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Final Fantasy XII – Detonado por dreuk

Iniciamos o jogo na pele de um jovem soldado chamado Reks. Sua primeira missão será mover o analógico da direita e se adaptar a câmera. Depois de alguns segundos, seremos informados que a alavanca da esquerda vai servir para movimentarmos o personagem. Quando puder mover-se livremente, aproveite essa área inicial e tente se adaptar a mover Reks e a câmera.

Quando estiver mais seguro das coisas, se aproxime do sujeito sem capacete para ser informado que o nome dele é Basch. Ele vai informar que, quando nos aproximamos de algum personagem, podemos interagir com ele pressionando ‘X’. Repare no ícone em forma de balão e um rosto sorridente ‘:)’. Basch vai pedir para que prossiga com o tutorial conversando com o soldado de capacete logo ao lado.

Quando terminar de falar com Dalmascan, se aproxime do portão para ter mais uma lição. Sempre que um sinal de exclamção ‘!’ surgir sobre a cabeça dos herói, significa que ele está perto de algo com a qual possa interagir, sejam portas, baús ou quer que seja. Quando assumir o controle do jovem Reks, se aproxime do portão e pressione o botão indicado para abri-lo. Com a passagem liberada, uma cena vai ter início.

No topo das escadas, teremos nosso primeiro encontro hostil. A linha vermelha que liga você ao inimigo significa que aquele oponente em especial está visando você como alvo. Quando a linha é azul, significa que é seu personagem que está mirando no adversário. Pressione ‘X’ para abrir o MENU de ações. É nele que você vai escolher a forma de ataque e a utilizar itens.

Quando emergir triunfante, uma cinemática vai acontecer e um robô vai surgir. É o Air Cutter Remora. Eu não vou considerar isso como uma boss-battle visto que é quase impossível perder. Escolha usar Thunder/Black Magick, na opção de ataque “Magicks & technicks’. Quando a luta acabar, uma onda de inimigos vai surgir. Porém, seu time vai rapidamente eliminar as adversidades. No final do trajeto, mais uma lição. Esses pontos azuis indicam o fim da tela. Ou seja, sempre que atravessar estes pontos estará em uma nova área. Doravante, sempre que precisar se situar, pressione ‘SELECT’ para abrir o mapa. A localização atual da sua equipe é indicada pela seta laranja. O ‘X’ vermelho sempre indicará uma destinação, quando uma for necessária para progresso da história. Siga em frente.

Mais adiante seremos informados que, se quisermos fugir de uma batalha, basta ‘Segurar R2’. Agora, sinta-se livre de vasculhar os corredores em busca de baús. Caso não saiba, os baús desse jogo aparecem de forma aleatória contendo itens randômicos. Portanto, caberá a você, por conta própria, explorar cada pedaço do mapa das regiões a fim de encontrá-los. Sorte a minha, menos coisas para ter que redigir e me preocupar 😀

Eventualmente o trajeto vai levar você em direção a uma escada. Os pontos luminosos indicam o término dessa tela. No topo da escada, Basch vai indicar um cristal azulado. Esses são os save points do jogo. Use-os sempre que desejar salvar seu progresso. Uma vez localizados, eles ficarão visíveis no mapa. A propósito, os inimigos são indicados pelas bolas vermelhas que aparecem no mini-mapa.

No topo das escadas um evento iniciar-se-á e você terá que lutar sozinho contra três soldados. Se as coisas ficarem difíceis, use a White Magick – Cure. Eliminando as ameaças, siga pela passagem e pegue a esquerda no corredor. Interaja com a porta para avançar à tela sequente.

CIDADE DE RABANASTRE

Assumiremos o controle de Vaan, e a missão será confrontar um trio de ratos. Antes de eliminar os roedores, use a habilidade ‘Steal’ para roubar alguns itens dos inimigos. Use o mini-mapa no canto superior direito da tela para localizá-los. Uma nova opção chamada ‘EQUIP’ ficará disponível no menu, pressione /\ para checá-lo. Essa opção serve p/ mudar o equipamento dos personagens na medida que você for obtendo-os. Por demais, elimine os ratos para incitar uma cinemática a iniciar.

O seu objetivo é ir até o Migelo’s Shop, indicado no mapa pelo ‘X’ vermelho. Faça seu caminho até o objetivo para iniciar uma cinemática. Quando puder mover Vaan, abra o mapa e outro ‘X’ estará indicando sua próxima destinação. Vá até lá e adentre no recinto.

Tomaj explicará acerca das caçadas assim que Kytes for embora. Sempre que quiser caçar alguma criatura em troca de recompensas, examine o quadro de avisos. Uma vez que escolha o alvo, é preciso falar com quem postou a recompensa em ordem para que a pessoa indique a localização da criatura que se quer caçar. Uma vez que tiver exterminado o alvo, retorne à pessoa e ganhe o prêmio.

A primeira caçada é uma criatura chamada Rogue Tomato, quem colocou a recompensa foi o próprio Tomaj. Ele tam bém vai ensinar acerca de ‘licenças’. Para poder usar certo tipo de equipamento ou magia, se faz necessário pontos de licença. Seria o que chamamos por pontos de habilidade. Cada magia, equipamento etc requer um número x de licenças para serem habilitadas p/ o personagem. Você consegue estes pontos eliminando inimigos.

Durante o tutorial de Tomaj você recebe o ‘ORRACHEA ARMLET’, o qual, o próprio jogo o forçará a comprar a licença para equipar-se com ele por 6 pontos. Então, assim que puder moder Vaan, equipe-se com esse acessório para aumentar o HP dele. Abra o mapa e siga para a nova destinação.

Quando se aproximar dos portões, uma cena terá início. A passagem será liberada. Salve seu jogo no save point para salvar o progresso. Tome nota que sempre que precisar recuperar HP, MP ou livrar-se de algum status indesejável, examine um desses cristais.

DESERTO DE DALMASCA

Antes de se aprofundar na região arenosa, seria bom aproveitar e enfrentar algumas criaturas verdes espinhosas chamadas de Cactite p/ adquirir experiência. Haverá lobos aqui, porém, evite enfrentar mais de um ou provavelmente será preciso usar potion para recuperar energia.

É possível encontramos perambulando pela região um grande T-Rex. Obviamente Vaan não vai querer enfrentá-lo agora. É possível aplicar a habilidade ‘STEAL’ nos Cactite dorminhocos. Por demais, siga em frente e você verá uma estrutura com duas árvores de folhas rosas. Caminhando entre elas o Rogue Tomato.

MARCA: ROGUE TOMATO
Certifique-se de se aproximar desse sujeito sem nenhuma outra ameaça acompanhando. Os ataques de Rogue Tomato causam 10HP. Você não quer enfrentar ele e lobos ao mesmo tempo. Quando receber danos suficientes, o cabeça de tomate vai descer para a planície e você precisa ir até lá para terminar a luta. Mais uma vez, evite chegar lá cercado de inimigos. Atente ao fato de que, quando estiver perto do fim, Tomato vai liberar a magia FIRE que vai causar 22 HP ou mais. Por isso, não permita que sua vitalidade fique menor que isso. Use potions para recuperar energia. Essa é a única caçada que será realizada p/ prosseguir c/ a história principal.

Uma vez que derrotar o inimigo, uma cena terá início e Vaan adquire o ‘A HANDFUL OF GALBANA LILIES’ Retorne à cidade de Rabanastre.

RABANASTRE

Aproxime-se do portão e procure Kytes. Fale com ele para iniciar uma cinemática. Quando assumir o controle de Vaan, abra o mapa e procure o símbolo da garrafa verde abaixo da palavra LOWTONW. É o Sandsea. Como derrotamos Rogue Tomato, vá até lá e fale com Tomaj. Ele está encostado no balcão. Como recompensa você recebe ‘300 GIL’, ‘2x Potion’ e ‘Teleport Stone’. Saia do bar após isso.

Nosso objetivo é seguir para LOWTOWN, que fica na região nordeste do mapa. É o símbolo de uma escada. Porém, do lado oeste da North End existe uma porta guardada por dois bangaas. Um deles chamado Conspicuous Bangaa. Fale com esse sujeito. Escolha a primeira opção para adentrar no local.

Dentro, suba as escadas e fale com a moogle Montblanc. Durante a conversa, ele transformará Vaan em membro do clã de caçadores. Informará acerca de um shop onde, dependendo do seu rank de caçador, é possível comprar equipamentos só encontrados lá. Quando terminar o diálogo, fale com Montblanc para receber ‘3x Potions’. Mantenha ciência de que, toda vez que você evoluir de ‘Clan Rank’, Montblanc vai te presentear. Visite-o sempre que isso ocorrer. Por demais, saia e siga para Lowtown a nordeste do mapa (Stairwell to Lowtown).

LOWTOWN

Abra seu mapa e se dirija para o X na região sul. Porém, há alguns baús escondidos que você talvez queira coletar explorando o local. Contudo, há um que você não vai querer abrir. Ele fica em frente a Dalan’s Old Place (Casa de Dalan) em Lowtown.

Após conversar com Dalan, deixe a casa dele e nosso próximo destino é a Planície de Giza. Felizmente, a passagem para lá fica a direita saindo da casa de Dalan. Examine a porta circular para avançar para Giza Plains.

PLANÍCIE DE GIZA

Abra o mapa e seu objetivo se localiza na região sul. Haverá algumas hienas e giza rabbits que podem dar exp e LP. Quando começar a se aventurar, apenas um inimigo é capaz de liquidar você facilmente, são os Werewolves. Fuja dessa dupla de lobisomens quando os avistar. Uma vez chegando na destinação, avance para o interior da pequena vila nômade.

Dentro, fale com a anciã na tenda central (Nomad Elder) e após a conversação, fale com a mulher parada atrás da tenda, perto de uma caixa de madeira. Escolha a primeira opção quando questionado.

Após a cinemática, Penelo vai se juntar a Vaan. Procure o moogle da vila e compre por 30 GIL o ‘MAP OF GIZA PLAIN’. Quando tentar sair, seremos presenteados com ‘3x Potions’ e ‘2x Phoenix Down’ doados por Penelo. Um tutorial emergirá na tela ensinando acerca do comando ‘GAMBIT’. Porém, deixemos isso para outra ocasião visto que você não poderá fazer nada com ele por hora. Aproveite p/ comprar algumas licenças para Penelo, como por exemplo a Mythril Sword a fim de deixar a jornada por aqui mais tranquila.

Do lado de fora da vila, abra o mapa e procure a pequena porção sul. Faça seu trajeto até lá evitando contato com inimigos potencialmente perigosos c/ os werewolves. No local indicado, vai existir um save point. Fale com o garoto sentado ao lado de uma rocha. Durante o diálogo com ele, escolha a primeira opção para receber ‘SHADE-STONE’.

A partir desse momento, se abrir seu mapa, vai notar quatro pontos indicados nele. Você precisa visitar três desses pontos e examiná-los com ‘X’ a fim de usar a shadestone para absorver a energia das pedras. Quando fizer isso na terceira, uma cena terá início e estaremos de volta à vila. Como recompensa, ’50 gil’, ‘2x potions’ e ‘2x teleportstones’.

Quando assumir o controle de Vaan, abra o mapa e faça o trajeto de volta à Rabanastre. Lá, examine a porta circular para retornar à Lowtown.

LOWTOWN

Dirija-se para Old Dalan’s Place e uma cena terá início. Penelo vai deixar o time e você recebe a ‘CRESCENT STONE’ de Dalan. Nosso objetivo é alcançar o ‘Storehouse 5’. Masssssss, antes de seguir até lá, recomendo que retorne às ruas de Rabanastre e visite o Magick Shop, indicado no mapa pela imagem de um cajado. Lá, compre por 200 GIL a magia ‘CURE’, e certifique-se que Vaan compre a licença para uso de tal habilidade.

Quando estiver equipado de acordo, visite a região noroeste de North Sprawl, em Lowntown. Abra os portões p/ ocorrer uma cena envolvendo Kytes. Quando ela terminar, receberemos ‘2x Potions’ e ‘4x Eyes Drops’. Abra o portão à esquerda e avance com destino à Garamsythe Waterway.

CANAIS DE GARAMSYTHE

É difícil guiar vocês com perfeição por este labirinto cheio de criaturas porque o mapa vai se formando a medida que seu personagem explora a região. Então, para ajudá-los na aventura, desenhei todo o mapa a área.

Haverá Dire Rats e Steeling. Sempre priorize os Steeling pois causam mais danos. Eventualmente encontraremos uma criatura chamada Ichthon. Elas não vão atacar até serem incomodadas, portanto, evite irritá-las quando existirem muitos inimigos atacando.

Diversos baús estão escondidos pela região, sinta-se completamente livre de, usando meu mapa, procurar todos eles. Infelizmente, por serem randômicos, é impossível figurar suas localizações. Por demais, use potions e cure sempre que precisar. No final, quando encontrar a saída, suba a escada para avançar à tela sequente.

PALÁCIO REAL DE RABANASTRE

Salve seu jogo no save point e examine a urna para coletar o ‘MAP OF THE ROYAL PALACE OF RABANASTRE’. Atravesse a porta para a área seguinte.

Vão existir dois baús nessa área. NÃO COLETE-OS. Eles fazem parte da sidequest Lança do Zodíaco. Examine a seção correspondente [SQ001-2] para ficar a par de mais informações. Ciente disso, fale com a criatura vermelha chamada ‘Palace Servant’ e um breve mini-game vai acontecer. O objetivo é pressionar [] p/ atrair o guarda que vigia a escada. Se afaste do servo do palácio e espere que ele distraia o soldado para você aproveitar a oportunidade e subir as escadarias.

No topo, soldados imperiais estarão fazendo a ronda. Do ponto inicial, siga pela direita em sentido SUL, olhe o mapa p/ se situar. Dois guardas estarão parados fazendo a vigília no topo de uma pequena escada no final do corredor. Observe o lado esquerdo a eles e existirão mais dois soldados. Pressione [] e atraia essa dupla de guardas à esquerda para que eles se aproximem desse local, então, retorne ao ponto inicial.

