Serious Sam está ansioso para apresentá-lo ao seu boomstick. É a primeira arma que você obterá depois de sua pistola, e suas primeiras impressões envolvem desmantelar horrivelmente qualquer extraterrestre tolo o suficiente para chegar ao alcance de seu calibre 12. Se isso não for suficiente, você mal consegue lidar com isso antes que Croteam enfie um lançador de granadas nele e o coloque para trabalhar matando mais coisas embora muito mais confuso.
Enquanto a espingarda de Serious Sam monopolizou os holofotes durante grande parte do meu próprio tempo no jogo, você poderá avançar violentamente pelos níveis com praticamente qualquer uma das armas. É raro dar mais do que alguns passos sem um tiroteio, e você pagará por qualquer progresso com chumbo e sangue em abundância: sempre com a marca de assinatura de Serious Sam bem exagerada.
Uma característica legal do Siberian Mayhem é que muitos desses inimigos de humanóides laranja gritantes a demônios babando pus não são esponjas de bala carnudas. Você será capaz de dissecar oponentes com relativa facilidade, especialmente na campanha cooperativa (muito encorajada), e há algo profundamente satisfatório em assistir vários inimigos estourar gratuitamente com uma única granada bem colocada.

Isso não quer dizer que Serious Sam não seja um jogo difícil. Quando o jogo joga alguns de seus inimigos ridiculamente fracos em você, você pode apostar que eles não estão sozinhos muitos níveis simplesmente tentaram afogá-lo em inimigos menores e assistir você tentar se manter vivo.
Nessas situações, você contará com duas coisas simples para mantê-lo vivo: balas e uma velocidade vertiginosa de sprint. Mesmo em sua velocidade “normal”, Sam ‘Serious’ Stone se move tão rápido que estou surpreso que os alienígenas não estejam tentando bani-lo por um speedhack. Às vezes, Speedy Sam era realmente um problema: é difícil enfatizar o quão rápido você se move, e várias vezes eu me joguei em um nível inferior de um mapa e tive que dar uma volta de vergonha, resistindo ao riso divertido do meu parceiro cooperativo.
Todos os itens acima podem ser condensados em uma receita simples que me peguei seguindo. Eu avistava uma horda de inimigos, ziguezagueando precariamente ao redor e através deles, e uma vez que tivesse espaço suficiente para respirar, voltaria e ceifaria-os. É uma rotina sangrenta que repeti inúmeras vezes, mas não uma que eu cansei. Da mesma forma que você nunca se cansa de estourar plástico-bolha, há algo profundamente satisfatório na maneira como Serious Sam permite que você separe seus problemas com violência caricatural.

Há algumas vezes em que Serious Sam decide agitar as coisas. Não muito longe no jogo, há um segmento de veículo que o coloca no banco do motorista de um mech russo. Eu normalmente não sou do segmento de veículos, mas a maioria deles não joga você em um robô com uma serra elétrica no braço, não é?
Como o resto de Serious Sam, esta sequência faz um ótimo trabalho em fazer Sam Stone se sentir como o matador de monstros fodão que inúmeros inimigos pensam que ele é. Os mísseis que você dispara são maiores do que a maioria dos inimigos e, da mesma forma, um movimento de sua mão de serra elétrica pode facilmente transformar mais de dez inimigos de tamanho normal em mingau vermelho. Ao longo de Serious Sam, você pode ouvir os inimigos falando sobre você com uma reverência lendária e bem que temerosa, especulando sobre sua existência como uma divindade gigante de três braços. Quando você está vagando pelas terras como uma máquina de matar de 6 metros de altura, isso começa a fazer muito sentido. Quando o segmento termina com um suave aviso de bateria fraca (mesmo mechs do tamanho de edifícios precisam de seus AAA), eu e meu parceiro soltamos um “aww” compartilhado, relutantes em liberar nosso poder recém-descoberto.

Para mim, uma das melhores partes de Serious Sam foi curtir o game com outra pessoa. O combate pode ser tão bobo, tão exagerado, que às vezes parece que você simplesmente precisa de uma testemunha para acreditar em qualquer coisa. Em minha própria campanha cooperativa, levou cerca de 20 minutos para percebermos que o fogo amigo não estava ativado, e nesse ponto ficou explosivamente confuso: a melhor parte de Serious Sam é sua atitude arrogante em relação à carnificina, então o que há para não amar? sobre dobrar suas explosões?
Embora eu realmente tenha gostado do absurdo de arcade que vem com a destruição da Sibéria, acho que o cenário com neve parecia um pouco restritivo. Você geralmente está passando por níveis muito rápido para se preocupar com a aparência deles, mas às vezes o mundo ainda pode parecer um pouco sem graça de se olhar. Isso não quer dizer que Croteam não montou um cenário lindo para mastigar, mas os níveis podem parecer um pouco simples quando estão inundados nos mesmos cinzas e brancos.
Mas, como eu disse: em um jogo onde você é encorajado a atirar o mais rápido possível, você provavelmente não vai ficar sentado examinando o ambiente com muito cuidado.
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