sexta-feira, maio 17, 2024
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Final Fantasy XII – Detonado por dreuk

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                          ÍNDICE                          
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INTRODUÇÃO...........................................[NTRDC]

BÁSICOS DO GAME......................................[GB000]
   Controle..........................................[GB001]
   HP e MP...........................................[GB002]
   Licenças..........................................[GB003]
   Gambits...........................................[GB004]
   Espers............................................[GB005]
   Quickenings.......................................[GB006]
   Armas e Equipamentos..............................[GB007]
   Dinheiro..........................................[GB008]
   Status Positivos e Negativos......................[GB009]
   Lista de itens....................................[GB010]
   Viagens Rápidas...................................[GB011]
   Chuva ou Sol em Giza Plains.......................[GB012]
   Ranking de Caçador................................[GB013]

DETONADO.............................................[DTN00]
   Cidade de Rabanastre..............................[CAP01]
   Lowtown...........................................[CAP02]
   Planície de Giza..................................[CAP03]
   Canais de Garamsythe I............................[CAP04]
   Palácio Real de Rabanastre........................[CAP05]
   Canais de Garamsythe II...........................[CAP06]
   Masmorras de Nalbina..............................[CAP07]
   Passagem de Barheim...............................[CAP08]
   Leste de Dalmasca.................................[CAP09]
   Cidade de Rabanastre II...........................[CAP10]
   Cidade Flutuante de Bhujerba......................[CAP11]
   Minas Lhusu.......................................[CAP12]
   Cidade Flutuante de Bhujerba II...................[CAP13]
   Couraçado Leviathan...............................[CAP14]
   Mar de Areia Ogir-Yensa...........................[CAP15]
   Mar de Areia Nam-Yensa............................[CAP16]
   A tumba Raithwall.................................[CAP17]
   Cruzador Espacial Shiva...........................[CAP18]
   Planície de Giza Inundada.........................[CAP19]
   Vale Ozmone.......................................[CAP20]
   Jahara, terra dos Garifs..........................[CAP21]
   Floresta de Golmore...............................[CAP22]
   Vila Eruyt........................................[CAP23]
   Minas Henne.......................................[CAP24]
   Floresta Golmore II...............................[CAP25]
   Fenda Paramina....................................[CAP26]
   Monte Bur-Omisace.................................[CAP27]
   Stilshrine of Miriam..............................[CAP28]
   Monte Bur-Omisace II..............................[CAP29]
   Fortaleza Nalbina.................................[CAP30]
   Mosphoran Highwaste...............................[CAP31]
   A floresta Salika.................................[CAP32]
   Costa Phon........................................[CAP33]
   Planalto Tchita...................................[CAP34]
   As cavernas de Sochen.............................[CAP35]
   Velha Archades....................................[CAP36]
   A cidade Imperial de Archades.....................[CAP37]
   Laboratório Draklor...............................[CAP38]
   Porto Balfonheim..................................[CAP39]
   Bosque Fey........................................[CAP40]
   A antiga cidade de Giruvegan......................[CAP41]
   O Grande Cristal..................................[CAP42]
   Catarata Ridorana.................................[CAP43]
   O Farol de Ridorana...............................[CAP44]
   Primeira Subida: a luz do Horizonte...............[CAP45]
   Segunda Subida: A lei dos Diamantes...............[CAP46]
   Terceira Subida: O marco da Dinastia..............[CAP47]
   Fortaleza Flutuante Bahamut.......................[CAP48]
   
SIDEQUESTS...........................................[SDQST]
   Lança do Zodíaco..................................[SQ001]
   A pedra sagrada...................................[SQ002]
   O Fruto Eksir.....................................[SQ003]
   O Cactoide Desaparecido...........................[SQ004]
   Paciente do Deserto...............................[SQ005]
   Serviço de Encontros..............................[SQ006]
   July, a espiã Arcadiana...........................[SQ007]
   Earth Tyrano......................................[SQ008]
   O diário de Pilika................................[SQ009]
   A carta de Ann....................................[SQ010]
   Necrohol of Nabudis e Nabreus Deadlands...........[SQ011]
   Dragão supremo, Hell Wyrm.........................[SQ012]
   A marca de Omega..................................[SQ013]
   Uma missão Cockatrice.............................
   
CAÇADAS..............................................[MHNTS]
   Lobo das terras áridas............................[HNT02]
   O broto do deserto................................[HNT03]
   Assombração dos canais............................[HNT04]
   O Saqueador das minas.............................[HNT05]
   O Wyrm que não permite............................[HNT06]
   Perdido no Pudim..................................[HNT07]
   O grito do céu....................................[HNT08]
   Brinde Infernal...................................[HNT09]
   A defesa do vale Ozmone...........................[HNT10]
   Um anel na chuva..................................[HNT11]
   Os mortos deveriam continuar mortos...............[HNT12]
   A sujeira da Fera.................................[HNT13]
   Caçada na Floresta................................[HNT14]
   O esfolador de Mentes.............................[HNT15]
   A vingança do Fugitivo............................[HNT16]
   Problema nas Colinas..............................[HNT17]
   Um Insulto à Injúria..............................[HNT18]
   Rodeio mortal.....................................[HNT19]
   Obstrução Cascuda.................................[HNT20]
   Equilibrando as coisas!...........................[HNT21]
   Lendas Antigas, laços decadentes..................[HNT22]
   As coisas que fazemos.............................[HNT23]
   O colecionador de criaturas.......................[HNT24]
   A cidade dos mortos vigia.........................[HNT25]
   Visitante no Convés...............................[HNT26]
   Sequestrador de criança...........................[HNT27]
   O feiticeiro negro................................[HNT28]
   Odor Selvagem.....................................[HNT29]
   Pagando pelo Passado..............................[HNT30]
   Ira renovada do Wyrm..............................[HNT31]
   Quem é o mais forte?..............................[HNT32]

CAÇADAS DE ELITE.....................................[HNTLT]
   Desarmonia na planície............................[HNT33]
   Um erro poderoso..................................[HNT34]
   Crime e Punição...................................[HNT35]
   Paraíso Recuperado................................[HNT36]
   Corrida em Paramina...............................[HNT37]
   Infestação de Antlion.............................[HNT38]
   Carrot, a Indesejada..............................[HNT39]
   Batalha na grande ponte...........................[HNT40]
   Rumor obscuro.....................................[HNT41]
   Verdade envolta em Névoa..........................[HNT42]
   Sonho Suspeito....................................[HNT43]
   Deus ou Diabo?....................................[HNT44]
   Adeus a uma Lenda.................................[HNT45]

ESPERS SECRETOS......................................[SCSPR]
   Adrammelech, o Furioso............................[SPR01]
   Zeromus, o Condenador.............................[SPR02]
   Cúchulainn, o Impuro..............................[SPR03]
   Exodus, o Julgador................................[SPR04]
   Zalera, o anjo da Morte...........................[SPR05]
   Chaos, o rei da Eternidade........................[SPR06]
   Ultima, a Serafim Superiora.......................[SPR07]
   Zodiark, o guardião dos Preceitos.................[SPR08]

CONCLUSÃO............................................[CNCLS]

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                                            )_)              
                         [NTRDC]

Bem vindos ao meu guia brazuca de Final Fantasy XII para
PS2. Junto comigo você enfrentará as mais diversas cria-
turas, envolver-se à nas mais eletrizantes caçadas e vai
confrontar alguns dos mais difíceis espers do jogo. Mui-
tos dos eventos ocorridos no jogo serão explanados no mo-
mento oportuno, porém, você pode e deve checar a seção
'Básicos' p/ sanar quaisquer dúvidas que possua. Se essa
é sua primeira vez jogando este jogo, eu incentivo você
a passar uma vista na seção a fim de ficar ciente dos
elementos do game.

Este guia até agora foi um dos mais longos, talvez até
mais que Final Fantasy X-2. Obviamente, eu preferi não
cobri todas as possíveis sidequest disponíveis, apenas
me dediquei as mais notórias. Entretanto, no quesito
caçada, todas elas foram concluídas, assim como as re-
quistadas pelo Clã Centurio. Aqui você vai encontrar
também os passos para a localização de todos os espers
disponíveis no jogo.

Em nenhum momento do guia você encontrará informações
sobre a história principal. O jogo é muito longo e eu
simplesmente cortei 80% das cinemáticas, visto que não
teria tempo p/ entrar nesse detalhe já que o próprio
game já se mostrava extensivo.

Todos os desenhos contidos neste documento foram de
minha autoria. E, logo, não permito o uso deles em
nenhum outro detonado. Se usar quaisquer destes de-
senhos em seu site ou documento, sem a minha expres-
sa autorização, você estará cometendo crime de vioa-
lação de direitos autorais, e portanto, terei a to-
tal liberdade de tomar as ações cabíveis.

Estou muito convicto de que você encontrará não um,
mas vários erros gramaticais. Isso é completamente
natural por se tratar de um arquivo de texto tão
extenso. Como não existe uma equipe por trás desses
guias que garantam a devida correção após sua conclu-
são, seria impossível não encontrar tais erros. De 
qualquer maneira, lamento por qualquer um deles que
você venha a encontrar.

Se por alguma razão quiser entrar em contato comigo,
adianto que será bem vindo. Basta acessar minha pá-
gina no facebook: https://www.facebook.com/alcamgames/ 
ou enviar e-mail p/: alcamfaqs@gmail.com
                 
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                        [GB000] 

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CONTROLE                                               [GB001]
--------------------------------------------------------------

/\                 - Abre menu de inventário
[]                 - Realiza ações em mini-games;
X                  - Executa ações principais
O                  - Cancela Menus; 
Analógico Esquerdo - Move os personagens
Analógico Direito  - Movimenta a câmera
R1                 - N/A
L1                 - N/A
R2                 - Escapa de um combate
L2                 - Trava a câmera em um alvo
R3                 - Centraliza a câmera
L3                 - N/A
Start              - Pausa o jogo
Select             - Abre o Mapa da área
D-pad Cima e Baixo - Muda de líder; Navega pelas licenças
D-Pad Esq e Dir    - Troca de alvo em batalhas; Navega pelas
                     licenças

--------------------------------------------------------------
VITALIDADE E MAGIA                                     [GB002]
--------------------------------------------------------------

+---------------+
| HP/VITALIDADE |
+---------------+ 

A vitalidade de jogos do gênero é determinada pela sigla HP,
que significa basicamente 'HEALTH POINTs' ou, pontos de vida.
Sempre que os pontos de vida de um personagem chegam a zero,
ele recebe KO e ficará fora de combate até ser ressuscitado
por algum outro membro do time. Há diversas formas de recu-
perar HP, seja com uso de itens ou de magias. Examinando 
qualquer save point vai restaurar todos os ponto de vida 
perdido em combates anteriores.

+----------+
| MP/MAGIA |
+----------+ 

É a possibilidade que algum personagem têm de usar ataques
mágicos. São os MAGIC POINTs, ou pontos de magia. Podem ser
usadas como ataque explorando a fraqueza de certos oponen-
tes a elementos específicos, ou para recuperar HP, minimizar
ataques físicos etc. Cada magia custa X de MP. Em Final Fan-
tasy XII, os pontos de magia vão se recuperar de forma au-
tomática, basta o personagem andar pelo cenário. É um pro-
cesso lento. Porém, sempre se pode usar itens para recupe-
rar MP se não quiser esperar muito.

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LICENÇAS                                               [GB003]
--------------------------------------------------------------

Em final Fantasy XII foi empregado uma forma diferenciada
para uso de magias e equipamentos. Nos demais jogos da sé-
rie, bastava seu time encontrar determinada arma ou aces-
sório e equipar-se com ele. O mesmo acontecia com magias
e habilidades. Tendo experiência ou AP suficientes era ir
no menu e comprar o necessário.

Agora a coisa é bem diferente. Para poder equipar seus
personagens com acessórios, armas etc, é preciso pri-
meiro comprar em shops ou em comerciantes a licença ou
permissão para usar tal equipamento ou habilidade. Para
isso usamos os chamados 'License Points', ou LP. Obtemos
LP enfrentando qualquer criatura que perambule pelas ma-
is diversificadas regiões do jogo. Algumas fornecem 1 LP,
outras, 2 ou 3.

Uma vez que tenha obtido um número aceitável de LP, abra
o menu e escolha LICENSE. Navegue pela janela e será exi-
bido quais equipamentos, armas ou habilidades seu perso-
nagem é capaz de usar. Uma vez que você compre a licença,
é preciso agora obter o desejado. Armas e equipamentos
muitas vezes são encontrados em baús, magias são compra-
das em shops específicos nas cidades ou em comerciantes.

Basicamente, se eu quiser que algum dos meus personagens
seja capaz de soltar a magia FIRE, eu preciso primeiro
comprar a licença para ser capaz de executá-la. Depois,
preciso comprar a magia, seja em um magick Shop ou em
comerciantes. O mesmo serve para armas ou equipamentos.
Se quiser equipar alguém com algo, primeiro compre a
licença desejada e por fim, adquira o item, seja pro-
curando-os em baús, ou, comprando em shops específicos.

--------------------------------------------------------------
GAMBITS                                                [GB004]
--------------------------------------------------------------

Em final Fantasy XII, os membros do time vão atacar os
adversários sempre utilizando-se de ataques físicos.
Porém, algumas vezes, é preciso que os personagens não
controláveis possam ajudar consideravelmente nas conten-
das. É por isso que criar os gambits ou macros de ações
é de certa importância neste jogo. Abrindo o menu de gam-
bits teremos algo mais ou menos assim.

Vaan [1] Foe: Nearest Visible    -> Attack (Vermelho)
     [2] Ally: HP < 70%          -> Cure   (Azul)
     [3] (...)

Neste exemplo, temos que Vaan vai ATACAR qualquer
inimigo que esteja próximo, e, sempre que possível
vai usar Cure naqueles aliados cujo HP chegar a
menos que 70%, desde que não hajam inimigos.

Azul significa que o alvo será um aliado, em verme-
lho, que o alvo será um inimigo. Os gambits ainda
estão ordenados em [1] e [2], sendo [1] aquele o
qual o personagem vai priorizar. Salientamos aí a
importância de você saber qual a melhor ação p/ de-
terminada situação, visto que o personagem vai pri-
orizar sempre o gambit [1] ao demais. Outro exemplo
para te deixar bem a par.

Fran [1] Ally: Any               -> Antidote
     [2] Ally: HP < 50%          -> Cure     
     [3] Foe: Leader's Target    -> Fire
     [4] Foe: Nearest Visible    -> Attack

Digamos que estejamos enfrentando uma criatura vul-
nerável a Fogo e que inflija poison. Nesse segundo
exemplo, Fran vai [1] usar antidote em qualquer per- 
sonagem que fique sob efeito de poison. [2] Vai re-
cuperar HP de algum aliado que estiver com menos de
50% da vitalidade (desde que ninguém esteja sob efei-
to da poison) [3] Vai atacar com a magia fire o mesmo
inimigo que o líder e [4] Quando ninguém estiver pre-
cisando de [1],[2] e este personagem estiver sem MP
para executar [3], vai atacar o inimigo mais próximo.

Desde que você tenha comprado um gambit nos shops
específicos, é possível montar sua própria forma-
ção, assim, não perde tempo se preocupando em or-
denar cada um dos personagens p/ que façam determi-
nada ação. Comumente podemos ordenar alguém a usar
a magia CURE no aliado que perder 70% do HP. Exis-
tem inúmeras combinações e use cada uma disponível
p/ ter vantagens sobre determinadas situações.

Sempre que quiser montar um gambit, vá no menu e
escolha essa opção. Procure na lista de ações os
gambits disponíveis e elabore as combinações que
mais se adequam a cada caso. Não queremos atacar
quando deveríamos defender, nem defender quando
precisamos atacar. Se quiser desabilitá-los du-
rante confrontos, pressione X em qualquer momen-
to da luta e selecione GAMBITS.

--------------------------------------------------------------
ESPERS/EVOCAÇÃO                                        [GB005]
--------------------------------------------------------------

Espers são criaturas lendárias que poderão lutar 
lado a lado com os heróis durante batalhas, em
troca de grande montante de MP. Durante a histó-
ria principal, enfrentaremos algumas dessas bes-
tas fabulosas.

Sempre que seu time derrotar um Esper em batalha,
ele vai aparecer em algum lugar do quadro de li-
cenças de todos os personagens. Então, você deve-
rá escolher qual deles vai utilizar o esper em
questão comprando-o com pontos de licença. Cada
uma vez comprado, o esper vai desaparecer do qua-
dro de licenças, e apenas quem o comprou poderá
evocá-lo em batalha, lutanto lado a lado c/ ele.

O esper vai se comportar como um membro convidado
agindo por conta própria. Você pode e deve sempre
ajudar a criatura enviando-lhe Potions ou itens
que o ajude a livrar-se de status negativos. Ca-
da esper é possuidor de um tipo de elemento, en-
tão, se estiver enfrentando uma criatura de gelo
e vulnerável ao fogo, evocando-se um esper de
fogo, como Belias, vai ajudar consideravelmente
na batalha. Porém, atente ao fato de que eles 
também possuem fraquezas, logo, uma uma magia 
poderosa que explore a fraqueza do esper pode
nocauteá-lo rapidamente. 

Para usar um esper em combate, escolha a opção
MIST/SUMMON. Tendo MP suficiente para isso, se-
rá possível chamar o aliado para batalha uma vez
que tenha comprado ele no quadro de licenças.

--------------------------------------------------------------
QUICKENINGS                                            [GB006]
--------------------------------------------------------------

De forma bem básica para que você entenda, quickenings nada
mais é que habilidades especiais que seus personagens podem
adquirir enquanto desbloqueiam espaços no quadro de licenças.
Sempre que um personagem compra um quickenings, ele desapare-
ce daquele espaço p/ qualquer outro herói. 

Em ordem, para utilizar essa devastadora habilidade, você
precisa ter MP suficientes p/ executá-los em qualquer mo-
mento da batalha. Obviamente, se o fizer de início, corre
sérios riscos de ter que terminar a luta sem poder usar
mais nenhuma magia.

Ao ativar um quickenings, enquanto o personagem executa
o movimento de ação do ataque, três nomes vão apare-
cer acima de uma barra de tempo. Seria mais ou menos des-
sa forma, supondo nesse caso, que tenha sido Vaan quem
iniciou o quickenings.

            []  Balthier
            /\  Vaan -> Executando o quickening
            X   Basch

Enquanto o tempo decresce, você precisa pressionar um
dos botões que representa qual personagem vai executar
o próximo quickening. A medida que você for criando se-
quências de ataques, o tempo vai começar a correr mais
rápido. Algumas vezes, não vai surgir botão p/ ser pres-
sionado. Então, você precisará apertar R2 rapidamente p/
fazer isso acontecer.

No exemplo abaixo, Balthier está executando o ataque. 
Mas, nenhum dos personagens apareceu disponível para
executar o golpe seguinte. Então, após pressionar R2 
rapidamente, o botão [] surgiu p/ Basch, permitindo 
que você consiga conectar mais um quickening.
             
                Balthier -> Executando
                Vaan
             [] Basch

Eventualmente o tempo vai decrescer tão rápido, que mesmo
apertando R2 feito louco não dará tempo de habilitar outro
personagem p/ executar o quickening, pondo fim então a se-
quência. É possível alcançar até 12 Hits ou mais. No final,
dependendo da quantidade de acertos alcançados e de qual
level de quickenings executado, é um golpe final será exe-
cutado p/ finalizar o quickening. Poderá variar desde o
básico 'Inferno' ao complexo 'Black Hole'.

+-------------------+---------+---------+---------+
| Finalização       | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Inferno           |    3    |    -    |    -    |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Cataclysm         |    8    |    -    |    -    |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Torrent           |    -    |    3    |    -    |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Wind Burst        |    -    |    6    |    -    |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Whiteout          |    -    |    -    |    5    |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Ark Blast         |    2    |    2    |    2    |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Luminescence      |    3    |    3    |    3    |
+-------------------+---------+---------+---------+
| Black Hole        |    4    |    4    |    4    |
+-------------------+---------+---------+---------+

A tabela acima indica quais e quantos quickenings é
preciso executar p/ alcançar uma das oito finaliza-
ções disponíveis pelo jogo. Se eu quiser Luminescen-
ce, por exemplo, cada um dos três membros do time pre-
cisam executar cada um dos quickenings três vezes.

--------------------------------------------------------------
ARMAS/EQUIPAMENTOS                                     [GB007]
--------------------------------------------------------------

Como de costume, para combater as mais diversificadas ameaças,
o time precisar de armas e equipamentos. Alguns podem ser en-
contrados em baús, mas, a maioria você deve comprar nos shops
das cidades. Alguns desses itens possuem habilidades especí-
ficas como reduzir pela metade os danos de certos elementos 
ou mesmo absorvê-los. Seus heróis só poderão usar as armas
e armaduras que já compraram a licença. 

+---------------+
| ARMAS/WEAPONS |
+---------------+ 

As armas se dividem em dois grupos: Curto e longo alcance.
Espadas, lanças, adagas, machados e afins são aquelas os
quais seu heróis precisam estar próximos dos rivais p/ gol-
peá-los. Já armas de fogo e arco e flecha são as únicas de
longo alcance, permitindo que seus personagens ataquem as
vítimas de uma distância segura. Atente ao fato de que al-
gumas armas vão aparecer com a sigla '2H', que significa
duas mãos. Qualquer uma desse tipo vai impedir que o per-
sonagem possa se equipar com escudos, diminuindo atribu-
tos como evasão e defesa. Há também os cajados. Essas ar-
mas devem ser usadas apenas pelos personagens que você 
decidiu transformar em magos, visto que seus únicos atri-
butos são turbinar a força de ataques mágicos e a defesa
contra golpes elementais.

+----------------+
| ESCUDOS/SHIELD |
+----------------+ 

Os escudos aumenta a evasão dos heróis, permitindo que eles
consigam defender ou esquivar dos ataques inimigos. Tome no-
ta de que p/ se tirar total proveito desse equipamento, se
faz necessário adquirir certos aprimoramentos no quadro de
licenças, a fim de tornar o personagem mestre do escudo. Al-
guns possuem atributos que reduzem danos a certos tipos de
elementos. Quando você não tiver acessórios que reduzam por
exemplo os danos causados pelo elemento gelo, apele p/ o
ice shield. Lembrando que o escudo limita as armas p/ as de
uma mão. Nenhum feiticeiro poderá se equipar com escudo.

+-----------+
| ARMADURAS |
+-----------+

É basicamente aqui que você vai decidir se seu personagem
vai ser um destemido guerreiro ou um astuto feiticeiro. Ge-
ralmente as armaduras dos guerreiros possuem a forma pecu-
liar de capacetes, ou feitas de metal. Já as dos magos são
chapéus e armaduras confeccionadas c/ pano. Enquanto as dos
guerreiros tem por finalidade turbinar força de ataque fí-
sico e defesa, a dos magos vai turbinar a defesa mágica e
a força de suas magias.

+------------+
| ACESSÓRIOS |
+------------+

Tem a única função de imunizar os heróis a determinado ti-
po de status ou quer que seja. Cada membro só poderá usar
um acessório. Podem ser comprados em shops ou encontrados
em baús espalhados pelas regiões. Outros, podem ser furta-
dos de inimigos. Assim como os demais equipamentos, você
só poderá usar o acessório após comprar a devida licença
dele no quadro de licenças.

--------------------------------------------------------------
DINHEIRO/GIL                                           [GB008]
--------------------------------------------------------------

Durante esse jogo é provável que você se veja em uma situação
financeira apertada. Os equipamentos custam caro e os inimi-
gos fornecem um pequeno montante de grana. A solução é você
vender todos os materiais deixados pelas criaturas derrotadas.
A única função deles é serem vendidos a fim de você conseguir
algum dinheiro. Equipamentos que você não tem mais nenhum in-
teresse de usar, podem ser vendidos também. Outra maneira de
adquirir cascalho é realizando caçadas e procurando baús.

--------------------------------------------------------------
STATUS NEGATIVOS/POSITIVOS                             [GB009]
--------------------------------------------------------------

Status positivos são algumas vantagens que os personagens
ou aliados podem fazer p/ melhorar alguns atributos duran-
te as contendas. Abaixo segue a lista de todos os efeitos
positivos que seu time e inimigos poderão usar.

+---------+------------------------------------------+---------+
| STATUS  |              EFEITO                      |  CURA   |
+---------+------------------------------------------+---------+
| Berserk | Enfurece a vítima, aumentando a força de |         |
|         | ataque e pontaria. Porém, personagem sob | Dispel  |
|         | este não podem ser controlados.          |         |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Bravery | Aumenta os danos dos ataques físicos.    | Dispel  |
+---------+------------------------------------------+---------+
| Bubble  | Dobra o HP.                              | Dispel  |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Decoy   | Torna o personagem um alvo, forçando os  | Dispel  |
|         | inimigos a atacarem apenas ele.          |         |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Faith   | Aumenta os danos dos ataques mágicos.    | Dispel  |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Float   | Faz c/ os personagens flutuem tornando-se|         |
|         | Imunes a magias do elemento terra e arma-| Dispel  |
|         | dilhas.                                  |         |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Haste   | Aumenta drasticamente a velocidade, fa-  |  Slow   |
|         | zendo o personagem atacar mais por turno.|  Dispel |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Protect | Reduz os danos dos ataques físicos.      | Dispel  |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Regen   | Recupera uma pequena quantidade de HP    |   SAP   |
|         | continuamente.                           |  Dispel |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Shell   | Reduz os danos causados por magias.      | Dispel  |
+---------+------------------------------------------+---------+ 
| Vanish  | Fica invisível p/ certos inimigos.       | Dispel  |
+---------+------------------------------------------+---------+ 

Os status negativos são as famosas trapaças. São formas que tanto
os heróis, quanto os inimigos, têm de proporcionar grande desvan-
tagens aos rivais. Abaixo segue a lista de todos os efeitos ne-
gativos que é possível aplicar ou ser infligido durante o jogo.
Tome nota que alguns só poderão ser removidos com uso do remedy
aprimorado (Lv. x).  

+------------+------------------------------------------+---------+
| STATUS     |              EFEITO                      |  CURA   |
+------------+------------------------------------------+---------+
| Blind      | Cega a vítima fazendo com ela erre quase | Blindna |
|            | todos os ataques físicos.                | Esuna   |
|            |                                          | Remedy  |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Death      | Causa uma morte instantanea.             |   N/A   |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Disease    | Impede que o HP seja recuperado até que  | Vaccine |
|            | este fique igual a 1 (um).               | Cleanse |
|            |                                          | Remedy  |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Doom       | Mata a vítima após 10 segundos.          | Remedy  |
|            |                                          | (Lv.3)  |   
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Confuse    | Faz com que a vítima ataque os aliados.  | Esuna   |
|            | O personagem sob este efeito não poderá  | Remedy  |
|            | ser controlado.                          | (Lv. 2) |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Disable    | Desabilita todas as ações da  vítima.    | Esuna,  |
|            |                                          | Remedy  |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Immobilize | Deixa a vítima sem poder se mover.       |  Esuna  |
|            |                                          |  Remedy |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Oil        | Faz com que qualquer ataque mágico basea-| Remedy  |
|            | do no elemento fogo dobre os danos.      | (Lv. 2) |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Petrify    | Petrificará a vítima após 10 segundos.   |  Stona  | 
|            | O herói que se permitir tornar-se pedra  |  Esuna  |
|            | será retirado do campo de batalha.       |  Remedy | 
|            |                                          | (Lv. 2) |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Poison     | Faz com que a vítima perca X de HP por   | Poisona |
|            | alguns turnos.                           |  Esuna  |
|            |                                          |  Remedy |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Sap        | Faz o HP diminuir gradativamente.        |  Esuna  |
|            |                                          |  Regen  |
|            |                                          |  Remedy |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Silence    | Impede a vítima de usar ataques mágicos. |   Vox   |
|            |                                          |  Esuna  |
|            |                                          |  Remedy |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Sleep      | Faz a vítima adormecer, ficando sem ação |  Esuna  |
|            | enquanto durar o efeito.                 |  Remedy |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Slow       | Diminui a velocidade da vítima, retardan-|  Haste  |
|            | do suas ações na luta.                   |  Esuna  |
|            |                                          |  Remedy |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Stop       | A vítima fica paralisada, impossibilita- |  Dispel |
|            | da de executar qualquer ação.            |  Remedy |
|            |                                          |  (Lv.3) | 
+------------+------------------------------------------+---------+
| Stone      | Quando a vítima cai por causa da petrify.|  Stona  |
|            | Para curar este personagem, você precisa |  Remedy |
|            | escolhê-lo no menu, visto que ele é re-  | (Lv. 2) |
|            | tirado do campo de batalha.              |         |
+------------+------------------------------------------+---------+ 
| Reverse    | Troca as coisas. Os ataques curarão a ví-|  Esuna  |
|            | tima e qualquer coisa que cure vai causar|         |
|            | danos na mesma.                          |         |
+------------+------------------------------------------+---------+

--------------------------------------------------------------
LISTA DE ITENS                                         [GB010]
--------------------------------------------------------------

Há duas opção de livrar-se de status negativos em FFXII, uma
por meio de magias, outras, por itens. A diferença principal
entre elas é que todos os itens são executados com muito mais
rapidez do que qualquer magia. Portanto, em algumas batalhas
onde precisamos de celeridade, o uso de itens pode prevalecer
sobre as magias. Abaixo segue a lista dos itens mais usados a
fim de se livrar de status negativos.

   +----------------+----------------+
   |      NOME      |     CURA       |
   +----------------+----------------+
   | Eye Drop       |     Blind      |
   +----------------+----------------+   
   | Vaccine        |    Desease     | 
   +----------------+----------------+   
   | Smelling Salts |    Confuse     | 
   +----------------+----------------+
   | Handkerchief   |      Oil       |
   +----------------+----------------+
   | Gold Needle    | Petrify, Stone |
   +----------------+----------------+
   | Antidote       |     Poison     |  
   +----------------+----------------+
   | Chronos Tear   |      Stop      |
   +----------------+----------------+
   | Echo Herbs     |    Silence     |  
   +----------------+----------------+
   | Alarm Clock    |     Sleep      |
   +----------------+----------------+ 

--------------------------------------------------------------
VIAGENS RÁPIDAS                                        [GB011]
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Basicamente você se verá explorando as mais diversas regiões
do jogo. Existem  três meios de se viajar em FFXII, uma de-
las, e talvez a mais usada, seja caminhando. É um processo
longo, mas, fará você receber pontos de licença ao confron-
tar diversas criaturas. Ou mesmo encontrar algum baú perdi-
do. Outra forma é usando os cristais laranjas p/ se tele-
transportar rapidamente p/ outro local. Será preciso de te-
letransporte stones, estas, são adquiridas de várias formas,
porém, sempre será possível comprá-las no shop dentro das
naves espaciais.

A terceira forma de viajar é usando os aerodomes das ci-
dades e pagar uma viagem de uma cidade p/ outra. Duran-
te grande parte do jogo, só poderemos viajar dessa for-
ma de uma cidade p/ outra. Porém, quando estivermos pró-
ximos do final, o time vai adquirir uma nave particular
que permitirá que eles rapidamente viagem p/ outras re-
giões. Quando esse momento chegar, âncoras ficarão posi-
cionadas em determinados locais p/ que você embarque na
sua nave s/ necessidade de visitar um aerodome.

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CHUVA OU SOL NAS PLANÍCIES DE GIZA                     [GB012]
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Durante o gameplay você visitará Giza Plains comumente. Al-
gumas vezes, ao adentrar na região você perceberá que o cli-
ma mudou. Estará chovendo. Em fato, algumas missões só pode-
rão ser realizadas quando Giza estiver c/ sol, outras, ape-
nas na estação das chuvas. O ciclo do tempo em Giza funcio-
na da seguinte forma, serão duas horas de gameplay com sol,
uma com chuva. O tempo sempre ficará 'congelado' quando vo-
cê estiver dentro da planície de Giza. Logo, se quiser que
o tempo passe, visite qualquer outra região.

No portão Sul de Rabanastre, na área do cristal laranja,
existe um seeq azul chamado 'Weather Eye'. Falando c/ ele
você saberá como está o andamento das estações climáticas
de Giza.  Para ajudar você, segue as possíveis citações 
que indicam quanto tempo falta p/ o início de cada estação.


(1) It's only just become the Dry... Should still be some 
    time before the Rains come again.(Significa que a es-
    tação seca acabou de começar.)

(2) It's the middle of the Dry... Shouldn't be too much 
    longer till the Rains come. (Estamos agora no meio
    da estação seca 60 minutos de gameplay p/ restantes
    para iniciar as chuvas em Giza).

(3) The Dry has almost run its course... The Rains can't 
    be far off, now. (11 minutos apx p/ terminar o verão
    nas planícies de Giza).


 (4) It's only just become the Rains... Should still be 
     some time before the Dry comes again. (Acabou de ter
     início a estação das chuvas.)

(5) It's the middle of the Rains... Shouldn't be too much 
    longer till the Dry comes. (A estação das chuvas al-
    cançou a metade do ciclo. Faltam aproximadamente 30
    minutos para iniciar o verão.)

(6) The Rains have almost run their course... The Dry can't
    be far off, now. (Faltam aproximadamente 11 minutos p/
    o término da estação das chuvas em Giza).
                  
 
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RANKING DE CAÇADOR                                     [GB013]
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Sempre que você derrota algum inimigo, seja boss opcional,
da missão principal ou caçada, seu ranking de caçador vai
aumentar conforme você conversa com Montblanc. Esse aumento
permite que possamos comprar valorosos itens com o sujeito
chamado Clan Provider, em Muthru Bazaar, Rabanastre. Dentre
estes destaco o 'bubble belts' e o 'Nihopalaoa'. Enquanto
o bubble belts vai dobrar o HP atual de quem usar, o Niho-
palaoa vai causar um efeito inverso aos itens de quem es-
tiver usando. Por exemplo, um remedy ao invés de livrar
alguém ou alguma coisa dos devidos status negativos, com
o Nihopalaoa, o remedy lv.3, por exemplo, causará uma
bomba de efeito negativos na vítima.

Sempre que elevar que você elevar-se de ranking, visite
o Muthru Bazaar, e veja quais novos itens estão dispo-
níveis à venda pelo clan provider.
                   
                 
   ____  _____ _____ ___  _   _    _    ____   ___  
  |  _ \| ____|_   _/ _ \| \ | |  / \  |  _ \ / _ \ 
  | | | |  _|   | || | | |  \| | / _ \ | | | | | | |
  | |_| | |___  | || |_| | |\  |/ ___ \| |_| | |_| |
  |____/|_____| |_| \___/|_| \_/_/   \_\____/ \___/ 
                                                   
      _____   __    _   _    ___   _   __  __ 
     | _ ) \_/ /   /_\ | |  / __| /_\ |  \/  |
     | _ \\   /   / _ \| |_| (__ / _ \| |\/| |
     |___/ |_|   /_/ \_\____\___/_/ \_\_|  |_|  

                      [DTN00]
                                                 
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FORTALEZA NALBINA                                      [CAP00]
==============================================================

Iniciamos o jogo na pele de um jovem soldado chamado
Reks. Sua primeira missão será mover o analógico da
direita e se adaptar a câmera. Depois de alguns se-
gundos, seremos informados que a alavanca da esquerda
vai servir para movimentarmos o personagem. Quando pu-
der mover-se livremente, aproveite essa área inicial 
e tente se adaptar a mover Reks e a câmera.

Quando estiver mais seguro das coisas, se aproxime do
sujeito sem capacete para ser informado que o nome de-
le é Basch. Ele vai informar que, quando nos aproxima-
mos de algum personagem, podemos interagir com ele pres-
sionando 'X'. Repare no ícone em forma de balão e um
rosto sorridente ':)'. Basch vai pedir para que pros-
siga com o tutorial conversando com o soldado de capa-
cete logo ao lado.

Quando terminar de falar com Dalmascan, se aproxime do
portão para ter mais uma lição. Sempre que um sinal de
exclamção '!' surgir sobre a cabeça dos herói, signi-
fica que ele está perto de algo com a qual possa inte-
ragir, sejam portas, baús ou quer que seja. Quando as-
sumir o controle do jovem Reks, se aproxime do portão
e pressione o botão indicado para abri-lo. Com a pas-
sagem liberada, uma cena vai ter início.

No topo das escadas, teremos nosso primeiro encontro
hostil. A linha vermelha que liga você ao inimigo sig-
nifica que aquele oponente em especial está visando
você como alvo. Quando a linha é azul, significa que
é seu personagem que está mirando no adversário. Pres-
sione 'X' para abrir o MENU de ações. É nele que você
vai escolher a forma de ataque e a utilizar itens. 

Quando emergir triunfante, uma cinemática vai acontecer
e um robô vai surgir. É o Air Cutter Remora. Eu não vou
considerar isso como uma boss-battle visto que é quase
impossível perder. Escolha usar Thunder/Black Magick,
na opção de ataque "Magicks & technicks'. Quando a luta
acabar, uma onda de inimigos vai surgir. Porém, seu time
vai rapidamente eliminar as adversidades. No final do tra-
jeto, mais uma lição. Esses pontos azuis indicam o fim
da tela. Ou seja, sempre que atravessar estes pontos es-
tará em uma nova área. Doravante, sempre que precisar se
situar, pressione 'SELECT' para abrir o mapa. A locali-
zação atual da sua equipe é indicada pela seta laranja.
O 'X' vermelho sempre indicará uma destinação, quando uma
for necessária para progresso da história. Siga em frente.

Mais adiante seremos informados que, se quisermos fugir
de uma batalha, basta 'Segurar R2'. Agora, sinta-se li-
vre de vasculhar os corredores em busca de baús. Caso
não saiba, os baús desse jogo aparecem de forma aleató-
ria contendo itens randômicos. Portanto, caberá a você,
por conta própria, explorar cada pedaço do mapa das re-
giões a fim de encontrá-los. Sorte a minha, menos coisas
para ter que redigir e me preocupar :D

Eventualmente o trajeto vai levar você em direção a
uma escada. Os pontos luminosos indicam o término des-
sa tela. No topo da escada, Basch vai indicar um cris-
tal azulado. Esses são os save points do jogo. Use-os
sempre que desejar salvar seu progresso. Uma vez loca-
lizados, eles ficarão visíveis no mapa. A propósito,
os inimigos são indicados pelas bolas vermelhas que
aparecem no mini-mapa.

No topo das escadas um evento iniciar-se-á e você terá
que lutar sozinho contra três soldados. Se as coisas
ficarem difíceis, use a White Magick - Cure. Elimi-
nando as ameaças, siga pela passagem e pegue a esquer-
da no corredor. Interaja com a porta para avançar à
tela sequente.

==============================================================
CIDADE DE RABANASTRE                                   [CAP01]
==============================================================

Assumiremos o controle de Vaan, e a missão será con-
frontar um trio de ratos. Antes de eliminar os roedores,
use a habilidade 'Steal' para roubar alguns itens dos
inimigos. Use o mini-mapa no canto superior direito da
tela para localizá-los. Uma nova opção chamada 'EQUIP'
ficará disponível no menu, pressione /\ para checá-lo.
Essa opção serve p/ mudar o equipamento dos personagens
na medida que você for obtendo-os. Por demais, elimine
os ratos para incitar uma cinemática a iniciar.

O seu objetivo é ir até o Migelo's Shop, indicado no mapa
pelo 'X' vermelho. Faça seu caminho até o objetivo para
iniciar uma cinemática. Quando puder mover Vaan, abra o
mapa e outro 'X' estará indicando sua próxima destinação.
Vá até lá e adentre no recinto.

Tomaj explicará acerca das caçadas assim que Kytes for
embora. Sempre que quiser caçar alguma criatura em tro-
ca de recompensas, examine o quadro de avisos. Uma vez
que escolha o alvo, é preciso falar com quem postou a
recompensa em ordem para que a pessoa indique a locali-
zação da criatura que se quer caçar. Uma vez que tiver
exterminado o alvo, retorne à pessoa e ganhe o prêmio.

A primeira caçada é uma criatura chamada Rogue Tomato,
quem colocou a recompensa foi o próprio Tomaj. Ele tam-
bém vai ensinar acerca de 'licenças'. Para poder usar
certo tipo de equipamento ou magia, se faz necessário
pontos de licença. Seria o que chamamos por pontos de
habilidade. Cada magia, equipamento etc requer um nú-
mero x de licenças para serem habilitadas p/ o perso-
nagem. Você consegue estes pontos eliminando inimigos.

Durante o tutorial de Tomaj você recebe o 'ORRACHEA 
ARMLET', o qual, o próprio jogo o forçará a comprar a
licença para equipar-se com ele por 6 pontos. Então, 
assim que puder moder Vaan, equipe-se com esse aces-
sório para aumentar o HP dele. Abra o mapa e siga 
para a nova destinação. 

Quando se aproximar dos portões, uma cena terá início. 
A passagem será liberada. Salve seu jogo no save point
para salvar o progresso. Tome nota que sempre que pre-
cisar recuperar HP, MP ou livrar-se de algum status
indesejável, examine um desses cristais.

---------------------
 DESERTO DE DALMASCA
---------------------

Antes de se aprofundar na região arenosa, seria bom
aproveitar e enfrentar algumas criaturas verdes espi-
nhosas chamadas de Cactite p/ adquirir experiência.
Haverá lobos aqui, porém, evite enfrentar mais de
um ou provavelmente será preciso usar potion para
recuperar energia.

É possível encontramos perambulando pela região um
grande T-Rex. Obviamente Vaan não vai querer enfren-
tá-lo agora. É possível aplicar a habilidade 'STEAL'
nos Cactite dorminhocos. Por demais, siga em frente
e você verá uma estrutura com duas árvores de folhas
rosas. Caminhando entre elas o Rogue Tomato.

+---------------------------------------------------+
|                MARCA: ROGUE TOMATO                | 
|                                                   |
|Certifique-se de se aproximar desse sujeito sem ne-|
|nhuma outra ameaça acompanhando. Os ataques de Ro- |
|gue Tomato causam 10HP. Você não quer enfrentar ele|
|e lobos ao mesmo tempo. Quando receber danos sufi- |
|cientes, o cabeça de tomate vai descer para a pla- |
|nície e você precisa ir até lá para terminar a lu- |
|ta. Mais uma vez, evite chegar lá cercado de ini-  |
|migos. Atente ao fato de que, quando estiver per-  |
|to do fim, Tomato vai liberar a magia FIRE que vai |
|causar 22 HP ou mais. Por isso, não permita que sua|
|vitalidade fique menor que isso. Use potions para  |
|recuperar energia. Essa é a única caçada que será  |
|realizada p/ prosseguir c/ a história principal.   |
+---------------------------------------------------+

Uma vez que derrotar o inimigo, uma cena terá início
e Vaan adquire o 'A HANDFUL OF GALBANA LILIES' Retor-
ne à cidade de Rabanastre.

-----------
RABANASTRE
-----------

Aproxime-se do portão e procure Kytes. Fale com ele
para iniciar uma cinemática. Quando assumir o contro-
le de Vaan, abra o mapa e procure o símbolo da gar-
rafa verde abaixo da palavra LOWTONW. É o Sandsea. 
Como derrotamos Rogue Tomato, vá até lá e fale com 
Tomaj. Ele está encostado no balcão. Como recompensa
você recebe '300 GIL', '2x Potion' e 'Teleport Stone'.
Saia do bar após isso.

Nosso objetivo é seguir para LOWTOWN, que fica na região
nordeste do mapa. É o símbolo de uma escada. Porém, do
lado oeste da North End existe uma porta guardada por
dois bangaas. Um deles chamado Conspicuous Bangaa. Fale
com esse sujeito. Escolha a primeira opção para adentrar
no local.

Dentro, suba as escadas e fale com a moogle Montblanc.
Durante a conversa, ele transformará Vaan em membro do
clã de caçadores. Informará acerca de um shop onde,
dependendo do seu rank de caçador, é possível comprar
equipamentos só encontrados lá. Quando terminar o diá-
logo, fale com Montblanc para receber '3x Potions'.
Mantenha ciência de que, toda vez que você evoluir de
'Clan Rank', Montblanc vai te presentear. Visite-o
sempre que isso ocorrer. Por demais, saia e siga para
Lowtown a nordeste do mapa (Stairwell to Lowtown).

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LOWTOWN                                                [CAP02]
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Abra seu mapa e se dirija para o X na região sul. Porém,
há alguns baús escondidos que você talvez queira coletar
explorando o local. Contudo, há um que você não vai querer
abrir. Ele fica em frente a Dalan's Old Place (Casa de Da-
lan) em Lowtown. O porquê você pode conferir na sidequest
Lança do Zodíaco [SQ001].

Após conversar com Dalan, deixe a casa dele e nosso pró-
ximo destino é a Planície de Giza. Felizmente, a pas-
sagem para lá fica a direita saindo da casa de Dalan.
Examine a porta circular para avançar para Giza Plains.

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PLANÍCIE DE GIZA                                       [CAP03]
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Abra o mapa e seu objetivo se localiza na região sul. 
Haverá algumas hienas e giza rabbits que podem dar exp
e LP. Quando começar a se aventurar, apenas um inimigo
é capaz de liquidar você facilmente, são os Werewolves.
Fuja dessa dupla de lobisomens quando os avistar. Uma
vez chegando na destinação, avance para o interior da
pequena vila nômade.

Dentro, fale com a anciã na tenda central (Nomad Elder)
e após a conversação, fale com a mulher parada atrás
da tenda, perto de uma caixa de madeira. Escolha a pri-
meira opção quando questionado.

Após a cinemática, Penelo vai se juntar a Vaan. Procure
o moogle da vila e compre por 30 GIL o 'MAP OF GIZA PLAIN'.
Quando tentar sair, seremos presenteados com '3x Potions'
e '2x Phoenix Down' doados por Penelo. Um tutorial emer-
girá na tela ensinando acerca do comando 'GAMBIT'. Porém,
deixemos isso para outra ocasião visto que você não po-
derá fazer nada com ele por hora. Aproveite p/ comprar
algumas licenças para Penelo, como por exemplo a Mythril 
Sword a fim de deixar a jornada por aqui mais tranquila.

Do lado de fora da vila, abra o mapa e procure a pequena
porção sul. Faça seu trajeto até lá evitando contato com
inimigos potencialmente perigosos c/ os werewolves. No
local indicado, vai existir um save point. Fale com o
garoto sentado ao lado de uma rocha. Durante o diálogo
com ele, escolha a primeira opção para receber 'SHADE-
STONE'.

A partir desse momento, se abrir seu mapa, vai notar
quatro pontos indicados nele. Você precisa visitar
três desses pontos e examiná-los com 'X' a fim de usar
a shadestone para absorver a energia das pedras. Quando
fizer isso na terceira, uma cena terá início e estaremos
de volta à vila. Como recompensa, '50 gil', '2x potions'
e '2x teleportstones'.

Quando assumir o controle de Vaan, abra o mapa e faça
o trajeto de volta à Rabanastre. Lá, examine a porta
circular para retornar à Lowtown.

--------
LOWTOWN
--------

Dirija-se para Old Dalan's Place e uma cena terá
início. Penelo vai deixar o time e você recebe a
'CRESCENT STONE' de Dalan. Nosso objetivo é alcan-
çar o 'Storehouse 5'. Masssssss, antes de seguir
até lá, recomendo que retorne às ruas de Rabanas-
tre e visite o Magick Shop, indicado no mapa pela
imagem de um cajado. Lá, compre por 200 GIL a ma-
gia 'CURE', e certifique-se que Vaan compre a li-
cença para uso de tal habilidade. 

Quando estiver equipado de acordo, visite a re-
gião noroeste de North Sprawl, em Lowntown. Abra
os portões p/ ocorrer uma cena envolvendo Kytes. 
Quando ela terminar, receberemos '2x Potions' e 
'4x Eyes Drops'. Abra o portão à esquerda e avan-
ce com destino à Garamsythe Waterway.

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CANAIS DE GARAMSYTHE                                   [CAP04]
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É difícil guiar vocês com perfeição por este labirinto
cheio de criaturas porque o mapa vai se formando a medida
que seu personagem explora a região. Então, para ajudá-los
na aventura, desenhei todo o mapa a área. Começamos a fase
em [I], então, trace sua rota em direção a destinação (E).

Haverá Dire Rats e Steeling. Sempre priorize os Steeling
pois causam mais danos. Eventualmente encontraremos uma
criatura chamada Ichthon. Elas não vão atacar até serem
incomodadas, portanto, evite irritá-las quando existi-
rem muitos inimigos atacando.

Diversos baús estão escondidos pela região, sinta-se
completamente livre de, usando meu mapa, procurar todos
eles. Infelizmente, por serem randômicos, é impossível
figurar suas localizações. Por demais, use potions e
cure sempre que precisar. No final, quando encontrar a
saída [E], suba a escada para avançar à tela sequente.
 
