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Final Fantasy Pixel Remasters ganha patch para PC

Final Fantasy Pixel Remaster

A Square Enix lançou hoje o primeiro patch para PC para os três primeiros lançamentos da série  Final Fantasy Pixel Remaster . 

Mais notavelmente, este patch aborda alguns dos problemas mais obviamente entediantes na remasterização, como as configurações de exibição da janela de redefinição do jogo toda vez que ele é iniciado. O patch também afirma para atenuar alguns dos problemas de tela-tearing, embora com o foco no modo de janela por enquanto. 

Talvez o mais importante, a Square Enix afirma que mais atualizações estão planejadas no futuro, para lidar com mais estabilidade e velocidade. Talvez a Square Enix também possa endereçar a fonte padrão em inglês do jogo para que os jogadores não tenham que recorrer a modificá-la .

As notas do patch da Square Enix podem ser encontradas abaixo. Final Fantasy IV Pixel Remaster não está longe – com lançamento previsto para 8 de setembro.

Fantasia final

  • Se o jogo foi jogado após selecionar “Fullscreen” ou “Borderless Windowed” nas configurações de exibição e o jogo for fechado, ele começará com as mesmas configurações.
  • O tamanho da janela na inicialização inicial agora corresponderá às resoluções de vários monitores.
  • Foram feitas melhorias para aliviar o rompimento da tela que pode ocorrer em alguns ambientes de PC. Esta atualização enfocou o modo de janela e continuará a ser trabalhada.
  • Corrigido os seguintes problemas
    • Sob certas circunstâncias, os gráficos podem ser corrompidos ao reiniciar o jogo após retornar à tela de título.
    • Se a configuração da região do sistema operacional for definida para certas regiões, alguns gráficos podem não ser exibidos corretamente.
  • Outras atualizações estão planejadas, incluindo estabilidade geral e melhorias de velocidade.

Final Fantasy II

  • Se o jogo foi jogado após selecionar “Fullscreen” ou “Borderless Windowed” nas configurações de exibição e o jogo for fechado, ele começará com as mesmas configurações.
  • O tamanho da janela na inicialização inicial agora corresponderá às resoluções de vários monitores.
  • Foram feitas melhorias para aliviar o rompimento da tela que pode ocorrer em alguns ambientes de PC. Esta atualização enfocou o modo de janela e continuará a ser trabalhada.
  • Corrigidos os seguintes problemas.
    • Sob certas circunstâncias, os gráficos podem ser corrompidos ao reiniciar o jogo após retornar à tela de título.
    • Se a configuração da região do sistema operacional for definida para certas regiões, alguns gráficos podem não ser exibidos corretamente.
    • Depois de derrotar os inimigos da primeira fila, os inimigos da última fila não podem ser tratados como da frente.
    • ”Cura” e “Vida” não funcionam corretamente enquanto “Espada de Sangue” está equipada.
    • Usar certos feitiços repetidamente durante a batalha pode retardar o processamento.
    • Escapar do mapa-múndi de certas cidades sob certas circunstâncias usando Teleport ou Warp pode causar um bug de bloqueio.
    • Corrigido algum texto.
  • Outras atualizações estão planejadas, incluindo estabilidade geral e melhorias de velocidade.

Final Fantasy III

  • Se o jogo foi jogado após selecionar “Fullscreen” ou “Borderless Windowed” nas configurações de exibição e o jogo for fechado, ele começará com as mesmas configurações.
  • O tamanho da janela na inicialização inicial agora corresponderá às resoluções de vários monitores.
  • Foram feitas melhorias para aliviar o rompimento da tela que pode ocorrer em alguns ambientes de PC. Esta atualização enfocou o modo de janela e continuará a ser trabalhada.
  • Corrigidos os seguintes problemas.
    • Sob certas circunstâncias, os gráficos podem ser corrompidos ao reiniciar o jogo após retornar à tela de título.
    • Se a configuração da região do sistema operacional for definida para certas regiões, alguns gráficos podem não ser exibidos corretamente.
    • Durante a batalha com certos inimigos, o jogo pode parar de progredir se todos os aliados forem derrotados, exceto um Dragoon usando Jump.
    • Certas condições de batalha de evento podem ser difíceis de cumprir, dependendo do nível de progressão do personagem.
    • Corrigido algumas imagens e texto.
  •  Outras atualizações estão planejadas, incluindo estabilidade geral e melhorias de velocidade.

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