deste buraco. Você pousará em uma pequena plataforma com paredes estreitas entrando todas as direções. Não caia dessas paredes (se você cair, terá que chegar a uma daquelas coisas com olhos no chão que te levarão a um teletransportador, que o levará de volta à sala com o buraco retangular, por onde você terá que pular novamente para poder tentar novamente). De qualquer forma, seu objetivo nesta sala é ativar cinco interruptores espalhados. Há um em cada canto e um aproximadamente no meio da sala. Você vai ter que use as paredes estreitas e os pilares de gelo para alcançar todos esses interruptores.
Do local onde você pousou, vá para o oeste em direção a um pilar de gelo, empurre este pilar de gelo oeste e ele cairá no chão abaixo, agora use o pilar para pule a abertura e alcance a parede oeste, uma vez lá, caminhe para o norte até você chega ao interruptor no canto noroeste. Siga seus passos de volta para onde costumava estar o pilar de gelo (não caia). De lá, caminhe para o sul no topo de a parede até chegar a um par de pilares de gelo. Empurre um deles para o sul e o outro a leste (você saberá qual empurrar em qual direção, já que eles só podem ser empurrados nessa direção). Usando os pilares que você acabou de empurrar pule na parede sul e chegue ao interruptor no canto sudoeste de a sala. Depois de fazer isso, volte para onde o pilar que você empurrou para o leste era e siga-o. Depois de pular para o leste uma vez, caminhe em direção ao sudeste canto da sala (não caia), você encontrará outro pilar de gelo, você pode empurrá-lo para o leste para ativar o interruptor ou pode quebrá-lo e ative o interruptor você mesmo. Trace seus passos um pouco para trás em direção um pilar de gelo ainda na parede, empurre-o para o norte e siga-o. Use para chegar ao interruptor no meio da sala. Neste ponto você deve ter ativou 4 dos 5 interruptores na sala. Trace seus passos de volta para onde você o punho apareceu nesta sala (pelo teletransportador. E não caia, use as paredes para chegar lá). Uma vez lá, quebre o pilar de gelo que você verá e seguirá o caminho atrás dele até o canto nordeste da sala. Assim que você ative este interruptor você ouvirá um som e estará pronto com tudo isso interruptores.
Agora, a partir do último interruptor que você pressionou (aquele no canto nordeste), haverá um teletransportador um pouco ao sul de sua posição, agora você deve pular e entrar neste teletransportador. Você aparecerá em um lugar bastante sala grande e Meia estará lá tentando ativar um interruptor, mas ela não consegue pois parece estar preso. Tudo o que você precisa fazer é usar a pequena coluna a nordeste de Meia para pular em sua cabeça e com o peso combinado de Alundra e Meia, o interruptor se moverá e será ativado. Um pilar se erguerá o chão e Meia fará um elogio sarcástico. Você terminou aqui, então vá de volta pelo teletransportador. Uma vez de volta à sala com o gelo, caminhe para o norte de onde você apareceu e no pequeno olho no chão, isso vai teletransportar você para perto de outro teletransportador. Use este teletransportador para voltar ao primeira sala da seção de cristais de gelo.
De onde você apareceu, você verá um buraco retangular a oeste de sua posição por algumas colunas de gelo (o buraco mais próximo de você). Pule neste buraco. Você vai aterrissar novamente na sala com os interruptores, mas desta vez perto de uma porta trancada e um teletransportador. Ande até lá e pise no teletransportador (não na coisa do olho, o grande teletransportador). Assim que você reaparecer, você será atacado por alguns Gargg que você deve simplesmente matar. Depois de terminar com eles, caminhe para o norte através da ponte de madeira até chegar a dois baús no topo de colunas altas, use as pedras e os pilares próximos para alcançar os baús. O baú no à esquerda contém uma chave e o baú à direita contém uma erva. Assim que você deixe a chave cair, caminhe para o sul e volte para a sala de gelo. Agora você pode abrir a porta trancada com a chave que você acabou de adquirir. Abra a porta para entrar. Se você decidiu fazer o cristal roxo por último, depois que Elene disser algumas palavras a masmorra terminará, caso contrário você enfrentará um Olho Oculto.
Com isso a seção de cristais roxos acabou, se não foi seu último cristal então depois de matar o Olho Oculto você terá que quebrar o cristal no seção sul desta sala. Este cristal mudará de cor e a cor tem quando você quebra será o que vai ser quebrado na sala com o teletransportador 5. Faça sua escolha e volte para a sala com o save teletransportador.
Cristal Azul (água, no canto noroeste): você aparecerá em uma caverna como sala com muita água profunda e algumas pequenas plataformas de pedra. Haverá um teletransportador no canto sudeste desta sala, mas você deve ignorá-lo por enquanto. Você também notará que grandes bolas de aço flutuam periodicamente rio abaixo, então se você cair na água, não seja atingido por eles. Quando você estiver Pronto, use as plataformas para viajar para o norte até ver uma alavanca. Esta sala colocará suas habilidades de salto à prova. Assim que você pressionar esse botão você acabou de ver, outro aparecerá em outra plataforma. Tudo o que você precisa fazer é seguir os interruptores conforme eles aparecem, mas não demore muito porque eles desaparecerá se você for muito lento. Se você cair, saia desta sala e entre de novo. Você pode falhar algumas vezes, mas não é tão difícil de fazer sério, e agora você já conseguiu saltos muito mais difíceis (e quando eu digo isso Estou me referindo ao que está dentro do Underground Waterway, você sabe o que estou dizendo falando sobre). Como eu estava dizendo, depois de ativar todos os interruptores, pequena cachoeira na parede norte desta sala irá parar e o aço as bolas vão parar de vir. Você verá dois teletransportadores perto da parede norte, à direita agora você quer ir para o teletransportador no canto noroeste da sala.
Nesta próxima sala há mais algumas águas profundas, mais alguns interruptores e alguns mais plataformas; você também notará a porta trancada na parede norte. Por enquanto, basta pular na água e nadar até o teletransportador. canto sudeste da sala, quando chegar lá, pise nele. Você estará levado para uma sala com um interruptor e um pilar, ative o interruptor e o o pilar subirá todo o caminho. Neste ponto, volte para a primeira sala de esta seção (aquela onde você perseguiu os interruptores e o grande aço bolas). Uma vez de volta naquela sala, pegue o teletransportador no canto sudeste. Assim que você se teletransportar, você será atacado por dois Garggs. Mate-os e eles seguem para o norte, subindo conforme avançam (cuidado com o aço rolante bolas e as bolas de aço caindo). Quando você chegar ao topo, será saudado por mais dois Graggs e dois baús. Mate os Graggs e abra os baús para encontre uma chave (no baú direito) e uma erva (no baú esquerdo). Com a chave na mão, volte para a sala com a chave trancada (ou seja, caminhe para o sul até o teletransportador e então na próxima sala pegue o teletransportador no noroeste canto).
Assim que você entrar nesta sala (novamente), Meia estará esperando por você. Depois Ela terminou de falar, pule para o norte e ative o interruptor. Assim que você fizer isso mais interruptores começarão a aparecer. Tudo o que você precisa fazer é ativá-los, não muito tempo depois que Meia ativa seus respectivos (você pode ativá-los antes que ela faça isso sem se preocupar, então tente ser o mais rápido possível). Uma vez vocês dois ativaram todos os interruptores da sala, os dois bebedouros ligados a parede norte irá parar e você poderá chegar à porta. Abra esta porta com a chave e entre.
Se este não for o último cristal, você terá que enfrentar dois Olhos Ocultos em ao mesmo tempo. É bastante agradável, mas se você preferir não lutar contra dois ao mesmo tempo, então eu recomendo que você deixe esta sala ou para o final. Você vai terá que lutar contra dois deles ao mesmo tempo mais cedo ou mais tarde). Uma vez você derrotou os Olhos Ocultos, quebre o cristal na parede sul e volte para a sala com os 5 teletransportadores.
Cristal Amarelo (deserto, no canto sudoeste): você aparecerá em uma sala cheia de areia, um teletransportador em cada canto e uma plataforma alta no meio com dois baús. Conforme você caminha em direção ao meio da sala, vários vermes da areia aparecerão (6 HP cada, eles morrem com um golpe da Fiend Blade). Ande vá até o teletransportador no canto noroeste e você aparecerá em um sala semelhante. Desta vez, há apenas três teletransportadores na sala: aquele você acabou de sair, um no canto nordeste e outro no noroeste canto. Existem alguns buracos escondidos nesta sala, então assim que você aparecer equipe a capa de areia e use-a para alcançar o teletransportador no nordeste canto da sala. Você aparecerá em uma sala com um interruptor, fique em cima dele interruptor e um pilar se erguerá do chão. Volte para a sala anterior e use a capa de areia para chegar ao teletransportador perto da parede sul. Não entre neste teletransportador, em vez disso ande (sem Sand Cape, simplesmente ande) ao norte do teletransportador (mate os Sand Worms conforme eles aparecem) e você eventualmente cair em um desses buracos escondidos.
Você pousará na plataforma alta com os dois baús que viu quando começou a seção do deserto da masmorra. O baú à esquerda contém um erva e o outro 30 Gilders. Desça e entre no teletransportador n no canto sudoeste da sala. Você aparecerá perto de quatro pilares (um dos que é de cores diferentes), observe também o baú próximo ao canto inferior esquerdo parte da sua tela. De qualquer forma, caminhe para o leste e você verá alguns degraus, use estas etapas (cuidado com as grandes bolas de aço que virão rolando) para suba em um dos pilares e de lá vá para o pilar com o cor diferente. Daquele pilar pule em direção ao baú e quando você chegar abri-lo para encontrar uma chave. Com a chave na mão (terceira vez que usei isso frase eu acho), volte para a sala onde você usou o Sand Cape, e quando você chega lá use-o novamente, mas desta vez para entrar no teletransportador no canto noroeste da sala.
Você aparecerá em um penhasco alto e verá uma mudança um pouco ao norte de sua posição, desça até onde está o interruptor e, depois de ativá-lo, pelo menos uma vez, chegue perto da parede sul do buraco em que você está. Meia irá aparecerá e ela falará mais um pouco, depois disso você estará controlando Meia e você terá que pular na cabeça de Alundra (use-o como uma plataforma móvel) para chegar ao outro lado do buraco em que Alundra está. Depois de chegar ao do outro lado, vá até os interruptores em ambos os lados da tela e ativá-los. Depois de fazer isso, o caminho para o teletransportador será limpo, então tente se aproximar de Alundra. Você recuperará o controle de Alundra em neste ponto, então use a nova plataforma para subir até onde Meia está e então vá para o teletransportador ao norte.
Você aparecerá em uma sala estreita cheia de areia e com alguns indestrutíveis colunas de pedra. Para progredir para o norte, tudo o que você precisa fazer é matar todos os Sand Vermes que aparecerão (eles vêm em grupos de três). Depois de matar um grupo uma das colunas ficará no chão e você poderá seguir para o norte. No final você verá uma porta, abra-a com a chave e entre. Elene estará esperando por você, e se este não for o último cristal, então você irá terá que enfrentar dois Olhos Ocultos ao mesmo tempo. Se for o último cristal, então a masmorra termina. Depois de derrotar os Olhos Ocultos, quebre o cristal no parte inferior desta sala e depois volte para a sala com o teletransportador salvo.
Cristal Laranja (fogo, no canto nordeste): Você aparecerá em um grande, sala aparentemente deserta. Caminhe para o norte até chegar a uma grande poça de lava e use as plataformas móveis para atravessá-lo. Eventualmente você chegará a um par de alavancas no lado esquerdo da tela e um grande bloco de pedra no lado direito dele por algumas bolas de aço. Para tirar o bloco de pedra do caminho você precisa para bater nas alavancas em uma determinada ordem, e essa ordem é (a alavanca ainda norte é a alavanca norte; a alavanca mais ao sul é a alavanca sul): sul, norte, norte (primeiro sul, depois norte duas vezes seguidas). O bloco de pedra irá levante e você poderá chegar ao teletransportador que estava bloqueando. Use este teletransportador e você chegará a uma sala com um interruptor e um pilar, ative o interruptor e o pilar irão para o chão e depois retornarão aos dois alavancas com as quais você estava brincando agora e caminhe para o norte.
Você chegará a outra grande poça de lava e a mais algumas plataformas móveis. Isso tempo também existem algumas plataformas fixas e algumas tartarugas. Salte seu caminho para o norte até chegar a dois teletransportadores e uma tartaruga, neste ponto você quer pegar o teletransportador mais próximo do canto noroeste. Você vai aparecer em uma sala e Meia estará lá também. Ela mencionará como algumas pedras Os blocos estão… bem… bloqueando seu caminho. Vá até onde ela está e bata no bloco de pedra na frente dela uma vez com o Mangual de Ferro. Metade do bloco irá estilhaçar e metade permanecerá. Use esta metade para subir na cabeça de Meia e então de lá pule na coluna com o baú. Abra o baú para encontrar uma erva e então use a grande parede entre os dois teletransportadores para chegar ao outro baú. Esse baú também contém uma erva. Depois de abrir os dois baús, solte para baixo e demolir completamente os blocos de pedra. Meia dirá algo e Vá embora. Vá até o teletransportador no canto nordeste e pise nele. Você será levado a uma sala estreita, nesta sala caminhe para o sul através da madeira ponte e assim que você atravessá-la você verá duas fileiras de pilares em ambos lados da ponte. Haverá também uma lacuna em ambas as fileiras de colunas. Passeie pela abertura de sua preferência (recomendo a da esquerda), e você pousará perto de alguns baús em alguns pilares altos. Abra esses baús para encontrar uma chave e uma erva. Depois de abrir esses baús, desça e siga para o norte em direção ao teletransportador ali.
Você aparecerá novamente na sala com a grande piscina de lava. Desconsidere o tartaruga e entre no teletransportador diretamente a oeste daquele que você acabou de chegar fora de. Você aparecerá mais uma vez na sala onde Meia estava presa atrás o bloco de pedra. Desta vez você quer pegar o teletransportador no noroeste canto da sala.
Esta é a última sala da seção de incêndio e é meio difícil de descrever. Em frente ao teletransportador que você usou para chegar aqui, haverá uma placa, e ao redor da placa haverá seis pedras que não poderão ser levantadas nem destruídas. Também há muitos pequenos buracos no chão de onde as chamas sairão periodicamente. Na parede norte da sala você encontrará quatro pedras levantáveis, e uma grande coluna de pedra que obviamente está bloqueando algo. Seu objetivo em esta sala é para jogar as 4 pedras levantáveis em cima de certos buracos em tal maneira de impedir que as chamas saiam de todos os buracos. Aqui está um esboço esboço da sala para fins de visualização:
| r r ||| r r |
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| |
| R5 R6 |
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| |
| R3 R4 |
| |
| S |
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| R1 R2 |
| |
| T |
Os ‘R’s maiúsculos são as rochas inquebráveis e inlevantáveis; os ‘r’ minúsculos são as pedras levantáveis; o ‘S’ é o sinal, o ‘T’ é o teletransportador que você usou para chegar aqui; e a fileira de ‘|||’ é a grande coluna de pedra bloqueando algo. Existem também inúmeras chamas cuspindo buracos ao redor, mas há muitos para desenhar (e se eu fizesse isso, estaria muito confuso para ser útil). De qualquer forma, os quatro buracos que precisam ser tapados são: o buraco mais próximo do canto nordeste deste sala, o buraco diretamente a nordeste da placa, o buraco diretamente a oeste de R1 e o buraco diretamente ao sul a oeste de R5. Depois de colocar uma pedra em cima de cada um deles esses buracos todas as chamas devem parar de sair e a grande coluna de pedra na parede norte deve ir no chão e lhe dará acesso ao trancado piso atrás dela. Abra esta porta com a chave e entre.
Se este for seu último cristal, depois que Elene terminar de falar, você estará retirado desta masmorra. Se este não for seu último cristal, então você irá enfrente um Olho Oculto e depois de derrotá-lo você terá que quebrar o cristal pela entrada desta sala e retorne para a sala com o teletransportador salvo.
E com isso eu passei por todas as quatro seções de cristal. Agora é hora para o chefe deste lugar, que, aliás, é moleza.
Batalha de Chefe: Olho Oculto – (135 HP cada)
Um chefe familiar com uma reviravolta. O Olho Oculto é basicamente o Gelatinóide de a segunda masmorra, mas seu único ponto vulnerável é o olho flutuante dentro do grande gosma. Este é um chefe extremamente simples porque não tem outros ataques do que simplesmente esbarrar em você, o que é fácil de evitar (embora um tanto prejudicial, tirando 4 HP da sua saúde por golpe, e isso enquanto você estiver usando o novo Armadura Antiga). Sério pessoal, neste ponto do jogo eu teria esperava um chefe mais envolvido, mas o que podemos fazer senão lutar contra o que nos é dado. De qualquer forma, para machucá-lo, você precisa bater no slime para que o olho de dentro se mova mais perto do chão, permitindo que você o acerte com sua arma. Quanto mais longe você quanto mais você acerta a parte de limo do chefe, mais baixo o olho irá, eventualmente alcançando o chão (mas você não precisa colocar o olho tão baixo para realmente atingi-lo). Tecnicamente falando, tudo o que você precisa fazer é bater uma vez e depois pular e bater o olho. No entanto, isso pode ser um pouco complicado (especialmente com a limitação alcance das espadas), então eu recomendo acertar a parte de limo do chefe duas vezes e então pule e acerte o olho.
Mais uma vez, a magia prova ser a melhor maneira de causar dano a esse cara. a razão é que a magia pode atingir a parte do olho do chefe diretamente sem ter para abaixá-lo bem perto do chão. Além disso, e nem preciso dizer, a magia tem um impacto forte. O melhor feitiço mágico para usar aqui é o Livro da Água. Uma única parte da água escudo com impacto no olho causando 32 HP de dano, e o escudo de água ficará pendurado por mais tempo do que seu período de invulnerabilidade, então você deve ser capaz de atinge facilmente o olho com dois escudos de água por conjuração para um total de 64 HP de dano por conjuração. Agora você deve ter três Sementes Mágicas, então você deve estar capaz de matar qualquer um dos Olhos Ocultos simplesmente lançando o feitiço da água (com o livro, se você tiver apenas o pergaminho, precisará de mais do que isso) três vezes; ou dois lançamentos e um acerto com a Lâmina Demoníaca.
Quanto aos outros feitiços, o Livro da Terra também é uma boa ferramenta, pois atingirá por 24 HP de dano e atingirá duas vezes por conjuração também. O fogo e o vento os pergaminhos não são tão bons desta vez, o Fire Scroll causará uns miseráveis 12 HP de dano e só atingirá uma vez, enquanto o Wind Scroll não fará muito impressionantes 16 HP de dano e também acerta uma vez. Eu recomendo fortemente que você tente não usar bombas para esta batalha, pois os escassos 5 HP de dano que elas causam são muito mais problema do que vale a pena, considerando o quão difícil é atingir o olho com uma bomba é. Pela natureza do chefe, ataques carregados não são possíveis, então nem tente experimente-os. Se você tem algo contra o uso de magia (algumas pessoas podem ter), então eu deve recomendar o uso das varinhas elementais para matar essas coisas, pois elas tornará o processo de atingir os olhos muito mais fácil (especialmente a varinha de gelo). O Mangual de Ferro também é bom para atingir o olho, mas seu poder é insuficiente agora (as varinhas elementais são mais fortes). E é basicamente isso para esses caras. Eu não queria mencionar isso porque recomendei que você não pegasse a Lenda Espada, mas se você fizer isso, causará impressionantes 51 HP de dano por golpe em cada Olho Oculto, e isso significa que três golpes destruirão qualquer um deles.
Por último, existem algumas condições especiais para essas lutas, dependendo onde você luta contra eles. Se você estiver lutando na seção Cristal Roxo (gelo), o chão ficará coberto de gelo e o movimento será difícil. Se você estiver lutando na seção Cristal Laranja (fogo) então o chão terá lacunas com poças de lava, então você deve ter cuidado para não cair nelas e se machucar você também, o quarto é muito pequeno. Na seção Cristal Azul (água) e na seção Yellow Crysal (deserto) você terá que enfrentar dois Olhos Ocultos no ao mesmo tempo. E dito isso, tenho que dizer tudo o que tenho a dizer sobre eles.
E com isso a masmorra acabou.
Depois de sair do Sonho de Elene você irá automaticamente para sua casa para Descanse. No meio da noite, Kisha virá e acordará você implorando para que você vá ajudar Giles, que caiu em um pesadelo (de novo). Septimus também irá aparecer e falar com você. Saia de casa e vá para a casa do Giles. Uma vez lá você vai falar um pouco (coisas importantes) e de repente você será atacado por Murggs. Vá para fora e mate todos eles (apenas 4 deles, morram com 1 golpe da maioria de tudo o que você tem até agora) e depois volte para a casa de Gile. Vá para o segundo andar para trazer Septimus e Kisha de volta, mas enquanto você faz isso, Giles se transformará em um lobo (como Kline), porém, ele não lutará com você porque ele lutará contra o pesadelo sozinho. Infelizmente, ele morre no final. Você retorna para seu quarto e descanse um pouco mais.
Ao acordar, fique à vontade para salvar o jogo. Este seria um bom momento para caminhar por aí e conversar com algumas pessoas de Inoa para ver como elas estão (e Bonaire tem uma fala bastante engraçada durante esta parte). Quando estiver pronto, ande vá até a casa de Giles e você encontrará Meia lá. Fale com ela e ela irá entregar a você a Joia da Árvore, que lhe dará acesso à Floresta Murgg. Para encontrar Murgg Woods, vá até Fire Manor. Uma vez lá, caminhe para o leste até chegar para a parede oeste do mapa de Torla (através da ponte), caminhe para o norte a partir dele. Depois de escalar alguns penhascos e jogar uma pedra enorme para fora do caminho, você chegar a um grande portão de pedra com símios em ambos os lados que está trancado. Este é o entrada para a Floresta Murgg. Abra o grande portão de pedra com a Joia da Árvore e caminhe passado isso, você está oficialmente em território Murgg agora.
(Nota: se você ainda não recebeu a Varinha de Fogo, você terá que obtê-la antes de ir para Murgg Woods. Já falei como obtê-lo (por favor consulte Explorando #8 para obter detalhes), então pesquise um pouco e você encontrará isto. Devo dizer, no entanto, que você realmente deveria ter obtido o elemental varinhas agora… mas quem sou eu para julgar?).
(Nota: a partir deste ponto, Kohei terá seu terceiro fonógrafo pronto. Você pode agora ouça mais um pouco da música do jogo).
Bosque Murgg
Do portão simiesco você pode ver uma pedra em um penhasco acima de um casal de pedras. Caminhe para o norte até aquela pedra e empurre-a para cima da outra pedras para destruí-las todas, isso permitirá que você entre e saia do Murgg Woods sem ter que ir até a Fire Manor e escalar aqueles penhascos que você acabou de escalar. Retorne ao portão símio e caminhe para o oeste a partir dele, quando você vê uma cerca de madeira, chegue o mais perto possível dela e caminhe para o oeste ao longo dela e nas árvores. Você chegará a um baú meio escondido entre as árvores (você pode veja também outro baú, mas esse não pode ser aberto no momento). Abra o baú para receber algumas ervas. Retorne ao portão símio e caminhe para noroeste de até que você seja parado por algum Murgg. Eles tentarão esmagá-lo com um grande bola de aço, mas eles errarão e então fugirão.
