InícioGuiasSherlock Holmes: The Devil's Daughter – Guia do Caso Prey Tell

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter – Guia do Caso Prey Tell

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Este é um guia simplificado para ajudá-lo a identificar pistas, criar retratos e, por fim, fazer as deduções corretas para resolver o caso. Observe que este guia não é um passo a passo de todo o caso em detalhes e observe também que este guia obviamente envolve spoilers no que diz respeito à solução do caso. Jogue o jogo do seu jeito primeiro, tome todas as decisões morais que achar corretas e consulte este guia se estiver travado e talvez queira recomeçar o jogo e caçar todas as conquistas ou se não tiver certeza sobre sua tomada de decisão atual.

Guia para o caso Prey Tell

Resumo do caso

Em Pray Tell, Holmes é visitado por um menino chamado Tom Hurst, cujo pai, George Hurst, desapareceu. Holmes conecta o caso a um filantropo rico chamado Lord Marsh, que dirige uma instituição de caridade que ajuda pessoas de baixa renda.

Holmes descobre que, através de sua caridade, o senhor e seus amigos têm caçado beneficiários de sua caridade na Floresta de Epping. Holmes também descobre que Lord Marsh está com tuberculose e está perto da morte. Quando Holmes vai para a floresta, Lord Marsh tenta caçá-lo.

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Em última análise, Holmes pode optar por deixar Lord Marsh ser assassinado por um vingativo Sr. Hurst, deixar Lord Marsh morrer de tuberculose ou pode condenar Lord Marsh à morte.

Retrato de Tom

Alice De’Bouvier, sua vizinha, baterá à sua porta e trará uma criança chamada Tom que quer sua ajuda. Você terá a opção de “Criar um Retrato” de Tom, o que o ajudará a deduzir informações sobre ele ao questioná-lo.

Ao criar um retrato, você precisará identificar algumas coisas sobre a pessoa em questão, que podem variar desde joias até marcas no corpo. Se você olhar atentamente para o lado direito da tela, notará algumas palavras e frases borradas. Estas são as coisas que você está tentando deduzir do retrato.

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Quando você encontrar alguns dos itens, eles serão listados automaticamente, porém alguns deles lhe darão duas opções, se você os ler e compará-los com os borrões, poderá descobrir as respostas corretas listadas abaixo.

  • Olhos vermelhos – chorando recentemente
  • Queixo/Pescoço – Desnutrição
  • Colar – Tom tem 8 anos
  • Remendando perto do ombro – Pais atenciosos
  • Braço Coxo – Malformação
  • Papel no bolso inferior do casaco – Consegue ler e usar um mapa

Retrato de Lord Marsh

Depois de progredir no caso, você descobrirá que o brasão que Wiggins desenhou é o da família Marsh. Abra seu Casebook e viaje rapidamente para a Casa de Lord Marsh.

  • Olhos vermelhos – não se sente bem
  • Anel na mão – Homem rico
  • Cobertor nele – Ele está doente
  • Caixa na mesa ao lado dele – Analgésico forte
  • Caderno à esquerda dos homens – assistente pessoal de Lord Marsh
  • Emblema no colete do assistente – Membro de clube de caça
  • Estetoscópio do assistente no ombro – Médico

Pistas e deduções

Abaixo listarei as pistas que precisam ser conectadas e o que elas se tornam, bem como as escolhas específicas que você precisa escolher se lhe for oferecido mais de uma.

  • Lista de indigentes (pista) + artigo de jornal (pista) = informação (dedução)
  • Trabalho Especial de Hurst + Programa de Educação Especial = Conexão
  • Trabalho especial de Hurst + carta de despedida = última chance
  • Trabalho Especial de Hurst + Preparativos = Violência
  • Lista de indigentes + recusados ​​= entrar furtivamente na casa de Lord Marsh (necessário para progredir na história)
  • Lista de indigentes + Ausentes = Ausentes
  • Os fatos serão combinados para criar uma grande bolha de dedução = “Sr. Hurst sabia”.
  • Lovat Batedores + Ferida = Realmente Lovat
  • Clube “Quatermain” + Caçador Inveterado = Caçadores
  • Mapa + Convite = Reunião (desbloqueia Epping Forest Fast Travel!)
  • A Floresta de Epping será adicionada à sua seção de viagens rápidas, então viaje para lá.
  • Corpo de Lord Harrington + Corpo de Mendigo = Corpos Mortos
  • Clique no balão duplo = Lords Hunt
  • Vingança + Impacto = Vingança
  • Marsh caça pessoas

Após progredir no caso e disponibilizar todas as deduções e vincular tudo a cada respectiva pista, você resolverá o caso e receberá a conquista O caçador se torna a presa.

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