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PlayStation completa a aquisição do estúdio Destiny Bungie

A Sony Interactive Entertainment (SIE) concluiu a aquisição do estúdio Destiny Bungie .

“O acordo para adquirir a Bungie foi fechado”, disse a empresa na sexta-feira. “Então agora podemos dizer oficialmente… bem-vindo à família PlayStation .”

A Sony anunciou em janeiro que pretendia adquirir a Bungie em um acordo no valor de US$ 3,6 bilhões.

Falando em maio, o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, disse que a aquisição planejada pela empresa da criadora de Halo, Bungie, foi parcialmente motivada pelo desejo de que o PlayStation se tornasse mais um negócio multiplataforma.

“Acreditamos que será um catalisador para aprimorar nossos recursos de serviços de jogos ao vivo”, disse ele. “Nossa aquisição da Bungie também representa um grande passo para nos tornarmos mais multiplataforma.”

Além de seu trabalho contínuo em Destiny 2, a Bungie anunciou planos de trazer pelo menos um novo IP ao mercado antes de 2025 .

O estúdio está trabalhando em um novo jogo Destiny para celular em parceria com a gigante chinesa de tecnologia e jogos NetEase, que investiu US$ 100 milhões para se tornar acionista minoritário do estúdio de Bellevue, Washington, em 2018.

A Sony também anunciou na segunda-feira que concluiu a aquisição da Haven Studios , desenvolvedora canadense co-fundada pela co-criadora de Assassin’s Creed , Jade Raymond , por uma quantia não revelada.

O CEO da SIE, Jim Ryan , disse em maio que a empresa ainda estava em busca de novos alvos de aquisição que pudessem ajudar a expandir os negócios do PlayStation.

Durante o ano fiscal encerrado em março de 2022, a SIE adquiriu cinco estúdios, incluindo a desenvolvedora de Returnal Housemarque , a especialista em porta para PC Nixxes Software , a Firesprite com sede no Reino Unido , o estúdio de remake de Demon’s Souls Bluepoint e a Valkyrie , com sede em Seattle .

Também investiu na Discord , Devolver Digital e na plataforma de jogos ao vivo AccelByte, enquanto as negociações estavam em andamento para adquirir a Bungie e a Haven Studios .

Ryan disse que a Sony espera que metade de seus lançamentos de jogos seja para PC e celular até o ano fiscal que termina em março de 2026 e que as aquisições provavelmente serão necessárias para atingir essa meta.

“À medida que fazemos a transição de nossa estratégia histórica de desenvolvimento de jogos para um alcance de mercado muito mais amplo e muito mais amplo do que desfrutamos hoje, é muito provável que estímulos inorgânicos sejam necessários para nos ajudar a realizar esses sonhos”, disse ele.

“E na medida em que as metas em potencial se encaixam em nossa estratégia, na medida em que as metas em potencial nos permitem acelerar a maneira pela qual somos capazes de cumprir nossa estratégia, certamente consideraremos mais atividades de M&A para adicionar ao nosso portfólio de negócios. ”

Fonte: VGC

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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