A sudoeste da bola de aço que acabaram de lançar estará um arbusto espinhoso com uma entrada da caverna atrás dela. Dentro dessa caverna há um baú com algumas ervas e é tudo o que há naquela caverna. Você nunca precisa entrar lá, mas desde Este é um guia e tudo o que vou descrever. Entre e caminhe para o norte ao longo da parede leste até ver um baú em uma saliência. Na frente deste baú haverá um buraco com um interruptor no fundo. Do penhasco você está em pé, você deve pular em direção ao baú e abri-lo. Lá dentro você encontrará algumas ervas (surpresa). Agora, você deve pular para trás da saliência com o baú de volta ao penhasco em que você estava agora. No entanto, se você cair no buraco, você terá que ativar o interruptor, momento em que alguns Murggs aparecerão e Solte 4 Cogumelos Malignos. Mate todos eles e sua chance de escapar aparecerá. Pule para fora do buraco e deixe esta caverna para acabar com isso. Uma vez fora, retorne para a bola de aço com a qual os Murggs tentaram te matar.
Suba o penhasco a sudeste da bola de aço e siga esse caminho até você encontre uma entrada de caverna em uma saliência. Não vá lá ainda, em vez disso, continue caminhando para o norte até chegar a um arbusto espinhoso, queime-o e continue caminhando nessa direção até chegar a outra entrada de caverna, essa você vai querer para entrar. Lá dentro você estará em um espaço bastante pequeno e haverá um grande bloco de pedra diretamente ao sul de um pilar de pedra. Bata no bloco de pedra com o Mangual de Aço e ele se moverá um pouco para o sul. Agora, saia desta caverna entrada e então entre na caverna a sudeste do primeiro arbusto espinhoso que você vê (que foi o último que você queimou).
Lá dentro você verá um interruptor à esquerda da entrada, passe por cima dele troque e ative-o. Assim que você ativá-lo, caminhe para o norte o mais rápido que puder pode (cuidado com as bolas de aço em movimento) porque as plataformas apareceram por causa do interruptor não vai ficar lá por muito tempo. No final desta sala (para norte) você verá algumas pedras bloqueando seu caminho, então use uma bomba para explodir afaste-os e continue seu caminho para o norte. Assim que você aparecer na próxima sala você será recebido por mais Murggs. Desta vez eles encontrarão (um fugirá embora). Você terá que enfrentar 4 Archer Murggs (15 HP). Mate todos eles e então siga para oeste até ver um bloco de pedra flutuante. Passe por baixo dele e entre na caverna ao norte dela. Lá dentro você estará em uma sala estreita com uma ponte de madeira, atravesse a ponte (cuidado com as pedras que caem) e no final você chegará a três baús. Abra esses baús para receber, da esquerda para a direita, Ervas, Força Elixyr e 30 Gilder. Atravesse a ponte novamente para a sala anterior.
Uma vez de volta, caminhe sob o bloco de pedra flutuante novamente e siga para o oeste até chegar para a parede. Quando você chegar à parede ocidental, caminhe para o norte e verá uma alavanca na parede. Aperte a alavanca e corra rapidamente para o leste em direção à elevação chamas do outro lado da sala. Suba aqueles degraus e quando chegar ao topo rapidamente siga para oeste novamente (desta vez no topo do penhasco). Passeie pelo agora bloco de pedra aterrado e você chegará a três bolas de aço em movimento. Passe por elas até você ver algumas plataformas que permitem que você pule para o sul. Use-as para chegar a uma saída através da abertura (apenas dois saltos fáceis). Uma vez lá fora, caminhe para o sul até você veja um baú, abra-o para receber um Vaso de Vida. Agora volte para a caverna que você acabou de saiu de.
De volta à caverna, pule de volta para o penhasco com as bolas de aço em movimento e então siga o caminho para o oeste (não caia) até chegar a uma porta no norte canto oeste desta sala. Uma vez lá dentro, siga para sudoeste enquanto mata todos os Evil Se você encontrar cogumelos, depois de matá-los todos, vá até a pedra. bloco bloqueando seu caminho e mate o Cogumelo Maligno cercado pela madeira cerca. O bloco de pedra desaparecerá e você poderá continuar caminhando para o sul. Quando você passa pelo bloco que agora desapareceu, haverá um pequeno evento com 4 Super Murggs e um cogumelo (cogumelo normal, não um inimigo). Depois do evento eles vão te atacar e você deve matar todos eles. Depois de matá-los, vá em frente oeste através de uma ponte de madeira.
Depois de atravessar a ponte, você chegará a uma espécie de encruzilhada, com uma passagem de madeira caminho indo para o oeste aparentemente em direção à parede e outro indo para o sul. Você quer ir oeste, então caminhe para o norte e oeste em direção às paredes. Há uma espécie de caminho escondido aqui então caminhe para o leste atrás do muro até que você não possa mais andar para o leste e então pule para o norte subindo os degraus. Você acabou de chegar a uma pequena sala com algumas escadas que levam para uma alavanca. Desça em direção à alavanca e quando chegar perto dela você estará atacado por alguns Super Murggs, mate todos eles e aperte a alavanca. Você verá um bloco de pedra flutuará para o oeste. Chegue lá rapidamente e caminhe sob o bloco de pedra (ele cairá depois de algum tempo). Além do bloco de pedra é outra pequena sala com um único Murgg Bumerangue esperando. Pegue perto dele e ele dirá algo e então fugirá. Neste ponto, volte para a encruzilhada que acabei de falar acima (aliás, para sair dessa pequena pule no topo do bloco de pedra agora aterrado).
De volta ao cruzamento, siga para o sul desta vez até ver um Murgg. Este Murgg fugirá aparentemente para a parede. Não o persiga, em vez disso, siga na direção oposta direção e siga esse caminho até chegar à próxima sala, que por sinal acontece que é a sala do chefe.
Batalha de Chefe: Golem de Pedra – (75 HP)
Patético, completamente patético. O Golem de Pedra é uma cópia exata do A Guarda Antiga da Cripta de Lars e o Protetor do Santuário dos Antigos Santuário. Sim, uma cópia exata com os mesmos ataques, a mesma saúde, a mesma táticas, tudo igual. A única diferença desta vez é que a sala é bem pequeno (menor do que onde você lutou contra o Guardião Antigo, mas maior do que onde você lutou contra o Protetor do Santuário). Não vou me preocupar com detalhes estratégias porque tudo o que mencionei antes se aplica aqui também.
A batalha contra o Protetor do Santuário já foi fácil e agora Alundra está muito, muito mortal. Vamos colocar as coisas em perspectiva aqui, pessoal. A Pedra Golem tem 75 HP de saúde e um golpe regular com a Fiend Blade causa 8 HP de dano, então 10 golpes normais são suficientes para matá-lo. Mas não importa os golpes normais, 4 ataques carregados com a espada irão destruí-lo, assim como 13 golpes normais com a Mangual de Aço e 7 ataques carregados com as mesmas armas.
Se você realmente quer se livrar desse cara rapidamente, então feitiços mágicos irão dizimar totalmente. Um único golpe do Livro da Terra ou da Água causa 24 HP de dano, e cada lançamento atingirá o Golem de Pedra duas vezes, totalizando 48 HP de dano por conjuração. Você deve ter 3 Sementes Mágicas agora, então 2 conjurações de o Livro da Terra ou o Livro da Água matarão o Golem de Pedra. O Fogo O pergaminho se sai um pouco pior, cada chama causando 18 HP de dano e, como acerta duas vezes, causará um total de 36 HP de dano por conjuração. O Pergaminho do Vento é surpreendentemente ruim, embora acerte apenas uma vez por 12 HP de dano, eu recomendo você não use isso.
Já que é possível que você já esteja carregando a Espada Lendária, você ficará satisfeito saber que essa coisa vai morrer com dois golpes. Sim, dois golpes.
Depois de chutar a bunda do Golem de Pedra, caminhe para o norte até ver um baú e uma alavanca na parede. Abra o baú para receber uma Essência Maravilha e acerte o alavanca. Depois de fazer as duas coisas, caminhe para o sul até onde você lutou o Golem de Pedra e siga para oeste, onde você verá alguns degraus. Suba esses degraus e saia desta sala. Lá fora você verá um Cogumelo Maligno, mate-o (ou não) e siga o caminho em que você está até ser interrompido por mais alguns Murggs. Eles vão conversar um pouco e depois vão embora (observe como um deles deixou cair um peito). Depois que eles saírem, continue seguindo a trilha em que você está e você obterá até um arbusto espinhoso, queime-o e continue caminhando até ver outro arbusto espinhoso arbusto. Queime este também e entre na caverna atrás dele.
Lá dentro você verá um teletransportador à esquerda de sua posição, você deve notar um buraco na parede ao norte deste teletransportador. De qualquer forma, continue no caminho que você estão no caminho para outra saída (basicamente, não entre no buraco no parede ainda, em vez da entrada caminhe para o norte, depois para o oeste até o parede e depois para o sul até a saída). Uma vez lá fora, caminhe um pouco até a sul e você verá um baú, abra-o para receber o Arco de Salgueiro, que é o versão melhorada do Arco de Caçador (duas vezes mais poderoso, tem um ataque carregado). Você já deve ter notado o Portal Megalith a oeste deste baú, caminhe até lá para ele e caminhe por ele para ativá-lo. Você estará no portal familiar sala com o livro salvo (talvez você queira salvar na verdade). Neste ponto, todos os Os Portais Megalíticos devem estar ativos. Quando estiver pronto, volte para a Floresta Murgg. através do mesmo portal.
De volta à Floresta Murgg, volte para a última caverna em que você esteve. Uma vez lá dentro vá até o teleportador que mencionei há pouco tempo (este teleportador é localizado diretamente a leste de um ponto de restauração). Você notará que há 4 pedras ao redor do ponto de restauração, use uma dessas pedras para alcançar o penhasco onde está o teletransportador. Depois de chegar ao teletransportador, pise nele isto. Você aparecerá em um corredor estreito perto de um interruptor e uma pedra flutuante bloco. Não pise no interruptor, apenas caminhe para o norte, ignorando os dois interruptores você verá até chegar a outro teletransportador, que você vai querer pisar ligado. Você aparecerá em uma pequena sala com alguns Super Murggs e alguns Archer Murggs. Do teletransportador, caminhe para oeste e depois para o sul até ver outro teletransportador. Mas não pise neste teletransportador. Como tenho certeza que você notou por agora, há outro teletransportador diretamente a oeste deste. Há um escondido buraco na parede que permite que você chegue ao teletransportador ao sul de um grande grupo de vasos, então atravesse a passarela e entre naquele teletransportador.
Você aparecerá novamente em um corredor estreito com dois interruptores e um flutuante bloco de pedra. Ative o interruptor para fechar o teletransportador e depois volte para o teletransportador de onde você acabou de sair. De volta à sala com todos os vasos, ande leste através do buraco escondido na parede e para o outro teletransportador (diretamente a leste daquele de onde você acabou de sair). Você aparecerá em uma sala semelhante, com a diferença é que este está tremendo bastante (e alguma pedra pedras estão caindo no chão e possivelmente na sua cabeça se você não estiver cuidado). De onde você acabou de aparecer, siga para o leste até ver outro teletransportador. Não pise nele ainda, em vez disso, siga para o sul até sair esta sala. Uma vez lá fora, caminhe para o sul a partir da entrada da caverna e você verá uma baú. O baú está meio escondido pelas árvores, mas você pode obtê-lo facilmente onde você está. Abra-o para encontrar um Tônico de Força. Depois de fazer isso, esqueça sobre os arbustos espinhosos à esquerda e volte para dentro da caverna. Uma vez lá dentro, caminhe norte e para dentro do teletransportador. Eu disse para você não entrar agora.
Você aparecerá em um corredor estreito com dois interruptores (mas desta vez o último um para a esquerda). Desta vez, você deseja ativar os dois interruptores na ordem em que vê-los (então primeiro o do norte e por último o do sul). Depois ativando os dois interruptores, todos os três blocos de pedra devem estar no chão, criando uma espécie de ponte improvisada. Após ativar os dois interruptores, pise no teletransportador para o sul (o único que você pode usar na verdade).
Agora você está em um penhasco alto com 3 grupos de Super Murggs ao redor dos vasos. Se você não quer lutar com eles, então simplesmente pule na direção sudeste e então caminhe para o sul em direção à saída. Se você quiser lutar contra eles, basta ir perto deles, eles dirão algo e então atacarão. Quando terminar com eles saia desta sala. Lá fora você estará atrás de um arbusto espinhoso, queime-o e caminhe para o sul até chegar à cerca de madeira, ponto em que você deve seguir leste até você ver um arbusto espinhoso. Queime este arbusto e viaje para o norte até você chegue a outro arbusto espinhoso. Queime este também e então entre na caverna a noroeste do arbusto que você acabou de queimar. Lá dentro, você estará em uma sala com 10 Cogumelos Malignos e 6 cogumelos normais não monstros. Você pode lutar ou fugir, mas quando você está pronto, caminhe para o sul e entre no teletransportador que você eventualmente encontrará.
O último teletransportador o levará para uma sala familiar. Basta caminhar para o leste a ponte improvisada e você chegará a outro teletransportador, este levará você para uma sala grande. Assim que você aparecer, vá para o leste até chegar a uma sala de madeira ponte. Ao tentar atravessar a ponte, você será, novamente, parado por alguns Murggs. Eles dirão algo e então você será atacado por 10 Murggs em ao mesmo tempo (5 Archer Murggs, 4 Super Murggs, 1 Boomerang Murgg. Esta luta era para isso que servia a sala grande. Aliás, se você não gosta muito de luta coisa, um único uso do Earth Book deve matar todos eles, a menos que você não tenha sorte). Quando todos estiverem mortos, siga para o leste através da ponte de madeira e saia da sala.
Do lado de fora, caminhe para o sul até chegar a uma cachoeira maior do que todas as outras (por uma dendez de madeira) e de lá siga para o leste (não desça a grande cachoeira). Você vai veja um pilar branco a noroeste do Portal Megalith, empurre este pilar para o leste para que você pode ir e voltar do Portal Megalith de volta para onde você está e depois de fazer isso continue indo para o leste. Você encontrará alguns pedaços rocha, esta é a entrada para a Torre da Grande Árvore e seu próximo destino, mas antes de ir para lá continue seu caminho para o leste até ver um baú. Abra-o baú para receber um Falcão Dourado (o quê? Você pensou que não receberia um Falcão Dourado Falcão nesta área? Bem, você estava errado). Depois de obter o Falcão Dourado caminhe para o oeste novamente e quando chegar às rochas quebradas, caminhe para o norte e para fora da Floresta Murgg.
Depois de sair da Murgg Woods, você estará do lado de fora da Great Tree Tower. Caminhe para o norte e algumas estacas de madeira surgirão do chão, efetivamente prendendo você. Alguns Murggs aparecerão e você será levado sob custódia. Após ser capturado, você será levado para uma cela. Assim que eles o levarem para a célula onde a próxima masmorra começa.
A Grande Torre da Árvore
Depois que o chaveiro terminar de falar, caminhe para o norte em direção à parede, você notará que está rachado e tudo mais. Jogue uma bomba perto dele e quando ela explodir, fará um buraco será criado; este buraco é o seu meio de fuga, então passe por ele. No próximo sala você se encontrará em uma espécie de labirinto enorme. As paredes também são bastante tão alto que é difícil ver onde você está ou para onde deveria ir. Eu pensei muito sobre como explicar o caminho até este lugar e eu decidiu o seguinte. Da entrada deste lugar, siga para o norte, todos os caminho para o canto noroeste desta sala, lá você encontrará um baú. Abra aquele baú para receber 30 Gilder. Agora, a partir deste baú, siga para o sul até chegar para uma espécie de encruzilhada (haverá um caminho indo para o norte, um indo para o sul e indo para o leste. Ao norte é onde você estava agora, ao sul é o cela em que você estava há um tempo atrás, e ao leste é onde você deveria estar vá agora).
Agora, siga estas instruções e você obterá todos os baús nesta área e você chegará às escadas que levam para fora daqui. Da encruzilhada, siga para o leste, mas faça cada curva para o sul em cada mudança que você tiver (isto é, se houver mais de um caminho existe, então siga na direção sul. Nunca vá para o norte, a menos que seja necessário). Seguindo essa estratégia você deve chegar ao baú na entrada deste lugar. Abra o baú para receber uma Essência Maravilha. Depois de obter a Essência Maravilha Essência volte para a encruzilhada. Desta vez faça o mesmo, mas pegue todos os caminhos ao norte vire se puder, vá sempre para o norte quando puder e só vá para o sul quando puder absolutamente necessário (ou seja, não há outro lugar para ir). Depois disso estratégia você deve chegar a todos os baús da área (junto com alguns Fake Baús de monstros). Abra todos os baús que encontrar e você receberá dois Itens: Ervas e um Tônico de Força. Seguindo essa estratégia, você eventualmente também chegará a uma escada que o levará para fora deste lugar abandonado. Oh, por a propósito, Murggs irá atacá-lo enquanto você anda por este lugar. De qualquer forma, quando chegar na escada, suba e esqueça esse lugar.
As escadas o levarão a uma sala com 3 Super Murggs perto de uma mesa, quando você chegar perto deles eles atacarão. Mate todos eles e então caminhe para o sul canto oeste desta sala e pegue o barril que você encontrará lá. Carregue isso barril com você para a próxima sala ao sul e use-o para chegar ao topo da madeira estruturas. Uma vez no topo das estruturas, siga para o sul enquanto tenta não cair até onde estão as bolas de aço. Eventualmente você verá um baú a oeste do Saída desta sala. Desça perto do baú e abra-o para encontrar algumas ervas. Saia da sala agora (cuidado com a bola de aço na frente da saída). Depois Ao sair da última sala você estará, mais uma vez, do lado de fora da Torre da Grande Árvore. Em primeiro lugar, observe como a Grande Árvore tem três entradas, uma grande na no meio e dois menores de cada lado (você acabou de sair do leste entrada). De qualquer forma, a primeira coisa que você vai querer fazer é caminhar na entrada principal entrada (a maior, mais ou menos no meio da árvore).
Ao entrar na entrada principal, você se encontrará em um corredor estreito. Caminhe para o norte enquanto você luta contra os Murggs até chegar a uma grande porta de madeira. Examine a porta então volte para fora. Lá fora, vá um pouco para o oeste e entre no oeste entrada para a Grande Árvore. Nesta sala, siga para o norte e suba as escadas e você veja um baú. Vá até o baú e abra-o para encontrar algumas ervas, e depois que continuam indo para o norte até a próxima sala. Lá você verá um baú em uma plataforma alta cercada por cercas de madeira. Caminhe em direção ao baú e abra-o para obter 1 Gilder. Depois de abrir o baú você ficará preso lá e 4 grupos de Murggs progressivamente mais fortes irão atacar você. Mate todos eles e o portão se abrirá, porém, mais Murggs aparecerão ao redor da plataforma. Mate todos eles e o bloco bloqueando as escadas no canto noroeste da sala desaparecerá, dando acesso ao próximo andar. Suba, é claro.
Agora você está em uma sala com dois vasos. Vá para o sul e você será atacado por dois Archer Murggs meio que escondidos atrás de uma parede. Mate-os e o portão ao sul de a sala vai abrir, então vá para a próxima sala. Não há nada que você possa fazer no momento na sala com as plataformas móveis paradas, então continue indo para o sul até você está preso em uma sala junto com alguns Murggs. Observe a alavanca perto do escadas naquela sala. Desça lá e ative a alavanca, isso fará com que o portões para abrir novamente. Uma vez feito isso, vá para o leste e saia desta pequena sala pela saída leste. Você se encontrará em uma pequena varanda com uma plataforma aterrada no meio de uma lacuna. Pule na lacuna e siga para o norte até chegar a uma alavanca, que você vai querer acertar (observe o baú ao norte de a alavanca, você voltará aqui em breve). Depois de apertar a alavanca, você será atacado por mais alguns Murgg, mate todos eles. Você notará que plataformas que antes estavam ociosas agora estão se movimentando.
Vá para o oeste em direção à próxima sala e use a estrutura de madeira para chegar ao topo uma plataforma móvel que o levará de volta à sala com a alavanca. Uma vez suba na outra plataforma móvel que deve levá-lo para a sala com o pilar com um interruptor em cima. Da plataforma móvel, pule para o interruptor, que fará com que a plataforma aterrada flutue brevemente, e de o interruptor pule na plataforma e então pule rapidamente para o leste em direção ao outro varanda. Quando estiver na varanda, siga para o leste em direção à próxima sala. No na próxima sala você notará duas bolas de aço em movimento ao redor de uma estrutura de madeira que simplesmente fica ali. Pule naquela estrutura e de lá pule para o norte e para fora daquela sala. Na próxima sala você ficará preso com dois Archer Murrgs e um Super Murgg em uma estrutura alta. Mate todos os três e siga para o norte para a próxima sala. Nessa sala você verá dois baús lado a lado no lado norte canto leste. Chegue perto dele e o baú à direita será revelado como um Baú Falso. Mate-o e um baú real aparecerá onde estava o Baú Falso. Abra esses dois chets para receber um Tônico de Força e algumas Ervas. Antes de subir as escadas a oeste desses dois baús você vai querer pegar o barril ao sul dessas escadas e carregue-o até a alavanca que você usou para obter o plataformas se movendo há pouco tempo. Uma vez lá, use o barril para chegar ao saliência onde há um baú e abra-o para receber uma Essência Maravilha. sinta-se à vontade para voltar para a sala com o Baú Falso e subir as escadas lá.
Nesta próxima sala, vá para o sul e siga esse caminho até ficar preso em um pequena sala com 5 Super Murgg (você será atacado antes de chegar à sala com os 5 Super Murggs). Uma vez preso, mate todos os Murggs e os portões irão aberto novamente, então prossiga para o sul. Você estará em uma sala com três baús no alto plataformas de madeira que você não pode alcançar no momento (há uma no meio um no canto sudoeste e outro no canto sudeste). Independentemente de o fato de você não poder chegar a esses baús ainda, lembre-se bem desta sala porque você voltará a ele mais tarde. De qualquer forma, saia desta sala pelo saída para o sul. Você estará novamente fora da Grande Árvore, mas em alguns tipo de caminho de madeira ou algo assim. Siga para oeste ao longo deste caminho de madeira até você chegue a uma parede de madeira, siga para o sul e desça para outro caminho de madeira abaixo. Siga para oeste também neste caminho de madeira até chegar ao telhado de um casa de madeira. Observe a chaminé ao fundo e pule para dentro dela.
Você aparecerá em uma sala com um baú que não pode ser aberto. Existem alguns escadas a oeste do baú, então desça essas escadas. Desça as escadas, siga para o sul e você notará que está de volta às celas da prisão, a única diferença é que desta vez você está do outro lado da cerca. De qualquer forma, chegue perto para qual era sua cela e haverá 4 Murggs examinando-a. Quando eles virem eles vão atacar, então mate todos eles. Quando terminar de caminhar, vá até a cela do Chaveiro e ele falará com você. Alundra o libertará e ele irá embora. Siga-o escada acima. Lá você notará que ele abriu o baú que você não conseguiu e aparentemente ele recuperou suas ferramentas de trabalho. Ele irá então destranque a porta ao sul, o que lhe permitirá sair desta casa. Uma vez lá fora, siga para oeste em direção ao muro ocidental e quando chegar lá, siga para o sul até chegar a três casas de madeira lado a lado.
A casa mais à direita contém ambos os pontos de restauração (HP e MP) ao longo com um livro salvo, vá lá se precisar repor sua saúde e salvar seu jogo. A casa do meio não tem nada de interessante, e o Chaveiro está à esquerda a maioria das casas. Vá lá e fale com ele, você o informará sobre o grande pedaço de madeira porta que você examinou há algum tempo. Ele vai sair neste momento. Agora você deve vá até a entrada principal da Great Tree Tower (a entrada do meio) e você vai encontrá-lo lá escondido atrás de um pilar. Mate todos os Murggs aqui e então fale com ele novamente. Desta vez ele irá até a porta e a abrirá para você, avisando que se você precisar da ajuda dele novamente, você deve procurá-lo. Agora que a porta está aberta, vá para o norte e pegue o elevador.
