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Megaman Battle & Chase – Detonado

– Depois da apresentação e tal, escolha Grand Prix Mode, New Game e escolha seu personagem (eu escolho o Megaman, porque ele é muito díficil na pista dele).

– Nesse detonado eu não colocarei os dados da pista de Megaman. Pois eu quase sempre escolho ele. Se você escolher outro personagem, baseie-se na pista de Bass.

– Vá pela ordem abaixo, é a melhor, mas se quiser ir com outra, você que sabe.

– Para fazer o turbo, aperte e segure X bem na hora que o primeiro semáforo acender.

– Quando você ganhar de um personagem, escolha a parte que eu mencionar. Pode ter certeza que será a melhor escolha.

– Quando vir o nome da pista e abaixo escrito: Corpo / Escapamento / Asa / Roda de x personagem,você deve equipar a parte do personagem que você ganhou. Guarde bem na cachola como são as partes para não se confundir.

– Se quando você estiver começando uma corrida e do nada aparece “Here comes a new challenger”, você enfrentará os tapa-buraco mudados. Eles estarão mais rápidos e poderão vir com comparsas ou não. Vença-os de qualquer jeito.

– Aqui estão os corredores “tapa-buraco” da corrida:

Roader: É o carrinho, que não faz nada.
Joe: Ele também não faz quase nada, só manda umas bombas.
Yellow Devil: Outra porcaria, só sabe tapar buraco.

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Inimigos

Não são exatamente inimigos, mas se você
os destruir, ganhará pontos para pegar os itens:

Cone – Destrua-o ou atropele-o e você ganhará um ponto.
Met – A mesma coisa do Cone.
Giant Met – Destrua-o para ganhar 4 pontos.
Peng – Ele só aparece em poucas fases, ataque-o também.
Mine – Não bem um inimigo, só escape deles, não toque-os senão você roda.

Detonado:

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1ª Parte:
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City Course – Roll

Dificulade: Muito Fácil

Como aqui é sua primeira parada, vá bem rápido e destruindo o que vier pela frente. Atire muito na Roll se ela te passar. Evite a parte com terra. De resto é só pegar bons itens que você vence fácil.

Parte a ser pega: Rodas Eu recomendo MUITO você pegar as rodas, pois na próxima fase, é mais fácil de andar na terra.

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Mountain Course – Guts Man

Dificuldade: Fácil

Rodas: Roll

Agora que você tem as rodas da Roll, fica bem mais fácil. Fique o tempo todo na terra pra pegar velocidade. Se Guts Man te passar, detone os Met e Cones para ganhar pontos. É moleza, andando rápido e desviando das minas.

Parte a ser pega: Rodas Eu recomendo pegar as rodas, pois assim você não rodará em cima das minas.

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Crystal Course – Shadow Man

Dificuldade: Média

Rodas: Guts Man

Com mais um benefício, partimos pra próxima corrida. Começando com o turbo, tente ficar na frente o máximo possível. Se ele te pegar com o shuriken, você perde velocidade. Tente não levar o dano, e quando chegar perto da chegada, há um túnel do lado, entre para pegar velocidade. Tente sempre pegar bons itens. É fácil, é só pegar a manha que você vence fácil.

Parte a ser pega: – Bah, nada de mais. Pegue o que quiser.

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Sunset Course – Proto Man

Dificulade: Média

Rodas: Guts Man

Com as rodas de Guts Man vai ser fácil, porque nessa pista há muitas minas. Atropele os cones e os mets para ganhar pontos. Essa pista é bem rápida. Protom Man não tem muitos ataques, só rebater os tiros quando ele ativa o escudo. Vá bem rápido e tomando cuidado para não esbarrar nas paredes. Pegue o turbo no final para não correr riscos de perder no último minuto (isso já aconteceu comigo).

Parte a ser pega: Asa / Rodas Pegue as rodas ou a asa. As rodas porque você poderá virar mais facilmente. A asa porque ajuda a aumentar a velocidade.

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Toy Factory Course – Spring Man

Dificuldade: Fácil

Rodas: Guts Man

Aqui o esquema é ser esperto. Mude os botões sempre que alcançá-los para terra ou turbo. Assim você poderá andar mais rápido. Spring Man não é muita coisa, é só acertá-lo com bons itens que você o derrota facilmente.

Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, pois você tem mais chances de pegar bons itens como bola vermelha, o raio, etc.