Na bifurcação, vai existir um trio de soldados à frente. Atraia os três para a bifurcação e corra pela direita. No final da trilha, escolha esquerda e desça pelo corredor adjacente. No meio dele vai existir um emblema no chão. O ‘LION SIGNET’. Pressione ‘X’ para usar a ‘crescent stone’ a fim de interagir com o emblema. Uma luz verde vai surgir detrás de uma parede. Siga em frente por essa trilha e no final, se olhar para esquerda vai avistar os três soldados. Ignore-os. Fitando a direita um soldado solitário será avistado. Atraia esse sujeito até esse ponto pressionando [] e dê a volta pela direita para alcançar a área onde o guarda solitário costumava ficar vigiando.

Sem mais soldados p/ incomodar, siga até a parede com a luz verde e examine-a para revelar uma passagem secreta. Do outro lado, siga em frente pelo corredor e ao invés de pegar a direita, examine a parede entre as duas colunas a esquerda no final do corredor. Existe uma alavanca nesse local. Escolha a primeira opção e depois abra a porta à direita.

Assista a cinemática e ao final dela, você recebe o ‘GODDESS’S MAGICITE’. Quando assumir o controle de Vaan, suba as escadarias até o topo onde uma outra cinemática tem início onde Balthier e Fran juntamse ao time.

CANAIS DE GARAMSYTHE

Quando puder mover a equipe, salve o jogo no cristal e desça para ter um tutorial sobre ‘GAMBITS’. Leia a seção Básicos do Game para maiores informações acerca. Por demais, siga em frente e avance para tela sequente.

Na bifurcação, pegue a esquerda e haverá uma urna. Examine-a para conseguir o ‘MAP OF THE GARAMSYTHE WATERWAY’. Se pressionar SELECT vai ter a visão total da região! Ufaaa! Sem precisar desenhar mapa dessa vez… Então, trace sua rota sentido sul rumo a região central do seu mapa, sempre explorando as alcovas em busca de baús com itens.

Eventualmente você encontrará um save point. Salve seu progresso e desça a escadaria para iniciar um evento onde o time é atacado por um grupo de soldados imperiais. Caso apenas Vaan tenha aprendido a magia cure, coloque-o com o gambit de recuperar HP de um aliado quando estiver menor que 70%. Se alguém mais possuir essa habilidade, são bem remotas as chances de derrota.

Após a vitória, uma personagem chamada Amelia juntar-se-á ao time. Tome nota de que o número máximo de membros é três, mas, algumas vezes outros personagens vão se unir ao grupo, são os que chamamos de CONVIDADOS. Esses sujeitos ficam com o grupo durante certos eventos e não podem ser controlados ou comandados via gambits. Se por um lado eles possuem suas próprias combinações, nem sempre elas são interessantes, portanto, sempre tente fiscalizar as ações deles, recuperando seus HP quando for necessário.

Qualquer item usado automaticamente por um personagem convidado não será retirado do inventário do seu time. Aceite isso como vantagem p/ aprimorar os heróis.

Quando assumir o controle do grupo, fale com Amelia e ela vai se unir ao grupo como convidada. Siga em frente para tela seguinte. procure baús escondidos enquanto avança até uma cena ter início e seu time ser cercado por quatro criaturas que lembram gelatinas. Os Flans.

Esses sujeitos são vulneráveis a magia do elemento FOGO (fire). Se possuir alguém capaz de executar tais movimentos, sinta-se à vontade. É recomendável manter pelo menos um gambit defensivo, como usar cure quando HP de alguém ficar menor que 70%. Vaan seria o mais indicado para essa tarefa. Amelia vai recuperar HP de alguém sempre que ficar menor que 80%, além de usar phoenix down nos caídos. Então, mantendo ela viva é bem interessante. As criaturas vão atacar usando BLIND, que pode causar o status cegueira, fazendo a vítima errar a maioria dos ataques. Aplique ‘Eye drops’ se quiser.

Após despachar as ameaças, continue com o trajeto linear tendo ciência de que, alguns inimigos como Garchimacera e Ghost atacarão em grupos de até cinco indivíduos. Então, esteja preparado. Seria interessante fazer mais um personagem aprender a magia cure, e ordená-lo via gambit a recuperar sempre os aliados com HP inferior a 70%.

Não muito distante você chegará na área central do mapa. Salve seu jogo no cristal. Existirão quatro alavancas enferrujadas as quais não poderemos fazer nada por hora. Então, atravesse o portão ao lado do save point para cair direto em um confronto com o primeiro chefe do jogo. O esquentado Firemane.

BOSS: FIREMANE | HP: 3571 | LV.7
(A) Coice – O inimigo vai usar as patas p/ atingir alguém causando 50+;
(B) Fire – Usará a magia Fire em um dos personagens tirando 100 HP;
(C) Bushfire – Vai aplicar um ataque flamejante em todo o time drenando 100 de HP de cada membro além de ter reais possibilidades de infligir poison.
Para esta luta você vai querer que todos os membros do time tenham aprendido a magia cure. Monte Gambits em todos eles ataque sendo a prioridade e recuperar HP a segunda por meio de HP<70% = Cure. Firemane é vulnerável ao elemento água, e vai absorver qualquer magia do elemento fogo. Porém, acredito que elemento water não faça parte da sua lista de aquisição. Então, a única forma de drenar o HP do chefão será fisicamente. Sempre que alguém receber (A) ou (B), observe se o HP será restituído pelos demais. E mantenha foco em Amelia. Se por alguma razão o HP dela ficar crítico, não espere alguém curá-la, o faça você mesmo por potions. Isso porque é importante mantê-la em pé diante do bushfire que vai atingir geral com danos de 100. Se por alguma razão alguém receber KO que não seja Amelia, ela vai ressuscitar os caídos enquanto você deve priorizar mantê-la em pé. Se por depois do bushfire alguém ficar sob efeito do poison, use remedy para se curar.

Quando emergir vitorioso, algumas cinemáticas têm início até eventualmente assumirmos o controle de Vaan no novo capítulo.

MASMORRAS DE NALBINA

Explore a região em busca de baús. Não há inimigos aqui, logo, sinta-se confiante em olhar em cada canto possíveis baús com ‘Knots of Rust’. Quando decidir que já procurou o bastante, salve o jogo no save e siga para a área sequente.

Uma cena vai acontecer assim que adentrar na região. Quando assumir o controle de Vaan, estaremos em uma arena enfrentando três inimigos. Apesar de ser uma luta onde Balthier e Vaan vão ter que usar os próprios punhos, os Seeqs não serão páreos para vocês.

Quando o combate terminar, estaremos no confiscatório das masmorras. Avance em direção ao save point e uma cena terá início onde Fran vai avistar as armas do seu time. Além de todos os itens e armas, você adquire o ‘MAP OF THE NALBINA DUNGEONS’. NÃO ABRA nenhum dos baús dessa região onde os equipamentos estavam. Eles fazem parte da sidequest Lança do Zodíaco.

Após recuperar as armas, salve seu jogo e avance p/ tela seguinte. Vão existir vários soldados imperiais pela área. Observe-os pelo mini-mapa, são os pontos vermelhos. Você pode tentar seguir até a região norte do mapa tentando não ser visto pelos inimigos, ou, sair derrotando cada um deles. Priorize sempre os Hoplite e Magus. Não esqueça dos baús escondidos pela região.

Em determinado momento, uma cena vai mostrar o Juiz abrindo uma porta e descendo pela escada. Siga-o p/ chamar uma cena que termina com seu time soltando Basch que tornar-se-á um personagem convidado.

PASSAGEM BARHEIM

Siga em frente descendo a escada e explore a pequena alcova à direita para localizar três baús com gil. Mais a frente o save point se desejar. Atravesse a ponte no centro da sala e examine o dispositivo. Desça a escada ao lado do save. No fundo, fale com o mercador e se examinou o dispositivo como mencionado, esse suvai te presentear com o ‘TUBE FUSE’.

Retorne ao dispositivo no topo da escada e insira o tube fuse. O maquinário vai carregar e as luzes acenderão. Desça e examine o botão na parede ao lado do mercador para abrir o portão. Antes de seguir por ele, compre com o sujeito Gambits, Itens, Magias, Armas e equipamentos que supram suas necessidades. Eu recomendaria a magia Fire e Blizzard. Quando pronto, atravesse o portão.

Repare que existe uma barra chamada CHARGE X%. Há criaturas aqui que absorvem a eletricidade do lugar. Se essa barra se esvaziar, as luzes vão se apagar e inimigos chamados zombies vão infestar o lugar. Eles são vulneráveis a Blizzard, então, sempre ataque-os pelo menos uma vez com essa magia p/ agilizar a drenagem de seus HPs. Quando Flans surgirem, adote a mesma estratégia dos mimics, porém, use a magia FIRE uma vez em cada um deles, visto que possuem grande resistência a ataques físicos tornando Basch completamente inútil contra essas criaturas.

A primeira coisa que você vai fazer é se aventurar na região.

O objetivo é explorar cada uma das áreas eliminando os ‘MIMICS’. A saída se localiza seguindo a sul, contudo, há um portão de grades que bloqueia o avanço.

Na região oeste do mapa, no topo das escadarias, existe um botão. Acione-o para abrir os portões de ferro que bloqueiam o avanço em direção sul. Note que, é preciso poder elétrico suficiente para poder utilizar o botão p/ abrir o portão.

Durante a caçada aos mimics, sempre atente a possíveis baús escondidos. Uma vez que coletar o que considerar suficiente, siga em direção sul para iniciar um evento. Quando assumir o controle do time, salve o progresso no save point e avance para a tela sequente.

Do outro lado, haverá um mimic absorvendo eletricidade à esquerda. Baús poderão ser avistados pela região, porém, esteja ciente que alguns desses são na verdade Mimics. Quando derrotar todas as ameaças e coletar os possíveis baús localizados, avance pelo túnel a frente para chegar na tela seguinte.

Emergindo do outro lado do túnel, busque baús enquanto enfrenta alguns inimigos. Na bifurcação, escolha esquerda. Porém, no final da trilha, a sudoeste, talvez existam baús a serem coletados. É com você se vai arriscar ou não. Cace Battery Mimic pela rampa e avance pela passagem no topo.

Salve seu jogo no cristal e siga em frente apenas para assistir a aparição da Mimic Queen, a rainha dos mimics. Óbvio…

BOSS: MIMIC QUEEN | HP: 3571 | LV. 10
(A) Ataque físico – Usará uma das patas para golpear um dos personagens;
(B) Thunder – Usará a magia thunder em um dos membros do time;
(C) Tiny Battery – Vai liberar um desses pequenos inimigos durante a luta;
(D) Shockwave – Soltará uma rajada elétrica atingindo o time inteiro;
(E) Ground shaker – Vai saltar e bater no solo causando danos a quem estiver perto;
Basicamente a luta se inicia com a rainha liberando 4 pequenos mimics. É o golpe que chamamos Breath of life, o qual, não listei acima por já mencionar o ‘tiny battery’. A rainha é vulnerável ao elemento gelo (ICE), logo, é uma ótima pedida organizar seu time para que os três sejam capazes de usar essa habilidade na inimiga. Prefira recuperar HP por potion ao invés de CURE no gambit. (C) é constante, logo, não adianta eliminar todos os pequenos adversários pois a grandalhona apenas vai liberar. Portanto, deixe um na arena. (A) não é preocupante, assim também (B) porém, (D) é de longe o mais devastador, causará 200+ em todo o time. (E) pode ser evitado se os personagens estiverem distantes, Fran e o líder talvez sejam capazes de manter-se distante, supondo que Fran estará usando o arco usual. Por demais, adote o Gambit Foe: Party Leader’s Target – Blizzard, quando MP se esgotar, adote o Foe: Party Leader’s Target – Attack. Evite gastar MP c/ magias, prefira Potions para isso. Ataque Queen com algumas Blizzard até que não seja mais possível fazê-lo, mude o gambit para que os personagens ataquem normalmente sempre ligado no HP. É recomendável alternar a prioridade da ação depois do Shockwave forçando os aliados a usarem potions entre si, depois, coloque ataque como priori e liquide a fatura.

LESTE DE DALMASCA

Quando assumir o controle do time, estaremos na região leste de Dalmasca. O mapa está incompleto, isso quer dizer que você deve abrir caminho por ele indo em direção sul p/ Rabanastre. Há duas rotas, uma é usar o cristal vermelho e teletransportar-se para a cidade, ou, seguindo a pé. Apesar de ser uma viagem tediosa, com seu atual grupo, lobos e hienas poderão ser eliminados com dois golpes, fornecendo alguma experiência e pontos de licença. Eu preferi ir caminhando todo o trajeto, enfrentando inimigos p/ acumular alguns LP, exp e baús.

Se decidir fazer o mesmo, dois inimigos aqui merecem respeito caso se depare com eles: a) O ainda temível T-rex; b) um Cockatrice com um símbolo que os difere dos demais. Esse último em especial é na verdade um Nekhbet. Ele vai derrubar todo o seu time com violentos ataques físicos e uso de Slow. Felizmente, o Nekhbet não costuma aparecer com frequência e é bem possível atravessar toda a região sem ter o azar de confrontá-lo.

Uma vez que chegue à Rabanastre, uma cena vai ter início e o grupo vai se separar temporariamente. Em seguida, assumiremos o controle de Vaan na entrada da cidade.

CIDADE DE RABANASTRE

A primeira coisas a se notar é um moogle ao lado de um poste, próximo ao save point. Esses são os teletransportes. Uma forma rápida de viajar pela cidade. Examine-o e escolha ‘THE SANDSEA’. Deste ponto, abra seu mapa e procure pelo restaurante de Migelo, indicado pelo ícone de um vaso verde, sudeste de EAST END.

Dentro do restaurante encontraremos Kyte. Após o diálogo com ele, trace seu caminho rumo a OLD DALAN’S PLACE, região sudeste de LOWTOWN.

Após conversar com Dalan, você receberá a ‘SWORD OF ORDER’ e uma destinação será apontada no seu mapa. Vá até lá e fale com o sujeito sentado sobre as caixas. Após a cinemática, você deixa o lugar na companhia de Basch.

Faça seu trajeto até The Sand Sea e assista uma breve cena na entrada do recinto. Dentro, fale com Balthier e Fran. Eles vão se unir ao grupo. Quando estiver pronto para deixar a cidade rumo ao próximo capítulo, saia pelo portão oeste (WEST GATE) de Rabanastre.

Antes de fazer isso, é importante que compre as magias pendentes disponíveis, tais como Shell, Protect, etc, assim como a técnica LIBRA e os demais gambits. Venda o conteúdo dos tesouros coletados, assim como os materiais deixados pelos monstros abatidos para conseguir GIL suficiente, porém, evite vender as teleport stones. Se quiser, inicie também as missões de caçada no final deste guia. Quando estiver pronto para voltar à história principal, fale com Balthier no Aerodrome, West gate e escolha a primeira opção.

