Comece empurrando o armário contra a janela e, em seguida, empurre o baú para cima do alçapão. Há um livro em uma pequena caixa, oposta à janela. Leia o livro e depois o deixe. Abra o armário e pegue o tapete. Em seguida, abra o baú e pegue a espingarda. Pegue a lanterna que está sobre a mesa e saia.
No armário à direita, você encontrará uma lata de óleo. Use-a na lanterna e deixe a lata vazia. Pegue o arco próximo à porta. Saia, mas cuidado com o chão. Entre no quarto à esquerda (ao pisar no tapete, um zumbi pode aparecer). Abra o armarinho e pegue a chave. Use a chave no baú e pegue a espada (sabre).
Deixe a chave e entre no quarto à direita. Feche a porta para manter o zumbi do lado de fora. Siga para o terceiro quarto pela porta dos fundos. Quando o monstro voador aparecer, a melhor forma de derrotá-lo é usando a espingarda (dois tiros). Pegue o vaso e jogue-o na parede. Pegue a chave e abra o armarinho para pegar os dois espelhos. Saia pela porta fechada e siga pelo corredor até o banheiro.
No banheiro, abra o armário e pegue o kit médico. Pegue o frasco no estojo. Saia e vá pela esquerda, saindo pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estátua para eliminar os dois demônios. Desça as escadas e siga à direita (não atraia o cavaleiro!) e entre pela porta fechada. Pegue o gramofone e a caixa de fósforos. Abra o armário para pegar uma caixa de munição. Saia e vá para o outro lado da escada.
No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro e saia. Volte para pegar outro kit médico no armário (é necessário ser rápido). Suba as escadas de madeira e entre no quarto de Jeremy. Pegue o livro de notas, leia-o e deixe-o. Acenda a lanterna e entre no quarto escuro. Coloque a lanterna no chão e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas. Pegue a Very Heavy Statue e use-a para derrotar o cavaleiro próximo às escadas. Pegue sua espada e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search). Leia o livro e deixe-o.
Siga pela esquerda e entre no jardim. Na sujeira, pegue as três flechas. Saia antes que as aranhas o peguem. Vá para a escada de pedra. Na galeria, coloque o tapete indígena sobre o quadro que lança machadinhas e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo). É preciso acertar um tiro. Vá até a porta no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro e empurre o relógio. No buraco, pegue uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia para a galeria e vá pela esquerda até a porta dupla (biblioteca).
Na biblioteca, use a lanterna, coloque-a no chão e corra pela esquerda, depois vá pela direita. Passe pela porta secreta, onde você não pode prosseguir. No canto direito, perto da porta secreta, coloque o falso livro na pasta para ativar o mecanismo. Vá pela esquerda e entre na sala secreta. Alguns livros na biblioteca podem drenar sua energia, mas você pode ler. Pegue o talismã e olhe os armários para obter três facas, livros e uma mensagem. Fique no centro do pentagrama para ler o livro amarelo (De Vermis Mysteriis). Deixe as facas, exceto a de lâmina arredondada. Use a faca para derrotar o monstro na biblioteca.
Entre na cozinha, próxima à escada de pedra. Pegue o pote de sopa e entre no armazém. No monte de carvão, pegue a caixa de sapatos e uma lata de óleo no canto. Use a jarra no barril.
Volte à cozinha e entre pela outra porta. Pegue a caixa de biscoitos. Siga pela porta do meio até a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela próxima porta.
Na sala, vá rápido até a mesa, pegue o isqueiro e use a jarra com água no cinzeiro. Olhe na escrivaninha para pegar um livro e um disco. Leia o livro e deixe-o, assim como o disco. Use a chave dourada para abrir a porta dupla.
No escritório, olhe os armários no canto, após o escudo e a espada, e pegue o livro e o disco. Leia o livro “Tale of Captain Norton” e deixe-o. Saia do escritório e vá até a sala onde está o pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave e o livro sobre pinturas. Leia-o e deixe-o. Use a chave do pirata para abrir as portas trancadas e entre no salão. Coloque o disco “Saint-Saëns’ Danse Macabre” no gramofone. Não toque nos casais. Pegue a chave e saia (pode deixar o disco).
Use a chave cinza para entrar na adega. Cuidado com os ratos. Pegue algumas balas atrás da escada. Na parte de trás da adega, há um caminho atrás de alguns barris, mas não entre ali. Volte ao escritório e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue até as cavernas. Nas cavernas, cruze a ponte e desça pelo túnel. Na encruzilhada, corra do verme com uma arma na mão (use o revólver para matar outro monstro voador). Corra para a direita da porta de pedra e mate o monstro. Continue descendo até que o verme apareça na sua frente. Vire-se e corra. Volte até a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e siga à esquerda.
Use o comando “Jump” para pular sobre a ponte e para o outro lado. Passe pela porta de pedra à direita e mate a criatura à esquerda. Continue até os pilares, matando o monstro. Pule de pilar em pilar (gravar o jogo antes é recomendado). Desça e vire à direita para a caverna com sabres e caveiras. Vá pela direita até um sabre e à esquerda de uma caveira, até o baú. Mate o monstro e use a “fancy key” para abrir o baú. Pegue a joia e o livro. Leia-o e deixe-o. Empurre a pedra e entre na caverna atrás do baú. Siga pela caverna até a porta de pedra à esquerda. Use a lanterna (com o isqueiro) e entre no labirinto.
No labirinto, siga este caminho: porta de pedra à esquerda, reto, direita, esquerda, direita (única opção), esquerda, esquerda (única opção), esquerda (única opção), reto, esquerda, direita (única opção), esquerda (única opção), esquerda, direita (única opção), esquerda, esquerda (única opção), direita até a porta, e coloque a joia na porta. Entre na caverna e vá até a árvore no centro, desviando das bolas de fogo. Pegue o gancho no altar (em frente à árvore) e coloque o talismã para interromper as bolas de fogo.
Use o isqueiro para acender o lampião. Lançe o lampião na árvore e fuja. Suba na plataforma da esquerda (não a que você entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Continue subindo e siga à esquerda do labirinto até a porta de pedra à direita e use o gancho. Continue e vire à esquerda.
Pule, siga pela esquerda, cruze a ponte, suba e desça pelo túnel. Na primeira bifurcação, vire à esquerda, e na segunda, à direita para sair na adega. Siga até a porta da frente da casa para sair.
Pronto, fim de jogo!