Depois de sair do elevador, siga para o leste e você se encontrará em uma pequena sala junto com uma espécie de mecanismo de cuspir bola de fogo. Essa coisa lança calor semita procurando bolas de fogo, então tome cuidado. No canto nordeste desta sala você encontre um baú, abra-o para receber 30 douradores e siga para o sul até a próxima sala. A próxima sala é meio estranha, tem vários pilares brancos espalhados ao redor dos quais Super Murggs surgem constantemente. Não se preocupe em lutar contra eles, eles continuarão vindo, em vez disso, caminhe até o muro ocidental onde há é um portão trancado e você verá dois pilares brancos perto deste portão, empurre o pilar mais próximo do portão norte e o portão se abrirá, então caminhe para a próxima sala e siga para o sul em direção à saída.
Você estará novamente em um caminho de madeira fora da Grande Árvore. Desta vez, siga para o leste até você ver uma escada. Ao norte dessa escada estará um baú semi-escondido, ande lá e abri-lo para obter um Falcão Dourado. Tendo obtido o Falcão Dourado, siga em direção à escada e use-a para chegar ao caminho abaixo. Uma vez lá você Você deve ver uma alavanca um pouco mais ao sul. Vá até lá e ative esta alavanca e uma escada aparecerá. Esta escada vai até o chão, então agora você pode ir e voltar sem ter que passar por algumas seções do Torre da Grande Árvore. De qualquer forma, depois de ativar este interruptor, siga para oeste a partir dele e eventualmente você encontrará uma entrada para a Grande Árvore. Entre e você se encontrará em uma sala com um grande buraco no meio, 4 de madeira plataformas, 1 plataforma móvel e 2 Murggs (1 Arqueiro, 1 Bumerangue). Do entrada para esta sala caminhe para o leste até bater na parede e depois caminhe para o norte até você cair no buraco. Você pousará no baú sudeste do sala com os três baús que você não conseguiu pegar antes. Abra aquele baú para receber um Vaso de Vida. Agora, é possível saltar de onde você está para o plataforma com o peito do meio, mas o salto é bastante difícil, se você falhar então você só terá que voltar para a sala com o buraco e pular para dentro novamente. Os outros dois baús contêm 30 Gilder e 1 Gilder. Decida você mesmo se você quer voltar e pegar os Gilders.
De qualquer forma, depois de obter a cabeça do Live Vessel (e possivelmente dos Gilders) saia pela saída sul e você estará novamente em frente à Grande Árvore, caminhe para o oeste até chegar ao telhado da casa de madeira, desça para o grama e então caminhe para o leste até chegar à escada que apareceu não muito tempo atrás atrás. Uma vez lá, suba e volte para a sala com o buraco. Uma vez lá use a plataforma móvel para cruzar a lacuna e então continue seu caminho para o norte (você poderia matar os dois Murggs naquela sala, mas não precisa). No próximo desvie das bolas de aço em movimento enquanto avança para o norte em direção ao portão trancado por uma alavanca. Aperte a alavanca e o portão se abrirá, permitindo o acesso. Ande passando pelo portão agora aberto.
Você verá dois baús em cima de uma estrutura de madeira que você não pode alcançar o momento. Vá para o oeste e eventualmente você será emboscado por 4 Archer Murggs, mate-os e continue caminhando para o oeste, onde mais Murggs estarão esperando por você você. Mate todos eles e um barril cairá a leste da escada no noroeste canto da sala. Pegue este barril e leve-o para a sala com os dois baús que você não conseguia alcançar antes. Jogue o barril no chão e use para chegar a esses baús. Abra-os para obter 30 douradores e algumas ervas. Depois que levam de volta para a sala com as escadas. Como tenho certeza que você já percebeu, há uma rocha estranha diretamente a leste da escada. Jogue uma bomba perto desta rocha para revelar um buraco no chão. Pule por este buraco agora.
Você pousará em uma pequena sala com 6 baús, 2 desses baús são falsos então tome cuidado. Depois de matar os baús falsos, abra os outros baús para obter 10 Douradores, um Tônico de Força e 2 Ervas. Depois de fazer tudo isso, vá para o sul e para a próxima sala. Assim que você sair da última sala, o portão se fechará e você será cercado por 3 Archer Murggs. Mate todos os três e um pequeno a plataforma a leste cairá no chão. Use essa plataforma para chegar ao topo das estruturas de madeira ali. Uma vez que você estiver no topo das estruturas de madeira, caminhe para o sul enquanto permanece nele (cuidado com a bola de aço em movimento). Quando você para chegar à lacuna, você deve pular na direção sudoeste (em direção a outro estrutura de madeira semelhante àquela em que você está agora). Uma vez lá, caminhe sul (mais uma vez, cuidado com a bola de aço em movimento) até ver uma mudança, ative esse interruptor e um portão a leste se abrirá. Desça e caminhe para o leste através do portão recém-aberto.
Você estará em uma sala muito pequena com 3 Super Murggs. Mate-os (ou não) e então suba as escadas na parte sul desta sala muito pequena. Você estará em uma sala muito pequena com 2 Super Murgg e 2 bolas de aço em movimento, mate os dois Murggs e o portão ao norte se abrirão, passe por este portão e você verá esteja em uma pequena sala com cercas de madeira e um buraco, caminhe ao longo da cerca e pule no buraco quando você receber o troco. Você pousará em um buraco estreito de madeira saliência (bem, tudo aqui é de madeira, mas continuo especificando). Caminhe para o norte ao longo desta saliência e você chegará a um portão fechado por um interruptor, ative o interruptor e o portão se abrirá, revelando um baú atrás dele. Abra este baú para receba uma chave. Agora, caminhe para o sul ao longo desta mesma saliência (não caia) e você encontrará um baú, abra-o para receber algumas ervas. Continue caminhando para o sul através de um portão aberto, assim que você passar por ele, ele se fechará atrás de você. Você está em uma sala familiar. Caminhe para o sul e saia desta sala por o portão a oeste (não as escadas, o portão). Na próxima sala, siga para o sul em direção à saída.
Uma vez lá fora, vá para o oeste até o fim, onde um baú estará esperando para você. Abra aquele baú para receber um Vaso de Vida (sim, existem dois Vasos de Vida Vasos para obter nesta masmorra). Depois de obter o Vaso de Vida, siga para o norte ao longo do caminho de madeira (…) e você verá uma cabana de madeira. Abra a porta para esta cabine com a chave que você acabou de receber e entre. Lá você terá para enfrentar 5 Boomerang Murggs ao mesmo tempo. Mate todos eles e um baú aparecerá aparecer, abra o baú para obter a Chave do Elevador. Com esta chave na mão, vá saia desta sala e uma vez lá fora siga para o sul até chegar à cerca de madeira. Procure um buraco na cerca e pule por ele. Quando chegar à base da Grande Árvore, siga para o leste em direção à escada perto da parede leste. Suba esta escada e então caminhe para o norte em direção à outra escada. Suba esta também e então siga para o oeste até chegar à entrada da Grande Árvore. Entre nela entrada e você se encontrará em um corredor. Caminhe para o norte e você veja uma grande porta de madeira. Tente abrir a porta com a Chave do Elevador, mas ela não não funciona, em vez disso a chave ficará torta.
Depois de dobrar a Chave do Elevador, vá até a base da Grande Árvore novamente e entre na pequena cabana a leste da entrada principal. Lá dentro você encontrará o Chaveiro novamente. Fale com ele e ele consertará a Chave do Elevador para você. Com a nova chave do elevador na mão volte para a sala com a grande porta de madeira que você não conseguiu abrir agora (aliás, o chefe está chegando, então eu recomendo que você salve agora). De volta à sala com a porta trancada, use o menor Chave do elevador e a porta se abrirá. Passe por ela e entre no elevador que espera por você. Este elevador o levará a uma grande sala onde mais Murggs estarão esperando por você. Mate todos eles e saia daquela sala. Uma vez lá fora, suba nos dois escadas para a esquerda e você chegará ao chefe deste lugar: Zazan.
Batalha de Chefe: Zazan – (255 HP)
O próprio macaco branco. Ele parece imponente, mas não é tão duro. Só dois ataques, com um terceiro indireto que só será usado depois que você tiver causou 192 HP de dano ou mais. Vamos ver isso agora. O principal de Zazan o ataque é quando ele gira e ataca você, na esperança de fazer contato e causar dor (embora não muita dor, apenas 3 PV). Ele se move em velocidades diferentes, às vezes indo muito rápido e outras vezes indo muito devagar. Independentemente de como rápido ele está se movendo, você deve ser capaz de evitá-lo simplesmente caminhando, embora se Se você optar por correr em vez de caminhar, funcionará igualmente bem. Observe que Zazan É completamente invisível quando está girando, nada vai machucá-lo. Nada. Observe também que ele só pode machucá-lo com o corpo, não com os braços. Zazan’s outro ataque é quando ele pula e joga pedras enormes que se partem em 4 pedras menores quando ele cai. Ele é bastante preciso com as pedras, então você vai tem que sair do caminho rápido se quiser evitá-lo; observe também que o 4 pedras menores podem machucar você tanto quanto a grande (3 HP, não muito saber). Curiosamente, Zazan jogará a pedra após o pouso, então se você consegue acertá-lo depois que ele pula, mas antes que ele atinja o chão, ele estará nocauteado do ataque.
O último ataque de Zazan é indireto (e bastante irritante também). Ele começa usando-o depois de ter causado 192 HP de dano ou mais e ele só fará isso após ser atingido. O ataque consiste em Zazan fazendo o seu melhor Tarzan personificação (junto com batidas no peito e tudo mais), o que resulta em 4 Super Murggs aparecendo para apoiá-lo. Tenha isso em mente, contanto que pelo menos 4 Murgg permanece no campo de batalha, Zazan não usará este ataque novamente. No entanto, se você matar um dos quatro Murggs iniciais, Zazan fará isso novamente em seguida vez que você o acerta, resultando em mais 4 Super Murggs aparecendo para um total máximo de 7 Super Murggs ao mesmo tempo. Lembre-se, Zazan só o usará se há 3 ou menos Murggs no campo de batalha. Por esse motivo, recomendo apenas esquecendo o Murgg menor e concentrando todos os seus ataques na cabeça chefão.
Agora, uma observação bastante surpreendente: magia não é recomendada nesta luta. Não porque não aplica a punição (porque certamente o faz), mas porque vai errar com mais frequência do que não. Lembra quando eu disse que Zazan é Invencível ao girar? Bem, eu quis dizer isso. A magia não o machucará enquanto ele estiver girando, e ele tem a incrível habilidade de começar a girar depois que você usa um feitiço mágico, mas antes que o feitiço realmente caia, causando o caos que você tinha esperava. Não é de surpreender, porém, que o Livro da Terra e da Água seja mais uma vez o feitiços mais fortes (e na verdade, o Livro da Terra é o melhor para usar fins ofensivos). Cada golpe do Livro da Terra causa 24 HP de dano e é possível (embora improvável) acertá-lo três vezes por lançamento para um total dano máximo de 72 HP para o Livro da Terra. O Livro da Água também causa 24 HP de dano por acerto, mas você só conseguirá acertá-lo no máximo duas vezes para um total de 48 HP de dano por conjuração. Uma chama do Pergaminho de Fogo atinge 18 HP de dano e é possível acertá-lo duas vezes, mas o primeiro golpe deve ser do chamas conforme elas emergem do solo. O Pergaminho do Vento vem por último mais uma vez com uns patéticos 12 HP de dano por acerto e só acerta uma vez.
E por último, se fosse eu lutando contra essa coisa eu equiparia o Livro da Terra e use-o quando eu tivesse certeza de que ele não conseguiria se esquivar (como ao atirar pedras ou fazendo seu show de Tarzan). O principal meio de ataque deve ser a Lâmina Demoníaca ataques carregados (24 HP por acerto). E não tenha medo de simplesmente acertá-lo com a Lâmina Demoníaca se você não teve tempo de carregá-la. Devo relutantemente mencione isso mais uma vez, se você tiver a Espada Lendária, 5 acertos acabarão com Zazan.
Após derrotar Zazan, dois baús cairão de sabe-se lá onde. Abra-os baús para obter o Garnet Crest e o Agate Crest. Você não tem 5 de 7 cristas. Neste ponto, desça da Grande Árvore e retorne para Inoa. E com essas últimas palavras, esta seção acabou.
Ao entrar em Inoa haverá um grande tremor. Neste ponto a próxima parada para fins de história é a masmorra #20, Torla Mountain, mas eu não seria contra uma breve exploração de Inoa. Ande por aí e converse com todos se quiser e então entre e saia da loja de Naomi. Yuri irá interceptá-lo e falar sobre o Varinha de Gelo. Quando estiver pronto, vá para a Montanha Torla. A Montanha Torla é diretamente a leste de Magyscar. Vá até a entrada de Magyscar e viaje para o leste a partir de lá. Haverá uma placa que diz “Montanha Torla”. Escale aqueles penhascos e siga para o leste a partir daí. Você atravessará uma ponte de madeira e então Haverá vários pequenos penhascos junto com uma Árvore Maligna. Continue indo para o leste e você chegará eventualmente à entrada da Montanha Torla. Para chegar lá, use o pedras que flutuam quando os gêiseres começam a entrar em erupção.
(Nota: se você ainda não obteve a Varinha de Gelo, será necessário obtê-la isto. Para mais informações sobre como obter a Varinha de Gelo, procure a seção Explorando #8.)
Montanha Torla
Ok, da entrada da masmorra, caminhe para o norte e você verá duas luzes apagadas tochas ao sul de um portão trancado. Use a Varinha de Fogo para acender a tocha da esquerda (e apenas a tocha da esquerda), isso fará com que o portão se abra. Passe pelo portão, congelar os pilares de fogo com a Varinha de Gelo e destruí-los com o Aço Mangual. Depois de fazer tudo isso, caminhe para o norte até a próxima sala. Uma vez lá, você encontre-se em um penhasco com vista para uma piscina de lava. De qualquer forma, de onde você apareceu nesta sala, vá para o leste através da lava (não caia). Eventualmente você verá um baú no meio de uma poça de lava. Agora você quer pule e abra o baú para receber um Life Vessel (eu sei que o jogo quer você deve esperar até obter as Botas de Encanto para abrir este baú, mas Acho que é mais conveniente fazer isso agora). Depois, siga para o norte e suba o penhasco, então volte para o canto sudoeste desta sala (onde você primeiro apareceu).
Desta vez, pule para o norte através da lava (não caia). Você chegará através de duas bolas de fogo em movimento que você pode congelar no ar com a Varinha de Gelo, mas você não precisa fazer isso. Depois de seguir para o norte (6 saltos no total), você irá veja uma entrada bloqueada por um portão. A sudeste deste portão estará outro portão com um interruptor na frente dele. Quando você pressiona este interruptor, os portões desaparecerá para que você possa passar. Na próxima sala haverá uma piscina de lava com 5 bolas de fogo saltando para cima e para baixo acima dela. Use a Varinha de Gelo para congelar essas bolas de fogo e construir uma ponte improvisada sobre a lava em direção ao saída no canto noroeste da sala (este congelamento das bolas de fogo é muito chato). Depois de limpar a lacuna, vá para a entrada no noroeste canto. Na próxima sala você terá uma entrada diretamente à sua frente e dois caminhos, um indo para noroeste e o outro para nordeste. Se você for para noroeste você encontrará um teletransportador salvo e, se for para o nordeste, você subirá algumas escadas (desconsidere a entrada diretamente em frente de onde você apareceu agora). Vá para o leste e suba as escadas. Agora você está em uma sala com alguns máquinas que cospem chamas. Vá para o oeste até o final da sala para encontrar um baú, abra-o para receber algumas ervas. Em seguida, volte para as escadas e siga para o sul para até chegar à sala onde encontrou o Vaso da Vida. Uma vez lá, faça o seu caminho em direção à entrada no canto noroeste (se você cair novamente, você terá que repetir todo o processo para retornar a esta sala, e acredite, você não quer isso).
Depois de passar com sucesso pela entrada para o canto noroeste da sala com o Live Vessel, você se encontrará em uma pequena sala com um baú a oeste e outra caverna bem na sua frente. Se você cair na lava na sala anterior você já deveria ter aberto aquele baú e descobri que contém uma erva, caso contrário, estou lhe dizendo que só contém uma erva. Recomendo desconsiderá-la e pular em direção à saída bem na sua frente. Isso o levará a uma sala bastante grande onde você precisa ir para o norte enquanto escala os penhascos (e desvia das chamas). Esses lança-chamas de 4 vias podem ser desligados se você pular em cima deles. A qualquer momento taxa, siga para o norte até chegar a uma seção da sala onde você irá ser atacado por Firebirds (3 deles). Mate todos eles e o portão ao norte parede desaparecerá, concedendo-lhe acesso. Antes de passar para a próxima sala, não esqueça de pular para o baú no canto nordeste da sala e obtendo uma Essência Maravilha (se precisar).
Sua tarefa nesta sala é usar aqueles pilares de fogo para chegar ao topo penhasco e continue sua viagem para o norte. Para fazer isso, primeiro congele os pilares então empurre-os nesta ordem (p1 é o pilar esquerdo, p2 é o pilar direito): p1 leste, p1 norte, p1 leste, p2 norte, p2 leste. Agora você pode usar p2 para alcançar o topo do penhasco. Depois de chegar ao topo do penhasco, siga para o norte e você chegar a uma poça de lava com 4 bolas de fogo saltando para cima e para baixo acima dela. Desta vez você preciso congelar essas bolas de fogo de forma que cheguem até a saída desta sala, que é muito alto. Não posso dar nenhuma instrução para fazer esta parte mais fácil (é apenas uma daquelas coisas práticas), embora eu ache mais fácil basta usar as duas bolas de fogo do meio para subir. Depois de percorrer todo o caminho até o topo, pule para o norte em direção à saída e saia desta sala abandonada.
Agora você está em uma sala com 9 tochas apagadas espalhadas, observe também as grandes bloco a sudoeste com uma rocha no topo. Tudo o que você precisa fazer aqui é acenda todas as tochas para fazer o bloco recuar no chão, agora vá lá e pegue a pedra. Jogue a pedra de forma que você tenha certeza de que pode use-o para alcançar o topo do bloco assim que ele sair do chão (eu o coloquei diretamente a leste do bloco). Agora use a Varinha de Gelo para apagar todas as tochas em a sala. Depois de fazer isso, o bloco subirá novamente, então use a pedra que você deveria ter jogado perto do bloco para chegar ao topo e então seguir para o oeste até o próximo sala. Na próxima sala haverá várias manchas de lava ao redor, como você entre mais fundo na sala e você será atacado por Firebirds (5 no total). Mate todos eles e um buraco aparecerá ao norte da sala. Ande até lá e pule no buraco.
Você pousará em uma passagem estreita de água. Caminhe para o sul até descer uma pequena cachoeira e continue para o sul até chegar às colunas de pedra (você pode quero matar os Slimes também). Use as colunas de pedra para chegar ao penhasco até o leste com a alavanca. Uma vez lá, bata na alavanca e na plataforma diretamente para o oeste da referida alavanca começará a se mover. Pule rapidamente nela e vá em direção ao saída para o sul. Depois de passar pela saída, você se encontrará em uma pequeno penhasco com vista para um teletransportador salvo (um que você deveria ter encontrado já se você caiu na lava na sala com o Vaso da Vida). Observe os dois baús neste penhasco, abra-os para encontrar uma chave e a Botas Charm (as botas definitivas do jogo). Com as Botas Charm em seu posse agora você pode andar em cima de coisas que de outra forma lhe causariam danos (como espinhos e bem… lava. Curiosamente, depois de obter o Amuleto Botas e se você equipar o Amuleto de Nava, você será invulnerável a tudo em esta masmorra, exceto tocar fisicamente em uma Tartaruga de Lava). Depois de invadir os dois baús salte para o teletransportador de salvamento e salve.
Depois de salvar e reabastecer seu HP e MP, vá para o sul, passando por duas tartarugas de lava até ver duas entradas frente a frente. Você quer ir para o norte agora a entrada (não nordeste ou sul). Na próxima sala, basta caminhar para o norte, passando as chamas saindo da parede em direção à próxima sala. Lá você encontrará você mesmo em uma grande sala cheia de lava e alguns mecanismos verticais de cuspir fogo. Conforme você caminha mais fundo na sala, os pássaros de fogo surgirão da lava e atacar você. Mate todos eles e siga para nordeste em direção a um penhasco alto com uma rocha na frente dele. Pegue esta pedra e leve-a em direção ao penhasco a oeste. Jogue na lava e use-a para chegar ao topo do penhasco; uma vez lá, escolha suba a rocha entre os vasos e carregue as duas rochas até o penhasco alto para o leste. Usando as duas pedras, você pode chegar ao topo do penhasco. Escale-o e então siga para o norte em direção à porta. Abra a porta e vá para a próxima sala.
Esta sala é enorme (e eu quero dizer enorme mesmo). Seu objetivo nesta sala é iluminar o 7 tochas espalhadas e então examine um painel no chão em algum lugar neste quarto. Não é tão difícil assim, só andar um pouco. Agora, não acenda nenhum tochas aqui, a menos que eu diga explicitamente, entendeu? Bom. De qualquer forma, de onde você apareceu pela primeira vez nesta sala, siga para o norte, passando por dois portões abertos até você veja um portão trancado (no canto noroeste da sala). Depois de chegar ao portão trancado, siga para o leste, passando por outro portão aberto e depois siga para o sul até chegar através do painel estranho do chão que acabei de mencionar. De lá, siga para o sul passando por outro portão aberto e você verá uma tocha ali. Acenda esta tocha e o portão atrás de você deve fechar. Caminhe para o sul e pule na lava, então siga para o leste. Quando chegar a algumas colunas de pedra, use-as para escalar o penhasco à sua esquerda e, uma vez lá, siga para o norte, passando por um portão aberto. Você verá outro portão aberto, mas não passe por ele, em vez disso acenda a tocha ao norte leste para que ele feche. Depois disso, caminhe para o sul, passando por um portão aberto e quando chegar para a tocha, acenda-a também (3 acesas, 4 apagadas). Depois caminhe para o sul e pule na lava novamente. Desta vez, siga para oeste até chegar ao penhasco com o estátua. Use o pequeno degrau de pedra para chegar ao topo do penhasco e acender a tocha ali, então siga para oeste em direção a um portão aberto. Passe por este portão e acenda a tocha naquele corredor pequeno e estreito, então caminhe para o norte passando por outro corredor aberto portão. Depois de cruzar o último portão aberto, siga para o leste e acenda a primeira tocha você se depara, então continue indo para o leste passando pelo último portão aberto e acenda o última tocha. Neste ponto, todas as tochas estão acesas. Da última tocha, siga para o sul em direção ao estranho painel do piso e examine-o. Você ouvirá uma voz e todos os os portões desaparecerão. Neste ponto, vá para o canto noroeste da sala e o portão que costumava estar lá agora não existe mais, então você pode caminhar até o sala ao lado.
Você se encontrará em uma sala com uma grande lacuna no meio e uma porta de madeira ponte que o atravessa. Antes de fazer qualquer coisa, caminhe para o norte e pule na buraco. Você cairá em uma sala cheia de lava, com um teletransportador no sudeste canto, alguns Firebirds, várias colunas com potes de feijão de primavera no topo e um baú perto da parede norte. A primeira coisa que você deve fazer é matar todos os Pássaros de fogo, eles só vão incomodá-lo mais tarde, então vá em frente e plante uma primavera Feijão em cada um dos potes. Depois disso, vá até o teletransportador e use todos os potes de feijão da primavera para pular pela lava e chegar ao baú. Abra o baú para receber o Falcão Dourado deste lugar. Depois de fazer tudo isso volte para o elevador e pise nele para retornar à sala com o buraco e a ponte. Uma vez lá, congele os dois pilares de gelo e empurre um deles em direção ao outro e então empurre-o para o norte através da ponte. Siga isso pilar norte até chegar a alguns arbustos espinhosos. Queime-os com a Varinha de Fogo e então use os degraus agora limpos e o pilar de gelo para chegar ao topo do penhasco, então siga para o norte em direção à próxima sala.
