segunda-feira, maio 20, 2024
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Review – Candle Knight

Em primeiro lugar, vamos discutir o estilo de arte do jogo. Acredito firmemente que um bom estilo de arte que se encaixe no tema do jogo é muito superior ao realismo. E de muitas maneiras, Candle Knight é apenas isso. O jogo se passa em um mundo atmosférico e de aparência fria, e as velas são uma das únicas fontes de luz.

O próprio personagem tem um capacete com uma vela em cima e, ao se movimentar, ilumina áreas. A iluminação das velas no mundo do jogo consegue iluminar apenas uma determinada área, mantendo intacta a sensação atmosférica e escura. Quase todos os lugares que você olha são sombrios, mas não muito escuro para restringir completamente sua visão.

Desenvolvedor: Dracma Studios
Distribuidora: Dracma Studios
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Data de lançamento: 31 de maio de 2023
Valor: R$ 46,99 (PC Steam)

Com as capturas de tela abaixo, você pode julgar a iluminação do jogo e o estilo de arte geral por si mesmo. Acredito que o desenvolvedor acertou em cheio no departamento visual.

Vamos agora falar um pouco sobre a perspectiva do jogo e os planos de fundo. Enquanto o jogo se comporta como um jogo de plataforma, a câmera se move como em um jogo 3D para dar a você perspectivas que variam de apenas 2D. Essa perspectiva 2.5D é maravilhosa e o mundo parece muito mais tridimensional (literal e figurativamente). E ao percorrer este mundo, você notará os belos cenários do jogo que nunca são entediantes de se olhar. Às vezes pode ser uma parede com obras de arte penduradas ou uma enorme estante de livros. Cada área apresenta diferentes paletas de cores e fundos exclusivos.

No entanto, encontrei alguns problemas com os gráficos. Por exemplo, houve momentos em que notei falta de texturas assim que carreguei em uma área. Demorou alguns segundos para carregar todas as texturas. Mesmo depois que quase todas as texturas e malhas foram carregadas, notei quantas superfícies permaneceram embaçadas e lamacentas, antes da nitidez. Mas esses são problemas menores que não são inconvenientes reais para a jogabilidade.

Vamos falar sobre plataformas, pois é um dos aspectos mais importantes do jogo. Devemos levar em consideração o movimento e a velocidade do personagem ao falar sobre esse assunto. Em outra seção, explicarei o sistema de dificuldade exclusivo que afeta sua velocidade por um tempo.

Por enquanto, deixe-me dizer que o movimento do personagem é um pouco desajeitado e áspero. Às vezes parece um pouco polido. O movimento do Candle Knight é simples. Você pode pular, correr, correr e bloquear, entre outras ações menores. Correr e pular é o que afeta a plataforma a esse respeito. Apesar de parecer desajeitado, os controles de movimento são bastante responsivos e permitem um gerenciamento fácil.

Há também a capacidade de se agarrar às paredes e escalá-las com facilidade. Às vezes, quando você pula em direção a uma parede, pode não se agarrar como seria de esperar. Isso o torna um tanto frustrante, mas não é um problema realmente incômodo. Quando falarmos sobre o design de nível, explicarei quantos quebra-cabeças de plataforma são definidos. No geral, a plataforma é boa e responsiva.

O combate é muito simples. Você pode atacar, bloquear e correr. No entanto, o jogo é bastante lento quando se trata de introduzir mecânicas. Por exemplo, quase todos os jogos focados em combate corpo a corpo permitem que você evite ataques inimigos desde o início do jogo.

Candle Knight , no entanto, apresenta a mecânica Dashing muito mais tarde no jogo. Então, no começo, você só tem acesso à sua espada e ao seu escudo. Uma combinação simples pode ser realizada com sua espada. Seu escudo pode bloquear muitos ataques inimigos, mas não de forma muito eficaz.

