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Review: Lumote: The Mastermote Chronicles

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Não há nada tão misterioso quanto o oceano profundo. Com todos os seus segredos e criaturas estranhas, o oceano pode parecer um mundo totalmente diferente, misterioso e cheio de maravilhas. Esses elementos são o que o desenvolvedor Luminawesome Games decidiu capturar como pano de fundo para Lumote, mas eles podem ter se perdido no mar no processo.

Lumote: The Mastermote Chronicles é um jogo de plataforma de quebra-cabeça 3D que segue uma pequena criatura mole chamada Lumote que pula como um sapo. Não há realmente uma história declarada para os jogadores se agarrarem, pois tudo o que sabemos é que o objetivo de Lumote é chegar ao fundo das Grandes Profundezas para se tornar o Mastermote. Para fazer isso, ele deve primeiro assumir o controle das torres que serpenteiam pelo mundo. No entanto, isso é mais fácil dizer do que fazer, pois o Lumote precisará transformar esse mundo bioluminescente vermelho em azul.

Na verdade, você pode ver quanto trabalho você tem pela frente olhando ao redor do mundo alienígena. É muito bom poder olhar para o mundo e ver todos os caminhos vermelhos que ainda precisam ser transformados pelo Lumote (e ainda mais gratificante olhar para cima no final e ver todo o progresso que você fez durante sua jornada). É uma maneira legal e orgânica de acompanhar o progresso do jogador que eu gostaria de ver mais.

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Lumote faz parte desse mundo interconectado que permite interagir com as criaturas com base em suas adaptações de cores atuais. Para inverter as cores, Lumote precisa guiar o caminho azul pelo mundo usando suas criaturas e plataformas. Uma dessas criaturas é a água-viva amarrada, que flutua e dá ao Lumote acesso a áreas que podem estar um pouco fora de alcance. Eles também podem atuar como uma plataforma e uma fonte de energia se sua cor correspondente corresponder.

Embora existam apenas alguns mecanismos, como a água-viva, que ajudam o Lumote a flutuar para terrenos mais altos e abastecer certos caminhos. As plataformas podem ajudar a mover o Lumote pelo abismo, mas precisam ter um caminho e poder para funcionar. As caixas de anêmonas são semelhantes às plataformas, mas repelem objetos de cores diferentes. Finalmente, as criaturas semelhantes a baterias são o pão com manteiga da maioria dos níveis, pois são a principal fonte de energia. A Luminawesome Games os leva ao limite e desafia constantemente as expectativas do jogador sobre como as peças podem interagir umas com as outras.

Por exemplo, há um quebra-cabeça que exige que uma criatura azul bateria seja lançada em um poço, mas a caixa de anêmona repele qualquer criatura azul. No Mundo 1, o Lumote só pode tornar as coisas azuis, então tentar mover a bateria garante que ela permaneça azul.

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Para trocá-lo, o jogador deve colocá-lo em um local onde possa ser movido sem tocá-lo novamente, usar uma água-viva vermelha para deixar a bateria vermelha e empurrá-la para a caixa de anêmona para que ela possa levá-la através do poço. Os quebra-cabeças estão sempre evoluindo forçando o jogador a pensar fora da caixa e usar as criaturas como nunca antes.

No entanto, uma ou duas das mecânicas podem ser um pouco frustrantes de usar – especialmente as caixas de anêmona. Essas anêmonas existem em uma pista onde elas se movem sozinhas, mas se o jogador for da mesma cor que elas, elas podem ser controladas na pista para seguir caminhos diferentes ou repelidas se as cores não corresponderem.

O principal problema é que mudar de direção com as caixas de anêmona pode ser incrivelmente impreciso. Os controles para essas criaturas são muito flutuantes e inexatos, pois você precisa estar perfeitamente na frente de um novo caminho para percorrê-lo. Isso me deixou constantemente tendo que me reposicionar com pequenos empurrões do manípulo de controle para tentar colocá-lo na posição.

Enquanto os quebra-cabeças foram um slam dunk desde o início, a plataforma começa muito segura no início e demora um pouco para começar. Por causa disso, a plataforma é muito mais lenta e levará até o final do Mundo 1 ou o início do Mundo 2 para que a maioria das pessoas sinta algum desafio com isso.