Nesta próxima sala não há nada de particular interesse para fazer, basta seguir o caminho através dos lança-chamas e dos pássaros de fogo e, eventualmente, você irá chegar a uma sala com uma única estátua no meio, um portão trancado ao norte do estátua e um conjunto de escadas de cada lado da estátua. Cada uma delas as escadas levam a uma sala de quebra-cabeça, então escolha uma delas:
Quebra-cabeça da escada esquerda: você está em uma pequena sala com 4 penhascos altos com iluminação tochas no topo; há também um pilar de fogo no meio da sala que você vai querer congelar. Depois de congelar o pilar, você precisa empurrá-lo perto dos 4 penhascos para que você possa chegar ao topo e acender as tochas. Para para conseguir isso, empurre o pilar nesta ordem. De sua posição inicial empurre-o para oeste, sul e depois para leste. Neste ponto você deve subir e acender aquela tocha. Pule de volta para baixo e empurre-a para o norte, depois suba e acenda a tocha antes de prosseguir. Depois, pule para baixo e empurre-o para o oeste, escale o penhasco e acenda a tocha. E finalmente empurre-a para o sul, depois suba o último penhasco e acenda a última tocha. Depois de acender todas as 4 tochas, volte para a sala com a estátua.
Quebra-cabeça da escada direita: 4 penhascos altos com tochas no topo, desta vez há são dois pilares de fogo que você deve congelar. Seu objetivo é empurrar o pilares próximos aos penhascos para que você possa escalá-los e acender seus respectivos tochas. Para fazer isso (e depois de congelar os pilares) basta fazer isso (para nesta explicação o pilar esquerdo será chamado de p1 e o direito pilar será chamado de p2): p1 leste, p1 sul (neste ponto, use p1 para alcançar o topo dos penhascos inferiores esquerdo e direito e iluminar seus tochas), p2 leste, p2 norte (e acenda a tocha usando p2 para chegar ao topo), p2 oeste, p1 oeste, p1 norte (e suba o último penhasco para iluminar o último tocha). Depois de acender todas as 4 tochas, volte para a sala com a estátua.
Depois de completar os dois quebra-cabeças, examine a estátua para repor sua saúde e destranque o portão ao norte e caminhe para o norte até a próxima sala. Você chegará a última sala antes do chefe. Uma vez lá, vá para o leste e certifique-se de pisar todos os lança-chamas que você encontrar para desativá-los (apenas 3). Depois desligando todos os lança-chamas continue para o leste até chegar a um baú; abra aquele baú para receber o Livro de Fogo. Então caminhe um pouco mais para o leste e pise no teletransportador para ser levado para a sala do chefe, onde Wilda espera por você.
Batalha de Chefe: Wilda – (240 HP)
Wilda, o dragão de fogo que aparentemente vive com metade do corpo imerso em lava derretida. Esta batalha de chefe é notória pelo fato de que apenas um de seus armas podem ferir Wilda, sendo essa arma a Varinha de Gelo. Falando a verdade, isso torna as coisas mais fáceis para mim, pois não preciso ir medir o quanto dano que cada feitiço causa, mas é meio chato que você tenha que usar o Gelo Varinha… talvez eles devessem ter feito de forma que as outras armas só pudessem fazer dano mínimo ou algo assim. Ah, bem, a Varinha de Gelo é isso.
Wilda tem apenas 4 ataques, um dos quais é indireto e não tão perigoso. Os ataques podem ser divididos em duas etapas: quando em pé e quando abaixa o pescoço até a mesma altura de Alundra. Quando estiver em pé, Wilda irá ou cuspir três séries de bolas de fogo ou causar um grande terremoto que abalará o tela e faz Alundra se mover involuntariamente (observe que o rublo que cai quando Wilda faz esse ataque não pode te machucar). As bolas de fogo virão em três série, uma série irá até o fundo da tela, uma irá fique no meio, e um cairá perto de Wilda. Wilda sempre atirará um de cada tipo (então basicamente, se começar cuspindo o de longo alcance, então não vai filmar outra série tão longe, o que significa que se você ficar longe de Wilda você estará seguro). Quando as bolas de fogo atingirem o chão, elas queimarão ali por alguns segundos, se você tocá-los você vai se machucar.
Quando Wilda abaixa o pescoço, ele pode fazer uma de duas coisas. Ele vai cuspir chamas estilo lança-chamas, ou ele irá disparar 6 bolas de fogo em movimento rápido que cobrem toda a extensão do muro ocidental. É fácil desviar do lança-chamas, basta não fique diretamente na frente da boca de Wilda. As seis bolas de fogo são mais difíceis de esquivar, mas se você ficar diretamente acima ou abaixo da cabeça de Wilda (o que for mais conveniente a qualquer momento), então você deve ficar bem. Todos os ataques de Wilda são bastante prejudiciais, as bolas de fogo causam 7 HP (mesmo depois de atingirem o solo) e o lança-chamas causando respeitáveis 14 HP de dano (mas, novamente, você nunca deve ser atingido pelo lança-chamas). Falando em danos, se você tiver em sua posse Nava’s Charm (e você deveria, eu quis dizer como obtê-lo no Explorando a seção onde obtivemos a Varinha de Fogo – Explorando #8 para ser mais preciso) então equipe-o. Se você fizer isso, Wilda não terá meios de causar dano a você, garantindo sua vitória (meio barata, mas tanto faz).
Como mencionei acima, apenas a Varinha de Gelo pode ferir Wilda. Wilda tem muito HP e a Varinha de Gelo está começando a mostrar sua falta de poder, então isso promete ser uma longa luta. A única oportunidade de acertar Wilda surge quando ela abaixa o pescoço, nesse ponto você deve bater nele com a Varinha de Gelo (de preferência uma carregada ataque); se Wilda fizer as 6 bolas de fogo, você só poderá acertá-la uma vez, se o lança-chamas então você pode acertá-lo duas vezes antes que ele se levante novamente). Você precisará de 60 golpes normais com a Varinha de Gelo ou 20 ataques carregados. Pessoalmente, eu acho muito fácil desviar de todos os ataques de Wilda, então eu equipei o Anel de Olga para matar Wilda mais rápido (16 ataques carregados ou 35 ataques normais). Caso alguém esqueci, ataques normais com a Varinha de Gelo causam 4 HP de dano e ataques carregados causa 12 HP de dano (sem o Anel de Olga).
Após a luta, Wilda falará um pouco e um baú aparecerá. Abra-o para receberá o Emerald Crest. Wilda proferirá suas últimas palavras e então se teletransportará você volta para Inoa enquanto ela explode no nada. E com essa cena legal isso a masmorra acabou.
A próxima coisa que você sabe é que está dormindo em seu quarto quando Meia entra para perguntar você ajuda. Aparentemente Bergun foi sequestrado. Saia de casa e entre Casa de Wendell. Uma vez lá, Meade falará com você, depois que ele terminar de falar Siga-o escada acima. Quando chegar lá, fale com todos e Septimus aparecerá. Depois que Septimus terminar de falar, examine Nestus e você será puxado para dentro dele sonhar.
O Sonho de Nestus
Certo, você começará em uma pequena sala com três estátuas verdes e um save teletransportador. Entre no teletransportador para salvar e reabastecer sua saúde e magia então volte para fora. Uma vez fora, siga para o norte até a próxima tela, mas ao fazer isso Meia vai te interromper e te dar alguns conselhos. Depois que ela terminar, continue indo para o norte até a próxima sala. Na próxima sala, você enfrentará 4 Super Murgg junto com um único mecanismo de fogo cuspidor de 4 vias. Mate os 4 S. Murgg para que o portão à esquerda se abra. Depois de fazer isso, vá para o oeste em direção a um nova seção (mesma tela grande). Assim que você entrar, será mostrado um interruptor padrão (lembre-se disso). Quando você recuperar o controle, entre no teletransportador neste quarto pequeno.
Você aparecerá em uma sala muito semelhante. Na verdade, a sala é a mesma, exceto que a cor mudou e o que era certo agora é deixado. De qualquer forma, você pode vejo interruptores ali, então acho que é óbvio o que precisa ser feito. Pise no alterna seguindo a sequência que você acabou de testemunhar, mas lembre-se de inverter o ordem esquerda-direita. Você precisa pisar nos interruptores nesta ordem: canto inferior direito, superior direito, superior esquerdo, inferior esquerdo. Depois de fazer isso, o portão para o ao norte da sala desaparecerá, então siga para o norte até a próxima seção. Mais uma vez, assim que você entrar, você testemunhará uma sequência onde uma bola de fogo viaja em torno de uma plataforma quadrada no meio. Observe a direção da bola de fogo está se movendo e, assim que você recuperar o controle, volte para o sul e para o teletransportador.
Assim que aparecer, siga para o norte até chegar à sala com a plataforma quadrada com os 4 interruptores ao redor. Você precisa pisar nos interruptores a seguir a sequência que você acabou de testemunhar (mas invertida no sentido esquerda-direita). Pise em eles na seguinte ordem: superior esquerdo, superior direito, inferior direito, inferior esquerdo. Depois de fazer isso, o portão ao norte desaparecerá, garantindo você acessa. Caminhe para o norte através da ponte de madeira e entre no prédio no outra extremidade da ponte. Você chegará a uma pequena sala com algumas plataformas altas que você não pode acessar neste momento. Não se preocupe com esta sala e em vez disso siga para o leste na próxima tela. Na nova sala, caminhe para o leste sob o ponte e em direção à próxima tela. Agora, você está em uma pequena sala estranhamente sala familiar com um teletransportador. Pise neste teletransportador.
Assim que você aparecer, vá para o leste novamente e continue indo para o leste sob a ponte até finalmente você chega a uma sala com um bloco de pedra flutuante, um barril e um interruptor. Primeiro, pegue o barril e leve-o com você em direção ao interruptor, pise nele o interruptor e o bloco de pedra flutuante descerão no chão bloqueando seu caminho. Agora, use o barril para pular o caminho bloqueado e então siga para o oeste. Continue indo para o oeste sob a ponte e entre na sala com o teletransportador, e quando chegar lá, pise no teletransportador. Assim que você aparecer novamente, siga para o oeste, depois continue para o oeste sob a ponte e, finalmente, você chegue na sala com o bloco de pedra que estava bloqueando seu caminho antes (agora está flutuando). Passeie por baixo do bloco, pise no interruptor e caminhe para o norte em direção a próxima sala.
Agora você está em uma sala cheia de escadas. Suba as escadas e saia desta sala. Você se encontrará agora em uma sala com piso de vidro e um caminho estreito. Ande sul até encontrar um barril, pegue-o e continue caminhando para o sul até chegar a um espelho. Tudo o que você precisa fazer aqui é se posicionar e o cano através do espelho, de tal forma que quando você joga o cano no interruptor, o cano através do espelho também pousará em cima do outro interruptor (não é realmente difícil, basta andar até chegar ao posição correta. Caminhe contra o interruptor para fazer ajustes). Depois de ter se fizer isso, o espelho se quebrará e você poderá andar por ele para o outro lado. Continue andando para o sul até sair desta sala.
Agora você está em uma sala com escadas novamente. Desta vez, também haverá um interruptor que você deve pisar, então faça isso. Depois de pisar no interruptor, você deve testemunhar uma curta cena de uma estátua desaparecendo de um lugar e aparecendo em outro lugar. Depois de recuperar o controle, siga para o sul e em direção à saída de esta sala. Você aparecerá em uma sala com um interruptor diretamente a leste de sua posição. Vá em direção a ele e pise nele para ativá-lo. Depois de fazer isso siga para oeste em direção à parede e espere a plataforma móvel passar, uma vez que ela pule nele e deixe-o carregá-lo através do vão. Do outro lado, pule em solo firme e siga para o sul em direção à próxima sala.
De volta a uma ponte de madeira. Siga para o sul através da ponte e você chegará a uma pequena sala com dois interruptores e um teletransportador ao sul dos interruptores. Vá em direção ao teletransportador e pise nele para ser levado para um similar, mas de cor diferente, sala. Ao chegar lá, observe a sequência nos dois interruptores e tente lembre-se disso. Antes de pular de volta no teletransportador, siga para o oeste em direção a um ponte que você não pode atravessar. Ao sul você terá uma alavanca, vá até lá e ative-o e siga para o norte em direção ao teletransportador que está lá. Você vai apareça por uma ponte semelhante, siga para o sul e ative o interruptor que o aguarda lá, então volte para o teletransportador. Assim que aparecer, siga para o leste em direção a sala com os dois interruptores lado a lado e observe a sequência novamente. Então pise no teletransportador naquela sala. Agora você precisa recriar a sequência que você apenas assisti, mas, claro, invertendo a direção (o que era certo agora é esquerda e vice-versa). Se você não se lembra, você precisa pisar nos interruptores nesta ordem: esquerda, direita, direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, esquerda. Uma vez você fez tudo isso, siga para o sul em direção à próxima sala.
Nesta sala há quatro tochas que ganharão vida logo após você entrar. Observe a ordem em que eles fazem isso e, uma vez feito isso, pise no teletransportador para a esquerda. Você aparecerá em uma sala semelhante, e o que precisa ser O que foi feito já deve estar evidente. Para quem não tem noção, é preciso usar a Varinha de Fogo para acender as tochas nesta ordem: superior direito, inferior direito, superior esquerdo, inferior esquerda. Depois de fazer isso, um baú aparecerá e o portão a oeste desaparecer. Abra o baú para receber uma chave e siga para o norte em direção à madeira porta e abra-a com a chave. Agora, siga para o norte por todo o caminho através da sala com os interruptores e através da ponte de madeira. Você chegará a uma pequena sala com um plataforma móvel, espere a plataforma e suba nela para o norte, depois desça dela e continue seu caminho para o norte.
Você estará em uma sala com escadas (de novo). Suba as escadas e saia quando chegar ao topo. Você está novamente em uma sala com piso de vidro. Caminhe para o sul em direção um grupo de interruptores e observe a sequência através do espelho da tocha chegando à vida. Agora você precisa emular a sequência invertendo o sentido esquerda-direita. Se precisar de ajuda, a ordem é: 2, 4, 1, 3 (assumindo que o primeiro à esquerda é o interruptor número 1, e o último à direita é o interruptor número 4). Depois de fazer que o vidro se estilhaçará e você poderá caminhar para o sul e sair desta sala. Desça as escadas em que você se encontrará, mas não se esqueça de pisar no interruptor na sala com as escadas (e o que a estátua desaparece e reaparecer). Então siga para o sul e saia daquela sala.
Quando você chegar à sala com o interruptor à sua esquerda, siga para o oeste e continue indo para o oeste sob a ponte e depois para o teletransportador. Quando você aparecer depois de se teletransportar, siga para oeste novamente, depois para oeste novamente sob a ponte e então finalmente para o sul. Atravesse a ponte de madeira e logo depois de cruzá-la, siga leste. Quando você chegar à ponte que não pode atravessar, verá uma alavanca ao sul e um teletransportador ao norte. Vá para o sul e ative o interruptor então siga para o norte e pise no teletransportador. Assim que aparecer, siga para o sul e ative o outro interruptor e volte para o teletransportador. Uma vez de volta, vá oeste uma sala, depois vá para o sul uma sala e, finalmente, vá para o leste uma sala. Você deve estar de volta na sala com o mecanismo de cuspir fogo. Agora, vá para o norte nesta sala, do outro lado da ponte de pedra e da ponte de madeira.
Você chegará a outra ponte, esta cheia de S. Murgg. Mate-os (ou (não) e continue para o norte. Agora suba as escadas e saia no topo. Você se encontrará em outro piso de vidro. Siga para o sul até ver algumas tochas perto de uma parede de vidro. Observe a sequência através do vidro e um A bola de fogo aparecerá. Agora, quando você mover Alundra, a bola de fogo também se moverá. Tudo o que você precisa fazer é acender as tochas na sequência correta. A sequência é: 3, 5, 2, 4, 1. Depois que terminar, o vidro se quebrará e você estará permitido continuar seu caminho para o sul. Saia desta sala e então você estará em outra sala com escadas e um interruptor. Ative o interruptor (e testemunhe o última cena com a estátua desaparecendo e reaparecendo), então continue descendo Suba as escadas e vá para a próxima sala. Lute para atravessar a ponte (5 B. Murgg). Em seguida, continue caminhando para o sul através da ponte de madeira e, em seguida, através a ponte de pedra, e finalmente você chegará a uma sala com uma fogueira cuspindo mecanismo e 4 B. Murgg. Mate todos eles e o portão ao sul desaparecerá permitindo que você continue sua jornada para o sul. A próxima sala é a sala onde todos as estátuas tinham ido para.
Haverá dois baús nesta sala, junto com um teletransportador. Abra os baús para encontrar um Vaso de Vida e um Falcão Dourado e então pisar no teletransportador para lute contra o chefe desta masmorra, os Terror Twins.
Batalha de Chefe: Gêmeos do Terror – (300 HP)
Sim, são dois, porém isso não torna essa batalha mais difícil. difícil de todo. Na verdade, esta é uma luta de chefe fácil. Além disso, embora haja são dois deles, eles compartilham o mesmo conjunto de HP, então não importa qual você acertou porque acertar qualquer um deles será o mesmo que acertar o mesmo todos o tempo.
Primeiro, deixe-me cobrir seus ataques. Primeiro de tudo, eles tentarão atacá-lo com seus corpos, seja por pura sorte (movimento normal), ou quando realmente o fazem de propósito (quando deixam para trás um rastro azul). Se eles conseguirem você, não será muito doloroso, com apenas uma perda de 4 HP. Outro deles ataques é quando eles disparam um raio branco semelhante a um laser de seus estômagos, eles tendem a fazer isso somente depois de serem atingidos contra qualquer parede e se você ficar de pé entre eles (4 HP também). Seu último ataque é o mais perigoso, atingindo por 7 HP e sendo quase impossível de esquivar (embora eles nunca devessem receber um mudança para fazer isso). É quando ambos enviam um gás verde de seus estômagos que se encontram no meio da tela enquanto se movem para cima e para baixo perseguindo você. Se eles conseguirem fazer isso, esperem ser atingidos. Agora, para que para eles nunca tentarem isso, tudo o que você precisa fazer é ficar perto de uma parede (eu como o muro oeste, não pergunte por que, eu simplesmente pergunto).
Agora, para seus métodos de lidar com danos. A coisa mais prejudicial que você pode fazer para esses caras usam o Livro do Fogo. Eu sei que você só vai, mas esse livro chuta quantidades inexplicáveis de bunda. Um único golpe com o Livro de Fogo causa uma mandíbula causando 64 HP de dano e, se você for astuto, pode acertá-los duas vezes com um lançamento único do Livro de Fogo para um jogo que quebra 128 HP de dano. Depois do Livro de Fogo vem o Livro de Água, com o qual cada escudo fará um trabalho muito respeitáveis 32 HP de dano, e se você pegá-los com 4 escudos (não é tão difícil) então você causará o mesmo dano de 128 HP que o Fire Book negócios. O Livro da Terra não é moleza, atingindo 32 HP a cada acerto e sendo capaz (embora improvável) de acertar três vezes, causando um total de 96 HP de dano. O Wind Scrool está severamente deficiente, acertando apenas uma vez por lançamento por um valor miserável 16 HP de dano.
As armas se comportam como você esperaria, exceto o Arco de Salgueiro e o Mangual de Aço. Esses números não são imutáveis de forma alguma, mas se você decidir ir em frente Willow Bow contra o chefe, espere acertá-lo 225 vezes para derrotá-lo. 3 acertos com o Arco de Salgueiro equivalem a 4 HP de dano (o ataque carregado do Arco de Salgueiro também causa 4 HP). O Mangual de Aço também se comporta de forma estranha, com o dano de um golpe único somando 100 HP a cada 19 golpes (números estranhos, eu sei). 57 acertos com o Mangual de Aço os derrubarão. O Mangual de Aço está carregado O ataque se comporta normalmente, causando 12 HP. Todas as outras armas se comportam como eles deveriam (o ataque máximo seria um ataque de Lâmina Demoníaca carregada, que é = para 24 HP, mais que o Wind Scroll…..). Para os interessados, a Lenda A espada causará seu dano normal de 51 HP, derrubando-os em apenas 6 sucessos.
Nenhuma estratégia real é necessária, apenas fique perto de qualquer parede e continue batendo nela chefe, ele não vai conseguir escapar da sua armadilha. Além disso, o outro gêmeo vai imitar o que quer que o outro faça, então se você acertar um, o outro também acertará animação de atordoamento também, o que significa que você estará seguro contanto que continue batendo qualquer um deles. Uma moleza, eu diria.
Após derrotar os Terror Twins, Bergus descerá cercado de luz. Toque nele para finalmente sair desta masmorra.
Após sair do sonho, você estará ao lado de Bergus. Ele acordará e falará um pouco com Alundra, então ele chamará sua atenção para a grande estátua de Melzas nas costas. Depois de recuperar o controle, bata na estátua com o Mangual de Aço até que você o tenha derrubado, momento em que ocorrerá um terremoto e um grande pedras começarão a cair do teto. Mova-se em direção ao portão de madeira que bloqueia sua saída e uma pedra deve cair bem na alavanca que abre a porta da sua cela. Neste ponto, vá para fora. Uma vez lá fora, Bergus falará mais um pouco e então ele irá embora. Neste ponto, siga em direção a Inoa, você será recebido por uma surpresa desagradável.
Inoa está em chamas, tudo por causa dos Murgg. Eles atacaram a aldeia enquanto Alundra estava ocupada salvando Bergus. Ah, bem, fale com Bergun na frente do que costumava ser sua casa e ele vai pedir para você matar todos os Murgg. Agora, procure e destrua 4 Murgg ao redor de Inoa, depois de matá-los todos você fará o pequena dança da vitória. Quando terminar, vá até a casa do prefeito e fale com Bergus e Beaumont.
Uma vez lá dentro, fale com todos e quando estiver pronto, fale com Beaumont para começar a reunião. Após a reunião, Alundra estará em seu quarto. Quando você acordar para cima, você deve ir ao Santuário para o tão esperado confronto com Ronan, mas antes disso, uma seção de exploração extremamente curta.
Exploração #9
Isso vai ser muito curto, mas muito importante. Depois de acordar, certifique-se você passa na loja da Naomi. Ela terá baixado os preços de seus produtos, e mais importante, ela dará a Alundra a Armadura de Prata, a armadura mais forte no jogo. Acredite, você vai querer ter essa armadura para o próximo chefe batalhas, onde os chefes começam a bater com muita força. Aliás, aqui estão os novos preços na loja da Naomi:
Erva – Tônico de Força 4 Gilder – 12 Gilder
Elixir Mágico – 24 Douradores
Armadura de Prata – grátis (obtenha agora).
Quando terminar de explorar (o que deveria ter levado o quê? 2 minutos?), sinta-se à vontade para andar por Inoa e conversar com todos se quiser. Quando você estiver Pronto, entre no Santuário. Prepare-se para a tão esperada luta contra o chefe com Ronan. Ele finalmente vai levar a surra que tanto esperava o jogo inteiro.
Batalha de Chefe: Ronan – (Valor Especial – 48 HP)
Ronan, o pequeno padre enganador com intenções realmente ruins. Este pequeno bastardo é diretamente responsável pela morte de Jess e Sybill, algo que realmente não foi muito bem recebido por Alundra. Caramba, neste ponto do jogo, Ronan irritou tanto Alundra que Alundra está disposta a pegar seu burro virtuoso para o Santuário e entregar o justo para baixo ele deveria ter conseguido várias masmorras atrás. Ronan pode parecer velho e fraco, mas ele pode oferecer uma luta surpreendentemente boa. Mas chega de minhas apresentações chatas, vamos ao que importa.
