Preso na Atlântica? Aqui estão alguns conselhos!
Então você ficou preso na Atlântica…
Ao pousar, você receberá uma pequena mensagem informando como nadar. Use o botão Jump para subir e o botão Dodge para descer.
Marque o Linguado algumas vezes para continuar. Lembre-se de que travar também ajustará automaticamente sua altura.
- Você será atacado por um pequeno cardume de Sea Neons; debaixo d’água, a maioria de suas habilidades físicas estão bloqueadas, mas sua Magia permanece inalterada. Se você adquiriu o Spellbinder do Merlin, este é o mundo perfeito para usá-lo. É uma boa ideia colocar o Raio de Luz que você obteve do Pot Centipede em Agrabah também.
- Assim que os Sea Neons forem resolvidos, Ariel retornará para a sala. Acerte o molusco para revelar o esconderijo de Sebastian e Linguado (e um ponto de salvamento) e, em seguida, saia de uma das saídas para o Vale Submarino
- Como disse Ariel, os tridentes apontam o caminho. Siga-os desde o Vale Submarino (os mariscos contêm tesouros) até as Profundezas Calmas. A corrente o levará para a próxima área, mas certifique-se de entrar nos ponteiros do tridente antes de chegar ao fim!
- Enquanto estiver dentro desta parte de Calm Depths, o vórtice no centro irá ejetá-lo de volta para o Vale, então evite-o. Mas aqui você encontrará um ouriço-do-mar; use um feitiço de Fogo nele e ele explodirá, criando um atalho bacana. Quando terminar, vá até a Caverna Submarina e depois de terminar, nade até o Desfiladeiro Submarino.
- Há um monte de tesouros e inimigos aqui, então depois de saquear e matar o que deseja, entre no Palácio de Tritão. Há um monte de moluscos e Heartless aqui, então depois de ter feito isso, entre no Trono de Tritão.
- Salve aqui se quiser, depois saia pelo Palácio de volta ao Desfiladeiro. Ariel diz para você ir até a gruta dela atrás da pedra ao lado do baú emperrado. Faça isso.
- Saia da Gruta (depois de pegar os baús) e agarre-se ao golfinho. Solte-se na entrada da Caverna e volte para o Vale.
- Ao montar o golfinho na Garganta, ele aparecerá no Vale (quando o inimigo estiver livre). Agarre-se e ele o levará até o navio afundado.
- Há alguns baús fora do navio, mas as coisas importantes estão abaixo do convés. Abra o baú e saia. Cuidado com o tubarão (você pode derrotá-lo se quiser) e pegue a entrada inferior do desfiladeiro
- Acerte o gêiser e você voará através do baú preso próximo à Gruta de Ariel. Abra-o, entre e coloque o Cristal que você pegou do navio.
- Ariel sai neste ponto, então volte para o Palácio e Trono de Tritão. Ela se juntará a você e pegará o novo atalho de volta ao navio afundado.
- No navio você terá que derrotar o Tubarão, mas esta é sua última luta. Depois, peça a Sebastian que aperte o botão atrás da proa destruída perto da rocha marcada. Digitar.
- Na bifurcação, o lado direito leva a um ponto de salvamento, depois o lado esquerdo leva ao Covil de Ursula.
- Como disse Tritão, seu caldeirão é sua fonte de força. Acerte-o com Magic para sobrecarregá-lo. O tipo não importa, então use Fire. Se você estiver com pouco MP, acerte as enguias para restaurá-lo. Assim que estiver sobrecarregado, ataque Ursula. Continue assim até que ela fuja.
- Equipe seu novo Mermaid Kick e retorne para Calm Depths pela saída superior do navio. Nade na corrente para chegar ao seu esconderijo.
- Ela usa o tridente para se tornar enorme. Use Mermaid Kick para chegar perto da cabeça dela; use Stop se precisar, para que você possa apoiá-lo. Cuidado com os constantes ataques relâmpagos. Use Aero e Cure quando necessário.
- Com metade da saúde ela começa a usar seu pior ataque. “Isso não vai ser bonito!”, nade para longe. Mantenha Aero ligado, pare conforme necessário e eventualmente ela cairá.
- Depois, volte para a Gruta de Ariel, tranque a fechadura e pronto!
Espero que você tenha achado isso útil. Desejo-lhe sorte!
Veja também: KINGDOM HEARTS FINAL MIX – Guia de troféus / conquistas (passo a passo completo)