CIDADE FLUTUANTE DE BHUJERBA

Abra o mapa e siga o trajeto linear em sentido sul. Um evento vai ocorrer e Lamont unir-se-á ao time. Visite o magick shop e compre a magia vox que permite curar-se do status silence. Visite também o shop de gambits e os demais a fim de comprar qualquer coisa que possa ser interessante a você. No final da trilha, estaremos na mina Lhusu.

MINA LHUSU

A primeira coisa a se fazer aqui é fazer Vaan usar LIBRA’ nele mesmo. Isso vai revelar as armadilhas (indicadas por feixes de luzes vermelhas) durante a jornada.

Siga em frente e pegue a esquerda na bifurcação. O trajeto é bem linear. Use o mapa para se guiar. Haverá alguns Steeling e um inimigo chamado Eskeleton. Esse último é vulnerável ao elemento thunder e tem a habilidade de causar POISON. Felizmente, o efeito é temporário. Desde que recupere o HP da vítima por algum tempo, ela ficará bem.

Na segunda tela, as armadilhas serão exibidas como pilares de luz vermelha caso tenha usado a técnica libra. Evite contato com elas ou todos os membros do time serão atingidos. Explore a região em busca de baús, mas, tenha cuidado para não acionar nenhuma das armadilhas. Qualquer inimigo esqueleto é vulnerável a thunder, então, use essa magia p/ drenar rapidamente a vitalidade do rival. Avance para a tela sequente quando pronto.

Na terceira parte do mapa, um grupo grande de esqueletos vai atacar. Talvez seja sábio pressionar R2 e fugir para a tela seguinte, após desabilitar os gambits do time, visto que esses inimigos costumam infligir poison, slow e protect, pois são mais fortes do que os que você enfrentou anteriormente. Porém, eles podem ser uma boa forma de level-up. É com você.

Na última tela, trace seu caminho confrontando as ameaças até uma cena ter início e você ser emboscado por Ba’Gamnan e seus capangas. Apesar de ser possível enfrentá-los, não há razão real para fazê-lo, exceto gastar dezenas de potions. Portanto, faça como Balthier sugeri, fuja. Disable os gambits e mantenha ‘R2’ pressionado enquanto avança pelas telas seguindo Lamont. Eventualmente os rivais vão parar de seguir os heróis e você poderá retornar à Bhujerba.

CIDADE FLUTUANTE DE BHUJERBA

Quando se aproximar do save point uma cena terá início e Vaan participará de um pequeno mini-game. O objetivo é viajar pela cidade pressionando [] p/ as pessoas certas a fim de espalhar a fama do capitão Basch. Apenas as pessoas cujo ícone aparece sobre as cabeças serão os alvos. Evite, porém, qualquer cidadão com capacete na cabeça. Os sujeitos com livros na mão, encontrados parados pelas ruas fornecerão grandes pontos de fama.

A barra chamada notoriety vai decrescer constantemente, portanto, enquanto procura os sujeitos com livros, pressione [] nas pessoas com ícone na cabeça, evitando as que possuem capacete, para manter a barra de notoriety sempre cheia. Quando atingir os 100% uma cena terá início e assumimos o controle de Vaan.

Se quiser, visite os shops da cidade em busca de magias, gambits e equipamentos. Há uma missão disponível no quadro de avisos do local. É a Nidhogg. Cheque a seção de caças para maiores informações. Por demais, dirija-se a destinação para iniciar uma série de eventos que perfaz o capítulo.

COURAÇADO LEVIATHAN

Felizmente, você recebe o mapa de toda a região. Então, trace sua rota até a destinação. Haverá umas paredes formadas por lazeres vermelhos. Sempre que passar por elas o alarme será acionado e uma onda de inimigos vai atacar. É possível evitar algumas, assumindo aí perdermos baús de tesouros, outras, não há como evitar.

Basicamente os inimigos aqui são soldados do império, então, nenhum grande desafio decerto. Siga linearmente até o ‘X’ do mapa para iniciar uma cena que termina com seu time cercado por meia dúzia de soldados, incluindo a elite da guarda imperial, os juízes.

BOSS: JUDGE A | HP: 2245 | LV. 11
BOSS: JUDGE B | HP: 2245 | LV. 11

Os juízes estarão na cia de três soldados e um mago. Vossler diz que se derrotar os líderes, ou seja, os juízes, a luta acaba. Porém, é mais fácil lidar com o feiticeiro, depois os soldados e por último os chefões. Você pode adotar um gambit de Ally HP < 50% POTION/ Foe: party leader’s target = Attack. Concomitante a potions, você pode ordenar que alguém aplique protect em quem atingir HP inferior a 50%. Opcionalmente, pode perder alguns turnos tentando infligir BLIND nos dois juízes, visto que, sob esse efeito, eles tendem a errar a maioria dos ataques. E, acredite, os golpes deles causam até 190 de dano. Então, você vai querer minimizar isso ou com protect ou blind. Recupere o HP sempre que possível, focando principalmente em Vossler, visto que ele tende a causar mais danos que qualquer outro membro do time. Por demais, elimine o feiticeiros, depois os soldados e por último, os juízes. Boa sorte.

Após a vitória você recebe a ‘NO.1 BRIG KEY’. Abra os portão que levam à destinação. Após a cena, examine o portão da cela à direita para encontrar o save point. Use-o para salvar o progresso. Na cela ‘C-202’ uma cena vai ocorrer e Ashe vai juntar-se ao grupo. Saia dessa área para iniciar uma cena.

Quando assumir o controle do time, precisaremos sair do couraçado. Abra o mapa e procure a destinação. Ela fica a oeste. A melhor rota é seguir em direção sul em ‘Airship Berth Access’ com rumo p/ ‘Large Freight Stores’. A coisa ruim é que ondas quase ininterruptas de inimigos vão atacar todo o tempo. Há duas opções, uma delas é desabilitar os gambits e sair pressionando R2 até a destinação. A outra é uma vez que atingir a área chamada ‘Large Freight Stores’, desabilitar o alarme por 60 segundos examinando os paineis com uma luz esverdeada. Isso vai reduzir a quantidade de rivais, permitindo mais facilidade em alcançar o objetivo.

Faça sua escolha e abra caminho contra o exército inimigo até alcançar uma cena onde Penelo vai unir-se ao grupo. Você consegue ainda o ‘MANUFACTURED NETHICITE’. Continue rumo a destinação. Uma vez alcançando o objetivo, prepare-se para confrontar o Juiz Ghis.

BOSS: JUIZ GHIS | HP: 5500 | LV. 14
(A) Great Barrier – Vai infligir protect e shell nele mesmo durante a luta;
(B) Aero – Magia baseada no elemento vento que acertará todo o time. Só usará esta técnica quando estiver sozinho;
Esse sujeito vai vir acompanhado por três soldados imperiais. Mais uma vez, o gambit recomendado aqui é ally HP < 50% -> Potion e para atacar, use leader’s target. O juiz Ghis tem ataques poderosos, é por isso que você vai querer ter alguém p/ usar protect nos membros. Primeiro elimine os soldados imperiais, depois ministre suas forças contra o chefão. Ele é suscetível a BLIND e SLOW, logo, se conseguir infligir um desses status na vítima, seu time terá uma grande vantagem. Prefira BLIND, assim fará o juiz errar a maioria dos ataques físicos. Note que o chefão vai aplicar a magia AERO, que vai atingir todo o time causando danos de 150+. Então, é uma boa ideia colocálos sob efeito da protect e shell. Ataque e recupere HP da equipe até Ghis ser derrubado.

Após a cena posterior à derrota do chefão, assumimos o controle do time em Bhujerba. Abra o mapa e dirija-se à destinação. Fale com os guardas e assista uma série de eventos que termina com os heróis na região oeste de Dalmasca.

Salve seu jogo no cristal. Existe um mercador nessa área se precisar de alguma coisa. Abra o mapa e dirija-se para oeste dessa posição atual para explorar Ogir-Yensa Sandsea.

OGIR-YENSA, O MAR DE AREIA

Primeiramente, use libra como Vaan a fim de detectar algumas armadilhas. Feito isso, avance pela região confrontando alguns ‘Alraune’ até uma cena acontecer e Vossler unir-se ao grupo. Nosso objetivo agora é encontrar o mapa da região.

Do ponto onde Vossler uniu-se ao time, avance rumo a oeste descendo a torre até encontrar alguns inimigos chamados ‘Urutan-Yensa’. Suba a rampa oeste até localizar a região ‘Platform 1 – Refinery’. Abra o mapa para localizar o local mencionado. A urna com o item desejado está no círculo isolado a esquerda (oeste) do mapa dessa área, em uma ponte quebrada. Quando coletar o ‘MAP OF THE OGIR-YENSA SANDSEA’, as coisas tendem a ficar mais tranquilas para você.

Com o mapa formado, há duas escolhas, uma é seguir direto para sudoeste a fim de prosseguir com a história. Opcionalmente, pode usar a saída oeste e participar da sidequest o fruto Eksir. Se desejar essa última, visite a seção correspondente no final do documento.

Não importa qual rota tome, de qualquer forma, ambas levarão para uma nova região, a Nam-Yensa Sandsea.

O MAR DE AREIA NAM-YENSA

Nosso principal objetivo aqui é achar a urna. Para isso, trace sua rota para ‘Augur Hill’, área do mapa a oeste de ‘The Sandscale Bank’ (quem sai de Ogir-Yensa pela saída sudoeste).

Uma vez encontrando a urna, seu destino aguarda na região oeste do mapa. Porém, sinta-se completamente livre de explorar toda a região em busca de possíveis baús com tesouros. Quando decidir que já explorou o bastante, siga para oeste do mapa rumo a Tumba Raithwall.

A TUMBA RAITHWALL

Antes de se aventurar na área, o jogo vai solicitar que salve seu progresso. Faça isso. Do outro lado, apenas se dirija rumo as escadarias do templo para incitar o aparecimento do guardião, Garuda.

BOSS: GARUDA | HP: 6754 | LV. 16
Esse sujeito não pode ser atingido por armas de curto alcance, então, você vai querer equipar os membros do time com pistola ou arco e flecha. A primeira ação é tentar infligir o status blind em Garuda, evitando assim que ele tenha êxito em conectar muitos golpes em você. Coloque os heróis sob um gambit Ally: HP < 50% (>) Potion/Cure e passe a investir. Caso não possua armas de longo alcance, é essencial que tenha comprado a magia DARK, nesse caso, monte um gambit ofensivo como Foe: flying (>) Dark. É necessário observar se se Blind vai conectar no chefão, portanto, se não tiver êxito na primeira tentativa, repita o processo até triunfar. Poucos ataques com a dark são suficientes para derrubar este inimigo. Se você não possui a magia dark, nem armas de longo alcance, bem, sua única chance é se tiver feito a missão secundária o fruto eksir. Nesse caso, use o EKSIR BERRIES em Garuda para reduzir os danos causados por seus golpes. Então, use magias diversas e Knot of Rust no chefão até liquidá-lo. Se possuir armas e longo alcance, dark, blind e o fruto eksir, se quiser, use tudo para terminar a fatura em alguns segundos. É possível atacá-lo com a técnica TELEKINESIS, caso tenha comprado ela durante a jornada pelas cidades do jogo.

Após a batalha com o chefão, assistiremos a uma cena onde um dispositivo no topo da escadaria vai ‘stir’, ou seja, mexer. O mercador estará na base da escada. Se precisar de algum item ou equipamento, compre com ele. Eu recomendo comprar a magia Reflect e Aero. Suba as escadas, salve o jogo no cristal e examine o dispositivo para ser teletransportado para o interior da tumba Raithwall.

Quando assumir o controle do time, siga em frente ignorando qualquer coisa e uma cena terá início. Uma grande criatura vai surgir. É a Demon Wall (Parede demônio). Nessa etapa do jogo não há como derrotá-lo. Simplesmente atravesse a porta ao final do corredor.

Quando você acha que se livrou da ameaça, outro Demon Wall surge, dessa vez, bem a sua frente. A batalha tornar-se inevitável dessa vez.

BOSS: DEMON WALL | HP: 10332 | LV. 16
A criatura vai surgir no final do corredor vindo na direção do seu time. Se ela conseguir pressionar os heróis contra a parede, game over. É preciso derrubar esse chefe antes que ele possa detonar o time inteiro. Para isso, se aproxime do inimigo e examine as tochas ao lado do corredor. Escolhendo a segunda opção: Touch the Brazier; o líder da equipe vai apagar as chamas fazendo com que a Demon Wall pare de avançar por alguns segundos. Aproveite este momento para atacar com tudo o que possuir. É importante avisar que, se ao tentar apagar as chamas da tocha, ela ficar azul, vai acelerar o chefão. Você deve então procurar outra tocha e apagá-la o mais rápido póssível. Demon Wall possui vários ataques, os mais relevantes são os que infligem Blind, Sleep e o temível ‘telega’, o qual, vai teletransportar um dos membros da equipe para outra dimensão. Não é possível ressuscitar o personagem atingido por este ataque, apenas coloque outro no lugar. Apesar de possuir todos esses golpes, este sujeito não é tão difícil quanto o que você fugiu anteriormente. Use remedy para curar os status negativos, mas, é provável que você não possua nenhum então, use Vox para livrar-se da Silence, Eye Drop para blind; e sleep use um Alarm Clock.

Quando emergir vitorioso, abra a urna contendo o ‘MAP OF TOMB RAITHWALL’. Haverá três dispositivos aqui. Dois deles não estão funcionais. Use o dispositivo do meio se desejar retornar ao início da área para salvar seu jogo no cristal na superfície. Depois, examine o dispositivo para retornar a este ponto, evitando assim o confronto com o primeiro Demon Wall.

Abra a janelinha do mapa e observe-o. No final da trilha do último chefão (oeste) o caminho se bifurca p/ norte e sul. Em fato, você precisará visitar ambas as regiões e ativar um pedestal central de cada uma. Ele possui um botão luminoso, examine-o e escolha a primeira opção. Sempre que fizer isso, retorne ao save point p/ salvar seu progresso e/ou comprar itens para livrar-se de efeitos negativos como petrify, oil, blind e poison no mercador.