As pessoas devem estar se perguntando o que está acontecendo com a leitura HP muito inesperada para essa luta. A coisa que está acontecendo, como acontece nessas lutas contra chefes (e surpreendentemente outras lutas contra chefes virão), é que cada arma causa o mesmo quantidade de dano ao chefe. Sim, você leu certo. Roan recebe a mesma quantidade de dano da Lâmina Demoníaca, do Mangual de Aço, das varinhas elementais, bombas, e até mesmo o humilde Willow Bow. Além disso, os ataques carregados desses As armas causam a mesma quantidade de dano que suas contrapartes não carregadas. Então, o que eu quis dizer com 48 HP é que Ronan levará 48 golpes com qualquer arma antes de fazer. Nem é preciso dizer que todas essas armas causam 1 HP de dano ao chefe. E antes que eu me esqueça, equipar o Anel de Olga não terá efeito no dano que você causa durante esta luta.
No entanto, existem exceções a essas regras. Essas exceções são a Lenda Espada e os feitiços mágicos. A Espada Lendária, sendo a ferramenta física definitiva de destruição no jogo, causará 3 HP de dano, três vezes mais comparado com as outras armas (surpreendentemente pouco dano, no entanto. Normalmente, um o golpe da Espada Lendária é equivalente a 25 golpes e meio do Salgueiro Arco). A magia, por outro lado, causa dano dependendo do feitiço. Não surpreendentemente, o Livro de Fogo vem primeiro, com cada golpe do Livro de Fogo causando 8 HP de dano. O Livro da Terra vem em segundo, causando 4 HP de dano por acerto (embora seja possível acertar Ronan duas vezes com cada conjuração, igualando a mesma quantidade de dano que o Livro de Fogo causa). O Livro de Água e o Pergaminho de Vento empatar em último lugar, não podendo causar nenhum dano ao chefe.
Vamos agora rever os ataques do chefe. Primeiramente, a primeira coisa que Ronan sempre fará é criar um escudo de 8 bolas pontiagudas que flutuam ao redor dele o tempo todo (24 HP cada). Ele faz isso cruzando os braços na frente dele e curvando-se. Enquanto ele faz isso, ele é invulnerável. Toda vez que esses bolas com espinhos desaparecem (sejam destruídas ou atiradas em você), Ronan criará imediatamente um novo conjunto de 8 para substituir os antigos. Observe, no entanto, enquanto ele tiver uma ou mais bolas com espinhos circulando, ele não irá criar novos. O que significa que a melhor situação é destruir 7 das bolas e deixar uma solitária circulando ao seu redor. Não só isso bolas pontiagudas funcionam como escudos absorvendo ataques direcionados ao chefe, elas também atacam por conta própria e acertam bastante (7 HP com a Armadura de Prata, 14 sem). Se você chegar perto deles, eles começarão a girar para mais longe de Ronan na tentativa de te acertar. Lembre-se disso. Além disso, as bolas com menos espinhos em torno de Ronan, mais eles são capazes de aumentar o raio em que eles circule ROnan (eles podem chegar inesperadamente longe). Por último, se você ficar muito longe longe de Ronan por muito tempo, ele lançará todo o conjunto de bolas pontiagudas em você. Esquivar-se deste ataque quando ele tem mais de 5 bolas de pico é quase impossível.
O segundo ataque de Ronan são os raios de energia azul. Ele faz isso cruzando seus braços e curvando-se (invulnerável ao fazer isso). Desta vez, porém, 6 Manchas de energia azul sairão dos buracos nas costas de Ronan. Esses raios irá pairar lentamente sobre onde Alundra estiver. Esses raios possuem capacidades limitadas de orientação, o que significa que eles rastrearão Alundra pequeno. É fácil ver onde eles estão olhando para suas sombras. Uma vez que eles estão em cima de Alundra, eles cairão repentinamente no chão com grande velocidade esperando pousar em Alundra. Antes de cair, suas sombras ficarão paradas brevemente, não se esqueça disso e você não deverá ser atingido. Esteja ciente, porém, de que eles criam um pequeno efeito de respingo quando atingem o solo, esse efeito de respingo pode e irá danificar Alundra se ele entrar em contato com ela.
O último ataque de Ronan é capaz de fazer é o grande ataque de laser. Usando seu enorme canhão de braço, Ronan mira e dispara um feixe de energia branca muito largo que realmente pode machucar Alundra (10 HP com Armadura de Prata, 21 sem). Ele só pode apontar o laser em três direções: para a frente, ligeiramente para para a direita e ligeiramente para a esquerda. É muito óbvio quando ele vai usar o laser, então tente o seu melhor para escapar deste ataque, mesmo que isso signifique ficar atingido por outra coisa no processo.
Ele é a estratégia para essa luta (muito simples). O Arco de Salgueiro realmente brilha nesta batalha por causa da capacidade de perfuração de seu ataque carregado. Isto significa que você não precisa se preocupar com as bolas de pico porque seu Os ataques carregados do Arco de Salgueiro passarão direto por eles e atingirão Ronan. Então, fique um pouco longe das bolas de espinhos em movimento e atire em Ronan com força tiros do Arco de Salgueiro quando ele estiver vulnerável. Lembre-se de desviar dos ataques enquanto você procura por vagas. Você nunca deve estar perto o suficiente de Ronan para que suas bolas de espinhos começam a reagir a você, mas você nunca deve ficar muito longe dele, ou então ele os lançará em sua direção. Antes de se envolver com o Willow Bow, equipe o Fire Book e use-o três vezes (você tem 3 Magic Sementes até agora, não é?) para causar 24 HP de dano. Isso significa que 24 carregados golpes do Arco de Salgueiro é tudo o que você precisará depois. Finalmente, equipe o Silver Armlet se você tiver, dessa forma, se você for atingido, não sofrerá tanto muito.
Após a queda de Ronan, Alundra sairá do Santuário e encontre-se com as 4 pessoas lá fora. Depois de falar com elas, você será levado para o porão do Santuário onde eles têm uma reunião da cidade (bem, o que sobrou de os habitantes da cidade). Depois de discutirem algumas coisas, Alundra irá obter a Espada Sagrada, uma espada que envergonha a Lâmina Demoníaca… é muito poderosa (embora a Espada da Lenda seja ainda mais forte, então se você tiver a Espada da Lenda Espada até agora, você nunca terá a chance de empunhar a Espada Sagrada). Depois da a reunião termina, sinta-se à vontade para falar com todos uma última vez e quando estiver feito, vá para fora do Santuário.
Após sair do Santuário, Meia sairá e terá sua última conversa com Alundra. Depois de dizer o que precisa dizer, ela voltará para dentro do Santuário e trancará a porta, o que significa que você nunca mais poderá voltar para o Santuário pelo resto do jogo. Depois que Meia sai, Cephas chega sai e conversa mais um pouco com Alundra. Ele te instrui a ir até a casa de Nava. Antes ir até lá, no entanto, é a última seção de exploração do jogo.
Explorando #10
Também muito curto e não tão importante, mas ainda faz parte do jogo. Depois Cephas termina de falar, volta para Inoa e entra na loja de Naomi. Ela não está não está mais lá, é claro, mas seus produtos estão. Não me olhe assim, é não é roubar, é… pegar emprestado para o bem comum. De qualquer forma, fique à vontade para saquear (não saquear, emprestar) a loja e obter uma Erva grátis, uma Força grátis Tônico e um Elixir Mágico grátis (também, se houver algo na loja que você não comprou por qualquer motivo, então você o receberá de graça agora). Infelizmente você só pode fazer isso uma vez, mas é melhor uma vez do que nunca. dizer.
Depois de saquear (droga) Inoa, vá até a Cabana de Nava e siga lá dentro. Uma vez lá dentro, você notará que Nava não está lá, o que lhe garante acesso às escadas atrás do lugar onde ele costuma ficar. Desça a escadas para chegar a outra masmorra.
(Nota: a partir deste ponto, Kohei terá seu quarto e último fonógrafo Pronto. Agora você pode ouvir mais algumas músicas do jogo).
Fortaleza de Nava
Depois de descer as escadas, você chegará a um corredor estreito. Caminhe por ele corredor e eventualmente você chegará a um lago raso. Continue seguindo o corredor (matando os Slimes se eles ficarem no caminho), e depois de conseguir de volta ao solo firme e caminhando um pouco mais, você chegará a uma entrada. Caminhe para dentro para chegar ao labirinto que mencionei na visão geral. Como mencionei acima, criei um mapa aproximado do labirinto com a esperança de que ajude as pessoas superam isso.
| 1 E 7 |
| __ | / | | |/ 5 4 1 | |6 2 13 1 13 8 7 10 13 __ | / 11 2 9|
| __ | / __ | / __ | / |/ __ | / |
| |/ |/ |/ 3 |/ |
| 9 10 1 11 1 3 9 2 5 | 10 5 12 |
| _________ | / __ | / __ | / | __ | / |
| |/ |/ |/ | |/ |
| 5 6 7 |7 6 8 |
| _______________ | / | _ | / |
| |/ | |/ |
| 2 | 4 |
| ________________ | _/ |
| |/ |
| 1 |
Agora, algumas informações gerais sobre como as coisas funcionam dentro desta masmorra, junto com algumas notas sobre como usar o mapa. Em primeiro lugar, essas salas são bastante pequenos cômodos com características particulares que serão discutidas a seguir. Depois ao entrar em uma sala, você não poderá retornar à sala anterior, o que significa que você só pode andar para a frente (embora, como você pode ver, os caminhos que você pode eventualmente retornar para salas com números mais baixos). Cada sala tem três Saídas: saída esquerda, saída central e saída direita. Não há duas saídas em nenhuma sala. levam à mesma sala. Agora, atribuí números arbitrariamente aos quartos. Como pode ser visto no esboço, eu apenas escrevo os destinos dos quartos uma vez. O que quero dizer é que existe apenas um ‘4’ com seus três destinos especificado, fiz isso porque um esboço que especifica todos os três destinos de cada quarto cada vez que aparece ao longo dos galhos da árvore não seria caber dentro dos limites do número de caracteres por linha que devo usar. Obviamente, cada vez que você atinge, por exemplo, ‘5’ ao longo de qualquer ramo da árvore, você estará no mesmo quarto número ‘5’. É meio confuso, eu sei, e se eu receberei solicitações mais tarde, tentarei novamente e verei se consigo explicar melhor.
Agora, o objetivo nesta masmorra é acertar uma lâmpada em cada uma das 12 salas, em que ponto a saída da sala 13 se abrirá. O problema é que as lâmpadas irão não apareça até que você chegue ao quarto 13 uma vez e leia a mensagem no parede bloqueando a saída. Então, a primeira coisa a fazer é chegar ao quarto 13. De lá você percorrerá as outras 12 salas ativando as lâmpadas à medida que você avança. Eu criei um caminho que o levará por cada um dos 12 quartos apenas uma vez (não há necessidade de visitar um quarto que você já ativou a lâmpada (eu digo). Vamos lá então.
Depois de entrar no labirinto você estará na sala um. Mate os insetos grandes que Entre no seu caminho e pegue a saída à esquerda. Você estará em uma sala com mais insetos grandes. Mais uma vez, mate-os se eles entrarem no caminho e pegue a saída do meio. Isto vez que você estará em uma sala com mais insetos grandes e quatro plataformas pequenas. Você sabe a broca agora, mate os insetos que entrarem no seu caminho e mais uma vez pegue o saída do meio. Você acabou de chegar à sala 13. Atravesse o lago raso e suba os passos até chegar ao fim. Leia o que está escrito na parede e quando você Recupere o controle, volte para baixo e pegue a saída à esquerda. Isso o levará de volta para a sala 1. Agora sigo com uma descrição de cada sala e o que você precisa fazer para ativar a lâmpada em cada um.
Sala 1: esta é uma sala simples, sem penhascos e com quatro Insetos Grandes. A lâmpada irá no meio da sala só esperando você bater com seu arma de escolha.
Sala 2: semelhante à sala 1, embora existam alguns penhascos. Desta vez, a lâmpada estará esperando por você perto do canto superior direito da sala. Pule seu caminho até lá (você precisa tirar o barril do caminho primeiro) e bata nele.
-Sala 3: semelhante às duas salas anteriores, mas com um grande penhasco no meio e a lâmpada perto do canto superior esquerdo da sala em um penhasco. Pular vá em direção à lâmpada e bata nela.
Sala 4: sala com 4 Insetos Grandes e muitos penhascos altos e quadrados. A lâmpada estará o penhasco mais alto (que você não pode alcançar). Você não precisa matar o bugs, mas eu recomendo fortemente que você faça isso ou eles vão te incomodar submissão. Quando eles estiverem mortos, pule em direção ao penhasco diretamente ao norte do penhasco com a lâmpada, pule para o sul em direção ao lâmpada e bata nela enquanto estiver no ar. Repito, você não pode alcançar o penhasco com a lâmpada, ou a que está ao lado dela.
Sala 5: Sala com 3 Bug Bags e depois buracos com pedras quebráveis no topo. Use bombas para quebrar as pedras e revelar as saídas embaixo. A lâmpada está sob a pedra mais próxima do canto superior esquerdo da sala. Você saiba o que fazer com ele depois de descobri-lo.
Sala 6: sala simples sem penhascos e 5 Bug Bags. Mate os 6 inimigos e os a lâmpada cairá do céu bem no meio da sala. Bata nela e seguir em frente.
Sala 7: esta sala tem algumas águas profundas junto com 3 assassinos (os peixes nadando ao redor). A lâmpada está no topo da plataforma ligeiramente elevada do chão pela saída do meio. Para abaixar a plataforma e ganhar acesso à lâmpada, mate os três assassinos. Uma vez feito isso, faça vá em direção à lâmpada, pule e bata nela.
Sala 8: outra sala cheia de águas profundas. Desta vez, há um barril a oeste de a entrada, quatro assassinos nadando ao redor, e a lâmpada está acesa pequena ilha no canto inferior direito da sala. Também é uma pequeno pedaço de terra firme no meio da sala com algumas peças de madeira escadas que permitem que você vá diretamente da água para ela. Você pode não coloque os pés na ilha com a lâmpada, então pegue o barril, pule no topo da escada de madeira no pedaço de terra no meio da sala, e uma vez lá pule para o leste em direção à lâmpada e jogue o barril no ar em direção a ele. O barril deve atingir a lâmpada e você deveria ser feito com esta sala.
Sala 9: sala com um grande buraco no meio e um penhasco muito alto no buraco.Claro que a lâmpada está no topo deste penhasco alto. Caminhe até o toposaída à direita e de lá pule em direção ao penhasco no meio. Uma vezlá bateu a lâmpada.
Sala 10: sala com muitos penhascos junto com 4 insetos grandes e um baú e uma lâmpada quevocê não pode chegar ainda. Mate os 4 insetos grandes e as plataformas abaixoa lâmpada e o baú serão levantados, permitindo acesso a eles. Abra obaú para receber um Falcão Dourado. Depois, acerte a lâmpada e siga em frente.
Sala 11: pequena sala com caminhos escondidos. As entradas para os caminhos escondidos são marcados por aquelas marcas de luz semicirculares…. Existem três delas eles, um em cada saída. Pegue o caminho escondido pela saída à esquerda para chegar para a lâmpada no canto superior direito da sala. Pegue o meio caminho escondido para chegar a um baú contendo algumas ervas. O caminho escondido pela saída certa não leva a lugar nenhum.
Sala 12: outra sala com caminhos escondidos. A lâmpada está no meio da grandecoisa escura obscurecendo sua visão. Use o caminho oculto certo para alcançara lâmpada e bata nela.
Sala 13: a sala com a saída da masmorra. A primeira vez que você está aqui você precisa ler o que está escrito na parede. Na segunda vez que você conseguir aqui é para sair do labirinto.
De qualquer forma, depois de ler a inscrição na parede e pegar a saída à esquerda na sala 13, que nos leva de volta à sala 1, esta é a ordem das salas que Recomendo que você tome: 1->3->4->8->12->9->2->6->11->7->5->10->13. Se você seguindo essa ordem você não terá que pisar na mesma sala duas vezes. Por que você fez isso? Porque o mapa que fiz parece uma árvore de decisão e me senti compelido a encontre o caminho mais curto para a saída entrando em cada sala apenas uma vez.
Independentemente dos meus motivos, depois de chegar novamente ao quarto 13 você notará que todos as lâmpadas ali estão piscando. Suba os degraus novamente e você encontrará a saída não está mais bloqueado. Caminhe para sair do labirinto. Você estará em um lugar bastante pequena ilha com muitos penhascos e um baú em um penhasco ao norte de sua posição que você não pode acessar agora. Caminhe para sudoeste e você encontrará um save teletransportador. Não entre ainda, em vez disso, caminhe para o noroeste desses teletransportadores salvos e cortar a grama perto do penhasco alto ali. Você vai descobrir um desses potes onde você pode colocar Feijões-da-Primavera. Faça isso e use a planta da primavera para pular em seu caminho no topo do penhasco alto. Uma vez lá, pule em direção ao baú e abra para encontrar um Vaso de Vida.
Com o 39º Live Vessel em sua posse (se você tem acompanhado isso guia e peguei os três no cassino), volte para o teletransportador salvo. Ainda assim, não entre ainda, desta vez vá diretamente para o oeste e você verá através de uma casa. Não entre na casa. Vá em frente e caminhe até a pilar de pedra suspeito no lado esquerdo da casa. Uma vez lá, caminhe para o norte de este pilar e você cairá em um caminho escondido que lhe permitirá andar atrás a casa. Quando você chegar a este caminho, caminhe para o oeste atrás da casa e você obterá para outro baú. Pule até o baú e abra-o para encontrar a última magia livro do jogo, o Livro do Vento. Com o Livro do Vento em mãos, volte para o salve o teletransportador e desta vez entre. Reabasteça sua magia/saúde e salve, então volte para fora e para dentro da casa. Eu disse para você não entrar há um tempo atrás.
Dentro da casa você encontrará Nava caído no chão ferido. Fale com ele e ele lhe dará a Pedra de Zolist, quando você recuperar o controle, caminhe para o norte, passe por Nava e coloque a Pedra Zolist no buraco na parede que você encontrará. Isso faz com que Diamond Crest (o último) a cair magicamente do teto. Alundra automaticamente o agarra. Neste ponto, um longo monólogo de Nava seguirá, e então um longo monólogo de Zorgia (que eu acho que não conseguiu evitar, mas quebrou o festa. A propósito, eu realmente gostaria que Alundra dissesse alguma coisa, mas isso é nem aqui nem ali). Depois que tudo foi dito, Zorgia desafia Alundra para a batalha, e não é como se Alundra fosse dizer não (ele não diz falar).
Batalha de Chefe: Zorgia – (Valor Especial – 90 HP)
Zorgia é apenas um demônio que parece ser realmente maligno. Quer dizer, ele matou Nirude e foi responsável pela morte definitiva de Nava, mas ele simplesmente não interagiu o suficiente com Alundra para ser realmente memorável. Pelo menos ele coloca o mais feroz batalha de qualquer chefe até agora.
Zorgia é mais um desses casos especiais. Assim como Ronan, Zorgia sofre a mesma quantidade de dano de todas as armas normais, suas armas carregadas ataques e as bombas (1 HP). No entanto, assim como ROnan, existem certos exceções a essas regras. Em primeiro lugar, a Espada Lendária causa 3 HP de dano, e o ataque carregado da Espada Sagrada causa 2 HP de dano (se você usar O Anel de Olga, o ataque carregado da Espada Sagrada causará 3 PV de dano. É o único ataque afetado pelo Anel de Olga nesta luta). As magias, é claro, têm suas próprias propriedades de causar dano. O Livro do Vento faz sua estreia com estilo, atingindo 8 HP por acerto e sendo capaz de atingir duas vezes por conjuração (o tornado irá realmente sugar a Zorgia voadora em sua direção). O Livro do Fogo amarra o Livro do Vento para causar dano, também causando 8 HP de dano e também sendo capaz para atingir Zorgia duas vezes por conjuração. Em seguida, vem o Livro da Água, atingindo 4 HP de dano, embora você possa facilmente atingir Zorgia três vezes por conjuração para um total de 12 HP. O Livro da Terra se comporta de forma semelhante ao Livro da Água, causando 4 HP de dano e também sendo capaz de atingir Zorgia três vezes por conjuração (porém, você tem que ter muita sorte para acertar Zorgia três vezes com um único lançamento do Livro da Terra).
Zorgia tem 4 ataques em seu repertório. Apenas um deles é direto e físico, no resto ele só atira coisas em você. O ataque simples de Zorgia é seu ataque físico, enquanto voa Zorgia tentará pousar rapidamente em Alundra e causar apenas 2 HP de dano. Espere sofrer esses 2 HP de dano a cada toda vez que você toca em Zorgia, seja porque você fez isso acidentalmente, ou porque ele fez de propósito. O primeiro ataque à distância de Zorgia é o mais irritante ataque. Discos giratórios se materializarão ao redor do campo de batalha e eles perseguir você. Eles ficam parados enquanto se fixam em sua posição, ponto em que se movem com grande velocidade em direção a Alundra. Esses discos giratórios são bastante fracos, causando apenas 2 HP de dano, porém, são bastante difíceis de evitar. Além disso, eles são indestrutíveis e a única maneira de se livrar deles é fazê-los colidir com a borda do campo de batalha. Curiosamente o suficiente, eles também não são tão estúpidos, se você está constantemente em movimento enquanto os discos estão tentando travar em você, eles realmente anteciparão seu movimentos e mova-se em direção ao ponto no mapa em que você estará, não o ponto em que você está. Muito impressionante para discos em movimento sem sentido. De um lado observe que eu recomendo que você pratique os mecanismos de execução antes de começar nessa batalha, eles tornam muito mais fácil escapar do ataque de Zorgia.
Os dois últimos ataques de Zorgia são os mais mortais. Em ambos os ataques, Zorgia terá que pousar para retirá-los. O primeiro é o famoso sistema de energia crânios que se erguem do chão (como visto no filme de introdução). Após o pouso, Zorgia estende o braço e 5 crânios de energia se erguem rapidamente o chão logo abaixo da posição de Alundra. Existem dois padrões para isso ataque, o primeiro é uma cruz reta (como este ‘+’), o outro é um forma de cruz inclinada (como este ‘X’). Ser atingido por este ataque causa 3 HP de dano, mas não é difícil sair do caminho (embora não seja raro ter um disco giratório rastreando você enquanto tenta se esquivar deste ataque). Mais importante, no entanto, é o fato de atingir Zorgia logo após ele pousar, mas antes que os ataques sejam executados, o tirarão do sério, evitando que surgimento de todos os crânios de energia.
O último e mais mortal ataque de Zorgia pode ser considerado uma imitação de O feitiço de terra de nível dois de Alundra. Zorgia pousará e, após pousar, se preparará enquanto brilha em branco, se deixado sozinho e muito distinto o som será ouvido, e muitas pedras enormes, parecidas com meteoros, cairão do céu. céu. Esses meteoros caem ao redor de Zorgia, mas continuam caindo por um tempo, o que significa que Zorgia é capaz de voar e fazer com que os meteoros caiam por todo o lado mapa. A maneira de evitar esse ataque é fugir de Zorgia se ele conseguir faça isso. Se te acertar, causa 7 PV de dano. No entanto, assim como os crânios de energia, você pode tirá-lo do ataque se conseguir ele rápido o suficiente.
Agora, a estratégia para essa luta é simples. Equipe o Livro do Vento ou do Fogo e atingido com três lançamentos de qualquer feitiço. Isso se traduz em 48 HP de dano, o que significa que ele tem 42 HP restantes. Se você for ousado (como eu), então equipe-se a Espada Sagrada e acerte-o com um ataque carregado de Espada Sagrada quando você conseguir chance. Se você quiser jogar pelo seguro, equipe o Arco de Salgueiro e faça chover flechas nele toda vez que ele pousa. As flechas viajam mais rápido que Alundra, então é mais fácil acertá-lo com flechas do que com o ataque carregado da Espada Sagrada.
