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Review: SCORN

Oferecendo um mundo nojento, grosseiro e alienígena cheio de criaturas parasitas horríveis e estruturas carnudas pulsantes, Scorn apresenta um dos ambientes em vídeo games mais impactantes e perturbadores que minha memória consegue lembrar.

O desprezo fará com que você constantemente olhe ao redor e questione o que diabos você está vendo. Prepare-se para se perguntar ‘o que diabos é isso?’ mais vezes do que você gostaria de lembrar. Quase todos os cantos que você olha revela algo absolutamente incompreensível, algo que você não poderia imaginar ser possível, ou algo tão nojento que você pode querer vomitar (para aqueles mais sensíveis).

Scorn faz o jogador sentir como nunca se sentiu ao jogar um jogo antes. É normal ficar impressionado com as animação ou estilo de um jogo, ou aqueles momentos cinematográficos, ou mesmo a liberdade intensa e fluida do movimento, mas acredito que nunca antes você deve ter jogado um jogo onde cada parte do ambiente, construção de mundo e visuais te deixará tão impressionado, enojado e confuso em medidas praticamente iguais.

Torres carnudas envolvem o ambiente e a pele delas se desprende conforme o vento sopra pelos corredores vazios e cavernosos que você explora. Criaturas abrem seu peito e você observa enquanto se enterra profundamente, enquanto geme de dor. Se não for isso, você assiste enquanto várias criaturas são esmagadas até a morte em um liquidificador mecânico. O bombardeio constante de coisas sobrenaturais é muito para absorver.

Além disso, é muito impressionante que a Ebb Software tenha conseguido fazer isso quase inteiramente com recursos visuais, pois atravessar os imponentes corredores das grandes estruturas alienígenas é uma experiência assustadoramente silenciosa. Muito raramente seu tempo no Scorn é encontrado com música ou até mesmo efeitos de áudio atmosféricos, além de quando um grande momento cinematográfico acontece. Eu me tornei tão sintonizado em ouvir música enquanto andava nos jogos que não tê-lo parece incrivelmente estranho e apenas aumenta o clima e a vibração que Scorn está buscando.

O que também é fascinante é que essa vibração vai além da exploração do ambiente – ela também permeia os elementos de jogabilidade de Scorn.

Os quebra-cabeças são apresentados a você com muito pouco em forma de tutorial ou orientação sobre o que fazer, por isso aumenta a imersão de estar em um lugar que é completamente estranho para você, pois você precisa resolver tudo sozinho. Mas apesar do ônus ser colocado no jogador para descobrir tudo, eles também são divertidos de resolver, bastante profundos e desafiadores. E embora eu não queira entrar em detalhes sobre alguns deles devido a spoilers, a beleza dos quebra-cabeças de Scorn é que eles se sentem tão sintonizados com o mundo ao seu redor.

Como a arte de Giger, Scorn baseia-se muito nos temas-chave do sexo e da reprodução. Mas em vez de mostrar os aspectos interpessoais disso, Scorn coloca tudo em uma escala massiva: como a reprodução, o sexo e o nascimento se alimentam de outra coisa, e quando você começa a resolver os quebra-cabeças você começa a ver como esses aspectos formam o alienígena. mundo do qual você faz parte.

O combate em Scorn, porém, é ruim. Embora, de uma maneira estranha, eu acho que deveria ser. Aqui tudo se encaixa no grande papel e processo mecânico que esta raça alienígena estabeleceu. Portanto, as armas são lentas, bastante desajeitadas, e simplesmente não parecem ótimas de usar, porque elas não são realmente construídas para uma matança. Usá-los é um ato opressivo porque Scorn é apenas um jogo opressivo. Embora eu aprecie o compromisso com a construção do mundo, com as armas tendo cordões umbilicais, literalmente respirando ou se movendo em suas mãos, elas simplesmente não parecem muito boas de usar.

Mesmo com um combate cadenciado que desagradou a muitos, Scorn fascina no quesito exploração, onde o jogador é estimulado a descobrir novas partes do mundo alienígena horripilante até lentamente começar a entendê-lo. No visual agressivo e perturbador que o coloca em um patamar além dos antecessores. Mas que ao mesmo tempo, limita os jogadores a amar ou odiar Scorn.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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