Quando ambos os pedestais norte e sul forem devidamente acionados, uma cena mostrará uma parede imergindo completamente. Isso permitirá seu avanço a uma região secreta. Se ficar em dúvida de onde ficava tal parede, olhe para o piso e verá o local que ela costumava ficar. Recomendo que antes de descer para lá, salve seu jogo e compre alguns Handkerchiefs para remover OIL status.

Desça as escadarias, abra a porta no final e uma cena terá início. Quando puder mover a equipe, desça uma série de escadas e procure por baús sem descer até o fundo. Haverá dois, um com certeza deve conter Ether. Quando coletar ambos, vá até o fundo da região e se aproxime da criatura vermelha para iniciar o combate.

BOSS: BELIAS | HP: 15943 | LV. 20
Evite ataques baseados no elemento fogo contra esse sujeito. Ele vai atacar fisicamente atingindo um dos membros causando 150+ de dano. Porém, atente as poderosas ‘firagas’. Elas causarão 250+ em todo o time. Use cura para repor HP. O mais importante nessa luta é não se deixar ficar sob efeito do status ‘OIL’ que a firaga costuma infligir. Se alguém da sua equipe for atingido por qualquer ataque com fogo sob este efeito negativo perderá o dobro de HP. Uma firaga é praticamente letal nessas circunstâncias. Portanto, use ‘handkerchiefs’ para livrar-se deste status. A magia shell pode ser usada para amenizar os danos causados pelos ataques de fogo. Belias é vulnerável ao elemento WATER, então, monte gambits que permitam ações rápidas para uso de handkerchiefs e waters. Porém, sempre mantenha um olho no HP, e use cura, hi-potions e o necessário para manter o herói vivo. Prefira utilizar equipamentos que turbinem o poder mágico (magick power) nos personagens c/ MP maiores, a fim deles atacarem exclusivamente com a magia water. Deixe um, porém, responsável por recuperar HP com cure/cura. Use Ether quando ficar sem MP nos atacantes de water.

Quando vencer, você recebe o ‘ELIAS, THE GIGAS’ e um novo comando chamado ‘MIST’ vai surgir na janela de comando. Explore a câmera em busca de baús com itens e eu mega recomendo retornar à entrada da tumba, salvar o jogo e comprar com o mercador as magias ‘REFLECT’, ‘AERO’ e algumas Potions adicionais caso ainda não tenha feito.

Retorne a esse ponto, abra a porta e assista a cena. No topo das escadas, seu time adquire o ‘DAWN SHARD’. Desça a primeira série da escadaria e examine o dispositivo p/ ser teletransportado ao início da fase. Suba à superfície, salve seu progresso e desça as escadas p/ iniciar uma série de eventos que eventualmente findam este capítulo.

CRUZADOR ESPACIAL SHIVA

Após uma série de eventos, os quais, se estiver interessado na história do jogo, sugiro que assista-os, estaremos diante de uma árdua batalha contra um personagem outrora membro convidado… Vossler.

BOSS: VOSSLER | HP: 9318 | LV. 20
Uma vez aliado, agora nosso grande e único rival desse capítulo. Vossler estará na cia de três soldados imperiais. Essa luta pode ser difícil ou não, a depender da estratégia adotada. Se seguiu as instruções desse guia e comprou aero e reflect, você terá uma grande vantagem nessa batalha. Elimine primeiro os guardas imperiais, depois gaste sua força em Vossler. Escolha dois personagens com pontos altos de MP e coloque-os p/ repor energia do time com uso de potion. Se preferir, o faça com todos os três. Ou, escolha um para usar cure. É com você. O segundo passo é aplicar a magia reflect em todo o time. Vale lembrá-lo que, não deverá mais usar CURE nessa altura, e sim potions. Quando infligir reflect nos três membros, vá em GAMBITS e coloque apenas: Ally: Nome do aliado (>) Aero. Desabilite qualquer outro e deixe apenas o mencionado ativado. Isso vai fazer os personagens usarem AERO em um dos membros, digamos, Vaan. Porém, ela vai ser refletida em quem usou aero, contudo, este personagem também estará sob efeito da reflect, o que fará a magia ricochetear outra vez até que vai acabar batendo em cheio em Vossler. Mesmo ele sob efeito da reflect será atingido duramente. Quanto maior for o poder de ataque mágico dos personagens, maior será o estrago causado no chefão. Em poucos turnos, Vossler será castigado cruelmente. Esse é o preço a pagar por está enfrentando leitores de ALCAM. Se necessitar recuperar HP, use Potions ou afins.

Após a batalha contra Vossler, uma série de eventos ocorrem até você assumir o controle do time em Rabanastre. Aproveite a estadia e compre itens nos variados shops da cidade, faça algumas caçadas e missões secundárias. Quando pronto, rume para Giza Plains, sul da cidade de Rabanastre.

PLANÍCIE DE GIZA INUNDADA

Está chovendo e toda planície está alagada. Felizmente, o mapa já está formado e você não terá maiores dificuldades em encontrar a destinação. É a rota SUL da região. Os inimigos estão mais fortes, hienas e gigantoads. Você deparar-se-á com alguns espécimes novos bem durões, por sorte, eles não são agressivos e você poderá passar por eles numa boa, exceto, se decidir provocá-los. Atente as armadilhas que drenam completamente o MP do time. Use Libra para detectá-las.

Aproveite o momento para explorar toda a planície. Haverá umas árvores secas, ‘whithered tree’, em pontos específicos, que, ao examiná-las, será possível atacá-las escolhendo a segunda opção. O tronco vai cair no rio e ser levado pelas correntes. De fato, isso formará uma ponte para termos acesso a uma área secreta a sudeste.

O mapa da região é bem definido. A noroeste (NO) temos Warrior’s Wash; a Norte (N) temos Throne Road; a Leste (L) fica Giza’s North Bank; Centro (C) fica a Nomad Village; Sudeste (SE) Giza’s South Bank; a Sul (S) Crystal Glade, Sudoeste (SO) Starfall Field; e a Oeste (O) fica Toam Hills.

NO – N – NE
O – C – L
SO – S – SE

(1) A primeira árvore fica em Throne Road, na área sudoeste da região. Depois da bifurcação sul, no caminho que se estende rumo a Nomad Village;

(2) Na curva norte, a direita, em North Bank (a leste de Giza Plain);

(3) Na região sudeste da Nomad Village;

(4) Sudeste de Toam Hills (centro-oeste das Planícies de Giza);

(5) Nordeste de Starfall Field, região sudoeste de Giza Plains;

(6) Nossa sexta árvore está a sul de Giza Plains, na área do último cristal, Crystal Glade. Ela fica na beirada do rio, bem a norte da região.

Quando atacar e derrubar as seis árvores no rio, as correntezas as levarão para sudeste, formando uma ponte que liga Giza’s South Bank a uma nova região chamada Tracks of the Beast. Então, use a ponte improvisada a leste de Giza’s South Bank para atingir a nova região.

Em Tracks of the Beast, rume a sudeste para encontrar uma urna contendo ‘FEATHER OF THE FLOCK’. Esse item é necessário p/ a Missão Cockatrice, quando esta puder ser iniciada. Os únicos habitantes dessa área são as Silicon Tortoise. Elas são agressivas, mas, lentas. Possuem Lv. 35. É possível passar por elas sem confrontá-las.

Quando coletar tudo o exposto acima, e decidiu q/ já explorou demais as planícies de Giza, rume em direção SUL, Ozmone Plain, para continuar com a épica aventura de Vaan e cia.

VALE OZMONE

Os inimigos aqui não são tão durões. Porém, alguns podem ser irritantes como os Zu e Vipers. Os zu’s são criaturas aladas, isso quer dizer que seu time vai precisar possuir armas de longo alcance, ou, ter que escolher atacar com magias. Os vipers são serpentes que preferem a emboscada. Elas vão emergir do solo de forma repentina. Por isso, calcule bem quais inimigos atacar e quantos, p/ não se ver em uma desvantagem larga quando um viper aparecer.

Por demais, explore a região em busca de coletáveis enquanto traça sua rota em destino sul. Há algumas missões secundárias que poderíamos fazer agora, mas, acredito que seu time não tenha forças suficientes para triunfar nas batalhas que ocorrerão lá. Então, apenas dirija-se para sul a fim de atingir Jahara.

JAHARA, TERRA DOS GARIFS

Se aproxime dos garifs na entrada a ponte e converse com eles. Apesar de estarem hesitantes em deixá-los passar, um garif que encontramos enfrentando alguns inimigos no vale Ozmone vai chegar e informar que seu time é composto por bons guerreiros. Então, seu ingresso à vila dos garfis será permitida.

Dentro, apenas procure falar com o garif entitulado ‘High-chief Zayalu’, na região leste da vila. Após o diálogo você recebe o ‘JAYA STICK’. Visite o shop da área para encontrar realmente bons equipamentos. Compre também itens chamados de ‘Smelling Salts’ visto que curam o status confuse e não temos ainda a
magia Esuna.

Vá para região noroeste e fale com o ‘War-chief Supinelu’ e fale com ele. Escolha a primeira opção duas vezes e poderemos atravessar a ponte. Se aproxime do Great-chief e escolha a primeira opção quando questionado. Uma série de eventos vai acontecer. Larsa unir-se-á ao time como convidado além de voce receber um ‘BOWGUN’ com ‘ONION BOLTS’.

Quando assumir o controle do time, nossa destinação será a GOLMORE JUNGLE, localizada a LESTE do Vale Ozmone. Isso quer dizer que você precisa retornar a Ozmone e fazer todo o trajeto em sentindo leste. Há duas opção, atravessar a pé ou montado em um chocobo.

Para montar em um chocobo, você deve falar com o moogle ao lado da entrada da vila dos garifs e escolher a primeira opção. Poderemos usar um gratuitamente por um tempo limitado. Todavia, suficiente p/ alcançarmos à destinação.

Eu, pessoalmente, recomendo aproveitar que Larsa está no seu time como convidado e trave batalhas a fim de level up os membros da equipe. Isso porque Larsa vai aplicar ilimitadamente Hi-Potions em quem ficar com HP < 40%, e uma X-Potion p/ recuperar completamente a vitalidade daqueles que ficarem com HP crítico. Portanto, é uma boa ideia usar seu convidado para lv-up um pouco, realizar caçadas, missões secundárias e capturas de Espers se seu time estiver forte o bastante. Cheque as seções correspondentes e veja quais estão disponíveis para os heróis nesse momento. Boa sorte.

FLORESTA DE GOLMORE

A floresta está repleta de panteras e malboros. Como se trata de uma área nova, o mapa não está formado e é primordial localizarmos a urna com ele.

Após localizar a urna com o mapa, faça o trajeto em direção leste até seu time encontrar uma parede azul e uma cena acontecer. Fran vai criar um caminho levando para uma nova área. Apenas um convite para explorar a Eruyt Village. Atravesse o trajeto para findar o capítulo.

VILA ERUYT

Quando assumir o controle do time, examine o moogle mercador do lado direito. Ele possui magias e acessórios que talvez você queira comprar. Eu recomendo que compre além das magias pendentes, três acessórios chamados ‘Black Belts’. Por demais, avance no vilarejo se baseando no mini-mapa no canto superior direito.

No final do trajeto, após subir uma série de escadas e tentar atravessar uma ponte, uma cena vai acontecer. Uma das vieras, provavelmente a líder, informará que Mjrn saiu da vila Euryt rumo a oeste. Nada mais a se fazer aqui, saia quando puder mover os heróis.

Nossa destinação é Vale Ozmone. É mister dizer para não usar o teletransporte. Saia pelo caminho que corta a Floresta Golmore. Quando sair da floresta, veremos um chocobo amarelo perambulando. A esquerda, dois soldados imperiais. Examinando os sujeitos, eles vão pedir uma ‘potion’ para sanar os ferimentos. Aceite escolhendo a primeira opção.

O soldado diz que foi atacado na Mina Henne e acabou chegando nesse local atual. Ele diz ainda que a única forma de chegar na Mina Henne é com o uso de um chocobo. Fale com o sujeito e aceite montar uma das aves.

Siga para a tela seguinte montado no chocobo. Estaremos em ‘Field of Light Winds’. É possível avistar chocobos negros e lobisomens. Ao invés de ir em frente, vá para a esquerda assim que chegar nessa área(imediatamente ao sair de ‘Sunlit Path’). Você verá algumas pegadas de chocobos e algumas aves atrás de arbustos.

Isso nos levará a uma região isolada da área ‘The Shred’. Procure a caverna a sul e preparemos para a próxima aventura.

MINAS HENNE

Avance na gruta e alguns inimigos alados vão atacar. Explore a área e não examine nada. Você deve encontrar um dispositivo azul do lado esquerdo da trilha, e alguns portões fechados. A primeira coisa é examinar o botão azul para ele abrir o portão mais adiante, sul da região.

Do outro lado, abra o mapa e só haverá um caminho disponível. Este, se estende para oeste. Tem um dispositivo aqui, porém, se acioná-lo, você entrará em confronto contra inimigos chamados de ‘Jelly’. Acione o botão, derrote os inimigos e siga pela passagem sul. Na curva sudeste da área ‘Phase 1 Shaft’ você encontra a urna com o mapa. Retorne a área do botão e deixe-o vermelho p/ liberar a porta a oeste do mapa.

Vá para oeste descendo em sentido sul até atingir a ‘Phase 1 Dig’.

Siga linearmente até chegar na tela sequente a leste, chamada de ‘Crossover A’.

Em ‘Crossover A’, siga em frente a haverá apenas uma passagem disponível, esta que, eventualmente, levará você p/ uma área chamada Crossover B. O mapa possui duas rotas, uma a norte e outra a sul.

Você deve primeiro pegar a rota sul, a qual, vai te levar a um botão. Mude-o para azul e isso vai abrir um portão. Atente, porém, ao fato de que, quando examinar o dispositivo, aproximamadamente dez criaturas gelatinosas vão surgir. A depender do seu nível atual, talvez seja prudente fugir, se estiver com personagens acima de Lv.30, estará tudo bem. Então, enfrente-os. É com você.