            [E] 
    _______  _
   |       || |
   |       || |
   |       || |
   |       || |
   |          |
    ¯|   |  |¯
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     |   |  | |  |    |  |             |  |     |    |    |   |
     |   |¯¯  |  |    |  |             |  |     |    |    |   |
     |   |    |  |    |  |             |  |     |    |    |   |      ___
 ____|   |____|  |____|  |____    _____|  |_____|    |____|   |__   |   | 
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PALÁCIO REAL DE RABANASTRE                             [CAP05]
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Salve seu jogo no save point e examine a urna para cole-
tar o 'MAP OF THE ROYAL PALACE OF RABANASTRE'. Atravesse
a porta para a área seguinte.

Vão existir dois baús nessa área. NÃO COLETE-OS. Eles
fazem parte da sidequest Lança do Zodíaco. Examine a
seção correspondente [SQ001-2] para ficar a par de mais
informações. Ciente disso, fale com a criatura vermelha
chamada 'Palace Servant' e um breve mini-game vai acon-
tecer. O objetivo é pressionar [] p/ atrair o guarda que
vigia a escada. Se afaste do servo do palácio e espere
que ele distraia o soldado para você aproveitar a opor-
tunidade e subir as escadarias.

No topo, soldados imperiais estarão fazendo a ronda. Do
ponto inicial, siga pela direita em sentido SUL, olhe o
mapa p/ se situar. Dois guardas estarão parados fazendo
a vigília no topo de uma pequena escada no final do cor-
redor. Observe o lado esquerdo a eles e existirão mais
dois soldados. Pressione [] e atraia essa dupla de guar-
das à esquerda para que eles se aproximem desse local, 
então, retorne ao ponto inicial.

Na bifurcação, vai existir um trio de soldados à frente.
Atraia os três para a bifurcação e corra pela direita.
No final da trilha, escolha esquerda e desça pelo cor-
redor adjacente. No meio dele vai existir um emblema no
chão. O 'LION SIGNET'. Pressione 'X' para usar a 'cres-
cent stone' a fim de interagir com o emblema. Uma luz 
verde vai surgir detrás de uma parede. Siga em frente
por essa trilha e no final, se olhar para esquerda vai
avistar os três soldados. Ignore-os. Fitando a direita
um soldado solitário será avistado. Atraia esse sujeito
até esse ponto pressionando [] e dê a volta pela direita
para alcançar a área onde o guarda solitário costumava
ficar vigiando.

Sem mais soldados p/ incomodar, siga até a parede com a
luz verde e examine-a para revelar uma passagem secreta.
Do outro lado, siga em frente pelo corredor e ao invés
de pegar a direita, examine a parede entre as duas colu-
nas a esquerda no final do corredor. Existe uma alavan-
ca nesse local. Escolha a primeira opção e depois abra
a porta à direita.

Assista a cinemática e ao final dela, você recebe o
'GODDESS'S MAGICITE'. Quando assumir o controle de 
Vaan, suba as escadarias até o topo onde uma outra
cinemática tem início onde Balthier e Fran juntam-
se ao time.

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CANAIS DE GARAMSYTHE                                   [CAP06]
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Quando puder mover a equipe, salve o jogo no cristal
e desça para ter um tutorial sobre 'GAMBITS'. Leia a
seção Básicos do Game para maiores informações acerca.
Por demais, siga em frente e avance para tela sequente.

Na bifurcação, pegue a esquerda e haverá uma urna.
Examine-a para conseguir o 'MAP OF THE GARAMSYTHE 
WATERWAY'. Se pressionar SELECT vai ter a visão
total da região! Ufaaa! Sem precisar desenhar mapa
dessa vez... Então, trace sua rota sentido sul rumo
a região central do seu mapa, sempre explorando as
alcovas em busca de baús com itens.

Eventualmente você encontrará um save point. Sal-
ve seu progresso e desça a escadaria para iniciar
um evento onde o time é atacado por um grupo de
soldados imperiais. Caso apenas Vaan tenha apren-
dido a magia cure, coloque-o com o gambit de re-
cuperar HP de um aliado quando estiver menor que
70%. Se alguém mais possuir essa habilidade, são
bem remotas as chances de derrota.

Após a vitória, uma personagem chamada Amelia
juntar-se-á ao time. Tome nota de que o número
máximo de membros é três, mas, algumas vezes
outros personagens vão se unir ao grupo, são
os que chamamos de CONVIDADOS. Esses sujeitos
ficam com o grupo durante certos eventos e
não podem ser controlados ou comandados via
gambits. Se por um lado eles possuem suas pró-
prias combinações, nem sempre elas são interes-
santes, portanto, sempre tente fiscalizar as
ações deles, recuperando seus HP quando for
necessário. 

Qualquer item usado automaticamente por um per-
sonagem convidado não será retirado do inventá-
rio do seu time. Aceite isso como vantagem p/ 
aprimorar os heróis.

Quando assumir o controle do grupo, fale com
Amelia e ela vai se unir ao grupo como convida-
da. Siga em frente para tela seguinte. procure
baús escondidos enquanto avança até uma cena
ter início e seu time ser cercado por quatro
criaturas que lembram gelatinas. Os Flans.

Esses sujeitos são vulneráveis a magia do ele-
mento FOGO (fire). Se possuir alguém capaz de
executar tais movimentos, sinta-se à vontade.
É recomendável manter pelo menos um gambit
defensivo, como usar cure quando HP de alguém
ficar menor que 70%. Vaan seria o mais indica-
do para essa tarefa. Amelia vai recuperar HP
de alguém sempre que ficar menor que 80%, além
de usar phoenix down nos caídos. Então, manten-
do ela viva é bem interessante. As criaturas
vão atacar usando BLIND, que pode causar o sta-
tus cegueira, fazendo a vítima errar a maioria
dos ataques. Aplique 'Eye drops' se quiser.

Após despachar as ameaças, continue com o tra-
jeto linear tendo ciência de que, alguns ini-
migos como Garchimacera e Ghost atacarão em
grupos de até cinco indivíduos. Então, esteja
preparado. Seria interessante fazer mais um
personagem aprender a magia cure, e ordená-lo
via gambit a recuperar sempre os aliados com
HP inferior a 70%.

Não muito distante você chegará na área central
do mapa. Salve seu jogo no cristal. Existirão
quatro alavancas enferrujadas as quais não po-
deremos fazer nada por hora. Então, atravesse
o portão ao lado do save point para cair dire-
to em um confronto com o primeiro chefe do jo-
go. O esquentado Firemane.

+----------------+----------+------+
| BOSS: FIREMANE | HP: 3571 | LV.7 |          
+----------------+----------+------+---------+
|                                            |
| (A) Coice - O inimigo vai usar as patas p/ |
|     atingir alguém causando 50+;           |
| (B) Fire - Usará a magia Fire em um dos    |
|     personagens tirando 100 HP;            |
| (C) Bushfire - Vai aplicar um ataque flame-|
|     jante em todo o time drenando 100 de   |
|     HP de cada membro além de ter reais    |
|     possibilidades de infligir poison.     |
|                                            |
+--------------------------------------------+ 
|Para esta luta você vai querer que todos os |
|membros do time tenham aprendido a magia cu-|
|re. Monte Gambits em todos eles ataque sen- |
|do a prioridade e recuperar HP a segunda por|
|meio de HP<70% = Cure. Firemane é vulnerável|
|ao elemento água, e vai absorver qualquer   |
|magia do elemento fogo. Porém, acredito que |
|elemento water não faça parte da sua lista  |
|de aquisição. Então, a única forma de drenar|
|o HP do chefão será fisicamente. Sempre que |
|alguém receber (A) ou (B), observe se o HP  |
|será restituído pelos demais. E mantenha fo-|
|co em Amelia. Se por alguma razão o HP dela |
|ficar crítico, não espere alguém curá-la, o |
|faça você mesmo por potions. Isso porque é  |
|importante mantê-la em pé diante do bushfire|
|que vai atingir geral com danos de 100. Se  |
|por alguma razão alguém receber KO que não  |
|seja Amelia, ela vai ressuscitar os caídos  |
|enquanto você deve priorizar mantê-la em pé.|
|Se por depois do bushfire alguém ficar sob  |
|efeito do poison, use remedy para se curar. |
+--------------------------------------------+

Quando emergir vitorioso, algumas cinemáticas têm
início até eventualmente assumirmos o controle de
Vaan no novo capítulo.

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MASMORRAS DE NALBINA                                   [CAP07]
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Explore a região em busca de baús. Não há inimigos aqui,
logo, sinta-se confiante em olhar em cada canto possí-
veis baús com 'Knots of Rust'. Quando decidir que já
procurou o bastante, salve o jogo no save e siga para
a área sequente.

Uma cena vai acontecer assim que adentrar na região.
Quando assumir o controle de Vaan, estaremos em uma
arena enfrentando três inimigos. Apesar de ser uma
luta onde Balthier e Vaan vão ter que usar os pró-
prios punhos, os Seeqs não serão páreos para vocês.

Quando o combate terminar, estaremos no confiscatório
das masmorras. Avance em direção ao save point e uma
cena terá início onde Fran vai avistar as armas do
seu time. Além de todos os itens e armas, você adqui-
re o 'MAP OF THE NALBINA DUNGEONS'. NÃO ABRA nenhum
dos baús dessa região onde os equipamentos estavam.
Eles fazem parte da sidequest Lança do Zodíaco. Para
maiores informações, leia [SQ001-3].

Após recuperar as armas, salve seu jogo e avance p/
tela seguinte. Vão existir vários soldados imperiais
pela área. Observe-os pelo mini-mapa, são os pontos
vermelhos. Você pode tentar seguir até a região nor-
te do mapa tentando não ser visto pelos inimigos, 
ou, sair derrotando cada um deles. Priorize sempre
os Hoplite e Magus. Não esqueça dos baús escondidos
pela região.

Em determinado momento, uma cena vai mostrar o Juiz
abrindo uma porta e descendo pela escada. Siga-o p/
chamar uma cena que termina com seu time soltando 
Basch que tornar-se-á um personagem convidado.
 
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PASSAGEM BARHEIM                                       [CAP08]
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Siga em frente descendo a escada e explore a pequena
alcova à direita para localizar três baús com gil.
Mais a frente o save point se desejar. Atravesse a pon-
te no centro da sala e examine o dispositivo. Desça a
escada ao lado do save. No fundo, fale com o mercador
e se examinou o dispositivo como mencionado, esse su-
vai te presentear com o 'TUBE FUSE'.

Retorne ao dispositivo no topo da escada e insira
o tube fuse. O maquinário vai carregar e as luzes
acenderão. Desça e examine o botão na parede ao la-
do do mercador para abrir o portão. Antes de seguir
por ele, compre com o sujeito Gambits, Itens, Magias,
Armas e equipamentos que supram suas necessidades. 
Eu recomendaria a magia Fire e Blizzard. Quando 
pronto, atravesse o portão.

Repare que existe uma barra chamada CHARGE X%. Há
criaturas aqui que absorvem a eletricidade do lugar.
Se essa barra se esvaziar, as luzes vão se apagar e
inimigos chamados zombies vão infestar o lugar. Eles
são vulneráveis a Blizzard, então, sempre ataque-os
pelo menos uma vez com essa magia p/ agilizar a dre-
nagem de seus HPs. Quando Flans surgirem, adote a
mesma estratégia dos mimics, porém, use a magia FIRE
uma vez em cada um deles, visto que possuem grande
resistência a ataques físicos tornando Basch comple-
tamente inútil contra essas criaturas.

A primeira coisa que você vai fazer é se aventurar
na região até encontrar a parte do mapa indicada
pelo meu desenho abaixo. O ponto [U] mostra a loca-
lização da urna que contém o mapa completo da fase.
Uma vez que encontrá-lo, a vida ficará muito mais
fácil aqui.      
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               |         |   /            ;        |
               |         |  /            ,|        |
               |         | /            / |        | 
               |         |/            ,  |        | 
               |         '            /   |        | 
               |                     ,    |        |
               |                    /     ;        ;
               |                   ,      /       /
               |                  /     .´       / 
               ;                 ,     /        /  
    __________/                 /     /        /
   /                           ,     /        /
  /                           /     /        \ 
  |                          .     /          ;
  \                         /   .´           / 
   \_______,              ./   /            ´ 
          /              /    ,            / 
  


O objetivo é explorar cada uma das áreas elimi-
nando os 'MIMICS'. A saída se localiza seguindo
a sul, contudo, há um portão de grades que blo-
queia o avanço.

Na região oeste do mapa, no topo das escadarias,
existe um botão. Acione-o para abrir os portões
de ferro que bloqueiam o avanço em direção sul.
Note que, é preciso poder elétrico suficiente
para poder utilizar o botão p/ abrir o portão.


Durante a caçada aos mimics, sempre atente a pos-
síveis baús escondidos. Uma vez que coletar o que
considerar suficiente, siga em direção sul para
iniciar um evento. Quando assumir o controle do 
time, salve o progresso no save point e avance
para a tela sequente.

Do outro lado, haverá um mimic absorvendo ele-
tricidade à esquerda. Baús poderão ser avista-
dos pela região, porém, esteja ciente que al-
guns desses são na verdade Mimics. Quando der-
rotar todas as ameaças e coletar os possíveis
baús localizados, avance pelo túnel a frente
para chegar na tela seguinte.

Emergindo do outro lado do túnel, busque baús
enquanto enfrenta alguns inimigos. Na bifurca-
ção, escolha esquerda. Porém, no final da tri-
lha, a sudoeste, talvez existam baús a serem
coletados. É com você se vai arriscar ou não.
Cace Battery Mimic pela rampa e avance pela
passagem no topo.

Salve seu jogo no cristal e siga em frente 
apenas para assistir a aparição da Mimic Queen, 
a rainha dos mimics. Óbvio...

+-------------------+----------+--------+
| BOSS: MIMIC QUEEN | HP: 3571 | LV. 10 |
+-------------------+----------+--------+------+
|                                              |
| (A) Ataque físico - Usará uma das patas para |
|     golpear um dos personagens;              |
| (B) Thunder - Usará a magia thunder em um dos|
|     membros do time;                         |
| (C) Tiny Battery - Vai liberar um desses pe- |
|     quenos inimigos durante a luta;          |
| (D) Shockwave - Soltará uma rajada elétrica  |
|     atingindo o time inteiro;                |
| (E) Ground shaker - Vai saltar e bater no so-|
|     lo causando danos a quem estiver perto;  |
|                                              |
+----------------------------------------------+
|Basicamente a luta se inicia com a rainha li- |
|berando 4 pequenos mimics. É o golpe que cha- |
|mamos Breath of life, o qual, não listei aci- |
|ma por já mencionar o 'tiny battery'. A rainha|
|é vulnerável ao elemento gelo (ICE), logo, é  |
|uma ótima pedida organizar seu time para que  |
|os três sejam capazes de usar essa habilidade |
|na inimiga. Prefira recuperar HP por potion ao|
|invés de CURE no gambit. (C) é constante, lo- |
|go, não adianta eliminar todos os pequenos ad-|
|versários pois a grandalhona apenas vai libe- |
|rar. Portanto, deixe um na arena. (A) não é   |
|preocupante, assim também (B) porém, (D) é de |
|longe o mais devastador, causará 200+ em todo |
|o time. (E) pode ser evitado se os personagens|
|estiverem distantes, Fran e o líder talvez se-|
|jam capazes de manter-se distante, supondo que|
|Fran estará usando o arco usual. Por demais,  |
|adote o Gambit Foe: Party Leader's Target -   |
|Blizzard, quando MP se esgotar, adote o Foe:  |
|Party Leader's Target - Attack. Evite gastar  |
|MP c/ magias, prefira Potions para isso. Ata- |
|que Queen com algumas Blizzard até que não se-|
|ja mais possível fazê-lo, mude o gambit para  |
|que os personagens ataquem normalmente sempre |
|ligado no HP. É recomendável alternar a prio- |
|ridade da ação depois do Shockwave forçando os|
|aliados a usarem potions entre si, depois, co-|
|loque ataque como priori e liquide a fatura.  |
+----------------------------------------------+

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LESTE DE DALMASCA                                      [CAP09]
==============================================================

Quando assumir o controle do time, estaremos na 
região leste de Dalmasca. O mapa está incompleto,
isso quer dizer que você deve abrir caminho por
ele indo em direção sul p/ Rabanastre. Há duas
rotas, uma é usar o cristal vermelho e tele-
transportar-se para a cidade, ou, seguindo a pé.
Apesar de ser uma viagem tediosa, com seu atual
grupo, lobos e hienas poderão ser eliminados com
dois golpes, fornecendo alguma experiência e
pontos de licença. Eu preferi ir caminhando todo
o trajeto, enfrentando inimigos p/ acumular alguns
LP, exp e baús.

Se decidir fazer o mesmo, dois inimigos aqui mere-
cem respeito caso se depare com eles: a) O ainda
temível T-rex; b) um Cockatrice com um símbolo que
os difere dos demais. Esse último em especial é na
verdade um Nekhbet. Ele vai derrubar todo o seu time
com violentos ataques físicos e uso de Slow. Feliz-
mente, o Nekhbet não costuma aparecer com frequência
e é bem possível atravessar toda a região sem ter o
azar de confrontá-lo.

Uma vez que chegue à Rabanastre, uma cena vai ter iní-
cio e o grupo vai se separar temporariamente. Em segui-
da, assumiremos o controle de Vaan na entrada da cidade.

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CIDADE DE RABANASTRE                                   [CAP10]
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A primeira coisas a se notar é um moogle ao lado de um
poste, próximo ao save point. Esses são os teletrans-
portes. Uma forma rápida de viajar pela cidade. Exami-
ne-o e escolha 'THE SANDSEA'. Deste ponto, abra seu ma-
pa e procure pelo restaurante de Migelo, indicado pelo
ícone de um vaso verde, sudeste de EAST END.

Dentro do restaurante encontraremos Kyte. Após o diá-
logo com ele, trace seu caminho rumo a OLD DALAN'S
PLACE, região sudeste de LOWTOWN.

Após conversar com Dalan, você receberá a 'SWORD OF 
ORDER' e uma destinação será apontada no seu mapa. 
Vá até lá e fale com o sujeito sentado sobre as cai-
xas. Após a cinemática, você deixa o lugar na com-
panhia de Basch.

Faça seu trajeto até The Sand Sea e assista uma breve
cena na entrada do recinto. Dentro, fale com Balthier
e Fran. Eles vão se unir ao grupo. Quando estiver pron-
to para deixar a cidade rumo ao próximo capítulo, saia
pelo portão oeste (WEST GATE) de Rabanastre.

Antes de fazer isso, é importante que compre as ma-
gias pendentes disponíveis, tais como Shell, Protect,
etc, assim como a técnica LIBRA e os demais gambits. 
Venda o conteúdo dos tesouros coletados, assim como
os materiais deixados pelos monstros abatidos para
conseguir GIL suficiente, porém, evite vender as te-
leport stones. Se quiser, inicie também as missões 
de caçada no final deste guia. Quando estiver pronto
para voltar à história principal, fale com Balthier
no Aerodrome, West gate e escolha a primeira opção.

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CIDADE FLUTUANTE DE BHUJERBA                           [CAP11]
==============================================================

Abra o mapa e siga o trajeto linear em sentido sul. 
Um evento vai ocorrer e Lamont unir-se-á ao time.
Visite o magick shop e compre a magia vox que per-
mite curar-se do status silence. Visite também o
shop de gambits e os demais a fim de comprar qual-
quer coisa que possa ser interessante a você. No
final da trilha, estaremos na mina Lhusu.

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MINA LHUSU                                             [CAP12]
==============================================================

A primeira coisa a se fazer aqui é fazer Vaan usar LI-
BRA' nele mesmo. Isso vai revelar as armadilhas (indi-
cadas por feixes de luzes vermelhas) durante a jornada.

Siga em frente e pegue a esquerda na bifurcação. 
O trajeto é bem linear. Use o mapa para se guiar. 
Haverá alguns Steeling e um inimigo chamado Eskeleton. 
Esse último é vulnerável ao elemento thunder e tem a
habilidade de causar POISON. Felizmente, o efeito é
temporário. Desde que recupere o HP da vítima por 
algum tempo, ela ficará bem.

Na segunda tela, as armadilhas serão exibidas como
pilares de luz vermelha caso tenha usado a técnica
libra. Evite contato com elas ou todos os mem-
bros do time serão atingidos. Explore a região em
busca de baús, mas, tenha cuidado para não acionar
nenhuma das armadilhas. Qualquer inimigo esqueleto
é vulnerável a thunder, então, use essa magia p/
drenar rapidamente a vitalidade do rival. Avance
para a tela sequente quando pronto.

Na terceira parte do mapa, um grupo grande de
esqueletos vai atacar. Talvez seja sábio pres-
sionar R2 e fugir para a tela seguinte, após
desabilitar os gambits do time, visto que esses
inimigos costumam infligir poison, slow e protect,
pois são mais fortes do que os que você enfrentou
anteriormente. Porém, eles podem ser uma boa for-
ma de level-up. É com você.

Na última tela, trace seu caminho confrontando
as ameaças até uma cena ter início e você ser
emboscado por Ba'Gamnan e seus capangas. Apesar
de ser possível enfrentá-los, não há razão real
para fazê-lo, exceto gastar dezenas de potions.
Portanto, faça como Balthier sugeri, fuja. Disa-
ble os gambits e mantenha 'R2' pressionado en-
quanto avança pelas telas seguindo Lamont. Even-
tualmente os rivais vão parar de seguir os he-
róis e você poderá retornar à Bhujerba.

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CIDADE FLUTUANTE DE BHUJERBA                           [CAP13]
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Quando se aproximar do save point uma cena terá início
e Vaan participará de um pequeno mini-game. O objetivo
é viajar pela cidade pressionando [] p/ as pessoas cer-
tas a fim de espalhar a fama do capitão Basch. Apenas
as pessoas cujo ícone aparece sobre as cabeças serão
os alvos. Evite, porém, qualquer cidadão com capacete
na cabeça. Os sujeitos com livros na mão, encontrados
parados pelas ruas fornecerão grandes pontos de fama.

A barra chamada notoriety vai decrescer constantemente,
portanto, enquanto procura os sujeitos com livros, pres-
sione [] nas pessoas com ícone na cabeça, evitando as
que possuem capacete, para manter a barra de notoriety 
sempre cheia. Quando atingir os 100% uma cena terá iní-
cio e assumimos o controle de Vaan.

Se quiser, visite os shops da cidade em busca de
magias, gambits e equipamentos. Há uma missão dis-
ponível no quadro de avisos do local. É a Nidhogg.
Cheque a seção de caças para maiores informações.
Por demais, dirija-se a destinação para iniciar
uma série de eventos que perfaz o capítulo.

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COURAÇADO LEVIATHAN                                    [CAP14]
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Felizmente, você recebe o mapa de toda a região. Então,
trace sua rota até a destinação. Haverá umas paredes
formadas por lazeres vermelhos. Sempre que passar por
elas o alarme será acionado e uma onda de inimigos vai
atacar. É possível evitar algumas, assumindo aí perder-
mos baús de tesouros, outras, não há como evitar.

Basicamente os inimigos aqui são soldados do império,
então, nenhum grande desafio decerto. Siga linearmente
até o 'X' do mapa para iniciar uma cena que termina com
seu time cercado por meia dúzia de soldados, incluindo
a elite da guarda imperial, os juízes.

+---------------+----------+--------+ 
| BOSS: JUDGE A | HP: 2245 | LV. 11 |
+---------------+----------+--------+
| BOSS: JUDGE B | HP: 2245 | LV. 11 |
+-----------------------------------+-------------+
|Os juízes estarão na cia de três soldados e um   |
|mago. Vossler diz que se derrotar os líderes, ou |
|seja, os juízes, a luta acaba. Porém, é mais fá- |
|cil lidar com o feiticeiro, depois os soldados e |
|por último os chefões. Você pode adotar um gambit|
|de Ally HP < 50% POTION/ Foe: party leader's tar-|
|get = Attack. Concomitante a potions, você pode  |
|ordenar que alguém aplique protect em quem atin- |
|gir HP inferior a 50%. Opcionalmente, pode perder|
|alguns turnos tentando infligir BLIND nos dois   |
|juízes, visto que, sob esse efeito, eles tendem a|
|errar a maioria dos ataques. E, acredite, os gol-|
|pes deles causam até 190 de dano. Então, você vai|
|querer minimizar isso ou com protect ou blind.   |
|Recupere o HP sempre que possível, focando prin- |
|cipalmente em Vossler, visto que ele tende a cau-|
|sar mais danos que qualquer outro membro do time.|
|Por demais, elimine o feiticeiros, depois os sol-|
|dados e por último, os juízes. Boa sorte.        |
+-------------------------------------------------+

Após a vitória você recebe a 'NO.1 BRIG KEY'. Abra
os portão que levam à destinação. Após a cena, exa-
mine o portão da cela à direita para encontrar o 
save point. Use-o para salvar o progresso. Na cela
'C-202' uma cena vai ocorrer e Ashe vai juntar-se
 ao grupo. Saia dessa área para iniciar uma cena.

Quando assumir o controle do time, precisaremos
sair do couraçado. Abra o mapa e procure a desti-
nação. Ela fica a oeste. A melhor rota é seguir
em direção sul em 'Airship Berth Access' com rumo
p/ 'Large Freight Stores'. A coisa ruim é que ondas
quase ininterruptas de inimigos vão atacar todo
o tempo. Há duas opções, uma delas é desabilitar
os gambits e sair pressionando R2 até a destina-
ção. A outra é uma vez que atingir a área chama-
da 'Large Freight Stores', desabilitar o alarme
por 60 segundos examinando os paineis com uma luz
esverdeada. Isso vai reduzir a quantidade de
rivais, permitindo mais facilidade em alcançar
o objetivo.

Faça sua escolha e abra caminho contra o exér-
cito inimigo até alcançar uma cena onde Penelo
vai unir-se ao grupo. Você consegue ainda o
'MANUFACTURED NETHICITE'. Continue rumo a des-
tinação. Uma vez alcançando o objetivo, prepa-
re-se para confrontar o Juiz Ghis.

+-----------------+----------+--------+ 
| BOSS: JUIZ GHIS | HP: 5500 | LV. 14 |
+-----------------+----------+--------+-----------+ 
|                                                 |
| (A) Great Barrier - Vai infligir protect e shell|
|     nele mesmo durante a luta;                  |
| (B) Aero - Magia baseada no elemento vento que  |
|     acertará todo o time. Só usará esta técnica |
|     quando estiver sozinho;                     |
+-------------------------------------------------+
|Esse sujeito vai vir acompanhado por três solda- |
|dos imperiais. Mais uma vez, o gambit recomendado|
|aqui é ally HP < 50% -> Potion e para atacar, use|
|leader's target. O juiz Ghis tem ataques podero- |
|sos, é por isso que você vai querer ter alguém p/|
|usar protect nos membros. Primeiro elimine os    |
|soldados imperiais, depois ministre suas forças  |
|contra o chefão. Ele é suscetível a BLIND e SLOW,|
|logo, se conseguir infligir um desses status na  |
|vítima, seu time terá uma grande vantagem. Prefi-|
|ra BLIND, assim fará o juiz errar a maioria dos  |
|ataques físicos. Note que o chefão vai aplicar   |
|a magia AERO, que vai atingir todo o time causan-|
|do danos de 150+. Então, é uma boa ideia colocá- |
|los sob efeito da protect e shell. Ataque e recu-|
|pere HP da equipe até Ghis ser derrubado.        |
+-------------------------------------------------+

Após a cena posterior à derrota do chefão, assumi-
mos o controle do time em Bhujerba. Abra o mapa
e dirija-se à destinação. Fale com os guardas e
assista uma série de eventos que termina com os
heróis na região oeste de Dalmasca.

Salve seu jogo no cristal. Existe um mercador
nessa área se precisar de alguma coisa. Abra o
mapa e dirija-se para oeste dessa posição atual
para explorar Ogir-Yensa Sandsea.

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OGIR-YENSA, O MAR DE AREIA                             [CAP15]
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Primeiramente, use libra como Vaan a fim de dete-
ctar algumas armadilhas. Feito isso, avance pela
região confrontando alguns 'Alraune' até uma cena
acontecer e  Vossler unir-se ao grupo. Nosso obje-
tivo agora é encontrar o mapa da região. 

Do ponto onde Vossler uniu-se ao time, avance rumo
a oeste descendo a torre até encontrar alguns ini-
migos chamados 'Urutan-Yensa'. Suba a rampa oeste
até localizar a região 'Platform 1 - Refinery'.
Abra o mapa para localizar o local mencionado. 
A urna com o item desejado está no círculo iso-
lado a esquerda (oeste) do mapa dessa área, em
uma ponte quebrada. Quando coletar o 'MAP OF THE
OGIR-YENSA SANDSEA', as coisas tendem a ficar 
mais tranquilas para você.

Com o mapa formado, há duas escolhas, uma é se-
guir direto para sudoeste a fim de prosseguir com 
a história. Opcionalmente, pode usar a saída oeste
e participar da sidequest o fruto Eksir. Se dese-
jar essa última, visite a seção correspondente no
final do documento.

Não importa qual rota tome, de qualquer forma, ambas
levarão para uma nova região, a Nam-Yensa Sandsea.

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O MAR DE AREIA NAM-YENSA                               [CAP16]
==============================================================

Nosso principal objetivo aqui é achar a urna com o mapa
da região a fim de tornar nossa jornada mais fácil. Para
isso, trace sua rota para 'Augur Hill', área do mapa a
oeste de 'The Sandscale Bank' (quem sai de Ogir-Yensa 
pela saída sudoeste). O mapa talvez ajude você a locali-
zar a urna desejada com precisão.

               MAPA DE AUGUR HILL/NAM-YENSA
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           
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            ___|        ¯\       ___\ ¯\     ¯¯¯¯¯\     
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                 / /     \____     \¯  |\     \¯      
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            ¯¯¯¯\        |       |      /    ¯¯¯         
                 ¯¯¯¯¯)  /       |     /                
                     /  /        /    /                 
                    /  /        /    /                  
                   /  /        /    /                   
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     ¯¯¯¯\    /        (M)   - Urna com o Mapa  
          ¯¯¯¯         

Uma vez encontrando a urna, seu destino aguarda na região
oeste do mapa. Porém, sinta-se completamente livre de explo-
rar toda a região em busca de possíveis baús com tesouros.
Quando decidir que já explorou o bastante, siga para oeste
do mapa rumo a Tumba Raithwall.

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A TUMBA RAITHWALL                                      [CAP17]
==============================================================

Antes de se aventurar na área, o jogo vai solicitar que
salve seu progresso. Faça isso. Do outro lado, apenas se
dirija rumo as escadarias do templo para incitar o apare-
cimento do guardião, Garuda.

+--------------+----------+--------+ 
| BOSS: GARUDA | HP: 6754 | LV. 16 |
+--------------+----------+--------+--------------+ 
|                                                 | 
|Esse sujeito não pode ser atingido por armas de  |
|curto alcance, então, você vai querer equipar os |
|membros do time com pistola ou arco e flecha. A  |
|primeira ação é tentar infligir o status blind em|
|Garuda, evitando assim que ele tenha êxito em    |
|conectar muitos golpes em você. Coloque os heróis|
|sob um gambit Ally: HP < 50% (>) Potion/Cure e   |
|passe a investir. Caso não possua armas de longo |
|alcance, é essencial que tenha comprado a magia  |
|DARK, nesse caso, monte um gambit ofensivo como  |
|Foe: flying (>) Dark. É necessário observar se   |
|se Blind vai conectar no chefão, portanto, se    |
|não tiver êxito na primeira tentativa, repita o  |
|processo até triunfar. Poucos ataques com a dark |
|são suficientes para derrubar este inimigo. Se   |
|você não possui a magia dark, nem armas de longo |
|alcance, bem, sua única chance é se tiver feito a|
|missão secundária o fruto eksir. Nesse caso, use |
|o EKSIR BERRIES em Garuda para reduzir os danos  |
|causados por seus golpes. Então, use magias di-  |
|versas e Knot of Rust no chefão até liquidá-lo.  |
|Se possuir armas e longo alcance, dark, blind e o|
|fruto eksir, se quiser, use tudo para terminar a |
|fatura em alguns segundos. É possível atacá-lo   |
|com a técnica TELEKINESIS, caso tenha comprado   |
|ela durante a jornada pelas cidades do jogo.     |
+-------------------------------------------------+ 

Após a batalha com o chefão, assistiremos a uma cena
onde um dispositivo no topo da escadaria vai 'stir',
ou seja, mexer. O mercador estará na base da escada.
Se precisar de algum item ou equipamento, compre com
ele. Eu recomendo comprar a magia Reflect e Aero. Su-
ba as escadas, salve o jogo no cristal e examine o dis-
positivo para ser teletransportado para o interior da
tumba Raithwall.

Quando assumir o controle do time, siga em frente 
ignorando qualquer coisa e uma cena terá início. 
Uma grande criatura vai surgir. É a Demon Wall 
(Parede demônio). Nessa etapa do jogo não há como
derrotá-lo. Simplesmente atravesse a porta ao fi-
nal do corredor.

Quando você acha que se livrou da ameaça, outro 
Demon Wall surge, dessa vez, bem a sua frente. 
A batalha tornar-se inevitável dessa vez.

+------------------+-----------+--------+ 
| BOSS: DEMON WALL | HP: 10332 | LV. 16 |
+------------------+-----------+--------+---------+ 
|                                                 |
|A criatura vai surgir no final do corredor vindo |
|na direção do seu time. Se ela conseguir pres-   |
|sionar os heróis contra a parede, game over. É   |
|preciso derrubar esse chefe antes que ele possa  |
|detonar o time inteiro. Para isso, se aproxime do|
|inimigo e examine as tochas ao lado do corredor. |
|Escolhendo a segunda opção: Touch the Brazier; o |
|líder da equipe vai apagar as chamas fazendo com |
|que a Demon Wall pare de avançar por alguns se-  |
|gundos. Aproveite este momento para atacar com   |
|tudo o que possuir. É importante avisar que, se  |
|ao tentar apagar as chamas da tocha, ela ficar   |
|azul, vai acelerar o chefão. Você deve então pro-|
|curar outra tocha e apagá-la o mais rápido pós-  |
|sível. Demon Wall possui vários ataques, os mais |
|relevantes são os que infligem Blind, Sleep e o  |
|temível 'telega', o qual, vai teletransportar um |
|dos membros da equipe para outra dimensão. Não é |
|possível ressuscitar o personagem atingido por   |
|este ataque, apenas coloque outro no lugar. Ape- |
|sar de possuir todos esses golpes, este sujeito  |
|não é tão difícil quanto o que você fugiu ante-  |
|riormente. Use remedy para curar os status nega- |
|tivos, mas, é provável que você não possua nenhum|
|então, use Vox para livrar-se da Silence, Eye    |
|Drop para blind; e sleep use um Alarm Clock.     |
+-------------------------------------------------+ 

Quando emergir vitorioso, abra a urna contendo o 
'MAP OF TOMB RAITHWALL'. Haverá três dispositivos 
aqui. Dois deles não estão funcionais. Use o dispo-
sitivo do meio se desejar retornar ao início da área
para salvar seu jogo no cristal na superfície. De-
pois, examine o dispositivo para retornar a este
ponto, evitando assim o confronto com o primeiro
Demon Wall.

Abra a janelinha do mapa e observe-o. No final da
trilha do último chefão (oeste) o caminho se bifurca
p/ norte e sul. Em fato, você precisará visitar ambas
as regiões e ativar um pedestal central de cada uma.
Ele possui um botão luminoso, examine-o e escolha a
primeira opção. Sempre que fizer isso, retorne ao
save point p/ salvar seu progresso e/ou comprar itens
para livrar-se de efeitos negativos como petrify,
oil, blind e poison no mercador.

Quando ambos os pedestais norte e sul forem devi-
damente acionados, uma cena mostrará uma parede
imergindo completamente. Isso permitirá seu avan-
ço a uma região secreta. Se ficar em dúvida de 
onde ficava tal parede, olhe para o piso e verá
o local que ela costumava ficar. Recomendo que 
antes de descer para lá, salve seu jogo e compre
alguns Handkerchiefs para remover OIL status.

Desça as escadarias, abra a porta no final e uma
cena terá início. Quando puder mover a equipe,
desça uma série de escadas e procure por baús
sem descer até o fundo. Haverá dois, um com cer-
teza deve conter Ether. Quando coletar ambos,
vá até o fundo da região e se aproxime da cria-
tura vermelha para iniciar o combate.

+--------------+-----------+--------+ 
| BOSS: BELIAS | HP: 15943 | LV. 20 |
+--------------+-----------+--------+-------------+ 
|                                                 |
|Evite ataques baseados no elemento fogo contra   |
|esse sujeito. Ele vai atacar fisicamente atingin-|
|do um dos membros causando 150+ de dano. Porém,  |
|atente as poderosas 'firagas'. Elas causarão 250+|
|em todo o time. Use cura para repor HP. O mais   |
|importante nessa luta é não se deixar ficar sob  |
|efeito do status 'OIL' que a firaga costuma in-  |
|fligir. Se alguém da sua equipe for atingido por |
|qualquer ataque com fogo sob este efeito negativo|
|perderá o dobro de HP. Uma firaga é praticamente |
|letal nessas circunstâncias. Portanto, use 'hand-|
|kerchiefs' para livrar-se deste status. A magia  |
|shell pode ser usada para amenizar os danos cau- |
|sados pelos ataques de fogo. Belias é vulnerável |
|ao elemento WATER, então, monte gambits que per- |
|mitam ações rápidas para uso de handkerchiefs e  |
|waters. Porém, sempre mantenha um olho no HP, e  |
|use cura, hi-potions e o necessário para manter o|
|herói vivo. Prefira utilizar equipamentos que    |
|turbinem o poder mágico (magick power) nos per-  |
|sonagens c/ MP maiores, a fim deles atacarem ex- |
|clusivamente com a magia water. Deixe um, porém, |
|responsável por recuperar HP com cure/cura. Use  |
|Ether quando ficar sem MP nos atacantes de water.|
+-------------------------------------------------+
  
Quando vencer, você recebe o 'ELIAS, THE GIGAS' e
um novo comando chamado 'MIST' vai surgir na jane-
la de comando. Explore a câmera em busca de baús
com itens e eu mega recomendo retornar à entrada
da tumba, salvar o jogo e comprar com o mercador
as magias 'REFLECT', 'AERO' e algumas Potions adi-
cionais caso ainda não tenha feito.

Retorne a esse ponto, abra a porta e assista a cena.
No topo das escadas, seu time adquire o 'DAWN SHARD'. 
Desça a primeira série da escadaria e examine o dis-
positivo p/ ser teletransportado ao início da fase. 
Suba à superfície, salve seu progresso e desça as 
escadas p/ iniciar uma série de eventos que eventual-
mente findam este capítulo.

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CRUZADOR ESPACIAL SHIVA                                [CAP18]
==============================================================

Após uma série de eventos, os quais, se estiver inte-
ressado na história do jogo, sugiro que assista-os,
estaremos diante de uma árdua batalha contra um per-
sonagem outrora membro convidado... Vossler.

+---------------+----------+--------+ 
| BOSS: VOSSLER | HP: 9318 | LV. 20 |
+---------------+----------+--------+-------------+ 
|                                                 |
|Uma vez aliado, agora nosso grande e único rival |
|desse capítulo. Vossler estará na cia de três    |
|soldados imperiais. Essa luta pode ser difícil ou|
|não, a depender da estratégia adotada. Se seguiu |
|as instruções desse guia e comprou aero e refle- |
|ct, você terá uma grande vantagem nessa batalha. |
|Elimine primeiro os guardas imperiais, depois    |
|gaste sua força em Vossler. Escolha dois persona-|
|gens com pontos altos de MP e coloque-os p/ repor|
|energia do time com uso de potion. Se preferir, o|
|faça com todos os três. Ou, escolha um para usar |
|cure. É com você. O segundo passo é aplicar a ma-|
|gia reflect em todo o time. Vale lembrá-lo que,  |
|não deverá mais usar CURE nessa altura, e sim po-|
|tions. Quando infligir reflect nos três membros, |
|vá em GAMBITS e coloque apenas: Ally: Nome do    |
|aliado (>) Aero. Desabilite qualquer outro e dei-|
|xe apenas o mencionado ativado. Isso vai fazer os|
|personagens usarem AERO em um dos membros, diga- |
|mos, Vaan. Porém, ela vai ser refletida em quem  |
|usou aero, contudo, este personagem também esta- |
|rá sob efeito da reflect, o que fará a magia ri- |
|cochetear outra vez até que vai acabar batendo em|
|cheio em Vossler. Mesmo ele sob efeito da reflect|
|será atingido duramente. Quanto maior for o poder|
|de ataque mágico dos personagens, maior será o   |
|estrago causado no chefão. Em poucos turnos, Vos-|
|sler será castigado cruelmente. Esse é o preço a |
|pagar por está enfrentando leitores de ALCAM. Se |
|necessitar recuperar HP, use Potions ou afins.   |
+-------------------------------------------------+

Após a batalha contra Vossler, uma série de even-
tos ocorrem até você assumir o controle do time
em Rabanastre. Aproveite a estadia e compre itens
nos variados shops da cidade, faça algumas caça-
das e missões secundárias. Quando pronto, rume
para Giza Plains, sul da cidade de Rabanastre.

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PLANÍCIE DE GIZA INUNDADA                              [CAP19]
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Está chovendo e toda planície está alagada. Feliz-
mente, o mapa já está formado e você não terá maio-
res dificuldades em encontrar a destinação. É a
rota SUL da região. Os inimigos estão mais fortes,
hienas e gigantoads. Você deparar-se-á com alguns
espécimes novos bem durões, por sorte, eles não 
são agressivos e você poderá passar por eles numa
boa, exceto, se decidir provocá-los. Atente as 
armadilhas que drenam completamente o MP do time.
Use Libra para detectá-las.

Aproveite o momento para explorar toda a planície.
Haverá umas árvores secas, 'whithered tree', em 
pontos específicos, que, ao examiná-las, será pos-
sível atacá-las escolhendo a segunda opção. O tron-
co vai cair no rio e ser levado pelas correntes.
De fato, isso formará uma ponte para termos aces-
so a uma área secreta a sudeste.

O mapa da região é bem definido. A noroeste (NO) te-
mos Warrior's Wash; a Norte (N) temos Throne Road; 
a Leste (L) fica Giza's North Bank; Centro (C) fica
a Nomad Village; Sudeste (SE) Giza's South Bank; a 
Sul (S) Crystal Glade, Sudoeste (SO) Starfall Field; 
e a Oeste (O) fica Toam Hills.

                NO  -  N  - NE
                O   -  C  -  L
                SO  -  S  - SE
               
(1) A primeira árvore fica em Throne Road, na área 
    sudoeste da região. Depois da bifurcação sul,
    no caminho que se estende rumo a Nomad Village;

(2) Na curva norte, a direita, em North Bank (a 
    leste de Giza Plain);

(3) Na região sudeste da Nomad Village;

(4) Sudeste de Toam Hills (centro-oeste das Pla-
    nícies de Giza);

(5) Nordeste de Starfall Field, região sudoeste
    de Giza Plains;

(6) Nossa sexta árvore está a sul de Giza Plains,
    na área do último cristal, Crystal Glade. Ela
    fica na beirada do rio, bem a norte da região.
         

Quando atacar e derrubar as seis árvores no rio,
as correntezas as levarão para sudeste, formando
uma ponte que liga Giza's South Bank a uma nova
região chamada Tracks of the Beast. Então, use
a ponte improvisada a leste de Giza's South Bank
para atingir a nova região.

Em Tracks of the Beast, rume a sudeste para encon-
trar uma urna contendo 'FEATHER OF THE FLOCK'. Es-
se item é necessário p/ a Missão Cockatrice, quando
esta puder ser iniciada. Os únicos habitantes dessa
área são as Silicon Tortoise. Elas são agressivas, 
mas, lentas. Possuem Lv. 35. É possível passar por
elas sem confrontá-las. 

Quando coletar tudo o exposto acima, e decidiu q/
já explorou demais as planícies de Giza, rume em
direção SUL, Ozmone Plain, para continuar com a
épica aventura de Vaan e cia.

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VALE OZMONE                                            [CAP20]
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Os inimigos aqui não são tão durões. Porém, alguns
podem ser irritantes como os Zu e Vipers. Os zu's
são criaturas aladas, isso quer dizer que seu time
vai precisar possuir armas de longo alcance, ou,
ter que escolher atacar com magias. Os vipers são
serpentes que preferem a emboscada. Elas vão emer-
gir do solo de forma repentina. Por isso, calcule
bem quais inimigos atacar e quantos, p/ não se ver
em uma desvantagem larga quando um viper aparecer.

Por demais, explore a região em busca de coletáveis
enquanto traça sua rota em destino sul. Há algumas
missões secundárias que poderíamos fazer agora, mas,
acredito que seu time não tenha forças suficientes
para triunfar nas batalhas que ocorrerão lá. Então, 
apenas dirija-se para sul a fim de atingir Jahara. 

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JAHARA, TERRA DOS GARIFS                               [CAP21]
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Se aproxime dos garifs na entrada a ponte e converse
com eles. Apesar de estarem hesitantes em deixá-los
passar, um garif que encontramos enfrentando alguns
inimigos no vale Ozmone vai chegar e informar que
seu time é composto por bons guerreiros. Então, seu
ingresso à vila dos garfis será permitida.

Dentro, apenas procure falar com o garif entitulado
'High-chief Zayalu', na região leste da vila. Após
o diálogo você recebe o 'JAYA STICK'. Visite o shop
da área para encontrar realmente bons equipamentos. 
Compre também itens chamados de 'Smelling Salts' vis-
to que curam o status confuse e não temos ainda a 
magia Esuna.

Vá para região noroeste e fale com o 'War-chief Supi-
nelu' e fale com ele. Escolha a primeira opção duas 
vezes e poderemos atravessar a ponte. Se aproxime do
Great-chief e escolha a primeira opção quando ques-
tionado. Uma série de eventos vai acontecer. Larsa
unir-se-á ao time como convidado além de voce rece-
ber um 'BOWGUN' com 'ONION BOLTS'.

Quando assumir o controle do time, nossa destina-
ção será a GOLMORE JUNGLE, localizada a LESTE do
Vale Ozmone. Isso quer dizer que você precisa re-
tornar a Ozmone e fazer todo o trajeto em sentindo
leste. Há duas opção, atravessar a pé ou montado
em um chocobo. 

Para montar em um chocobo, você deve falar com 
o moogle ao lado da entrada da vila dos garifs
e escolher a primeira opção. Poderemos usar um
gratuitamente por um tempo limitado. Todavia,
suficiente p/ alcançarmos à destinação.

Eu, pessoalmente, recomendo aproveitar que Lar-
sa está no seu time como convidado e trave bata-
lhas a fim de level up os membros da equipe. Isso
porque Larsa vai aplicar ilimitadamente Hi-Potions
em quem ficar com HP < 40%, e uma X-Potion p/ re-
cuperar completamente a vitalidade daqueles que 
ficarem com HP crítico. Portanto, é uma boa ideia
usar seu convidado para lv-up um pouco, realizar
caçadas, missões secundárias e capturas de Espers
se seu time estiver forte o bastante. Cheque as 
seções correspondentes e veja quais estão dispo-
níveis para os heróis nesse momento. Boa sorte.

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FLORESTA DE GOLMORE                                    [CAP22]
==============================================================

A floresta está repleta de panteras e malboros. Como
se trata de uma área nova, o mapa não está formado
e  é primordial localizarmos a urna com ele. Para fa-
cilitar sua vida, a urna com o mapa está indicada como
[U] no gráfico abaixo.


       GOLMORE JUNGLE - PATH OF CHAINED LIGHT
      ----------------------------------------
 
      \                ___                                    
   \   \  /\          /   \                             
    \   \/  \   _____/     \                                 
     \       \ /       ;¯\  \                    \¯¯¯\  
      \       '   /¯¯¯    \  \                    ;   \  
     /           /         \  \_____            _/     \
    /            \          \       \         _/   /\   \ 
    \            /           ;       \_______/    /  \   \  
     \          /           /   /¯\              /    \   \ 
     /         /           /   /   \            ;      \   \
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   /  / \    /           :   '           ¯¯¯¯         /     \  
  /  /   \  /             \   \                      /       \ 
 ;  ;     \/               \   \                      \  \    \ 
 |  |                       \   \                      \  \    \  
 |  |                        \   \___                   \  \    \
 |  |                         |      \_____             |  /\    \  
 |  |                         /            \______   __/  /  \    \
 |  |                        /  [U]               \_/    /    \    \
 |  |                       /  / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\           /      \    \
 |  |     _____           /   /              ` ¯¯\   /¯         \    \
 \   \   /     \         /   /                    ¯¯             \    ;
  \   \_/       \_______/   /                                     |  ;
   \                       /                                      ; /
   |     /¯¯¯¯¯\          ;                                       / 
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 |  |                                                          
 \   \                        
  \   \                                            
   \   \_____________       
    \                |
     \_____    ------|                                          
           |       |   
           |       | 
            ¯¯¯¯|  |       
                /  / 
       
                
Após localizar a urna com o mapa, faça o trajeto em dire-
ção leste até seu time encontrar uma parede azul e uma cena
acontecer. Fran vai criar um caminho levando para uma no-
va área. Apenas um convite para explorar a Eruyt Village.
Atravesse  o trajeto para findar o capítulo.

