Final Fantasy VI quando lançado no SNES, com enredo complexo e extremamente bem trabalhado, vários personagens com um background extremamente interessante e uma história madura para um jogo daquela época, com várias horas de conteúdo em um simples cartucho. A verdade é que Final Fantasy VI desde o seu lançamento no SNES parecia a frente do seu tempo. Mas, como o jogo se mantém nos tempos modernos? Já que seu lançamento foi há quase 30 anos?
O jogo abre com dois soldados em armaduras mecânicas levando uma terceira pessoa de cabelos verdes. Essa mulher de cabelos verdes passará a ser conhecida como Terra, e é uma das personagens principais da trama. Isso é algo único em Final Fantasy VI versus outros jogos da série, não há um personagem principal. Quase todos os personagens que se juntam ao seu grupo têm alguma importância para a história geral do jogo. Até hoje as pessoas debatem sobre quem é o personagem principal, e quase todas as opiniões sobre o assunto podem ser consideradas válidas.

Seus personagens estão tentando impedir que um evento se repita chamado Guerra dos Magos, onde a humanidade quase destruiu o mundo com a combinação de tecnologia e magia. Se parece um pouco clichê, é, mas há reviravoltas suficientes para realmente manter o usuário vidrado na história. Na verdade, a reviravolta no meio do jogo pode ser uma das mais memoráveis da história de Final Fantasy, se você me perguntar. O nível de narrativa no jogo é bastante forte, especialmente considerando há quanto tempo o jogo original foi desenvolvido.
Com um elenco de 14 personagens jogáveis, você pode achar difícil tornar cada um deles único. Felizmente, cada membro do grupo traz suas próprias habilidades únicas para a batalha. Por exemplo, Locke, o ladrão (perdão), caçador de tesouros, você encontra logo após o início dos eventos pode roubar dos inimigos. Alguns itens são bastante raros e valiosos, tornando Locke um membro do grupo muito útil. Edgar, o próximo personagem que você encontra, pode usar uma variedade de ferramentas em batalha que variam em efeitos para danificar todos os oponentes, envenená-los, confundi-los ou cegá-los. A variedade oferecida no jogo significa que você pode criar uma ampla variedade de festas para se adequar perfeitamente ao seu estilo de jogo.

Terra é única porque começa com a habilidade de usar magia, um talento que se pensava há muito desaparecido do mundo. Mais tarde, você terá acesso ao magicite, que pode ser equipado com outros personagens para ensinar a magia contida nele. Eles também podem ser usados uma vez por batalha para convocar o esper dentro deles. Alguns espers simplesmente causam dano. Outros podem infligir aos oponentes status debilitantes, como sono ou charme, e outros ainda podem fornecer buffs ao seu grupo que tornarão as batalhas muito mais fáceis. O único problema que eu costumo ter com esse sistema é que ele de repente torna os poucos personagens mágicos que você tem redundantes quando todos os outros personagens podem aprender todos os feitiços por conta própria, mas felizmente todos eles têm suas habilidades únicas para diferenciá-los de todos os outros também.
Ao lutar contra os inimigos, você ganhará experiência e, eventualmente, subirá de nível, o que confere mais saúde (e pontos mágicos para os personagens magos / quando todos tiverem acesso à magia). Alguns personagens também ganham habilidades adicionais em sua especialidade à medida que sobem de nível, expandindo as opções que têm em combate. Lembra-se do magicite de que falei antes? Bem, alguns deles também dão bônus adicionais sempre que o personagem equipado com eles sobe de nível. Esses bônus podem parecer pequenos, um ponto de força ou magia não parece muito, mas como seus personagens também ganham estatísticas por nível para torná-los mais fortes, esses bônus podem aumentar rapidamente para realmente aumentar seu poder. Eles também podem ser usados para reforçar algumas deficiências que os personagens têm, como saúde ou defesas baixas.
Além de subir de nível e utilizar seus espers com sabedoria, seu equipamento também será muito importante para o quão poderoso seus personagens serão. Ao contrário da magia, nem todos os equipamentos podem ser equipados para todos os personagens, e às vezes o equipamento mais poderoso não é a melhor escolha para um personagem que pode equipá-lo se uma peça menor oferecer bônus ou resistências elementares e de status que a peça mais forte não oferece. Cada personagem também pode equipar duas relíquias, que são peças poderosas projetadas para lhe dar mais personalização em cada personagem. Algumas relíquias são bastante simples, oferecendo nada mais do que imunidades de status (que já podem ser bastante poderosas), mas outras podem mudar completamente a forma como um personagem joga. Usando o exemplo de Locke de antes, ele eventualmente obterá uma relíquia chamada Luva do Brigadeiro que muda seu comando de roubo para Caneca, que ataca um inimigo além de roubá-lo. Essa simples mudança significa que você poderá despachar inimigos muito mais rápido e ainda roubar itens valiosos no processo.

Quais são algumas das mudanças do original para o pixel remasterizado?
Fora a revisão completa dos gráficos de pixel, você tem acesso a um bestiário de todos os monstros que encontrou no jogo. Há também uma galeria de arte conceitual disponibilizada pelo famoso ilustrador Yoshitaka Amano. Meu favorito pessoal é o player de música que contém toda a trilha sonora remasterizada do jogo. Um grande número de balanceamento e correções de bugs também foram implementados entre os dois jogos para tornar a remasterização de pixels uma experiência muito mais polida. Sem falar nos textos completamente traduzidos para PT-BR, nós brasileiros agradecemos!
Final Fantasy VI é uma experiência muito nostálgica. As mudanças gráficas pareciam ótimas para mim, a trilha sonora fabulosa, menos algumas faixas que eu achava que eram melhores no original, e o passe de equilíbrio era bem-vindo. Foi bom ter efeitos de status (como envenenar, confundir, cegar, etc) ser útil para uma mudança, e também ter que planejar caso seu próprio grupo seja afetado por eles. É um final adequado para a linha de jogos de remasterização de pixels, e causa uma coceira de nostalgia que poucos outros jogos podem alcançar.
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