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South Pole Course – Ice Man

Dificuldade: Fácil

Rodas: Proto Man
Asa: Spring Man

Com a asa de Spring Man, você pegará bons itens. Vá na velocidade média, destruindo o que aparecer na frente e tomando cuidado para não cair nos buracos. Ice Man tem a habilidade de te congelar, então tente desviar de seus ataques.

Parte a ser pega: Rodas Pegue as rodas. Elas vão te ajudar depois. Você não vai mais rodar no gelo com elas.

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Ridge Course – Quick Man

Dificuldade: Média

Rodas: Guts Man
Asa: Spring Man

Esse circuito é beem chato, porque tem muita água, o que diminui sua velocidade. Quick Man tem uma Asa que faz aumentar a velocidade durante 50 segundos. Tente acompanhá-lo andando pela terra e pegando bons itens.

Parte a ser pega: Asa Sem dúvida, é a asa, porque ela deixa você muito mais rápido!

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Arms Factory Course – Napalm Man

Dificuldade: Fácil

Rodas: Guts Man / Proto Man
Asa: Quick Man / Spring Man

O certo seria você ir com as rodas de Proto Man, se você quiser ganhar das curvas. Se você quiser usar e abusar das minas que fazem rodar, vá com as rodas de Guts Man. Quanto às asas, vá com a asa de Quick Man para ganhar velocidade, mas não combina com as rodas de Proto Man. Portanto, vá com a asa de Spring Man e as rodas de Proto Man para se dar bem nos itens e com a asa de Quick Man e as rodas de Guts Man para ganhar velocidade. A pista é outra bem chata. Muitas partes elétricas e curvas fechadas. Napalm Man manda bombas que não causam dano, mas te fazem pular. Já o tiro carregado te dá dano. Vá com cuidado e tente pegar bons itens.

Parte a ser pega: Asa / Rodas A asa te dá um “desconto” nos pontos. Cada cone ou met que você destruir será aplicado mais um ponto. As rodas ajudam nas partes elétircas. Você não perderá velocidade e andará bem na terra. Porém no gelo você será horrível com essas rodas.

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Base Course – Bass

Dificuldade: Média / Difícil

Rodas: Guts Man / Proto Man
Asa: Quick Man / Spring Man / Napalm Man

Dessa vez a fase será complicada. Bass é como Megaman. Ele é bem complicado e fica atirando toda hora. Com as rodas de Guts Man (recomendado) ande bem na terra para ganhar velocidade e pegue muitos mets e cones para ganhar pontos. A asa você escolhe. Qualquer uma vai cair bem, mas eu escolho a do Spring Man.

Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, que aumenta a aceleração.

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Fortress Course – Dr. Wily

Dificuldade: Díficil

Rodas: Guts Man
Asa: Napalm Man

Bom, aqui há de tudo! Partes elétricas, buracos, terra, gelo, turbo, etc. Vá rápido e com cuidado ao mesmo tempo. Tente pegar o máximo de mets e cones possíveis. Dr. Wily é díficil de se vencer, mas com um pouco de manha você vence.

Parte a ser pega: Rodas Claro que são as rodas! São imunes a quase tudo, menos terra e água.

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2ª Parte
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City Course – Roll

Dificulade: Fácil

Rodas: Guts Man
Asa: Napalm Man

Agora que você fechou o jogo pela primeira vez, as pistas ganharam algumas mudanças e têm um pouco mais de dificuldade. Roll geralmente começa com um turbo, portanto faça o mesmo. Atirando com tiros carregados, tente pegar bons itens e indo o mais rápido possível. Se você não conseguir ganhar, aperte a primeira opção para tentar de novo.

Parte a ser pega: Asa Escolha a asa. Ela vai te ajudar a virar melhor. Se você tiver pego as rodas de Proto Man, e se você combinar essas duas, você poderá virar perfeitamente quase qualquer curva no game.

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Mountain Course – Guts Man

Dificuldade: Fácil / Média

Rodas: Guts Man
Asa: Napalm Man / Spring Man / Quick Man

Mais uma pista mudada, agora a fase de Guts Man tem a dificuldade da pista do Napalm Man na primeira fase. Vá com as rodas de Guts Man para ganhar velocidade e desviar das minas. Com a asa de Quick Man, você ganha mais velocidade. Vá rápido e pegando o turbo de primeira. Pegando bons itens e acertando Guts Man, você ganha fácil.

Parte a ser pega: Escapamento Pegue o escapamento que te dá MAIS velocidade ao subir ou descer qualquer rampa.