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VILA ERUYT                                             [CAP23]
==============================================================

Quando assumir o controle do time, examine o moogle
mercador do lado direito. Ele possui magias e aces-
sórios que talvez você queira comprar. Eu recomendo
que compre além das magias pendentes,  três aces-
sórios chamados 'Black Belts'. Por demais, avance 
no vilarejo se baseando no mini-mapa no canto su-
perior direito.

No final do trajeto, após subir uma série de escadas
e tentar atravessar uma ponte, uma cena vai acontecer.
Uma das vieras, provavelmente a líder, informará que
Mjrn saiu da vila Euryt rumo a oeste. Nada mais a 
se fazer aqui, saia quando puder mover os heróis. 

Nossa destinação é Vale Ozmone. É mister dizer para
não usar o teletransporte. Saia pelo caminho que cor-
ta a Floresta Golmore. Quando sair da floresta, ve-
remos um chocobo amarelo perambulando. A esquerda,
dois soldados imperiais. Examinando os sujeitos,
eles vão pedir uma 'potion' para sanar os ferimen-
tos. Aceite escolhendo a primeira opção.

O soldado diz que foi atacado na Mina Henne e
acabou chegando nesse local atual. Ele diz ainda
que a única forma de chegar na Mina Henne é com
o uso de um chocobo. Fale com o sujeito e aceite
montar uma das aves.

Siga para a tela seguinte montado no chocobo.
Estaremos em 'Field of Light Winds'. É possível
avistar chocobos negros e lobisomens. Ao invés
de ir em frente, vá para a esquerda assim que che-
gar nessa área(imediatamente ao sair de 'Sunlit 
Path'). Você verá algumas pegadas de chocobos e
algumas aves atrás de arbustos.

Isso nos levará a uma região isolada da área 'The
Shred'. Procure a caverna a sul e preparemos para
a próxima aventura.

==============================================================
MINAS HENNE                                            [CAP24]
==============================================================

Avance na gruta e alguns inimigos alados vão 
atacar. Explore a área e não examine nada. Vo-
cê deve encontrar um dispositivo azul do lado 
esquerdo da trilha, e alguns portões fechados. 
A primeira coisa é examinar o botão azul para
ele abrir o portão mais adiante, sul da região.

Do outro lado, abra o mapa e só haverá um cami-
nho disponível. Este, se estende para oeste. Tem
um dispositivo aqui, porém, se acioná-lo, você en-
trará em confronto contra inimigos chamados de
 'Jelly'. Acione o botão, derrote os inimigos e
siga pela passagem sul. Na curva sudeste da área
'Phase 1 Shaft' você encontra a urna com o mapa.
 Retorne a área do botão e deixe-o vermelho p/
liberar a porta a oeste do mapa. 

Vá para oeste descendo em sentido sul até atin- 
gir a tela seguinte do mapa, a 'Phase 1 Dig'. 
O mapa abaixo mostra mais ou menos a estrutu-
ra da área Phase dig 1.

            HENNE MINES - PHASE 1 DIG
            -------------------------
                                            
                    ________  [INICIO]             
                   |        |    /             
                   |  |¯¯¯| |_  /             
             ______|  |   |   |´               
            |         ;    ¯¯¯                    
            |  |¯¯¯¯¯¯                           
            |  |                            
            |  |           ____             
            |  |   |¯¯|   /    |            
            |  |   |  |  |     |       ___      
            |   ¯¯¯   |  |     |      |   |     CROSSOVER A
            |         |   ¯¯\  |      |   |   
             ¯¯¯¯|  |¯       \  \     |    ¯¯¯|_ _ _ (E) 
                 |  |        ;   |    |   ____| 
        _________|  |_______/   /     |  |  
       /                       /      |   ¯¯¯|  
      (                       /       |      ; 
       \  |¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯|  /
       |  |      |  |  |¯¯¯¯¯¯|          | |
       (  \      |  |  |      |          | |
        \  \     |  |   \    /           | | 
         \  \    \  |    |  |            | | 
         /   \    | |    |  |            / | 
        /    ;    | |    |  |           /  /  
     _;     /     | |____|  |__________/  / 
    /   /¯¯¯      |                      /  
   /   /          |                      |  
  (   (           | |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯¯¯¯|  |   
   \   \          | |     ¯¯¯¯         ¯¯      
    \   \__       | |      _____                
     \     \_     | |  ___/     |             
      \      \____| |_/       /¯               
       ¯¯¯\             /¯¯¯¯¯                 
           ¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯                        
                  ¯¯                          
Não há como se perder no mapa acima, portanto, 
siga linearmente até chegar na tela sequente a 
leste, chamada de 'Crossover A', indicada
no mapa anterior por (E). 

          HENNE MINES - CROSSOVER A
         ---------------------------

       _____                         
      /     \      [E]              
     |       \__   /             
     |          | /               
     |          |´               
     |       |¯¯                   
     |       |                   
     |       |                   
     |    ;¯¯                     
     |    |                      
     |    |                      
     |    |                      
     |    |                      
     |    |                      
     | ,   \                     
     | |\   \                    
     | | \   \__________________ 
     | |  \__                   |_ _ _
     | |  /¯¯                   | 
     | | /                ;¯¯¯¯¯      
     | |/   /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    
     | '   /                     
     |    |                      
     |    |                      
     |    |                      
     |    \                      
     |     |                     
     |     |                     
     |     |                     
     |   |¯                      
     |   |                       
     |   |                       
   __|   |                       
  |      |                       
  |      |                       
 _|      |                       
|        |                       
 ¯¯¯\    |                       
     ¯|  |                       
      |  |__                     
      |     |                    
      \     |                     
        ¯¯¯¯

Em 'Crossover A', siga em frente a haverá ape-
nas uma passagem disponível, esta que, even-
tualmente, levará você p/ uma área chamada 
Crossover B. O mapa abaixo mostra que ela pos-
sui duas rotas, uma a norte e outra a sul.


           HENNE MINES - CROSSOVER B
          ---------------------------
                                       ___     
                                      |   | 
                                    /¯    \ 
                         __________/       | 
         /¯¯¯¯¯¯¯|      |                  |
  [E]---|        |      |                  | 
         \       |      |   |¯¯¯¯|         | 
          ¯¯¯|   |      |   |    |         | 
      _______|   |______;   |    |         | 
     |                      |     \        | 
     |                      ;       ¯¯\    | 
    _|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯            \   | 
   |     |           |   |             ;   ; 
¯¯¯|     |           |   |            /   / 
    ¯|   |           |   |           /   /  
     |   |___________|   |          /   /   
     |                   |         /   /    
     |                   |        /   /     
     |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        /   /      
     |   |                      /   ;       
      ¯¯¯                      ;   |        
                               |   |        
                               |   | 
                               |   |
                               |   |        
                               |___| 
                                 |
                                 |
                             [ BOTÃO ]

Você deve primeiro pegar a rota sul, a qual,
vai te levar a um botão. Mude-o para azul e
isso vai abrir um portão, no mapa acima, indi
cado pela sigla [E]. Atente, porém, ao fato 
de que, quando examinar o dispositivo, apro-
ximamadamente dez criaturas gelatinosas vão
surgir. A depender do seu nível atual, tal-
vez seja prudente fugir, se estiver com per-
sonagens acima de Lv.30, estará tudo bem. 
Então, enfrente-os. É com você. 

Agora, retorne para 'Crossover B' e o caminho
norte estará liberado. Siga por ele a assista 
o evento com Mjrn. Quando assumir o controle do
time, salve o jogo no cristal e equipe seu time
com 'Black Belts' e avance rumo norte para inva-
dir um salão suntuoso habitado por...  

+--------------+-----------+--------+
| BOSS: TIAMAT | HP: 49993 | Lv. 25 |
+--------------+-----------+--------+---------+ 
|                                             |
|Esse dragão tem ataques violentos, portanto, |
|iniciar a luta sob efeito de protect, shell e|
|regen é uma boa pedida. O chefão vai absorver|
|magias do elemento vento (wind), e é vulnerá-|
|vel a magias do elemento Areia (earth). Tem a|
|capacidade de infligir Disable ou Disablega, |
|que vai desabilitar qualquer personagem no   |
|alcance do golpe. Quando começar a perder HP,|
|Tiamat vai iniciar um ataque com fogo que é  |
|tendecioso a infligir SAP, use Regen para ba-|
|lancear o efeito ou esuna p/ livrar-se. Uma  |
|boa estratégia é usar DECOY em Larsa, isso   |
|vai atrair a atenção de Tiamat p/ ele, pos-  |
|sibilitando ao restante do time atacar. Se o |
|aliado for atingido por disable, use esuna   |
|o mais rápido possível p/ que Larsa possa    |
|utilizar o estoque infinito de hi-potions de-|
|le para recuperar vitalidade. Ou, você pode  |
|escolher o personagem mais forte e infligir  |
|decoy nele, mantendo Larsa a salvo para usar |
|suas hi-potions quando necessário. Após você |
|drenar 80% do HP do inimigo, ele vai se tor- |
|mais mais resistente aos ataques, e vai in-  |
|vestir com mais violência. É o momento per-  |
|feito para quickening. Tiamat ocasionalmente |
|pode infligir petrificação, mas, é algo que  |
|não acontece com frequência. Se isso aconte- |
|cer, considere-se azarado. Use itens ou esuna|
|para livrar-se deste status. Equipado com  as|
|Black Belts como mencionado, vai tornar essa |
|luta muito mais tranquila.                   |
+---------------------------------------------+

Após os eventos que corroboram com sua vitória, seu
time recebe o 'LENTE'S TEAR'. Retorne para a floresta
sombria de Golmore.

==============================================================
FLORESTA GOLMORE                                       [CAP25]
==============================================================
                        
Você tem o mapa da região, então, não terá maiores
problemas. Apenas siga rumo leste, em direção do 
portal azul que seu time foi impedido de atraves-
sar, tendo que Fran criar um caminho divergente. 
Graças à Lente's Tear seu acesso será permitido
agora. Atravesse o corredor confrontando alguns
inimigos até a outra extremidade. 

Do outro lado, um save point aguarda. Salve seu
progresso, respire fundo, e prepare-se para mais
uma boss-fight na área a norte.

+------------------+-----------+--------+ 
| BOSS: ELDER WYRM | HP: 71692 | Lv. 27 |
+------------------+-----------+--------+---------+ 
|                                                 |
|Sugiro que entre nessa luta sob protect, shell,  |
|regen, Fayth e por fim, reflect. Use o cristal p/|
|repor a MP e siga norte para iniciar a luta. Es- |
|se dragão cheio de plantas vai vir na cia de dois| 
|Treant. Monte gambits para que os personagens    |
|usem aerogas em um dos membros. Antes, porém, se-|
|ria interessante infligir Sleep no chefão. Deixe |
|as magias atacarem Elder Wyrm. O único problema  |
|é o Sporefall, o qual poderá infligir trocentos  |
|status negativos. Felizmente, pode ser que alguns|
|personagens saiam imunes, ou, se você colocou a  |
|belezoca do dragão pra dormir, é possível dele   |
|nem usar essa técnica, visto que as magias não   |
|liberam do status sleep. Exceto, se, Larsa, re-  |
|solver dar uma de valente e atacar o chefão com  |
|a espada. Então, espere apenas as aeros e torcer |
|para que ninguém fique totalmente sob confuse de-|
|pois do Sporefall. Atente ao fato de que, mesmo  |
|que seu time não seja afetado pela confuse, é bem|
|possível que fiquem sob efeito OIL. Cure isso de |
|imediato ou a vítima corre o risco de ser nocau- |
|teado pelo ataque de fogo que o chefe costuma li-|
|berar após o primeiro Sporefall.                 |  
+-------------------------------------------------+ 

Com a vitória, o caminho é liberado. É bastante li-
near. Apenas avance duas telas para terminar o capí-
tule. Não esqueça de explorar o  trajeto adjacente
em busca de baús escondidos.

==============================================================
FENDA PARAMINA                                         [CAP26]
==============================================================

Há um save point para que você recupere HP, MP e 
salve seu progresso. As pessoas desse local infor-
mam que o monte Bur-Omisace fica a nordeste. Siga
em frente para atingir a tela do mapa chamada de
'Head of the Silverflow'.

Se você quiser, sinta-se à vontade para explorar
o caminho que desce em direção sul a fim de pro-
curar baús. Quando se der por satisfeito, rume
em direção nordeste em Head of the Silverflow.

Em 'Freezing Gorge', uma cena terá início. Quando
assumir o controle do time, novamente, fica a to-
tal critério seu explorar a região sul em busca de
possíveis baús. Quando pronto, rume com sentido a
nordeste da região p/ alcançar Bur-Omisace.

==============================================================
MONTE BUR-OMISACE                                      [CAP27]
==============================================================
 
A primeira coisa a se fazer aqui é examinar os
dois comerciantes. Eles possuem equipamentos que
previnem contra Sleep (Nishijin Belts) e, escu-
dos de gelo. Seria uma boa comprar tais coisas. 
Vai ajudar em um inimigo brevemente. O caminho é
bastante linear. Apenas avance algumas telas e
estaremos no templo de Bur-Omisace.

Uma pulquérrima arquitetura devo dizer. Antes de
ir adiante, devo alertar que, após os eventos que
vão ocorrer aqui, Larsa vai sair do seu time. Se
precisar da ajuda dele para realizar qualquer mis-
são secundária ou caçada pendente, esse é o momen-
to. Caso já tenha feito tudo o necessário, siga
em frente a abra a porta dupla do final do trajeto.

Se aproxime do sujeito parado no fim da sala p/
iniciar uma série de eventos. O líder do templo
diz que existe uma arma deixada por Raithwall
que pode dar a seu time o poder necessário para
enfrentar o império e alcançar a tão sonhada
paz. Ela fica em um lugar chamado ' Stilshrine
of Miriam'. Nossa próxima destinação.

Para chegar até lá, retorne à Fenda Paramina.
Abra o seu mapa e você deve estar na parte do
gráfico mostrado abaixo. Ela é chamada 'Free-
zing Gorge'. Stilshine fica a sul, logo, o
caminho que você vai pegar é o que se esten-
de em direção sul.                                        /¯¯¯¯\ 
                                                         /      |---
                                                        /       |
                                                       /     ;¯¯ 
                                                      /     /
                                                     /      |
                                                     ;      |
                                                     |      |
     /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\______________        |      |
    /     F R E E Z I N G                    \_______/      |
   /            G O R G E                                   |
  /                            ,¯¯¯¯¯\____                   \___
 /          ;¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\      .           \_     ________       \_ 
|          /            |      |             \___/        \        \
|         /             |      |                           \       |__
\        /               \     :                            :         \
 \______;                 \     \                           |          |
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                             ¯¯¯\                               |
                                 ¯¯¯¯¯¯\_____        __         |
                                             \______/  \       ; 
                                                       |      / 
Indo sul na tela anterior estaremos na região cha-     |     (
mada 'Frozen Broke'. Agora, dirija-se com sentindo     |      \__ 
sudoeste dessa região até eventualmente alcançar       |         ;
a destinação desejada.                                  \        \
                                                         \        \___
                /                                         \           |
             __/__                                         \          |
            /    /                                          `.______.´
           /    /                                              
          ;    /                                    
         /    /                                     
     ___;    ;                                      
 ___/        \                                      
|             `.                                    
|               \  _/¯\                             
|                ¯´    `.                           
 ¯¯¯¯¯¯¯¯\        _      \                          
          `.     (_)      `.                        
            \               \           _           
  F          `.              `.       .´ \          
  R           /                \     ;    `.        
  O          /                  \___/       \       
  Z  B      ;                                \      
  E  R      \                 /¯;             \___  
  N  O       \               (_/                  \ 
     O        \                                _  | 
     K         `.                             //  | 
                 \      |¯\                   \\  / 
                 |   /  \  \                   ¯ /  
               __|   \   \__)                   /   
        /\    |      |\                        /    
        \/ ¯¯¯|      `;      /¯¯¯¯\           /     
               ¯¯¯`.         |     `.        (      
                    `.       .       `.       \     
                      `-----´          ¯¯`.   /    
                                           \_/\ 
                                               \

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STILSHRINE OF MIRIAN                                  [CAP28]
==============================================================

Atravesse a ponte de pedra para alcançar outra
área. Siga em frente, abra a porta para iniciar-
mos a jornada. A área inicial da região só tem 
uns inimigos alados, então, explore-a. Na extre-
midade sul existe um teletransporte. Porém, se 
faz necessário ativá-lo primeiro. 

O mapa indica também uma alavanca marcada com
algumas embreagens. É o pedestal of dawn. Se
escolher examiná-lo, zumbis vão surgir. Para
ativar este dispositivo, é preciso equipar um
dos membros com a 'Dawn Shard'. Tenha ciência
de que isso vai reduzir p/ zero o MP de quem
usar. E apenas esse personagem pode ativar o
pedestal of Dawn. Portanto, equipe-o em alguém
que você não terá intenção de utilizar nas lu-
tas e sempre que precisar examinar um destes
pedestais, o faça com o personagem equipado
c/ o dawn shard.

Ao examinar o pedestal of dawn com o herói 
equipado com o dawn shard, seu time será
teletransportado para outra área. Apenas 
siga em frente derrotando os inimigos até
encontrar outro pedestal. Ative-o para
fazer surgir um caminho secreto na área
'Ward of Velitation'.

Quando for até lá, você vai avistar um
cristal verde idêntico ao save point. Na
verdade um inimigo. Elimine-o p/ o verda-
deiro save point aparecer. Salve seu pro-
gresso se desejar.

Desça a escada e na bifurcação, escolha
sul e examine espada do colosso indicada
como 'Sword of Judgement'. As portas a 
norte abrir-se-ão. Siga por elas a fim de
examinar a'Way stone' e retornar ao iní-
cio da região.

Desça as escadas a oeste e abra a porta
no final escolhendo a segunda opção. No
centro do corredor, chamado no mapa da
fase de 'Cold Distance', escolha oeste. 

Siga norte na bifurcação e vá para oeste
enfrentando inimigos chamados balloons.
Eles são fracos ao elemento água. Porém,
sempre que recebem um golpe aumentam de
tamanho até explodir causando danos a to-
do o time. É melhor usar libra para de-
tectar as diversas armadilhas pelo local. 

Quando encontrar uma estátua no centro da
sala, examine-a escolhendo a segunda opção.
Depois, escolha movê-la em sentido horário, 
selecionando a opção: 'Move the statue clo-
ckwise'. Se fizer da forma correta, a está-
tua estará olhando para leste. Siga p/ te-
la sequente descendo a escada quando pronto.

Estaremos na área chamada 'Walk of Reason'.
Trace sua rota para em sentido nordeste que
você avistará uma segunda estátua chamada 
'Stone Brave'. Escolha a opção 'Move the 
statue counterclockwise' a fim dela ficar
olhando para a direção norte.

Dessa estátua, siga para leste e proceda
linearmente até atingir a área seguinte.
Aqui, apenas o trajeto leste está dispo-
nível. Siga por ele. Abra a porta no fi-
nal do trajeto para enfrentar...

+----------------+-----------+--------+
| BOSS: VINUSKAR | HP: 15138 | Lv. 27 |
+----------------+-----------+--------+----------+ 
|                                                |
|Com Lv.27 você já imagina onde isso vai dar. De |
|fato, uma luta bem simples aqui. A única coisa  |
|interessante é que o chefão emite um campo mag- |
|nético que vai reduzir a movimentação de qual-  |
|quer personagem equipado com armaduras pesadas. |
|Prefira então roupas de magos para evitar esse  |
|incômodo. Vinuskar pode infligir confuse em um  |
|membro do time, mas, não com muita assiduidade. |
|Use esuna para se livrar deste status negativo. |
|O inimigo não tem fraqueza elemental, então, use|
|golpes físicos para acabar com a luta. Atente   |
|apenas ao ataque Sword Dance que vai atingir to-|
|do o time. Adote um gambit para que alguém fique|
|encarregado de usar cura e você deve levar essa |
|vitória fácil, fácil. Meu time estava com Lv su-|
|perior a 50, então, terminei essa batalha com   |
|apenas alguns ataques.                          |
+------------------------------------------------+

Após o chefão ser espancado, abra a porta que
ele guardava, a leste. Abra a urna que contém,
o, ohhhh, 'MAP OF THE STILSHRINE OF MIRIAM',
você nem precisa dele mais a uma altura dessas.
De qualquer forma, examine a estátua da sala
da urna e escolha movê-la para que ela aponte
para oeste. Feito isso, retorne ao início da
fase e uma cena deve mostrar o colosso erguen-
do a espada revelando um caminho.

No início da fase, use o teletransporte (way
stone) ser enviado imediatamente para a área
do colosso. Siga pela passagem liberada para
adentrar no território de...

+--------------------------+-----------+---------+
| BOSS: MATEUS, O CORRUPTO | HP: 34259 | Lv. 30  |
+--------------------------+-----------+---------+
|                                                |
|Se a luta passada foi tranquila, esta aqui será |
|bem desafiadora. Primeiro, vamos esclarecer que |
|Matheus não é a mulher de gelo, e sim um ser que|
|a manipula. Se você possuir armas com icestrike |
|tire-as, pois, apenas vai recuperar o HP do ini-|
|migo e de seus cinco Ice Azer. Essa luta pode   |
|ser bem difícil a depender do nível do seus per-|
|sonagens e de quais acessórios possuem. Durante |
|este guia eu mencionei para comprarem no Monte  |
|Omisace Ice Shields e Nishijin Belts. É uma hora|
|mais que perfeita para equipar o trio de herois |
|com tais equipamentos. Enquanto o Ice shield vai|
|reduzir os ataques baseados no elemento gelo, o |
|nishijin belt vai tornar o personagem imune ao  |
|status sleep. Mateus, junto com os Ice Azers    |
|tem uma mania de infligir sleep no time, o que  |
|pode ser devastador. Se estiver equipado cor-   |
|retamente, isso não será um problema. O chefão  |
|é vulnerável a magias do elemento elétrico, as- |
|sim como os demais inimigos, contudo, Matheus   |
|vai aplicar reflect nele mesmo. Então, enquanto |
|detona os Ice azers, mande alguém usar shell no |
|time, assim, reduz os danos elementais dos ri-  |
|vais. Se tiver dispel, use-a em Mateus para re- |
|tirar a reflect e atacar com thundagas/thundaras|
|eliminando rapidamente os cinco Ice Azers. Quan-|
|do o inimigo atacar com a blizzaja, o dano será |
|abrandado pela shell e ice shields. Porém, pode |
|infligir SAP, use esuna ou regen para cortar o  |
|efeito. Use curas sempre que precisar.          |
+------------------------------------------------+ 

Após a batalha você adquire o esper, 'MATEUS, THE
CORRUPT'. Siga para a porta sul que o chefão guar-
dava e atravesse-a. Suba as escadarias para ini-
ciar um evento. Quando assumir o controle do time
você consegue a 'SWORD OF KINGS'. Trace sua rota
para fora do templo e uma cinemática vai ocorrer.

Seu próximo destino é retornar ao Monte Omisace.
Cabe a você escolher se o fará caminhando ou com
uso do Cristal Vermelho teletransportador. Se es-
tiver com pouco level, recomendo sempre ir a pé.
Mas, é com você. Nos vemos no monte Omisace.

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MONTE OMISACE                                          [CAP29]
==============================================================

O local foi atacado por tropas imperiais. A chu-
va castiga o cenário, servindo como um prelúdio
de momentos difíceis. Com a determinação que os
motivou a chegar até aqui, os heróis penetram 
rumo a escuridão que os aguarda no 'Gate of Holy
Circle'...


+-------------------+-----------+--------+
| BOSS: JUIZ BERGAN | HP: 17200 | Lv. 20 |
+-------------------+-----------+--------+------+ 
|                                               |
|Bergan estará na cia de três juízes que ataca- |
|rão pelos flancos. Enquanto Bergan se aproxima,|
|é o momento que você quer para atacar os demais|
|juízes com tudo o que tiver, mesmo magias pode-|
|rosas, a fim de tentar derrubá-los antes do al-|
|vo principal juntar-se na batalha. O chefão em |
|si possui poderosos ataques físicos, porém, é  |
|vulnerável a blind. Se for preciso, gaste tur- |
|nos atacando ele com essa magia até conectar.  |
|Por demais, use DECOY em um dos membros, depois|
|use Protect e Regen nesse sujeito, visto que   |
|Bergan vai focar os ataques no membro sob o de-|
|coy. Com Lv.20, essa luta não tende a ser com- |
|plicada. Se estiver sentindo dificuldade em se |
|livrar dos juízes de início, apele p/ os sempre|
|bem vindos quickenings. Contudo, deixe sempre  |
|MP para usar na luta contra Bergan. Em casos   |
|extremos, você pode ignorar os demais juízes e |
|tentar aplicar um poderoso quickening direta-  |
|mente em Bergan. A depender de quantos acertos |
|você conseguir, é possível eliminar o inimigo, |
|o que automaticamente encerra a batalha.       |   
+-----------------------------------------------+
 
==============================================================
FORTALEZA NALBINA [CAP30]
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Sua próxima destinação é Nalbina Fortress. Existem várias
formas de chegar-se até lá. Se já visitou essa área antes
através da nave em Rabanastre, use o cristal e teletrans-
porte-se p/ lá. Caso contrário, retorne p/ Rabanastre e
saia pelo East Gate. Na área Yardang Labyrinth, rume les-
te e eventualmente alcançará Nalbina.

Há itens interessantes a serem comprados, principalmente
a magia Dispel. Examine os devidos shops  em Jajim Bazaar. 
Para armas e equipamentos, West Ward. Quando decidir que já
comprou o necessário, siga para Mosphoran Highwaste.

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MOSPHORAN HIGHWASTE                                    [CAP31]
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Nada de grandioso nessa região. Apenas trace toda a sua
rota sentido NOROESTE até eventualmente chegar na Flores-
ta Salika. Se quiser, explore as demais áreas em busca de
baús ou inimigos para receber LP e EXP.

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FLORESTA SALIKA                                        [CAP32]
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Siga norte na primeira tela e você encontrará o cristal
do save point para salvar seu progresso. As criaturas
chamadas Pumpkin Head são fracas ao elemento gelo, po-
rém, podem infligir silence e sleep.

Na tela do save point, avance norte para a tela sequen-
te. Estaremos em uma área chamada 'Trunkwall Road'. Na
primeira bifurcação, siga para leste e depois sudoeste
na segunda. Quando o caminho se dividir pela terceira 
vez, escolha a pequena alcova a sul para encontrar a 
urna contendo o mapa da região. Agora, trace sua rota
em direção leste até encontrar um portão guardado por
um moogle chamado 'Boss'. Fale com ele e no mapa vai 
aparecer exclamações indicando a localização dos aju-
dantes que ele precisa para abrir os portões de aces-
so à Costa Phon.

Então, você não tem escolha. Abra o mapa e vá caçar
os moogles pela região. Uma vez que falar com o último
grupo de pequeninos perdidos, escolha a primeira opção
p/ retornar ao moogle Boss. Após a cena, os portões 
abrir-se-ão e você poderá passar. Porém, antes de fa-
zer isso, fale com o moogle Boss uma vez mais para
receber um par de 'QUASIMODO BOOTS'. Siga rumo a pró-
xima região, a calória praia de Phon.

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COSTA DE PHON                                          [CAP33]
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Para derrotar as criaturas aladas da Costa Phon,
explore a fraqueza delas ao elemento gelo criando
Gambits como Foe: flying (>) Blizzara p/ que seus
aliados lancem esse tipo de magia em tais oponentes.

Siga em sentido SUDESTE algumas telas até você che-
gar em uma área e iniciar uma cena. Estaremos em um
acampamento. Se quiser, salve seu jogo no cristal e
aproveite p/ visitar o shop do local em busca de ar-
mas, equipamentos ou acessórios. 

Não abra nenhum baú nas áreas posteriores ao acam-
pamento da Costa Phon. Eles fazem parte da sidequest 
'Lança do Zodíaco' [SQ001-4]. Leia a seção corres-
pondente p/ maiores informações.

Quando pronto, siga algumas telas em sentido norte
ao acampamento até que você encontrará um save point. 
Salve seu jogo e avance para a região seguinte.

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PLANALTO TCHITA                                        [CAP34]
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Trace sua rota para leste até encontrar um save point
vermelho. Nessa área há também um bangaa caído ao lado
de um garoto. Fale com o menino e ele vai te requisi-
tar p/ uma caçada não oficial. Aceite p/ receber a 
'SOUL WARD KEY'. 

Avance para a tela seguinte e siga sentido nordeste,
depois, rume norte para encontrar uma caverna. Siga
norte dentro da caverna até se deparar com uma porta. 
Use a soul ward key para destrancá-la e atravesse-a 
para enfrentar alguns irritantes inimigos...
                                               
+----------------+----------+--------+-------+
| KING ARAUNE    | HP: 9069 | Lv. 37 | VENTO | 
+----------------+----------+--------+-------+ 
| ONION QUEEN    | HP: 9069 | Lv. 37 | TERRA |
+----------------+----------+--------+-------+ 
| MANDORA PRINCE | HP: 9069 | Lv. 37 | FOGO  |
+----------------+----------+--------+-------+ 
| PUMPKIN STAR   | HP: 9069 | Lv. 37 | GELO  |
+----------------+----------+--------+-------+
| TOMATO CAPTAIN | HP: 9069 | Lv. 37 | ÁGUA  |
+----------------+----------+--------+-------+--------+ 
|                                                     |  
|A luta não é difícil, mesmo seu time estando em des- |
|vantagem numérica. Os inimigos vão passar a maior    |
|parte do tempo fugindo pelo cenário e você deve esco-|
|lher um alvo e atacá-lo. Quando confrontado, a cria- |
|tura vai infligir variados status negativos em todos |
|os membros, ou, na maioria deles. Isso vai acontecer |
|também sempre que você desferir o último golpe no    |
|rival. Logo, ter esuna ou remedy é mais que uma ne-  |
|cessidade nessa luta. Se quiser, ao invés de ataques |
|físicos, explore a fraqueza de cada um dos inimigos  |
|aos elementos listados acima.                        |
+-----------------------------------------------------+

Após a batalha, se quiser, retorne ao garoto para rece-
ber a recompensa. Serão 1000 Gil e Remedies. Então, é
com você se voltará ou não. Por demais, dessa área onde
confrontou os inimigos, avance mais para o interior da
caverna até encontrar um save point. Examine-o para re-
velar que é uma criatura. Elimine-a para que o verda-
deiro save point surja. Salve seu jogo e siga em frente
até encontrar uma porta a leste do cristal. Atravesse-a
para adentrar nas cavernas Sochen.

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AS CAVERNAS DE SOCHEN                                  [CAP35]
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Siga pelo corredor até encontrar a primeira bifurcação,
escolha nordeste a na bifurcação seguinte, leste p/ lo-
calizar a 'MAP OF THE SOCHEN CAVE PALACE'. Com o mapa
da região todo formado, trace sua rota em sentido nor-
te escolhendo qualquer um dos trajetos disponíveis. Lo-
go você vai chegar em uma área do mapa que lembra um 
diamante. Mais uma vez, prefira seguir em direção nor-
te para esbarrar de frente com...

+---------------+-----------+--------+
| BOSS: AHRIMAN | HP: 62149 | Lv. 38 |
+---------------+-----------+--------+--------+ 
|                                             |
|O inimigo tem uma habilidade de criar répli- |
|cas com certa frequência, além disso, poderá |
|infligir uma série de status negativos. Sendo|
|os mais preocupantes Confuse e Death. Se pos-|
|suir acessórios que previnam contra Confuse, |
|será possível curar-se dos demais por meio de|
|esuna. O inimigo é vulnerável a magias como  |
|holy. Você deve sempre se preocupar com as   |
|cópias de Ahriman, visto que elas vão agir da|
|mesma forma que o original. Opcionalmente,   |
|tente infligir BIO nas réplicas sob um gambit|
|Foe: HP < 1000 = BIO. Quando estiver em esta-|
|do crítico, ele começará a criar mais cópias |
|e a luta pode se tornar complicada. Então,   |
|use quickenings e tente criar uma sequência  |
|alta para acertar todos os inimigos. Se ficar|
|sob Doom, ressuscite a vítima quando cair.   |
+---------------------------------------------+  

Após a batalha, use libra para detectar as arma-
dilhas e siga em frente. O trajeto é bastante
linear e logo você se verá diante de um eleva-
dor. Examine o dispositivo p/ ativá-lo e alcan-
çar o segundo andar da caverna. Salve seu pro-
gresso no cristal e avance para atingir a área
atinga da cidade de Archades.
 
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VELHA ARCHADES                                         [CAP36]
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Como primeira ação, visite o shop da área a fim de
comprar acessórios contra status negativos como con-
fuse e outro de interesse. Por demais, siga oeste 
nessa tela e sul na outra. Eventualmente chegaremos 
nos limites da Velha Archades. Fale com a dupla de
soldados e eles vão solicitar um visto que obviamen-
te seu time não tem. Uma cena então terá início e
seremos apresentados a Jules.

O sujeito diz que pode ajudar seu time a passar
pelos guardas, em troca, ele pede 1500 gil. Pa-
gue o valor e Jules dirá para você conseguir
informações pelas cidade. Para sermos breves
com isso, vá até a escadaria que divide as áreas
do mapa e procure uma criatura vermelha (seeq)
conversando com um sujeito. Fale com ela e
retorne p/ Jules.

Feito isso, retorne à criatura vermelha, e
dessa vez, fale com o sujeito sentado per-
to da parede logo a oeste do seeq. Após a
conversa, retorne para Jules e ele terá mu-
dado de posição. O mapa abaixo indica a no-
va localização de Jules [J]. Ele estará sen-    |   |______
tado em umas caixas.  Fale com ele e uma ce-    |           
na vai ter início onde seu time alcança a ci-   |           
dade Imperial de Archades.                      ;           
                                               /     |¯¯¯¯¯ 
             _________________________________/      |_____ 
            /                                               
            |                                               
            |              /¯¯¯¯¯¯¯¯¯\               /¯\_/¯ 
            |    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯\           /      
            |    |                       \        /¯       
         ___|    |                        ¯¯¯|   |          
       _|        |                          _|[J]|          
  ____|          |                        _;     |          
 ;       /¯¯¯¯¯¯¯                       _;       |          
 |      /                   _____   ___;         |          
 ;     /                   /     \_;             |          
|     /                   |                    /¯           
|    |                    |               /¯¯¯¯             
|    |                   _|      |¯¯¯¯¯¯¯¯                  
|    |                  |        |                          
|    |                  |        |                          
|    |           _______|        |        M                 
|    |          /                |        U                 
|    |_________/                /       A T                 
|                      |¯¯¯¯¯¯¯¯        L E                 
 \                     |                L D                 
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\        |                E                   
               \       |                Y S                 
                |      |                  I                 
                |      |                O G                 
                |      |                F H                 
                /      |                  S                 
               /       |                                    
  ____________/        |                                    
 |                    /      /\                              
 |     ______________/  \   /  \                             
 |    |                  \ / S  \                            
 |____|                    \ P  /                            
   |                        \  /
   |                         \/
   |
   |

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CIDADE IMPERIAL DE ARCHADES                            [CAP37]
==============================================================

A destinação aguardam a sudoeste da cidade. Porém,
antes de ir direto até lá, visite os diversos shops
da cidade em busca de armas, acessórios, magias e
gambits. Estou  certo de que cedo ou tarde tudo is-
so será útil a você. Após fazer as compras, rume p/
sudoeste e fale com o sujeito parado em frente a uma
espécie de táxi. Ele informa que, para ter acesso a
este transporte, será preciso 'nove chops'.  Jules
vai surgir e pedir 2500 GIL para te ajudar. Nova-
mente, pague o solicitado.

Basicamente, o que você precisará fazer é interagir
com os habitantes da cidade e servir como garoto de
recado. Ao abordar uma pessoa qualquer, ela vai dar
um recado e você deve escolher p/ memorizar tal men-
sagem. Todos os personagens estarão nomeados como,
por exemplo, cidadão de Archades, porém, ao conver-
sar com um deles em específico, surgirá a verdadei-
ra identidade. Com o recado memorizado, você preci-
sa procurar o destinatário. Ao conversar com ele,
a mensagem 'Ralate the tale of...' vai surgir
p/ que o recado seja repassado. 

Atente porém ao fato de que, se conversar com o 
destinatário errado, este pode pedir que você 
entregue outro recado. Então, prefira selecio-
nar 'Do Nothing' e procure o real destinatário
da mensagem decorada ou o recado atual vai ser
gravado em cima do anterior. para te ajudar,
listarei o nome da pessoa que dará a mensagem
e para quem você precisa entregar. Infelizmente,
por motivos já mencionados, será preciso exami-
nar cada um deles para revelar suas identidades.

+------------------------------------------------+
|                LOCAL : NILBASSE                |
+----------------------+-------------------------+
|      REMETENTE       |       DESTINATÁRIO      |
+----------------------+-------------------------+
|  Gentleman Onlooker  |     Eager Crier         |
+----------------------+-------------------------+
|   Senior Reseacher   |    Failed Researcher    |
+----------------------+-------------------------+
|   Worried Husband    |   Materialistic Woman   |
+----------------------+-------------------------+
|   Athletic Woman     |      Avid Reader        |
+----------------------+-------------------------+
|  Aspiring Starlet    |      Faded Star         |
+----------------------+-------------------------+
|Determined Researcher |      Ex-Researcher      |
+----------------------+-------------------------+

+------------------------------------------------+
|               LOCAL  : RIENNA                  |
+----------------------+-------------------------+
|      REMETENTE       |       DESTINATÁRIO      |
+----------------------+-------------------------+
|Philosopher of Cuisine|      Dangerous Chef     |
+----------------------+-------------------------+
|   Lazy Profiteer     |    Researcher's Wife    |
+----------------------+-------------------------+
|   Greenseller        |    Vegetable Seller     |
+----------------------+-------------------------+
|    Good Brother      |      Waiting Woman      |
+----------------------+-------------------------+
|    Tarot Reader      |      Happy Novelist     |
+----------------------+-------------------------+
|    Lucky Man         |     Romantic Lady       |
+----------------------+-------------------------+
|     Tour Leader      |      Bhujerban Lady     |
+----------------------+-------------------------+ 

+------------------------------------------------+
|               LOCAL  : TRANT                   |
+----------------------+-------------------------+
|      REMETENTE       |       DESTINATÁRIO      |
+----------------------+-------------------------+
|     Boutiquere       |     moneyed Gentleman   |
+----------------------+-------------------------+
|     Farce-Goer       |    Girl on an Errand    |
+----------------------+-------------------------+
|   Music Appreciator  |       Lutenist          |
+----------------------+-------------------------+
|      Historian       |     Perceptive Man      |
+----------------------+-------------------------+
|    Smitten Man       |     Smitten Woman       |
+----------------------+-------------------------+
|      Builder         |   Artistan Architect    |
+----------------------+-------------------------+

+------------------------------------------------+
|               LOCAL  : MOLBERRY                |
+----------------------+-------------------------+
|      REMETENTE       |       DESTINATÁRIO      |
+----------------------+-------------------------+
|   Reminiscing Lady   |    Family-minded Girl   |
+----------------------+-------------------------+
|     Avid Traveler    |    Traveling Gentleman  |
+----------------------+-------------------------+
|   Daughter-in-Law    |       Man from Giza     |
+----------------------+-------------------------+
|    Look-Alike        |      Look-Alike         |
+----------------------+-------------------------+
|    Talented Woman    |      Akademician        |
+----------------------+-------------------------+
|    Ardent Woman      |      Ardent Man         |
+----------------------+-------------------------+
|    Proud Mother      |        Tutor            |
+----------------------+-------------------------+
|   Poor Husband       |       Poor Wife         |
+----------------------+-------------------------+ 
|    Would-be Judge    |     Judge's Wife        |
+----------------------+-------------------------+

Quando conseguir os noves chops, retorne ao sujeito
do taxi e seu acesso será permitido. Porém, se você
quiser o 'SANDALWOOD CHOP', item necessário p/ a mis-
são Cockatrice, é preciso conseguir os 28 chops. C/
a tabela acima eu sei que você não terá maiores di-
ficuldades em atingir essa meta. Para saber se con-
seguiu os 28, fale com a Tarot Reader após receber
dela o 'PINEWOOD CHOP' e ela vai informar as pen-
dências de cada uma das áreas. Uma vez que tenha
conseguido 28 pinewood chops, visite um dos shops
da cidade e procure pelo Chopmaster. Escolha a pri-
meira opção p/ pine chops por Sandalwoods. Depois
disso, fale com o sujeito próximo ao táxi e esco-
lha a primeira opção.

Do outro lado, Balthier vai se unir ao grupo. Salve
seu jogo a esquerda e siga em frente até soldados apa-
recerem. Se coletou a Sandalwoods, tente avançar um 
pouco mais e uma cena terá início. Caso só tenha co-
letado os nove pinewoods, fale com o imperial que im-
pede a passagem depois volte p/ o táxi a fim de ini-
ciar a cena com Jules. Quando assumir o controle do
time, fale com o 'Cab Guide' e escolha a segunda op-
ção: 'Do you know where to go...' p/ ser levado ao 
Laboratório Draklor.

==============================================================
LABORATÓRIO DRAKLOR                                    [CAP38]
==============================================================

Trace sua rota para norte até encontrar um elevador.
Examine o painel e use as o direcional cima e baixo
para escolher o andar. Inicialmente, escolha 67F. No
topo, trace sua rota para nordeste até encontrar uma
porta c/ os dizeres C.D.B. Avance por ela. No término
da cena você adquire o 'AB ACCESS KEY' e 'MAP OF DRAK-
LOR LABORATORIES'.

O mini-mapa no  topo da tela por razões desconhecidas
estará bugado. Então, use select para se basear. Abra
o mapa e note duas salas a leste e uma a oeste. Em uma
das salas a leste existe um save point se quiser salvar
o progresso. Na sala 6703 existe um dispositivo. Exami-
ne-o para abrir os portões que permitem acesso ao ele-
vador a norte. Vá até lá, examine o painel e escolha
como destino o andar '68F'.

No andar 68F, trace sua rota para leste a fim de al-
cançar a sala 6803. Examine o dispositivo para mudá-
lo para azul. Trace sua rota p/ sala 6804, a noroeste, 
e mude o dispositivo para vermelho. Trace sua rota p/
sudoeste e entre na sala 6811 p/ mudar o dispositivo
p/ azul. Siga então p/ o centro da área onde o eleva-
dor aguarda. Porém, ao se aproximar um grupo de sol-
dados vai atacar, incluindo dois juízes. Examine o
painel do elevador e escolha 70F.

No topo, uma cena terá início. Quando assumir o con-
trole do time, salve seu jogo no cristal e suba as 
escadarias a norte apenas para confrontar... 

+------------------+-----------+--------+
| BOSS: DOUTOR CID | HP: 72989 | Lv. 40 |
+------------------+-----------+--------+------------+ 
|                                                    |
|Nenhuma grande complicação aqui. Cid estará na cia  |
|de quatro robôs chamados Rook. Eles vão ficar in-   |
|fligindo Shell, Protect e Curaga em Cid o tempo to- |
|do, tornando-o praticamente invencível. Além disso, |
|os rooks vão usar reflect neles mesmos impedindo que|
|você adote qualquer ataque usando magias. Invista   |
|nos rooks com ataques físicos até tirar todos eles  |
|da luta. Quando o último tombar, foque suas atenções|
|no Doutor Cid. Apenas o certifique-se de usar a ma- |
|gia dispel no inimigo para retirar a protect, shell |
|e haste. Atente ao Magic Cannon, que vai infligir   |
|1000 de dano em todo o time, caso eles não estejam  |
|sob efeito da shell.                                |
+----------------------------------------------------+ 

==============================================================
PORTO BALFONHEIM                                       [CAP39]
==============================================================

Aproveite a ocasião e explore a cidade em busca de
novas armas, equipamentos e magias. Quando decidir
que já comprou o suficiente, passe no bar local e
veja quais caçadas estão disponíveis, assim como
as sidequests. Decidindo que está pronto para pros-
seguir com a aventura, siga a nordeste da cidade
e haverá um cristal vermelho. Salve seu jogo e 
existirão três opções aqui:

A) Seguir a pé, cruzando a Estepe Cerobi, rumo ao
   Bosque Fey, localizado a sul da Floresta Golmore. 
   Uma longa viagem, porém, boa pedida para ganhar 
   experiência e pontos de licença.

B) A segunda é usar o teletransporte e viajar dire-
   to para floresta Golmore e seguir em direção sul.

C) Teletransporta-se para Stilshrine of Mirian
   e retornar p/ Fenda Paramina até atingir a
   área Frozen Brook, então siga noroeste e
   depois sudoeste.

É com você o que fará. Se decidir seguir com as
pernas, cuidado com os Shield Wyrn na estepe Ce-
robi. Eles tem ataques violentos e usarão pro-
tect, shell e recuperarão HP quando estiverem
c/ pouca energia. De qualquer forma, nos vemos
no bosque Fey.

==============================================================
BOSQUE FEY                                             [CAP40]
==============================================================

O mini-mapa da região estará com interferência, então,
você terá que se basear apertando select. Não sei qual
rota usou para chegar aqui, entretanto, procure a área
chamada 'Walk of Stolen Truths', desenhada abaixo, e
procure a urna [U] com o 'MAP OF THE FEYWOOD'. Com o
mapa da área completado, trace sua rota para sul em
Walk of Stolen Truths rumo ao cristal do save point.

                                 /|__               
                            ____|    \_             
          \                |           |_/\         
           \                \              |        
            \ /¯\           /  |¯¯¯¯¯\     |        
             /   \         /   |      \   /         
             \    \_______/   /       |  |          
              \               \       |   \         
               \               \_     ;   |      
                ¯¯|              \___/    |__      
                  |      /¯¯¯¯\              \     
                   \    /      \              \_    
                   |   |       |                |   
                   |   |       |      ;¯¯¯\ [U] |   
                   |   |       |    ;¯     \   /    
                   |   \       /    |       \_/     
                   |    \     /    /               
          __        \    \___/    ;_                
         |  |        \              \___            
         |  |       /¯                  \           
         |  |__    /   /¯¯\              \          
        /      \__/   /    \      /¯\     \         
       /              |     ¯|   /   \     |        
   ___/   ;¯¯¯;       |      |  |     ¯\   |        
  /     ;´    \       |      |  |       \  ;        
  \    /       \      \      |  |       |  \__      
  /\  /         \      \     /  |        ¯|   \     
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               _/   /¯|   \___;      /              
              ;    /  |             ;               
\             |   /   |  |¯|        |               
 \            |  |     ¯¯   ¯¯¯¯;   |               
  \ _         |  |____   /¯¯¯|_/    |               
   / \        |       \ |           |               
   \  \     ,´         | ¯¯\        |               
   |   \__,´   /¯¯¯\   |    ¯¯\     |               
   |         _/    |   |______;     ;               
    \       |_     |             /¯¯                
     \        \____;            /                   
      \                        /                   
       ¯¯¯¯¯¯¯\           /¯¯¯¯                      
               \     /¯¯¯¯                           
                \   /                              |
                |   |                              |
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                |___|                            |   |
                  |             /\               |   |
                  |            /  \              ;    \
                  |            \  /            .´      `.
                                \/           .´          ;
                                 \         .´           /
                                  \      .´            ,
                  ____             \  __;              |
             .´¯¯´    `.             /                 ;
        ____;           \___________;           ,¯¯¯¯¯¯
      .´                                       |
    .´                                         |
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   \__                                          \
      `.                                         |
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯`.                      ;
                           `.                   /
                             `.           _____;
                               \        .´     
                                ;      /
                               /      /
                               \_____/
                                  |
                                  |
                                  |

Salve seu progresso no cristal e note que um caminho
se estende em direção sul dessa área (Antiquity's End).
Indo por esse trajeto vai te levar ao chefe da fase.
Logo, se quiser explorar mais a região em busca de baús
ou para Lv.Up os personagens, fique à vontade. Caso es-
teja confiante e pronto p/ seguir com a história, avan-
ce rumo a sul em Antiquity's End para iniciar uma cena
que termina com seu time pronto para investir contra...