Agora, retorne para ‘Crossover B’ e o caminho norte estará liberado. Siga por ele a assista o evento com Mjrn. Quando assumir o controle do time, salve o jogo no cristal e equipe seu time com ‘Black Belts’ e avance rumo norte para invadir um salão suntuoso habitado por…

BOSS: TIAMAT | HP: 49993 | Lv. 25
Esse dragão tem ataques violentos, portanto, iniciar a luta sob efeito de protect, shell e regen é uma boa pedida. O chefão vai absorver magias do elemento vento (wind), e é vulnerável a magias do elemento Areia (earth). Tem a capacidade de infligir Disable ou Disablega, que vai desabilitar qualquer personagem no alcance do golpe. Quando começar a perder HP, Tiamat vai iniciar um ataque com fogo que é tendecioso a infligir SAP, use Regen para balancear o efeito ou esuna p/ livrar-se. Uma boa estratégia é usar DECOY em Larsa, isso vai atrair a atenção de Tiamat p/ ele, possibilitando ao restante do time atacar. Se o aliado for atingido por disable, use esuna o mais rápido possível p/ que Larsa possa utilizar o estoque infinito de hi-potions dele para recuperar vitalidade. Ou, você pode escolher o personagem mais forte e infligir decoy nele, mantendo Larsa a salvo para usar suas hi-potions quando necessário. Após você drenar 80% do HP do inimigo, ele vai se tormais mais resistente aos ataques, e vai investir com mais violência. É o momento perfeito para quickening. Tiamat ocasionalmente pode infligir petrificação, mas, é algo que não acontece com frequência. Se isso acontecer, considere-se azarado. Use itens ou esuna para livrar-se deste status. Equipado com as Black Belts como mencionado, vai tornar essa luta muito mais tranquila.

Após os eventos que corroboram com sua vitória, seu time recebe o ‘LENTE’S TEAR’. Retorne para a floresta sombria de Golmore.

FLORESTA GOLMORE

Você tem o mapa da região, então, não terá maiores problemas. Apenas siga rumo leste, em direção do portal azul que seu time foi impedido de atravessar, tendo que Fran criar um caminho divergente. Graças à Lente’s Tear seu acesso será permitido agora. Atravesse o corredor confrontando alguns inimigos até a outra extremidade.

Do outro lado, um save point aguarda. Salve seu progresso, respire fundo, e prepare-se para mais uma boss-fight na área a norte.

BOSS: ELDER WYRM | HP: 71692 | Lv. 27
Sugiro que entre nessa luta sob protect, shell, regen, Fayth e por fim, reflect. Use o cristal p/ repor a MP e siga norte para iniciar a luta. Esse dragão cheio de plantas vai vir na cia de dois Treant. Monte gambits para que os personagens usem aerogas em um dos membros. Antes, porém, seria interessante infligir Sleep no chefão. Deixe as magias atacarem Elder Wyrm. O único problema é o Sporefall, o qual poderá infligir trocentos status negativos. Felizmente, pode ser que alguns personagens saiam imunes, ou, se você colocou a belezoca do dragão pra dormir, é possível dele nem usar essa técnica, visto que as magias não liberam do status sleep. Exceto, se, Larsa, resolver dar uma de valente e atacar o chefão com a espada. Então, espere apenas as aeros e torcer para que ninguém fique totalmente sob confuse depois do Sporefall. Atente ao fato de que, mesmo que seu time não seja afetado pela confuse, é bem possível que fiquem sob efeito OIL. Cure isso de imediato ou a vítima corre o risco de ser nocauteado pelo ataque de fogo que o chefe costuma liberar após o primeiro Sporefall.

Com a vitória, o caminho é liberado. É bastante linear. Apenas avance duas telas para terminar o capítule. Não esqueça de explorar o trajeto adjacente em busca de baús escondidos.

FENDA PARAMINA

Há um save point para que você recupere HP, MP e salve seu progresso. As pessoas desse local informam que o monte Bur-Omisace fica a nordeste. Siga em frente para atingir a tela do mapa chamada de ‘Head of the Silverflow’.

Se você quiser, sinta-se à vontade para explorar o caminho que desce em direção sul a fim de procurar baús. Quando se der por satisfeito, rume em direção nordeste em Head of the Silverflow.

Em ‘Freezing Gorge’, uma cena terá início. Quando assumir o controle do time, novamente, fica a total critério seu explorar a região sul em busca de possíveis baús. Quando pronto, rume com sentido a nordeste da região p/ alcançar Bur-Omisace.

MONTE BUR-OMISACE

A primeira coisa a se fazer aqui é examinar os dois comerciantes. Eles possuem equipamentos que previnem contra Sleep (Nishijin Belts) e, escudos de gelo. Seria uma boa comprar tais coisas. Vai ajudar em um inimigo brevemente. O caminho é bastante linear. Apenas avance algumas telas e estaremos no templo de Bur-Omisace.

Uma pulquérrima arquitetura devo dizer. Antes de ir adiante, devo alertar que, após os eventos que vão ocorrer aqui, Larsa vai sair do seu time. Se precisar da ajuda dele para realizar qualquer missão secundária ou caçada pendente, esse é o momento. Caso já tenha feito tudo o necessário, siga em frente a abra a porta dupla do final do trajeto.

Se aproxime do sujeito parado no fim da sala p/ iniciar uma série de eventos. O líder do templo diz que existe uma arma deixada por Raithwall que pode dar a seu time o poder necessário para enfrentar o império e alcançar a tão sonhada paz. Ela fica em um lugar chamado ‘ Stilshrine of Miriam’. Nossa próxima destinação.

Para chegar até lá, retorne à Fenda Paramina. Abra o seu mapa e você deve estar na parte do gráfico mostrado abaixo. Ela é chamada ‘Freezing Gorge’. Stilshine fica a sul, logo, o caminho que você vai pegar é o que se estende em direção sul.

Indo sul na tela anterior estaremos na região chamada ‘Frozen Broke’. Agora, dirija-se com sentindo sudoeste dessa região até eventualmente alcançar a destinação desejada.

STILSHRINE OF MIRIAN

Atravesse a ponte de pedra para alcançar outra área. Siga em frente, abra a porta para iniciarmos a jornada. A área inicial da região só tem uns inimigos alados, então, explore-a. Na extremidade sul existe um teletransporte. Porém, se faz necessário ativá-lo primeiro.

O mapa indica também uma alavanca marcada com algumas embreagens. É o pedestal of dawn. Se escolher examiná-lo, zumbis vão surgir. Para ativar este dispositivo, é preciso equipar um dos membros com a ‘Dawn Shard’. Tenha ciência de que isso vai reduzir p/ zero o MP de quem usar. E apenas esse personagem pode ativar o pedestal of Dawn. Portanto, equipe-o em alguém que você não terá intenção de utilizar nas lutas e sempre que precisar examinar um destes pedestais, o faça com o personagem equipado c/ o dawn shard.

Ao examinar o pedestal of dawn com o herói equipado com o dawn shard, seu time será teletransportado para outra área. Apenas siga em frente derrotando os inimigos até encontrar outro pedestal. Ative-o para fazer surgir um caminho secreto na área ‘Ward of Velitation’.

Quando for até lá, você vai avistar um cristal verde idêntico ao save point. Na verdade um inimigo. Elimine-o p/ o verdadeiro save point aparecer. Salve seu progresso se desejar.

Desça a escada e na bifurcação, escolha sul e examine espada do colosso indicada como ‘Sword of Judgement’. As portas a norte abrir-se-ão. Siga por elas a fim de examinar a’Way stone’ e retornar ao início da região.

Desça as escadas a oeste e abra a porta no final escolhendo a segunda opção. No centro do corredor, chamado no mapa da fase de ‘Cold Distance’, escolha oeste.

Siga norte na bifurcação e vá para oeste enfrentando inimigos chamados balloons. Eles são fracos ao elemento água. Porém, sempre que recebem um golpe aumentam de tamanho até explodir causando danos a todo o time. É melhor usar libra para detectar as diversas armadilhas pelo local.

Quando encontrar uma estátua no centro da sala, examine-a escolhendo a segunda opção. Depois, escolha movê-la em sentido horário, selecionando a opção: ‘Move the statue clockwise’. Se fizer da forma correta, a estátua estará olhando para leste. Siga p/ tela sequente descendo a escada quando pronto.

Estaremos na área chamada ‘Walk of Reason’. Trace sua rota para em sentido nordeste que você avistará uma segunda estátua chamada ‘Stone Brave’. Escolha a opção ‘Move the statue counterclockwise’ a fim dela ficar olhando para a direção norte.

Dessa estátua, siga para leste e proceda linearmente até atingir a área seguinte. Aqui, apenas o trajeto leste está disponível. Siga por ele. Abra a porta no final do trajeto para enfrentar…

BOSS: VINUSKAR | HP: 15138 | Lv. 27
Com Lv.27 você já imagina onde isso vai dar. De fato, uma luta bem simples aqui. A única coisa interessante é que o chefão emite um campo magnético que vai reduzir a movimentação de qualquer personagem equipado com armaduras pesadas. Prefira então roupas de magos para evitar esse incômodo. Vinuskar pode infligir confuse em um membro do time, mas, não com muita assiduidade. Use esuna para se livrar deste status negativo. O inimigo não tem fraqueza elemental, então, use golpes físicos para acabar com a luta. Atente apenas ao ataque Sword Dance que vai atingir todo o time. Adote um gambit para que alguém fique encarregado de usar cura e você deve levar essa vitória fácil, fácil. Meu time estava com Lv superior a 50, então, terminei essa batalha com apenas alguns ataques.

Após o chefão ser espancado, abra a porta que ele guardava, a leste. Abra a urna que contém, o, ohhhh, ‘MAP OF THE STILSHRINE OF MIRIAM’, você nem precisa dele mais a uma altura dessas. De qualquer forma, examine a estátua da sala da urna e escolha movê-la para que ela aponte para oeste. Feito isso, retorne ao início da fase e uma cena deve mostrar o colosso erguendo a espada revelando um caminho.

No início da fase, use o teletransporte (way stone) ser enviado imediatamente para a área do colosso. Siga pela passagem liberada para adentrar no território de…

BOSS: MATEUS, O CORRUPTO | HP: 34259 | Lv. 30
Se a luta passada foi tranquila, esta aqui será bem desafiadora. Primeiro, vamos esclarecer que Matheus não é a mulher de gelo, e sim um ser que a manipula. Se você possuir armas com icestrike tire-as, pois, apenas vai recuperar o HP do inimigo e de seus cinco Ice Azer. Essa luta pode ser bem difícil a depender do nível do seus personagens e de quais acessórios possuem. Durante este guia eu mencionei para comprarem no Monte Omisace Ice Shields e Nishijin Belts. É uma hora mais que perfeita para equipar o trio de herois com tais equipamentos. Enquanto o Ice shield vai reduzir os ataques baseados no elemento gelo, o nishijin belt vai tornar o personagem imune ao status sleep. Mateus, junto com os Ice Azers tem uma mania de infligir sleep no time, o que pode ser devastador. Se estiver equipado corretamente, isso não será um problema. O chefão é vulnerável a magias do elemento elétrico, assim como os demais inimigos, contudo, Matheus vai aplicar reflect nele mesmo. Então, enquanto detona os Ice azers, mande alguém usar shell no time, assim, reduz os danos elementais dos rivais. Se tiver dispel, use-a em Mateus para retirar a reflect e atacar com thundagas/thundaras eliminando rapidamente os cinco Ice Azers. Quando o inimigo atacar com a blizzaja, o dano será abrandado pela shell e ice shields. Porém, pode infligir SAP, use esuna ou regen para cortar o efeito. Use curas sempre que precisar.

Após a batalha você adquire o esper, ‘MATEUS, THE CORRUPT’. Siga para a porta sul que o chefão guardava e atravesse-a. Suba as escadarias para iniciar um evento. Quando assumir o controle do time você consegue a ‘SWORD OF KINGS’. Trace sua rota para fora do templo e uma cinemática vai ocorrer.

Seu próximo destino é retornar ao Monte Omisace. Cabe a você escolher se o fará caminhando ou com uso do Cristal Vermelho teletransportador. Se estiver com pouco level, recomendo sempre ir a pé. Mas, é com você. Nos vemos no monte Omisace.

MONTE OMISACE

O local foi atacado por tropas imperiais. A chuva castiga o cenário, servindo como um prelúdio de momentos difíceis. Com a determinação que os motivou a chegar até aqui, os heróis penetram rumo a escuridão que os aguarda no ‘Gate of Holy Circle’…

BOSS: JUIZ BERGAN | HP: 17200 | Lv. 20
Bergan estará na cia de três juízes que atacarão pelos flancos. Enquanto Bergan se aproxima, é o momento que você quer para atacar os demais juízes com tudo o que tiver, mesmo magias poderosas, a fim de tentar derrubá-los antes do alvo principal juntar-se na batalha. O chefão em si possui poderosos ataques físicos, porém, é vulnerável a blind. Se for preciso, gaste turnos atacando ele com essa magia até conectar. Por demais, use DECOY em um dos membros, depois use Protect e Regen nesse sujeito, visto que Bergan vai focar os ataques no membro sob o decoy. Com Lv.20, essa luta não tende a ser complicada. Se estiver sentindo dificuldade em se livrar dos juízes de início, apele p/ os sempre bem vindos quickenings. Contudo, deixe sempre MP para usar na luta contra Bergan. Em casos extremos, você pode ignorar os demais juízes e tentar aplicar um poderoso quickening diretamente em Bergan. A depender de quantos acertos você conseguir, é possível eliminar o inimigo, o que automaticamente encerra a batalha.

FORTALEZA NALBINA

Sua próxima destinação é Nalbina Fortress. Existem várias formas de chegar-se até lá. Se já visitou essa área antes através da nave em Rabanastre, use o cristal e teletransporte-se p/ lá. Caso contrário, retorne p/ Rabanastre e saia pelo East Gate. Na área Yardang Labyrinth, rume leste e eventualmente alcançará Nalbina.

Há itens interessantes a serem comprados, principalmente a magia Dispel. Examine os devidos shops em Jajim Bazaar. Para armas e equipamentos, West Ward. Quando decidir que já comprou o necessário, siga para Mosphoran Highwaste.

MOSPHORAN HIGHWASTE

Nada de grandioso nessa região. Apenas trace toda a sua rota sentido NOROESTE até eventualmente chegar na Floresta Salika. Se quiser, explore as demais áreas em busca de baús ou inimigos para receber LP e EXP.

FLORESTA SALIKA

Siga norte na primeira tela e você encontrará o cristal do save point para salvar seu progresso. As criaturas chamadas Pumpkin Head são fracas ao elemento gelo, porém, podem infligir silence e sleep.