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Crystal Course – Shadow Man

Dificuldade: Média

Rodas: Guts Man / Proto Man
Asa: Napalm Man / Quick Man / Spring Man / Roll
Escapamento: Guts Man [opcional]

Como na primeira parte, essa pista é chata. Mas tem uma vantagem se você for com as rodas de Protoman e de Roll. Você dará curvas MUITO boas. Mas se quiser velocidade em vez de técnica, vá com as rodas de Guts Man e com a asa que quiser. A pista tem MAIS curvas chatas e bem fechadas. Não trombar nessa pista vai ser um recorde. Com as rodas de Guts Man, entre na passagem secreta perto da chegada. Difícil essa pista não será, mas chata, pode ter certeza.

Parte a ser pega: – Ah, esse carro é muito ruim. Não tem nada de importante. Pegue o que achar melhor.

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Sunset Course – Proto Man

Dificulade: Média

Rodas: Guts Man / Proto Man
Asa: Roll / Napalm Man / Spring Man

Outra pista chata. Mais chata do que o cara das Casas Bahia. Vá bem rápido e não se importando o que vier pela frente. Com a asa de Roll, você fazerá a curva com muito mais facilidade. Proto Man não faz nada de mais também, só ataca de vez em quando e vai mediamente rápido. Tente botar as minas para Proto Man rodar.

Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, que aumenta a aceleração quase ao máximo.

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Toy Factory Course – Spring Man

Dificuldade: Fácil / Média

Rodas: Guts Man / Ice Man / Dr. Wily
Asa: Spring Man / Roll / Quick Man / Napalm Man

Mais uma pista pelo caminho. Siga as mesmas estratégias da outra parte. Mude para terra para ganhar velocidade ou o turbo. De resto é só pegar bons itens e chegar em primeiro fácil, fácil.

Parte a ser pega: Escapamento Pegue o escapamento que aumenta a velocidade, mas abaixa-a se estiver subindo.

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South Pole Course – Ice Man

Dificuldade: Fácil / Média

Rodas: Ice Man
Asa: Spring Man / Napalm Man / Quick Man / Roll

Agora que você tem as rodas do Ice Man, você poderá ir tranquilo, sem chance de rodar. Use a asa de Spring Man para pegar bons itens. Ice Man é chato nessa pista, ele sempre dá o turbo e mantém a liderança. Por isso o uso da asa de Spring Man. Vá o mais rápido que puder, sempre tomando cuidado para não bater nas paredes e nem cair nos buracos.

Parte a ser pega: Asa Pegue a asa para poder se locomover no ar.

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Ridge Course – Quick Man

Dificuldade: Média

Rodas: Guts Man / Proto Man
Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll / Ice Man

Você tem a asa de Quick Man…Isso praticamente lhe dará 50% da corrida. Vá com as rodas de Guts Man para ganhar velocidade. Ou se quiser, com as rodas de Proto Man para desviar das curvas fechadas. Nada de mais, mantendo-se na frente, Quick Man perde fácil, fácil.

Parte a ser pega: Rodas Pegue as rodas, para usar [opcional] na pista de Proto Man, pois você aumenta de velocidade caso esteja na pista. Mas, por tudo que mais ama, jamais entre na terra.

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Arms Factory Course – Napalm Man

Dificuldade: Média

Rodas: Dr. Wily
Asa: Spring Man / Napalm Man / Roll

Outra pista chata! Mas agora que você tem as rodas do Dr. Wily, ande pela eletricidade normalmente. Usando a asa de Spring Man, você pega bons itens. Da pista, faça as curvas perfeitamente se quiser com a asa de Roll.

Parte a ser pega: Rodas Combinando com a asa de Quick Man, as rodas fazem de você o The Flash.

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Base Course – Bass

Dificuldade: Difícil

Rodas: Napalm Man / Guts Man / Proto Man
Asa: Spring Man / Napalm Man / Quick Man / Roll

Quantas sugestões não? Vá com a que quiser, qualquer uma cai bem. A pista é a mesma. Chata, Bass irritante e curvas fechadas. Mas com manhas você ganha. Bass não tem muitos truques na manga não.

Parte a ser pega: – Qualquer uma, pois tanto as rodas quanto o escapamento são iguais e tem a mesma função dos de Megaman.

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Fortress Course – Dr. Wily

Dificuldade: Díficil

Rodas: Dr. Wily / Napalm Man
Asa: Napalm Man

A fase de Dr. Wily já era difícil…Agora… Você tem as rodas dele! Isso lhe dará uma vantagem. Vá bem rápido e detonando o que aparecer pela frente. Para ajudar, pense em algum prêmio que você iria ganhar se vencesse.

Parte a ser pega: Escapamento Pegue-o porque aumenta a velocidade.

