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O CEO da Roblox explicou interrupção de três dias

O CEO postou no blog como parte da política de “Respeito à Comunidade” do jogo para permanecer transparent

O popular Roblox viu seus servidores caindo por quase três dias seguidos. Agora, o CEO da empresa veio explicar o que aconteceu e tranquilizar a comunidade.

Parece que um “bug” foi o responsável pela interrupção. Como o fundador e CEO da Roblox, David Baszucki, afirma em sua postagem no blog : “Esta foi uma interrupção especialmente difícil, pois envolveu uma combinação de vários fatores. Um sistema central em nossa infraestrutura ficou sobrecarregado, devido a um bug sutil em nossas comunicações de serviço de back-end enquanto sobrecarga pesada. Isso não foi devido a nenhum pico no tráfego externo ou qualquer experiência em particular. Em vez disso, a falha foi causada pelo aumento no número de servidores em nossos datacenters. O resultado foi que a maioria dos serviços da Roblox não conseguiu se comunicar com eficácia. “

Agora que o jogo está online novamente, a empresa está procurando fazer a coisa certa para a comunidade – os jogadores podem comprar e vender itens por moeda virtual chamada Robux, e uma interrupção no serviço significa uma interrupção nas vendas. O que significa tornar isso economicamente correto não está claro, então esperamos ver em breve.

Antes disso, havia rumores de que uma promoção Chipotle dando $ 1 milhão em burritos era a culpada pela interrupção, algo que foi rapidamente negado pela Roblox Corp.

Roblox é um jogo extremamente popular com bem mais de 100 milhões de usuários ativos neste momento, com a empresa aparentemente ansiosa para portá- lo para outras plataformas. O jogo até foi palco de um show do Lil Nas X.

Roblox já está disponível para PC, Xbox One e dispositivos móveis.

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