Após derrotar Zorgia, Nava proferirá suas últimas palavras como um ser vivo e morrerá em breve. Depois de um tempo ele retorna como um ser iluminado, assim como Lars e alguns outros. Depois que ele disser o que tem a dizer, ele irá teletransportá-lo de volta para sua casa na praia. Você notará que a caverna sob a casa desaba depois que você voltar, o que significa que não há como voltar para o labirinto. E com isso, esta masmorra acabou.
Bem, estamos de volta à cabana de Nava na praia. Agora você tem em sua posse todos os brasões, então acho que é hora de colocá-los em bom uso. Vá para o entrada para a mina de carvão, uma vez lá, caminhe para o leste e você chegará a alguns degraus, suba esses degraus e você chegará a um bloco de pedra, desse bloco siga para oeste até você ver uma entrada perto de uma cachoeira. Entre. Nesta caverna há uma única plataforma e 5 Pukus, suba na plataforma e use bombas para mate os Pukus (ou magia, se você não quiser se incomodar com bombas). Depois de cada Pukus morre, a plataforma sobe um pouco. Matar 4 deles será o suficiente para você chegar ao topo. Siga este corredor para o oeste até o topo no final, onde você verá uma escada de madeira que lhe permitirá sair da água e em terra firme. Faça isso e siga para o norte. Siga esse caminho até o termine e você sairá da caverna.
Uma vez lá fora, siga para o norte até chegar a uma barraca. Esta é a barraca Esmeralda. Examine e coloque o Emerald Crest, uma vez feito isso, volte para a entrada da caverna em que você estava agora (aquela perto da cachoeira). Uma vez lá siga para o leste até chegar ao bloco de pedra, quebre esse bloco com o Mangual de Aço e siga para o norte. Na próxima tela, siga para o norte até você vá para outro stand. Este é o Ruby Stand, coloque o Ruby Crest no lugar e então siga para o nordeste até chegar ao Suporte de Safira. Coloque a Safira Crest e siga para oeste através do Ruby Stand até chegar a uma ponte. Atravesse esta ponte norte e você chegará a três estandes: o Agate Stand, o Diamond Stand Stand, e o Topaz Stand. Coloque os brasões apropriados. Agora, siga para o sul em direção à ponte novamente. Fique no meio da ponte e pule para o oeste em a água. Nade lentamente para o sul até chegar a uma escada de madeira perto de uma pequena ilha no meio da água. Suba estas escadas e você chegará ao Garnet Fique de pé. Coloque o Garnet Crest lá. Neste ponto, você colocou todos os cristas.
Depois de colocar todas as cristas, uma curta cena ocorrerá mostrando o afundado santuário vindo à tona. Alundra de alguma forma retornará às três arquibancadas perto do ponte. De lá, caminhe para o norte até chegar à ponte de pedra ainda molhada. Caminhe para o norte através desta ponte e você chegará à última masmorra do jogo, o imponente, muito impressionante, muito difícil, muito bom, muito odiado Lago Santuário. Aliás, como o Santuário do Lago é tão grande, decidi que iria dividi-lo em duas masmorras separadas: o Santuário do Lago e o Santuário do Lago Interior.
Santuário do Lago
A primeira coisa que você vê ao chegar ao Santuário do Lago é um grande portão fechado que bloqueia seu caminho. A partir desse portão, siga para o leste pelo estreito caminho de pedra. Siga esse caminho até chegar a uma grande lacuna com um baú do outro lado a abertura. Pule na água e siga para o norte por uma entrada na água. Você não estará em uma sala pequena com 5 barris, uma grande saliência à esquerda e dois tentáculos de metal no topo da saliência. Para chegar à saliência, empilhe os barris um em cima do outro para que você possa chegar à saliência (3 barris serão suficiente). Você está livre para lutar contra os Tentáculos de Metal (se quiser), e quando você estão prontos, siga para o norte subindo as escadas. Você chegará a uma pequena sala e você observe como o caminho de Alundra está bloqueado por um pilar de pedra imóvel. Equipe o Willow Bow e atire na alavanca no canto superior direito da sala para abaixar o pilar e permitir que Alundra acesse a sala propriamente dita. Depois de fazer isso, mate os Reapers e o Soul Eater. Quando todos os monstros estiverem mortos, a porta irá abra e você poderá sair da sala.
No estreito corredor ao ar livre, basta seguir para o sul e você chegará a outra sala pequena parecida com aquela com os Reapers e Soul Eater agora. Mais uma vez, mate todos os monstros nesta sala para ter acesso às escadas que levar para baixo, no entanto, não vá lá ainda, em vez disso, saia desta sala por a saída oeste. Siga o caminho para o oeste e você chegará a uma sala com duas alavancas a parede norte, três baús flutuantes e uma escada bloqueada por uma energia parede. Os dois baús flutuantes mais à direita são Baús Falsos, e o mais à esquerda é o real. Para abaixar o baú mais à direita, basta apertar a alavanca esquerda uma vez, o baú cairá e você deverá abri-lo para receber uma chave. Se você quiser lute contra os baús falsos e depois de pegar a chave aperte a alavanca certa uma vez e então a alavanca esquerda novamente. Com a chave na mão, volte para a última sala com escadas (ou seja, duas telas a leste).
De volta à última sala onde você eliminou todos os monstros. Desta vez, vá em frente descendo as escadas. Depois de descer as escadas, você verá uma porta diretamente para à direita da escada. Caminhe até lá para chegar a outra sala. Nesta sala há são dois Devoradores de Almas, dois barris e dois interruptores na seção norte de a sala. Mate os Devoradores de Almas e use os barris para ativar os dois interruptores ao mesmo tempo. Depois de ler a notificação de que você obteve sucesso ative os dois interruptores ao mesmo tempo, saia desta sala pelo sul saída para voltar para a sala em que você estava antes desta. Desta vez, vá para baixo as escadas para onde estão os tentáculos de metal, sinta-se à vontade para matá-los (uma caixa para a cabeça deles é fatal) e quando terminar, vá até a porta trancada, abra e entre.
Você está agora em uma sala com 3 paredes de energia bloqueando seu caminho. Através dessas paredes você notará 3 cabeças de águia em movimento e, além das cabeças de águia, você verá um olho flutuante. O objetivo aqui é acertar o olho com uma flecha comum. O cabeças de águia em movimento tentarão bloquear seu tiro, e uma flecha carregada (do tipo que perfura objetos) não contam. Para conseguir isso, basta ficar em frente do olho e observe cuidadosamente os movimentos das cabeças das águias, e atire quando achar que tem um tiro certeiro. Depois de acertar o olho, ele vai desaparecerão, junto com as paredes de energia, e você poderá caminhar todo o caminho para o baú no canto. Abra este baú para receber algumas ervas. Agora vá de volta para a sala anterior.
De volta à sala com os tentáculos de metal, suba as escadas e saia desta sala pela saída oeste. Você estará em um corredor estreito, caminhe para o oeste até chegar a um interruptor perto de uma corrente de insetos. Bata nesta corrente duas vezes com o Aço Agite para amolecê-lo e, em seguida, pise no interruptor. Isso deve fazer com que a corrente para começar a se mover. Depois de fazer isso, volte para a sala com os três baús flutuantes e as duas alavancas (se você não se lembra como chegar lá: saia da sala atual pelo leste, saia da próxima sala pelo norte, depois pelo oeste e depois pelo oeste novamente). De volta à sala com os baús flutuantes, observe como as paredes de energia desapareceram Agora, o que lhe permite subir a escada. Faça isso e saia desta sala.
Mais uma vez você está ao ar livre. Observe como você está em cima do portão trancado. vi no início da masmorra. De qualquer forma, continue indo para o oeste e você chegará a uma sala com dois baús atrás de paredes de energia. Não há nada que você o que você pode fazer sobre eles agora, então continue indo para o oeste através de outra rua estreita ao ar livre corredor e você chegará a uma sala de aparência familiar com mais Reapers e Soul Comedores. Não surpreendentemente, você precisa matar todos os monstros na sala para que o obstáculo que bloqueia a escada é removido. No entanto, depois de matar todos os monstros na sala, não desça as escadas, em vez disso saia desta sala pelo saída norte. De volta a outro corredor estreito, continue caminhando para o norte para chegar a outra sala. Esta é uma pequena sala com várias bolas de aço com pontas, uma falsa Baú, uma alavanca no canto sudeste da sala e outro baú no canto noroeste (que você não consegue alcançar de onde está). De qualquer forma, vá até a alavanca (cuidado com o Baú Falso) e acerte-a. Quando você terminar com a alavanca, volte para a sala com as escadas e, desta vez desça.
Você está em uma sala parecida com um porão novamente. Desça até onde os monstros estão por aí (sinta-se à vontade para matá-los). Observe o pilar de pedra que aparece estar nos trilhos? Bem, você precisa empurrar este pilar para o leste. Uma vez feito isso, o O portão a oeste do pilar se abrirá, concedendo-lhe acesso. Caminhe pelo agora abra a entrada para chegar a uma sala com uma alavanca, dois Reapers e um barril. Bata a alavanca e volte para a sala anterior. De volta ao porão, siga para o leste até escadas e pela entrada pelas escadas. Lá dentro esperam por você 4 Reparadores, mate todos eles e então caminhe até o pilar de pedra que parece estar sobre trilhos. Empurre para o sul e para fora do caminho e então caminhe pelo caminho escondido à esquerda do pilar. Este caminho o levará à sala com a alavanca e a barril. Uma vez lá, siga para o norte em direção à saída. Essa saída leva a um pequeno sala com dois tentáculos de metal e um interruptor. Mate os tentáculos de metal e pise no interruptor para abrir uma porta à direita (você não pode chegar lá de onde você estão no momento). Antes de sair desta sala, caminhe para o leste a partir do interruptor para e você chegará a um baú escondido (você não pode vê-lo). Abra-o para receber um Tônico de Força. Feito isso, volte para a sala anterior.
De volta à sala com o caminho escondido e a parede de energia. Siga para o leste através o caminho de energia até chegar à seção da sala com os Reapers. Observe como a porta ao norte está aberta agora. Passe por esta porta para chegar a na pequena sala com os dois tentáculos de metal em que você estava agora (mas você está em uma seção diferente dele). Uma vez lá, caminhe para o norte subindo as escadas para chegar a uma sala em que você já esteve antes. Quando chegar lá, caminhe para o oeste em direção ao baú e abra-o para receber uma chave. Com a chave em sua posse, volte para a adega (descendo as escadas, depois para o sul na próxima sala e novamente para o sul em a sala com os Reapers).
De volta ao porão, pule em direção à porta trancada, abra-a e entre. Lá dentro você encontrará mais uma vez as cabeças de águia em movimento, as paredes de energia bloqueando seu caminho, o olho que você deve acertar e um baú. Você sabe o que fazer agora, basta acertar o olho com uma flecha comum para desengatar as paredes de energia. Quando feito isso, vá até o baú e abra-o para receber mais ervas e então saia desta sala e volte para o porão. De volta ao porão, suba as escadas e entre na entrada diretamente acima daquela de onde você acabou de sair (aquele que leva para a sala com os 4 pilares e 4 Reapers. Uma vez que lá, mate os quatro Repaers e então empurre o pilar superior esquerdo para fora do caminho. Caminhe para o oeste pelo caminho escondido e quando chegar ao outro lado, caminhe sul e mate os dois Reapers lá. Pegue o barril e volte para a seção da sala com os 4 pilares de pedra. Quando você chegar lá (enquanto carregando o barril), jogue o barril em um dos interruptores ao norte saia e então vá e pise no outro. Isso fará com que um baú caia do céu. Vá em frente e abra-o para receber uma chave. Agora caminhe para o sul a partir do baú e retornar ao porão.
De volta ao porão, suba as escadas diretamente à direita da entrada você acabou de sair. Alguns Reapers esperam por você nesta sala, sinta-se à vontade para matar ou deixá-los em paz. Saia desta sala para o leste e continue caminhando para o leste até você volta para a sala com os dois baús que costumavam ficar atrás de tudo paredes. Já que as paredes de energia se foram, você pode ir até elas agora e abri-las para receber algumas ervas e outra chave. Com 2 chaves agora em sua posição, faça seu caminho de volta para a adega. Quando você chegar à adega novamente, caminhe para o leste e saia, isso o levará a um corredor estreito. Caminhe para o leste e você chegará a duas grandes paredes. Toque nas paredes e Alundra usará as chaves para tirá-los de lá seu caminho. Continue andando para o leste e você chegará a uma corrente perto de uma alavanca. Acerte a corrente duas vezes com o Mangual de Aço e então pise no interruptor para ativar o mecanismo que controla o portão externo. Neste ponto, o portão principal pelo A entrada do Santuário do Lago foi aberta, então volte para lá (você faça isso pulando por uma abertura na cerca de pedra acima do agora aberto portão). Quando você voltar ao portão, passe por ele para passar para o próximo seção.
O que o aguarda do outro lado do grande portão é um labirinto de jardim bastante grande. Caminhe para o norte até chegar a um portão trancado, a partir do portão siga para o leste e siga o caminho até chegar a uma alavanca. Pise nesta alavanca e uma curta cena ocorrerá mostrando como uma grande tocha ao norte se apagou. Quando você recuperar controle caminhe para o leste, passe por um alto pilar de pedra até chegar a uma pequena abertura no sebe (aproximadamente a noroeste do alto pilar de pedra). Passeie por esta abertura e depois de atravessar a sebe, caminhe em direção ao baú e abra-o para receber uma chave. Fique em frente ao baú e caminhe para o oeste para passar por outra abertura a sebe. Do outro lado, siga para oeste em direção ao portão trancado. Abra o portão com a chave e então siga para o norte até chegar a um portão trancado portão por dois baús. Abra esses baús para receber a última Semente Mágica e a último Falcão Dourado. Depois de coletar esses dois itens importantes, caminhe desça a escadaria de pedra e siga para o leste.
Enquanto estiver em frente às duas estátuas de dinossauros, siga para o leste através de uma pequena fonte e suba algumas escadas. Continue caminhando para o leste e você passará por um portão trancado que você deve se lembrar. De qualquer forma, continue seguindo esse caminho e ele irá te levará a um interruptor. Pise no interruptor e o portão trancado que você acabou de ver segundos atrás será aberto. Usando o interruptor como um trampolim, volte para o agora abra o portão e passe. Lá dentro você se encontrará em uma pequena sala com um pouco de água e um teletransportador no final da sala. Pise neste teletransportador para ser transportado de volta para Inoa (difícil de acreditar). Você agora está dentro do poço em Inoa, que fica à esquerda do que costumava ser a casa de Yustel. A partir daqui ponto em que você pode usar este teletransportador para ir de Inoa de volta ao Santuário do Lago sem ter que andar por toda Torla. Eu sugeri que você fizesse isso para ative o teletransportador em Inoa, se você não usar o teletransportador do Lago Santuário, então o teletransportador em Inoa não aparecerá. De qualquer forma, use o teletransportador para voltar ao Santuário do Lago, saia da sala com o teletransportador e volte para o interruptor que você usou para abrir o portão que levava à sala com o teletransportador.
De volta ao topo do switch, siga para o sul até que você não consiga mais andar e então caminhe para o oeste através de um buraco na cerca viva. Uma vez do outro lado do siga para o sul e você chegará a outro buraco na cerca viva. Caminhe passe por ele também e você estará em um pequeno espaço com um baú à sua esquerda. Ande vá até o baú e abra-o para receber uma chave e então caminhe mais para o oeste para encontrar um portão trancado, abra o portão e siga para o norte até ficar bem em frente às estátuas de dinossauros mais uma vez. Desta vez você deve ir para o oeste, embora. Continue caminhando para o oeste até chegar a uma escada de pedra, suba a escada caso e caminhe um pouco para o oeste para encontrar uma abertura na cerca de pedra. Pule através do lacuna e pise no interruptor do outro lado, isso fará com que o portão seja trancado no canto noroeste da tela para abrir. Sinta-se à vontade para ir lá e entrar a sala agora aberta. Esta sala contém um painel no chão que irá restaurar sua saúde e magia ao máximo se você pisar nele. Depois de reabastecer seu saúde e magia saem da sala.
Você está novamente no labirinto do jardim. Siga para o leste até ver um teletransportador. neste ponto você deve ir até o teletransportador e pisar nele. Você vai aparecem em um espaço muito pequeno. Caminhe para o sul através de um buraco na cerca viva e então caminhe para o leste em direção ao que parece ser a borda da tela. Na verdade há um caminho escondido lá que o levará a uma pequena saliência com um baú nele. Abra este baú para receber uma chave e volte para o oeste, para onde você veio de. De volta ao jardim, siga para oeste através de um buraco na sebe e então continue caminhando para o oeste até chegar a outro portão trancado. Abra este portão com a chave que você adquiriu recentemente e passe por ela. Continue caminhando para o oeste até o fim até o fim e então caminhe para o norte através de um buraco no chapéu em direção a outro baú. Abra este baú para receber outra chave. Então pule em cima dele baú e caminhe para o norte através de outro buraco na cerca viva. Agora caminhe para o leste e volte para o último portão que você abriu.
De volta ao último portão que você abriu, atravesse-o, mas desta vez siga para o sul. Você obterá para outra cerca viva com um buraco, atravesse-a e continue para o sul em direção a outro portão trancado. Abra esse portão e pise no teletransportador que espera do outro lado. Este teletransportador leva você para um lugar muito caminho estreito que leva ao leste. Siga para o leste por este caminho e você chegará a outro interruptor. pise neste interruptor e observe como a outra tocha ao norte apaga-se. Como você apagou as duas tochas, a entrada entre elas agora está aberto. Caminhe para o norte através do buraco na cerca viva e siga seu caminho norte em direção à entrada. Esta entrada leva à última seção do jogo, o interior do Santuário do Lago. Antes de entrar, recomendo que você use o teletransporte para o leste para voltar para Inoa e salvar porque não há salvamento diários dentro da última masmorra. Assim que estiver pronto, volte para o Santuário do Lago e passe pela entrada entre as estátuas de dinossauros para chegar ao alto Interior do Santuário do Lago.
Não há descanso entre as seções. Alundra não descansa e você também não deveria. Brincadeira, brincadeira.
Santuário do Lago (interior)
Tudo bem, isso vai ser bem complicado, então vamos direto ao assunto. Da entrada, basta caminhar para o norte através das enormes tochas de pedra (elas estão desligadas no momento) e pela única porta aberta, que fica perto das tochas. Lá dentro você terá uma pequena conversa com Melzas onde ele faz o papel do vilão normal coisas (você sabe, falar mal, menosprezar o herói, ser confiante demais, etc). Depois de ser expulso da sala e recuperar o controle sobre Alundra, é hora de começar a trabalhar. Agora, antes de prosseguir, esta sala com as 6 luzes agora tochas de pedra é uma sala importante, então de agora em diante vou me referir a esta sala como o átrio (em homenagem a uma sala do jogo Vagrant Story, que aliás, eu Recomendo fortemente a todos. Ah, e não se importe com o provável uso incorreto do palavra átrio neste caso).
Observe as duas escadas à sua esquerda e à direita, caminhe até a escada esquerda caso e suba em direção à entrada no final, entre lá. Você encontrará você mesmo em um corredor estreito com 4 armaduras; essas armaduras podem ser esmagado com armas para revelar o que quer que contenham dentro. Caminhe até a armadura mais a oeste e quebre-a para revelar um interruptor. Pise no mudar para o modo um portão de madeira um pouco ao sul. Depois de pisar neste troque, caminhe para o leste até chegar ao último traje ou armadura e depois caminhe sul em direção à primeira entrada que você vê e entra (fica diretamente a leste de um portão de madeira). Agora, esta é uma sala pequena, então simplesmente caminhe para o norte até ver um baú em cima de alguns móveis. Use os móveis perto da parede leste para fazer seu caminho até o baú e abra-o para obter uma chave. Com a chave na mão, siga seu caminho de volta ao átrio.
Ao chegar lá, saia da sala pela saída leste. Agora você está na biblioteca. Caminhe um pouco para o leste através de uma pequena abertura na estante de livros e depois caminhe para o norte em direção a um barril colocado em cima de uma estante de livros. Use a cadeira na frente do prateleira para chegar ao barril e pegá-lo. Leve o barril até o baú em cima da prateleira ao norte da entrada e jogue o barril em cima a cadeira ali (certifique-se de que há espaço para Alundra ficar em pé na cadeira como bem). Agora, usando a cadeira e o barril, pule em direção ao baú e Abra-o para receber algumas ervas. Pule para baixo e pegue o barril novamente. Agora carregue o barril ao sul da nossa posição até chegar a outra cadeira. Mais uma vez, jogue o barril na cadeira e use os dois para alcançar o topo da prateleira para o leste. Uma vez lá, pule através da abertura e então pule para baixo em direção ao seção da sala com todas as cadeiras. Uma vez lá, caminhe um pouco para o leste e você verá uma alavanca, acerte-a e uma prateleira sairá do caminho, garantindo a você acesso à parte oeste da sala e eliminando a necessidade de usar o barril para chegar onde você está no momento todas as vezes. Agora caminhe para o leste e saia desta sala.
Neste pequeno corredor você notará como os três tentáculos de metal estão congelados com o tempo. Você não pode machucá-los, mas eles também não podem machucá-lo, então simplesmente caminhe para o leste e saia desta sala também. Agora você está em uma sala com 6 armaduras. Sinta-se à vontade para destruir todas as armaduras, exceto a do nordeste (canto superior direito). Abaixo na armadura norte tem um baú, abra-o para encontrar algumas ervas, depois pule em cima do peito e de lá pule para cima da armadura (canto superior direito). Da armadura pule para o norte em direção à porta trancada, abra-a com a chave e passar por (aliás, sob a armadura inferior há um palácio Guardião. Mas também está congelado no tempo). Na próxima tela, basta seguir as escadas e eventualmente você chegará a outra sala.
Nesta sala, caminhe para o leste e você verá três pilares brancos. Empurre o oeste a maioria dos pilares é norte até o fim e então empurre o pilar do meio para leste até o fim para abrir caminho em direção às escadas atrás dos pilares. Suba a escada e então caminhe para o oeste em direção a algumas escadas (não se preocupe com os Devoradores de Almas, eles são congelado). Suba as escadas até o topo (cuidado com os espinhos bolas de aço, elas ainda não se movem, mas ainda podem te machucar). No topo você encontrará uma escada, suba nela. Esta pequena sala parece ser o interior de um máquina ou algo assim (um relógio, eu suponho). Abra o baú ali para recuperar um chave, então aperte a alavanca. Depois de pegar a chave e apertar a alavanca, é hora para voltar ao átrio.
De volta ao átrio. Desta vez, saia do átrio pela saída oeste, que leva à sala de jantar. Não há nada para fazer na sala de jantar ainda, então continue caminhando para o oeste e saia da sala de jantar (saída sudoeste, noroeste a saída está bloqueada no momento). Você está em outro corredor com mais três Tentáculos de metal congelados; vá devagar para o oeste em direção à saída deste corredor. A próxima sala contém três armaduras e um baú em um borda alta. Quebre a armadura mais a oeste para revelar um barril. Pegue isto barril e posicione-o perto da armadura do meio. Use o barril para pular parte superior da armadura, e da armadura pule em direção ao peito. Abra o baú para receber um Tônico de Força. Agora pule de volta para baixo e pegue o barril novamente. Leve o barril em direção à porta trancada no canto noroeste da sala, coloque-o perto da saliência e use-o para chegar à porta. Abra a porta e passe por ela. (Há um Guardião do Palácio dentro do traje do meio de armadura. Ele está congelado no momento). Isso leva a um conjunto estreito de escadas. Simplesmente continue seu caminho em direção à próxima sala.