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3ª Parte
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OBS: A partir de agora, a parte a ser pega do personagem que você venceu será aquela que sobrou. Por isso eu não falarei qual pegar.

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City Course – Roll

Dificulade: Média

Rodas: Guts Man / Napalm Man / Proto Man
Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man
Escapamento: Guts Man

Você deve estar pensando: Esse detonado nunca acaba? Quase lá, falta só uma parte (contando essa). A pista de Roll ficou difícil de novo. Ela SEMPRE usa o turbo. Daqui pra frente seria bom você usar a asa de Quick man e não se importando com itens. Roll é bem rápida no começo, mas se você for rápido também, você vence ela fácil, fácil.

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Mountain Course – Guts Man

Dificuldade: Fácil / Média

Rodas: Guts Man / Napalm Man
Asa: Quick Man
Escapamento: Guts Man

Praticamente você correrá com todas as partes de Guts Man. Assim você levará vantagem. Tente quebrar os cones e os mets para ganhar pontos e pegar itens que Guts Man acaba cambaleando.

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Crystal Course – Shadow Man

Dificuldade: Média

Rodas: Guts Man / Napalm Man / Proto Man
Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man
Escapamento: Guts Man / Proto Man / Roll

Essa pista é mais chata ainda. Pegando bons itens e indo na passagem secreta perto da largada / chegada, você ganha um turbo. Shadow Man vai ser mais chato ainda. Tente fazer o turbo na largada. Você vence Shadow Man, é só fazer tudo certinho.

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Sunset Course – Proto Man

Dificulade: Média

Rodas: Guts Man
Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man
Escapamento: Roll

Não vá com as rodas de Proto Man, pois há muitas minas nesse circuito. Vá com o escapamento de Roll para ganhar um turbo se não estiver no primeiro lugar. Com bons itens, você ganha na moleza.

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Toy Factory Course – Spring Man

Dificuldade: Fácil

Rodas: Napalm Man
Asa: Quick Man / Spring Man
Escapamento: Dr. Wily

Bom, eu acho que aqui não há nada pra se explicar. Vá mudando os botões para terra, turbo ou eletricidade para ganhar vantagem. De resto é só ir rápido para ganhar de Spring Man.

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South Pole Course – Ice Man

Dificuldade: Difícil

Rodas: Ice Man
Asa: Roll / Spring Man / Napalm Man
Escapamento: Roll

Ice Man está difícil…O chato agora vão ser os buracos. Agora ele dá o turbo e fica na frente quase o tempo todo. Tente pegar bons itens usando a asa de Spring Man. De resto é só ficar em primeiro (ou não) para ficar em vantagem.

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Ridge Course – Quick Man

Dificuldade: Média / Difícil

Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man
Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll
Escapamento: Roll / Guts Man / Dr. Wily

Quick Man usará seu trunfo. Velocidade. Tente pegar bons itens e mantendo-se na velocidade ideal. Eu joguei tanto nessa pista que até os tapa-buraco venceram.

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Arms Factory Course – Napalm Man

Dificuldade: Média

Rodas: Napalm Man
Asa: Quick Man
Escapamento: Quick Man / Guts Man

Essa pista podemos dizer que é meio fácil, pois usando a asa de Quick Man e não parando para nada, eu acho que você vence fácil. Tente pegar bons itens e ficar sempre na frente de Napalm Man

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Base Course – Bass

Dificuldade: Fácil

Rodas: Guts Man
Asa: Napalm Man / Quick Man / Spring Man
Escapamento: Roll / Dr. Wily

Bass quase sempre pega o item da bola vermelha. Ele tenta sempre te fazer rodar com tiros carregados. Com a asa de Napalm Man, atropele muitos cones e mets para ganhar pontos e pegar bons itens que você vence. Ele é difícil no começo, mas depois ele acaba perdendo a “força”.

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Fortress Course – Dr. Wily

Dificuldade: Díficil

Rodas: Guts Man / Dr. Wily
Asa: Napalm Man
Escapamento: Roll

E chegamos ao penúltimo encontro com Dr. Wily. Como sempre, ele tem artefatos bem especializados em te ferrar. Tente detonar os mets e cones que aparecerem para ganhar pontos e tentar fazê-lo rodar. Derrotando-o, você irá (finalmente) para a última parte do Detonado!

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4ª Parte
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OBS: Você deve ter percebido que antes a primeira opção quando você vai pegar a parte do carro de alguém não podia ser iluminada. Agora você pode. Agora você poderá pegar o carro do oponente! Isso mesmo! O carro! Eu chamarei-o de corpo.