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O World 2 não apenas aumenta a dificuldade do quebra-cabeça, mas também desafia o jogador a utilizar todo o seu conjunto de habilidades, e isso inclui seu salto duplo. Desde o início, o jogador tem que repensar como eles poderiam estar navegando neste mundo anteriormente. O primeiro obstáculo é pular em uma pequena plataforma que alguns podem nem pensar ser possível inicialmente. Lumote tem mais sucesso quando força o jogador a tentar coisas novas.

Nem sempre isso é fácil, no entanto. O mundo inteiro está em algum abismo no qual Lumote pode cair e “morrer”. Embora reapareça, qualquer coisa que tenha sido movida no nível será redefinida, o que é compreensível se o jogador falhar e cair. O problema é que o jogo também mata o jogador se ele for esmagado entre a geometria. Uma plataforma flutuante passa por cima de você enquanto você move uma bateria para o quebra-cabeça final? Morta. Uma água-viva está sob uma plataforma e quando você vai movê-la, ela flutua? Morta.

Esses momentos se tornam cada vez mais frequentes à medida que o jogo incorpora mais peças em movimento e pode ser extremamente irritante ter que mover repetidamente baterias, águas-vivas e principalmente as caixas de anêmonas. A dificuldade deve ser colocada no desafio do quebra-cabeça e da plataforma e não se o Lumote mole fica preso entre alguma geometria em movimento.

Existem algumas pequenas adições interessantes que os desenvolvedores incluíram, como conquistas integradas para que até os jogadores do Switch possam apreciá-las, um modo de foto e artefatos colecionáveis. Os artefatos podem ser um pouco irritantes de coletar, pois geralmente estão em lugares que exigem que o jogador reinicie após a coleta, o que também redefine o nível. Isso significa que, se você acabou de se dar ao trabalho de configurar tudo para resolver um quebra-cabeça, terá que abrir mão do colecionável ou pegá-lo e configurar a solução novamente. Devido à natureza do design do mundo do jogo, não há níveis facilmente definidos, portanto, não há seleção de nível nem retrocesso. Isso pode tornar a coleta dos artefatos um pouco frustrante se você estiver 100% concluído.

O modo de foto é um pequeno recurso interessante, mas carece de muitos efeitos ou versatilidade como você pode ver em algo como o modo de foto de Super Mario Odyssey.

Com isso dito, a variedade de níveis pode ser um pouco escassa no departamento estético. Embora a influência do oceano profundo seja um ótimo ponto de partida, muitas vezes parece muito parecida e é realmente difícil pensar em níveis que se destacam porque todos parecem iguais. A estrela do show deve ser os quebra-cabeças, mas realizar quebra-cabeças nas mesmas poucas salas que são todas vermelhas e azuis pode realmente começar a desgastar você.

Na verdade, a dependência azul e vermelha do Mundo 1 também começou a me dar dores de cabeça se eu jogasse o jogo por mais de uma hora de cada vez, o que não combinava bem com meu desejo de resolver os quebra-cabeças. Apenas poder mudar as cores com mais frequência teria ajudado muito ou se os mundos mudassem mais, em vez de simplesmente mudar a paleta de cores de dois tons.

Além disso, movendo a câmera nos níveis iniciais, notei muita gagueira, e criaturas à distância teriam apenas alguns quadros de animação. Há também uma decepcionante falta de design de som. Eu mal notei a música, mesmo que eu tivesse ligado no máximo. Em vez disso, eu geralmente só percebia os gritos de Lumote toda vez que pulava, o que só aumentou minha irritação quando tive que reconfigurar um quarto novamente depois de ser esmagado em uma parede – tudo ao som de “ahhs” e “oohs” agudos.

Lumote: The Mastermote Chronicles é um jogo de plataforma de quebra-cabeça desafiador que incentiva a experimentação do jogador e sempre aumenta a compreensão do jogador de como as mecânicas interagem umas com as outras. No entanto, os ambientes barebone, a falta de uma seleção de nível e as interações frustrantes do usuário podem causar alguns momentos irritantes. Embora haja muito potencial aqui para Lumote, no momento, a Luminawesome Games precisa mergulhar um pouco mais fundo e trazer algumas atualizações de qualidade de vida ou novos ambientes para tornar Lumote o quebra-cabeça / plataforma obrigatório que tem potencial para ser.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.