Agora você está em uma sala com algumas caixas perto de um interruptor. A oeste das caixas é um barril, pegue-o e jogue-o em cima do interruptor para que ele fique pressionado. Uma vez feito isso, pule para baixo e jogue as caixas para fora do caminho para revelar um barril escondido. Pegue este barril e leve-o para o oeste em direção ao alto saliência perto dos móveis de madeira. Jogue o barril perto da saliência e use-o para suba em cima dos móveis e de lá pule para o norte em direção à seção com os Devoradores de Almas congelados. Assim que chegar lá, caminhe para o norte em direção a um interruptor e pressionou-o. Este permanece pressionado após a primeira vez, então volte em direção ao barril em cima do primeiro interruptor que você viu nesta sala e agarre-o. Leve este barril com você e volte em direção ao segundo interruptor. Não solte o barril e siga para o leste e suba as escadas. Suba o escadas até o topo e, uma vez lá, jogue o barril perto do topo saliência alta. Você precisará de uma torre de barril de três níveis para chegar ao topo, então depois de lançar o primeiro barril, volte para os dois barris que você viu enquanto subindo as escadas e use-as para completar os três níveis. Antes de prosseguir volte para onde os barris costumavam estar e caminhe para o sul para que você caia nas escadas, você deve pousar perto de um baú. Abra-o para receber algumas ervas. Então vá volte para os três barris e use-os para chegar à escada pelo nordeste canto da tela. A partir daí, basta subir a escada (cuidado para não bater sua cabeça contra as grandes bolas de aço com pontas quando você pula em direção à plataforma com a escada).
Você está novamente em uma sala como as que você diz durante a cena que mostra Melzas congela o tempo. Ande até o baú e abra-o para receber uma chave, e então vá até a alavanca e bata nela. Depois de bater nessa alavanca, o tempo irá começam a se mover novamente no interior do Santuário do Lago. Agora todos os monstros começam para se mover e atacar. De qualquer forma, observe como o interruptor perto do peito com a chave está se movendo para cima e para baixo agora. Que bom que ela chegou perto do chão e pulou para ativá-lo. Isso faz com que a porta daquela sala se abra. Passeie por esta porta agora. Você se encontrará do lado de fora, observe como há uma pequena abertura o muro de pedra bem em frente à entrada por onde Alundra acabou de sair. Caminhe através desta abertura e pule para baixo. Você deve pousar em cima de um interruptor ou perto dele. Pise nele para apagar uma das grandes tochas de pedra no átrio (1 para baixo, faltam 5). De lá, caminhe para o norte, em direção ao prédio novamente. Continue caminhando a única direção disponível e em direção à próxima sala. Você está agora em uma estreita corredor. Caminhe para o sul até chegar a uma porta trancada por uma alavanca, acerte a alavanca para abrir a porta. Este é um atalho que você pode usar, mas se você fizer tudo exatamente como eu disse aqui, você não vai precisar. Depois de apertar a alavanca e abrir a porta caminhe de volta para o norte e depois siga para o leste em direção à próxima sala, que é uma sala muito pequena, sem nada, então vá para o sul e saia desta sala.
Você está novamente do lado de fora. Suba as escadas e entre na entrada em em frente à escada. Isso leva ao corredor que vai para o leste e outra entrada Bem na frente de onde você apareceu. Caminhe para o norte e passe por esta entrada. A próxima sala tem 4 lança-chamas quadrados. Caminhe para nordeste até ver um pilar branco, mova este pilar e coloque-o em cima do interruptor a oeste lança-chamas. Fazer isso faz com que os 4 balões na parede norte desçam sobre no topo do móvel perto da parede norte. Agora, caminhe até onde o pilar inicialmente estava e use os móveis ali para atirar uma flecha para que ela atinja todos os quatro os balões; agora deve haver apenas um balão vermelho restante. Caminhe até o lança-chamas superior esquerdo e pule nele, de lá pule e atire no último balão vermelho para que todos fiquem verdes. Isso fará com que o baú fique Desça para a direita para poder abri-lo. Abra-o para receber um Elixir Mágico. Agora vá para a frente desta sala. Uma vez fora, siga para o leste pelo corredor até você Chegue a um portão trancado. Abra-o e entre.
Esta sala pode ser um pouco complicada (mas é muito fácil). Primeiro, embora não é necessário, mate os Devoradores de Almas para que eles não o incomodem. Agora, caminhe em direção à alavanca no canto nordeste e bata nela uma vez (uma vez) para que a plataforma se move para perto da alavanca. Agora, você precisa colocar duas bombas perto da alavanca, então coloque uma diretamente acima da alavanca e outra diretamente abaixo dela. Certifique-se de que a explosão das bombas seja capaz de atingir a alavanca, mas que o explosão das bombas não atinge a outra bomba. Assim que você joga a segunda bomba pule rapidamente para o topo da plataforma móvel. Após a primeira bomba explodir a plataforma deve começar a se mover, assim que você estiver dentro do alcance do salto, pule em cima da outra plataforma. Se tudo corresse bem, a segunda bomba deve estar saindo agora, o que faz com que a segunda plataforma o carregue em direção ao interruptor no canto sudoeste. Se não funcionar, continue tentando, realmente não é tão difícil. Depois de chegar ao interruptor, pise nele e a segunda tocha no átrio será apagada (2 já foram, faltam 4). Depois você recupera o controle de Alundra, pule para baixo e saia desta sala. De volta ao corredor, siga para o leste em direção à próxima tela.
Você aparecerá em outro corredor. Caminhe para o leste e passe pela primeira entrada você vê. Isso leva a uma sala bastante chata com recompensas ruins. De qualquer forma, assim que você entrar na sala, caminhe rapidamente para o norte em direção ao pilar branco. Mova-o rapidamente e coloque-o em cima de um interruptor no chão (qualquer interruptor irá eu prefiro o interruptor mais ocidental). Depois de um curto período de tempo, os interruptores irão ligeiramente levantado do chão, tornando impossível colocar o pilar branco em cima topo de qualquer um deles, se você ainda não o fez. Depois do pilar, se firmemente em cima de um interruptor, caminhe em direção aos barris e use-os para ativar quatro interruptores (um barril por interruptor) e, finalmente, pise no último você mesmo. Eu não gosto desta sala porque a detecção de colisão nesses interruptores parece estar bagunçado e você precisa colocar os barris ou os interruptores com muita pressão não será ativado. E para irritar ainda mais os jogadores, as recompensas que cai do céu por fazer isso é simplesmente uma erva. De qualquer forma, depois obtendo as Ervas (ou não, você provavelmente está cheio), saia desta sala. De volta no corredor, siga para o leste e depois para o norte em direção ao pote perto da abertura no chão. Use um feijão de primavera para plantar uma planta de primavera no vaso e use a planta para pular a lacuna (se você cair no buraco, você pousará na sala de jantar sala. De lá, siga para o oeste e use o atalho que mencionei acima para voltar para o pote perto do buraco). Depois de limpar o buraco, vá para o norte e depois para o oeste e entre na entrada diretamente a oeste da porta de madeira.
Agora, esta sala exigia alguma destreza. Você notará os nove cuspidores de chamas plataforma elevada estranhamente disposta na sala e os dois Guardiões do Palácio. A primeira coisa a fazer é matar os dois Guardiões do Palácio. Depois disso é hora para praticar essas habilidades de salto. O objetivo nesta sala é chegar ao interruptor pelo canto nordeste. Para chegar a esse switch é necessário usar o plataformas em chamas. Observe também como cada fileira de plataformas em chamas cuspirá fogo ao mesmo tempo e em uma ordem definida (do sul para o norte, embora se você acertar o balão com setas, essa ordem será invertida). De qualquer forma, siga este diagrama simples:
| b S |
| |
| 3F 4 9 |
E |
| 2 5 8 |
| |
| F1 6F 7 |
Este é um diagrama aproximado da sala. Os números são os plataformas, os Fs são os móveis de madeira de alguns destes plataformas em chamas, o S é o interruptor que você deseja acessar, o o b é o balão que inverte a ordem da chama, e o E é a saída bloqueada pela qual você quer passar. Para obter através deste simplesmente pule através dessas plataformas na ordem Organizei os números, do menor para o maior. Certifique-se de cronometre para que você não seja atingido pelas chamas porque elas irá empurrá-lo para fora das plataformas (você pode usar o Amuleto de Nava para bloquear o dano de fogo). Depois de chegar ao interruptor, a saída marcada como E será aberto, então passe por ele.
Agora você está em uma pequena sala com duas armaduras e uma bola de aço em movimento diretamente acima do interruptor. Cronometre os movimentos da bola de aço e pise rapidamente nele e saia do caminho. Isso faz com que a porta ao sul se abra, então desconsidere as escadas à esquerda do interruptor e siga para o sul e pela porta que você acabou de abrir (há um vaso sob a armadura mais ao sul, logo abaixo pensei em avisar as pessoas). Você está de volta ao corredor com a lacuna perto do pote. Caminhe para o oeste e em direção à próxima tela. Lá você se encontrará em outro corredor, caminhe até o oeste e através do único corredor aberto Entrada.
Essa última entrada leva a uma sala bastante irritante. Observe os quatro móveis plataformas girando perto de uma bola de aço pontiaguda em movimento; observe também a mudança o canto noroeste da sala. O objetivo aqui é ir em direção o interruptor e pise nele, o que faz com que a saída na parede leste se abra. que você pode sair. Caminhe para nordeste e use o vaso ali para ter acesso ao no topo do móvel alto de madeira ali. De lá, pule em cima de um das plataformas móveis, cronometre para que a plataforma móvel passe pelo bola de aço em movimento quando estiver perto do chão para que não possa atingir você (você também precisa estar perto da borda da plataforma móvel). Depois limpando a bola de aço em movimento, mova-se rapidamente em direção à borda norte do plataforma móvel e pule para o norte em direção aos móveis de madeira (este salto pode ser muito complicado, então mire com cuidado) perto do interruptor, de lá pule para o oeste em direção o interruptor e pise nele, depois pule para baixo e saia pela saída leste. (Antes de prosseguir, se você conseguir passar pela bola de aço em movimento enquanto estiver no plataforma móvel sem ser atingido, também funciona se você simplesmente aspirar e receba o golpe de propósito, mas posicione-se na plataforma de forma que quando Alundra recua com o golpe, mas não cai. Claro, é muito impróprio mas é eficaz).
Na próxima sala, você encontrará seis naipes de armon organizados em duas fileiras. Esmague todas as armaduras para revelar 6 tochas. Agora, equipe a Varinha de Fogo e acenda todas as seis tochas, apenas certifique-se de que a última tocha que você acender seja a do norte leste (canto superior direito). Depois de acender a última tocha (que deve ser a superior (à direita) um baú cairá sobre aquela tocha. Agora caminhe para o norte e use o móveis lá para fazer o seu caminho em direção ao baú. Do móvel pule em topo da tocha acesa com o baú sobre ela (esse fogo não vai te machucar, você posso agradecer às Botas de Charme por isso) e abrir o baú para receber uma chave. Com Chave na mão, vá para o sul e saia desta sala. Você está de volta ao corredor agora, caminhe para o leste em direção à próxima tela e, uma vez lá, entre na primeira entrada você chega, o que o leva de volta à sala com as duas armaduras e a bola de aço em movimento em cima do interruptor. Caminhe para o norte e suba as escadas.
A próxima sala possui 12 interruptores organizados em um padrão específico. O objetivo é para ativar todos eles para abrir a porta no canto sudeste. O truque é que logo após pisar em um interruptor, ele se abaixará no chão, então você deve pular rapidamente de um para o outro ou você irá falhar (se falhar simplesmente saia e volte para reiniciar o quebra-cabeça). Os interruptores são organizados em a seguinte moda:
| 04 |
| |
| 05 03 |
| |
| 12 11 10 06 02 01 |
| |
| 09 07 |
| |
| 08 |
Cada número representa um interruptor e o número em cada interruptor é a ordem em que você deve ativá-los em. Há mais de uma ordem possível, mas a um fornecido aqui funciona e é o que eu uso quando tenho que fazer isso. Depois de completar este quebra-cabeça, a porta ao sul o canto leste será aberto, então vá até lá e saia esta sala. Isso leva a outro corredor. Cabeça oeste até chegar a uma porta trancada. Abra-a e entre.
A próxima sala é um pouco irritante, tudo por causa da colocação desses brancos pilares no topo dessas plataformas móveis parecem causar alguns problemas. Em qualquer taxa, observe as três plataformas móveis e o pilar branco ao nordeste canto. Vá até o pilar e quando tiver a chance, empurre em cima da plataforma móvel. Agora o objetivo é empurrar o pilar para cima a próxima plataforma até conseguir passar por todas as três plataformas e topo da seção pelo interruptor perto do canto noroeste (isso pode provar ser frustrante, mas continue tentando). Depois de empurrar o pilar com sucesso, todos o caminho para o interruptor, empurre-o em cima do interruptor para revelar outro interruptor atrás de algumas colunas de pedra perto da parede norte. Caminhe até o interruptor e pise nele para apagar outra tocha no átrio (3 para baixo, 3 para ir). Depois disso é feito, caminhe para o sul e saia desta sala. De volta ao corredor, caminhe para o sul em direção a saída bem na sua frente.
Você está no que parece ser um porão ou algo assim. Caminhe para o leste em direção a um interruptor e quando você vê-lo, não pise nele, em vez disso, caminhe para o sul e siga esse caminho até você chega a algumas saídas (ambas levam ao mesmo lugar). Vá para fora e então caminhe para o leste até bater em uma parede, depois caminhe para o sul e pule da parede teto e você deve pousar perto de um baú. Abra esse baú para receber uma Maravilha Essência. Então continue andando para o sul e pule para baixo. Agora vá para o oeste e siga seu caminho de volta ao porão onde você estava agora (caso você não se lembre de como chegar lá: caminhe para o leste em direção à primeira entrada que você vê, depois caminhe para o leste através do corredor em direção ao próximo, que é aquele com o vaso de mola perto do buraco, use um Spring Bean para atravessar a lacuna e caminhe para o norte em direção ao segundo entrada a oeste da porta de madeira. Uma vez lá dentro, caminhe para o norte e suba as escadas, então caminhe para sudeste em direção à saída na sala com muitos interruptores, que leva você para outro corredor, caminhe para o oeste neste corredor e quando chegar ao (final da caminhada para o sul para retornar ao porão).
De volta ao porão, caminhe para o leste até chegar a uma alavanca, pise nela e uma porta de madeira ao sul do interruptor mudará de posição. Agora volte para o oeste e saia do porão. De volta ao corredor, siga para o leste em direção à entrada em o final do corredor. Continue seu caminho pela sala com todos os interruptores e desça as escadas pelo canto noroeste. Depois caminhe para o sul através da sala com os dois trajes de armadura e saia daquela sala para finalmente chegue ao corredor com o buraco perto do pote de primavera. Caminhe até o buraco e Pule por ela. Você pousará na sala de jantar. Caminhe para o sul canto leste e você encontrará uma alavanca. Aperte esta alavanca e 8 tochas apagadas irão cair em cima das duas mesas compridas. Agora, seu objetivo aqui é usar a Varinha de Fogo para acender todas as tochas, no entanto, certifique-se de acender todas as tochas da direita para a esquerda começando pela mesa superior (acenda todas as tochas na mesa superior mesa da direita para a esquerda) e depois faça o mesmo com as tochas no sul mesa. Depois de fazer isso, você ouvirá um som e o portão ao norte O canto oeste da sala se abrirá. Agora caminhe até lá e saia por aquela porta.
Você chegará à cozinha agora. Há três Devoradores de Almas nesta sala. que você precisa cuidar. Depois de matar todos os monstros, um baú cairá de algum lugar. Abra-o para receber o último Vaso de Vida (50 no final). Com Agora com a saúde plena, vá para o leste e saia da cozinha. Agora volte para o átrio (basta sair para o leste na sala de jantar para voltar a ela). De volta ao átrio, suba qualquer um dos lances de escada e saia para o norte. De volta ao corredor com os quatro armaduras, vá para o leste em direção à última armadura e siga esse caminho até chegar a uma entrada por um buraco no chão (diretamente a leste do porta de madeira). Entre, lá você encontrará dois barris e uma alavanca, esqueça sobre os barris e pise no interruptor, isso faz com que uma porta na parede leste para abrir. Saia desta sala pela saída leste. Agora, você está em uma sala com dois interruptores no chão e alguns blocos de pedra em frente a um pilar branco. Use o Mangual de Aço para esmagar os dois blocos de pedra mais baixos na frente do branco pilar (ou apenas um, não importa) e, em seguida, use os blocos restantes para pule no topo do pilar branco. De lá, pule para trás do pilar e de lá, quebre os blocos de pedra restantes com o Mangual de Aço. Depois limpando o caminho, empurre o pilar branco para o sul e coloque-o em cima de qualquer um interruptor e, em seguida, caminhe e fique em pé no outro. Isso faz com que a porta o sul da sala para abrir. Saia por esta porta.
Observe que você está do outro lado do buraco. Caminhe para o leste em direção ao próximo tela. Uma vez lá, caminhe um pouco para o leste e entre na primeira entrada que você ver. Lá dentro você terá que enfrentar um grupo de Devoradores de Almas. Mate todos eles e um baú cairão do teto (ainda me pergunto de onde diabos elas vêm). Abra este baú para receber uma chave. Com a chave em mãos, volte para o corredor e então siga para oeste de volta para o outro corredor. Uma vez lá, entre no entrada a leste do buraco no chão. Você está de volta à sala com os dois interruptores no chão, caminhe para o norte e suba as escadas.
Bem-vindo ao inferno do salto de plataforma. Esta sala é semelhante a uma sala anterior que você viu, no entanto, este é muito mais difícil de fazer. Ele tem 14 interruptores que você deve ativar para continuar seu caminho. Acho que um desenho está em ordem:
| 04 06 07 09 |
| |
| 03 10|
| 05 P—- 08 |
| 02 | 11|
| | |
| 01 14 13x 12 |
Ok, prepare-se para alguma frustração. Isso O desafio do salto pode ser irritante. Primeiro, meu caminho não é o único caminho, mas é o caminho que eu gosto de fazer isso, e funciona, então deixe-me explique. Cada número representa um interruptor, obviamente eles são organizados para que você possa veja em que ordem você precisa ativá-los pol. O P é o pilar branco que você precisa para mover. Eu coloco este pilar diretamente a leste de interruptor número 13 (onde está o x) porque você precisará dele para fazer esse salto entre 12 e 13. Não há nenhum truque para esta sala, você só precisa de alguma habilidade controlando Alundra. Algumas dicas, não fique muito animado, não entre em pânico, chegue o mais perto possível como você pode para as bordas dos interruptores, você tem algum tempo para posicionar Alundra corretamente antes que as plataformas comecem a descer, então aproveite isso, e mantenha a calma. De qualquer forma, quando você finalmente fizer isso, a porta ao sudoeste o canto se abrirá, então caminhe até lá e saia desta sala.
No corredor em que você se encontra agora, caminhe para o leste, tomando cuidado para não cair atingido pelas bolas de aço em movimento. Quando chegar ao final do corredor, abra o portão trancado e entre. Assim que entrar, equipe o Mangual de Aço e vá para a cidade em todos os blocos de pedra que você vê lá (comece pela pedra blocos no lado oeste e destrua seu caminho para o leste). Se você fez isso rapidamente o suficiente (não é difícil), o bloco de pedra em movimento deveria ter percorrido todo o caminho para o canto nordeste da sala antes que um vaso caia magicamente do teto (se o bloco de pedra móvel não chegou a tempo, você precisará tentar novamente). Depois que o vaso cair, use-o para pular em cima do bloco de pedra e de lá caminhe até o pilar branco. Mova este pilar e coloque-o no sul canto oeste do bloco de pedra móvel (agora está parado). Depois de colocá-lo lá empurre-o para o nível inferior. Uma vez feito isso, empurre e coloque o pilar em cima do interruptor no meio da sala. Isso revela um interruptor atrás duas colunas de pedra ao norte. Vá até lá e pise nela para desligar mais uma das tochas no átrio (4 já foram, faltam 2). Quando terminar, saia deste sala.
De volta ao corredor, simplesmente caminhe para o sul e vá para a próxima sala. Esta sala é outro porão como aquele em que você estava antes. Caminhe para o oeste até chegar a um interruptor e pise nele. Isso faz com que a porta de madeira troque de posição. Depois feito isso, volte para o corredor. Quando chegar lá, caminhe para o oeste através do movendo bolas de aço e volte para a sala com os interruptores e o pilar. Desça as escadas naquela sala e você chegará à sala com os dois interruptores no chão e o pilar atrás de algumas pedras quebráveis. Saia daqui sala oeste para retornar à sala com os dois barris inúteis e um interruptor. Saída aquela sala ao sul para voltar ao corredor com as 4 armaduras. Uma vez lá caminhe até a armadura mais ao leste e quebre-a para revelar uma alavanca, pise nele e a porta de madeira ao sul do interruptor se moverá. Agora, caminhe para o sul de eles trocam e saltam sobre o pequeno vão no chão e continuam indo para o sul. Quando chegar ao final, você verá três saídas, pegue a sul.
De volta ao castelo, siga para o leste e você chegará a um baú, abra-o para obter um Elixir Mágico e depois volte para dentro. De volta ao santuário, caminhe para o leste e entre na entrada pela porta de madeira. Lá você encontrará uma alta plataforma com 9 balões em movimento (o do meio ainda está parado). Use o Willow Bow para deixar todos os balões verdes (se você ficar diretamente a leste de na plataforma alta você poderá acertar os balões conforme eles se aproximam). Quando todos os balões estiverem verdes, um baú ao norte descerá no chão, abra-o para receber uma Essência Maravilha. Quando terminar, volte para o corredor. Agora, volte para o átrio (pulando no buraco no corredor que leva à biblioteca e depois indo para o oeste; ou pulando através da abertura e então saindo por qualquer uma das saídas pelas armaduras).
De volta ao átrio, faltam apenas duas tochas. É hora de ir para o topo da torre oeste (onde você aperta a alavanca para descongelar o tempo). Caso você não lembre-se de como chegar lá: saia para oeste no átrio e depois para sudoeste na sala de jantar, depois oeste no corredor ao lado da sala de jantar, depois quebre a armadura mais a oeste e use o barril ali para sair para o norte, então siga as escadas. Você deve estar na sala antes do topo da torre (onde você realmente sobe as escadas para chegar ao topo). Você sabe o que fazer, faça seu caminho para o norte (talvez matando os Devoradores de Almas ao longo do caminho), até você chegar a um interruptor por uma entrada aberta (não entre). Esse interruptor é usado para muito levante ligeiramente as esferas de aço para a esquerda. Pise continuamente sobre elas até que bolas de aço subiram até o topo e então subiram rapidamente escadas em direção a outro interruptor. Este faz a mesma coisa que o anterior, mas com o último conjunto de esferas de aço. Esta parte é um pouco complicada. Acerte o troque até que as bolas subam para o topo e então caminhe para o leste e quando você acerte o final, pule para sudoeste e tente pousar no topo da plataforma móvel, que o levará até a escada que leva ao topo da torre. (Nota: se esse último salto está sendo problemático, simplesmente seja homem e aceite os golpes que ele bolas de aço dão a você enquanto você mede o salto com cuidado. Se você fizer isso assim o salto é quase garantido, mas Alundra está sofrendo).
Quando chegar ao topo da torre, saia pela porta sul para ir para fora mais uma vez. De volta ao sol, suba as escadas para o leste até o topo, e quando você chegar lá, caminhe para o leste e pule da saliência ali. Você pousará no teto por algumas pequenas entradas. Entre agora para retornar para o primeiro porão. Uma vez lá dentro, siga para o leste (lute se quiser), em a extremidade leste da sala é uma saída, saia novamente. Você está novamente no teto embora desta vez você caminhe para o sul e desça até o chão abaixo. De lá siga para o leste em direção a outra entrada e, quando chegar lá, entre. Talvez surpreendentemente você esteja de volta ao átrio, mas em uma seção dele você nunca tinha estado lá antes. Caminhe para o leste, atravesse a ponte e saia do outro lado. Lá fora, observe o pote de primavera perto da entrada. Use um Feijão de Primavera nele e use a planta resultante para pular no teto alto. Assim que você conseguir caminhe para o norte até o fim e depois siga para o leste e pule de lá a borda. Você pousará novamente no teto perto de uma entrada. Entre para obter para o segundo porão. Aqui você só precisa seguir para o leste até chegar ao final, onde você sairá novamente para o teto. De volta para fora, caminhe para o sul e desça até o chão abaixo. Caminhe para o leste e sul em direção ao último entrada para o leste (desconsidere a primeira entrada por enquanto).