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City Course – Roll

Dificulade: Difícil

Rodas: Guts Man / Napalm Man
Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man
Escapamento: Guts Man

Agora que você tem praticamente tudo, você estará feito. Vá com o que eu sugerir daqui pra frente. A pista de Roll é difícil, requer bastante esperteza. Pegue itens que o auxilie, usando a asa de Napalm Man. Chegando na frente, diga a adeus a Roll.

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Mountain Course – Guts Man

Dificuldade: Média

Rodas: Guts Man
Asa: Quick Man
Escapamento: Guts Man

O circuito de Guts Man agora está mais difícil. Mas com a asa de Quick Man e o escapamento de Guts Man você vai ganhar MUITA velocidade. Indo bem rápido e destruindo o que aparecer pela frente você ganha.

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Crystal Course – Shadow Man

Dificuldade: Média / Difícil

Corpo: Guts Man / Megaman
Rodas: Guts Man / Proto Man
Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man
Escapamento: Roll / Guts Man

Agora você tem o corpo de Guts Man. Perfeito. O ataque dele deixa confuso e você pode usar MUITAS vezes. Entre sempre na passagem secreta para não perder tempo. Caso perca, tente outra vez (trocadilho sem graça).

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Sunset Course – Proto Man

Dificulade: Média / Difícil

Corpo: Shadow Man / Guts Man / Megaman
Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man
Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man
Escapamento: Roll

Seria melhor você usar o corpo de Megaman. Com Shadow Man ou Guts Man não faz muita diferença. Vá rápido [como sempre] e detonando os mets e cones que aparecerem. De resto é só tomar cuidado com os ataques de Proto Man.

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Toy Factory Course – Spring Man

Dificuldade: Fácil

Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man
Rodas: Napalm Man / Guts Man / Proto Man
Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll / Guts Man
Escapamento: Roll / Proto Man / Dr. Wily / Ice Man / Spring Man / Guts Man

Vixe Maria! Quantas opções! Como de sempre, vá destruindo o que aparecer pela frente e mudando os botões para o que você tiver vantagem. Vá com cuidado para não levar algum dano de Spring Man.

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South Pole Course – Ice Man

Dificuldade: Difícil

Corpo: Shadow Man / Guts Man / Megaman / Proto Man
Rodas: Ice Man
Asa: Roll / Quick Man / Spring Man / Napalm Man
Escapamento: Roll / Dr. Wily / Ice Man

Ice Man já era difícil, agora…Vá rapidamente mas com cuidado para não cair nos buracos. Preocupe-se mais em não cair nos buracos do que ganhar a corrida.

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Ridge Course – Quick Man

Dificuldade: Média / Difícil

Corpo: Guts Man / Megaman / Shadow Man
Rodas: Guts Man / Proto Man / Quick Man / Napalm Man
Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man
Escapamento: Roll / Guts Man / Ice Man

Pode ter certeza de que nesse circuito o que será mais chato serão os Joes. Eles andarão rápido pra caramba, como se fossem o Quick Man. Vá rápido e quebrando o que vier para ganhar pontos e detonar essa pista irritante.

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Arms Factory Course – Napalm Man

Dificuldade: Fácil

Corpo: Guts Man / Quick Man / Shadow Man
Rodas: Dr. Wily
Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man
Escapamento: Roll / Dr. Wily

Indo com essas partes, você quase terá o carro perfeito para essa pista. Quebrando muitos cones e mets, você pega quase sempre a bola vermelha. Use com frequência para poder vencer Napalm Man.

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Base Course – Bass

Dificuldade: Difícil

Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man
Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man
Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man
Escapamento: Roll / Dr. Wily

Bass estará mais difícil do que nunca. Ele quase sempre usa a bola vermelha para te atacar e fica atirando o tempo inteiro. Vá com a asa de Napalm Man para ganhar pontos extras e tente sempre pegar a bola vermelha e o raio.

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Fortress Course – Dr. Wily

Dificuldade: Díficil / Muito Difícil

Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man
Rodas: Dr. Wily / Guts Man
Asa: Napalm Man
Escapamento: Roll / Dr. Wily

Agora você pensa: acabou? Não. Ainda falta esse ordinário que sempre te atrapalha. Dr. Wily. É a última vez que você vai jogar com esse idiota. Só de olhar pra cara dele me dá raiva. Vá bem rápido e pegando o que aparecer pela frente. Nunca pare. Tente outra vez se esse ordinário ganhar.

Você terminou o jogo. Mas ainda há segredos nesse jogo. Se quiser, vá e tente descobri-los.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.