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Review – Dr Fetus’ Mean Meat Machine

As espadanas Blip Blip encantam os criadores de enigmas há mais de três décadas, mas a maioria das pessoas que conheço ainda associa a mecânica da série ao Jelly Bean Gigante do Dr. Robô Maluco. Esta astuta adaptação do jogo foi desenvolvida para aproveitar a popularidade do ouriço verde aventureiro nos anos 90 (com um equivalente semelhante, mas menos conhecido, lançado no Super Nintendo, com um personagem parecido com o Kirby). Quem seria o mais indicado para dar continuidade a essa tradição de unir formas coloridas do que o formidável antagonista da série Super Meat Boy, e o Diabólico Carniceiro do Dr. Feto está pronto para tumultuar o seu dia com sua combinação perversa de obstáculos ardilosos e mecânicas de enigmas.

Desenvolvedor: Headup Development 
Distribuidora: Headup Publishing
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One
Data de lançamento: 22 de junho de 2023
Valor: R$ 32,99 (PC Steam)

O Dr. Feto foi contrariado pelo Meat Boy inúmeras vezes, e agora ele tem um novo plano para resolver esse problema de plataformas de uma vez por todas. Ao clonar o herói cúbico vermelho, ele espera poder explorar o poder desse clone para realizar as ações sombrias pelas quais é famoso. Contudo, esse esforço científico está longe de ser simples. Os Meat Boys que ele está produzindo não estão se desenvolvendo corretamente, então, para tentar eliminar os bons, o Dr. Feto está submetendo todos eles a desafios mortais, na esperança de que o mais forte evolua para algo semelhante ao seu rival. É um conceito absurdo e bizarro, mas proporciona uma explicação para o caos iminente.

A Voraz Máquina Carniceira do Dr. Feto é, em sua essência, um jogo Bubble Blast, mas se você não estiver familiarizado com este jogo de enigma em particular, é assim que funciona. Conjuntos de dois clones vibrantes descem suavemente do topo de um palco, e sua tarefa é girá-los e alinhá-los de forma que, pelo menos, quatro da mesma tonalidade se agrupem. Quando isso ocorre, eles desvanecem, permitindo que todos os clones acima deles caiam e criem mais espaço para novas bolhas.

Isso pode parecer relativamente simples, mas o verdadeiro desafio é aprender a posicionar os clones de modo a gerar sequências de cores combinadas. A abordagem mais eficaz é empilhar cores umas sobre as outras, de forma que, quando um grupo de clones é eliminado, os acima se encaixem e se combinem com os Meat Boys correspondentes. Contudo, isso é mais fácil falar do que fazer. A jogabilidade avançada do Bubble Blast é especialmente emocionante quando você testemunha as cadeias e combos surgindo, mas a Voraz Máquina Carniceira do Dr. Feto é menos sobre alcançar pontuações elevadas e mais sobre um banho de sangue implacável.

O que distingue este desdobramento de Meat Boy dos demais jogos de enigma são os perigos que povoam cada estágio que você encontrará. Lâminas afiadas, motosserras giratórias e espectros aterrorizantes espalham-se por todos os níveis deste jogo de correspondência de cores e estão determinados a sabotar seus combos cuidadosamente planejados. Se, por acaso, você colidir com qualquer um desses perigos enquanto suas peças de quebra-cabeça estão descendo, você perderá imediatamente o nível e terá que recomeçar a partir do último ponto de verificação, mas se eles atingirem algum dos clones que você posicionou no chão, eles simplesmente os aniquilarão e deixarão você com menos opções para combinar. Navegar pelos perigos e realizar combinações é um trabalho árduo e, lamentavelmente, não é muito prazeroso.

Certamente, há uma razão pela qual a maioria dos jogos de enigma não apresenta a constante ameaça de suas peças coloridas serem retalhadas em um monte de vísceras, e isso se deve ao fato de que isso prejudica enormemente a jogabilidade reflexiva.

Mesmo no primeiro mundo da Voraz Máquina Carniceira do Dr. Feto, é raro encontrar um momento adequado para montar uma combinação inteligente de clones, pois o espaço é insuficiente ou uma lâmina de serra está pronta para eliminá-la em poucos segundos. Até mesmo desviar dos obstáculos enquanto suas peças caem é irritante, e a punição por ter que reiniciar após um acidente com um inimigo é excessivamente severa. Acabei ativando a invencibilidade no menu de acessibilidade para realmente desfrutar do jogo, mas ao fazê-lo, basicamente, estava jogando o Puyo Puyo convencional.

Há algumas ideias perspicazes no jogo que devem amenizar um pouco a dificuldade. Uma delas é a invulnerabilidade temporária que você obtém ao realizar um combo. Isso seria bastante útil se a formação de combos não fosse tão complicada com todos os perigos presentes, mas é um começo. Além disso, existem marcos de verificação no meio dos estágios que garantem que você não perca muito progresso ao morrer, e conseguir combinações suficientes para ativá-los é bastante viável. Cada nível ainda parecerá uma batalha de atrito enquanto você lentamente se aproxima do próximo marco de verificação, mas ao menos torna possível avançar de nível.

Tenho sido crítico com a Voraz Máquina Carniceira do Dr. Feto, mas isso não nega o seu charme. Uma parte do jogo que é inegavelmente excelente é a trilha sonora, que está sempre empolgante. Além disso, há alguns elementos interessantes que se transformam à medida que você avança na história, como os designs dos clones à medida que eles evoluem. É uma reviravolta visual interessante que se encaixa na narrativa e, embora não seja essencial para o jogo como um todo, achei muito bacana.

A Voraz Máquina Carniceira do Dr. Feto é um forte argumento para explicar por que a adição de perigosas armadilhas de plataforma a um jogo de quebra-cabeça perfeitamente bom pode não ser uma boa ideia. Toda a complexidade e o planejamento necessário para realizar uma boa rodada de Puyo Puyo se perdem ao lidar com as serras de Feto, e acabei me sentindo frustrado. Se você é um verdadeiro especialista em jogos de enigma que busca um desafio, pode até se divertir mais do que eu, mas, caso contrário, é melhor manter Puyo Puyo e Meat Boy o mais distantes possível.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.
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