Na tela do save point, avance norte para a tela sequente. Estaremos em uma área chamada ‘Trunkwall Road’. Na primeira bifurcação, siga para leste e depois sudoeste na segunda. Quando o caminho se dividir pela terceira vez, escolha a pequena alcova a sul para encontrar a urna contendo o mapa da região. Agora, trace sua rota em direção leste até encontrar um portão guardado por um moogle chamado ‘Boss’. Fale com ele e no mapa vai aparecer exclamações indicando a localização dos ajudantes que ele precisa para abrir os portões de acesso à Costa Phon.

Então, você não tem escolha. Abra o mapa e vá caçar os moogles pela região. Uma vez que falar com o último grupo de pequeninos perdidos, escolha a primeira opção p/ retornar ao moogle Boss. Após a cena, os portões abrir-se-ão e você poderá passar. Porém, antes de fazer isso, fale com o moogle Boss uma vez mais para receber um par de ‘QUASIMODO BOOTS’. Siga rumo a próxima região, a calória praia de Phon.

COSTA DE PHON

Para derrotar as criaturas aladas da Costa Phon, explore a fraqueza delas ao elemento gelo criando Gambits como Foe: flying (>) Blizzara p/ que seus aliados lancem esse tipo de magia em tais oponentes.

Siga em sentido SUDESTE algumas telas até você chegar em uma área e iniciar uma cena. Estaremos em um acampamento. Se quiser, salve seu jogo no cristal e aproveite p/ visitar o shop do local em busca de armas, equipamentos ou acessórios.

Não abra nenhum baú nas áreas posteriores ao acampamento da Costa Phon. Eles fazem parte da sidequest ‘Lança do Zodíaco’ [SQ001-4]. Leia a seção correspondente p/ maiores informações.

Quando pronto, siga algumas telas em sentido norte ao acampamento até que você encontrará um save point. Salve seu jogo e avance para a região seguinte.

PLANALTO TCHITA

Trace sua rota para leste até encontrar um save point vermelho. Nessa área há também um bangaa caído ao lado de um garoto. Fale com o menino e ele vai te requisitar p/ uma caçada não oficial. Aceite p/ receber a ‘SOUL WARD KEY’.

Avance para a tela seguinte e siga sentido nordeste, depois, rume norte para encontrar uma caverna. Siga norte dentro da caverna até se deparar com uma porta. Use a soul ward key para destrancá-la e atravesse-a para enfrentar alguns irritantes inimigos…

KING ARAUNE | HP: 9069 | Lv. 37 | VENTO
ONION QUEEN | HP: 9069 | Lv. 37 | TERRA
MANDORA PRINCE | HP: 9069 | Lv. 37 | FOGO
PUMPKIN STAR | HP: 9069 | Lv. 37 | GELO
TOMATO CAPTAIN | HP: 9069 | Lv. 37 | ÁGUA

A luta não é difícil, mesmo seu time estando em desvantagem numérica. Os inimigos vão passar a maior parte do tempo fugindo pelo cenário e você deve escolher um alvo e atacá-lo. Quando confrontado, a criatura vai infligir variados status negativos em todos os membros, ou, na maioria deles. Isso vai acontecer também sempre que você desferir o último golpe no rival. Logo, ter esuna ou remedy é mais que uma necessidade nessa luta. Se quiser, ao invés de ataques físicos, explore a fraqueza de cada um dos inimigos aos elementos listados acima.

Após a batalha, se quiser, retorne ao garoto para receber a recompensa. Serão 1000 Gil e Remedies. Então, é com você se voltará ou não. Por demais, dessa área onde confrontou os inimigos, avance mais para o interior da caverna até encontrar um save point. Examine-o para revelar que é uma criatura. Elimine-a para que o verdadeiro save point surja. Salve seu jogo e siga em frente até encontrar uma porta a leste do cristal. Atravesse-a para adentrar nas cavernas Sochen.

AS CAVERNAS DE SOCHEN

Siga pelo corredor até encontrar a primeira bifurcação, escolha nordeste a na bifurcação seguinte, leste p/ localizar a ‘MAP OF THE SOCHEN CAVE PALACE’. Com o mapa da região todo formado, trace sua rota em sentido norte escolhendo qualquer um dos trajetos disponíveis. Logo você vai chegar em uma área do mapa que lembra um diamante. Mais uma vez, prefira seguir em direção norte para esbarrar de frente com…

BOSS: AHRIMAN | HP: 62149 | Lv. 38
O inimigo tem uma habilidade de criar réplicas com certa frequência, além disso, poderá infligir uma série de status negativos. Sendo os mais preocupantes Confuse e Death. Se possuir acessórios que previnam contra Confuse, será possível curar-se dos demais por meio de esuna. O inimigo é vulnerável a magias como holy. Você deve sempre se preocupar com as cópias de Ahriman, visto que elas vão agir da mesma forma que o original. Opcionalmente, tente infligir BIO nas réplicas sob um gambit Foe: HP < 1000 = BIO. Quando estiver em estado crítico, ele começará a criar mais cópias e a luta pode se tornar complicada. Então, use quickenings e tente criar uma sequência alta para acertar todos os inimigos. Se ficar sob Doom, ressuscite a vítima quando cair.

Após a batalha, use libra para detectar as armadilhas e siga em frente. O trajeto é bastante linear e logo você se verá diante de um elevador. Examine o dispositivo p/ ativá-lo e alcançar o segundo andar da caverna. Salve seu progresso no cristal e avance para atingir a área atinga da cidade de Archades.

VELHA ARCHADES

Como primeira ação, visite o shop da área a fim de comprar acessórios contra status negativos como confuse e outro de interesse. Por demais, siga oeste nessa tela e sul na outra. Eventualmente chegaremos nos limites da Velha Archades. Fale com a dupla de soldados e eles vão solicitar um visto que obviamente seu time não tem. Uma cena então terá início e seremos apresentados a Jules.

O sujeito diz que pode ajudar seu time a passar pelos guardas, em troca, ele pede 1500 gil. Pague o valor e Jules dirá para você conseguir informações pelas cidade. Para sermos breves com isso, vá até a escadaria que divide as áreas do mapa e procure uma criatura vermelha (seeq) conversando com um sujeito. Fale com ela e retorne p/ Jules.

Feito isso, retorne à criatura vermelha, e dessa vez, fale com o sujeito sentado perto da parede logo a oeste do seeq. Após a conversa, retorne para Jules e ele terá mudado de posição. Ele estará sentado em umas caixas. Fale com ele e uma cena vai ter início onde seu time alcança a cidade Imperial de Archades.

CIDADE IMPERIAL DE ARCHADES

A destinação aguardam a sudoeste da cidade. Porém, antes de ir direto até lá, visite os diversos shops da cidade em busca de armas, acessórios, magias e gambits. Estou certo de que cedo ou tarde tudo isso será útil a você. Após fazer as compras, rume p/ sudoeste e fale com o sujeito parado em frente a uma espécie de táxi. Ele informa que, para ter acesso a este transporte, será preciso ‘nove chops’. Jules vai surgir e pedir 2500 GIL para te ajudar. Novamente, pague o solicitado.

Basicamente, o que você precisará fazer é interagir com os habitantes da cidade e servir como garoto de recado. Ao abordar uma pessoa qualquer, ela vai dar um recado e você deve escolher p/ memorizar tal mensagem. Todos os personagens estarão nomeados como, por exemplo, cidadão de Archades, porém, ao conversar com um deles em específico, surgirá a verdadeira identidade. Com o recado memorizado, você precisa procurar o destinatário. Ao conversar com ele, a mensagem ‘Ralate the tale of…’ vai surgir p/ que o recado seja repassado.

Atente porém ao fato de que, se conversar com o destinatário errado, este pode pedir que você entregue outro recado. Então, prefira selecionar ‘Do Nothing’ e procure o real destinatário da mensagem decorada ou o recado atual vai ser gravado em cima do anterior. para te ajudar, listarei o nome da pessoa que dará a mensagem e para quem você precisa entregar. Infelizmente, por motivos já mencionados, será preciso examinar cada um deles para revelar suas identidades.

LOCAL : NILBASSE
REMETENTE | DESTINATÁRIO

Gentleman Onlooker | Eager Crier
Senior Reseacher | Failed Researcher
Worried Husband | Materialistic Woman
Athletic Woman | Avid Reader
Aspiring Starlet | Faded Star
Determined Researcher | Ex-Researcher

LOCAL : RIENNA
REMETENTE | DESTINATÁRIO

Philosopher of Cuisine | Dangerous Chef
Lazy Profiteer | Researcher’s Wife
Greenseller | Vegetable Seller
Good Brother | Waiting Woman
Tarot Reader | Happy Novelist
Lucky Man | Romantic Lady
Tour Leader | Bhujerban Lady

LOCAL : TRANT
REMETENTE | DESTINATÁRIO

Boutiquere | moneyed Gentleman
Farce-Goer | Girl on an Errand
Music Appreciator | Lutenist
Historian | Perceptive Man
Smitten Man | Smitten Woman
Builder | Artistan Architect

LOCAL : MOLBERRY
REMETENTE | DESTINATÁRIO

Reminiscing Lady | Family-minded Girl
Avid Traveler | Traveling Gentleman
Daughter-in-Law | Man from Giza
Look-Alike | Look-Alike
Talented Woman | Akademician
Ardent Woman | Ardent Man
Proud Mother | Tutor
Poor Husband | Poor Wife
Would-be Judge | Judge’s Wife

Quando conseguir os noves chops, retorne ao sujeito do taxi e seu acesso será permitido. Porém, se você quiser o ‘SANDALWOOD CHOP’, item necessário p/ a missão Cockatrice, é preciso conseguir os 28 chops. C/ a tabela acima eu sei que você não terá maiores dificuldades em atingir essa meta. Para saber se conseguiu os 28, fale com a Tarot Reader após receber dela o ‘PINEWOOD CHOP’ e ela vai informar as pendências de cada uma das áreas. Uma vez que tenha conseguido 28 pinewood chops, visite um dos shops da cidade e procure pelo Chopmaster. Escolha a primeira opção p/ pine chops por Sandalwoods. Depois disso, fale com o sujeito próximo ao táxi e escolha a primeira opção.

Do outro lado, Balthier vai se unir ao grupo. Salve seu jogo a esquerda e siga em frente até soldados aparecerem. Se coletou a Sandalwoods, tente avançar um pouco mais e uma cena terá início. Caso só tenha coletado os nove pinewoods, fale com o imperial que impede a passagem depois volte p/ o táxi a fim de iniciar a cena com Jules. Quando assumir o controle do time, fale com o ‘Cab Guide’ e escolha a segunda opção: ‘Do you know where to go…’ p/ ser levado ao Laboratório Draklor.

LABORATÓRIO DRAKLOR

Trace sua rota para norte até encontrar um elevador. Examine o painel e use as o direcional cima e baixo para escolher o andar. Inicialmente, escolha 67F. No topo, trace sua rota para nordeste até encontrar uma porta c/ os dizeres C.D.B. Avance por ela. No término da cena você adquire o ‘AB ACCESS KEY’ e ‘MAP OF DRAKLOR LABORATORIES’.

O mini-mapa no topo da tela por razões desconhecidas estará bugado. Então, use select para se basear. Abra o mapa e note duas salas a leste e uma a oeste. Em uma das salas a leste existe um save point se quiser salvar o progresso. Na sala 6703 existe um dispositivo. Examine-o para abrir os portões que permitem acesso ao elevador a norte. Vá até lá, examine o painel e escolha como destino o andar ’68F’.

No andar 68F, trace sua rota para leste a fim de alcançar a sala 6803. Examine o dispositivo para mudálo para azul. Trace sua rota p/ sala 6804, a noroeste, e mude o dispositivo para vermelho. Trace sua rota p/ sudoeste e entre na sala 6811 p/ mudar o dispositivo p/ azul. Siga então p/ o centro da área onde o elevador aguarda. Porém, ao se aproximar um grupo de soldados vai atacar, incluindo dois juízes. Examine o painel do elevador e escolha 70F.

No topo, uma cena terá início. Quando assumir o controle do time, salve seu jogo no cristal e suba as escadarias a norte apenas para confrontar…

BOSS: DOUTOR CID | HP: 72989 | Lv. 40
Nenhuma grande complicação aqui. Cid estará na cia de quatro robôs chamados Rook. Eles vão ficar infligindo Shell, Protect e Curaga em Cid o tempo todo, tornando-o praticamente invencível. Além disso, os rooks vão usar reflect neles mesmos impedindo que você adote qualquer ataque usando magias. Invista nos rooks com ataques físicos até tirar todos eles da luta. Quando o último tombar, foque suas atenções no Doutor Cid. Apenas o certifique-se de usar a magia dispel no inimigo para retirar a protect, shell e haste. Atente ao Magic Cannon, que vai infligir 1000 de dano em todo o time, caso eles não estejam sob efeito da shell.

PORTO BALFONHEIM

Aproveite a ocasião e explore a cidade em busca de novas armas, equipamentos e magias. Quando decidir que já comprou o suficiente, passe no bar local e veja quais caçadas estão disponíveis, assim como as sidequests. Decidindo que está pronto para prosseguir com a aventura, siga a nordeste da cidade e haverá um cristal vermelho. Salve seu jogo e existirão três opções aqui:

A) Seguir a pé, cruzando a Estepe Cerobi, rumo ao Bosque Fey, localizado a sul da Floresta Golmore. Uma longa viagem, porém, boa pedida para ganhar experiência e pontos de licença.

B) A segunda é usar o teletransporte e viajar direto para floresta Golmore e seguir em direção sul.

C) Teletransporta-se para Stilshrine of Mirian e retornar p/ Fenda Paramina até atingir a área Frozen Brook, então siga noroeste e depois sudoeste.

É com você o que fará. Se decidir seguir com as pernas, cuidado com os Shield Wyrn na estepe Cerobi. Eles tem ataques violentos e usarão protect, shell e recuperarão HP quando estiverem c/ pouca energia. De qualquer forma, nos vemos no bosque Fey.

BOSQUE FEY

O mini-mapa da região estará com interferência, então, você terá que se basear apertando select. Não sei qual rota usou para chegar aqui, entretanto, procure a área chamada ‘Walk of Stolen Truths’, desenhada abaixo, e procure a urna com o ‘MAP OF THE FEYWOOD’. Com o mapa da área completado, trace sua rota para sul em Walk of Stolen Truths rumo ao cristal do save point.