Um problema que encontrei com o bloqueio é que o personagem não levanta o escudo na fração de segundo em que pressiono o botão de bloqueio. Essa falta de capacidade de resposta sempre significa que você pode ser atingido, apesar do bloqueio no momento final em que o ataque atinge. Por causa disso, me vi me preparando para bloquear depois de terminar um combo, quer o inimigo atacasse primeiro ou não.

Uma vez que a esquiva é introduzida, infelizmente prova ser mais engenhosa em plataformas e exploração do que em combate. É um pouco sem resposta, também. Por esse motivo, uso a corrida apenas para ficar atrás do inimigo e confio no bloqueio quase sempre. Outro método não convencional de defesa é simplesmente pular para longe como forma de desviar do ataque inimigo. Então, no geral, o combate precisa de muito mais polimento. Mas não se engane: ainda é muito divertido de jogar.

À medida que você ataca os inimigos, o medidor Ignis se enche. Existem três níveis de Ignis; com cada um deles, seu poder de ataque e velocidade melhoram muito em detrimento da defesa. No nível máximo de Ignição, você se move e ataca com muita força, mas também precisa prestar muita atenção na defesa, porque cerca de dois golpes o matariam.

Acho esse sistema muito interessante. Por ser dinâmico, cabe a você decidir qual nível de Ignição deve manter para se adequar ao seu estilo de jogo. Prefiro velocidade máxima e confiar no bloqueio, então me concentro em preencher o medidor ao máximo. Este sistema de ignição é uma das minhas coisas favoritas sobre o jogo porque é original. Mas isso não quer dizer que seja perfeito.

O design do mundo e dos níveis é outro aspecto de Candle Knight muito bem executado. Você é um ser minúsculo em um mundo enorme; você se vê menor até do que livros e outros itens comuns. Este é um ótimo nicho e eu realmente gosto dele.

Com muitas seções que precisam ser escaladas e saltadas, os níveis de plataforma são feitos decentemente. Existem muitos quebra-cabeças ao longo do jogo que são divertidos de completar. Ao explorar o mundo com cuidado, você pode obter muitos itens que estão escondidos.

Existem “cálices” no jogo que você pode acender com a chama de uma vela em seu personagem, e eles servem como checkpoints. Depois de morrer, você reaparece no último cálice que ativou. Isso foi inspirado nos jogos Souls , mas morrer não tira o ouro que você acumulou. Então, é mais fácil ir.

O mundo é emocionante para explorar. É bastante gratificante correr em todas as direções para procurar muitos itens e coisas novas. Ao prestar atenção aos arredores, você pode criar atalhos que permitem chegar facilmente a locais que eram originalmente difíceis de navegar.

Até agora, nunca encontrei nenhuma área que fosse muito frustrante para explorar. Claro, existem algumas falhas no design, como quebra-cabeças semelhantes aparecendo em muitos lugares. Mas, no geral, tenho certeza de que muitos jogadores acharão o design do nível ótimo.

Outro tropo deste jogo são as pinturas que você pode encontrar no mundo do jogo. Ao interagir com eles, você pode entrar neles e resolver um quebra-cabeça para entrar em um novo local com novos itens e inimigos para lutar. Essa mecânica faz o jogo parecer muito maior e promove a exploração.

Devo mencionar que essas pinturas são muito bonitas e bem diferentes do mundo normal do jogo. Eles não são muito difíceis de resolver e alguns deles podem ser excessivamente simplistas, mas acho esses aspectos únicos desse jogo indie muito agradáveis ​​e interessantes.

Todos os recursos maravilhosos do design de níveis se combinam para tornar o mundo muito intrigante para explorar. Eu pessoalmente me vi colado na tela, procurando descobrir o que viria a seguir neste mundo lindo e pitoresco.

No geral, Candle Knight da Dracma Studios é um ótimo jogo que qualquer fã de plataforma pode querer conferir. Existem alguns problemas com o jogo, alguns bugs aqui e ali e alguns problemas de desempenho. Este jogo está longe de ser perfeito, mas os desenvolvedores conseguiram criar uma ótima atmosfera e recursos originais.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.
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