+-----------------+-----------+--------+
| BOSS: RAFFLESIA | HP: 73393 | Lv. 43 |
+-----------------+-----------+--------+---------+
|                                                |
|Sugiro que inicie a luta sob Reflect, Protect,  |
|Shell, Regen e Bubble, depois, restaure os MP   |
|antes de avançar p/ área do chefão. Como primei-|
|ra ação, talvez você queira rapidamente tentar  |
|um combo com Quickenings. Isso porque Rafflesia |
|tem um campo mágico que vai drenar rapidamente  |
|toda MP do time. Logo, será uma luta onde itens |
|serão o recurso principal para curar os status  |
|negativos e o HP. Equipe-se com acessórios que  |
|deixem alguns dos heróis imunes a confuse e     |
|outros imunes a sleep. Inicie a ofensiva até a  |
|planta lançar seu Nectar Volley que vai causar  |
|vários status negativos, use remedies e/ou itens|
|correspondentes para se livrar deles. Quando es-|
|tiver com problemas, Rafflesia vai evocar alguns|
|malboros para ajudar na batalha, você pode igno-|
|rá-los completamente e focar apenas no chefão   |
|até drenar todo o HP dele findando a contenda.  | 
|Dependendo das armas usadas e level dos persona-|
|gens, é completamente possível liquidar a planta|
|em poucos turnos após os quickenings iniciais s/|
|dar chance dela lançar qualquer ataque poderoso.|
+------------------------------------------------+

Após a batalha, retorne ao cristal do save point
anterior para recuperar MP e siga para a próxima
etapa do bosque Fey. O mapa principal está incom-
pleto, portanto, vamos coletar a urna. Ela fica
na área White Magick's Embrace, no desenho abaixo
a urna é indicada pela sigla [U].

                             |
                             |
                             |                            
                           |¯¯¯¯| 
                           |    | 
                           |    \                         
           M               |     `.                        
                           /       `. 
       W   A   E         .'          `.___                
                        /                 \____ 
       H   G   M       /           /¯\         `.        
                      |            \_/           \_       
       I   I   B      \      /¯¯¯\                 `._   
                       \     \___/      |¯`.______    `.  
       T   C   R        \                \        \     \  
                         |                |        |    | 
       E   K   A         |    /¯¯¯¯¯\     |        |    | 
                         |    \_____/     |        |    | 
           '   C         |               / ________;    | 
                         |              |_/             | 
           S   E         |                              | 
                         |         |¯¯\   /¯¯¯¯¯¯;      | 
                         ,         \   \_/   /¯¯¯       ; 
                        /           \   ____/          / 
                       ;             \_;              ,  
                      /                              /    
       ______________/          ;¯¯¯¯¯\             '     
     ,´                   /¯¯¯¯¯       ¯¯¯\         |     
     \                   /                 \        |     
      \                 /                  |        |     
       |               /                 __|        ;     
       |              |                 /          /      
       /    /¯¯¯¯¯¯\   \               |          /       
      /    /        \   \              |       /¯¯        
     /    ,          \   \______     __;      / 
    /     \         _|          \___/    [U] /            
   /      ;     ___/    ;¯¯¯¯\       /¯\    /             
  /      /     |     /¯¯      ¯¯¯¯¯¯¯   \_.´              
 ;       \_____|  ;¯¯                                    
 |                |                
 |                |                
  ¯\               \                  
    ¯¯\    \¯¯\     \                
       \    \  \     \_______      ____  
        \    \  \            ;____;    \ 
         ;    \  \                      | 
        /      |  ¯`.´¯¯¯¯¯¯¯\          ;
      _/       ;              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
    .´       .´ 
   |       .´     
   \  ,¯¯¯¯   
    /¯
   / 
  / 

Trace sua rota para sudoeste e alcançaremos uma área
chamada 'Ice Field of Clearsight'. O gelo prega peças
e você constantemente enxergará a silhueta do time e
dos inimigos sendo refletida pela nevasca. Se abrir
o mapa dessa região, notará uma exclamação indicando
uma área específica. Visite esse local que lembra um
templo e se posicione no centro da estrutura até que
a mensagem 'Feywood Glyph' apareça. Pressione o botão
correspondente e então, mova a câmera a fim de encon-
trar uma ilusão, representada pela forma de um bosque
que não condiz com o cenário atual. 

De fato, como a mensagem diz "In this sanctum shall 
the pilgrim find truth and illusion both. Illusion 
betokens the true way". Ou seja, 'Nesses santuários
o viajante encontrará tanto a verdade quanto a ilu-
são. A ilusão, todavia, é que mostrará o verdadeiro
caminho'. Logo, sempre que detectar a ilusão, siga 
linearmente naquela direção e você vai alcançar ou-
tro santuário. Repita o processo e siga na direção
da ilusão até conseguir alcançar a tela seguinte.

Em 'The Edge of Reason', o processo se repete, po-
rém, agora, não há exclamação indicando qual deve
ser o primeiro templo a ser examinado. Entretanto,
seguindo este guia você saberá que é o que se lo-
caliza no centro da região. A partir dele, siga as
ilusões até ser levado para uma porta com os dize-
res 'GATE GIGAS'. Evoque Belias próximo do portão
e examine-o para que o esper possa abri-lo. 

==============================================================
A ANTIGA CIDADE DE GIRUVEGAN                           [CAP41]
==============================================================

Quando puder mover o time, use o teletransporte p/
salvar o progresso, realizar caçadas pendentes, ou
mesmo comprar itens para curar os mais variados ti-
pos de status. A maioria dos inimigos aqui costu-
mam infligir vários. Quando estiver pronto, avance
p/ oeste e examine a 'Way Stone'. Siga em direção
a estátua no final do trajeto para enfrentar...

+----------------+-----------+--------+
| BOSS: DAEDALUS | HP: 65644 | Lv. 42 |
+----------------+-----------+--------+-----------+ 
|                                                 |
|Entre na luta sobre o efeito de Protect e Shell. |
|Rapidamente use dispel p/ quebrar a magia haste  |
|do rival e em seguida, tente deixá-lo sob efeito |
|da silence. Daedalus pode infligir slow, então,  |
|talvez você queira usar algum acessório que deixe|
|seu time imune a esse status, ou, usar um gambit |
|que aplique haste sempre que for necessário. Não |
|será uma batalha complicada aqui. A depender de  |
|quão forte estiver seu time, o chefão não vai    |
|mostrar maiores resistências.                    |
+-------------------------------------------------+

Examine a Way Stone p/ ser enviado a outra área.
O seu objetivo aqui é procurar os dispositivos
e examiná-los a fim de tirar uma espécie de bar-
reira que impede o avanço. A maior dificuldade
do local será apenas localizar tais botões, visto
que o mapa da área não está completo. O primeiro
botão da região está na base da primeira rampa, o
segundo fica a sul. A saída fica a oeste, entre
dois 'Golems'. Posicione-se entre eles quando 
eliminá-los e um caminho vai surgir levando p/
a área sequente.

Na tela seguinte, o processo é o mesmo, porém,
haverá três botões. Um na base da primeira la-
deira, outro a norte deste e um outro que fica
na região centro-sul. Quando atingir a tercei-
ra tela, abra a porta e salve seu jogo no cris-
tal. Procure a trilha secreta a nordeste para 
seguir em frente c/ a aventura. Isso nos levará
para uma batalha contra...

+--------------+------------+--------+
| BOSS: TYRANT | HP: 180248 | Lv. 43 |
+--------------+------------+--------+-----------------------+ 
|                                                            |
|A maior dificuldade dessa luta é a resistência do inimigo   |
|a ataques físicos e mágicos. É bom aplicar haste, protect e |
|shell no time, além de Regen e Bubble. Equipe os membros c/ |
|acessórios que previnam o status SAP e inicie a investida.  |
|Se quiser atacar com magias, combine faith e blizaggas p/   |
|explorar a fraqueza de Tyrant ao elemento gelo. Use curagas |
|para repor HP sob um gambit como self HP < 50%. Note que as |
|técnicas estarão bloqueadas, mas, com magias e itens libera-|
|dos, isso são será um transtorno. Atente sempre ao poderoso |
|Gravija de Tyrant que vai drenar 1/4 do HP do time.         |
+------------------------------------------------------------+

==============================================================
O GRANDE CRISTAL                                       [CAP42]
==============================================================
 
O mapa da região tem o formado de uma grande rocha, onde
os caminhos a serem seguidos não serão exibidos. Sempre
que se aproximar da beirada, plataformas verdes surgirão
formando uma ponte para a área sequente. O que você terá
que fazer é, atravessar a ponte e abrir o mapa p/ saber
em qual região se encontra. Seu objetivo é alcançar a
área 'Dha Vikaari Bhrum' e examinar a 'way stone VII'
p/ ser teletransportado à tela sequente.


Use o gráfico abaixo para se basear qual    +-------------------+
rota deve pegar p/ atingir a tela sequen-   | DHA VIKAARI BRHUM |
te, examinando a 'way stone VII na área     +---------/---------+
'Dha Vikaari Bhrum'.                                 /
                                        +-----------/---------+
                                        | KOBONII JILAAM AVAA |
                                        +---------\-----------+   
                                                   \ 
+-----------------+   +---------------+   +---------\----------------+   
| STHAANA SCORPIO |<->| PRAMA VIKAARI |<->| KABONII JILAAN PRATII'VA |
+-----------------+   +-----/---------+   +--------------------------+
                           /
                    +-----/-----+
                    | BLOQUEADO |
                    +-----------+

Na nova área, chamada de 'A Vikaari Kabonii', há três cami-
nhos disponíveis. Se quiser escolha o do meio para coletar
um baú [T]. Depois, siga p/ a área seguinte a fim de encon-
trar um botão chamado de 'Gate Cancer Stone'. Uma vez que 
ativá -lo, retorne ao ponto inicial [I] e pegue a direita
p/ encontrar a 'way stone V', que é a saída [E].

            /           \
    ___    /    ___      \  ___
  .´   `. /   .´   `.     .´   `.
 /       \   /       \   /       \
 | [I]   |   |  [T]  |___|  |¯|  |
 |       |¯¯¯|       |   |  |_|  | 
 \       /   \       /   \       /
  `.___.´\    `.___.´     `.___.´
          \ 
          [E]   

Na tela seguinte, a coisa se repete. Seu objetivo é explorar
a área em busca do dispositivo chamado 'Pisces Stone'. Quando
ativá-lo, a passagem será liberada p/ que você alcance o te-
letransporte chamado 'way stone III'. Use-o para viajar p/ a
tela seguinte onde uma cinemática terá início. Quando puder
mover a equipe, avance até o cristal de save point e salve
seu progresso. Use a 'Way Stone I' para ser enviado a outra
área. Abra o portão e adentre na grande sala apenas p/ con-
frontar...

+-----------------+-----------+--------+
| BOSS: SHEMHAZAI | HP: 91133 | Lv. 45 |
+-----------------+-----------+--------+---------------+ 
|                                                      |
|Primeiro saiba que essa inimiga tem a capacidade de   |
|mudar a fraqueza elemental sempre que usar o 'mana    |
|spring'. Então, talvez usar magias não seja a melhor  |
|forma de combatê-la. Os ataques mágicos de Shemhazai  |
|são a Flare e Shock, que vão machucar qualquer muito  |
|qualquer membro que não esteja sob efeito da Shell.   |
|A chefona vai infligir também Silence e Disease. Den- |
|tre os dois, previna-se contra Silence, visto que ela |
|vai infligir este status com mais frequencia. Disease,|
|como já mencionado, faz com que o HP da vítima não se |
|recupere, então, use vacine ou a magia cleanse p/ se  |
|livrar dele. Por demais, aplique dispel para tirar o  |
|efeito da Haste de Shemhazai e ataque-a fisicamente,  |
|ou, se preferir, descubra a fraqueza elemental dela   |
|lançando magias diferentes até que ela absorva uma em |
|particular. Digamos que a Firaga do seu time tenha si-|
|do absorvida. Isso quer dizer que a fraqueza atual da |
|inimiga é ao elemento ICE (gelo). Com o time sob Shell|
|e apto a curar os membros com magias estando imune a  |
|silence da rival, essa luta tende a fluir satisfato-  |
|riamente em benefício do seu time.                    |
+------------------------------------------------------+

Após emergir vitorioso, abra a grande porta que a chefona
defendia e examine a way stone na base das rampas. Esco-
lha por tocar o dispositivo p/ iniciar um evento que ter-
mina com seu time recebendo a 'TREATY-BLADE'. Examine a
pedra mais uma vez p/ ser enviado ao início da fase. Vá
até o cristal laranja e salve seu progresso. Quando es-
tiver pronto, viaje p/ 'Balfonheim Port'.

Quando puder mover o time, siga para oeste em Balfonheim
Port até encontrar um sujeito bloqueando o avanço chamado
de 'Manse Watch'. Fale com ele e escolha a primeira opção
p/ falar com Reddas. Após uma série de eventos, Reddas se
juntará ao grupo como convidado. Aproveite o momento p/ 
realizar missões secundárias, caçadas, comprar itens, ar-
mas, acessórios e o que desejar. Quando decidir avançar
com o jogo, visite qualquer Aerodrome de uma das cidades.
Dentro do recinto, fale com a mulher atrás do balcão cha-
mada de 'Private Airships'. De agora em diante, você pode-
rá viajar rapidamente p/ quase todas as regiões do jogo 
sem necessidade de usar o cristal teletransportador. Fa-
lando com a mulher um mapa vai surgir e você poderá es-
colher a nova destinação, 'The Ridorana Cataract'.

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A CATARATA RIDORANA                                    [CAP43]
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Uma cinemática vai ter início quando escolher essa região como
destinação. Ao desembarcar, suba as escadarias e salve seu pro-
gresso no cristal. Avance p/ a tela seguinte. Nossa primeira
missão será coletar o mapa da região. Portanto, na tela chama-
da 'Echoes from Time's Garden', prefira a rota sudeste.

Estaremos no 'Colliseum'. Definitivamente, você vai querer man-
ter-se sob o efeito da libra p/ detectar as inúmeras armadilhas
desse local. A urna com o mapa, indicada pela sigla [U] está lo-
calizada na parte noroeste do Colliseum, vide desenho abaixo.

                     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                     |         |   
                     |    /¯¯¯¯    C
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           \ .´        ¯¯     
            ´

Com o mapa todo montado, apenas dirija-se p/ 'Path of Hidden Blessing',
região nordeste das cataratas a fim de alcançar o farol. Atente as
armadilhas, use libra p/ detectá-las.

==============================================================
O FAROL DE RIDORAMA                                    [CAP44]
==============================================================

Suba as escadarias e uma cena terá início. Uma criatura morta
irá retornar á vida e desafiar seu time. É Hidro.

+-------------+------------+--------+
| BOSS: HIDRO | HP: 203800 | Lv. 47 |
+-------------+------------+--------+-----------------------+ 
|                                                           |
|A maior dificuldade aqui será os status negativos que esse |
|sujeito vai infligir, como Disease, Sap, poison e confuse. |
|Pode tambem atacar com 'Immobilizega' p/ imobilizar a víti-|
|ma. Logo, defenda-se contra confuse com uso de Bowline Sa- |
|shes. Use dispel em Hidro depois inflija Slow nele. Essa   |
|luta é bem fácil. Como vimos, Hidro se trata de um inimigo |
|zumbi /undead, logo, atacando-o com magias feito curaga e  |
|curaja vão causar massivos danos nele. Experimente então   |
|colocar seu time sob reflect e usar curagas ou melhor, cu- |
|rajas, p/ rapidamente tornar Hidro morto novamente. Atente |
|ao fato de que esse sujeito tem o costume de absorver MP da|
|vítima, logo, se isso acontecer com você, use algum item p/|
|recuperar a magia.                                         |
+-----------------------------------------------------------+
 
Após a batalha, siga em direção a porta que o inimigo guardava
p/ iniciar um evento que leva você ao próximo capítulo.
 
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O FAROL - PRIMEIRA SUBIDA                             [CAP45]
==============================================================

Do lado esquerda há um cristal laranja se precisar se tele-
transportar p/ qualquer região a fim de completar as caçadas
e sidequests pendentes. A way stone central não está fun-
cionando. O objetivo inicial aqui é destruir os inimigos p/
coletar dark orbs (esferas negras que cintilam). Alguns ini-
migos ao serem vencidos, deixarão essas esferas reluzentes
p/ que você examine e as colete.

Em fato, você precisa de três orbs para ativar os 3 'Altars
of Night' a fim de desbloquear uma porta que fica na região 
leste do mapa. Cada altar está localizado na parte circular
do mapa, a 'The Wellspring', porém, será necessário usar as
rotas variadas a fim de alcançar tais pilares, visto que há
obstáculos que impedem que naveguemos livremente pelo anel.

                                            \    
                                           .´    
                                         .´    |
                                       .´      |
                                     .´        |_
                                   .´  .´¯¯¯¯|    
THE WELLSPRING                    /  .´   /¯¯'    
_________________________________/   |   |       __
                                     |   |      |
                                     |   \______|
¯¯¯¯¯|    |=================|   |¯¯¯¯           
     |    |                 |   \      |¯¯¯¯¯¯¯|
     /                          |      |       |
    |                           |      |       |
    |                           |      |       |
    |___________________________|      |       |
      ___ ___ ___ ___ ___ ___ __        ¯¯| |¯¯ 
    .´   '   '   '   '   '   '  `.     |¯¯   ¯¯|
  .´                             |_____|       |_
  | [U]                       
  .                              |¯¯¯¯¯|       |¯
   `.                            .     |       |
     `--------------------------´       ¯¯¯¯¯¯¯ 
                                                
Para ajudá-los, observe a o desenho acima. Ele representa
a porção sul da região 'Wellspring Labyrinth'. A urna com
o mapa da área, indicada sempre pela sigla [U] está na par-
te oeste como indicado.  Uma vez que inserir os orbs nos 'al- 
tars of night', uma passagem será liberada. Veja o desenho
abaixo. Ele representa o local onde a porta vai se abrir. A 
passagem está indicada pela sigla [E]. Siga até lá p/ avan-
çar pra tela seguinte.

              |      |
               ¯|  |¯ 
                |  |  
                |  |  
                |  |  
                |  |  
    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯|
    |                |
    |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           
    |   |     |¯¯¯¯¯¯     
    |   |     |      
  |¯     ¯|   |      
  |       |¯¯¯|[E]        
   ¯|   |¯    |       
    |   |     |      
    |   |     |______      
    |   |____________            
    |                |
    |                |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯
                |  | 
                |  | 
                |  | 
                |  | 
                |  | 
                  
Atravessando a porta estaremos em uma região arenosa chamada 'Dunes of
Profaning Wind'. Pegue o caminho que se estende pela direita até even-
tualmente se deparar com um pedregulho, na verdade, um grande quelônio.

+--------------------+------------+--------+
| BOSS: PANDAEMONIUM | HP: 116678 | Lv. 45 |
+--------------------+------------+--------+-------------------------+ 
|                                                                    |
|Esse quelônio de pedra vai tentar infligir Blind e Petrify com certa|
|frequência. Eu preferiria estar imune a blind e curar petrificação  |
|por meio de esuna. O inimigo é vulnerável a magias do elemento vento|
|e vai absorver o elemento areia (earth). Use dispel no rival e em   |
|seguida, use a técnica EXPOSE. No time, aplique hastega e protectga.|
|Inicie a ofensiva até drenar a metade da vitalidade de Pandaemonium.|
|Nesse momento ele vai criar um escudo que o deixará imune a quais-  |
|quer ataques. Pressione R2 e fique correndo pelo cenário até que o  |
|efeito do escudo passe p/ que você possa retornar os ataques. Porém,|
|não esqueça de parar de pressionar R2 algumas vezes enquanto aguarda|
|o escudo cessar p/ que os heróis apliquem os gambits usuais.        |
+--------------------------------------------------------------------+ 

Com a vitória, a way stone no início da área agora estará ativa. Faça
seu caminho até lá, porém, não esqueça de salvar seu progresso no sa-
ve point. Examine a way stone p/ ser teletransportado p/ outra região.

O segredo agora é procurar uns inimigos chamados Brainpan. Sempre 
que você derrota um deles, blocos de gelo esverdeados em algum lu-
gar da área permitindo você de usá-los como pontes. Você deve explo-
rar cada local procurando estas criaturas. Sempre que avistar uma
pontecverde pela qual não consegue atravessar, significa que falta
algum brainpan p/ ser liquidado. Será uma subida longa. Boa sorte.


Em determinado trecho do mapa, atente a esse desenho. Ele fica na
parte norte da área 'Wellspring Ravel - 2nd Flight'. Os pontos in-
dicados pela sigla [X] são na verdade paredes 'quebráveis'. Exami-
ne-as e escolha a primeira opção para destrui-las. Pode haver baús
com itens atrás delas.
                                                 
,-----,_______,-----,___________,------,_____         
| 
|
'-----'¯¯¯¯¯¯¯|      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|      |¯¯¯¯¯¯  
              | [X]|¯            ¯|[X] |       
               ¯¯¯¯                ¯¯¯¯  

Eventualmente, após a longa subida e atravessarmos algumas portas,
adentraremos em uma região chamada 'Marsh of Profaning Wind'. O
pântano dos ventos profanos... É! Siga pelo caminho da direita p/
ser levado ao encontro de...

+------------+-----------+--------+
| BOSS: SLYT | HP: 92661 | Lv. 47 |
+------------+-----------+--------+----------------------------+ 
|                                                              |
|Essa criatura é rápida, mesmo sem haste. Além disso, bate for-|
|te e consegue sequências que vão derrubar a vítima. Inicie a  |
|batalha sob efeito de haste, protect e bubble, ou, equipe-se  |
|c/ bubble belts. Além disso, uma reflectega p/ manter membros |
|e visitantes sob reflect. Sua primeira ação será usar dispel  |
|em Slyt e depois, infligir o status OIL. Esse sujeito é extre-|
|mamente vulnerável ao elemento fogo. Use firagas no time p/   |
|que elas sejam refletidas no inimigo causando danos absurdos. |
|Slyt usará Enrage p/ aumentar a força dos ataques, porém, sen-|
|do atacado por quatro firagas por turno, isso não será real-  |
|mente importante.                                             |
+--------------------------------------------------------------+

Atravesse a porta que o chefão defendia e eventualmente você estará
diante de uma sala circular com uma way stone. Use-a p/ ser enviado
ao próximo capítulo.

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O FAROL - SEGUNDA SUBIDA                               [CAP46]
==============================================================

Existirão quatro altares ao redor da área. Cada um deles, ao
ser examinado, destrancará a porta permitindo você de seguir
em frente. Porém, cada um deles, ao ser examinado, vai causar
um certo efeito no time. Veja abaixo:

    Altar of Wealth    - Desabilita ITEMS
    Altar of Steel     - Desabilita ATTACK
    Altar of Magicks   - Desabilita MAGICK
    Altar of Knowledge - Desabilita MINI-MAP

Então, escolha sabiamente qual recurso deseja abdicar p/ se-
guir adiante. Eu recomendo que sacrifique o mini-mapa, visto
que alguns status negativos só podem ser retirados com itens.

Decerto, não importa qual você escolher, todas as portas
interligam-se com a região 'Station of Banishment'.  Trace
sua rota para região sudoeste ou nordeste, visto que lá es-
tão as escadas para o próximo andar.

A próxima região é a 'Station of Suffering'. Se deseja ter
o mapa completo de todo esse capítulo, vá para a região no-
roeste da área atual, como mostra o desenho abaixo. A sigla
[U] indica a localização da urna. Note os 'X'. É uma porta,
a qual, você só poderá desbloquear pelo lado de dentro, sig-
nificando que você precisa traçar sua rota p/ leste, depois,
seguir para a urna.
                                                   
,-'¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯|  |¯'¯¯'¯¯'¯¯'¯¯'¯¯'¯¯|  |¯¯¯¯¯¯|
|      |_|      |  |                   |__|      |
| [U]            ¯¯                              |
|______|¯|_ X __|¯¯|___________________|¯¯|__   _| 
           | |                               | |    
         |¯ X ¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯   ¯| |¯
         |      |__|                   |__|      |_|
         |                              __        _
         |__   _|¯¯|___________________|  |__   _| |
            | |                              | |    ¯

Com o mapa formado, vamos sair dessa área. A escada que leva
ao andar superior está localizada na região sudeste da área.
Então, vá até lá. Estaremos em 'Station of Ascension'. P/ sair
dessa região, observe o desenho abaixo. Ele representa a por-
ção noroeste da área. Perceba a sigla [E], de exit. Existe uma
parede secreta naquela local que você precisa examinar p/ libe-
rar a passagem à próxima área.
              
           S       |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯|   
           T       |            | |        | 
           A       |            |_|        |_
           T       |                         
           I       |            |¯|        |¯
           O       |            | |        |
           N       |_____       | |________| 
                         |  |¯¯¯             
           O       |¯¯¯¯¯'  '¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯|  
           F       |            | |        |
                   |            | |        |
           A       |            | |         ¯ 
           S       |            | |        |¯
           C       |            | |        |
           E       |__          | |___     |   
           N          | |¯¯¯¯¯¯¯      | |¯¯ 
           S     |¯¯¯¯' '¯¯¯||¯¯¯¯¯¯¯¯' '¯¯|   
           I     |          ||             |  
           O     |          ||             /  
           N     |          ||            /  
 ______________  |          ||        \  /     
|  ____________| |          ||     \   \/   / 
|               ¯'[E]       ||      \      /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯'----------''-------\    /  
                                     /    \  
                                    /      \  
                                   /   /\   \
                                 
Enfim estaremos em 'Reach of the Damned'. Não haverá inimigos
aqui. Salve seu progresso no cristal e siga para sudoeste onde
você encontrará uma porta. Atravesse-a. Trace sua rota em sen-
tido nordeste e eventualmente seremos desafiados por...

+--------------+------------+--------+
| BOSS: FENRIR | HP: 189992 | Lv. 49 |
+--------------+------------+--------+---------------------+ 
|                                                          |
|Não muito o que dizer aqui. Apenas use dispel para remover|
|os status positivos do inimigo, depois, inflija protect e |
|hastega no time. A maior dificuldade aqui vai depender de |
|qual pilar escolheu anteriormente, se escolheu mini-mapa  |
|ou Itens, Fenrir não é muito ameaçador. Apenas atente ao  |
|fato dele infligir BLIND e SILENCE. Se quiser, aplique re-|
|flect em Fenrir para refletir no seu time a bravery que   |
|ele tentar usar.                                          |
+----------------------------------------------------------+

Após a contenda, atravesse a porta que Fenrir protegia e estaremos
de volta ao início da fase. Procure o pilar que você escolheu an-
teriormente e examine-o para, não só recuperar o que havia abdica-
do, como fará surgir um elevador. Use-o e escolha 67F para atingir
o andar superior. Salve seu jogo e examine a way tone para ser te-
teletransportado ao capítulo seguinte.

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O FAROL - A TERCEIRA SUBIDA                            [CAP47]
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Haverá algumas way stones aqui. Cada uma diferenciada pela cor.
Em fato, você precisa examinar cada uma delas em uma ordem es-
pecífica. Se errar duas vezes, será enviado p/ uma área cheia
de inimigos que infligem trocentos tipos de status negativos.
Haverá o mapa da fase também, mas, deixemos para coletá-lo
de forma mais tranquila.

Primeiro examine a way stone da cor negra (black sigil). Re-
comendo que aplique libra e float p/ evitar as armadilhas.
Explore a região sudeste para encontrar um beco sem saída.
De fato, examinando a parede você constará se tratar de uma
parede falsa, 'Fool's Facade'. Geralmente há um baú atrás
dela contendo 'RUBBER SUIT' (mais comum) ou a lança 'DRAGON
WHISKER'. Quando pronto, examine o 'green sigil' p/ avan-
çar à área seguinte.

Haverá duas paredes falsas aqui, e várias armadilhas. Use
libra+float p/ livrar-se delas. Não importa qual parede es-
colha, ambas vão te levar ao mesmo local. Haverá algumas way
stones, e cada uma delas representa qual habilidade você abdi-
cou no capítulo anterior. Supondo que seguiu este guia e pre-
feriu sacrificar o mini-mapa, examine a way stone rosa (pink
sigil). Haverá alguns inimigos aqui assim como way stones de
cores diversas. Em fato, qualquer uma que você examine vai
te levar p/ o início da área. Então, ao invés disso, procure
na região noroeste uma parede falsa que te levará a uma way
stone INCOLOR. Examine-a p/ viajar até o andar superior.

Logo a sua frente está o elevador. Atrás, a way stone incolor.
Se você utilizá-la nesse momento, retornará ao início da fa-
se. Mais que isso, iremos surgir em frente a uma porta onde
do outro lado repousa a urna com o mapa de toda a região. Se
quiser pegá-lo, o faça agora. Não vai existir nenhum inimigo
p/ irritar. Após coletar o mapa, examine a way stone incolor
p/ retornar à área do elevador. Use-o p/ apenas para ser 
perseguido por...

+---------------+------------+--------+
| BOSS: HASHMAL | HP: 209060 | Lv. 50 |
+---------------+------------+--------+-------------------+ 
|                                                         |
|O guardião da Ordem vai desafiar seu time para uma bata- |
|lha. Use bubble belts, protect e haste no time antes de  |
|iniciar a investida. Hashmal estará sob o efeito da pro- |
|tect, então, use dispel. Esse cara possui ataques fortes,|
|e bom em aplicar sequências. O único real perigo aqui é o|
|ataque 'Quakeja', que além do dano no time inteiro, tem  |
|reais chances de infligir slow. Porém, você deve usar    |
|float p/ flutuar e evitar este golpe. Hashmal costuma    |
|aplicar o quakeja quando perde 50% do HP, mas, use-a o   |
|quanto antes p/ não ser surpreendido. Caso ele comece a  |
|infligir desease no time, cure-os com vaccine para tornar|
|as coisas mais céleres p/ você.                          |
+---------------------------------------------------------+

Após a batalha, Hashmal, o guardião da ordem tornará seu mais
novo esper. Quando puder mover o time, suba uma longa série
de escadas até alcançar o topo. Salve seu progresso no cris-
tal e examine a way stone no final da trilha.

+---------------------+-----------+--------+
| BOSS: JUIZ GABRANTH | HP: 64049 | Lv. 47 |
+---------------------+-----------+--------+-------------+ 
|                                                        |
|Esse cara é bem fraquinho apesar da pose de durão. Use  |
|dispel nele assim que ele ficar sob efeito da protect.  |
|Gabranth só ataca um inimigo por vez p/ e apenas seu es-|
|pecial poderá atingir o time todo. Para deixar as coisas|
|mais fáceis, deixe seu time sob protect. Quando estiver |
|em estado crítico, o inimigo vai criar um campo de força|
|que o deixará imune a magias. Infelizmente, p/ ele, os  |
|ataques físicos são muito mais eficazes, e logo você vai|
|drenar o que restou da vitalidade deste sujeito.        |
+--------------------------------------------------------+  

Quando a luta termina, um novo inimigo aparece. Cid e seu
aliado demoníaco. Rapidamente eles chutam o traseiro do já
enfraquecido Gabranth. Agora é a vez de Cid desafiar seu
time p/ um duelo.

+------------------+-----------+--------+
| BOSS: DOUTOR CID | HP: 92093 | Lv. 50 |
+------------------+-----------+--------+----------------+ 
|                                                        |
|Outra luta bem simples aqui. Use dispel em Cid no início|
|da batalha e inicie a ofensiva. É provável que seu time |
|ainda esteja sob os efeitos dos atributos usados na lu- |
|ta anterior, tornando as coisas ainda mais tranquilas.  |
|Os ataques desse cara causam pouco dano, mesmo o espe-  |
|cial, que apesar da animação mostrar uma gigantesca ex- |
|plosão, seu time sofrerá no máximo 1000+ de dano. O pro-|
|blema, decerto, é quando você drenar metade da vitalida-|
|de desse sujeito. Ele vai criar então uma barreira que  |
|o tornará imune a ataques físicos e mágicos. É nessa ho-|
|ra também que Cid vai pedir ajuda evocando...           |
+--------------------------------------------------------+

+---------------+------------+--------+
| BOSS: FAMFRIT | HP: 149060 | Lv. 52 | 
|---------------+------------+--------+
| BOSS: DR. CID | HP: 46050  | Lv. 50 |
+---------------+------------+--------+------------------+ 
|                                                        |
|Enquanto esse esper estiver no campo de batalha, não po-|
|deremos fazer nada contra Cid, que ainda estará sob o   |
|escudo que o torna imune a ataques físicos e mágicos. O |
|doutor vai passar a assistir Famfrit, aplicando shell e |
|protect sempre que possível. Talvez você queira ficar   |
|usando dispel todo o tempo, forçando assim Cid a perder |
|alguns turnos reaplicando isso de novo. Porém, deixemos |
|isso de lado. Afinal, Framfrit não é lá grande coisa.   |
|Mantenha seu time sob protect e shell, e assim que pos- |
|sível, tente infligir OIL em Famfrit, tornando-o ainda  |
|mais vulnerável a magias do elemento fogo. Aproveite p/ |
|gastar firagas na vítima sob oil p/ massivos danos. Ten-|
|te se manter imune a silence, pois será a principal arma|
|desse inimigo durante a luta. Quando o HP do esper come-|
|çar a se tornar crítico, ele vai iniciar o ataque cha-  |
|mado Waterja p/ 1000+ em todo o grupo, além de causar   |
|silence, mas, se você estiver sob shell e imune contra  |
|silence, isso não será um transtorno. Cid vai aproveitar|
|a Waterja p/ atacar com S-85 Cyclotrone, mas, a protect |
|do seu time vai amenizar as coisas. Gaste firagas em    |
|Framfrit sob efeito de oil p/ liquidá-lo rapidamente.   |
|Uma vez que ele saia da jogada, Cid estará apenas c/ me-|
|tade da vitalidade. Use dispel e ataque fisicamente p/  |
|findar a luta de uma vez por todas.                     |
+--------------------------------------------------------+

Com a vitória, seu time adquire Framfrit, a nuvem obscura.
Uma série de eventos vão ter início até você assumir o con-
trole do time em Balfonheim. É informado que agora você tem
acesso à Fortaleza Flutuante de Bahamut. É o último capítu-
lo do jogo, então, recomendo que faça tudo o que estiver 
pendente como sidequests, caçadas ou quer que seja antes 
de iniciar esta aventura. Além disso, visite os shops das
cidades p/ comprar os novos itens disponíveis, como os que
absorvem elementos negro, luz etc. Eles poderão ser bens 
úteis mais adiante.

Quando desejar terminar o jogo, visite o aerodome ou
use qualquer âncora para retornar à nave e viajar
p/ Sky Fortress Bahamut. Uma vez chegando lá, não
terá mais como voltar para resolver as pendências.

==============================================================
FORTALEZA FLUTUANTE BAHAMUT                            [CAP48]
==============================================================

Após uma série de eventos que lembram guerra nas estrelas,
você assumirá o controle do time. Existem dois caminhos
disponível, escolha qualquer um visto que levam ao mesmo
local. Atravessando a porta, alguns soldados imperiais 
vão atacar. A essa altura do jogo, eles não têm a míni-
ma chance. Quando encontrar uma escada, suba por ela p/
iniciar uma cena. 

Quando puder mover a equipe, corra até o centro da área
e procure, no mini-mapa, o elevador que fica a oeste.
Ele é tratado como uma nova região, portanto, atravesse
a linha pontilhada p/ ter acesso a ele. Dentro, examine
o painel e escolha a primeira opção. Após breves eventos,
estaremos diante de um inimigo conhecido...

+---------------------+-----------+--------+
| BOSS: JUIZ GABRANTH | HP: 70719 | Lv. 49 |
+---------------------+-----------+--------+-------------+ 
|                                                        |
|Esse cara melhorou um pouco desde o último encontro, po-|
|rém, ele continua não páreo p/ seu time. Use dispel no  |
|inicio da batalha p/ tirar a haste de Gabranth, depois, |
|inflija blind e slow. Nesse ponto, ataque com até dre-  |
|metade do HP dele. Ele então vai provocar Basch e recu- |
|perar toda a vitalidade. Invista novamente contra ele e |
|a luta tende a terminar em poucos turnos. Se quiser ter |
|mais sossego, use protect p/ abrandar quaisquer ataques |
|que ele possa desferir.                                 |
+--------------------------------------------------------+

Após a batalha, examine o painel do elevador. No topo,
uma cena terá início e iremos enfrentar Vayne Solidor
em pessoa...

+-------------+-----------+--------+
| BOSS: VAYNE | HP: 76755 | Lv. 50 |
+-------------+-----------+--------+--------------------+ 
|                                                       |
|Tente poupar itens e MP nessa luta, tendo em vista que |
|Vayne não é um oponente difícil. O golpe mais poderoso |
|dele costuma causar cerca de 1000+ de dano. Larsa vai  |
|estar ao seu lado durante a batalha, mas, não será de  |
|fato grande ajuda. Tente infligir BLIND em Vayne e man-|
|ter o time sob protect p/ uma luta tranquila.          |  
+-------------------------------------------------------+

Quando você drenar toda vitalidade de Vayne, uma sequência 
de eventos vão iniciar. Ao final deles, o vilão usará a ma-
nufactured nethicite p/ tornar-se mais poderoso. Apresento-
lhes, Vayne Novus.

+-------------------+------------+--------+
| BOSS: VAYNE NOVUS | HP: 104210 | Lv. 53 |
+-------------------+------------+--------+--------------+ 
|                                                        |
|Esse sujeito estará em campo com alguns aliados chamados|
|de 'Sephira'. Cada uma delas é imune a certo elemento e |
|vulnerável a outro. Sephira A vulnerável a Water, Sephi-|
|ra B a WIND, Sephira C a THUNDER, Sephira D a DARK, e   |
|por fim a Sephira E, vulnerável a LIGHT. Você pode iso- |
|ladamente eliminar cada uma da Sephira seja com ataques |
|físicos ou explorando suas fraquezas elementais. Quanto |
|a Vayne, ele é vulnerável a SLOW, portanto, aplique isso|
|nele logo após a DISPEL. Técnicas como EXPOSE e SHEAR   |
|funcionam nele, tornando-o mais frágil a ataques físicos|
|e mágicos. Se quiser, pode ignorar completamente as Se- |
|phiras e focar apenas em Vayne. Gabranth vai tentar aju-|
|dar seu time nessa batalha, atacando algumas vezes. Você|
|pode steal Hi-ether de cada Sephira. Uma boa pedida p/  |
|recuperar MP. Deixe seu time sob shell, protect e haste-|
|ga. Não use tudo o que possuir ainda, esse não é o últi-|
|mo inimigo do jogo.                                     |
+--------------------------------------------------------+

Após alguns eventos, Vayne vai se unir com a criatura som-
bria e vai começar absorver a lataria da nave e formando
uma poderosa armadura. De início ele lembra Ares de God
of War I... Hora de enfrentarmos o imortal.

+-----------------------+------------+--------+
| FINAL BOSS: O IMORTAL | HP: 228299 | Lv. 55 |
+-----------------------+------------+--------+----------+ 
|                                                        |
|Primeiro mantenha o time sob shell, protect e haste. Use|
|dispel no chefão e inicie a ofensiva. Esse cara é vulné-|
|ravel a Expose e Shear, porém, ele tem uma resistência  |
|natural a magias, tornando qualquer uma magia elemental |
|sem tanta eficiência. Portanto, se quiser atacar com po-|
|der mágico, prefira Flare ou Scathe. Evite também qual- |
|quer arma que seja baseada em elementos. Em determinado |
|momento da luta, Imortal vai aplicar FAITH nele mesmo e |
|atacar com magias em sequência. Isso pode ser bem peri- |
|goso se seu time não estiver sob SHELL. Logo, tente ra- |
|pidamente remover a faith do inimigo. Use a magia bubble|
|ou equipe-se com bubble belts. Use tudo o que tiver p/  |
|repor HP ou MP. Essa é a última batalha do jogo, não há |
|razão p/ poupar mais nada. Se por acaso Imortal tiver a |
|chance de usar a 'Perfect Defense', tornar-se a imune a |
|qualquer tipo de ataque. Então, apenas espere o escudo  |
|cessar p/ atacá-lo. Esse cara ataca rápido, cuidado p/  |
|não ficar preso na animação de magias longa como scathe |
|ou flare e acabar sem ter como recuperar HP. Só o faça  |
|quando seu time estiver com HP seguro e sob efeito da   |
|protect e shell.                                        |
+--------------------------------------------------------+ 

Após uma longa jornada você finalmente derrotou o último che-
fão do jogo. Sente-se triunfante na cadeira e contemple seu
merecido final. CONGRATULATIONS!!!!

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                         [SDQST]

Nessa seção eu vou listar algumas das mais notórias side-
quests do jogo. Existem missões secundárias que este guia
não cobrirá, seja por serem irrelevantes ou simplesmente
por eu não ter o tempo suficiente p/ explorá-las. Salien-
to que escrever um guia torna-se por vezes cansativo,
e se não bastasse a complexidade da história principal,
nós, autores, muitas vezes nos vemos obrigados ainda a
detalhar as sidequests. Se por alguma razão alguma des-
sas não mencionadas aqui era de seu interesse, eu real-
mente lamento, mas, esteja certo de que elas estarão
sendo abordadas por autores em seus guias.

==============================================================
LANÇA DO ZODÍACO                                       [SQ001]
==============================================================

Como já informado, os baús desse jogo são randômicos, logo,
caberá a você procurá-los pelas mais diversas regiões. Con-
tudo, há uns que você NÃO DEVE ABRIR se desejar coletar a
Lança do zodíaco, a arma mais poderoso do jogo. São eles:

1) O baú em frente a casa de Dalan (lado oposto) próximo a
   umas caixas, em Lowtown. [SQ001-1]

2) No capítulo cinco, na área do palácio onde precisamos
   da ajuda de uma criatura vermelha para distrair um guar-
   da, existirão dois baús. Apesar de ser convidativo, não
   os abra de forma alguma ou vai perder a Lança. [SQ001-2]

3) Não abra nenhum dos baús no Confiscatório da Masmorra
   de Nalbina. É a parte onde seu time consegue as armas
   de volta depois de ser capturado. [SQ001-3]

4) Ignore todos os 16 baús que estão alinhados na beira
   da praia de Vaddu, na costa Phon. Todos eles contêm
   GIL. Então, cabe a você, leitor, decidir pelo que é 
   mais importante. Um  mero montante de dinheiro ou a
   arma mais poderosa do jogo. [SQ001-4]
   
5) A lança do Zodíaco estará dentro de um baú em Necrohol
   of Nabudis, caso não tenha aberto nenhum dos tesouros 
   mencionados acima. Leia sobre a Sidequest 'NECROHOL OF 
   NABUDIS & NABREUS DEADLANDS' para mais detalhes.

==============================================================
A PEDRA SAGRADA                                        [SQ002]
==============================================================

Essa missão secundária pode ser feita a qualquer momento
do jogo após a conclusão do capítulo 14, exceto quando 
estiver chovendo em Giza Plains posteriormente ao con-
fronto em Shiva. Para iniciar essa missão, é preciso
fazer todo o trajeto de volta para Giza Plains, Sul de
Rabanastre. Durante a jornada caminhando, evite confron-
to com as aves gigantes, lobisomem e um guerreiro esque-
leto. Esses inimigos causam 400+ de dano por ataque.

Uma vez chegando em Giza Plains, visite a aldeia nômade
no centro da região e fale com Masyua (a mulher que fica
parada atrás da cabana da elder/anciã). Escolha a primei-
ra opção e seremos presenteados com 'SHADESTONE'.

Pontos de exploração serão exibidos no mapa e você pre-
cisa visitar cada um deles a fim de energizar a shade-
stone. Já fizemos isso antes. A essa altura, seu time
deve estar forte o suficiente para livrar-se das hienas
com um ou dois ataques. E isso será importante aqui. De
fato, só ganharemos a pedra sagrada (holy stone) se ener-
gizarmos a shadestone em no máximo 15 minutos. Portanto,
seja rápido enquanto seleciona as rotas em direção aos
pontos marcados no mapa.

Quando energizar a shadestone, retorne à aldeia e fale
com Masyua. Venda para ela a Sunstone escolhendo a pri-
meira opção. Como recompensa, ela dará alguns itens de
acordo com o tempo que você precisou para energizar a
sunstone.

Se fez um tempo menor que 7 minutos, receberá além
da Holy Stone, 2x Potions e 200 gil. Agora, se pre-
cisou de um tempo entre 7 a 15 minutos, receberá a
Holy stone + 150 gil. Qualquer tempo superior a 15
minutos vai fazer você perder a holy stone.

==============================================================
O FRUTO EKSIR                                          [SQ003]
==============================================================

Escolhendo a rota oeste em Ogir-Yensa Sandsea, esta-
remos em uma região chamada 'Sand Scale-Bank'. Ao 
chegarmos aqui, um Urutan-Yensa estará conversando
com um moogle e depois vai fugir. Converse com o 
moogle e escolha a primeira opção.

Siga para oeste se aventurando na nova região e
eventualmente você avistará uma criatura que lem-
bra uma tartaruga, apresento-lhes Urutan Eater.

+--------------------+----------+--------+
| BOSS: URUTAN EATER | HP: 8015 | LV. 16 |
+--------------------+----------+--------+--------+
|A criatura estará batalhando um grupo de Urutan- |
|Yensa. A primeira coisa é usar a magia blind e p/|
|infligir cegueira no inimigo. Urutan vai se preo-|
|cupar em eliminar os yensas, portanto, é uma óti-|
|ma oportunidade de iniciar a ofensiva. Porém, es-|
|tou quase certo que Vossler vai eliminar as pe-  |
|quenas criaturas, fazendo com o que seu grupo se-|
|ja alvo do inimigo. Caso ele esteja sob efeito da|
|blind, vai errar quase todos os ataques físicos, |
|recorrendo então a magias lv1 para acertar um dos|
|membros do time ocasionalmente. Quando perder 80%|
|da vitalidade, Urutan Eater vai infligir protect |
|nele mesmo, vai usar magias com mais assiduidade |
|e aplicará o Sonic Turn que vai atingir qualquer |
|personagem que esteja próximo. Mantenha um gambit|
|recuperando HP em cada um dos heróis e a luta vai|
|correr de forma tranquila.                       |
+-------------------------------------------------+

Quando vencer a batalha, retorne ao moogle e fale
com ele. Depois, retorne para 'Ogir-Yensa - Plat-
form 2 - Refinery' e suba a rampa. No topo, uma
cena terá início. Retorne ao moogle e fale com ele
uma vez mais quando possível e uma planta vai bro-
diante de vocês. Examine o broto e converse com o
moogle para receber o 'EKSIR BERRIES', o raríssimo
fruto do deserto.

==============================================================
O CACTOIDE DESAPARECIDO                                [SQ004]
==============================================================

Essa sidequest estará disponível após a conclusão dos
eventos no cruzeiro espacial Shiva, porém, é neces-
sário já ter concluído a caçada [2] Broto do Deserto
Dalmasquiano. Se você tem os requisitos necessários,
vá até o Outpost em Esterland (olhe o mapa) e fale
com o sujeito chamado 'Dantro' (sentado em uma caixa
ao lado da fogueira).

Ele vai solicitar que entregue a Cactus Flower, que
você conseguiu ao derrotar a criatura da caçada [2],
para a esposa dele que fica em South Bank Village.
Essa vila fica no extremo norte de Esterland. Trace
sua rota até lá. Estou certo que seu time poderá
lidar as dezenas de lobos, porém, evite ainda o 
poderoso T-rex.

Chegando na destinação, a esposa de Dantro é a mulher
parada na entrada de uma casa, ao lado do mercador.
Fale c/ ela para receber o 'BUNDLE OF NEEDLES'. Saia
da vila e retorne em seguida e vá até a área com água.
Haverá um garotinho parado no píer (ponte-cais). O an-
cião da vila vai pedir que ajude Tchigri a encontrar o
pai desaparecido. Escolha a primeira opção quando soli-
citado. 

Após a cena, se aproxime do grupo e fale com o pai
do menino, Ruksel. Ele vai informar que Dran, o fi-
lho do líder dos cactoides, está desaparecido. Após
alguns eventos, estaremos de volta à vila. Fale com
a esposa de Dantro e depois, procure um broto atrás
da cabana. Examine-o quando o ícone indicar 'Dran'.

Após encontrar o filhote de cactoide, retorne ao píer
e fale com Tchigri para atravessar com o bote. Do ou-
tro lado, se aproxime do rei cactoide para iniciar uma
cena que termina com seu time sendo recompensado com
1000 GIL e um bocado de 'WYRMFIRE SHOT' (munição ba-
seada no elemento fogo para pistolas).

==============================================================
PACIENTE DO DESERTO                                    [SQ005]
==============================================================

Os requisitos para essa missão é ter concluído a
sidequest [4], ter vencido Vossler na batalha no 
cruzador Espacial Shiva na aventura principal, e
já ter concluído a caçada número [4], Nidhogg. 
Tendo os requisitos necessários, fale com a mu-
lher de Dantro e ela vai pedir para você coletar
dois 'SEMCLAM SHELLS'.

Vá até a margem do rio e procure dois pontos relu-
zentes enterrados na areia. Examine cada um deles
para coletar as duas semclam shells. Retorne à es-
posa de Dantro e ela vai dizer que precisa de 'NE-
BRALIM' a fim de conter a hemorragia do paciente.