Salve seu progresso no cristal e note que um caminho se estende em direção sul dessa área (Antiquity’s End). Indo por esse trajeto vai te levar ao chefe da fase. Logo, se quiser explorar mais a região em busca de baús ou para Lv.Up os personagens, fique à vontade. Caso esteja confiante e pronto p/ seguir com a história, avance rumo a sul em Antiquity’s End para iniciar uma cena que termina com seu time pronto para investir contra…

BOSS: RAFFLESIA | HP: 73393 | Lv. 43
Sugiro que inicie a luta sob Reflect, Protect, Shell, Regen e Bubble, depois, restaure os MP antes de avançar p/ área do chefão. Como primeira ação, talvez você queira rapidamente tentar um combo com Quickenings. Isso porque Rafflesia tem um campo mágico que vai drenar rapidamente toda MP do time. Logo, será uma luta onde itens serão o recurso principal para curar os status negativos e o HP. Equipe-se com acessórios que deixem alguns dos heróis imunes a confuse e outros imunes a sleep. Inicie a ofensiva até a planta lançar seu Nectar Volley que vai causar vários status negativos, use remedies e/ou itens correspondentes para se livrar deles. Quando estiver com problemas, Rafflesia vai evocar alguns malboros para ajudar na batalha, você pode ignorá-los completamente e focar apenas no chefão até drenar todo o HP dele findando a contenda. Dependendo das armas usadas e level dos personagens, é completamente possível liquidar a planta em poucos turnos após os quickenings iniciais s/ dar chance dela lançar qualquer ataque poderoso.

Após a batalha, retorne ao cristal do save point anterior para recuperar MP e siga para a próxima etapa do bosque Fey. O mapa principal está incompleto, portanto, vamos coletar a urna. Ela fica na área White Magick’s Embrace, no desenho abaixo a urna é indicada pela sigla.

Trace sua rota para sudoeste e alcançaremos uma área chamada ‘Ice Field of Clearsight’. O gelo prega peças e você constantemente enxergará a silhueta do time e dos inimigos sendo refletida pela nevasca. Se abrir o mapa dessa região, notará uma exclamação indicando uma área específica. Visite esse local que lembra um templo e se posicione no centro da estrutura até que a mensagem ‘Feywood Glyph’ apareça. Pressione o botão correspondente e então, mova a câmera a fim de encontrar uma ilusão, representada pela forma de um bosque que não condiz com o cenário atual.

De fato, como a mensagem diz “In this sanctum shall the pilgrim find truth and illusion both. Illusion betokens the true way”. Ou seja, ‘Nesses santuários o viajante encontrará tanto a verdade quanto a ilusão. A ilusão, todavia, é que mostrará o verdadeiro caminho’. Logo, sempre que detectar a ilusão, siga linearmente naquela direção e você vai alcançar outro santuário. Repita o processo e siga na direção da ilusão até conseguir alcançar a tela seguinte.

Em ‘The Edge of Reason’, o processo se repete, porém, agora, não há exclamação indicando qual deve ser o primeiro templo a ser examinado. Entretanto, seguindo este guia você saberá que é o que se localiza no centro da região. A partir dele, siga as ilusões até ser levado para uma porta com os dizeres ‘GATE GIGAS’. Evoque Belias próximo do portão e examine-o para que o esper possa abri-lo.

A ANTIGA CIDADE DE GIRUVEGAN

Quando puder mover o time, use o teletransporte p/ salvar o progresso, realizar caçadas pendentes, ou mesmo comprar itens para curar os mais variados tipos de status. A maioria dos inimigos aqui costumam infligir vários. Quando estiver pronto, avance p/ oeste e examine a ‘Way Stone’. Siga em direção a estátua no final do trajeto para enfrentar…

BOSS: DAEDALUS | HP: 65644 | Lv. 42
Entre na luta sobre o efeito de Protect e Shell. Rapidamente use dispel p/ quebrar a magia haste do rival e em seguida, tente deixá-lo sob efeito da silence. Daedalus pode infligir slow, então, talvez você queira usar algum acessório que deixe seu time imune a esse status, ou, usar um gambit que aplique haste sempre que for necessário. Não será uma batalha complicada aqui. A depender de quão forte estiver seu time, o chefão não vai mostrar maiores resistências.

Examine a Way Stone p/ ser enviado a outra área. O seu objetivo aqui é procurar os dispositivos e examiná-los a fim de tirar uma espécie de barreira que impede o avanço. A maior dificuldade do local será apenas localizar tais botões, visto que o mapa da área não está completo. O primeiro botão da região está na base da primeira rampa, o segundo fica a sul. A saída fica a oeste, entre dois ‘Golems’. Posicione-se entre eles quando eliminá-los e um caminho vai surgir levando p/ a área sequente.

Na tela seguinte, o processo é o mesmo, porém, haverá três botões. Um na base da primeira ladeira, outro a norte deste e um outro que fica na região centro-sul. Quando atingir a terceira tela, abra a porta e salve seu jogo no cristal. Procure a trilha secreta a nordeste para seguir em frente c/ a aventura. Isso nos levará para uma batalha contra…

BOSS: TYRANT | HP: 180248 | Lv. 43
A maior dificuldade dessa luta é a resistência do inimigo a ataques físicos e mágicos. É bom aplicar haste, protect e shell no time, além de Regen e Bubble. Equipe os membros c/ acessórios que previnam o status SAP e inicie a investida. Se quiser atacar com magias, combine faith e blizaggas p/ explorar a fraqueza de Tyrant ao elemento gelo. Use curagas para repor HP sob um gambit como self HP < 50%. Note que as técnicas estarão bloqueadas, mas, com magias e itens liberados, isso são será um transtorno. Atente sempre ao poderoso Gravija de Tyrant que vai drenar 1/4 do HP do time.

O GRANDE CRISTAL

O mapa da região tem o formado de uma grande rocha, onde os caminhos a serem seguidos não serão exibidos. Sempre que se aproximar da beirada, plataformas verdes surgirão formando uma ponte para a área sequente. O que você terá que fazer é, atravessar a ponte e abrir o mapa p/ saber em qual região se encontra. Seu objetivo é alcançar a área ‘Dha Vikaari Bhrum’ e examinar a ‘way stone VII’ p/ ser teletransportado à tela sequente.

Na nova área, chamada de ‘A Vikaari Kabonii’, há três caminhos disponíveis. Se quiser escolha o do meio para coletar um baú. Depois, siga p/ a área seguinte a fim de encontrar um botão chamado de ‘Gate Cancer Stone’. Uma vez que ativá -lo, retorne ao ponto inicial e pegue a direita p/ encontrar a ‘way stone V’, que é a saída.

Na tela seguinte, a coisa se repete. Seu objetivo é explorar a área em busca do dispositivo chamado ‘Pisces Stone’. Quando ativá-lo, a passagem será liberada p/ que você alcance o teletransporte chamado ‘way stone III’. Use-o para viajar p/ a tela seguinte onde uma cinemática terá início. Quando puder mover a equipe, avance até o cristal de save point e salve seu progresso. Use a ‘Way Stone I’ para ser enviado a outra área. Abra o portão e adentre na grande sala apenas p/ confrontar…

BOSS: SHEMHAZAI | HP: 91133 | Lv. 45
Primeiro saiba que essa inimiga tem a capacidade de mudar a fraqueza elemental sempre que usar o ‘mana spring’. Então, talvez usar magias não seja a melhor forma de combatê-la. Os ataques mágicos de Shemhazai são a Flare e Shock, que vão machucar qualquer muito qualquer membro que não esteja sob efeito da Shell. A chefona vai infligir também Silence e Disease. Dentre os dois, previna-se contra Silence, visto que ela vai infligir este status com mais frequencia. Disease, como já mencionado, faz com que o HP da vítima não se recupere, então, use vacine ou a magia cleanse p/ se livrar dele. Por demais, aplique dispel para tirar o efeito da Haste de Shemhazai e ataque-a fisicamente, ou, se preferir, descubra a fraqueza elemental dela lançando magias diferentes até que ela absorva uma em particular. Digamos que a Firaga do seu time tenha sido absorvida. Isso quer dizer que a fraqueza atual da inimiga é ao elemento ICE (gelo). Com o time sob Shell e apto a curar os membros com magias estando imune a silence da rival, essa luta tende a fluir satisfatoriamente em benefício do seu time.

Após emergir vitorioso, abra a grande porta que a chefona defendia e examine a way stone na base das rampas. Escolha por tocar o dispositivo p/ iniciar um evento que termina com seu time recebendo a ‘TREATY-BLADE’. Examine a pedra mais uma vez p/ ser enviado ao início da fase. Vá até o cristal laranja e salve seu progresso. Quando estiver pronto, viaje p/ ‘Balfonheim Port’.

Quando puder mover o time, siga para oeste em Balfonheim Port até encontrar um sujeito bloqueando o avanço chamado de ‘Manse Watch’. Fale com ele e escolha a primeira opção p/ falar com Reddas. Após uma série de eventos, Reddas se juntará ao grupo como convidado. Aproveite o momento p/ realizar missões secundárias, caçadas, comprar itens, armas, acessórios e o que desejar. Quando decidir avançar com o jogo, visite qualquer Aerodrome de uma das cidades. Dentro do recinto, fale com a mulher atrás do balcão chamada de ‘Private Airships’. De agora em diante, você poderá viajar rapidamente p/ quase todas as regiões do jogo sem necessidade de usar o cristal teletransportador. Falando com a mulher um mapa vai surgir e você poderá escolher a nova destinação, ‘The Ridorana Cataract’.

A CATARATA RIDORANA

Uma cinemática vai ter início quando escolher essa região como destinação. Ao desembarcar, suba as escadarias e salve seu progresso no cristal. Avance p/ a tela seguinte. Nossa primeira missão será coletar o mapa da região. Portanto, na tela chamada ‘Echoes from Time’s Garden’, prefira a rota sudeste.

Estaremos no ‘Colliseum’. Definitivamente, você vai querer manter-se sob o efeito da libra p/ detectar as inúmeras armadilhas desse local. A urna com o mapa, indicada pela sigla está localizada na parte noroeste do Colliseum, vide desenho abaixo.

Com o mapa todo montado, apenas dirija-se p/ ‘Path of Hidden Blessing’, região nordeste das cataratas a fim de alcançar o farol. Atente as armadilhas, use libra p/ detectá-las.

O FAROL DE RIDORAMA

Suba as escadarias e uma cena terá início. Uma criatura morta irá retornar á vida e desafiar seu time. É Hidro.

BOSS: HIDRO | HP: 203800 | Lv. 47
A maior dificuldade aqui será os status negativos que esse sujeito vai infligir, como Disease, Sap, poison e confuse. Pode tambem atacar com ‘Immobilizega’ p/ imobilizar a vítima. Logo, defenda-se contra confuse com uso de Bowline Sashes. Use dispel em Hidro depois inflija Slow nele. Essa luta é bem fácil. Como vimos, Hidro se trata de um inimigo zumbi /undead, logo, atacando-o com magias feito curaga e curaja vão causar massivos danos nele. Experimente então colocar seu time sob reflect e usar curagas ou melhor, curajas, p/ rapidamente tornar Hidro morto novamente. Atente ao fato de que esse sujeito tem o costume de absorver MP da vítima, logo, se isso acontecer com você, use algum item p/ recuperar a magia.

Após a batalha, siga em direção a porta que o inimigo guardava p/ iniciar um evento que leva você ao próximo capítulo.

O FAROL – PRIMEIRA SUBIDA

Do lado esquerda há um cristal laranja se precisar se teletransportar p/ qualquer região a fim de completar as caçadas e sidequests pendentes. A way stone central não está funcionando. O objetivo inicial aqui é destruir os inimigos p/ coletar dark orbs (esferas negras que cintilam). Alguns inimigos ao serem vencidos, deixarão essas esferas reluzentes p/ que você examine e as colete.

Em fato, você precisa de três orbs para ativar os 3 ‘Altars of Night’ a fim de desbloquear uma porta que fica na região leste do mapa. Cada altar está localizado na parte circular do mapa, a ‘The Wellspring’, porém, será necessário usar as rotas variadas a fim de alcançar tais pilares, visto que há obstáculos que impedem que naveguemos livremente pelo anel.

A urna com o mapa da área, está na parte oeste como indicado. Uma vez que inserir os orbs nos ‘altars of night’, uma passagem será liberada. Veja o desenho abaixo. Ele representa o local onde a porta vai se abrir. Siga até lá p/ avançar pra tela seguinte.

Atravessando a porta estaremos em uma região arenosa chamada ‘Dunes of Profaning Wind’. Pegue o caminho que se estende pela direita até eventualmente se deparar com um pedregulho, na verdade, um grande quelônio.

BOSS: PANDAEMONIUM | HP: 116678 | Lv. 45
Esse quelônio de pedra vai tentar infligir Blind e Petrify com certa frequência. Eu preferiria estar imune a blind e curar petrificação por meio de esuna. O inimigo é vulnerável a magias do elemento vento e vai absorver o elemento areia (earth). Use dispel no rival e em seguida, use a técnica EXPOSE. No time, aplique hastega e protectga. Inicie a ofensiva até drenar a metade da vitalidade de Pandaemonium. Nesse momento ele vai criar um escudo que o deixará imune a quaisquer ataques. Pressione R2 e fique correndo pelo cenário até que o efeito do escudo passe p/ que você possa retornar os ataques. Porém, não esqueça de parar de pressionar R2 algumas vezes enquanto aguarda o escudo cessar p/ que os heróis apliquem os gambits usuais.

Com a vitória, a way stone no início da área agora estará ativa. Faça seu caminho até lá, porém, não esqueça de salvar seu progresso no save point. Examine a way stone p/ ser teletransportado p/ outra região.

O segredo agora é procurar uns inimigos chamados Brainpan. Sempre que você derrota um deles, blocos de gelo esverdeados em algum lugar da área permitindo você de usá-los como pontes. Você deve explorar cada local procurando estas criaturas. Sempre que avistar uma pontecverde pela qual não consegue atravessar, significa que falta algum brainpan p/ ser liquidado. Será uma subida longa. Boa sorte.

Em determinado trecho do mapa, atente a esse desenho. Ele fica na parte norte da área ‘Wellspring Ravel – 2nd Flight’. Existem algumas paredes ‘quebráveis’. Examine-as e escolha a primeira opção para destrui-las. Pode haver baús com itens atrás delas.