Essa entrada leva a uma pequena sala, caminhe para o norte e vá para a próxima sala que é um corredor. Caminhe para o leste neste corredor até chegar a uma entrada que vai Norte, entre. Siga as escadas e você chegará a uma saída, vá para fora. Lá você encontrará outro interruptor, pise nele para desligar o penúltimo tocha no átrio (5 já foram, falta 1). Quando terminar, volte para dentro, então siga as escadas para retornar ao corredor. De volta ao corredor, siga sul e você chegará a uma alavanca perto de um portão trancado. Aperte a alavanca para abrir o portão, então passe por ele. Você está na sala antes do topo da torre leste (lembre-se desta entrada de onde você acabou de sair, você retornará aqui muito em breve em breve). Caminhe para o leste subindo as escadas (cuidado com as bolas de aço em movimento, você pode use os interruptores perto das escadas para diminuir a velocidade). Quando chegar ao topo, use a escada ali para ler o topo da torre. Assim que chegar ao topo da torre, você notará o interruptor se movendo para cima e para baixo, espere que ele se aproxime para o chão e pule nele. Isso fará com que a porta ali se abra. Ande por esta porta. Você está lá fora novamente. suba as escadas à esquerda e você verá um baú semi escondido, vá até lá e abra-o para pegar outra chave. Com esta chave em mãos, volte para a entrada que eu lhe disse para lembrar (atrás lá dentro, desça a escada, desça as escadas). Quando chegar lá, passe por ela.
Você deve voltar para a alavanca que você apertou para abrir aquela porta. De lá, vá norte e depois oeste para voltar à pequena sala. Nessa sala, siga para o sul e saia novamente. Quando você sair novamente, caminhe para o oeste até ver o entrada pela qual você não passou antes, mas desta vez entre (à direita em frente à escada). Você está novamente em um corredor. Caminhe para o oeste naquele corredor passe por um portão trancado e para a próxima tela, lá você verá um interruptor e um portão de madeira. Pise no interruptor para mover o portão e depois volte para o porta trancada pela qual você acabou de passar. Abra a porta trancada com a chave e entre.
Esta é uma sala com dois grandes buracos, dois Guardiões do Palácio e duas saídas no parede leste. Não há necessidade de lutar ainda, basta ir para o leste e sair desta sala pela saída sudeste. Isso leva a um pequeno corredor com 4 interruptores, ative os quatro interruptores da esquerda para a direita o mais rápido que puder. Se você fez corretamente, os quatro portões ao norte dos interruptores abrirão e permanecerão abertos. Depois de fazer isso, volte para a sala com as salas anteriores. Desta vez saia da sala pela saída nordeste. Você está de volta à sala, mas isso tempo pelos portões agora abertos. Caminhe pelos portões em direção a um interruptor e quando você chega lá pise nele para desligar o último tch no átrio (6 para baixo. Nós estão prontos). Uma vez feito isso, volte para a sala anterior. Agora, primeiro mate os dois Guardiões do Palácio. Depois disso, vá até o buraco norte e fique diretamente a leste dele. Use o Mangual de Aço para se livrar dos blocos de pedra mais próximo de você. Depois de fazer isso, vá e fique no pedaço de chão mais próximo para a plataforma através do vão (que seria o pequeno espaço diagonalmente mais próximo dele). De lá, pule para noroeste em direção à plataforma. Espero que você fez isso porque se não fizesse você cairia em uma sala com 4 armaduras e um baú que você não consegue alcançar (cuidarei desta sala mais tarde). Supondo que você fez isso, então use o Mangual de Aço para destruir as pedras restantes que revelam um baú, abra o baú para receber um Tônico de Força. Uma vez feito isso, pule de volta à seção principal da sala. Agora, caminhe até o buraco ao sul canto oeste e pule para baixo através dele.
Você pousará em um baú em uma sala com 4 armaduras alinhadas perfeitamente parede norte. Abra o baú para receber uma Essência Maravilha, então pule para baixo e esmague as armaduras. Sob cada armadura há um Guardião do Palácio. Mate-os tudo e a porta no canto sudeste da sala se abrirá. Passe por ela e você chegará a um corredor com três tentáculos de metal. Siga para oeste em direção ao biblioteca, e quando você chegar à biblioteca, continue indo para o oeste e você chegará à átrio, onde agora todas as tochas estão apagadas e a porta do quarto de Melza está aberto. Agora, você basicamente terminou a masmorra, se você caminhar por ela porta você irá desencadear a última parte do jogo, três chefes consecutivos batalhas. Antes de ir para lá, vá para fora para recuperar sua saúde e salvar. Deixe-me dizer isso de novo, economize. A menos que você queira atravessar todo o Lago Interior do santuário novamente se você for morto pelos chefes ou se quiser lutar eles novamente depois de terminar o jogo. Presumo que você tenha saído para salvá-los e prepare-se para a luta final. Quando você voltar para o átrio, ande pela porta do meio e prepare-se para o confronto final.
Batalha de Chefe: Dragão Negro – (Valor Especial – 75 HP)
Bom, acho que Melzas não se cansa de mandar subordinado atrás de subordinado depois de um subordinado matar Alundra quando é dolorosamente óbvio que nenhum deles vão fazer o trabalho. O último desses subordinados é o Dragão Negro, que aparentemente vive sob o quarto de Melza. O Dragão Negro não tem relevância na trama e é meio chato lutar porque ele fica no ar a maior parte da luta e só a magia vai chegar lá, mas não é uma luta ruim, só meio que tedioso.
O Dragão Negro, assim como Zorgia e Ronan antes dele, não tem regular saúde como outros monstros. Em vez disso, ele usa o mesmo sistema de um número definido de golpes para cair como os caras que acabei de mencionar. Existem alguns exceções para o golpe com qualquer coisa = 1 HP de dano, no entanto, vamos lá sobre eles. O ataque de carga da Espada Sagrada causará 2 HP de dano, e este mesmo Um ataque carregado com o Anel de Olga equipado causará 3 PV de dano. Curiosamente suficiente, 3 HP de dano é o que a Espada Lendária causará a cada golpe. Magia, mais uma vez, prova ser a melhor maneira de causar dano ao chefe. O Livro de Fogo brilha novamente, causando 8 HP de dano por acerto (infelizmente, o chefe só pode ser atingido uma vez por uso do Livro de Fogo); o próximo na escala de danos é o Livro da Terra causando 4 HP de dano por golpe e sendo capaz de acertar o chefe facilmente duas vezes com cada fundição e em circunstâncias extremamente raras até três vezes (você tem que no entanto, seria muita sorte acertá-lo três vezes com um único lançamento). O Vento O Livro e o Livro da Água empatam em último lugar por não poderem causar dano ao Dragão Negro de forma alguma.
Agora que discutimos como Alundra causa dano, veremos como o Dark O Dragão faz o mesmo. Existem dois estados diferentes em que o Dragão Negro pode estar, aquele em que ele voa (o irritante) e aquele em que ele meio que paira perto do chão (aquele em que queremos que ele fique o tempo todo). Quando está voando o dragão terá uma escolha de três ataques. Primeiro, ele tentará um golpe rápido no corpo (se você ficar embaixo dele por um tempo) que causa 5 HP de dano; segundo, ele cuspirá fogo na cabeça de Alundra no estilo lança-chamas por um 8 HP de dano pesado; terceiro, ele voará alto no ar e então executará um golpe corporal muito rápido de cima, este é o ataque mais perigoso, não porque ele bate forte, só causa 5 HP de dano, mas porque é difícil de desviar. Assim que o dragão atingir o solo, ele poderá correr em sua direção e perder 5 HP dano ou atira bolas de fogo em um padrão semicircular de sua boca por 4 HP de dano por acerto.
É assim que se lida com cada um dos seus ataques. Durante o voo, se estiver respirando fogo, então apenas mova-se tentando ficar fora do caminho, se você quiser correr para desvie do fogo e faça isso, mas não é necessário. É para o rápido bata o corpo e então mova-se rapidamente para a esquerda ou direita para sair do caminho, o problema é que para tentar o golpe rápido no corpo você tem que estar muito perto dele então é difícil para se esquivar, embora nunca deva tentar fazer isso se você não ficar embaixo dele por longo. Agora, se ele voar alto no ar e for para o grande golpe de corpo, então você precisa tomar uma decisão rápida. Eu só conheço duas maneiras de sair dessa um; um, você pode apertar triângulo para se preparar para correr e assim que o dragão o grito termina e então corre rapidamente em qualquer direção que não seja o norte; segundo, você se move longe do dragão e caminho para ele dar seu grito habitual, logo após ser feito e você sabe que ele está vindo em sua direção, então pule rapidamente e ataque, se você cronometrou corretamente, então seu ataque atingirá o dragão antes que ele atinja você e você interromperá o ataque e causará dano ao mesmo tempo.
Quando o dragão está no chão, é mais fácil. Se você não estiver certo em na frente dele ele vai se mover pelo campo de batalha tentando bater em você, no entanto, assim que você estiver bem na frente dele, ele irá parar, mirar e atirar três séries de bolas de fogo no padrão semicircular que mencionei há algum tempo. Se você não está perto da boca dele, então vá para a esquerda/direita para sair do caminho, se você estiver muito perto do dragão e souber que não pode se esquivar movendo-se esquerda ou direita, então você sempre pode pular sobre as bolas de fogo. A propósito, o lança-chamas e as bolas de fogo podem ser anuladas se você equipar o Amuleto de Nava, que torna você invulnerável ao fogo. 🙂
Agora que seus ataques estão cobertos, é assim que eu acho que essa luta deve ser lutou. Enquanto estiver voando, desvie da coisa e se quiser usar magia então pegue o livro de fogo ou terra e deixe as faíscas voarem. Assim que pousar, faça não, repito, não o ataque imediatamente, em vez disso, faça-o se mover um pouco e então atacá-lo. Você não quer atacá-lo assim que ele pousar porque se você corre o risco do dragão voltar ao ar imediatamente e nós realmente quero que o dragão fique no chão para que ele possa ser espancado. Enquanto estiver no chão, tente ficar na frente do dragão para atraí-lo para o fogo. ataque de bola, uma vez que ele para de atirar as bolas de fogo rapidamente se aproximam dele e acerte-o com a arma de sua escolha. Depois de acertá-lo, volte rapidamente para sua frente e tente atraí-lo novamente para ir atrás das bolas de fogo. Continue fazendo isso até que o dragão retorne ao mesmo local onde pousou, momento em que Ele começará a voar novamente. Repita esse procedimento até que ele morra.
Ok, aqui está a maneira de aproveitar o conhecimento do que está por vir. Se você realmente quer se livrar desse cara rápido então assim que a batalha começar equipe o Livro de Fogo e faça quatro conjurações (você coletou todas as Sementes Mágicas, não você?). Em seguida, use a Essência Maravilha para restaurar sua magia e, em seguida, use o Fogo Reserve mais quatro vezes. Após oito acertos com o Livro de Fogo, a saúde do dragão será reduzido para 11. Causar 11 HP de dano não deve demorar muito (carregado Ataque de Espadas Sagradas = 2 HP e 3 HP com Anel de Olga, então vá em frente). Eu recomendo usar a Wonder Essence porque depois da luta você ganhará uma para grátis, então você pode muito bem fazer uso dele.
Após a luta, você testemunhará uma sequência curta e meio comovente, onde o Os aldeões encorajam Alundra. Você terá sua saúde e magia força restaurada e você obterá magicamente aquela Essência Maravilha que acabei de mencionado. Depois que tudo foi dito, é hora de lutar novamente, obter vocês agem juntos e realmente apoiam Melzas porque ele certamente está pronto para você.
Batalha de Chefe: Melzas – (Valor Especial – 68 HP)
Finalmente, depois de tanto tempo, Alundra finalmente alcança Melzas e consegue lutar com ele. Esta é a primeira de duas lutas contra Melzas e, de longe, a mais fácil. Eu Acho que Melzas ainda não está realmente tentando, mas ainda assim, é meio triste que o primeiro Lutar contra ele é tão fácil. Bom, vamos lá.
As regras desta luta são muito semelhantes às das últimas batalhas contra chefes, ou seja, Melzas recebe a mesma quantidade de dano de todas as armas com algumas características interessantes exceções. As exceções usuais se aplicam: o ataque carregado da Espada Sagrada causa 2 HP de dano, e esse ataque carregado causará 3 HP de dano se o Anel de Olga está equipado, e a Espada Lendária causará 3 HP de dano a cada golpe. Uma Uma exceção mais interessante à regra é a Varinha de Fogo. Parece que Melzas é muito fraco contra fogo então a Varinha de Fogo se torna a melhor arma para usar contra Melzas, superando até mesmo a Espada Lendária em termos de dano bruto. O ataque normal da Varinha de Fogo ainda causa 1 HP de dano, porém, com o Anel de Olga o ataque normal causará 2 HP de dano; o ataque carregado da Varinha de Fogo causará causa 3 HP de dano e um ataque carregado com a Varinha de Fogo e o Anel de Olga equipado causará impressionantes 4 HP de dano. Por mais impressionante que seja o O dano que a Varinha de Fogo pode causar é insignificante em comparação com a magia. O Livro de Fogo destruirá totalmente Melzas, causando 16 HP por acerto, e o O Livro da Terra causará 4 HP por golpe, o que não é pior do que a Varinha de Fogo sob o melhores circunstâncias.
Para sua primeira luta Melzas mostra pouco com sua gama limitada de ataques desde ele só tem três. Ok Melzas ataca criando cópias de si mesmo e aparecendo no campo de batalha em dois padrões diferentes. O padrão um é quando ele cria duas cópias (para um total de três Melzas) e aparece no topo da campo de batalha em formação de linha. Depois que todos os três se materializaram, ele carregará um laser enorme e então atirará você, esperançosamente, para o inferno. Apenas o verdadeiro Melzas atira em qualquer coisa, mas os outros dois imitam seus movimentos. Isto é seu ataque mais forte causa 15 HP de dano e é bastante difícil de esquivar se ele conseguir (os cantos inferior esquerdo e inferior direito da batalha campo são totalmente seguros para este ataque). Para impedi-lo de realizar isso ataque apenas bata nos últimos Melzas que se materializaram para parar o ataque. seu segundo padrão de materialização Melzas criará 3 cópias de si mesmo (para um total de quatro) e aparecerá nos vértices de um quadrado centrado no meio do campo de batalha. Mais uma vez o último Melzas a aparecer é o verdadeiro um. Quando ele vai para o padrão dois, ele tem acesso a dois ataques diferentes. Ambos deles compartilham a mesma animação na parte de Melza, mas os resultados são diferente. Ataque um: depois que o círculo de luz aparece no meio de todos as Melzas, um anel de fogo aparecerá e começará a girar por alguns segundos e nelas as bolas de fogo serão disparadas rapidamente para fora do centro do círculo. Este ataque causa 7 HP de dano, mas pode ser anulado com o Feitiço de Nava; Ataque dois: depois que o círculo de luz aparece, três brilhantes e lentos bolas de energia aparecerão e se concentrarão em Alundra. Essas bolas de energia atingem por 8 HP de dano e perseguirá Alundra até que ele os destrua ao atingi-los quatro vezes com qualquer coisa. A única coisa boa sobre essas bolas de energia é que depois de destruí-los eles têm uma chance de deixar para trás Life Drops o que ajuda se você foi atingido algumas vezes.
A estratégia para vencer esta luta é simples. A maneira como eu faço isso é ficar na meio da sala e esperar Melzas aparecer, apenas preste atenção e faça certifique-se de descobrir qual Melzas apareceu por último porque essa sempre será o verdadeiro. Depois de identificar o verdadeiro, vá rapidamente e use seu arma de escolha para infligir dano. Se você fizer isso corretamente, Melzas nunca até mesmo atacar você, pois após ser atingido ele recua. Porque é fácil impedir que Melzas ataque, recomendo equipar o Anel de Olga e usar ataques carregados com a Varinha de Fogo. Não recomendo usar magia neste luta, não porque é fraco (o Livro do Fogo domina Melzas, realmente domina), mas porque você provavelmente quer guardá-lo para a próxima batalha contra ele. Não é um luta difícil.
Melzas está bravo agora, acho que ele finalmente entende que ele ou dá o seu tudo ou ele vai acabar perdendo. Quer dizer, sabemos que ele vai acabar perdendo não importa o que aconteça, mas o que um cara mau faria senão tentar o seu melhor, Certo? Deve ser uma pena ser um cara mau em um videogame, coitado… Em qualquer Calma, Melzas está vindo atrás de você com tudo o que ele tem agora, então prepare-se.
Batalha do Chefe Final: Melzas – (Valor Especial – 75 HP)
Bem, este é o fim, a batalha final, o objetivo final desta longa aventura, você finalmente chegou ao lugar que estava tentando alcançar tanto tempo, e deixa eu te dizer, não decepciona. Melzas está bravo agora e ele quer você morto. Para atingir esse objetivo, ele se transformou em um ser sem pele cabeça, dois olhos aparentemente independentes e duas mãos flutuantes muito malignas. Ele Ele parece realmente feio como o pecado, mas também é muito poderoso. Não aceite esta batalha levemente porque pode ser a luta mais difícil de todo o jogo.
Como todas as vaias desde Ronan, Melzas recebe a mesma quantidade de dano de todas ataque normal da arma e as únicas armas capazes de atingi-lo com um ataque carregado são as varinhas mágicas, o que é inútil de qualquer maneira porque mesmo embora sejam ataques carregados, eles ainda causam apenas 1 HP de dano. O único A exceção a essa regra é a Espada Lendária, que causa 3 HP como de costume. E Antes que eu me esqueça, o Anel da Olga é inútil para essa luta. A magia segue o mesmo regras como nas lutas contra chefes anteriores com o Livro de Fogo em primeiro lugar novamente atingindo 8 HP e sendo capaz de atingir duas vezes por uso para um total de 16 HP de dano. O Livro da Terra vem em segundo lugar, causando 4 HP por acerto e sendo capaz de atingir três vezes a cada uso, causando um total de 12 HP de dano por uso. O Livro da Água e do Vento finalmente não consegue mais ferir Melzas.
Agora, essa luta é difícil porque Melzas tem um monte de ataques e eles batem forte como o inferno. Vamos examiná-los agora. O ataque mais perigoso em seu arsenal é o movimento irritantemente poderoso que cada mão é capaz de fazer. Se qualquer um a mão chega perto o suficiente de Alundra, ela para brevemente e então rapidamente ela tentativa de agarrar Alundra. Se for bem-sucedido, levantará Alundra bem alto no ar e basta derrubá-lo como uma batata quente, causando enormes 22 HP de dano (15 HP com o Braçal de Prata). Certifique-se de evitar este ataque porque você não pode afaste a mão antes que ela o agarre (a menos que você use magia, o que o torna invulnerável). Outro ataque de Melzas é quando os olhos dispararam um monte de …coisas. Eles podem atirar essas coisas para o alto e então ter eles pousam aleatoriamente ao redor do pequeno campo de batalha, ou podem atirar neles diretamente em Alundra se ele estiver perto o suficiente deles. Essas coisas causam 2 HP de dano (1 HP com o bracelete de prata), o que é lamentável neste ponto; no entanto, espere ser atingido por essas coisas várias vezes, então acho que o dano se soma. O último ataque de Melzas é o que eu gosto de chamar de esmagamento ocular. Isso envolve um dos olhos perfeitamente retos antes de tentar esmagar Alundra sob seu peso aparentemente grande. Este causa uns decentes 8 HP de dano (6 HP com o Silver Armlet), mas não é difícil vê-lo chegando e, portanto, desviar.
Antes de entrar em qualquer tipo de estratégia que possa fazer você abandonar essa luta uma peça deixe-me apenas dizer que esta é a última luta de todo o jogo e por isso não faz muito sentido guardar nada para depois já que não existe depois. Basicamente, o que quero dizer é que, já que você sabe disso é o fim, você pode simplesmente enviar spam para o Fire Book 5 vezes, usando itens para restaurar sua magia para chegar ao quinto lançamento, para terminar o jogo rapidamente. Não há vergonha em usar o Livro de Fogo e uma Essência Maravilha ou Elixir Mágico para vencer Melzas em menos de 30 segundos, mas se você quiser resistir e lutar com o estilo medieval de Melzas, então continue lendo.
Ok, a única maneira de atingir Melzas é subir a rampa de aparência estranha bem ali na frente da cabeça dele… e então você pula e bate nele ou usa a magia varinhas para acertá-lo sem a necessidade de pular. O grande problema é que quando você se você chegar perto dele você corre um grande risco de ser agarrado por qualquer uma das mãos e sofrendo muita dor ou tendo o olho esmagado e sofrendo dor moderada. A única coisa boa de estar bem ao lado do Melzas é que as coisas que os olhos disparam nunca vão te atingir enquanto você estiver ali. Então, De qualquer forma, antes de ir até Melzas, certifique-se de se livrar das mãos. O valor de HP das mãos me escapa, mas são necessários 8 golpes com a Espada Sagrada para obtê-lo livrar-se deles, ou 3 golpes com a Espada Lendária. Você também pode usar magia para se livrar das mãos, o Livro do Vento é uma ferramenta eficaz, pois elimina as mãos mas não atinge Melzas (agora se você quiser se livrar das mãos e do dano Melzas ao mesmo tempo então usa o Livro de Fogo, livra-se das mãos e distribui 16 HP de dano). Agora que as mãos se foram, caminhe até Melzas e comece batendo nele.
Já que você está ao lado de Melzas agora os olhos tentarão te esmagar em vez de atirou em você. No entanto, se você ficar na extremidade esquerda ou direita da rampa, leva até Melzas, o olho mais distante de você tentará atirar em você (sem esperança de acertar você, já que nessa posição os tiros nunca chegarão até você). Basicamente, você pode fazer com que um olho atire em você e o outro o esmague em um loop. Então você fica perto de um olho, se tiver sorte o outro tentará atirar em você, neste ponto você se move e fica perto do olho atirando coisas então que o olho que está tentando te esmagar vai errar. Agora, já que você está de pé perto do olho que estava atirando em você, ele tentará bater em você e outro por sua vez tentará atirar em você. Você pode manter esse loop pelo tempo que quiser as mãos se foram, mas assim que elas retornam, você precisa se livrar delas ou vá embora, pois eles vão te agarrar se você ficar lá por muito tempo. longo. Em suma, livre-se das mãos e, em seguida, atraia os olhos para o esmagamento loop de tiro enquanto você acerta Melzas com a arma de sua escolha. Depois 75 acertos (com tudo que não seja a Espada Lendária) você o destruirá e você terá vencido o jogo.
Se você chegar a essa luta sem itens de restauração mágica e seu poder mágico vazio, então esta será a luta mais difícil de todo o jogo. No entanto, como você tem magia essa luta acaba sendo muito fácil já que spam o Livro de Fogo garante sua vitória.
Após a luta, Melzas lamenta sua derrota nas mãos de um mero humano. ponto Lars falará com você e informará que tudo o que resta a ser feito é para queimar os restos mortais de Melzas. Então, equipe a Varinha de Fogo e siga em direção a Melzas. e acertá-lo com a Varinha de Fogo uma última vez. Melzas diz suas últimas palavras e foi finalmente derrotado. Acho que devo mencionar, me senti meio mal por ter para dar o golpe final em um Melzas ajoelhado e derrotado, mas tudo bem, ele não é um cara particularmente bom de qualquer maneira. Depois que Melzas se foi, todo o Lago O santuário começará a desabar, então saia rapidamente do quarto de Melza para Termine o jogo. O Interior do Santuário do Lago acabou.
Aproveite o filme e parabéns por terminar o jogo.
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