Faça todo o caminho de volta até Dantro, no Outpost
em Easterland. Fale com ele e o sujeito vai dizer
que existe uma nelbralin sobre uns vasos próximos
de uma caixas ao lado. Vá até lá e colete a 'Small
Phial', que na verdade é a nelbralin. Porém, existe
uma outra que você deve procurar por conta própria
nessa mesma região do Outpost. Não sei se ela apa-
rece de forma aleatória ou não, mas a minha a se-
gunda eu localizei sobre uns vasos ao lado do Cho-
cobo (ave amarela) dessa área.

Com as duas nelbralin em mãos. Retorne à esposa de
Dantro em South Bank Village. Após conversar com a
mulher, ela vai solicitar mais um ingrediente para
a confecção do remédio do sujeito ferido. São três
'VALEBLOSSOM DEWS'. Elas tendem a neutralizar o 
efeito do veneno.

Fale com o garoto no píer e atravesse o rio esco-
lhendo a primeira opção. Siga norte na vila e de-
pois norte em 'The Yona' até encontrar a região do 
mapa chamada 'The Broken Sand'. Todos inimigos des-
sas áreas são fortes, possuem nível 25, portanto, 
esteja com poder de luta equiparado ou será der-
rubado em poucos golpes. Atente ao t-rex que vai 
avançar contra seu time na rampa norte em 'The 
Yona'. Fuja se for preciso.

Na 'The Broken Sand', procure umas árvores com
folhas rosas na beirada do abismo, à esquerda,
e examine-as. A frase 'Mysterious Glint' vai
surgir. De fato, são as valeblossom dews. Há
três árvores rosas nessa região, examine todas
para conseguir 3x valeblossom dews. Haverá um
grupo forte de worgen perambulando a região
oeste, em direção ao centro da área, onde a
terceira árvore está. Tente eliminar um de
cada vez, ou de dois em dois, usando a magia
blind para ajudar.

Após coletar os três valeblossom dews, retorne
à esposa de Dantro e fale com ela. O último in-
grediente do medicamente é Great Serpentskin,
item que conseguimos derrotando a criatura da
caçada [4], Nidhogg.

Feito isso, quando você retornar aqui poste-
riormente a eventos futuros na aventura princi-
pal, fale com a esposa de Dantro e depois, com
o paciente recuperado atrás da cabana. Pelos
ingredientes trazidos ele te dará a 'ARHEIM KEY'
e dependendo da quantidade de ingredientes que
você trouxe a esposa de Dantro, ela te presen-
teará com o 'GOLDEN AMULET'.

==============================================================
SERVIÇO DE ENCONTROS                                   [SQ006]
==============================================================

Essa missão ficará disponível após conversar com
o Garif High-chief, Jahara, capítulo 21. No Portão
Sul (Southgate) de Rabanastre, se aproxime da viera
(mulher com orelhas de coelho) perto do moogle que
aluga chocobos (ave amarela) e fale com ela.

Ela diz que veio para Rabanastre a fim de encon-
trar uma alma gêmea. Ela vai embora após o diá-
logo. Siga para Southern Plaza e fale com um su-
jeito chamado 'Lovestruck Man' parado em frente a
fonte central da região. Ele mencionará que viu 
uma viera a qual ficou interessado. Adivinhem qual?

Abra o mapa e trace sua rota em direção à loja de
gambits, Yamoora's Gambits, na área North End de
Rabanastre. Dentro do recinto, fale com a viera
encostada na coluna e ela mencionará que preci-
sa beber alguma coisa e vai embora.

Vá para o bar The SandSea, em East End e encon-
traremos a viera sentada no segundo andar. Con-
verse com ela mais uma vez e ela perguntará se
você conhece alguém interessado nela. Retorne
ao 'Lovestruck Man', em East End e fale com ele.

Escolha a primeira opção e retorne ao The Sand-
sea e fale com a orelhuda e responda "There's 
this man in the Southern Plaza...". Ela sairá 
correndo para encontrar o rapaz em Southern
Plaza. Vá até lá e converse com os pombinhos
na fonte. Pela missão de cupido, seu time re-
cebe da viera 'LOXLEY BOW' e 'Hi-Potions 2x'.

==============================================================
JULY, A ESPIÃ ARCADIANA                                [SQ007]
==============================================================

Essa missão tornar-se-á disponível após os eventos
no cruzador espacial Shiva. Contudo, não é possível
concluí-la até seu time alcançar 'Archades'. Mas, é
essencial que você inicie antes do seu time viajar
automaticamente para Nalbina Fortress.

Use o Aerodrome em West Gate, Rabanastre ou outra
cidade para viajar até Nalbina. Chegando lá, siga
em direção a área chamada West Barbian. Guardando
os limites da cidade existirão dois soldados. Ao
se aproximar deles, uma cena vai acontecer.

São Deweg e Gibbs. Durante a conversa, uma garota
chamada July estará ouvindo o diálogo. Quando pu-
der mover o time, alugue um chocobo com o moogle
a direita e use-o para passar pelos soldados. As-
sustado, Gibbs vai fugir. July vai agradecer e in-
formar que já tem o que queria.

Quando seu time viajar para Archades na histó-
ria principal, visite o Charlotte's Magick, shop
de magias da cidade para encontrar July sentada. 
Fale com ela e receba de prêmio o 'SALAMAND HAL-
CYON'. Para os mais atentos, Deweg e Gibbs são 
meramente os nomes de Wedge e Biggs, personagens
bem notórios da série Final Fantasy.

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EARTH TYRANO                                           [SQ008]
==============================================================

Essa sidequest estará disponível após as batalhas no 
cruzador Espacial Shiva. Vá para Rabanastre e fale
com Rimzat, o bangaa verde no Westgate. O sujeito
explica que veio de Archadia para estudar as tem-
pestades de areia no deserto Dalmasquiano. Mas, de-
vido a violência e constância dessas tempestades, o
estudo se tornou impossível. Ele sugere que você
fale com um amigo dele, Cotze localizado em Southern
Plaza. Escolha a primeira opção e aceite ajudar o
pobre infeliz.

Siga para Southern Plaza e procure na fonte central
um sujeito sentado perto de umas palmeiras. É Cotze.
Ele diz que quando era pequeno, algumas pessoas con-
seguiam explorar o local. Mas, como foi há muito tem-
po ele não consegue lembrar. Porém, indica alguém que
pode ajudar, é Northon, que fica em Lowtown, perto
da entrada para Garamsythe Waterway.

Para ajudar você, observe o mapa abaixo e procure
por [N] Northon. Ele está ao lado de um bangaa ver-
melho no local indicado.

                                            |¯¯|
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  ¯¯¯¯|      |       |  |         |   |       |     |¯¯¯¯   
      |      |       |  |         |   |       |     |       
      |      |____   |  |_|¯|_|¯|_|   |   ____|     |       
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    __|     |  |  |  |                |  |  |¯|      ¯¯¯¯¯| 
   |        |  |  |  |                |  |  | |           | 
   |        |  |  |__|   |¯|______    |  |  | |           | 
    ¯¯¯¯¯¯¯¯   |       ,¯         |   |__|  |  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
               |       \          |         |               
               |        |        _|   ,´¯¯¯¯                
               `_____.  |       |     |                    
                     |  |__     |     |                     
                     |     |    |_    |                     
                     |     |     _|   |                     
                     |     |    |     |                     
                     |  |¯¯     |     |                     
                     |  |        ¯¯|  |                     
                     |  |          |  |                     
                     |  |          |  |                     
                      ¯¯            ¯¯   


Após falar com o sujeito ele diz que usava um Windvane 
para atravessar a tempestade. Porém, ele e Cotze quebra-
ram o negócio em duas partes, e Northon decidiu enterrar
a parte dele em Westersand, debaixo de um grande cáctu.
Retorne então para Cotze e ele dirá que o pedaço está es-
condido na região noroeste da área Shimmering Horizons. 

Abra o mapa e procure a área Shimmering Horizons. Note
que a noroeste ela se estende para uma pequena região
isolada que faz parte da 'Windtrace Dune'. É lá que vo-
cê deve examinar o cáctu na região sul e coletar o 'WIND
GLOBE'. Se estiver em dúvidas, abra o mapa e procure a
pequena região em destaque abaixo.
           
             WINDTRACE DUNE - PEQUENA ILHA
             -----------------------------


           /¯¯¯¯¯¯|    /¯¯\ 
          /  _    ;¯¯¯¯    \ 
     ____/  ( )  /          ´¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ 
    /        ¯  ()                       \ 
   /          .´ |                        ¯¯¯¯\ 
 _/          /   |              /¯¯¯¯\         | 
|            |   |             |      `,     __/ 
\_____       |   /              \     /     / 
      |      \_ /                `._.´     | 
       \      |                             \_
        \_                                    \____ 
          \__                                      | 
             \                                    / 
             |       [I]                         | 
             |                                   \ 
             \_______/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    \    
                                              \     `. 
                                               \      ; 
                                                 `._.\ 
                                                      \
  
                                                   Shimmering
                                                      Horizons

Uma vez na área certa, examine o Dynast-cactoid para re-
ceber o wind globe. Faça seu trajeto de volta a Westgate
e fale com Rimzat. Northon e Cotze também estarão pre-
sentes. Você vai receber o 'WINDVANE'. Faça sua rota
para 'Galtead Downs', em Westersand, e siga pelo trajeto
a norte a fim de encontrar uma área chamada 'Corridor
of Sand'. Percorre linearmente por essa área até even-
tualmente alcançar 'Wyrm's Nest', a leste.

Antes de se aventurar na região, recomendo que colo-
que seu time sob os seguintes status: Regen, Protect,
Faith, e haste. Por fim coloque todos sob REFLECT e
avance para chamar o poderoso Earth Tyrant.

+--------------------+------------+--------+ 
| BOSS: EARTH TYRANT | HP: 70.982 |  LV.30 |
+------------------------------------------+---------+
|                                                    |
|Se você já se aventurou por Archadia e comprou ae-  |
|rogas, a luta tende a terminar bem rápido. Caso con-|
|trário, arrisque AERO. De fato, é importante infli- |
|gir Fayth, protects, haste e regen no time antes de |
|colocá-los sob efeito da reflect. Nesse ponto, tudo |
|o que você precisa fazer é criar gambits p/ que os  |
|membros da equipe ataquem uns aos outros com aerogas|
|ou aeros. Para facilitar as coisas, é possível ainda|
|infligir BLIND, SLOW e BERSERK em Tyrant. Porém, é  |
|necessário que seus personagens tenham LV.35+ para  |
|terem êxito. Usando aerogas no time sob reflect a   |
|luta terminou em menos de um minuto. Evite gastar   |
|cure quando o time estiver sob reflect, prefira po- |
|tions ou desabilite tais gambits. Note que uma vez  |
|que consiga colocar Tyrant sob berserk, vai neu-    |
|tralizar o 'Screwtail attack'. Boa sorte.           |
+----------------------------------------------------+ 
 
==============================================================
O DIÁRIO DE PILIKA                                     [SQ009]
==============================================================

Essa missão ficará disponível após a conclusão dos even-
tos iniciais na Lhusu Mines, porém, é preciso também já
ter concluído a caçada 'The Cry of Its Power'. Tendo os
requisitos necessários, viaje p/ Bhujerba e na área cha-
mada 'Khus Skygrounds', fale com a moogle Pilika.

Ela vai solicitar um favor, que você traga para ela
o diário localizado no interior da Clio's Techni-
cks (Shop de técnicas). Após a conversação, você re-
cebe o 'MERCHANT'S ARMBAND'. Dirija-se p/ a área 'Mi-
'ner's End' de Bhujerba e entre em Clio's Technicks
(o ícone é um pergaminho).

Dentro do recinto, suba as escadas a esquerda e pro-
cure nas estantes de livros o 'PILIKA's DIARY'. Se
quiser, leia-o ou não. Tanto faz. Retorne à moogle
e ela vai perguntar se você leu o diário. Se res-
ponder que sim, recebe 'KILIMWEAVE SHIRT', se negar,
escolhendo a segunda opção, ganha o 'SHEPHERD'S BO-
LERO'. É com você.  

==============================================================
A CARTA DE ANN                                         [SQ010]
==============================================================

Disponível após os eventos ocorridos em 'Draklor Labo-
ratory'. Ela pode ser iniciada antes, de fato, mas, não
é possível completá-la até o término dos eventos no la-
boratório na aventura principal.

Essa missão é entediante e requer alguns montantes de
gil. Isso porque, quando você usar o aerodome para
viajar de cidade em cidade. Cada passeio custa em mé-
dia 200 gil. Felizmente, é possível fazê-lo pausada-
mente, permitindo a você recuperar o dinheiro gasto
entre um passeio e outro.

Basicamente, quando estiver dentro da nave, visite a
área 'Sky Saloon' e converse com a pessoa na cabi-
ne chamda Chief Steward. Durante o diálogo, escolha a
opção "Who's this...Rande?" para receber a "Ann's Le-
tter". A partir daí, você precisa viajar de área em 
área usando a aeronave para mostrar essa carta as 
irmãs da mulher, a fim delas comprarem rosas para os
dias das mães.

A sequência não importa. As irmãs da mulher sempre serão
as 'Chief Steward' de cada voo. Quando a carta for mostra-
da para a última irmã, seu time será presenteado com  o
'RING OF RENEWAL'. Boa sorte.

       [ A ]      <-->    [ B ]
 
      Archades    <-->   Nalbina
      Archades    <-->   Rabanastre
      Balfonheim  <-->   Archades
      Balfonheim  <-->   Nalbina
      Bhujerba    <-->   Balfonheim
      Bhujerba    <-->   Rabanastre
      Nalbina     <-->   Rabanastre 

==============================================================
NECROHOL OF NABUDIS & NABREUS DEADLANDS                [SQ011]
==============================================================

Para chegar aqui é preciso já ter tido acesso à Floresta
de Salika e já ter concluído as caçadas #4 e #6. Visite
a seção caçadas para maiores informações. Tendo o neces-
sário, siga para a região noroeste da Floresta de Salika.
Ao adentrar na área, teremos uma calórica recepção.

+-----------------+-----------+--------+
| BOSS: KING BOMB | HP: 37596 | Lv. 34 |
+-----------------+-----------+--------+--------------+ 
|                                                     |
|O inimigo estará na cia de três pequenos bombs. Eles |
|são vulneráveis a magias do elemento água, e, claro, |
|absorverão qualquer ataque baseado em fogo. O ideal  |
|é enfrentá-los quando você já possuir acessórios que |
|previnam contra o status OIL, visto que os inimigos  |
|vão causar isso constantemente. Entrar na luta sob o |
|efeito de regen, protect, shell, haste e Vanish vai  |
|ajudar no início da contenda. Tente infligir dispel  |
|e silence em King Bomb, e destrua os menores em se-  |
|guida. Sob Silence, o inimigo vai cessar os ataques  |
|elementais e não mais vai chamar novos bombas para a |
|luta, tornando as coisas mais tranquilas. Quando es- |
|tiver em estado crítico, o inimigo vai usar renew e  |
|recuperar boa parte do HP. Ele vai repetir isso al-  |
|gumas vezes (mesmo sob silence) até não ser mais pos-|
|sível. Se quiser, use um quickening para tentar ex-  |
|terminar o rival antes de qualquer Renew. O mais im- |
|portante aqui é não ficar sob efeito do status OIL,  |
|visto que qualquer ataque inimigo, mesmo os físicos, |
|são baseados no elemento fogo e causarão muito mais  |
|danos nos personagens sob OIL.                       |
+-----------------------------------------------------+

Derrubando a ameaça, o caminho estará livre para NECROHOL OF
NABUDIS. Porém, o interessante é chegarmos lá com três meda-
lhões que nos permitam enfrentar três chefões secretos desse
lugar. Para iniciar a busca dos medalhões, teletransporte-se
para Rabanastre e visite Lowtown. Abra o mapa e procure em
'North Sprawl' o local chamado 'Residence'. Com o mapa aber-
to, pressione X para localizar.

No interior da residence, fale com o seeq Deeg. Ele vai men-
cionar uma carta sobre a mesa ao lado. Examine a 'Letter' p/
coletar a 'DUSTY LETTER'. Fale com Deeg mais uma vez e ele
vai mencionar sobre uma chave. Esta, você consegue do Moogle
Sorbet, concluindo a caçada 'Perdido no Pudim'. Se ainda não
a concluiu, o faça agora para obter a 'Sluice Gate Key'.

Com a carta e chave nas mãos, prossiga para Garamsythe Waterway
e abra os portões p/ Central Waterway Control. Examine os pai-
neis e você precisará deixar apenas o Gate #4 fechado. Para 
isso, escolha a opção OPEN em todos os quatro, depois, feche 
os portões (close) nessa sequência: Gate #11; Gate #4. Feito 
isso, abra o Gate #11, e feche o Gate #3; por fim abra o 
Gate #4. Feito como mencionado, examine a região SUL e haverá
um ponto reluzento no chão. 'Shiny Object'. Examine-o p/ ob-
ter o 'DULL FRAGEMENT'. Precisaremos agora do 'BLACKENED FRAG-
MENT'. Portanto, é a hora de você concluir a caçada 'Crime e
Punição' a fim de receber tal item.

Com tudo em mãos, teletransporte-se para Salika Woods e vá
até a área onde você enfrentou o King Bomb. Deste ponto,
rume NOROESTE até adentrar em Nabreus Deadlands. Avance uma
tela e estará em 'The Muted Scarp'. Há um cristal se preci-
sar. A única razão de visitarmos esse local é para conver-
sar com a criatura que fica na ponte. Fale com ele e pergun-
te quem ele é e o que faz ali, escolhendo Who are You? e
depois; Why are you here?

Ma'kleou diz que está esperando dois discípulos, que levarão
p/ eles duas chaves que aprisionam duas poderosas bestas em
Necrohol of Nabudis. Ok! Retorne para Lowtown, em Rabanastre,
e visite o Old Dalan's Place, em South Sprawl. Roh'kenmou,
um dos discípulos de Ma'kleou, estará aqui. Fale com ele.
Roh'kenmou diz que está procurando por um pedaço do meda-
lhão que ele perdeu na cidade. Você terá que procurar por
esse pedaço conversando com determinadas pessoas buscando
informações. A primeira pessoa que você deve falar é FILO,
abra o mapa, ela fica na primeira direita saindo da casa
de Dalan.

Após falar com Filo, visite a Southern Plaza de Rabanastre
e procure pela 'Curious Woman' ao lado da fonte. Escolha
a primeira opção para ouvir acerca de um colar. Vá para
Muthru Bazaar e fale com o bangaa claro chamado 'Merchant'
próximo do mercador de itens. Escolha a opção: Ask about
the Necklace. Siga para o shop de magias (Yugri's Magicks)
e fale com o soldado imperial agachado lá dentro. Escolha
duas vezes a primeira opção.

Retorne a Lowtown e fale com Kytes. Ele fica andando em
frente do shop noroeste de North Sprawl. Escolha a pri-
meira opção. Em seguida, retorne para Filo e fale c/ ela.
Durante o diálogo, escolha a primeira opção duas vezes
e seremos enviados para Yugri's Magicks. Fale com o sol-
dado sentado p/ receber o 'GRIMY FRAGMENT'.

Visite novamente Dalan's Old Place e fale com Roh'kenmou.
Entregue a ele o 'grimmy fragment', 'dull fragment' e
'blackened fragment'. Após entregar o necessário, o su-
jeito vai embora.

Siga p/ Archades e visite o Magick Shop. Fale com Roh'
kenmou e pergunte 'about Medallion'. Ele vai informar
que vendeu o medalhão para um sujeito chamado Otto. Vá
p/ Old Archades e visite a região nordeste da área Alley 
of Muted Sighs. Otto estará sentado ao lado de uma moça.
Falando com ele você recebe o 'MOONSILVER MEDALLION'.

Retorne ao magick shop e entregue o moonsilver medallion
p/ Roh'kenmu. Agora, trace sua rota para SalikaWood e
fale com Ma'kleou em Nabreus Deadlands. Se fez os passos
corretamente, ele estará na cia dos dois discípulos. 
Fale com Ma'kleou para ficar ciente que você era o herói
que eles esperavam, o qual, segundo a profecia, será ca-
paz de vencer as bestas aprisionadas na região Necrohol
of Nabudis. Quando assumir o controle do time, siga para
nordeste e avance mais em Nabreus Deadlands.

+----------------------+
| NABREUS OF DEADLANDS |
+----------------------+

Estaremos em uma área chamada de Vale of Lingering
Sorrow. O desenho abaixo mostra exatamente onde a
urna [U] contendo o mapa de toda região se encontra.
Fica na região noroeste.
                                \    
                                 \
                               ___\___  
      .´¯`.                    \      \ 
    .´     \                    \      \ 
   ;  [U]   \                   ;       \ 
   \         \                _/        /
    \         \              /          \ 
     \         \            /            \
      \         `.         /       (¯¯¯;  \
       \          `.___   /         ¯¯    / 
        \              ¯¯¯'              / 
         \                              /
          \      V A L E   O F         /
           \   L I N G E R I N G    ,-´ 
           |      S O R R O W       |
        ___;                        ; 
       /   '                        \
      /                  /¯¯\        \_____
     /                  /   ;              |_____
     \                 |   /               |
     /                 \__/             /¯¯
    /                                 .´
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             ¯¯¯¯                       `._/¯¯¯¯¯


Com o mapa todo montado, trace sua rota até a área
chamada 'The Slumbermead', na região leste de Na-
breus Deadlands. Explore a parte noroeste do mapa
de The Slumbermead, e você vai encontrar uma rota
secreta, não exibida no mapa, que te levará p/ uma
área chamada 'The Fog Mutters'. Siga linearmente
até alcançar 'Overlooking Eternity'. Vá em dire-
ção ao templo dessa região. Atente, porém, aos 
inimigos Dead Bones que vão emergir constante-
mente. Eles podem infligir blind, portanto, 
equipe-se de acordo.

No templo, uma cena terá início e Ma'kleou vai
te entregar o 'MEDALLION OF BRAVERY', 'MEDALLION
OF LOVE' e 'LUSTERLESS MEDALLION'. Com os três
medalhões em sua posse, você agora pode traçar 
sua rota para Necrohol of Nabudis, seja pela 
trilha na Floresta Salika, seja seguindo nor-
deste em Nabreus Deadlands. É com você qual 
rota vai usar.

+---------------------+
| NECROHOL OF NABUDIS |
+---------------------+

Não tenho como dizer qual portas você deve
visitar primeiro, visto que depende de qual
rota usou p/ chegar aqui. Vou listar as áre-
as das três portas, e caberá a você escolher
qual criaturas deseja enfrentar primeiro.


Logo abaixo temos o desenho da área do mapa
'Hall of The Ivory Covenant'. Checando a por-
ta 'Door Of Loathing', a oeste, nos levará
direto à criatura Fury (Furia). Após o con-
fronto, siga p/ sul como indicado.

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                         |    | |  |_ 
                         |    | |    |
                          \   | |    |
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                  \       |    ¯     |
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                     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |
        /¯¯¯¯¯¯¯¯\   |               |
      _/          \_ |               |
     |_            _||               |
 H     \          /  |     |¯¯|      |
 A      \__    __/   |     |__|      |
 L        _|  |______|               |
 L       |                           |
         /                           |
        /                            |
 O       ¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 
 F         |  |  
        /¯¯    ¯¯\                    
      _/          \_                 
 T   |              |                  
 H    ¯\          /¯                  
 E      \        /          
         ¯¯|  |¯¯    ________  
         |¯     ¯|  |        |        
 I       |       |  |        |        
 V       |       |  |        |        
 O        \      |  |        |        
 R         \     |__|        |        
 Y          \                |        
             \               |       
              ¯¯¯¯|    |¯¯¯¯¯             
 C                |    |_____         
 O         ___    |          |       F
 V       _/   \___|          |       U
 E      |_                   |¯¯¯¯¯¯ R
 N        \   /¯¯¯|          |       Y
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 N           _____|    ¯¯¯¯¯¯|         
 T          /                |        
           /                 |        
          /     /¯|          |        
         |      | |          |        
         |      | |          |        
         |_    _| |          |        
           |  |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          
        /¯¯    ¯¯\                   
      _/          \_                   
     |              |                  
      ¯\          /¯                   
        \__    __/                     
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     ¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯\               | 
           |  |      \              | 
       /¯¯¯    ¯¯\   |     |¯¯|     | 
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         _ _ _ _          |         | 
                 \        |  |¯|    | 
                |¯¯¯|_____|  | |    | 
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                |            |        
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         
                                      
+------------+-----------+--------+ 
| BOSS: FURY | HP: 69710 | Lv. 46 |
+------------+-----------+--------+------------+ 
|                                              |
|Ao brir a porta, veremos uma enorme criatura  |
|verde sendo chutada por um ser de aparência   |
|doce e meiga. É Fury. Apesar de parecer ino-  |
|fensivo, cada ataque dele causa 1000+. Ele tem|
|a mania de infligir berserk nele mesmo p/     |
|se tornar mais agressivo. Se quiser, crie um  |
|gambit para usar dispel nele sempre que isso  |
|acontecer. Além disso, ele vai pelo menos duas|
|vezes usar um golpe p/ se proteger com shell, |
|protect, haste e bravery. Use dispel logo de  |
|início e doravante quando ele usar o Hero's   |
|March. Use gambits para recuperar o HP com cu-|
|ras ou curagas p/ não tombar pelos consisten- |
|tes ataques físicos de Fury. Se por acaso um  |
|dos membros ficar sob o status berserk, use   |
|dispel, se quiser, crie um gambit para preve- |
|nir que isso ocorra -> Ally: status = Berserk,|
|use dispel.                                   |
+----------------------------------------------+ 

Seguindo sul em 'Hall of The Ivory Covenant', iremos
surgir em 'Cloister of the Highborn'. O desenho abai-
xo mostra a parte norte do mapa. Há uma sala a oeste
cheia de tesouros[ ]. Se fez os requisitos necessá-
rios para a Lança do Zodíaco, ela estará disponível
em um desses baús. Equipando algum membro com ela,
vai elevar a força de ataque p/ 150 pnts. 
          ___        
         |   \       
  _______|    |______
 |                   |
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/                    |
|                    |
\                    |
 |                   |
 |                   |
  ¯¯¯|  |¯¯¯¯\       | C
     |  |     \      | L
   _/    \_   |      | O
  |        |  |      | I
   ¯\    /¯   |      | S
     ¯¯¯      ;      | T
    \¯¯¯¯¯¯¯¯¯       | E
     \               | R
      `¯¯¯¯¯¯¯;      |
              |      | O
              |      | F
              |      |
              |      | H
              |      | I
  TESOUROS    |      | G
     |        |      | H
  /¯¯¯¯¯¯¯\_  |      | B
|¯ [][][][] | |     /  O
|  [][][][]  ¯      |  R
|  [][][][]        _/  N
 ¯\[][][][] |¯|   |_ 
   ¯`-._.-´¯  |     \ 
              |     | 
              |      \
              |       |
              |       |

Após coletar a Lança do Zodíaco na sala do tesouro, siga
p/ oeste dessa área e você vai alcançar uma região chamada
'Cloister of Distant Song'. Examine a porta chamada Door
of Horrors a oeste e use o devido medalhão para liberar
passagem. Prepare-se para...
                                                       
                                  |¯¯¯¯¯¯|              
                                  |      |              
                                  |      |              
                                  |  C   |               
                                  |  L   |              
                                  |  O   |       |¯¯¯¯¯¯|
                                  |  I   |       |      |
                                  |  S   |       |      |
                                  |  T   |       |      |
                              ____;  E   |_______;      |
                             '       R                  |
                              \                         |
                               \     O                  |
                                \    F                  |
                                 ¯|      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
                                  |  D   |              
                                  |  I   |              
                                  |  S   |              
                                  |  T   |              
                                  |  A   |              
             /¯¯\                 |  N   |              
    ____   /¯    ¯\   ____________|  T   |_________      
   |    '-'        '-'                             \    
¯¯¯|    ,-,        ,-,____________   S              \    
    ¯¯¯¯   \_     /               |  O   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
             \__/¯                |  N   |              
                                  |  G   |              
                                  |      |              
                                  |      |              
 
+-----------------------+------------+--------+
| BOSS: HUMBABA MISTANT | HP: 314086 | Lv. 46 |
+-----------------------+------------+--------+--------------+ 
|                                                            |
|Esse sujeito vai tentar infligir Disable e Immobilize, então|
|use equipamentos que previvam contra este status. Os ataques|
|físicos dele causam bastante dano, então, coloque seu time  |
|sob protect. Use dispel no início da luta para tirar os sta-|
|tus positivos de Humbaba e monte um gambit p/ sempre usar   |
|dispel se ele usar protect. Em contrapardida, ao invés de   |
|tentar lidar com a protect do inimigo, aplique Bravery nos  |
|membros. Se possuir o 'Nihopalaoa', lance um remedy no che- |
|fão para infligir Silence, Sap e Slow. Talvez você consiga  |
|lançar cada um desses status no inimigo e tentar conectar s/|
|uso do item nihopalaoa. Não é uma luta complicada.          |
+------------------------------------------------------------+ 

Derrotando o segundo inimigo você recebe o 'MAP OF THE NECROHOL
OF NABUDIS' e o 'MEDALLION OF MIGHT'. Agora, retorne para a área
'Cloister of the Highborn'. Abra o mapa e procure a sul do local
o desenho abaixo. Respire fundo, e leia acerca da luta antes de
usar o medalhão of might para abrir a porta.

____________
            |              |       |        
            |              |       |_   
            |              |         \_ 
            |              |           | 
            |              |           |
            |              |           |
¯¯¯¯¯¯¯|    \____          ;           |
       |         |       ,´             \
       |         \_____,´                \   
       |                        .-----,   \  
       |                      .´       \   \
       |                    .´          \   
       |                   /             
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯            
       |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯'   '¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       
       |                         |      
       |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    |    
       |   |    ________    |    |      
       |   |  _'        '_  |    |       
       |   | |            | |    |       
       |   |_|            |_|    |       
       |                         |       
       |                         |       
       |   |¯|           |¯¯|    |       
       |   | |           |  |    |       
       |   |  ¯,       ,¯   |  ,´       
       |   |    ¯|  |¯      |,'        
       |   |   |¯    ¯|                
       |  ,/   |      |                
       |,'      ¯¯|¯¯¯                     
                  |                    
                  |
+-------------+------------+--------+
| BOSS: CHAOS | HP: 208966 | Lv. 57 |
+-------------+------------+--------+--------------+ 
|                                                  |
|Tinham-se boas razões quando decidiram prender es-|
|se cara aqui. De fato, foi um dos oponentes q/ ma-|
|is me deu trabalho. Ele vai evocar quatro inimigos|
|na batalha, os Chaosjet, sendo cada um deles de   |
|um elemento. Logo, você não vai lançar firagas em |
|Chaos para não recuperar o HP de Fire Chaosjet,   |
|por exemplo. Para piorar as coisas, os Chaosjet   |
|além de atacar, vão recuperar HP de Chaos e colo- |
|cá-lo sob protect, shell, etc. Enquanto existirem |
|os Chaosjet, você não deve se preocupar com o alvo|
|principal. Se não bastasse, não poderemos usar    |
|ataques físicos em Chaos, apenas magias. Os chaos-|
|jet têm uma grande tendência para infligir o sta- |
|tus SILENCE. Com certeza você vai querer entrar   |
|nessa luta com acessórios que tornem seu time imu-|
|ne a isso. O chefão vai atacar com aerogas que    |
|causam 2000+ de dano. Uma boa estratégia é atacar |
|os Chaosjet para tirá-los da jogada. Prefira a ma-|
|gia Scathe nesse propósito. Quando Chaos ficar    |
|sozinho, ele ficará mais agressivo. É bom aplicar |
|shell e protect no time, depois, Slow no inimigo. |
|Agora, mude o acessório p/ Ruby Ring que possui a |
|função Reflect, ou, aplique Reflectega no time.   |
|Passe então a usar Scathe nos heróis, para que a  |
|mesma seja refletida três vezes em Chaos causando |
|massivos danos. Prefira X-potions p/ repor HP ou  |
|se preocupe apenas em ressuscitar os caídos. Quan-|
|sofrer danos suficientes, o chefão usará o ataque |
|Fearga para drenar MP, use elixir ou Ether p/ re- |
|cuperar MP e volte a liberar Scathe no time. Às   |
|vezes as aerogas podem infligir Confuse, então,   |
|use itens p/ se livrar deste incômodo. Eu recomen-|
|do equipar seu time com roupas que turbinem a for-|
|ça de ataques mágicos p/ essa luta.               |
+--------------------------------------------------+ 

Quando Chaos for derrotado, parabéns, você detonou todos
os mistérios de NECROHOL OF NABUDIS e NEBREUS OF DEADLANDS.

==============================================================
O DRAGÃO SUPREMO, HELL WYRM                            [SQ012]
==============================================================

O requisito básico é você já ter concluído a caçada 'Equi-
librando as coisas!'. Além disso, recomendo que tenha muitos
itens que recuperem MP e que seus heróis possuam HP superior
a 4000. Se possuir armaduras ou armas que absorvam elementos, 
ajudará, mas, não é essencial. Tenha em mãos também acessóri-
os que previnam contra STOP. Nessa altura, você já deve ter 
aprendido magias como protectga, Shellga, Hastega, Bravery, 
Faith, Bubble e Arise. 

O primeiro passo é traçar rota para 'Cerobi Steppe' tele-
transportando-se p/ 'Porto Balfonheim'. Procure a área cha-
mada 'The Northsward' em Cerobi Steppe, e examine o 'Wind-
mill #10'. Um moinho de vento. Fica no centro/leste.
 
Ao examinar o Windmill #10, um sujeito vai aparecer 
e mencionar sobre uma criatura, de fato, a marca da
caçada 'Equilibrando as coisas'. Ele vai pedir a 
'Dragon Scale' e em troca, nos dará a 'AGEWORN KEY'.
Com a chave nas mãos, viaje para as Cavernas Sochen
e procure a região do mapa chamada 'Destiny March'.
O desenho abaixo mostra exatamente o que precisa-
mos fazer.
                              |    |
                              |    |
                              '.  .'
                               |  |
                          _____|  |______
                         /               \
                        |                 |
     D                  |                 |
     E                  |      ____       |
     S   M              |     |    |      |
     T   A              |_    |____|     _|
     I   R                \             /  
     N   C                 |           | 
     Y   H                / 6_      _7 \
                         /  /  \   / \  \
                      ,-´  /    \ /   \  `- 
                     /     \    | |   /    \
                    /     /     | |   \     \ 
                   /     /    |¯  |    \     \ 
                  /     /     |   |     \     \
                 /     /      |   |      \     \
                 \    /        ¯|  ¯|     \    /
                 / /-´          |   |      `-\ \   |¯¯¯|
        |¯¯¯¯|  / /             |   |         \ \  |   |
        |    | / /            |¯  |¯           \ \_|   |
        |    |/ /_            |   |            /8      |
       /      5   |     ____  |   |   ____    /        \
B ____/     /¯¯\  |____|    |  ¯| |  |    |__/   /¯¯\   \__
O           |  |             ¯¯¯   ¯¯            |  |
S           \__/                                 \__/
S ¯¯¯¯¯\          |¯¯|   |¯¯¯|    |¯|  |¯|  |¯\         /¯¯
        \       4 |   ¯¯¯    |    |  ¯¯   ¯¯   \       /
        |    |¯\  \          |    |            / 1     | 
        |    |  \  \         |     ¯|         /  /¯|   |
        |    |   \  `-       |      |       _/  /  |   |
         ¯¯¯¯    /    \       ¯¯|   |      /    '   ¯¯¯
                 \     \      __|   |     /     /
                  \     \    |      |    /     / 
                   \     \   |    |¯    /     / 
                    \     \  |    |    /     /
                     \     \  ¯|  |   /     /
                      \    '   |  |   \    /
                       `-\ \   |  |   / /-´ 
                          \ \__|  |__/ / 
                          /3         2 \ 
                          \__        __/
                            /        \ 
                           |   /¯¯\  | 
                           |   |  |  | 
                            \  \__/  /
                           __;      (__ 
                          /            \
                         /  /¯¯\__/¯¯\  \ 

Observando o desenho c/ atenção, veja que há números de
um a oito. De fato, cada número corresponde uma das por-
tas dessa região. Para ter acesso ao boss, você precisa
abrir as portas em sentido horário a começar da porta
um (1) e terminar em (8). Fazendo corretamente, ao abrir
a porta número oito, a mensagem 'You hear a door open in
the distance' vai surgir. Siga então p/ oeste em direção
ao poderoso boss da fase, o dragão supremo, Hell Wyrm.

+-----------------+---------------+--------+
| BOSS: HELL WYRM | HP: 8.930.711 | Lv. 60 |
+-----------------+---------------+--------+-----------------+
|                                                            |
|Olha o tamanho desse HP... Repare a barra de vitalidade des-|
|se cara. Percebe os pequenos quadradinhos abaixo? Cada um   |
|deles representa a barra de HP de Hell Wyrm. Espere uma lu- |
|ta longa e penosa. O chefão vai atacar fisicamente causando |
|2000+, manter o time sob protect é mais que uma necessidade.|
|Vai usar magias Lv3, Firagas, Thudagas etc, porém, não são  |
|tão preocupantes, exceto quando ele decidir usar  Darkga p/ |
|drenar 3000+ do seu time, então, Shell deve ser utilizado.  |
|Hell Wyrm vai mudar a estratégia de batalha conforme você   |
|for drenando sua vitalidade. Porém, sempre após você drenar |
|cinco barras de HP dele, o dragão vai executar o devastador |
|'Judgement', que além de causar 3000+ no time, tem grandes  |
|chances de infligir STOP, portanto, equipar-se contra este  |
|status é uma obrigação. Por fim, quando estiver com pouco   |
|HP, ele vai começar a usar 'Invert' que vai trocar o MP da  |
|vítima pelo HP. O que pode ser bom se seu personagem esti-  |
|ver ficando sem MP. É fundamental você montar gambits para  |
|que todos os personagens usem 'Arise' nos aliado caídos.    |
|Acredite, será constante. Bubble é uma questão de sobrevi - |
|vência, além de curagas p/ HP menores de 50%. Como se não   |
|bastasse, ele vai infligir Petrify quase todo o tempo, logo,|
|use Ally: Status Petrify > Stona. Por fim, tente manter os  |
|membros do time sob protect, shell, bubble, hastega e pron- |
|tos para ressuscitarem aqueles que caírem e se livrarem do  |
|status petrify. Se por alguma razão ficar carente de MP, use|
|itens como ethers. Se possuir equipamentos que absorvam ele-|
|mentos, ajudará a recuperar HP das magias -AGA. Tente sempre|
|que possível colocar bravery no seu personagem mais forte e |
|usar a técnica 'Expose' p/ enfraquecer a defesa física desse|
|inimigo. Com violentos combos Hell Wyrm vai nocautear um dos|
|heróis rapidamente. Arise nele. Boa sorte. Vai precisar.    |
+------------------------------------------------------------+ 

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A MARCA DE OMEGA                                       [SQ013]
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Só será possível desafiar Omega para um duelo se você tiver
derrotado todos os espers do jogo (os da missão principal e
os alternativos), além disso, a caçada de Yiazmat deve já
ter sido aceita, porém, não se faz necessário a conclusão.
Omega está localizado nas profundezas do 'Great Crystal of
Giruvegan', faça sua rota até lá.

Não existe mini-mapa para você se basear. Portanto, abra o
mapa principal constantemente e use o nome das áreas p/ se
guiar. Na plataforma inicial, procure a barreira c/ o nome
'Gate Scorpio'. Escolha o caminho à direita dele e encon-
traremos a 'scorpio gate stone'. Use-a p/ abrir o Gate Scor-
pion e retorne à tela anterior. Siga pelo trajeto onde fica-
va o gate scorpio p/ alcançarmos a região chamada de 'A Vi-
kaari Dhebon'. Use a key stone p/ ir à área sequente.

Na primeira plataforma, chamada de 'Dha Vikaari Kabonii',
existe apenas uma rota acessível, então, siga p/ a plata-
forma seguinte. Três rotas possíveis aqui. Além disso,
dois portões Gate Sagittarius I e II. Escolha qualquer 
uma das rotas que se estendem ao lado dos portões. Elas
vão te levar para a plataforma 'Sthaana Sagittarius'.
Examine-a e um tempo vai começar a correr. Retorne até
a plataforma dos portões Sagittarius, e examine rapida-
mente 'Gate Sagittarius I' p/ abri-lo. Siga por esse ca-
minho até a 'Way Stone XI' e use-a p/ alcançar a área
sequente.

E está cada vez ficando mais escuro, percebeu? Estamos em
'Dha Vikaari Dhebon Praa'. Há dois caminhos disponíveis 
aqui, um que se estende p/ cima outro para baixo. Prefi-
ra pegar o que leva para cima. Isso nos levará à 'Sthaana
Gemini'. Os inimigos Necrophobes surgem infinitamente, por-
tanto, examine rapidamente a 'Gemini Gate Stone' e um tempo
vai começar a rolar. Pegue a rota que se estende para cima,
ignore o Gate Gemini I e siga em frente até encontrar o
Gate Gemini II. Abra-o e enfrente um Ash Wyrm.

Estamos exatamente em 'Sirhru Pis Avaa'. Abra o mapa e
confirme. Nessa área existe o 'Gate Leo II'. Mas, nada
poderemos fazer p/ abri-lo agora. Há duas rotas dispo-
níveis. Pegue qualquer uma, elas vão te levar ao mesmo
local, a 'Way Stone XVI'. Examine-a para viajar p/ a
tela seguinte.

Em 'Dha Vikaari Sirhru', há três rotas possíveis. Esco-
lha a do meio p/ alcançar a 'Libra Gate Stone'. Setenta
e dois segundos vão começar a correr. Retorne à platafor-
ma da 'Way Stone XVI' e pegue a rota que leva p/ esquerda.
Essa rota nos levará p/ o 'Libra Gate II'. Atente ao fa-
to de existir um Skulwyrm guardando o portão. Talvez não
seja sensato enfrentá-lo visto que o tempo está contra
você. Ignore-o e examine o portão rapidamente p/ avan-
çar para a próxima área.

Estaremos em 'Uldobi Jilaam Praa'dii'. Há três rotas pos-
síveis aqui. Prefira a que leva p/ esquerda. Estaremos
diante da 'Capricorn Gate Stone'. Examine-a e escolha p/
abrir o portão. Teremos 180 segundos. Retorne para a Way
stone XVI e dessa vez, pegue a rota que se alonga p/ di-
reita. Isso vai te levar ao 'Gate Capricorn I'. Exami-
ne-o para atravessá-lo e avançar para a próxima tela.

Estaremos em 'Sthaana Virgo'. Acione-o e você terá 108
segundos para retornar à Way Stone XVI. Quando chegar
até lá, pegue o caminho do meio e na plataforma vizi-
nha, pegue a direita para alcançar os Gate Virgo I e
II. Abra qualquer um deles visto que ambos vão levar
p/ o mesmo local. Faça seu trajeto até a nova way 
stone, a 'WAY STONE XVII'. Use-a e estaremos em uma
área chamada 'Dha Vikaari Uldobi'.

Siga pelo único caminho disponível e estaremos diante
de um, oh.. Save point. Salve seu progresso. Há três
rotas possíveis. Se pegar a da direita, isso te leva-
rá p/ a 'Way Stone XIX', o teletransporte de saída des-
sa fase. Indo pela esquerda levará ao 'Aquarius Gate 
Stone', passo inicial p/ enfrentar o secreto e mega 
poderoso inimigo, Omega Mark XII. Indo pelo meio vai
levar você ao local onde batalhamos Ultima. Pegue a
rota da esquerda e ative o 'aquarius gate stone' e
retorne a 'way stone XVIII'.

Ao usá-la, siga em frente pelo único caminho dispo-
nível até a plataforma seguinte. Nesta, haverá um 
inimigo que lembra um Tiranossauro. Ignore-o e pe-
gue a rota da esquerda.

Na área seguinte, um Skullwyrn perambula. Ignore-o
e escolha a rota da direita. Estaremos na platafor-
ma com o 'libra stone gate'. Escolha a rota da di-
reita e estaremos na área onde há dois portões, 
sendo um deles o Libra Gate II. Se durante seu  
gameplay eles estiverem fechados, você precisará
abrir o portão Libra. Volte até o libra stone gate
ao lado e abra o 'Libra Gate II'. Caminhe de volta
até a aquarius gate stone, ative-a outra vez e re-
faça o trajeto até esse ponto.

De qualquer forma, supondo que o libra gate II este-
ja aberto, ignore o skullwyrn e avance pela passagem
a esquerda (onde era o libra gate II). Na plataforma
vizinha, ignore o Ash Wyrn e escolha a rota da direi-
ta para esbarrar no 'AQUARIUS GATE I'. Examine-o p/
liberar a passagem. 

Seguindo a rota liberada te levará ao 'tauros stone
gate'. Ignore-o por hora e retorne até a plataforma
onde há o Ash Wyrm. Há trés rotas disponíveis, esco-
lha a da direita para chegar na 'CAPRICORN KEY STONE'.
Antes de ativá-la, pegue a outra rota que te levará
até um baú contendo uma 'stoneblade'. Retorne até a
capricorn stone e ative-a. Você terá 180 segundos p/
alcançar o 'Capricorn Gate II'.

Você pode tentar por contra própria, ou, pode seguir
minhas instruções aqui. Se decidir vir comigo, após
ativar a capricorn stone, retorne até a plataforma
onde o Ash Wyrn está, e escolha a rota do meio. Es-
taremos na plataforma onde abrimos o libra gate II, 
logo, pegue a direita aqui. Pelos meus cálculos, vo-
cê estará no local da libra key gate, correto? Então,
escolha o caminho da esquerda e isso te levará exa-
tamente ao 'GATE CAPRICORN II'. Examine-o p/ abri-lo.

Por que fazer isso? Porque o taurus gate está atrás
do capricorn II. Agora que tiramos esse obstáculo do
caminho, faça todo o trajeto até a 'taurus stone gate'
Não há tempo para pressionar você, portanto, faça-o 
por conta própria, seguindo as instruções passadas 
nos parágrafos anteriores.

Chegando na plataforma do Taurus Gate Stone, ative-a
e teremos 250 segundos p/ alcançar o 'Taurus Gate I'.
Vá até a área do Ash Wyrm e pegue a esquerda. Na pla-
taforma seguinte, a direita. Estamos na plataforma da
libra stone, não é? Muito bom. Pegue a esquerda e na
área seguinte a direita. Estaremos em uma plataforma
com um Ash Wyrm. Ignore-o e escolha a rota do meio p/
bater de frente c/ o TAURUS GATE I. Agora, apena siga
a rota linear até a 'way stone XXI'. Simplesmente per-
corra as rotas lineares usando as way stones até che-
gar na última área.. Avance até a última plataforma
da região para confrontar o inimigo secreto, o pode-
roso, Omega Mark XII.

+----------------------+-------------+--------+
| BOSS: OMEGA MARK XII | HP: 1370699 | Lv. 99 |
+----------------------+-------------+--------+------------+ 
|                                                          |
|Omega não tem uma variedade de ataques, porém, apenas dois|
|golpes desse robô são mais que suficientes para aniquilar |
|a vítima. Algumas vezes esse ataque pode infligir berser- |
|ker. Enfrentei ele duas vezes tentando bolar uma estraté- |
|gia. Usar gambits que curem os personagens é total perda  |
|de tempo, visto que, não importa se esteja com HP igual a |
|9999, sob regem, protect ou Shell. Omega acertou seu per- |
|sonagem, é lona. Isso quer dizer que você precisar preo-  |
|cupar-se apenas em ressuscitar as vítimas. Porém, usar bu-|
|bble belts é a única forma de resistir aos dois ataques do|
|rival antes de dormir. Qualquer personagem com HP inferior|
|a 9999 vai ser nocauteado com apenas um ataque de Omega.  |
|Quanto mais tempo seu time perder em usar magias, mais es-|
|paço darão p/ serem golpeados, e você acabará se vendo cu-|
|rando e ressuscitando aliados sem sequer ter a oportunida-|
|de de atacar o oponente. A estratégia mais simples é criar|
|apenas três gambits, e o mais importante, que seu time es-|
|tejam todos equipados com as armas mais fortes e BUBBLE   |
|BELTS. Crie os gambits nessa ordem: (1) SELF > REVERSE;   |
|(2) Ally: Any > Arise; e (3) Foe: Attack: Nearest Visible.|
|Use 'Hastega' e inicie a ofensiva. Por alguma razão, isso |
|vai reduzir bastante a quantidade de ataques por parte de |
|Omega Mark XII, e quando ele decidir fazê-lo, talvez al-  |
|terne entre um alvo e outro, permitindo que, graças aos   |
|bubble belts, os membros sobrevivam e recuperem HP com uso|
|da reverse. Entretanto, Omega ainda assim vai nocautear   |
|os heróis algumas vezes, mas, com o arise pronto p/ res-  |
|suscitá-lo, isso não será de fato um problema. De fato, c/|
|estes gambits não tive maiores problemas em detonar esse  |
|sujeito, lembrando que ele é lv.99, portanto, chegar nele |
|com lv maior que 90 é interessante. Com isso dito, tenha  |
|uma ótima batalha contra Omega. Boa Sorte, talvez precise.|
+----------------------------------------------------------+

Você acaba de derrotar o que é considerado por muitos o ini-
migo mais difícil do jogo. De fato, se você não souber como
proceder ele pode causar realmente problemas. Porém, eu posso
dizer a essa altura do jogo, que Yiazmat foi o rival que en-
contrei mais dificuldade. Não só por ele ter ataques podero-
sos, c/ possuir um HP infinitamente maior que Omega. 

