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Review: Loop Hero

Loop Hero é um jogo de gráficos simples, mapas gerados proceduralmente, eventos baseados em cartas, batalhas não interativas. Uma combinação de tendências em jogos para as quais normalmente não me chamam muito a atenção. Mas ainda assim, eu estava curioso sobre como essas coisas se interconectam, e estou aqui agora para dizer que estou feliz por ter feito isso.

Loop Hero é um RPG sem fim com estética old-school desenvolvido pelo estúdio russo Four Quarters e publicado pela Devolver Digital. Neste jogo, você joga como um herói corajoso sem nome que descobriu que tudo acabou. Não me refiro apenas aos pertences e ao lar. Estou falando do mundo, céu incluído. É um vazio escuro onde eles mal podem ver mais do que alguns metros de distância.

O herói encontra um lodo e, ao derrotá-lo, recupera um pouco da memória do mundo antes do apagão literal. Essa memória vem na forma de um cartão, permitindo que o herói coloque essa memória em algum lugar, transformando a estrada em branco à frente em uma clareira gramada. Assim começa sua jornada.

É uma história bastante simples que se presta a literalmente deixar sua mente (e controlador) preencher os buracos da trama com terrenos completos. Você eventualmente conhece personagens, desbloqueia novas habilidades e, ocasionalmente, faz malabarismos com o fato de que, ao restaurar o mundo, você também está trazendo o mal junto com o bem.

É o loop de jogabilidade que realmente me pegou, no entanto. É um grind ridiculamente satisfatório que me deixou 100% viciado.

Você começa o jogo como um guerreiro básico, mas desbloqueia classes adicionais ao longo do tempo, cada uma com suas próprias vantagens e estilo de ataque. Você então sai em uma expedição em que um caminho em loop é desenhado aleatoriamente na tela com um caminho simples e o lodo ocasional. À medida que você faz o seu caminho ao redor do loop, lutar contra slimes trará de volta memórias de coisas como clareiras e cemitérios e montanhas. Estes vêm como cartões que você coloca no mapa.

Tudo tem um propósito. Um campo de grama ao fundo pode parecer chato, mas para cada quadrado de grama, você recebe 2 HP de volta quando completa um loop, ou 3 HP se o coloca perto de rochas ou montanhas. As rochas e montanhas, aumente seu HP máximo. E quando colocados em uma grade 3 × 3 apenas deles, eles se tornam uma grande montanha que não apenas oferece um enorme aumento de saúde, mas também gera harpias de vez em quando que dropam itens melhores. 

Toda vez que você dá a volta no loop, você desbloqueia mais coisas lutando contra inimigos diferentes e o nível do inimigo aumenta. Felizmente, suas estatísticas também aumentam à medida que você equipa itens melhores.

Meu caminho de nada e lodo agora estava cheio de ruínas habitadas por vermes de fogo, aldeias que concedem pequenas missões, campos de milho que escondem espantalhos assassinos e uma área arborizada que apresenta ratos mortais, trepadeiras sencientes e o ocasional gigante morto-vivo.

Isso leva à próxima parte do jogo. Você decide quando quer sair. A parte principal das expedições é reunir suprimentos que você pode usar para reconstruir seu acampamento de sobreviventes e construir novos recursos, como cozinhas e forjas. Você pode sair a qualquer momento e levar 30% dos recursos reunidos com você. Ou se você sair de sua fogueira inicial, se você está pensando nisso como um jogo de tabuleiro, é o ponto de partida. Você pode trazer de volta 100% de seus materiais coletados. Portanto, torna-se uma aposta se você acha ou não que pode sobreviver tempo suficiente para voltar à fogueira e se você acha ou não que pode dar outra rodada, sabendo que o próximo loop será mais difícil.

Além disso, lembre-se de que você não mantém armas, armaduras e outros itens que equipa, então da próxima vez que começar, não terá praticamente nada. O novo loop volta a ser um caminho vazio com slimes e o ciclo recomeça.

No entanto, com tudo isso acontecendo, há uma sensação de progressão à medida que você constrói seu acampamento e desbloqueia novas cartas para seu deck. Talvez você queira eliminar a capacidade dos inimigos de ocasionalmente soltarem uma carta que permite colocar a mansão de um vampiro em seu tabuleiro e substituí-la pela capacidade de adicionar um bosque de sangue, que envia vinhas que matam qualquer coisa que tenha uma queda de saúde abaixo de 15 por cento. Você decide.

Loop Hero é essa estranha anomalia em que um estúdio pegou alguns dos ingredientes mais básicos e os preparou de uma maneira que cria uma receita magistral.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.