Phantasmagoria – Guia e Detonado

Phantasmagoria foi um jogo de terror em CD-ROM lançado pela Sierra Online em 1995. Feito durante o ápice dos “vídeos interativos” na indústria dos jogos de computador, Phantasmagoria é notório por ser um dos primeiros jogos de aventura a usar um ser humano sendo o personagem principal, visível quase o tempo todo.

Introdução

Phantasmagoria é um jogaço. Aliás, jogaço é pouco. Trata-se de um adventure do além, que mistura um ótimo enredo com muito suspense e cenas de terror. Se já está com vontade de jogar, então toma: o game foi todo produzido em 3D, com atores de verdade e muitas cenas de vídeo.

A música é cantada por um coral de mais de 100 vozes. O jogo completo rola em 7 CD’s… Irresistível, não?

P.S.: Este game é recomendado para jogadores mais velhos, pois exige raciocínio e traz algumas cenas picantes! (uau!)

+PRÓS: É um dos melhores adventures já lançado até hoje. História e roteiros muito bons, facilitam a vida do jogador: tudo é muito lógico.

-CONTRAS: Há cenas de violência excessiva e gratuita. Tudo poderia ser mais sutil.


História

A MANSÃO DE SEMPRE

Tudo começa quando o fotógrafo Donald Gordon, ou simplesmente Don, compra uma mansão em New England, nos States, e se muda para a casa de Adrienne, sua esposa. A mansão pertencia a um ilusionista do século passado, Zoltan Carnovasch (Carno). Você controla Adrienne e deve explorar a casa para descobrir seus mistérios em sete capítulos, cada um em um CD.

À medida que sua exploração avança, coisas estranhas acontecem. Don muda de comportamento, torna-se agressivo, e tudo indica que o espírito de Zoltan ainda está na casa. Sua missão é manter-se vivo e descobrir os segredos da mansão.


Para que serve isso e aquilo?

BARRA DE CAPÍTULOS – Indica o progresso no game.

CENSORED/UNCESORED – Permite que se estabeleça uma senha para acessar as cenas de terror.

CAVEIRA – Clique nela para obter dicas. Mas não abuse, senão perde a graça…

SETAS – Para pular uma seqüência de vídeo. Cuidado, muitas são importantes para você saber o que deve fazer adiante.

OLHO – Examina itens em 3D. Alguns deles podem ser modificados, clicando-se neles quando estiverem sendo observados.


Dicas

Explorar a casa em Phantasmagoria é fácil. Os verbos são automáticos. Sempre que o cursor fica vermelho indica que você pode realizar uma ação: falar, pegar, usar, etc. Basta clicar para que a ação apropriada aconteça. Quando o cursor se transforma em seta, Adrienne (você) pode se deslocar na direção indicada. Para usar um item, basta clicar nele e levá-lo para o objeto com o qual se quer usá-lo. Se isso for possível, o item fica vermelho.


Detonado / Walkthrough

UM ROTEIRO PARA NÃO EMPACAR

Capítulo 1

Você verá que há portas trancadas. O jeito é conseguir a chave. Vá até a cidade e converse com Bob. Ele tem a chave da porta do final do corredor, do saguão principal. É a bibloteca de Carno. Entre, pegue a estatueta sobre a mesa. Na verdade, ela é um canivete: use-o na lareira para abrir a passagem secreta para a capela.

Capítulo 2

Vá a cidade. Na loja, compre ácido para desentupir pia e, na mesma loja, pegue um osso para cachorro. Voltando à casa, vá à garagem, onde há algo estranho. Depois, entregue o ácido para Don.

Capítulo 3

Volte à garagem. Puxe Harriet com o guincho e, depois dos agradecimentos, repare novamente no buraco: há um prego. Pegue-o e use-o para empurrar a chave da porta que está trancada por dentro no segundo andar. Dentro, pegue o livro. Na cidade, dê o osso para o cachorro de Malcolm e mostre o livro para a governanta. Pronto, você conseguiu falar com Malcolm!

Capítulo 4

Siga Cyrus. Ele mostra o caminho para a estufa. Vá para lá e pegue, no trajeto, uma lente de telescópio. Na estufa, pegue a espátula. Depois use o telescópio ao lado. Você descobre um novo quarto na mansão… Vá para lá e use o martelo na parede de madeira! Você pega um broche importante.

Capítulo 5

Coisas estranhas começam a acontecer na casa: os espelhos mostram ecos do passado, bem assustadores… No conservatório, use o objeto de cristal no centro: ele revela uma passagem secreta que leva ao teatro. Isso mesmo, dentro da última porta trancada! Pegue a foto no camarim.

Capítulo 6

Leve a foto para Malcolm, na cidade. Ele vai fazer revelações assustadoras.

Capítulo 7

Não entre no laboratório fotográfico! Você deve antes ter um crucifixo e o boneco de neve que Adrienne ganhou de Don. Vá a capela: vasculhando a parede, no lado direito, há uma passagem secreta para o jazigo da família. Lá está o crucufixo. Vá ao teatro e, o camarim, pegue o boneco de neve no bolso do casaco de Don.

FINAL

Agora sim, entre no laboratório fotográfico. Don agarra Adrienne. Use o ácido para escapar dele e fuja para o conservatório. Entre na passagem secreta (ela estará aberta), desça tudo e siga para a esquerda. Atravesse a capela para chegar ao jazigo de Carno. Lá, use a estátua.

Volte ao laboratório e pegue o livro sobre a mesa. Don aparece e leva Adrienne para a cadeira da morte. Quando aparecer o cursor, dê o boneco de neve para ele e, em seguida, acione a alavanca.

Fuja pela passagem secreta à esquerda e siga para a direita. Para atravessar o poço, use o cano. Já dentro da sala, não esqueça de trancar a porta com a trava de madeira.

Corra para o círculo mágico. Abra o livro sobre o altar. Pegue o talismã do corpo de Carno, que jaz atrás do altar. Coloque-o sobre o livro. Fure então o dedo usando o broche, deixando o sangue escorrer sobre o talismã. Segure o crucifixo, diga as palavras mágicas… e assista ao final de Phantasmagoria!

Detonado escrito por Dark Goku

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