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UMA MISSÃO COCKATRICE                                  [SQ014]
==============================================================

Essa sidequest estará disponível após os eventos em  no Draklor
Laboratory. É preciso possuir o 'FEATHER OF THE FLOCK', o qual,
se seguiu este guia, coletamos quando tivemos oportunidade du-
rante a aventura principal. Se você visitar a Nomad Village,
em Giza Plains, vai perceber que todos os Cockatrices fugi-
ram. Eles estão espalhados ao redor do mundo de FFXII. 

+------+
| CHIT |
+------+ 

Essa ave fica em Euryt Village, na região nordeste da área
'Fane of the Path'. Fale com a mulher em frente ao galináceo
e ela vai solicitar oito 'DEWDROP PEBBLE'. Elas serão repre-
sentadas por pontos reluzentes espalhados pela vila. Uma de-
las está no chão bem perto da viera. Eles são bem fáceis de
se achar. São oito! P/ pegar o que fica dentro da água, na
praça principal da vila, fale com a viera e escolha a pri-
meira opção p/ que ela pegue-o para você. Após coletar oito
DEWDROP PEBBLE, retorne a coelhinha em frente de CHIT e fale
com ela p/ receber 'YOICHI BOW'. 

+------+
| RENN |
+------+ 

Esse cockatrice fica localizado na região norte de 'North End',
em Rabanastre. Tente falar com ele e a ave vai sair correndo.
Sempre que você se aproximar, ela vai fugir. Em fato, você pre-
cisa persegui-la até a área perto do Hunt Clan ou Gambits, e
esperar atrás dos pilares o animal se aproximar. Quando ele 
estiver perto, caminhe (NÃO CORRA) por trás do bicho e fale
com ele. O cockatrice vai perguntar se você está atrás dele
por causa das penas. Escolha a segunda opção e ele vai parar
de fugir. Retorne até a região norte de North End e procure
Renn. Ele estará observando a paisagem. Escolha a primeira
opção: "Yes, actually", quando questionado se Chit já foi
encontrado. Você recebe a 'DIAMOND SWORD' depois disso.

+--------+
| SHURRY |
+--------+ 

Visite Jahara e na área principal haverá um grupo de Garifs
curiosos observando o cockatrice. Fale com o sujeito ao lado
da ave, depois, com o animal. Fale com o garif ao lado do
cockatrice e escolha 'It came from Giza Plains'. Vá até a
área The Elderknoll, e fale com o chefe da aldeia, o Great
-chief Uball-Ka. Ele te dará a 'GIFT OF THE GREAT-CHIEF' para
ser entregue para o cockatrice. Fale então com Shurry e depois
com o sujeito ao lado dele p/ receber 'PLATINUM DAGGER'.

+--------+
| SASSAN |
+--------+ 

Viaje p/ South Bank Village, em Damalsca Estersand. Porém, a
missão secundária 'O Cactoide Desaparecido', SQ04, precisa ter
sido realizada a fim de podermos atravessar p/ o outro lado
do rio. Então, fale com o garotinho no pier e escolha a opção
'NATHYL'. Na outra margem, fale com o menino e escolha 'No ONE'
e retorne à vila. Fale com o guri e escolha 'ARRYL' e atravesse
o rio. Converse com o menino e escolha 'No One'. Agora, fale c/
Tchigri uma vez mais e escolha 'SASSAN'. E atrevesse o rio c/
ele no bote. Na outra margem, vá até o centro da área e fale
c/ a ave para receber a 'KOGA BLADE'. 

+--------+
| AGYTHA |
+--------+

A primeira coisa é falar com a cockatrice na região nordeste
da área 'Alley of Low Whispers', OLD ARCHADES. Quando falar
com essa ave, retorne à Archades. Em fato, para concluir es-
sa parte, como mencionado, você precisará da 'Sandalwood 
Chop'. Felizmente, se seguiu este guia, você já tem este 
item pois o coletamos no momento oportuno. Em Archades, e
vá em direção da área TSENOBLE. Siga para norte e fale com
a mulher ao lado do elevador. Escolha a primeira opção p/
subir ao andar superior.  Agytha estará bem visível no sa-
lão. Porém, ao se aproximar ela começará a dar voltas ao
redor do pilar. Corra atrás dela até alcançá-la e escolha
a primeira opção: I saw a prim cockatrice in Old Archades.
Como recompensa, você ganha a 'TUMULUS'.

+--------+
| MOOMER |
+--------+ 

Viaje p/ Balfonheim Port. Na tela do cristal laranja, procure
a garotinha sentada em frente ao cercado dos chocobos. Note
que há um cockatrice lá dentro. Falando com a menina, chamada
de Chocobo Wrangler, e escolha a primeira opção. Durante a con-
versa, um moogle chamado 'Miffled' vai surgir. Fale c/ ele em
em seguida, com o moogle chamado Gurdy em frente ao cercado. 

Depois que todos os cockatrices retornarem, visite a Nomad Vi-
llage, em Giza Plains, na estação seca e fale com Terra dentro
do cercado p/ ganhar '2x Hi-Ethers'.

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                         [MHNTS]

Aqui estará todas, senão algumas das mais notórias caçadas
do jogo. Lembre-se que quando a caçada estiver disponível
seja em panfletos no quadro de avisos você deve aceitá-la 
e procurar o requerente a fim de iniciar o evento. Uma vez
que a marca esteja eliminada, retorne ao requerente p/ re-
ceber a recompensa.

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LOBO DAS TERRAS ÁRIDAS                                 [HNT02]
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Nome da marca : Thextera
Requisitos    : Já ter eliminado Rogue Tomato
Requerente    : Gatsly
Como ativar   : Aceite o contrato no quadro de avisos em
                The Sandsea, Rabanastre.

Gastly felizmente está sentado no chão, ao lado de
uma mesa a direita do quadro de avisos. Fale c/ ele
para saber a localização do Thextera. Feito isso,
rume para Westersand, oeste de Rabanastre. No de-
serto, abra o mapa e trace a rota para a região 
sudeste. Lá, encontraremos a marca. Não esqueça de
formar o grupo de três personagens antes de con-
frontar o inimigo. Apesar de ser fácil, Thextera
pode infligir poison e evocar pequenos lobos para
participarem da festa. Se tiver aprendido a magia
blizzard, use-a para causar 100+ no rival.

Após a conclusão da missão, retorne à The Sandsea
em Rabanastre e converse com Gastly para receber
em recompensa '500 gil', 'headguard' e 'teleport-
stone. Gatsly diz que quando possível, visite-o
no bazar, pois ele pode ter algo que interesse
a você.

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BROTO DO DESERTO DALMASQUIANO                          [HNT03]
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Nome da marca : Flowering Cactoid
Requisitos    : Já ter eliminado Thextera
Requerente    : Dantro
Como ativar   : Aceite o contrato no quadro de avisos em
                The Sandsea, Rabanastre.

Após aceitar a missão, procure por Dantro na tela norte
do Dalmasca Estersand. Isso quer dizer que você deve
escolher sair de Rabanastre pelo portão leste da cida-
de. Uma vez que estiver no deserto, siga rumo norte 
para tela seguinte. Dantro está sentado sobre uma caixa
de madeira ao lado de uma fogueira no Outpost do de-
serto. Se possuir a magia WIND, use para explorar a
vulnerabilidade da marca. Cuidado com o ataque 10 mil
agulhas que vai nocautear o membro do time atingido.

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ASSOMBRAÇÃO DOS CANAIS                                 [HNT04]
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Nome da marca : Wraith
Requisitos    : Já ter eliminado Thextera
Requerente    : Milha
Como ativar   : Aceite o contrato no quadro de avisos no
                The Sandsea, Rabanastre.

Fale com Milha na porção nordeste de Lowtown. Ela é a
mulher agachada ao lado de um portão. Uma vez conver-
sando com ela, visite Garamsythe Waterway pela passagem
a noroeste de Lowtown. Desça a dupla de escadarias para
se encontrar em um canal. A marca vai aparecer e você
deve investir contra ela. Adote um gambit onde os per-
sonagens usem Thunder no Wraith, mas, mantenha sempre
alguma MP para cure caso não queira usar potions. A
marca vai atacar com cegueira, alguns ataques físicos
e DOOM. Este último significa que, passado alguns tur-
nos de luta, se o adversário não for abatido, aqueles
sob esse efeito da doom irão morrer. Portanto, não 
enfrente o inimigo com todos os personagens, deixe
sempre um na reserva para ressuscitar os demais caso
eles caiam por causa da doom.

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O SAQUEADOR DAS MINAS                                  [HNT05]
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Nome da marca : Nidhogg
Requisitos    : Ter concluído o capítulo 12
Requerente    : Aekom
Como ativar   : Após os eventos em Lhusu Mines, fale com
                Aekon. É a criatura azul que conversa com
                um humano em Bhujerba, em frente à entrada
                para as minas Lhusu. Mas antes precisa ler
                o anúncio no quadro de avisos do bar.

Após aceitar a missão, adentre na mina Lhusu e siga linear-
mente em direção a terceira parte do mapa. Na bifurcação
dessa região, veremos essa enorme criatura que lembra uma
serpente perambulando pela área. Essa cobra, obviamente,
irá infligir poison, então, ter antídotos é interessante.
Ela é vulnerável a Immobilize, Blind e Slow, e todos os
ataques são físicos, convidando a se usar protect para
amenizar os danos. Quando perder mais de 80% da vitali-
dade, Nidhogg vai começar a usar o Tail Spear. É um ata-
que rápido que vai atingir quem estiver perto. Portanto,
é sábido nessa altura usar armas de longo alcance con-
comitantemente ao uso de Immobilize. Não esqueça de e-
quipar o time com escudos e suas técnicas de uso (shield
lore) durante a fase inicial da batalha comprando as devi-
das licenças para isso.

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PERDIDO NO PUDIM                                       [HNT06]
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Nome da marca : White Mousse
Requisitos    : Ter encontrado o Garif-chief em Jahara.
Requerente    : Sorbet (Rabanastre)
Recompensa    : 2800 gil, Yoichi Bow
Item Especial : Sluice Gate Key

Após coletar o panfleto da missão no quadro de avisos
de uma das cidades, vá para Rabanastre, WEST GATE e
fale c/ o moogle do poste de teletransporte. Aceite
a caçada. Felizmente, a marca fica em 'Garamsythe 
Waterway', na área 'West Sluice Control'. Obviamente,
você deve chegar lá indo por Lowtown, Rabanastre.

Os canais de Garamsythe agora são habitados por uns
inimigos chamados malboros. ELes possuem level su-
perior a 38 e podem infligir alguns status negativos.
Antes de se aventurar contra White mousse, eu reco-
mendo você a exterminar todos os malboros da área.

A marca em si não é tão complicada. White Mousse vai
infligir Blind e Poison. Monte um gambit para alguém
usar esuna para se livrar destes status, ou, equipe
o time com itens que impeçam tais efeitos. Você pode
infligir BLIND e SLEEP na marca, e atacar com magias
baseadas no elemento fogo. White Mousse vai atacar
com waterga que vai tirar 1000+ HP. Você pode dimi-
nuir isso usando SHELL ou Reflect, porém, na segun-
da, a magia será absorvida pelo inimigo e convertida
em HP. Se quiser, evoque Belias, todavia, você vai
querer aplicar reflect nele e no personagem conjura-
dor pois ataques Waterga do chefão vão KO seu aliado. 
Use gambits: any -> Esuna; Foe: Sleep; HP<50% Cure; 
Foe -> Fire/Fira/Firaga; 

Quando estiver com HP crítico, a marca vai passar
a usar Watergas com o tempo todo, então, ataque-o
com a magia Berserk até infligir. Quando isso acon-
tecer, continue como estava atacando e a luta
tende a acabar com seu time emergindo vitorioso.

Após a luta, abra o mapa e procure a área chamada
de 'East Sluice Control'. Há um save point lá. Ao
lado dele uma urna contendo 'GARAMSYTHE CANDLE'.
Retorne à Sobert em West Gate de Rabanastre e
ele te presentear, além da recompensa, com a
'SLUICE GATE KEY'.

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UM GRITO DO CÉU                                        [HNT07]
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Nome da marca : Wyvern Lord
Requisitos    : Escapar do Cruzador Espacial Shiva.
Requerente    : Sherral (Rabanastre)
Recompensa    : 1000 gil, Longbow, Shell Shield
Como ativar   : Quando concluir o capítulo 18, acei-
                te a missão no quadro de avisos de uma
                das grandes cidades do jogo.

Sherral está em Rabanastre, na loja de armas de Amal,
'Amal's Weaponry'. Ele é o soldado imperial do lado
esquerdo no recinto. A marca está localizada na re-
gião de Nam-Yensa Sandsea, na área 'Simoon Bluff'.
Se você possuir alguma teleport stone, use-a para
alcançar a The 'Tomb of Raithwall', visto que área
da marca fica vizinha a esse local.

Em Simoon Bluff, ignore as rampas da estrutura de
metal e siga para a região nordeste. Lá, avista-
remos a marca. Como se trata de uma criatura alada,
se faz necessário magias e armas de longo alcance. 
Porém, é recomendado derrotar primeiro os 'Bogalies' 
que ficam um pouco mais para direita ou eles vão 
participar da contenda e causar problemas. Use DARK
ou magias violentas contra Wyvern Lord, mas evite 
AERO, visto que ele vai absorver este tipo de ele-
mento. A marca é vulnerável ao status BLIND, tente
infligir assim que possível. Shell vai ajudar o seu
time a resistir melhor contra as aeros de Wyvern 
Lord. Se as coisas tiverem complicadas, recorra 
aos Quickening se possível.

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O WYRM QUE NÃO PERMITE                                 [HNT06]
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Nome da marca : Ring Wyrm
Requisitos    : Ter encontrado o Garif-chief em Jahara.
Requerente    : Balzac (Rabanastre)
Recompensa    : 200 gil, Moon Ring, Icebrand       

Após aceitar essa caçada no quadro de avisoS de
uma das cidades, após ter concluídos os eventos 
iniciais em Jahara, dirija-se para LOWTOWN, em
Rabanastre. Balzac é indicado no mapa abaixo com
a sigla [R] (Requerente). Fica a sudoeste do shop
norte [S], na área North Sprawl de Lowtown. Vá lá
e fale com ele p/ iniciar a caçada.

            
               LOWTONW NORTH SPRAWL
              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     
                                            |¯¯|
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                                            |  |             
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   |[R]     |  |  |__|   |¯|______    |  |  | |           | 
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                      ¯¯            ¯¯                        
Aceitando a caçada, você então deverá fazer todo o tra-
jeto em direção de 'Dalmasca Westersand' e procure nele
a área chamada 'Windtrace Dunes'. A marca geralmente es-
tará perambulando na porção sul desse lugar. Note que 
para a criatura aparecer, é preciso que esteja com a tem-
pestade de areia em Windtrace Dunes. Caso contrário, você
deve, por proximidade, visitar a Zertinan Caves e ficar
entrando e saindo até o céu ficar escuro indicando a tem-
pestade de areia em Windtrace Dunes.

Ring Wyrm possui uma boa resistência física e elemental,
o ataque de fogo dele costuma infligir SAP, que funciona
feito um poison, só que mais agressivo. A marca também
é tendenciosa a paralisar os personagens. Use a magia
esuna ou itens para livrar-se destes status irritantes.
Ring Wyrm é vulnerável a BLIND, isso vai fazer com que
ele erre a maioria dos ataques com a garra, dando tempo
para seu time recuperar HP e curar-se de status. Se qui-
ser, e possuir, evoque Belias para explorar a fraqueza
elemental de Ring Wyrm ao elemento fogo. Felizmente,
o chefão possui um ataque baseado nesse elemento que
vai restaurar HP de Belias. Não perca tempo tentando
infligir OIL na marca, ela é imune a este status. Re-
gen pode ajudar a balancear o efeito do SAP. Boa sorte.


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UM BRINDE INFERNAL                                     [HNT09]
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Nome da marca : Marilith
Requisitos    : Concluir o capítulo 17
Requerente    : Tavernmaster (Rabanastre)
Recompensa    : 2200 gil, Serpent Eye, 3 Teleport Stones
Como ativar   : Leia o anúncio no quadro de avisos de
                uma das cidades.

No bar Sandsea, em Rabanastre, fale c/ o homem enti-
tulado de 'Tavernmaster'. Ele fica atrás do balcão
no lado direito do recinto. O sujeito diz que pre-
cisa de um ingrediente especial para confecção de
um vinho para uma pessoa muito importante. Ele in-
forma ainda que você deve entrar na 'Zertinan Ca-
ves' através do Dalmasca Westersand para localizar
a marca, da qual pode se extrair o ingrediente. 

Essa caverna fica na área 'Shimmering Horizons', em
Dalmasca Westersand, região oeste. Adentre no local
e na região sudeste, espere mais ou menos cinco mi-
nutos até a serpente Marilith emergir do gramado se- 
co. Para ajudar, o local onde o inimigo vai emer-
gir está indicado no desenho abaixo.   
                                    
                                     
             MAPA DA CAVERNA ZERTINAN
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       
                                             ;¯¯.    
                                  ;¯¯.      |   |    
                                 /    \     |   /    
                                 |    ;    /   /     
                          ,      |   |    /   /      
                         /|      |   |   /   /       
                         | \     |   |  /   |        
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                        /   \    |           \       
                       /     \    \    |¯¯|   \      
                      /       \    \   |  |    \     
                     /     ,.  \    \  |  |     |    
                    /      ||   \   |  | |´     |    
                   /      / |    \  \  |_|      |    
                  |      /  |     \  \          |    
                  |     |   |      \  \        /    
                  |     |   |      |  /  |    /      
                  |     |  /       |  \  |\__/       
                _/     /  /        \   | |           
               /      /  /    /¯\   \  | |           
              /      /  /    /   \   \ | |           
             /      /  |    /     \   \| |           
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        _____;      ¯      \         ```             
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      /          | \              \                  
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     |      .    \   \         (¯¯¯                   
     |     /|     \   \         ¯¯¯\                  
     |    / |     |    \   ________;  <- Marilith    
    /    / /     /     |  /                          
   /    | /     /       ¯¯                           
  /     ''     /                                   
 (         _/¯¯                      
 (        /                                          
  \      /                                           
   \  /¯                                             
    `` 
                                              
Uma vez que a criatura apareça, ela vai rapidamente
infligir Protect, Shell e Haste nela mesma. Apesar
de não atacar com magias, seus ataques podem infli-
gir Slow e Sap. Marilith é suscetível a SLOW e BLIND,
portanto, tente infligir este status nele durante a
batalha. Inicie a luta já sob efeito da protect e
Regen. Use dispel na serpente para livrar das van-
tagens. Quando estiver próximo do fim, Marilith vai
atacar com muito mais rapidez. É por isso que é es-
sêncial usar BLIND e SLOW e manter gambits cuja prio-
ridade seja recuperar HP. Quando a energia do rival
estiver no fim, finalize com um Quickening.


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A DEFESA DO VALE OZMONE                                [HNT10]
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Nome da marca : Enkelados
Requisitos    : Concluir o capítulo 18
Requerente    : Sugumu (Jahara, Land of the Garif)
Recompensa    : 1100 gil, Ether, Golden Amulet
Como ativar   : Leia o anúncio no quadro de avisos de
                uma das cidades após ter concluído al-
                gumas caçadas. Eventualmente esta fica-
                rá disponível.

Viaje para Jahara, e procure um trio de garifs a nordes-
te da região 'Elderknoll'. O em que está em pé é Sugumu. 
Fale com ele para aceitar a missão. Sugumu explica a si-
tuação. Ele diz que um enkelados está destruindo algumas
ervas raras do Vale Ozmone. Cabe a você defender a flora
deste gigante. Quando assumir o controle do time, saia 
dessa área e fale com ' Warrior Hsemu', um dos garifs que
protegem a ponte de acesso a Elderknoll, lado esquerdo.

Warrior Hsemu diz que a marca se localiza a Leste do
vale Ozmone, em um lugar chamado 'The Shred'. Trace sua
rota até lá. Essa área é habitado por alguns inimigos 
chamados 'Wu'. É preciso eliminar todos eles. Feito is-
so, saia da região e entre novamente e o grande Enkela-
dos vai estar perambulando. Alguns guias costumam suge-
rir que, antes de você iniciar essa missão, venha aqui 
e repita o mesmo procedimento para atrair Enkelados. Po-
rém, como não iniciamos a caça, isso vai atrair dois
perigosos e raros inimigos: Aero e Bull Croc. Eu concor-
do. Porém, isso vai depender de quão forte seu time es-
teja. Quando fiz essa missão eu estava com LV 45 e armas
poderosas que rapidamente eliminaram Aero e Bull Croc. 
Fica com você como proceder. Obviamente, é sempre sá-
bio diminuir as demais ameaças antes de iniciar uma
batalha duríssima.

Enkelados em si não é tão complicado. A maioria de
seus ataques será o Spinkick, que atingirá os heróis
que estiverem perto e causará 150 de dano. Quando em
estado crítico, Enkelados vai infligir berserk nele
mesmo. Cure quem precisar e use protect. Quando emer-
gir vitorioso você recebe a 'ERRMONEA LEAF'. Retorne
a Sugumu e fale com ele para receber a recompensa.

Feito isso, fale com ele outra vez e o sujeito vai
perguntar se você poderia levar a 'ERRMONEA LEAF'
adquirida com a derrota de Enkelados para uma mu-
lher chamada Lesina, na vila nômade de Giza Plains.
Porém, isso só será possível quando não for a época
das chuvas em Giza. Uma vez falando com Lesina você
é presenteado com '2x REMEDIES'. 

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UM ANEL NA CHUVA                                       [HNT11]
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Nome da marca : Croakadile
Requisitos    : Escapar do cruzador Shiva
Requerente    : Sadeen (Giza Plains com chuva)
Recompensa    : 1200 gil, Serpent Rod, Teleport Stone


Na estação da chuva em Giza Plains, visite a Nomad
Village e fale com Sadden perto da cerca. Ele menci-
ona que a marca engoliu um anel que é muito impor-
tante para ele. Menciona ainda que o Croakadile 
costuma aparecer em 'Starfall Field'. Então, abra
o mapa em busca da área citada. Siga até lá e
caminhe na área até croakadile aparecer.

Essa luta é fácil. O sapo vai usar regen nele
mesmo no início da luta. Croakadile é vulnerável
a magias do elemento fogo, e absorve magias como
water. Quando o HP dele ficar crítico, ele vai
usar uma habilidade que vai dobrar o level de lu-
ta dele, aumentando consideravelmente seus atri-
butos. Vai passar a atacar com um golpe baseado
no elemento água que vai atingir a vítima várias
vezes. Você deve então aniquilá-lo o mais rápido
possível. Use quickening. Se possível, equipe o 
time com acessórios que os tornem imune a sleep, 
ou, apele para esuna. A marca é suscetível a sta-
tus como BLIND, SILENCE, IMOMBILIZED, e SLOW.

Após a batalha, fale com Sadden e ele vai perguntar
se você poderia levar o 'RING OF THE TOAD' para a
esposa dele, na Nomad Village, Giza Plains, estação
seca. Então, quando estiver verão em Giza, vá até
lá e fale com Elder Brunoa para terminar o evento. 

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OS MORTOS DEVERIAM CONTINUAR MORTOS                    [HNT12]
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Nome da marca : Ixtab
Requisitos    : Completar a Henne Mines
Requerente    : High-chief Zayalu (Jahara, Land of the Garif)
Recompensa    : 1300 gil, Ether, Soul Powder

Vá p/ Jahara e fale com High-chief Zayalu na área cha-
mada Elderknoll, perto de uma fogueira. Ele explica que
Ixtab é o sinônimo do mal, que sente o cheiro do sangue
atacando qualquer um sem piedade. Muitos guerreiros ten-
tarem destruir essa criatura, mas todos falharam. Zayalu
diz ainda que você encontrará Ixtab na Henne Mines, en-
trando pelo Vale Ozmone, em uma área chamada 'Phase 1 
shaft'. Por fim ele deseja que os bons espíritos tragam
você de volta. Bem, esse guia vai tentar garantir isso.

Faça seu trajeto para Henne Mines. Use o primeiro botão
para ter acesso ao segundo, e, acione este último para
poder circular pela área leste da 'Phase 1 shaft'. A mar-
ca tende a surgir onde estava a urna com o mapa da região.

Ixtab, como ação inicial, vai infligir DOOM em um dos
membros. Isso quer dizer que, quando a contagem che-
gar a zero, ressuscite o infeliz. A marca é vulnerá-
vel a magia Holy, e absorverá magias do elemento negro,
como gravija. Usará as garras p/ acertar entre quatro
a cinco vezes a vítima, e, tem uma irritante mania de
se teletransportar. Use protect no time e se quiser,
escolha alguém para ficar sob efeito da DECOY. Não se
preocupe em remover o status da doom, você não pode.
Apenas ressuscite quando o personagem cair. Não é uma
luta difícil. 

Quando vencer, saia da mina e examine um chocobo que
perambula pela região. Use-o para chegar em Jahara.
Há um atalho a esquerda da entrada da mina que você
pode usar o chocobo (observe as pegadas) e chegar
imediatamente lá. Fale com Zayalu e receba sua mere-
cida recompensa.

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A SUJEIRA DA FERA                                      [HNT13]
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Nome da marca : Feral Retriever
Requisitos    : Alcançar o Monte Bur-Omisace.
Requerente    : Hymms (Bur-Omisace)
Recompensa    : 1500 gil, Recurve Crossbow, 2 Teleport Stones


Teletransporte-se para Monte Bur-Omisace e fale com Hymms
na mesma tela do crystal teletransportador. Ele fica ao
lado dos chocobos. Ele explica que a marca está impedin-
do que as pessoas alcancem o templo do monte Omisace.

Retorne à fenda Paramina e na tela chamada de 'Frozen
Brook', siga pela rota sudoeste.  Isso te leverá a um
cristal de save point. Salve seu progresso e avance p/
tela sequente. Você estará em 'Spine of the Icewyrm',
indicada pelo desenho abaixo. É exatamente nessa re-
gião que você encontrará Feral Retriever.

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           /    /                                   
          ;    /                                    
         /    /                                     
     ___;    ;                                      
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     _/     ¯¯¯¯¯¯\          |        
  __/              \       |¯¯|      
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;       ___                   |      
|      (___)          ________;      
 \__                 /              
    \____            |           S  
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                      \___;         
                        |           
                        |           
                        |

A marca é vulnerável a dispel e blind, então,
use-as em seu favor. Feral Retriever vai infli-
gir petrify com o Stone Gaze. Use esuna para 
livrar-se. Quando estiver em situação crítica, 
a marca vai usar um ataque chamado 'Balance' 
atingindo todos que estiverem perto, reduzindo
o HP das vítimas para a diferença entre o HP de-
las e do inimigo. Para evitar isso, use quick-
enings para terminar a luta. 

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CAÇADA NA FLORESTA                                     [HNT14]
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Nome da marca : Vorpal Bunny
Requisitos    : Derrotar juíz Bergan em Bur-Omisace.
Requerente    : Nera (Eruyt Village)
Recompensa    : 2000 gil, Lightning Arrows, Gillie Boots

Trace sua rota para  vila Eruyt, na floresta Golmore,
preferencialmente, por teletransporte. Na área circu-
lar chamada 'Spiritwood', você vai avistar Nera senta-
da em uma mureta perto do portão. Fale com ela e acei-
te a missão.

Nera explica que o vorpal bunny só aparece de sete
em sete anos e o rabo da criatura é necessário p/
um tipo de medicamente que as vieras usam em seus
rituais de passagem. Ela diz ainda que a marca po-
de ser encontrada na Floresta Golmore.

Vorpal Bunny [M] fica localizado em uma área da
floresta chamada 'Rustling Chapel'. Abra o mapa
e procure o desenho abaixo. A marca geralmente fi-
ca na região sudeste como indicado no gráfico.

   
                                                    
                          _______          |        
     .´¯¯¯\             /         \        |        
    /      \_          /           \      _|_      
   ;         \________/             \____|   |___  
  /                       ;¯¯¯¯¯\                 \ 
 |     /¯¯\              /       `____             |
 |    |     ¯\         ´              \            |
 |    |       ¯\     /                |            |
 |    |          ¯¯¯            _____/             /
 |    |                        /                  | 
 |    \                       /                   ; 
 :     \                     /       /¯¯¯¯|     .´  
  \     \              _____;     /¯¯     |    |    
   \     \            ;          /        |    |    
    \     \          |          /         ;   /     
     \     :         |          \________/   /      
      |    |       ./                       /       
      |    |     ./                        /        
      |    |   _/                         ;         
      |    |__/                  |¯¯¯¯¯¯¯¯        
    _/                           |                  
   /              /¯¯¯¯¯¯|    |¯¯     R             
  ,             /¯       |    |       U             
 /           ;¯¯         |    |       S  C          
|     ;¯¯¯¯¯¯            |    |       T  H          
|    /                 __|    |_      L  A          
|    |                |         \     I  P           
|    |                |          |    N  E          
 \   |            ____|          |    G  L           
  \  |        __/                |                   
  |  \     __/          [M]      |                   
  |   \___/                      |                  
  |               /¯¯\           |                   
  |           /¯¯¯    \          |                 
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Quando chegar no local indicado, Vorpal Bunny
vai surgir de repente e fugir. Ele é bastan-
te rápido e seu time não conseguirá alcançá-
lo por meios normais. Para evitar isso, ten-
te infligir Berserk no coelho maluco p/ que
ele passe a atacar seu time. É possível infli-
gir BLIND na vítima. Concordamos aqui que a lu-
ta não tem maiores dificuldades. Uma vez que 
conseguir infligir berserk na marca. Atente
ao fato de a área possuir inimigos fortes como
Hellhounds e Coeurls.  

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ESFOLADOR DE MENTES                                    [HNT15]
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Nome da marca : Mindflayer
Requisitos    : Derrotar juiz Bergan em Bur-Omisace.
Requerente    : Goromu (Jahara, Land of the Garif)
Recompensa    : 2200 gil, Carmagnole

Goromu estará na área chamada 'Lull of the Land', região sul.
Ele diz que os amigos deles foram investigar uma criatura cha-
mada Mindflayer, mas não voltaram. O garif diz ainda que a mar-
ca pode ser encontrada na 'Henne Mines', 'Phase 1 Dig'. Acione
o primeiro botão, depois pegue oeste, isso te levará para o mapa
abaixo. A marca [M] aparecerá onde indicado.
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                     ¯¯   

O único problema de Mindflayer é que ele pode
infligir STOP no time. Se possuir acessórios
que te torne imune a isto, use-os. Tente apli-
car Regen+Shell+protect no time antes de ini-
ciar a batalha contra a marca, e o mais impor-
tante, tente deixar o inimigo sob efeito da
magia Berserk. 

Talvez seja necessário alguns turnos tentando. 
Além de infligir stop, MindFlayer vai atacar 
com magias e alguns ataques físicos, ambos se-
rão reduzidos pelas respectivas magias. De fato,
este não é um grande adversário. A depender do
nível do seu time, você só precisará infligir a
berserk p/ evitar o uso de STOP caso não te-
nha acessórios que deem imunidade a isto. 

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A VINGANÇA DO FUGITIVO                                 [HNT16]
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Nome da marca : Bloodwing
Requisitos    : Derrotar juiz Bergan em Bur-Omisace e ter rea-
                lizado a sidequest Paciente do Deserto.
Requerente    : No. 381 (South Bank Village/Dalmasca Estersand)
Recompensa    : 2400 gil, Stun Bombs, Vampyr Fang

Vá p/ South Bank Village em Dalmasca Estersand, e fale
com o bangaa azul a noroeste chamado No. 381. Ele expli-
ca que fugiu das masmorras de Nalbina junto com um ami-
go. Porém, durante a fuga, foram atacados por uma cria-
tura chamada Bloodwing. Esse sujeito conseguiu escapar,
mas o amigo dele não. No.381 deseja que seu time vingue
o parceiro morto pela marca.

Trace sua rota para 'Barheim Passage' e procure no
mapa a região chamada 'West Annex'. É lá que o ini-
migo se refugia. Porém, para ter acesso a Barheim
Passage você precisa já ter concluído a missão se-
cundária 'Paciente do Deserto'. Se possui o neces-
sário, fale com a mulher de Dantro e ela vai infor-
mar que a paciente já está completamente recupera-
do e quer dar uma palavra com você.

Atrás da cabana da esposa de Dantro, a paciente
estará em pé, completamente recuperada. Como pre-
sente ela vai te dar a 'Barheim Key'. Saia da
vila e procure no mapa a região chamada 'BANKS
OF THE NEBRA'. A sudeste vai existir um caminho
levando para Barheim Passage. Use a chave p/ 
abrir a porta.

 BARHEIM PASSAGE
 ---------------

Abra o mapa e procure a região chamada Great Central
Passage. Seguindo oeste nessa área haverá dois cami-
nhos. Pegue o caminho da direita e eventualmente es-
taremos em uma região chamada 'The Zeviah Span'. No 
corredor vertical vizinho a entrada p/ esta área 
existe uma urna com o 'BARHEIM CANDLE', o mapa de
todo o local. 

Para acessar WEST ANNEX, você deve examinar um car-
rinho de mineração, chamado de 'Precarious Cart' p/
derrubá-lo com o botão de ação. Com a passagem libe-
rada, siga em direção à West Annex. Atente ao fato da
área ser cheia de inimigos chamados Dark Bones que
que infligem status como BLIND em todo o time. A mar-
ca eventualmente vai surgir no caminho estreito loca-
lizado a sul no seu mapa.

Bloodwing não é difícil, o problema é que ele é uma
criatura alada, portanto, ou você usa armas de longo
alcance, ou, escolhe magias. Prefira Holy, caso con-
trário, Firaga. Tente infligir Blind e Silence no 
inimigo o mais rápido possível, e evite mover-se 
demais durante a luta para não atrair dark bones
e Specters. Se as coisas ficarem difíceis devido
ao fato de você ter atraído inimigos demais, ten-
te fugir para o cristal de save point a sudoeste.

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PROBLEMAS NA COLINA                                    [HNT17]
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Nome da marca : Atomos
Requisitos    : Derrotar juiz Bergan em Bur-Omisace
Requerente    : Burrough (Nalbina Fortress)
Recompensa    : 1800 gil, Gaia Rod, Diamond Shield

Viaje para Nalbina e fale com Burrough, o bangaa azul sen-
tado em um tapete ao lado do vendedor de gambits. A marca
está em Mosphoran Highwaste, em uma área chamada de Nor-
thern Skirts, perto da entrada para Salikawoods. Elimine 
os inimigos chamados vultures antes de provocar Atomos.

A marca em si não é complicada. Inicie a luta sob efeito
de protect e bravery. Depois, inflija dispel e blind no
rival para iniciar a ofensiva. A depender do nível do seu
time, a luta tende a acabar em poucos turnos. Atomos pode
usar Sleep e Disable no seu time, portanto, equipe-se con-
tra estes status para maior conforto na contenda.

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UM INSULTO À INJÚRIA                                   [HNT18]
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Nome da marca : Roblon
Requisitos    : Derrotar juiz Bergan em Bur-Omisace
Requerente    : Morgen (Nalbina Fortress)
Recompensa    : 3100 gil, Giant's Helm, Mythril


Quando alcançar Nalbina, visite a área West Ward e procure
um ancião sentado à esquerda do Shop de armas. Ele não dará
muitas informações sobre a marca, apenas a localização e
que se trata do espírito do filho dele. Roblon fica em um
lugar chamado 'Nabreus Deadlands'. Se você ainda não sabe 
onde fica, é a área cortando NECROHOL OF NABUDIS. Para che-
gar até lá, viaje para Salika Woods e siga para nordeste
em direção ao local onde batalhou King Bomb. De lá, atra-
vesse toda a Nechrohol of Nabudis pegando as únicas ro-
tas disponíveis e você vai eventualmente alcançar a
Nabreus Deadlands.

Uma vez chegando em Nabreus Deadlands, proceda em direção
a área do mapa chamada 'the Slumbermead', rume p/ noro-
este dessa região onde alcançará o 'Vale of Lingering 
'Sorrow'. É aí onde encontraremos o grande Roblon. Essa
vai ser uma luta longa devido a grande resistência da 
marca e dos incansáveis inimigos, os Dead Bones, que vão
surgir durante toda a luta. Equipe-se com acessórios que
deixem seu time imune ao status blind causado pelos es-
queletos. Mantenha o time sob Shell, Protect, Regen, 
Bravery e Haste. E o mais importante, usar Bubble p/ 
duplicar o HP dos membros.

Mantenha gambits onde um dos heróis fique responsável
por curar o time e dois ataquem a marca. É preciso estar
com nível alto e equipamentos eficazes para sobreviver
a esta caçada. Evite quickenings, pois não vai causar
maiores estragos em Roblon e você apenas ficará sem MP,
exceto se você possuir dezenas de itens para repor ma-
gia e quiser atacar com quickenings vezes após vezes.
Atente ao fato da marca drenar MP dos personagens com
o ataque chamado FEAR.

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RODEIO MORTAL                                          [HNT19]
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Nome da marca : Braegh
Requisitos    : Derrotar juiz Bergan em Bur-Omisace
Requerente    : Va'Kansa (Mosphoran Highwaste)
Recompensa    : 1700 gil, Obelisk, Hi-Ether


Use o cristal vermelho para se teletransportar para
'Mosphoran Highwaste'. Nessa tela do cristal, procure
o comerciante. Ao lado dele, existe um bangaa verde,
nosso requerente. Fale com ele para ficar ciente que
o sujeito é um viajante que, acidentalmente, pegou
uma rota errada e acabou dando de cara com a marca.

Quando assumir o controle do time, trace sua rota
p/ Salika Wood, e rume noroeste, em direção ao local
onde confrontamos o King Bomb. Passando essa área,
siga para 'Corridor of Ages', tela do mapa de Sali-
ka vizinha a entrada para Necrohol of Nabudis. Nos-
sa marca estará logo a leste. O desenho abaixo mos-
tra a parte final da área e a localização do ini-
migo Braegh [M].

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           \             /                 
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                    `.      |    `.    /    
             S        ;     |      \__/     
             A W      |     ;                
             L O      |    /                 
             I O      ,   (                 
             K D     (     \                 
             A S      \     \                
                      /     ;                
                     /     ;                
                    /     /                 
                   (     ;                  
                    \     `.                
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                       `.     `.            
                         \      ;   /\        
                     /¯¯¯¯    .´  .´  \   
                    |       .´  .´[M].´  
                    |     .´ .´    .´         
                    |    ( .´    .´          
                    |     `    .´       
                  __,        .´    
                 /        .´       
                /      .´       
               /     .´  
               \    /        
               /\  ,  
              /  \;  
             / 
  TO THE NECROHOL OF NABUDIS 
                  

Esse cavalo vai eletrizar as coisas com poderosos ataques.
Evite magias do elemento thunder e explore a fraqueza de
Braegh ao gelo. Inflija rapidamente silence no inimigo p/
que ele pare de infligir status negativos no time. Se de-
sejar, aplique também disabled. Quando estiver em estado
crítico, a marca vai aplicar thundagas com mais frequen-
cia, e, vai tentar usar Immobilizega para imobilizar to-
do seu time. Se quiser, previna-se contra este status
usando acessórios, ou, aplique um combo de quickenings.

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OBSTRUÇÃO CASCUDA                                      [HNT20]
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Nome da marca : Darksteel
Requisitos    : Visitar Archades na história principal
Requerente    : Homesick Man (Archades)
Recompensa    : 3000 gil, Lead Bolts, Adamantite

Após aceitar a missão no panfleto, visite o shop de
armas (Vint's Arfmaments) em Archades e fale com o 
Homesick Man logo a direita, assim que entrar no es-
tabelecimento. O sujeito explica que está sentindo 
falta da cidade natal, porém, está impedido de chegar 
até lá por causa de uma criatura que bloqueia o cami-
nho, o darksteel. Ele informa ainda que a marca está 
localizada na caverna Sochen, em uma área chamada 
'Temptation Eluded'.

Trace sua rota até lá por qualquer caminho que desejar
e, na Sochen Cave, dirija-se para Temptation Eluded. 
A marca estará na área central dessa região do mapa.

A primeira coisa a fazer é usar dispel em Darksteel
p/ retirar os status positivos que ele possui, de-
pois, tentar infligir BLIND. Se possível, equipe os
membros do time com acessórios que previnam contra 
o status Petrify, visto que o inimigo usará o golpe
chamado Stone Gaze. Estando imune a petrificação e
deixando a marca sob blind, a tartaruga estará pra-
ticamente inofensiva contra seu time. Mas, sempre
mantenha o olho no HP, visto que mesmo sob cegueira
é possível do inimigo conseguir conectar ataques e
infligir slow.

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EQUILIBRANDO AS COISAS!                                [HNT21]
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Nome da marca : Vyraal
Requisitos    : Derrotar Cid em Draklor Laboratory
Requerente    : Viera Wayfarer (Balfonheim Port)
Recompensa    : 3500 gil, Halberd, Crystal Shield
Item Especial : Dragon Scale


Em Balfonheim Port, visite o bar (White Cape), e procure a
coelhinha Wayfarer sentada na janela. Ela diz que foi ataca-
da pela criatura Vyraal enquanto viajava pela região Cerobi 
Steppe/The Northsward. Felizmente, pertinho da atual loca-
lização do requerente. A vieira termina a conversa infor-
mando que vai te ajudar nessa caçada.

Trace sua rota até a região nordeste de Cerobi Steppe,
eventualmente chegaremos a The Northsward. Vyraal é a
única criatura dessa região. Como ação inicial, lance
contra ela Silence, Slow e Blind. Se possível, equipe
o time com acessórios que torne seus heróis imunes a
confuse. Sob Slow, Blind e Silence, a marca não será
uma real ameaça. Se quiser, finalize a luta com uma
poderosa combinação de quickenings para evitar qual-
quer tipo de apelação por parte de Vyrall.

Após a batalha, retorne ao bar e fale com a vieira
Wayfarer p/ receber a recompensa. Ela percebe que
uma das escamas da criatura ficou presa na roupa
dela, então, te entrega a 'Dragon Scale'.

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LENDAS ANTIGAS, LAÇOS DECADENTES                      [HNT22]
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Nome da marca : Lindwyrm
Requisitos    : Terminar os eventos em Draklor Laboratory
Requerente    : Fermon (Old Archades)
Recompensa    : 4200 gil, Barrel Coat, Hi-Ether

Faça sua rota para a Velha Archades. Usar o teletransporte
p/ Sochen Cave Palace é provável ser o trajeto mais curto.
De qualquer forma, quando chegar em Old Archades, vá p/ a
área 'Alley of Muted Sights e fale com Fermon. O desenho 
abaixo retrata a região nordeste de Alley of Muted Sights.
O [J] é onde Jules costuma ficar. O requerente [R] Fermon
fica a nordeste de Jules.

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                          | [R]|______/    .´¯
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    ALLEY OF MUTED        |                |  
       SIGHTS             |     ______     |__
        [NE]              |    |      |       
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                 |[J]      |               
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Falando com Fermon explica que era um pesquisador
que explorava o planalto Tchita. Ele conhece uma
antiga lenda que fala de uma criatura que havia 
sido aprisionada e que agora estava livre. É pre-
ciso destruir esse monstro antes que fique forte
o bastante. Para finalizar, o requerente fala que
a marca estará em 'Garden of Life's Circle', no
Planalto Thcita. Porém, a criatura só costuma
aparecer com o templo nublado.

Trace sua rota para Tchita Uplands e migre em
direção sul para encontrar a área chamada de
Garden of Life's Circle. Fique entrando e sain-
do local até que esteja nublado. Aventure-se
na região p/ localizar o poderoso Lindwyrm.

Equipe-se com acessórios que deem imunidade a
petrify, visto que o inimigo vai tentar infli-
gir isso constantemente. Use alguma arma que
tenha a habilidade de causar silence e tente
infligir blind na marca. Dependendo do seu
nível, com poucos ataques usando uma arma c/ 
'One Hit Silence' atributo é possível infli-
gir este status no inimigo, impedindo que
ele seja apto a lançar os ataques mais pode-
rosos.

Quando estiver com HP crítico, Lindwyrm vai
aplicar Shell e Protect nele mesmo, além de
recuperar parte do HP. Use Dispel uma vez
mais e continue a investida. É possível que
o rival aplique sleepga no seu time, tentando
colocá-los para dormir, por isso, talvez se-
ja sábio colocar um dos membros imune a este
efeito. Quando vencer, retorne a Fermon e
receba sua recompensa.                                        
                                           
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AS COISAS QUE FAZEMOS...                               [HNT23]
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Nome da marca : Overlord
Requisitos    : Terminar os eventos em Draklor Laboratory
Requerente    : Insecure Seeq (Archades)
Recompensa    : 3500 gil, 2 Hi-Ethers, Teleport Stone

Visite o shop de técnicas (Bulward's Technicks) em Archades. 
Dentro, fale com a criatura chamada Insecure Seeq, no fun-
do da loja, ao lado do Chopmaster. Ele diz que tem vontade
de participar de uma luta, mas, teme ser derrotado. O seeq
diz que a marca está localizada na área inicial da Sochen 
Cave Palace, a 'Doubt Abandoned'. Então, é mais interes-
sante usar o teletransporte para Tchita Uplands.

Quando avistar a marca, rapidamente use dispel na vítima
para tirar o efeito da bravery. Usar bubble ajudará con-
sistentemente, além de você equipar-se com escudos que
reduzam os estragos feitos pelo elemento fire (fogo).
Entre na luta cheio de status positivos como haste, pro-
tect, shell, regen, bubble e ataque Overlord. Quando em
estado crítico, a marca vai liberar um poderoso ataque
de  fogo que vai causar 3000+ de dano, rapidamente use
curagas ou curas p/ repor HP. O Seeq vai tentar ajudar
na batalha, mas logo você vai perceber que ele não será
de muita ajuda e não resistirá aos ataques de fogo do
rival. Após a vitória, retorne Archades e fale com o
Insecure Seeq p/ receber a recompensa.

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O COLECIONADOR DE CRIATURAS                            [HNT24]
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Nome da marca : Goliath
Requisitos    : Terminar os eventos em Draklor Laboratory
Requerente    : Barrong (Nalbina Fortress)
Recompensa    : 3600 gil, Save the Queen, Einherjarium

Viaje para Nalbina e, a esquerda da escadaria de acesso p/
o aerodrome há um bangaa laranja agachado. Fale com ele p/
ter ciência de que esse sujeito escreve acerca das cria-
por onde passa, sempre em busca de novas descobertas. Bar-
rong quer informações sobre o raro Goliath. E ele está 
disposto a pagar para quem conseguir caçá-lo.

Você precisa se teletransportar p/ Nabreus Deadlands e
traçar a rota em direção à Necrohol of Nabudis. A marca
estará na primeira tela de Necrohol of Nabudis entrando
por Nabreus Deadlands. Antes de iniciar a batalha, eli-
mine os Baknamys para que eles não atrapalhem na conten-
da. Tente infligir bubble, protect, regen e reflect no
time e avance contra o grandalhão. A maioria dos ata-
ques da marca são elementais, o que será refletido ne-
le graças a reflect. Provavelmente alguns Baknamys de-
vem surgir no calor da luta. Priorize em eliminá-los
primeiro. Depois, apenas ataque a marca, resguardado
sob a reflect. Porém, equipe-se com itens que pre-
vinam seu time contra Disable.

Quando estiver em estado crítico, o inimigo vai
aumentar consideravelmente a resistência à ata-
ques, então, talvez seja uma boa hora de usar
combos de quickenings.

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A CIDADE DOS MORTOS VIGIA                              [HNT25]
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Nome da marca : Deathscythe
Requisitos    : Terminar os eventos em Draklor Laboratory
Requerente    : Popol (Nalbina Fortress)
Recompensa    : 2800 gil, 2 Hi-Ethers, Soul of Thamas

Em Nalbina, fale com Popol em Jajim Bazaar. Ele é o sujeito
sentado em um tapete azul entre os comerciantes de técnicas
e de magias. Popol diz que visitou Necrohol of Nabudis para
saquear tumbas, e, desde que roubou um machado, tem sonhado
toda noite com uma criatura chamada Deathscythe que vem le-
var a alma dele. Vamos ajudá-lo a livrar-se desse pesadelo.

