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The Witcher 3 – Missões Secundárias em Pomar Branco

Incendiário Insano

Texto da Missão

Havia apenas um punhado de não-humanos em White Orchard. Um deles era o anão Willis, um excelente ferreiro cujos produtos atraíam os camponeses de longe. Infelizmente, sua forja havia sido queimada pouco antes de Geralt chegar. Willis suspeita de que o fogo tenha sido colocado deliberadamente e pediu ao Bruxo para investigar esse suposto criminoso.

NPC Inicial

Nome: Willis

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Localização do Willis

Passo a passo

Use seus Sentidos de Bruxo para procurar por pistas sobre o incendiário

Vá atrás da forja incendiada e use seus sentidos para encontrar passos ao sudeste da casa.

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Rastros são visíveis quando você usa os sentidos

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Mapa do local onde as pegadas começam

Siga o rastro usando seus Sentidos de Bruxo.

Ao inspecionar os passos que você terá um novo objetivo. Continue seguindo as pegadas até que elas terminem no rio.

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Enquanto segue as pegadas, você notará sinais de comportamento bêbado.

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Pegadas acabam na água

Procure alguém com feridas de Afogadores usando seus Sentidos de Bruxo

Seguir o rastro de sangue vai acabar levando-o a uma casa na aldeia.

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Mapa com a localização da casa

Fale com o suspeito

Napp é o suspeito e ele está na parte de trás da casa. Encontrá-lo o recompensará com 25XP, independentemente de suas escolhas posteriores. Você pode resolver esta situação de várias maneiras. Se você entregá-lo ele vai ser enforcado pelos Nilfgaardianos, mas qualquer escolha o recompensará com XP, Coroas e acesso às mercadorias e à forja do anão.

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Escolha 1

Sem chance. Você está vindo comigo   

Você pode resolver o conflito de duas maneiras.

Escolha 1

Me teste.

Isto irá iniciar um novo objectivo – derrotar o incendiário em uma briga. Você terá que lutar Napp. Você começa 50XP e 20 Coroas do anão como recompensa

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Escolha 2

Acalme-se. E venha comigo.

Você pode usar seu sinal Axii em Napp e você não terá que lutar com ele. Você começa 25XP extra, se você fizer isso, mas você terá que seguir o seu jumento bêbado todo o caminho para o ferreiro, e que vai demorar um pouco. No final, Napp fica pendurado de qualquer maneira. Você começa 50XP e 20 Coroas do anão. 

Escolha 2

Belas – mas não mais fogo posto

Você começa 50XP e 20 coroas. Anão ainda permitirá que você use sua forja e comprar mercadorias a partir dele.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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