A rota mais próxima é teletransportar-se p/ Kilika Woods
e seguir rumo à Necrohol of Nabudis. Abra o mapa e trace
sua rota para 'Cloister of the Highborn', em Necrohol of 
Nabudis. A marca fica na região norte desse local. Porém,
ela só vai aparecer quando algum membro do time ficar com
HP crítico. Então, talvez você queira desabilitar os gam-
bits que recuperem HP enquanto segue para a região, ou,
simplesmente, uma vez alcançando a área norte de Cloister
of the Highborn, atacar um dos membros com magias até o
seu HP tornar-se crítico.

Deathscythe possui ataques físicos, porém, usará cons-
tantemente a magia Darkga para acertar todo o time cau-
sando 1000+. Essa luta parece simples, mas de fato, po-
de se tornar bastante complicada. Isso porque, quando
você drenar mais da metade do HP de Deathscythe, ele
usará um escudo que o deixará imune a ataques físicos.
Se possuir a magia Holy, use-a para explorar a fraque-
za da marca a esse tipo de elemento. O problema aumen-
ta devido ao golpe Annul que drena grande parte do MP
do time. É possível a marca está imune aos ataques fí-
sicos e você não ter mais MP p/ investir. Nesse caso,
use itens p/ recuperar MP ou, resista bravamente aos
ataques da marca até o efeito do escudo cessar.

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VISITANTE DO CONVÉS                                     HNT26]
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Nome da marca : Deathgaze
Requisitos    : Possuir a Treaty Blade.
Requerente    : Traveler (Aerodome)
Recompensa    : 3400 gil, 2 Elixirs

Para iniciar essa caçada, você precisa já ter concluído o
capítulo 41, onde conseguimos a treaty Blade. Uma vez ten-
do os requisitos necessários, visite qualquer um dos aero-
domes do jogo e procure um garotinho que fica com os pais
nessa área. A depender do aerodome, ele estará em uma po-
sição diferente. O menino é indicado pelo nome 'Traveler'.

A criança explica que tem certeza que uma criatura chamada
Deathgaze vai aparecer em uma das naves de viagem e matar
todos a bordo. Ninguém acredita na história dele, exceto
seu time. Em fato, Deathgaze costuma aparecer de forma ran-
dômica sempre que você viaja de uma região a outra usando
a nave de viagem. Mas, para termos uma real chance de con-
frontá-lo, fale com a mulher 'Private Airships' e viaje p/
cada uma das cinco cidades e sempre estaremos no AERODOME.

Procure o garotinho e fale com ele uma vez em cada uma das
cidades e quando conversar a quinta vez, o menino dirá algo
mais ou menos assim: 'I saw it just a little while ago. If 
you go now you might be able to catch it.  Hurry!'. Então,
ao invés de escolher Private Airships, prefira a nave de 
viagem p/ qualquer cidade. Ao embarcar, algo estará errado.

A marca estará no convés da nave, logo, suba as escadas e
vá até a parte externa da aeronave. Deathgaze estará espe-
rando no topo da escada. A primeira coisa é usar dispel e
tirar os atributos do inimigo, depois, deixar o time sob 
efeito da protect. 80% da luta deverá ser travada com uso
de magias, visto que a marca estará imune a ataques físi-
cos. Se quiser, use faith+reflect para fazer a magia re-
fletir no seu time e atingir a vítima três vezes. Porém, 
crie gambits para repor energia e curar status negativos 
com itens. Usar a magia BIO vai infligir SAP em Deathgaze, 
depois, foque em usar as magias mais fortes.

Quando você drenar 80% da vitalidade do inimigo, ele vai
derrubar o escudo e se tornar vulnerável a ataques físi-
cos. Porém, nesse momento ele tornar-se-á mais agressivo
e infligirá SAP com  grande frequência. 

Opcionalmente, use a magia REVERSE (Arcana) na marca e 
logo em seguida use RENEW em Deathgaze p/ drenar quase 
totalmente a vitalidade dele. Então, finalize com uma 
magia. Tome nota que usando a dica da reverse é o jeito
mais simples, prático e rápido de terminar essa luta, 
porém, é também um dos mais sujeitos a erro. Isso por-
que a reverse vai reverter as coisas enquanto durar
seu efeito, tornando em danos magias que recuperem a 
vitalitade da vítima. Digamos que Deathgaze torne-se 
vulnerável a ataques físicos e você lançar contra ele
a reverse, os golpes do time vão recuperar o HP dele. 
Então, tenha cuidado c/ qual método usar. Good luck!

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O SEQUESTRADOR DE CRIANÇA                              [HNT27]
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Nome da marca : Diabolos
Requisitos    : Possuir a Treaty Blade e a Site 11 Key.
Requerente    : Miclio (Bhujerba)
Recompensa    : 2600 gil, Demon Shield, Zeus Mace

Viaje p/ Bhujerba e procure Miclio. Ele fica na área chama-
da 'Miner's End', região sul. Para ajudá-lo, olhe o desenho
abaixo, ele indica a localização exata de Miclio [R].

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                         `.  .´  
       M I N E R ' S       | |   
                           | |__ 
            E N D         ,'    |
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                          |     |
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               |      /          
               |_____/  


A garoto diz que os pais da cidade costumam dizer que as crian-
ças teimosas são levadas pelo homem-do-saco. Na verdade, um Dia-
blo. Apesar de todos acharem que não passa de uma lenda, Miclio
está certo de que o diablo realmente existe, e habita o interior
da Lhusu Mines.  Adentre na mina e procure a região Site 9. Use
a chave 'Site 11 Key' no caminho norte p/ atingir a 'Site 11'.

                        SITE 11
                           |
                           |
            ___        __|¯¯|                       
     ______/   \__    /     |¯\                    
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Uma vez atingindo o 'Site 11', não haverá inimigos, exceto a
marca. Esta, indicada pela sigla [M] no desenho abaixo, que
mostra a porção sudoeste da região.                                    
                                    
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         ------.       ;     |     \_   S
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 /          \___;    /        `.   \
/ [M]               /           \   |   11
|     ;¯¯¯¯\      .´   __       |   |    
|     \     ¯¯¯¯¯¯   _/  ;      ;   /
|     /             /     ¯\___/   /
|    |              \             ;
|     \              \_     /¯¯¯¯¯   
|      ;               |_|¯¯        
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                          \

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| MARCA: DIABOLOS - HP: 93551 - Lv. 43 |
|                                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|O inimigo vai infligir poison, Disease, Sap e confuse no time. Então, é |
|melhor se prevenir contra confuse por meio de equipamentos. Não use ma- |
|gias para curar os status negativos, visto que esuna não livrará da Di- |
|sease, e você terá que apelar para Cleanse. Logo, com todo o time sob   |
|disease, poison e sap, é melhor escolher um Remedy. A marca é do ele-   |
|mento fogo, portanto, equipamentos que reduzam o dano elemental do ele- |
|mento fogo é bem vindo. Mantenha o time sob protect e shell, e tente in-|
|fligir SLOW na marca sempre que ela usar Haste nela mesma. Apesar do Lv |
|pequeno, esse capeta incandescente é capaz de causar massivos danos, se-|
|ja por meio da Scourge, que além do dano, causa SAP, teremos o agressivo|
|Pyromania, baseado no elemento  fogo que vai sacudir todo o seu time.   |
|Quando em estado crítico, Diabolos tentará se tornar imune a ataques fí-|
|sicos, ataque-o com magias poderosas que não se baseiem no elemento fo- |
|go. Dois acertos do inimigo são capazes de KO seu herói, portanto, tente|
|não hesitar a usar um quickening p/ finalizar a luta quando a marca es- |
|tiver com o HP crítico.                                                 |
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O FEITICEIRO NEGRO                                     [HNT28]
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Nome da marca : Piscodaemon
Requisitos    : Possuir a Treaty Blade
Requerente    : Ivaness (Bur-Omisace)
Recompensa    : 3800 gil, Dark Shot, Scathe Mote

Vá para monte Bur-Omisace, e procure a região 'Templo Grounds'.
Ivaness [R] fica no local indicado no desenho abaixo. Vá até
fale e fale com ele.
                    |
                    |                     
                    |                    
   T E M P L E    |¯¯|                  
                  |  |                  
  G R O U N D S   |  |                  
                  |  |             
          ____    |  |     _____         
         /    |   '  '    |     \        
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 \     [R]                         ____/ 
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Ivaness explica que o espírito do irmão tem visitado ele quase
todas as noites, mas não é uma visita qualquer. A alma do pade-
cente foi capturada por um Piscodaemon que se encontra na re-
gião 'Gate of Fire', na antiga cidade de Giruvegan. Aceite a
missão e siga p/ Giruvegan. Felizmente, já exploramos essa área
anteriormente e todos os portões estão desbloqueados, facilitan-
do sua chegada à 'Gate of Fire. A marca estará a oeste.

Piscodaemon vai infligir alguns status negativos, mais comumen
te, disease. Isso porque ele tem uma mania de aplicar a magia
Death, fazendo a vítima tombar e ressuscitar com 1 de HP. Por-
tanto, livrar-se deste status é a prioridade. A marca é fácil,
use dispel p/ livrar-se dos atributos do rival e inflija slow
nele. Atente a disease + death. Quando crítico, às vezes esse
cara tem êxito em restaurar toda vitalidade uma vez, mas, não
é com frequência. A depender das armas do seu time, Piscoda-
emon tende a tombar em poucos turnos.

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ODOR SELVAGEM                                          [HNT29]
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Nome da marca : Wild Malboro
Requisitos    : Possuir a Treaty Blade
Requerente    : Rena (Eruyt Village)
Recompensa    : 4600 gil, Euclid's Sextant

                                         
Viaje p/ Euryt Village e procure Rena na região noroeste da área
do mapa chamada 'The Spiritwood'. Ela diz que consegue sentir o
odor de malboros em Feywood. Um cheiro em especial pertence a um
Wild Malboro. Rena teme que essas criaturas destruam o bosque e
acabem chegando a vila Euryt. Portanto, aceite a missão e trace
sua rota ao Bosque Fey (Feywood). Lá, procure a região do mapa 
chamada 'Redolent Glade'.

Wild Malboro estará na cia de três pequenos malboros. Talvez você
queira iniciar a contenda com aerogas a fim de liquidar o máximo
dos inimigos menores possíveis. Para a marca, recomendo que se pre-
vina contra o status confuse, visto que dos demais efeitos, este
tira o controlo da personagem. Wild Malboro é vulnerável a blind,
slow e OIL, para este último, algumas tentativas serão necessárias.
Quando em estado crítico, o inimigo usará 'Soul Etude' p/ restaurar
toda vitalidade uma vez. Recomendo manter seu time sob efeito da
shell e protect durante toda a luta. Quando estiver em estado crí-
tico pela segunda vez, a marca tornar-se-á imune a ataques físicos. 
Se ela estiver sob OIL, ataque com firagas p/ castigá-la.


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PAGANDO PELO PASSADO                                   [HNT30]
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Nome da marca : Catoblepas
Requisitos    : Possuir a Treaty Blade
Requerente    : Supinelu (Jahara, Land of the Garif)
Recompensa    : 3200 gil, Volcano, Arctic Wind


Fale com War-Chief Supinelo na porção oeste de 'Lull of the 
Land', em Jahara. A marca está em 'Hourglass Basin', em Shi-
mmering Horizons. Trace sua rota até lá. A depender do cami-
nho escolhido, talvez seja necessário empurrar umas rochas 
p/ liberar a passagem. Chegando no local onde supostamente
o Catoblepas estaria, você vai notar que essa região se di-
vide em duas, onde, aparentemente, não podemos alcançar. É
nessa área isolada, mais a leste, que encontraremos a marca.

Em fato, p/ chegar na região isolada de Hourglass Basin,
você deve seguir até a área do cristal de save point, cha-
mada de 'The Undershore'. Existe uma trilha secreta, que 
não consta no mapa, a qual te levará até o trecho isolado
de Hourglass Basin onde a marca aguarda ansiosa. 
 _________________________________________
/                                         \
| MARCA: CATOBLEPAS - HP: 187991 - Lv. 46 |_______________
|                                                         |
|Use protect p/ minimizar os danos causados pelos ataques |
|físicos do inimigo e tente infligir BLIND nele o mais rá-|
|pido possível. É provável que catoblepas use haste e pro-|
|tect nele mesmo c/ certa frequência. Se quiser, use dis- |
|pel sempre que ele fizer isso. De fato, deixando seu ti- |
|me sob protect e a marca sob blind você não terá maiores |
|problemas aqui, visto que o maior perigo dele consiste em|
|seus poderosos ataques físicos.                          |
\_________________________________________________________/  

Quando retornar p/ receber a recompensa, Supinelo diz que certo
dia estava na Shimmering a fim de provar p/ o irmão que era um
guerreiro forte, quando foi atacado pelo Catoblepas. Seu irmão
apareceu na hora e consegui salvá-lo, porém, recebeu ferimentos
que o impediram de voltar a lutar. Supinelo então tornou-se o
novo chefe de guerra. Porém, esse incidente c/ o Catoblepas ator-
mentava ele desde então.
  
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A IRA RENOVADA DO WYRM                                 [HNT31]
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Nome da marca : Fafnir
Requisitos    : Possuir a Treaty Blade
Requerente    : Ieeha (Bur-Omisace)
Recompensa    : 7000 gil, Assassin's Arrows, Teleport Stone

Faça seu caminho p/ Monte Omisace e procure Ieeha. Ela é a
viera que fica parada em frente em umas caixas na área cha-
mada 'Temple Approach' . Ela diz que um terrível wyrm está
causando o terror em Paramina. A viera informa que a cria-
tura se libertou da prisão de gelo onde era mantida, e, uma
vez mais, retornou em busca de um tesouro.

A marca está na área chamada Silverflow's End a sul de Para-
mina Rift. Porém, existe um segredo. A marca só vai aparecer
se você percorrer a rota até Silverflow's End sem passar por
'Frozen Brook'. O desenho abaixo mostra a região onde seu 
inimigo aguarda.

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              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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| MARCA: FAFNIR | HP: 1390379 | Lv. 67 |
+---------------+-------------+--------+-------------------------+
|                                                                |
|Esse dragão possui um grande HP. Para piorar, os ataques físicos|
|dele vão drenar 2000 a 3000+ por acerto, e acredite, ele costu- |
|ma aplicar sequências de dois hits com muita frequência. Fafnir |
|é vulnerável a SLOW e SAP, tire proveito disso, principalmente  |
|da SLOW para reduzir a assiduidade dos ataques em cadeia da mar-|
|ca. Fafnir possui um ataque mágico chamado 'White Breath', base-|
|ado no elemento gelo que vai causar danos superiores a 4000+. É |
|recomendável manter seu time sob protect, shell, e principal-   |
|mente escudos que reduzam os danos do elemento ICE para metade. |
|Ainda não acabou... Fafnir costuma infligir status negativos c/ |
|STOP, SILENCE e SLEEP. Então, faça com que cada um dos membros  |
|fique imune a um desses efeitos, visto que o inimigo vai nocau- |
|tear os heróis com facilidade, portanto, você precisa está ativo|
|com gambits p/ ressuscitar os caídos o tempo todo. Logo, você   |
|não quer ficar sob silence ou stop enquanto os aliados caem.    |
|Há uma rocha na porção sul da arena que você pode usar p/ recu- |
|perar fôlego se precisar. Mas, não é realmente necessário. Evi- |
|te quickenings, pois esse cara tem uma resistência física e má- |
|gica muito boa. Então, recomendo que prefira ataques físicos e  |
|resguarde magias p/ livrar-se de status, ressuscitar aliados,   |
|usar protect, shell, hastega e recuperar HP.                    |
+----------------------------------------------------------------+

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QUEM É O MAIS FORTE?                                   [HNT32]
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Nome da marca : Pylraster
Requisitos    : Concluir o capítulo do farol.
Requerente    : Rikken (Balfonheim Port)
Recompensa    : 8000 gil, Grand Mace, 2 Scathe Motes

Vá p/ Balfonheim Port e fale com Rikken. Ele fica na região oeste
da cidade, 'Saccio Lane'. Converse com ele uma ou duas vezes até
você ser desafiado p/ uma corrida. Pressione alternadamente (X)
e (O) p/ correr. Vencendo, Rikken vai perguntar se você pode der-
rotar uma criatura p/ ele, provando ser de fato o mais forte. 
Escolha a primeira opção para aceitar.

Use qualquer cristal de teletransporte e viaje p/ Pharos, lá,
siga para 'Ridorana Cataract'. A marca estará logo na base
da escada que interliga Pharos a Ridorana.

+------------------+-------------+--------+
| MARCA: PYLRASTES | HP: 493513  | Lv. 63 |
+------------------+-------------+--------+--------------------+ 
|                                                              |
|Talvez eu tenha chegado nessa batalha muito forte com todos os|
|personagens com Lv.99, pois, não tive maiores dificuldades.   |
|De qualquer forma, esse sujeito vai usar da força física p/   |
|derrubar os heróis. Os ataques dele inicialmente causam 4000+,|
|quando você drenar mais da metade da vitalidade da marca, seus|
|danos vão atingir 6000+, ou mesmo causar um instantaneo KO.   |
|Bubble belts é um requisito aqui. A marca pode infligir con-  |
|fuse, mas, prefira bubble belts a se previnir contra confuse. |
|Use dispel em Pylrastes e use slow p/ torná-lo mais lerdo. Es-|
|teja pronto p/ ressuscitar os heróis caídos, e acredite, isso |
|vai acontecer com certa frequência. Se desejar usar magias,   |
|prefira as que derivem do elemento fogo.                      |
+--------------------------------------------------------------+

Após a batalha, retorne p/ Rikken a fim de receber não só a recom-
pensa, mas o título de sujeito mais durão de Final Fantasy XII.

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                     [HNTLT]

Aqui está a lista de todas as missões de elite solici-
tadas por Montblanc, em Clan Centurio, Rabanastre. A me-
dida que seu time vai vencendo chefões na aventura prin-
cipal, o nível de RANK vai aumentando quando se conversa
com Montblanc, permitindo a chance de participar dessas 
perigosas caçadas.

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DESARMONIA NAS PLANÍCIES                               [HNT33]
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Nome da marca : Cluckatrice 
Requisitos    : Clã Rank: Hedge Knight
Requerente    : Dania (Giza Plains)
Recompensa    : 1000 gil, Jackboots, Rainbow Egg 
Como Ativar   : Conclua o capítulo 08 para obter o rank
                Hedge Knight falando com Montblanc. De-
                pois, viaje para Giza Plains e fale com
                Dania, na Nomad Village.

Só é possível fazer essa caçada se não estiver chovendo
em Giza Plains. Chegando na Nomad Village, converse com
Dania, a mulher que fica dentro do cercado cheio de Cock-
atrices  e ela vai informar que é possível encontrar a mar-
ca em Gizas North Bank, a leste. O fato é que, o Clucka-
trice só vai aparecer quando não existirem criaturas na
área. Portanto, seja obstinado e elimine todas as demais,
incluindo os coelhos inofensivos. Quando limpar o local, 
saia da área e retorne em seguida. 

Procure uma criatura amarela rolando. Ao se aproximar,
a mamãe Cluckatrice vai surgir e a batalha terá início. 
Cuidado com os status Slow e Stone que os inimigos cos-
tumam infligir. Stone se não for curada em 10 turnos, 
o aliado vai se tornar uma estátua e estará fora de com-
bate. Use a magia esuna ou itens para remover tais status.

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UM ERRO PODEROSO                                       [HNT34]
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Nome da marca : Rocktoise 
Requisitos    : Clã Rank: Hedge Knight
Requerente    : Pilika (Bhujerba)
Recompensa    : 1200 gil, Hi-Potion, Heavy Coat
Como Ativar   : Conclua o capítulo 08 para obter o rank
                Hedge Knight falando com Montblanc. 

Viaje para Bhujerba e visite a área 'Khus Skyground'.
Fale com o moogle Pilika na região sul do local. De-
pois, vá até a área chamada Site 2, em 'Lhusu Mines' 
(Minas Lhusu). É a região onde seu time fugiu de Ba'
Gamnan e capangas. Chegando na área você verá uma
grande tartaruga de pedra. Há algumas formas de pro-
ceder aqui. A principal é você atrair o inimigo p/
a entrada da área e atacar com armas de longo alcan-
ce ou melhor ainda, magias como DARK/AERO p/ explo-
rar a fraqueza do inimigo a estes elementos. Rock-
toise não conseguirá se aproximar do time se você
permanecer na entrada da área. Então, ele vai re-
correr a magias que vão causar pouco estrago. É 
possível ainda infligir SLOW e BLIND nele.

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CRIME E PUNIÇÃO                                       [HNT35]
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Nome da marca : Orthros
Requisitos    : Clã Rank: Head Hunter
Requerente    : Contrite Thief (Rabanastre)
Recompensa    : 800 gil, Horakhty's Flame, Unpurified Ether
Item Especial : Blackened Fragment
Como iniciar  : Após concluir Raithwall's Tomb e as duas
                caçadas anteriores, fale com Montblanc.

Vá p/ Warehouse #5, que fica ao lado do shop norte
em Lowtown. Examine o mapa abaixo onde [R] é a loca-
lização do requerente. Contrite Thief é a criatura
azul deitada no chão. 
                                            |¯¯|             
                                            |  |             
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                                    |    |  |  |             
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|   |              ___              |    |  |  |             
|   |             |[R]|             |    |  |  |             
|   |             |    \            |    |  |  |             
|   |       [S]   |     `.          |    |  |  |             
|   |             |       |         |    |__|   ¯¯¯¯|        
|   `.____________|       |         |               |        
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             |  |¯¯¯¯|                |¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯        
             |  |    |                |     |  |             
             |  |    |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |     |  |             
             |  |    |  |         |   |     |  |             
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  __________/   |    |   |        |   |     |  |_________  
 |              |    |   |_      _|   |     |            |  
 |              |    |     |    |     |     |            |  
 |           |¯¯     |  |¯¯      ¯|   |      `.          ,  
  ¯¯¯¯|      |       |  |         |   |       |     |¯¯¯¯   
      |      |       |  |         |   |       |     |       
      |      |____   |  |_|¯|_|¯|_|   |   ____|     |       
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   |        |  |  |  |                |  |  | |           | 
   |        |  |  |__|   |¯|______    |  |  | |           | 
    ¯¯¯¯¯¯¯¯   |       ,¯         |   |__|  |  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
               |       \          |         |               
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               `_____.  |       |     |                    
                     |  |__     |     |                     
                     |     |    |_    |                     
                     |     |     _|   |                     
                     |     |    |     |                     
                     |  |¯¯     |     |                     
                     |  |        ¯¯|  |                     
                     |  |          |  |                     
                     |  |          |  |                     
                      ¯¯            ¯¯   

Após falar com ela, aventure-se em Garamsythe Waterway.
Quando estiver na área chamada 'Waterway Control', exa-
mine os dispositivo e feche o que tiver o número 10.
Isso será possível graças a sluice key adquirida após
a derrota sobre White Mousse. Feito isso, trace sua ro-
ta rumo a 'Southern Sluiceway'. O interessante é que
Orthros só vai aparecer se seu time for formado apenas
por mulheres. Chegando em Southern Sluiceway com três
mulheres + qualquer personagem convidado, a marca vai
surgir. 

Orthros é vulnerável a dispel, sleep e blind. Dentre
os elementos, prefira magias do elemento fogo. A marca
vai infligir slow e blind nos heróis, por isso, ter um
gambit com any = esuna vai ajudar. Opcionalmente, use
reflect no time e ataque com firagas a fim de acertar
a marca três ou quatro vezes por magia. Isso também 
vai evitar as Thundagas que Orthros costuma lançar 
quando estiver com HP crítico. Adotando a estratégia
da reflect, evite gambits que usem CURE, adote poti-
ons para repor HP. A luta porém,  tende a acabar em
poucos turnos.

Após vencer a batalha, retorne à Contrite Thief e fale
com ela para receber a recompensa. Samal vai apare-
cer e te presentear também com 'Blackened Fragment'.

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PARAÍSO RECUPERADO                                     [HNT36]
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Nome da marca : Gil Snapper
Requisitos    : Clã Rank: Vanguard
Requerente    : Nanau (Giza Plains, estação das chuvas)
Recompensa    : 3000 gil, Phobos Glaze

Ao falar com Montblanc e escolher a missão, Bansat vai
insistir em ajudar o time nessa caçada. Trace rota p/
Giza Plains na estação das chuvas e fale com a mulher
Nanau, em Crystal Glade. Ele vai te presentear com a
'SILENT URN'. A marca está localizada na área do mapa
chamada 'Tracks of the Beast', sudeste de Giza. Porém,
só podemos acessar essa área derrubando seis árvores
secas p/ que elas formem a ponte. 

Na história principal, se usou este guia, já fizemos
isso, mas, segue abaixo a localização das árvores.

O mapa da região é bem definido. A noroeste (NO) te-
mos Warrior's Wash; a Norte (N) temos Throne Road; 
a Leste (L) fica Giza's North Bank; Centro (C) fica
a Nomad Village; Sudeste (SE) Giza's South Bank; a 
Sul (S) Crystal Glade, Sudoeste (SO) Starfall Field; 
e a Oeste (O) fica Toam Hills.

                NO  -  N  - NE
                O   -  C  -  L
                SO  -  S  - SE
               
(1) A primeira árvore fica em Throne Road, na área 
    sudoeste da região. Depois da bifurcação sul,
    no caminho que se estende rumo a Nomad Village;

(2) Na curva norte, a direita, em North Bank (a 
    leste de Giza Plain);

(3) Na região sudeste da Nomad Village;

(4) Sudeste de Toam Hills (centro-oeste das Pla-
    nícies de Giza);

(5) Nordeste de Starfall Field, região sudoeste
    de Giza Plains;

(6) Nossa sexta árvore está a sul de Giza Plains,
    na área do último cristal, Crystal Glade. Ela
    fica na beirada do rio, bem a norte da região.

Quando todas as árvores forem derrubadas, uma nova
região a sudeste estará sendo exibida no mapa.
Vá até lá usando a ponte feita pelas árvores 
derrubadas para atingir 'Tracks of the Beast'.

No local, Bansat explica que o Gil Snaper só costu-
ma sair do esconderijo em dias de fortes tempestades.
Portanto, observe o tempo da região. Se estiver uma
chuva forte com relâmpagos, é o momento propício p/
o surgimento da marca. Caso contrário, saia e entre
na área até o tempo desejado aparecer. Fale com Ban-
sat e ele vai informar se a criatura foi avistada.

A marca é idêntica a uma Silicon Tortoise, exceto pelo
casco escuro. Gil Snapper vai infligir Haste, Protect
e Shell nela mesma e vai atacar com poderosas Blizzaras.
Poderá infligir Blind nos membros do time. Ela é susce-
tível a SLOW e BLIND, e você deve usar DISPEl p/ remo-
ver a haste, protect e shell antes de atacar com slow
e blind. Se for usar magias, prefira aquelas baseadas
no elemento THUNDER. Se iniciar o time sob efeito de
Regen, Faith, Shell e Reflect e solicitar que todos
os aliados ataquem um dos membros em especial com thun-
daras/thundagas, mantendo dois membros usando potions
sempre que o HP deste personagem ficar menor que 50%.
O terceiro aliado (sem ser o convidado) vai se encar-
regar de usar potions em qualquer aliado cujo HP ficar
menor que a metade.

Fazendo dessa forma, suas magias elétricas vão cas-
tigar Gil Snapper sem se preocupar com o efeito blind
que ele possa infligir. Atente ao HP devido as blizza-
ras. Recomendo aqui seu time possuir LV+35.

Quando vencer, retorne à Nomad Village para perceber
que Nanau foi embora junto com o garotinho, deixando
apenas um pacote. Em fato, para receber a recompensa,
você precisará retornar aqui quando não estiver mais
chovendo e procurá-los na Nomad Village.

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CORRIDA EM PARAMINA                                    [HNT37]
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Nome da marca : Trickster
Requisitos    : Chegar ao Mt. Bur-Omisace/Clã Rank: Headhunter
Requerente    : Gurdy (Mt Bur-Omisace)
Recompensa    : 4800 gil, Deimos Clay

Vá p/ Monte Bur-Omisace e fale com Gurdy. Ele é o kuppo dos
chocobos ao lado do cristal de teletransporte. A marca está
na área 'Frozen Brook'. Quando chegar no local, Monid estará
parado na entrada e vai informar se o Trickster está no lo-
cal ou não. Observe qual mensagem aparece. Se for: 'The Tri-
ckster's finally out! But there is no mark to be trifled.
Stay on guard!' Quer dizer que o inimigo está perto, então,
procure-o no local. Caso contrário, saia e retorne a esta
área até isso acontecer.

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                                               \

Este grande chocobo vai aparecer em qualquer lugar de Fro-
zen Brook, então, saia eliminando as ameaças até ele surgir.
Tente infligir BLIND nele o mais rápido possível, visto que
ele vai se tornar imune a status negativos após o White Wind.
Esse sujeito é fujão e vai ficar correndo da batalha o tem-
po todo. Às vezes, ele literalmente vai desaparecer. Apenas
aguarde ele retornar. Quando em estado crítico, Trickster
vai se tornar imune a ataques físicos, use Scathe p/ ter-
minar a contenda. Se preferir, tente descobrir a fraqueza
elemental da marca, a qual, mudará sempre que for atingido
por tal elemento. Infligir SAP pode ajudar também.

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INFESTAÇÃO DE ANTLION                                  [HNT38]
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Nome da marca : Antlion
Requisitos    : Chegar ao Mt. Bur-Omisace/Clã Rank: Headhunter
Requerente    : Niray (Bhujerba)
Recompensa    : 4300 gil, Bubble Belt, Sickle-Blade

Viaje p/ Bhujerba e procure o desenho do mapa abaixo. Ele
fica no centro da região. Na extremidade sul existe um
local chamado Staras Residence [R], é lá dentro onde você
encontrará a mulher chamada Niray.
         ________                 
        /        |_____        
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 ¯¯¯¯¯¯¯|       |¯¯¯|  |   
         ¯¯¯¯¯¯¯    |  |    C
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                    |  |    B
     _______________|  `.   O
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      |   |                
      |   |                 R
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      |   |                
      |   |_____________               
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      |   |__              
      |   [R]|               
      |      |___           
      |          |         
      |__________|                   

Niray explica que os filhos dela entraram na Mina Lhusu
e não retornaram. Ela diz que uma criatura agora está
atormentando o local, um Antlion. Para piorar, houve um
desmoronamento quando a equipe de resgate tentou explo-
rar as minas em buscas das crianças. Após a conversa seu
time recebe a 'SITE 3 KEY'.

Vá para as Minas Lhusu e faça sua rota até a área chama-
da 'Site 2'. Note que a noroeste o caminho se estende.
Vá até lá e use a 'Site 3 Key' p/ abrir o portão e ter
acesso ainda mais profundamente nas minas Lhusu.

                                          .´¯¯`.                  
   .´¯¯¯¯`.                              /      \____/¯¯¯¯¯¯¯¯¯`.
 .´        \                            /                        \
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                                      |                           |
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                                      \                          /
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                                                         ;    /
                                                         |   (
                                                         |    \
                                                         :     \
                                                          \     \   
Agora, você precisa traçar sua rota p/ uma área chamada    \     \
'Site 9'. Fica a sudoeste das minas. A marca [M] Antlion
estará no ponto indicado no desenho abaixo. A oeste em
Site 9. Ele estará na cia de um grupo de Killer Mantis. 
          
            ___        __|¯¯|                       
     ______/   \__    /     |¯\                    
   .´             `.  |       ;                    
  /                 `. \      /                     
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|  :         ¯`.     |    \  |                      
 \  \           ¯¯\  |    ;  ;                      
  \  \             \ \   /   \                      
   ;  `.           ;  \  :    `._                   
  /     \_        |   |   \      `._                
 |  [M]  _|      .´   |   ;         `.    .´¯¯¯¯\   
  `.   .´        |     \_/            `--´       ¯;  
    \_/          |                              ¯¯¯¯¯¯¯
                  ¯\   /¯¯¯`.       .´¯¯`.     ;¯¯¯¯¯¯¯
                    `-´      ¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯


Uma vez encontrando a marca, é primordial que você tente
eliminar os killer mantis o mais rápido possível. Isso 
porque a marca tem a tendência de usar um golpe chamado
de cannibalize, no qual, ele vai devorar um dos insetos
menores ficando cada vez mais forte. Se você permitir que
ele faça isso com frequência, as chances de vitória se-
rão bem remotas. É interessante usar a habilidade WARP
ou uma magia forte como Scather a fim de eliminar o má-
ximo de killer mantis possível. Uma vez que tenha tira-
do os pequenos da jogado, o grande Antlion não será um
grande problema. Tente se manter imune ao status Disable
e você ficará bem.


Após a batalha, uma cena vai acontecer e as crianças vão
aparecer. Quando puder mover o time, use o cristal e se
teletransporte p/ Bhujerba e fale com o requerente a fim
de receber a recompensa. Fale com Yrlon e ele vai mencio-
nar sobre uma chave que eles deixaram cair no mar. Ele
diz que tem certeza que as correntes vão levar essa cha-
ve p/ a costa. Vá para PHON COST e procure a região cha-
mada de Hunter's camp. O desenho abaixo indica mais ou
menos como é a região.

Vá até o local indicado pela sigla [C] e vai existir
dois sujeitos. Um deles está caído, chamado de 'The 
Man Who Fell'. Ao lado dele há um ponto reluzente no
chão, examine este ponto p/ localizar a 'small key',
[C], na verdade, a 'SITE 11 KEY', o item requisitos
p/ a caçada de número quarenta. Terminamos aqui.

           |
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          |¯¯|                      
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    :         /_/¯¯\                
/\__\              |_____           
\   '            |¯ \    \_  /       
 \               |__;      |/        
  \[C]/¯¯¯\                |     H    
  |  /     \              .´     U    
  ;  |     |            /¯       N C   
|¯   |     |    |¯\    /         T A   
|    \     /    | |   |          E M   
 ¯¯`. \___/    / /    |          R P   
     \      /¯¯ /      \__       '   
      \    /    |         \___   S    
       ¯¯¯¯      `.           `.    
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                        /    .´     
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              ---|       .´         
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CARROT, A INDESEJADA                                   [HNT39]
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Nome da marca : Carrot
Requisitos    : Chegar ao Mt. Bur-Omisace/Clã Rank: Brave Companion
Requerente    : Zammadria (Nalbina Fortress)
Recompensa    : 5200 gil, Stink Bombs, Putrid Liquid

Vá p/ Nalbina Fortress e visite o Aerodrome. Zammadria é a
mulher sentada no banco à esquerda da entrada. Ela diz que
tinha uma carrot, mas fugiu. Agora ficou sabendo de rumo-
res de uma criatura atacando viajantes na Floresta Salika.
Então, faça sua rota p/ a floresta Salika e procure a re-
gião 'Sun-dappled Path', a oeste. O desenho abaixo mostra
a área da marca [M] bem como sua localização aproximada.
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                   /  \
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                      ;   \            
           __________/    ;            
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    .´  .´                       
   |  .´              SUN-DAPPLED      
   |  |                  PATH       
   \  \       /¯¯/                  
    \  \     /  /          |¯¯|    
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     |        /            |  |       
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   |  |   (  \             |  |¯¯¯¯¯   
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     `.  \  `.  `.         |  |    
       |  ;   `.  `.       ;  |    
 _____/  /      ¯\  `.____/   ;     
|       ;        /[M]        /     
 ¯¯¯¯¯¯¯        /  /¯¯¯¯¯¯¯¯¯                
               /  /
               ¯¯¯
Assim que colocar os pés em Salika, atente ao fato de que
você precisará traçar a rota até Sun-dappled Path sem con-
frontar nenhum dos inimigos. Em fato, Carrot só vai apa-
recer se chegar na área mencionada sem usar violência al-
guma. Na entrada da área Krjn informará se você fez uso
de violência ou não p/ chegar até aqui. Se fugiu de todas
as lutas, a marca vai aparecer na primeira bifurcação como
indicado acima.

Carrot é uma malboro. Infelizmente, para você, decida qual
dos membros vai ficar imune contra STOP e CONFUSE. Ela é
a rainha dos status negativos. Então, tenha dois membros
imunizados contra Confuse e um contra STOP. Use dispel p/
tirar os status positivos da marca e inicie a ofensiva.
Quando em estado crítico, ela passará a nocautear os heróis
com apenas um golpe, então, é o momento ideal p/ atacar c/
tudo e terminar a contenda.

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A BATALHA NA GRANDE PONTE                              [HNT40]
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Nome da marca : Ancient Man of Mystery
Requisitos    : Possuir a  Site 11 Key /Clã Rank: Paragon of Justice
Requerente    : Montblanc (Rabanastre)
Recompensa    : 10000 gil, Masamune

Viaje p/ Rabanastre e visite Montblanc no Clan Hall, região
sudoeste do mapa. Após aceitar a caçada, a marca estará em
Lhusu Mines, Bhujerba. É melhor usar o cristal de Teletrans-
porte p/ viajar até o cristal dentro da mina. Ancient Man
estará na tela logo a oeste da área do cristal, em Lhusu
Mines. O desenho abaixo mostra a forma e o nome da região
Tasche Spam, onde Anciente Man se encontra.
      __________                              _________
     |          |                            |         |     
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|                   T A S C H E    S P A M                   |
|                                                            |
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     |          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|         |¯¯¯¯¯     
     |__________|                            |_________|

Gilgamesh estará na cia do inseparável Enkidu. Coloque o time
sob protect e haste. Não esqueça de livrar Enkidu da protect
com uso da dispel. A medida que você for drenando o HP da mar-
ca, ele vai mudar de estratégia e começar a desembainhar novas
espadas. Se você for atento, vai perceber que cada uma delas
pertenceu a um dos heróis dos Final fantasy passados, como
Cloud e Squall. Quando em estado crítico, a marca vai criar
um escudo que o tornará imune a ataques físicos e mágicos.
Então, fique recuperando HP e aplicando status positivos até
que Gilgamesh aplique duas vezes o especial 'Ultimate Illusion',
pois será quando o efeito da imunidade física e elemental vai
se extinguir.

Quando você drenar todo HP do inimigo, uma cena vai acontecer
e ele vai fugir p/ uma outra área da mina. A 'Site 7'. P/ che-
gar ao 'Site 7', você deve retornar p/ área 'Site 9' e pegar
o caminho que segue para norte, como indicado abaixo.
                            
                           |
                           |
            ___        __|¯¯|                       
     ______/   \__    /     |¯\                    
   .´             `.  |       ; S                  
  /                 `. \      / I                   
 /  /¯¯¯¯¯¯`.        |  ¯\   |  T                   
|  :         ¯`.     |    \  |  E                    
 \  \           ¯¯\  |    ;  ;                      
  \  \             \ \   /   \  9                    
   ;  `.           ;  \  :    `._                   
  /     \_        |   |   \      `._                
 |       _|      .´   |   ;         `.    .´¯¯¯¯\   
  `.   .´        |     \_/            `--´       ¯;  
    \_/          |                              ¯¯¯¯¯¯¯
                  ¯\   /¯¯¯`.       .´¯¯`.     ;¯¯¯¯¯¯¯
                    `-´      ¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯

Pegando a rota norte em 'Site 9' estaremos em uma área cha-
mada de 'Site 11'. Siga norte nessa região até encontrar o
desenho abaixo. Ele representa a área norte de Site 9. Acio-
ne o dispositivo [D] a oeste p/ desbloquear a passagem que
desce para sudeste [SE].

 _______________________________________ 
|                                       `.
|               S I T E  11               `.
|            
 ¯| [D]  |¯¯|  |¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯`.   [SE]   
  |______|  |  |  |  |        |  |        `.
            |  |  |  |        |  |      
            |  |  |  |________|  |      
            |  | [                ]      
            |  |  |__|¯¯¯¯¯¯¯¯|__|   

Seguindo como indicado, trace sua rota p/ leste depois sul
até eventualmente encontrar um cristal de save point. Eu re-
comendo que você salve seu progresso, porque apesar de pare-
cer fácil, Gilgamesh irá te proporcionar  um grande desafio.

/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| MARCA: GILGAMESH - HP: 473246 - Lv: 70 |
|        EINKIDU   - HP: 10162  - Lv: 65 |_________________
|                                                          |
|A primeira coisa a se fazer é tentar infligir BLIND e SLOW|
|em Enkidu. Isso porque esse cara pode instantaneamente no-|
|cautear um dos membros do time com um único ataque. En-   |
|tão, montar Gambits que rapidamente ressuscitem os caídos |
|é essencial. Gilgamesh vai infligir alguns status negati- |
|vos durante a luta, destes, destaco SLEEP e DISABLE. Colo-|
|que o time p/ que alguns fiquem imune a sleep e outros a  |
|disable, evitando que o time inteiro caia sob um dos efei-|
|tos. Os demais, podem e devem ser curados com esuna, por- |
|tanto, crie um gambit p/ que se possa usar esuna sempre   |
|que um aliado caia sob um dos efeitos negativos da marca. |
|Tente focar primeiro em Einkidu até retirá-lo da contenda.|
|Depois, inicie a ofensiva contra Gilgamesh. Tome nota que |
|a medida que for retirando novas espadas, ele ficará mais |
|forte, então, use dispel p/ remover qualquer status posi- |
|tivo que o inimigo se auto-infligir. Quando Gilgamesh che-|
|gar na pose de batalha #3 (Stance 3), ele passará a usar o|
|ataque 'Bitter End' para 4000+ de dano, então, ressuscite |
|quem cair. Ele pode aplicar esse golpe duas vezes em um   |
|turno, esteja atento. A propósito, essa espada usada na   |
|pose #3 é a mesma usada por Odin, a Zantetsuken. Quando em|
|estado crítico, o rival vai entrar no modo de batalha #5, |
|desembainhando a espada 'Sword of Legend', arma épica de  |
|Sword of Legend I ao III. Como usual, Gilgamesh ficará    |
|imune a ataques físicos e mágicos, então, espere ele apli-|
|car por duas vezes o poderoso 'Monarch Sword', o qual, vai|
|causar 90000+ na vítima. Após o segundo Monarch Sword, a  |
|marca poderá ser atingida por ataques físicos e mágicos,  |
|porém, não esqueça de usar dispel a fim de remover os sta-|
|tus positivos do inimigo, principalmente o bravery. A de- |
|fesa do inimigo estará mais forte, então, se quiser, apele|
|p/ um combo de quickening.                                |
\__________________________________________________________/

Após a contenda, a marca vai saltar em uma passagem deixando p/
trás a espada. Examine-a se quiser. Tente deixar o local e uma
cena vai acontecer. Retorne à Montblanc p/ ganhar a recompensa.

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UM RUMOR OBSCURO                                       [HNT41]
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Nome da marca : Belito
Requisitos    : Concluir Cap. 38/Clã Rank: High Guardian
Requerente    : Montblanc (Rabanastre)
Recompensa    : 5100 gil, Megalixir

Após aceitar essa caçada com Montblanc, trace sua rota até
Ogir-Yensa. Lá, siga p/ a área chamada'Central Junction', e
explore a região nordeste p/ encontrar um caminho que leva 
p/ Zertinan Caverns.

                          _/¯`.         
  \ \                    /     \  To Zertinan Caverns
   \ \              ____/       `.       /
    \ \            /              `.    / 
     \ \          /                 \_/\
    .´  ¯¯¯¯¯\    ;      c  J           /
   / /¯¯¯¯¯¯\ \   \      E  U          / 
  / /        \ \  |      N  N         | 
 / /          \ \ |      T  C         | 
| |           |  | ¯| |  R  T         | 
| |           |  |__| |  A  I         ; 
 \ \          ;  _  | |  L  O        /  
  \ \        / ; |  | |     N   /¯¯¯   
   \ \______/ /.´|  | |      /¯¯       
    `.       .´  |____|     /          
      ¯¯¯¯¯¯¯;             /           
          /¯¯             /            
          |              |             
          |              ;             
           \           /¯             
            \         /                
             `.      ;                 
               |     |                 
               |     /                  
                ¯¯¯¯¯     
Dentro da caverna Zertinan, estaremos em uma área chamada
de 'Canopy of Clay', acessada apenas por Ogir-Yensa. Talvez
você precise empurrar algumas rochas nas areias movediças p/
poder seguir em frente. O gráfico abaixo mostra o caminho a
noroeste levando para Nam-Yensa, seu objetivo.

    To Nam-Yensa
         \                                             
          \/`.                                           
          /   `.                                       
          `.    `.                                     
            `.    \                                     
              \    \                                   
               ;   ;                                     
              /   /                    __________                
             ;   /                     \         `.     
            /   /                    ---\          `.   
           /   /                         ¯¯¯¯¯¯ ¯\   \   
          /   /                                   \   |   
         ;   /     C A N O P Y  O F  C L A Y       :  | 
        /   /                                      |  | 
      ,´   ;                                       |  | 
     /   .´                                        |  | 
   ,´  .´                                          ;  ; 
  /  .´                     /¯¯¯¯¯;              .´  ;  
 |  ;     .´¯¯¯¯`.         '      |            .´   /   
 |  \   .´        `.       ;      \           /   .´      
  \  \ /  /¯¯¯`.    `.    /  .´¯\  \        .´   ;      
   \  ¯  ;      `.    `._;  /    \  \      /   .´       
    \   /         `.       /      \  \___.´   /         
     ) |            `;    /        \        .´          
    (   \          .´    ;          `.____.´            
     `.  `.      .´      `.                            
       `;  `.__.´  .´¯`.   |                           
      .´  ,      .´     `--'                                 
      `. ;`--´¯¯¯                                  
      / `                                               
     /   

Eventualmente estaremos em uma área secreta de Nam-Yensa,
a 'Withering Shores'. Indo p/ oeste nessa região vai te
levar direto a marca [M], o famoso Ba'Gamnan e parceiros.
                       
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    __         /.´¯¯¯`. \ || ||   _  
  .´  `.       ||      || || || .´ \_ 
 /      \______||      ||_|| ||/     |
 | [M]                   __; |'     /
 \      /¯¯¯¯¯¯||      || |¯¯      ;  
  `.__.´       ||      ;| `.   __  \   
               \ `.__.´ /   \_/  `--`  
                `.____.´               

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| MARCA: BA'GAMMAN - HP: 73393 - Lv. 49 |
|        RINOK     - HP: 27626 - Lv. 47 | 
|        BWAGI     - HP: 27626 - Lv. 47 | 
|        GIJUK     - HP: 27626 - Lv. 47 |_________________________
|                                                                 |
|A luta tende a ser mais equilibrada visto que um Bangaa vai unir-|
|se ao grupo. Porém, se você possuir algum personagem convidado,  |
|a vantagem está com você. Obviamente, Ba'gamman é o mais forte do|
|grupo rival, porém, é melhor eliminar os demais primeiro visto   |
|que eles colocarão o líder sob shell e protect com frequência. Se|
|possuir o Nihopalaoa, equipe-o com o líder do time e atire um re-|
|medy em Ba'gamman p/ deixá-lo sob efeito de Silence, SAP e SLOW. |
|Gijuk basicamente vai usar magias -aga, então, talvez você queira|
|usar shell para minimizar os efeitos. Protect contra os ataques  |
|físicos de Bwagi e Rinok, com sua lança, capaz de causar 600+ em |
|todo o time. Assim que eliminar os aliados de Ba'gamman, foque no|
|líder usando dispel p/ retirar a protect e shell. Porém, só o fa-|
|ça antes de usar remedy+Nihopalaoa. De fato, nenhum desafio real.|
\_________________________________________________________________/ 


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VERDADE ENVOLTA EM NÉVOA                               [HNT42]
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Nome da marca : Behemoth King
Requisitos    : Concluir Cap. 41 e a caçada 31/Clã Rank: Riskbreaker
Requerente    : Koqmihn (Lowtown/Dalan's House)
Recompensa    : 250 gil, 2 Bacchus's Wines

Após aceitar a missão com Montblanc, visite o Old Dalan's Place,
região sul de Lowtown, Rabanastre. Koqminhn é o sujeito sentado
no chão ao lado da mesa. Ele diz sobre uma lenda sobre uma terra
sagrada protegida pelo guardião dos deuses, o Behemoth King. O 
sujeito quer saber se essa lenda é real ou não. Por alguma ra-
zão, saber disso é de extrema importância p/ esse cidadão.

A marca está em Feywood, na região chamada 'Edge of Reason'. Con-
tudo, ela só vai aparecer se você detonar todas as criaturas das
áreas Edge of Reason e The Ice Field of Clearsight. Inicie por Ice
Field of Clearsight. Elimine as serpentes, insetos e behemoths do
local. Depois, siga p/ Edge of Reason e repita o feito. Após li-
quidar todos, saia e entre novamente em Edge of Reason. Se tiver
realmente eliminado todos os inimigos, você vai encontrar um gin-
gantesco Behemoth perambulando pelo local.

  ___________________________________________
 /                                           \
| MARCA: BEHEMOTH KING - HP: 1668491 - Lv. 70 |_________________
|                                                               |
|Para essa luta você precisará de acessórios que turbinem o HP  |
|do time como bubble belts, ou, no mínimo, a magia bubble. Isso |
|porque a marca vai causar entre 4000 a 5000+ por ataque, tor-  |
|nando mesmo a protect inútil. Além disso, Bememoth vai atacar  |
|com magias do elemento gelo como blizzaga, White Breath, Holy  |
|e Darkga. O inimigo vai infligir STOP com muita frequência, lo-|
|go, criar um gambit que permita o time usar Crono's Tears é bem|
|interessante. Note que esse cara possui muito HP, é resistente |
|a ataques físicos e mágicos. Em determinado momento da luta    |
|Behemoth vai criar um escudo tornando-se imune a ataques físi- |
|cos. Ataque-o com SHOCK e algumas vezes Scathe. Depois que vol-|
|tar a ser vulnerável a ataques físicos, Behemoth King vai criar|
|um segundo escudo que o tornará imune a magias. Isso não impor-|
|ta muito. Então, continue a investida até terminar a luta. Es- |
|teja preparado p/ criar gambits que usem Arise o tempo todo.   |
|Devido aos poderosos ataques físicos, a marca conseguirá der-  |
|rubar seus heróis rapidamente. Graças aos bubble belts, eles   |
|vão aguentar alguns ataques. Outra coisa, tente sempre manter  |
|os aliados separados atacando o rival para que os ataques de-  |
|le acertem um, ou no máximo, dois heróis. A luta será longa... |
+---------------------------------------------------------------+ 

Após emergir vitorioso, retorne para o requerente em Lowtown e exija
sua recompensa. Uma merreca para um inimigo tão durão. Fazer o quê?

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SONHO SUSPEITO                                         [HNT43]
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Nome da marca : Ixion
Requisitos    : Concluir o Farol/Clã Rank: Riskbreaker
Requerente    : Whitecap Wench (Balfonheim Port)
Recompensa    : 3000 gil, Sapping Bolts, Ragnarok

Viaje p/ o Porto Balfonheim e visite o bar Whitecap. Logo a
direita da entrada existe uma mulher atrás de um balcão. Ela
é a requerente. Fale com a moça e aceite caçar Ixion. A única
coisa que a mulher sabe informar sobre a marca é que ela habi-
ta Ridorana. Use qualquer teletransporte e viaje p/ Pharos, 
First Ascent/ To the Subterra.

Examine o elevador da região e uma nova opção estará disponível.
A região 'Penumbra'. Os inimigos desse local costumam cercar seu
time com facilidade e infligir poison e blind. Em fato, a melhor
forma de enfrentar Ixion é você ficar usando o elevador até o mo-
mento em que, ao descer, não existam inimigos perambulando. Isso
significa que a marca está por perto. Então, basta ficar caminhan-
do pela área (sem entrar em porta alguma) sob efeito de float p/
evitar as armadilhas do local e eventualmente o elétrico Ixion
mostrará a cara.
 ____________________________________
/                                    \
| MARCA: IXION - HP: 166559 - Lv. 58 |
|                                    |________________________
|                                                             |
|Como medida inicial, use dispel na marca, depois, aplique si-|
|lence e SLOW. Se você possuir alguma armadura que deixe seu  |
|time imune ao elemento thunder, é uma boa pedida, visto que o|
|inimigo é coberto por eletricidade e costuma causar 300 de   |
|dano sempre que você o ataca. Além disso, evitará as thunda- |
|gas que Ixion soltará quando o efeito da silence terminar.   |
|Esse cara costuma infligir Sleep e Silence nas vítimas. Pode |
|ser que inflija sap, poison, confuse e desease também, porém,|
|apenas sleep e silence foram usados contra mim. Por demais,  |
|ele usará um ataque p/ drenar a MP do seu time. Use itens p/ |
|returbinar a magia a fim de curar, ressuscitar ou quer que   |
|seja. Quando em estado crítico, ele vai reforçar a resistên- |
|cia física prolongando mais a duração da batalha.            |
\_____________________________________________________________/ 

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DEUS OU DIABO?                                         [HNT44]
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Nome da marca : The ShadowSeer
Requisitos    : Concluir o Farol/Clã Rank: High Guardian
Requerente    : Montblanc (Rabanastre)
Recompensa    : 20000 gil, 2 Megalixirs

Basicamente fale com Montblanc e aceite a missão dada por
ele mesmo. Tendo os requisitos necessários, teletranspor-
te-se p/ Pharos, e use o elevador para descer até 'Penum-
bra'. Aqui, foi onde batalhamos Ixion se já o fez. 

Como de praxe, os inimigos aqui surgem do nada, são fortes
e podem rapidamente cercar seu time com número de até 6
indivíduos. Alguns vão infligir blind, poison e mesmo di-
sable. Absorver elemento negro e possuir bubble é uma ques-
tão de manter-se vivo.

Seu objetivo é visitar todas as pequenas salas adjacentes
ao anel principal e examinar os chamados 'Pedestals of 
Night'. Escolha a opção do meio e o jogo solicitará que
seja depositado 1, 5 ou 10 orbs negros naquele pedestal
em particular. O valor depositado nunca poderá ultrapas-
sar o número total requerido por cada pedestal. Errando
a quantidade, você apenas perderá os orbs negros que de-
positou, e deverá tentar outro valor. Se o valor total
for 11, se você depositar duas vezes 10, vai perder 10
orbs. Logo, deposite 10, depois, 1.

Tá, e como consigo estes orbs? Eles são deixados por
alguns inimigos. Mas, eu recomendo que não colete-os.
Isso porque quando desaparecem, eles na verdade vão
p/ uma das salas desse local formando um globo bem 
maior. Esse grande orb equivale a 3x o valor de ca-
da orb menor que você deixou passar. Então, vá der-
rotando os inimigos enquanto explore a área, igno-
rando os orbs pequenos eventuais até encontrar o
grande orb negro.

Acendendo o pedestal, examine-o outra vez e deposite a
quantidade de orbs requeridas para que ele acenda com-
pletamente. Cada um dos 'Pedestals of Night' ficam nas
respectivas salas localizadas a Noroeste, Nordeste, Su-
deste e Sudoeste. Use a tabela abaixo p/ ativar total-
mente cada um dos pedestais.

                +----------+----+
                | NOROESTE | 09 |
                +----------+----+
                | NORDESTE | 18 |
                +----------+----+
                | SUDESTE  | 03 |
                +----------+----+
                | SUDOESTE | 06 |
                +----------+----+

Durante o processo, quando acender o pedestal da sala
nordeste, procure uma parede falsa nesse local e des-
trua ela. Siga por esse caminho (não exibido no mapa)
e você eventualmente encontrará uma porta. Do outro 
lado, uma criatura o aguarda...

+---------------+-----------+--------+
| BOSS: PHOENIX | HP:134089 | Lv. 59 |
+---------------+-----------+--------+---------------+ 
|                                                    |
|Use dispel no inimigo no início da luta e tente in- |
|fligir BLIND nele. Esse cara é rápido e vai conse-  |
|guir conectar combos com facilidade, por isso, dei- |
|xá-lo sob blind é bem interessante. Por demais, co- |
|loque seu grupo sob efeito da protect e hast antes  |
|de iniciar a investida. É altamente recomendável p/ |
|essa luta ter aprendido a técnica 'Telekinesis'. Ou |
|você terá que equipar os membros c/ as fracas armas |
|de longo alcance. Se preferir, poderá usar magias no|
|inimigo, mas, a fraqueza elemental dele é aleatória |
|e vai mudar sempre que você conseguir explorá-la,   |
|significando que você terá que alternar de magias   |
|durante toda a luta. Em fato, sob o efeito da pro-  |
|tect e o inimigo sob blind, as coisas já estão pen- |
|dentes ao seu lado, se possuir Telekinesis, coloque |
|o gambit Foe: Flying > Telekinesis.                 |
+----------------------------------------------------+
    
Após derrotar o inimigo, continue com o processo de ligar
os pedestais até os quatro estarem com força total. Nesse
ponto, examine o elevador e um novo andar estará disponí-
vel, 'UMBRA'. recomendo, todavia, que sempre ao ativar
um novo andar, suba até o primeiro e salve o progresso.

+-------+
| UMBRA |
+-------+

A mesma coisa a se fazer aqui. Inimigos, armadilhas e salas
com os pedestais requerendo os orbs negros. Abaixo segue
a quantidade total que cada pedestal requer p/ externar to-
do o poder. 

                +----------+----+
                | NOROESTE | 09 |
                +----------+----+
                | NORDESTE | 15 |
                +----------+----+
                | SUDESTE  | 15 |
                +----------+----+
                | SUDOESTE | 18 |
                +----------+----+ 

Por contra própria, não esqueça de explorar as salas em
busca de paredes falsas que podem conter baús com itens
valorosos. Quando as quatro tochas forem acessas, use
o elevador p/ explorar a nova região, a Abyssal.

+---------+
| ABYSSAL |
+---------+

O processo se repete. Quatro pedestais a serem acionados.
Inimigos e armadilhas estarão aguardando em cada esquina.
Novamente, bubble belts e equipamentos que absorvam ele-
mento negro não podem faltar. Abaixo segue a tabela com a
quantidade que cada um dos quatro pedestais precisa ter 
p/ acenderem completamente.

                +----------+----+
                | NOROESTE | 21 |
                +----------+----+
                | NORDESTE | 15 |
                +----------+----+
                | SUDESTE  | 27 |
                +----------+----+
                | SUDOESTE | 12 |
                +----------+----+

Quando o último pedestal for ativado, use o elevador e
retorne ao primeiro andar p/ salvar seu progresso. Uma
nova região estará disponível. É a 'UNKNOWN'. Desça até
lá e prepare-se p/ uma das caçadas mais complicadas que
você fez até agora.

+-----------------------------------------+
| MARCA: SHADOWSEER - HP: 278078 - Lv. 67 |
|                                         +----------------+ 
|                                                          |
|Por onde começar? Primeiro saiba que esse cara vai usar um|
|ataque p/ drenar quase todo MP do time. Logo, será preciso|
|ter itens que recuperem a magia como elixirs, ether etc.  |
|Além disso, ele possui um ataque chamado darkga que causa-|
|3000+ no time inteiro. Portanto, é importante você possuir|
|algum equipamento que absorva o elemento negro. Esse su-  |
|jeito tem a habilidade de trazer dos mortos alguns inimi- |
|gos que você já derrotou. Enquanto qualquer dessas cria-  |
|turas estiver na arena, Shadowseer estará invencível, e   |
|vai atacar você com darkgas e status negativos dos mais   |
|variados. Então, além da marca, teremos que nos preocupar |
|com os inimigos evocados, correndo sérios riscos de termos|
|a MP completamente drenada. Felizmente, nenhum dos inimi- |
|gos evocados estão enfraquecidos. Quando o último monstro |
|evocado por Shadowseer cair, você enfim poderá lutar con- |
|tra ele. Não se confie em magias, visto que ele irá absor-|
|vê-las com grande frequência. Use itens para repor ener-  |
|gia, e ressuscitar os membros caídos. Não ouse usar espers|
|ou, esse sujeito vai aplicar uma técnica que vai instanea-|
|mente eliminar seu aliado. Se possuir armas baseadas no   |
|elemento luz (light), use-as p/ explorar a fraqueza da    |
|marca a este elemento. Se puder, use algumas magias holy  |
|enquanto tiver MP p/ isso.                                |
|                                                          | 
|                      INIMIGOS                            |
|                                                          |
|O primeiro inimigo será Pandaemonium. Use as magias dispel|
|seguido de slow antes de iniciar a ofensiva. Quando a tar-|
|taruga usar a técnica 'Perfect Defense', corra pela arena |
|até o efeito passar, visto que o inimigo estará imune a   |
|quaisquer tipos de ataques. Depois será Slyt, nada de tão |
|grandioso. Fenrir será o próximo. Use dispel, depois slow |
|e tente colocar o time sob protect. Por fim será Phoenix. |
|Use dispel e blind, então, inicie ataques com a magia sca-|
|the ou telekinesis. Sempre atente aos status negativos que|
|Seer lançar. Eles podem complicar demais a luta. Se pos-  |
|suir algum equipamento que absorva o elemento negro, você |
|vai gostar de saber que o darkga da marca vai ser absor-  |
|vido e recuperar 3000+ de HP.                             |
+----------------------------------------------------------+
 
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ADEUS A UMA LENDA                                      [HNT45]
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Nome da marca : Yiazmat
Requisitos    : Concluir o Farol, todas as caçadas e eliminar Hell Wyrm
Requerente    : Montblanc (Rabanastre)
Recompensa    : 30000 gil, Godslayer's Badge


Com o requisito necessário, fale com Montblanc e ele ficará admi-
rado por você ter concluído todas as caçadas. O moogle então so-
licitará uma última missão. Ele diz que há tempos espera um caça-
dor como você. O real propósito dele ter criado o clube de caça 
é para encontrar alguém capaz de vingar a morte do seu mestre.
Este, que foi morto nas mãos de uma criatura cujo poder é imen-
surável. Para se ter ideia, a batalha entre os dois durou sema-
nas, mas no final, apenas a criatura permanecia em pé.

A marca está em Ridorana Cataract, na área chamda 'Colosseum'.
Um local peculiar p/ uma luta árdua que está por vir. Lembra
de Hell Wyrm, certo? Um HP gigante? Pois bem... Você está pres-
tes a enfrentar uma versão ainda muito mais forte desse sujeito,
com HP tão grande quanto. Eu, pessoalmente, achei essa uma das
mais longas e complicadas lutas do jogo.

+----------------+--------------+--------+
| MARCA: YIAZMAT | HP: 50112254 | Lv. 73 |
+----------------+--------------+--------+------------------+ 
|                                                           |
|Não tenho muito o que dizer aqui. Será uma das lutas mais  |
|demoradas do jogo. Yiazmat tem uma boa defesa física, mági-|
|ca e um HP de perder a conta. Além disso, seus ataques po- |
|dem causar entre 4000+, 6000+ ou simplesmente nocautear a  |
|vítima. Ele consegue conectar três acertos consecutivos que|
|é praticamente KO, mesmo que o personagem esteja sob a pro-|
|tect, e com HP igual a 9999. Além disso, Yiazmat poderá in-|
|fligir STOP, Petrify e SAP. Porém, o pior ataque é o basea-|
|do no elemento vento, o Cyclone, p/ 6000+ de dano em TODO  |
|O TIME. Para sobreviver, você precisará de uns 99 Phoenix  |
|Down, vários Ethers, 3x Windbreakers e 99 Crono's tears.   |
|Crie Gambits p/ que os personagens rapidamente ressuscitem |
|uns aos outros por meio de Phoenix Down, e mantenha eles   |
|equipados com bubble belts. White Breath costuma infligir  |
|Stop, já o Stone Breath, petrify. Se já não bastasse cau-  |
|mais de 6000 de dano, o ataque cyclone geralmente vai in-  |
|fligir SAP nos que resistiram bravamente. Você precisa usar|
|itens p/ livrar-se dos status negativos. Evite esuna. Man- |
|tenha-se ligado no 'Battle Log'. Quando a mensagem: Yiazmat|
|readies for Cyclone (algo assim), vá no menu de equipamen- |
|tos e mude a roupa do time, ou, ao menos, no líder, para   |
|windbreakers a fim de reduzir pela metade o dano deste ata-|
|que. O problema é que essa roupa vai reduzir para bem pou- |
|a resistência física do herói, portanto, talvez seja inte- |
|ressante usá-la apenas antes do Cyclone. Quanto mais HP da |
|marca você drenar, mais agressivo ela ficará. Quando só    |
|restarem cinco quadradinhos, Yiazmat vai praticamente matar|
|a vítima com um único golpe 80% das vezes. Então, Phoenix  |
|Down, ou, Arise caso prefira. Antes de adentrar na luta,   |
|deixe o time reserva bem protegido para o caso deles pre-  |
|cisarem entrar em cena p/ ressuscitar a linha de frente que|
|tombou pelo Cyclone. Será uma luta longa, e qualquer erro  |
|pode colocar tudo a perder. Boa sorte.                     |
+-----------------------------------------------------------+ 

Quando emergir vitorioso, retorne a Montblanc para iniciar um
evento onde todos os irmãos dele surgirão p/ agradecer o maior
de todos os caçadores de Final Fantasy XII. Depois, ele te da-
rá o prêmio: míseros 30000 gil e Godslayer's Badge, o qual, de- 
vido a dificuldade da marca, sugiro que Montblanc enfie no...
                  
        _____ ___________ ___________  _____
       |  ___/  ___| ___ \  ___| ___ \/  ___|
       | |__ \ `--.| |_/ / |__ | |_/ /\ `--. 
       |  __| `--. \  __/|  __||    /  `--. \
       | |___/\__/ / |   | |___| |\ \ /\__/ /
       \____/\____/\_|   \____/\_| \_|\____/ 
                                      
                      [SCSPR] 

Nessa seção você vai encontrar os espers secretos
não encontrados na aventura principal. Tome nota
de que serão batalhas duras e seu time precisa es-
tar com nível alto para encarar estes desafios.

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ADRAMMELECT, O FURIOSO                                 [SPR01]
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Para encontrar esse Esper, você precisa traçar a
trilha para Zertinan Caverns. Não importa qual
região você usar para explorar a caverna. Depen-
dendo da rota que achar mais conveniente, exis-
tirão rochas que precisam ser empurradas pres-
sionando 'X' para elas rolarem na areia movediça.
 
Dentro da caverna Zertinan, procure a região do mapa
chamada 'Athroza Quicksands'. Para ajudar, procure no
seu mapa o gráfico abaixo. É nessa área chamada Athroza
Quicksand que Adrammelect o aguarda.


          ZENIRTAN CAVE - ATHROZA QUICKSANDS  
          ----------------------------------
                        
                        |                            
                       _|_                                    
                      |   |                                   
                       \   \                                  
                        \   \                    /¯¯¯¯¯¯`.     
                         \   \                  /         \    
\                        |    \___             /  /¯¯¯¯\  /   
 \/¯\                  __|        \_          /  /      \/\    
 /   \               ;´             \_       /  /          \ 
 \    \             /   /¯¯¯¯¯¯;      \_____;  /           
  \    \           /    \     /               /              
   \    \         /      \   /               /                
    `.   \___    ;  |¯\  /  /               /                 
      \      \   |  |  \/   \    /¯¯| |¯¯¯¯´                   
       \      \__|  |        \  /   | |                     
        `.       '  |         ¯¯    | |                       
          `.        |               | |                     
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                           |                                   
                           |                                   
                                                            
De qualquer forma, uma vez alcançando a Athroza Quick-
sands, uma cena terá início e você será apresentado ao
perigoso esper, Adrammelect. 

+-------------------+-----------+-------+
| BOSS: ADRAMMELECT | HP: 39630 | LV 39 |
+-------------------+-----------+-------+-------+
|                                               |  
|Esse cara está mesmo furioso, e vai castigar os|
|membros do time com thundaras e thundajas. Se  |
|você possuir algum equipamento que minimize da-|
|nos elementais elétricos, use-os. Evite atacar |
|com magias do mesmo elemento, prefira as bliz- |
|zaras e blizzagas. Adrammelect é uma criatura  |
|alada, portanto, prefira magias ou armas de    |
|longo alcance. Durante toda a batalha, umas    |
|criaturas chamadas 'Shambling Corpses' vão sur-|
|gir para causar problemas. Você pode então usar|
|um gambit foe:undead=Cura para eliminar essas  |
|pragas. Opcionalmente, pode simplesmente usar  |
|a magia DISABLED e deixar as criaturas fora de |
|ação por alguns segundos. A dica do reflect    |
|funciona bem aqui. Antes da luta, mantenha a e-|
|quipe sob Regen, shell, fayth e por fim refl-  |
|ct. Entre na luta e rapidamente use disabled p/|
|neutralizar os Shambling Corpses. Mude então os|
|gambits para Ally: Nome=Blizzara/Blizzaga cau- |
|sando um bom estrago no rival. É mister, contu-|
|do, atentar aos efeitos negativos que os Sham- |
|bling Corpses costumam infligir, feito SAP. Is-|
|so vai reduzir agressivamente o HP da vítima,  |
|então, use esuna para sanar o problema. Não ar-|
|risque a estratégia da reflect com os Shambling|
|Corpses na arena, visto que eles vão receber os|
|ataques da blizzara/aga deixando seu time livre|
|para receber os ataques do esper. Boa sorte.   |
+-----------------------------------------------+
 
Após o confronto contra o adversário, talvez você
queira se aprofundar mais na região em busca da
urna contendo o 'MAP OF THE ZERTINAN CAVERNS'.
Ela fica a nordeste, pegando norte na área onde
enfrentamos Adrammelect. Talvez o mapa abaixo
o ajude a se situar. Atente aos Shambling Cor-
pses. Eles vão continuar aparecendo mesmo após
você detonar Adrammelect. Os inimigos dessa 
gruta são fortes, esteja preparado.

                    Balamka Fault
                    --------------
                                                  
                        ;´¯`,            
                       /   ;                                 
             ;¯¯`.    /   /                                  
             |    \__/   /   .´¯,           Urna com o
             |          |   /  /  /¯¯`  <-- 'MAP OF THE
              \         \_/   /  /[U]|    ZERTINAN CAVES'
               \             /   |    \                 
                \        _  |    |     \   
                 `  __  ( )  \___/      |              
                 | (  )  ¯              ;        
                 |  ¯¯        __   ;¯¯¯¯´        
                 |           (  )  |               
                ;             ¯¯   \               
           ____/    _               |              
          |        ( )     ;¯¯\     |           
           ¯¯¯`.___;¯|     \   `.   ;           
                     ;     ;     ¯¯              
                     |____/                       
                        |    
                        |                            
                       _|_                     
                      |   |                                   
                       \   \  Athroza Quicksand 
                        \   \ -----------------  /¯¯¯¯¯¯`.  
                         \   \                  /         \    
\                        |    \___             /  /¯¯¯¯\  / 
 \/¯\                  __|        \_          /  /      \/\  
 /   \               ;´             \_       /  /          \
 \    \             /   /¯¯¯¯¯¯;      \_____;  /           
  \    \           /    \     /               /             
   \    \         /      \   /               /              
    `.   \___    ;  |¯\  /  /               /               
      \      \   |  |  \/   \    /¯¯| |¯¯¯¯´                 
       \      \__|  |        \  /   | |                     
        `.       '  |         ¯¯    | |                     
          `.        |               | |                     
            \       |        ;´\    | |                      
             `._____;       /   \__/  |                     
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                             \        ;                      
                              |      /                         
                          ___/      ;                        
                        .´         /                         
                        |    ;¯¯¯¯´ 
                        |    |                               
                        |    |                              
                         ¯¯|¯     
                           |          
                           |      

Uma vez que coletar o mapa da região, trace seu caminho
para fora o mais rápido possível, alguns inimigos aqui
infligem o status 'Disease', que vai impedir que o HP
da vítima seja restaurado, até receber golpes e ficar
com 1 de HP. Mesmo usando phoenix down ou magias simi-
lares, o personagem renascido vai ficar com 1 HP. Use
Remedy, Vaccine ou Bubble se possuir. Ou, procure um
cristal de save point próximo de você.
                                        
==============================================================
ZEROMUS, O CONDENADOR                                  [SPR02]
==============================================================

Esse esper estará disponível para captura após a
batalha contra o Juiz Bergan, em MONTE OMISACE.
Converse com uma criatura chamada 'Acolyte' na
base da escada que leva para o 'Hall of the
Ligth', em Monte Ominase/Temple Grounds.

O sujeito vai questionar se seu time está em
busca de poder. Ele vai dizer que há muito
tempo, um condenador buscou esse poder, mas
foi punido pelos deuses. Informa também que
até hoje o espírito desse ser está preso na
'Stilshrine of Miriam. No final da conversa
você recebe a 'STONE OF THE CONDEMNER'.

Trace sua rota p/ Stilshrine of Mirian e exa-
mine o primeiro elevador da área 'Ward of Mea-
sure'. Ao examinar o elevador, vai surgir uma
segunda opção perguntando se você quer usar a
stone of the condemner. Faça isso e seremos
levados a uma nova área. A Throne of Veiled
Gods... Siga sul para encarar Zeromus.

+-------------------------------------+
| BOSS: ZEROMUS | HP: 166888 | Lv. 51 |
+-------------------------------------+---------------+
|                                                     |
|Antes de abrir a porta, sugiro que deixe seu time sob|
|efeito de bubble, haste, protect, shell, regen e de  |
|bravery. Isso porque Zeromus vai neutralizar o uso de|
|magia durante o combate. Use X-potions p/ recuperar o|
|HP. Você consegue muitas no shop em Balfonheim. Por  |
|demais, proteja-se contra o status STOP que o rival  |
|vai infligir e espere incansáveis Dark Lords emer-   |
|gindo durante todo o combate. Se seu time estiver    |
|forte o bastante, dois golpes são suficientes para   |
|eliminar as pequenas ameaças, mas, nesse caso, apenas|
|foque em Zeromus que ele tombará em pouco tempo.     |  
+-----------------------------------------------------+

==============================================================
CÚCHULAINN, O IMPURO                                   [SPR03]
==============================================================

Para enfrentar esse esper, você precisa entrar em Garamsythe 
Waterway e procurar a área dos portões, a 'Central Waterway
Control'. Há quatro botões aqui que abrem seus respectivos
portões. Primeiro, abra todos os portões, depois, siga os
passos abaixo.

Feche os portões No. 10 e No. 3. Isso vai liberar o caminho
p/ sudoeste chamado 'No. 3 Cloaca Spur'. Nessa área, procu-
re o botão chamado 'No. 1 South Waterway Control' e feche
ele. Em seguida, retorne para Central Waterway Control.

Agora, abra os portões No. 10 e No. 3, e feche os portões
No. 4 e No. 11. Isso vai liberar o caminho a sudeste, cha-
mado 'No. 4 Cloaca Spur'. Nessa área, procure o botão do
portão 'No. 1 North Waterway Control' e feche-o.

Retorne à Central Waterway Control e abra o portão No.11,
e feche o No. 3. Fazendo isso, apenas os portões #3 e #4
estarão fechados. Se fez corretamente, a passagem central,
No. 1 Cloaca, estará acessível. Siga até lá até encontrar
uma escada levando para o fundo. Antes de descer, colo-
que seu time sob regen, protect, shell, bubble e haste.
Desça para iniciar a batalha contra...

+------------------+------------+--------+
| BOSS: CÚCHULAINN | HP: 126165 | Lv. 45 |
+------------------+------------+--------+-------------+ 
|                                                      |
|Esse cara é impuro mesmo. Tanto que só o fato de es-  |
|tarmos próximo a ele, nosso HP vai decrescer o tempo  |
|todo, como se o time estivesse sob efeito de SAP. Além|
|disso, esse cara pode infligir Disabling, Immobilize e|
|SAP. Dentre as três, previna-se contra Disabling. Uns |
|inimigos chamados 'foobars' vão surgir em favor do    |
|chefão, tente eliminá-los o quanto antes. Não esqueça |
|de usar dispel em Cúchulainn para retirar os status   |
|positivos que ele possui. A melhor coisa aqui é criar |
|um gambit que permita seu time ressuscitar qualquer   |
|aliado caido por meio da magia ARISE, e curagas sempre|
|que o HP estiver menor que 50%. Manualmente, use regen|
|para combater o sap e/ou esuna p/ immobilize. Quando  |
|as coisas começarem a ficar feias para Cúchulainn, ele|
|vai passar a apelar e infligir 'INVERT' o tempo todo, |
|deixando o herói com o HP equivalente ao MP atual. De-|
|vido a drenagem constante da nossa vitalidade, sempre |
|que o invert conectar em alguém, vai ser KO, então,   |
|é bem importante Arise e Curagas.                     |
+------------------------------------------------------+

==============================================================
EXODUS, O JULGADOR                                     [SPR04]
==============================================================

É possível iniciar essa missão assim que seu time chegar
na Vila Eruyt na aventura principal.

Teletransporte-se p/ Mosphoran Highwaste, e, na tela do
cristal laranja, siga norte e fale com o sujeito entre
o bangaa e a mulher montada em um chocobo. É o Learned 
Man [1]. Ele fala alguma coisa sobre o fluxo da água.
Escolha a primeira opção sempre que solicitado.

Após o diálogo, fale com o homem próximo a uma caixa,
o 'Caravaner', no meu desenho, indicado pela sigla [2].
Ele vai mencionar sobre um chocobo selvagem que fica
a nordeste desse local. Antes de ir até lá, visite a
fonte ao lado do caravaner, indicada no desenho abaixo
pela sigla [3] e acione-a. Isso fará umas rochas flu-
tuarem. Siga então para a região nordeste chamada de
'Rays of Ashen Light'.  
                                                                      
  
\    _________                                              /
 \  /         \                                            /
  \/           \                                          / 
  /             |___                                    /¯¯¯/
 ´¯¯¯¯¯¯\           \                                  /   /
         ¯¯¯¯¯)    /¯                                 /   / 
              |   ;                                  /   /
              |   \                                 ;   /
              /    \                                |  : 
             /    /¯                                ;  |    
             |   /      B A B B L I N G            /    \_
       ______;   \                                /       \        
     /            \_____       V A L E           .         \
    /                   `.                   __.´           \  
   /                      \__               /                |
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   \        `,               /\     ____/       ;        |     `.  
    \       / \            /   \___|            |         ¯\     `.
     )     /   \          ;   [1]        '¯¯¯\  |           `.     `,    
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        |    (       /               [2]  |  |     |
         `.   \_     |                    /  |      \     
           \    \_   |                    |__|       \___
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     |¯¯¯¯¯¯\`.    \   \           [3],                  |             
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      ¯¯)   |  |   |     \            |     ¯¯¯¯¯`.       \_
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        |   (__|  /        \           ;             `.     |¯\
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                                    |    

Em Rays of Ashen Light, procure o chocobo e examine-o. For-
neça a ele uma 'Gysahl Green' para que a ave permita você 
a montá-la. Nas costas do bicho, rume p/ sul dessa área e
estaremos em 'Empyrean Way'.

Em Empyrean Way, procure a rota a noroeste, formada pelas
rochas flutuantes. Siga toda a trilha p/ oeste, cortando
por uma grama alta que só é possível atravessar usando
chocobo. Isso eventualmente nos levará para uma área
chamada 'Skyreach Ridge'.

Em Skyreach Ridge, na bifurcação, escolha a rota oeste
e siga p/ a tela seguinte para retornarmos à Babbling
Vale. Porém, estaremos em uma parte que não podíamos
atingir antes. Explore a região noroeste. Há um pedre-
gulho indicado pelo jogo como 'Weathered Rock'. No
meu desenho, indicado pela sigla [4]. Pressione 'X'
para derrubar a pedra formando uma ponte p/ o resto
de Babbling Vale.

                                              
 \    _________                                              /
  \  /         \                                            /
   \/           \                                          / 
   /             |___                                    /¯¯¯/
  ´¯¯¯¯¯¯\           \                                  /   /
          ¯¯¯¯¯)    /¯                                 /   / 
               |   ;                                  /   /
               |   \                                 ;   /
               /    \                                |  : 
              /    /¯                                ;  |    
              |   /      B A B B L I N G            /    \_
       _______;   \                                /       \ 
      /            \_____       V A L E           .         \
     /                   `.                   __.´           \  
    /                      \__               /                |
   ;      ;¯      /¯¯¯¯¯,     |            .´      /¯¯¯¯¯\    |    
   \       `.     \/¯¯¯¯      |           ´       /       |    \ 
    \        `,               /\     ____/       ;        |     `.  
     \       / \            /   \___|            |         ¯\     `.
      )     /   \          ;   [1]        '¯¯¯\  |           `.     `,    
     (   |¯¯     `.                      /     \ |             `.   / 
      ¯¯¯    ;¯¯/  `.                    |     |  \_             ` / ¯ ¯ ¯
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         |[4] (       /                    |  |     |
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            \    \_   |                    |__|       \___
             \     \   \                                  \             
      |¯¯¯¯¯¯\`.    \   \              ,                  |
  ----|      |  \   |    \             |¯¯¯¯\             |
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         |   |  |   |      \           \            `.       |
         |   (__|  /        \           ;             `.     |¯\
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                                  \      /
                                  /     / 
                                  ¯¯|¯¯¯  
                                    |
                                    |    

Vá até o ponto [1] e examine a fonte Shrine of Northwest Wind
Ative a fonte para as rochas começarem a flutuar. Salve o
jogo no cristal e siga p/ 'Skyreach Ridge'. E na bifurcação
dessa área, escolha a rota leste dessa vez. Isso te levará
direto para...

+--------------+------------+--------+
| BOSS: EXODUS | HP: 119060 | Lv. 46 |
+--------------+------------+--------+-------------------+ 
|                                                        |
|Os ataques físicos dele podem infligir STOP, não é com  |
|frequência, mas, pode acontecer. Então, se possuir algum|
|acessório que previna contra isso, equipe-se com ele.   |
|Por demais, Exodus vai atacar com a magia Flare, até que|
|metade do HP dele seja drenado, é quando ele começará a |
|alternar entre Flare e Scathe. Manter o time sob efeito |
|de shell é bem importante. Atente ao fato dele aplicar  |
|reflect nele mesmo com bastante frequência. Então, criar|
|um gambit p/ usar dispel pode vir a calhar. Isso porque |
|quando perder 80% da vitalidade, Exodus vai criar um es-|
|cudo temporário que o tornará imune a ataques físicos.  |
|Você terá duas opções aqui, ou espera o efeito do escudo|
|passar ou ataca com dispel e magias. Certifique-se que  |
|tirou o reflect de Exodus antes de atacar com magias. Os|
|ataques mágicos dele costumam causar muito estrago, por-|
|tanto, esteja pronto p/ heal ou ressuscitar os aliados. |
+--------------------------------------------------------+ 
                               
==============================================================
ZALERA, O ANJO DA MORTE                                [SPR05]
==============================================================

Para enfrentar esse esper, você precisa ter concluído
a missão secundária 'Paciente do Deserto' a fim de ob-
ter a Barheim Key. Com a chave em mãos, visite o Dal-
masca Estersand e procure a região chamada 'Banks of 
the Nebra'. Siga para sudeste a fim de achar a entrada
p/ 'Barheim Passage'.

Dentro da 'Barheim Passage', procure no mapa a região 
chamada 'Terminus No.7'. Para acessar esse local, você
deve examinar um carrinho de mineração, chamado de 
'Precarious Cart' p/ derrubá-lo com o botão de ação. 
Com a passagem liberada, siga em direção à West Annex
e avance até a área desenhada abaixo. Atente ao fato 
de toda região ser habitada por inimigos chamados de 
'Dark Bones' que têm o hábito de infligir BLIND em 
todo o time. 
                                  /\ 
                                 /  \
                                 \   \
                                  \   \             /\
        |                          \   \           /  \
        |                           \   \         /   /
        |         T E R M I N U S    \   \.´¯¯¯`./   /
      |¯¯¯|                           \             (
      |   |__________      N O . 7    /              \ 
   |¯¯               |               /                \       
   |                 |              ;        Z         :
   |    |¯|  |¯|     |              |        A         |
 __|    | |  | |     |______________|        L         |            
|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                           E          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ 
|                                            R                         \
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|        A         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\   \
                                    :                  :             \___\
                                     \                 /               \
                                      \               /                 \
                                       ;             ;                   \
                                      /              \
                                     /    /`.___.´\   \
                                    /    /         \   \
                                    `.  /           \   \
                                      ¯              \   \
                                                      \   \
                                                       \___\
+--------------+-----------+--------+
| BOSS: ZALERA | HP: 72248 | Lv. 40 |
+--------------+-----------+--------+------------------------+ 
|                                                            |
|Durante a batalha contra este cara, inimigos chamados de De-|
|ad Bones vão estar presentes. Enquanto houverem destes ini- |
|migos no campo de batalha, Zalera estará praticamente imune |
|aos ataques. Seu time causará 0 dano a maior parte das in-  |
|vestidas, logo, eliminar essas ameaças é sua prioridade. To-|
|me nota de que Zalera vai infligir alguns status negativos  |
|no time. O Sleepga e o Prime Death têm um alcance maior, en-|
|tão, talvez você queira se previnir do sono com algum sleep-|
|proof. Já o Death, tem reais chances de liquidar os alvos.  |
|Criar gambits para que cada um dos oponentes possa ressusci-|
|tar os caídos pode dar maior dinamismo à luta. Se você não  |
|estiver apto a drenar a vitalidade do chefão antes do tempo |
|acabar, seu time será enviado para fora da arena e terá que |
|fazer todo o processo de novo. Lembre-se que o inimigo é da |
|categoria undead... Atacá-los com CURAGAS pode ajudar mui-  |
|to. Opcionalmente, aplique reflect no time e cure o HP de-  |
|les com itens, enquanto gasta curagas em Zalera e usando    |
|dispel sempre que necessário.                               |
+------------------------------------------------------------+

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CHAOS, O REI DA ETERNIDADE                             [SPR06]
==============================================================

Se quiser capturar esse esper, você não terá escolhas
exceto concluir a sidequest [SPR06]. Então, vá até lá
e veja todos os passos que te levarão p/ a contenda
contra Chaos, o rei da eternidade.

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ULTIMA, A SERAFIM SUPERIORA                            [SPR07]
==============================================================

Ultima estará disponível após a conclusão dos eventos na cida-
de Giruvegan. Essa esper está localizada nas profundezas do
'Great Crystal of Giruvegan'. Faça sua rota até lá.

Não existe mini-mapa para você se basear. Portanto, abra o
mapa principal constantemente e use o nome das áreas p/ se
guiar. Na plataforma inicial, procure a barreira c/ o nome
'Gate Scorpio'. Escolha o caminho à direita dele e encon-
traremos a 'scorpio gate stone'. Use-a p/ abrir o Gate Scor-
pion e retorne à tela anterior. Siga pelo trajeto onde fica-
va o gate scorpio p/ alcançarmos a região chamada de 'A Vi-
kaari Dhebon'. Use a key stone p/ ir à área sequente.

Na primeira plataforma, chamada de 'Dha Vikaari Kabonii',
existe apenas uma rota acessível, então, siga p/ a plata-
forma seguinte. Três rotas possíveis aqui. Além disso,
dois portões Gate Sagittarius I e II. Escolha qualquer 
uma das rotas que se estendem ao lado dos portões. Elas
vão te levar para a plataforma 'Sthaana Sagittarius'.
Examine-a e um tempo vai começar a correr. Retorne até
a plataforma dos portões Sagittarius, e examine rapida-
mente 'Gate Sagittarius I' p/ abri-lo. Siga por esse ca-
minho até a 'Way Stone XI' e use-a p/ alcançar a área
sequente.

E está cada vez ficando mais escuro, percebeu? Estamos em
'Dha Vikaari Dhebon Praa'. Há dois caminhos disponíveis 
aqui, um que se estende p/ cima outro para baixo. Prefi-
ra pegar o que leva para cima. Isso nos levará à 'Sthaana
Gemini'. Os inimigos Necrophobes surgem infinitamente, por-
tanto, examine rapidamente a 'Gemini Gate Stone' e um tempo
vai começar a rolar. Pegue a rota que se estende para cima,
ignore o Gate Gemini I e siga em frente até encontrar o
Gate Gemini II. Abra-o e enfrente um Ash Wyrm.

Estamos exatamente em 'Sirhru Pis Avaa'. Abra o mapa e
confirme. Nessa área existe o 'Gate Leo II'. Mas, nada
poderemos fazer p/ abri-lo agora. Há duas rotas dispo-
níveis. Pegue qualquer uma, elas vão te levar ao mesmo
local, a 'Way Stone XVI'. Examine-a para viajar p/ a
tela seguinte.

Em 'Dha Vikaari Sirhru', há três rotas possíveis. Esco-
lha a do meio p/ alcançar a 'Libra Gate Stone'. Setenta
e dois segundos vão começar a correr. Retorne à platafor-
ma da 'Way Stone XVI' e pegue a rota que leva p/ esquerda.
Essa rota nos levará p/ o 'Libra Gate II'. Atente ao fa-
to de existir um Skulwyrm guardando o portão. Talvez não
seja sensato enfrentá-lo visto que o tempo está contra
você. Ignore-o e examine o portão rapidamente p/ avan-
çar para a próxima área.

Estaremos em 'Uldobi Jilaam Praa'dii'. Há três rotas pos-
síveis aqui. Prefira a que leva p/ esquerda. Estaremos
diante da 'Capricorn Gate Stone'. Examine-a e escolha p/
abrir o portão. Teremos 180 segundos. Retorne para a Way
stone XVI e dessa vez, pegue a rota que se alonga p/ di-
reita. Isso vai te levar ao 'Gate Capricorn I'. Exami-
ne-o para atravessá-lo e avançar para a próxima tela.

Estaremos em 'Sthaana Virgo'. Acione-o e você terá 108
segundos para retornar à Way Stone XVI. Quando chegar
até lá, pegue o caminho do meio e na plataforma vizi-
nha, pegue a esquerda para alcançar os Gate Virgo I e
II. Abra qualquer um deles visto que ambos vão levar
p/ o mesmo local. Faça seu trajeto até a nova way 
stone, a 'WAY STONE XVII'. Use-a e estaremos em uma
área chamada 'Dha Vikaari Uldobi'.

Siga pelo único caminho disponível e estaremos diante
de um, oh.. Save point. Salve seu progresso. Há três
rotas possíveis. Se pegar a da direita, isso te leva-
rá p/ a 'Way Stone XIX', o teletransporte de saída des-
sa fase. Indo pela esquerda levará ao 'Aquarius Gate 
Stone', passo inicial p/ enfrentar o secreto e mega 
poderoso inimigo, Omega Mark XII. No entanto, por hora,
siga pelo caminho do meio a fim de enfrentar quem viemos
combater aqui... Ultima. Vá até o centro da plataforma
quando estiver pronto para batalhar...

 _____________________________________
/                                     \
| ESPER: ULTIMA - HP: 258001 - Lv: 63 |
|                                     |________________
|                                                      |
|Ultima é uma garota que não vai brincar quando o lance|
|for detonar teu time. Ela possui ataques físicos que  |
|causam 1000+ de dano, porém, a  maior dificuldade aqui|
|será os escudos que ela vai criar durante toda a luta.|
|O primeiro escudo de Ultima será drenar seu HP, como  |
|se todo o time tivesse sob efeito de SAP. Use Regen p/|
|abrandar a drenagem do HP. Depois de algumas pancadas,|
|ela vai usar o escudo dois, o qual consiste em drenar |
|o MP do time. Use itens p/ recuperar MP como Elixirs  |
|p/ ficar apto de ressuscitar os membros caídos, ou cu-|
|rar quem precisar. O terceiro escudo vai impedir que  |
|os heróis ataquem fisicamente durante a contenda, por-|
|tanto, apele p/ magias. Depois, será a vez de ficarmos|
|impedidos de soltar magias, em seguida técnicas e de- |
|pois, itens. Por fim, Ultima vai aplicar um escudo que|
|vai criar um campo gravitacional que deixará seu time |
|como se estivesse sob efeito da SLOW, então, viva c/  |
|isso ou equipe seu time com armaduras leves. Para pio-|
|rar as coisas, essa esper vai atacar com a magia Holy |
|level 3, a qual não vai causar menos de 5000 em danos.|
|Logo, se você possuir algum item que absorva o elemen-|
|LIGHT, equipe-se com ele. Ultima também pode infligir |
|reverse algumas vezes, mas, nada de tão perigoso. Na  |
|metade da luta, use dispel nela uma vez mais p/ reti- |
|rar a shell e a protect. Caso você não tenha nenhum   |
|item ou acessórios que absorvam o elemento light, re- |
|corra então a bubble belts e shell.                   |
\­______________________________________________________/

Retorne ao save point e pegue o caminho da direita p/ encon-
trar a way stone XIX. Use-a p/ retornar a Way Stone XX, então,
trace sua rota de volta utilizando as demais way stones.

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ZODIARK, O GUARDIÃO DOS PRECEITOS                      [SPR08]
==============================================================

Para desafiar o guardião de todo o ensinamento, primeiro 
você precisa já ter concluído a caçada 'O esfolador de 
Mentes' e ter derrotado pelo menos dez espers. Tendo os
requisitos, viaje p/ Jahara e fale com Geomancer Yugelu, 
sentado na parte nordeste da região 'Lull of the Land'. 
Ele diz que admira a habilidade do seu time por derrotar
o Mindflayer. Então, Yugelu decide te mostrar um poder
adormecido na Henne Mines. O sujeito diz ainda que você
terá duas opções: dominar este poder, ou falhar e mor-
rer. Não parece muito incentivador, não é?

Teletransporte-se p/ a Henne Mines, e siga para 'Ore Sepa-
ration'. Atravesse pela passagem a leste, agora, desblo-
queada. A primeira coisa a fazer aqui é coletar o mapa de
toda a região. A urna [U] com ele fica na área do mapa de
Phase 2 Dig, como indicado abaixo.

              /¯¯\_         /¯¯¯|   
            .´     \      .´     \  
___________/        \___,´        \ 
                                   `.
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             `.      .´    \      /¯
  PHASE 2 DIG  \    /      |     |  
                |  /       | [U] |  
                | ;        |     |  
                | |         ¯¯¯¯¯   
                | |                 
                       
Uma vez que o mapa de toda a área esteja sendo exibido, você
precisa traçar sua rota em direção a ' Special Charter Dig'.
Logo você notará que existem caminhos não exibidos pelo ma-
pa que levarão às áreas isoladas da área. Observando o desenho
abaixo, por exemplo, note o ponto [X]. Se for por aquela di-
reção encontrará um trajeto invisível no mapa principal que
dará acesso às regiões mais isoladas. Portanto, alcance a
área chamada 'Special Charter Dig', onde o poderoso Zodiark
te aguarda.

              ;¯¯¯¯`. 
             /       `.
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              \       |
              |       |
              |       |   
              |       |
              |       |
              |       |
              ;       |
             /        ;
            /        /      S
           /        /       P
          /        /        E
         /        /         C
        /        /          I
       /        /           A
      ;        /            L
      \       (  
       \       \            C
        \      |            H
        |      |            A
        |      |            R
        |      |            T
        ;      ;            E
       /      /             R
      /      / 
     /      / 
    /      (                S                          
   (        \               H                  |¯¯¯¯¯¯|     
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     \        |             F                  |      |     
      |       |             T                  |      |     
      ;       ;                                |      |     
   .´¯         ¯¯¯¯\                          .´      `.    
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 | [X]                                                    `.
  `.               /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯`.               ;
    `.___________.´                          \        .´¯¯¯¯
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                                               |      |     
                                               |      |     
                                               |      |     
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| ESPER: ZODIARK - HP: 336847 - Lv. 66 |
|                                      |_____________________
|                                                            |  
|Bem vindo ao esper mais difícil do jogo. Esse cara vai ani- |
|quilar os membros do time com extrema facilidade. Portanto, |
|usar bubble belts p/ duplicar o tamanho do HP é uma questão |
|de sobrevivência. Para piorar, Zodiark possui ataques basea-|
|dos na matéria negra, darkjas e afins. Você vai desejar ter |
|para essa luta acessórios ou equipamentos que tenham a habi-|
|lidade de absorver o elemento negro. O esper vai infligir   |
|nele mesmo Faith e Bravery. Atente ao FAITH. Isso porque o  |
|golpe darkja pode aniquilar o time inteiro, causando danos  |
|superiores a 70000+, ultrapassando a casa dos 9999 quando o |
|inimigo estiver sob faith. Use dispel no rival e sempre use |
|shell p/ evitar receber um instantaneo KO pelo Darkja. Como |
|se não fosse o suficiente, ele pode infligir BLIND após esse|
|poderoso ataque. Use as armas mais fortes e só se preocupe  |
|com escudos se estes tiverem a propriedade de absorver maté-|
|ria negra, como Demon Shield, visto que Zodiark reduzirá p/ |
|zero as chances de evasão de qualquer personagem. Quando es-|
|tiver em estado crítico, ele ficará imune a ataques mágicos |
|e depois, a ataques físicos. Nesse momento crucial, o inimi-|
|só poderá ser golpeado com magias não elementais, como a    |
|scathe. Contudo, muita atenção, pois, será nessa etapa da   |
|luta que Zodiark vai aplicar REFLECT nele mesmo. Você vai   |
|precisar usar dispel p/ retirar essa reflect para então ata-|
|car com a magia scathe. O problem é que Zodiark vai tentar  |
|se colocar sob reflect o tempo todo. Se preferir, equipe um |
|ou dois membros com acessórios que impeçam que as magias se-|
|jam refletidas pela reflect do rival, como Opal Rings, e use|
|eles p/ usar scathe na marca e finalizá-la. Se por alguma   |
|razão a primeira linha de heróis cair pelo darkja, use os   |
|personagens reservas p/ ressuscitá-los com phoenix Down.    |
\____________________________________________________________/
   
RPS Games
RPS Games
Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.
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