Eventualmente, após a longa subida e atravessarmos algumas portas, adentraremos em uma região chamada ‘Marsh of Profaning Wind’. O pântano dos ventos profanos… É! Siga pelo caminho da direita p/ ser levado ao encontro de…

BOSS: SLYT | HP: 92661 | Lv. 47
Essa criatura é rápida, mesmo sem haste. Além disso, bate forte e consegue sequências que vão derrubar a vítima. Inicie a batalha sob efeito de haste, protect e bubble, ou, equipe-se c/ bubble belts. Além disso, uma reflectega p/ manter membros e visitantes sob reflect. Sua primeira ação será usar dispel em Slyt e depois, infligir o status OIL. Esse sujeito é extremamente vulnerável ao elemento fogo. Use firagas no time p/ que elas sejam refletidas no inimigo causando danos absurdos. Slyt usará Enrage p/ aumentar a força dos ataques, porém, sendo atacado por quatro firagas por turno, isso não será realmente importante.

Atravesse a porta que o chefão defendia e eventualmente você estará diante de uma sala circular com uma way stone. Use-a p/ ser enviado ao próximo capítulo.

O FAROL – SEGUNDA SUBIDA

Existirão quatro altares ao redor da área. Cada um deles, ao ser examinado, destrancará a porta permitindo você de seguir em frente. Porém, cada um deles, ao ser examinado, vai causar um certo efeito no time. Veja abaixo:

Altar of Wealth – Desabilita ITEMS
Altar of Steel – Desabilita ATTACK
Altar of Magicks – Desabilita MAGICK
Altar of Knowledge – Desabilita MINI-MAP

Então, escolha sabiamente qual recurso deseja abdicar p/ seguir adiante. Eu recomendo que sacrifique o mini-mapa, visto que alguns status negativos só podem ser retirados com itens.

Decerto, não importa qual você escolher, todas as portas interligam-se com a região ‘Station of Banishment’. Trace sua rota para região sudoeste ou nordeste, visto que lá estão as escadas para o próximo andar.

A próxima região é a ‘Station of Suffering’. Se deseja ter o mapa completo de todo esse capítulo, vá para a região noroeste da área atual. Existe também uma porta, a qual, você só poderá desbloquear pelo lado de dentro, significando que você precisa traçar sua rota p/ leste, depois, seguir para a urna.

Com o mapa formado, vamos sair dessa área. A escada que leva ao andar superior está localizada na região sudeste da área. Então, vá até lá. Estaremos em ‘Station of Ascension’. P/ sair dessa região, observe o desenho abaixo. Ele representa a porção noroeste da área. Existe uma parede secreta naquela local que você precisa examinar p/ liberar a passagem à próxima área.

Enfim estaremos em ‘Reach of the Damned’. Não haverá inimigos aqui. Salve seu progresso no cristal e siga para sudoeste onde você encontrará uma porta. Atravesse-a. Trace sua rota em sentido nordeste e eventualmente seremos desafiados por…

BOSS: FENRIR | HP: 189992 | Lv. 49
Não muito o que dizer aqui. Apenas use dispel para remover os status positivos do inimigo, depois, inflija protect e hastega no time. A maior dificuldade aqui vai depender de qual pilar escolheu anteriormente, se escolheu mini-mapa ou Itens, Fenrir não é muito ameaçador. Apenas atente ao fato dele infligir BLIND e SILENCE. Se quiser, aplique reflect em Fenrir para refletir no seu time a bravery que ele tentar usar.

Após a contenda, atravesse a porta que Fenrir protegia e estaremos de volta ao início da fase. Procure o pilar que você escolheu anteriormente e examine-o para, não só recuperar o que havia abdicado, como fará surgir um elevador. Use-o e escolha 67F para atingir o andar superior. Salve seu jogo e examine a way tone para ser teteletransportado ao capítulo seguinte.

O FAROL – A TERCEIRA SUBIDA

Haverá algumas way stones aqui. Cada uma diferenciada pela cor. Em fato, você precisa examinar cada uma delas em uma ordem específica. Se errar duas vezes, será enviado p/ uma área cheia de inimigos que infligem trocentos tipos de status negativos. Haverá o mapa da fase também, mas, deixemos para coletá-lo de forma mais tranquila.

Primeiro examine a way stone da cor negra (black sigil). Recomendo que aplique libra e float p/ evitar as armadilhas. Explore a região sudeste para encontrar um beco sem saída. De fato, examinando a parede você constará se tratar de uma parede falsa, ‘Fool’s Facade’. Geralmente há um baú atrás dela contendo ‘RUBBER SUIT’ (mais comum) ou a lança ‘DRAGON WHISKER’. Quando pronto, examine o ‘green sigil’ p/ avançar à área seguinte.

Haverá duas paredes falsas aqui, e várias armadilhas. Use libra+float p/ livrar-se delas. Não importa qual parede escolha, ambas vão te levar ao mesmo local. Haverá algumas way stones, e cada uma delas representa qual habilidade você abdicou no capítulo anterior. Supondo que seguiu este guia e preferiu sacrificar o mini-mapa, examine a way stone rosa (pink sigil). Haverá alguns inimigos aqui assim como way stones de cores diversas. Em fato, qualquer uma que você examine vai te levar p/ o início da área. Então, ao invés disso, procure na região noroeste uma parede falsa que te levará a uma way stone INCOLOR. Examine-a p/ viajar até o andar superior.

Logo a sua frente está o elevador. Atrás, a way stone incolor. Se você utilizá-la nesse momento, retornará ao início da fase. Mais que isso, iremos surgir em frente a uma porta onde do outro lado repousa a urna com o mapa de toda a região. Se quiser pegá-lo, o faça agora. Não vai existir nenhum inimigo p/ irritar. Após coletar o mapa, examine a way stone incolor p/ retornar à área do elevador. Use-o p/ apenas para ser perseguido por…

BOSS: HASHMAL | HP: 209060 | Lv. 50
O guardião da Ordem vai desafiar seu time para uma batalha. Use bubble belts, protect e haste no time antes de iniciar a investida. Hashmal estará sob o efeito da protect, então, use dispel. Esse cara possui ataques fortes, e bom em aplicar sequências. O único real perigo aqui é o ataque ‘Quakeja’, que além do dano no time inteiro, tem reais chances de infligir slow. Porém, você deve usar float p/ flutuar e evitar este golpe. Hashmal costuma aplicar o quakeja quando perde 50% do HP, mas, use-a o quanto antes p/ não ser surpreendido. Caso ele comece a infligir desease no time, cure-os com vaccine para tornar as coisas mais céleres p/ você.

Após a batalha, Hashmal, o guardião da ordem tornará seu mais novo esper. Quando puder mover o time, suba uma longa série de escadas até alcançar o topo. Salve seu progresso no cristal e examine a way stone no final da trilha.

BOSS: JUIZ GABRANTH | HP: 64049 | Lv. 47
Esse cara é bem fraquinho apesar da pose de durão. Use dispel nele assim que ele ficar sob efeito da protect. Gabranth só ataca um inimigo por vez p/ e apenas seu especial poderá atingir o time todo. Para deixar as coisas mais fáceis, deixe seu time sob protect. Quando estiver em estado crítico, o inimigo vai criar um campo de força que o deixará imune a magias. Infelizmente, p/ ele, os ataques físicos são muito mais eficazes, e logo você vai drenar o que restou da vitalidade deste sujeito.

Quando a luta termina, um novo inimigo aparece. Cid e seu aliado demoníaco. Rapidamente eles chutam o traseiro do já enfraquecido Gabranth. Agora é a vez de Cid desafiar seu time p/ um duelo.

BOSS: DOUTOR CID | HP: 92093 | Lv. 50
Outra luta bem simples aqui. Use dispel em Cid no início da batalha e inicie a ofensiva. É provável que seu time ainda esteja sob os efeitos dos atributos usados na luta anterior, tornando as coisas ainda mais tranquilas. Os ataques desse cara causam pouco dano, mesmo o especial, que apesar da animação mostrar uma gigantesca explosão, seu time sofrerá no máximo 1000+ de dano. O problema, decerto, é quando você drenar metade da vitalidade desse sujeito. Ele vai criar então uma barreira que o tornará imune a ataques físicos e mágicos. É nessa hora também que Cid vai pedir ajuda evocando…

BOSS: FAMFRIT | HP: 149060 | Lv. 52
BOSS: DR. CID | HP: 46050 | Lv. 50

Enquanto esse esper estiver no campo de batalha, não poderemos fazer nada contra Cid, que ainda estará sob o escudo que o torna imune a ataques físicos e mágicos. O doutor vai passar a assistir Famfrit, aplicando shell e protect sempre que possível. Talvez você queira ficar usando dispel todo o tempo, forçando assim Cid a perder alguns turnos reaplicando isso de novo. Porém, deixemos isso de lado. Afinal, Framfrit não é lá grande coisa. Mantenha seu time sob protect e shell, e assim que possível, tente infligir OIL em Famfrit, tornando-o ainda mais vulnerável a magias do elemento fogo. Aproveite p/ gastar firagas na vítima sob oil p/ massivos danos. Tente se manter imune a silence, pois será a principal arma desse inimigo durante a luta. Quando o HP do esper começar a se tornar crítico, ele vai iniciar o ataque chamado Waterja p/ 1000+ em todo o grupo, além de causar silence, mas, se você estiver sob shell e imune contra silence, isso não será um transtorno. Cid vai aproveitar a Waterja p/ atacar com S-85 Cyclotrone, mas, a protect do seu time vai amenizar as coisas. Gaste firagas em Framfrit sob efeito de oil p/ liquidá-lo rapidamente. Uma vez que ele saia da jogada, Cid estará apenas c/ metade da vitalidade. Use dispel e ataque fisicamente p/ findar a luta de uma vez por todas.

Com a vitória, seu time adquire Framfrit, a nuvem obscura. Uma série de eventos vão ter início até você assumir o controle do time em Balfonheim. É informado que agora você tem acesso à Fortaleza Flutuante de Bahamut. É o último capítulo do jogo, então, recomendo que faça tudo o que estiver pendente como sidequests, caçadas ou quer que seja antes de iniciar esta aventura. Além disso, visite os shops das cidades p/ comprar os novos itens disponíveis, como os que absorvem elementos negro, luz etc. Eles poderão ser bens úteis mais adiante.

Quando desejar terminar o jogo, visite o aerodome ou use qualquer âncora para retornar à nave e viajar p/ Sky Fortress Bahamut. Uma vez chegando lá, não terá mais como voltar para resolver as pendências.

FORTALEZA FLUTUANTE BAHAMUT

Após uma série de eventos que lembram guerra nas estrelas, você assumirá o controle do time. Existem dois caminhos disponível, escolha qualquer um visto que levam ao mesmo local. Atravessando a porta, alguns soldados imperiais vão atacar. A essa altura do jogo, eles não têm a mínima chance. Quando encontrar uma escada, suba por ela p/ iniciar uma cena.

Quando puder mover a equipe, corra até o centro da área e procure, no mini-mapa, o elevador que fica a oeste. Ele é tratado como uma nova região, portanto, atravesse a linha pontilhada p/ ter acesso a ele. Dentro, examine o painel e escolha a primeira opção. Após breves eventos, estaremos diante de um inimigo conhecido…

BOSS: JUIZ GABRANTH | HP: 70719 | Lv. 49
Esse cara melhorou um pouco desde o último encontro, porém, ele continua não páreo p/ seu time. Use dispel no inicio da batalha p/ tirar a haste de Gabranth, depois, inflija blind e slow. Nesse ponto, ataque com até dremetade do HP dele. Ele então vai provocar Basch e recuperar toda a vitalidade. Invista novamente contra ele e a luta tende a terminar em poucos turnos. Se quiser ter mais sossego, use protect p/ abrandar quaisquer ataques que ele possa desferir.

Após a batalha, examine o painel do elevador. No topo, uma cena terá início e iremos enfrentar Vayne Solidor em pessoa…

BOSS: VAYNE | HP: 76755 | Lv. 50
Tente poupar itens e MP nessa luta, tendo em vista que Vayne não é um oponente difícil. O golpe mais poderoso dele costuma causar cerca de 1000+ de dano. Larsa vai estar ao seu lado durante a batalha, mas, não será de fato grande ajuda. Tente infligir BLIND em Vayne e manter o time sob protect p/ uma luta tranquila.

Quando você drenar toda vitalidade de Vayne, uma sequência de eventos vão iniciar. Ao final deles, o vilão usará a manufactured nethicite p/ tornar-se mais poderoso. Apresentolhes, Vayne Novus.

BOSS: VAYNE NOVUS | HP: 104210 | Lv. 53
Esse sujeito estará em campo com alguns aliados chamados de ‘Sephira’. Cada uma delas é imune a certo elemento e vulnerável a outro. Sephira A vulnerável a Water, Sephira B a WIND, Sephira C a THUNDER, Sephira D a DARK, e por fim a Sephira E, vulnerável a LIGHT. Você pode isoladamente eliminar cada uma da Sephira seja com ataques físicos ou explorando suas fraquezas elementais. Quanto a Vayne, ele é vulnerável a SLOW, portanto, aplique isso nele logo após a DISPEL. Técnicas como EXPOSE e SHEAR funcionam nele, tornando-o mais frágil a ataques físicos e mágicos. Se quiser, pode ignorar completamente as Sephiras e focar apenas em Vayne. Gabranth vai tentar ajudar seu time nessa batalha, atacando algumas vezes. Você pode steal Hi-ether de cada Sephira. Uma boa pedida p/ recuperar MP. Deixe seu time sob shell, protect e hastega. Não use tudo o que possuir ainda, esse não é o último inimigo do jogo.

Após alguns eventos, Vayne vai se unir com a criatura sombria e vai começar absorver a lataria da nave e formando uma poderosa armadura. De início ele lembra Ares de God of War I… Hora de enfrentarmos o imortal.

FINAL BOSS: O IMORTAL | HP: 228299 | Lv. 55
Primeiro mantenha o time sob shell, protect e haste. Use dispel no chefão e inicie a ofensiva. Esse cara é vulnéravel a Expose e Shear, porém, ele tem uma resistência natural a magias, tornando qualquer uma magia elemental sem tanta eficiência. Portanto, se quiser atacar com poder mágico, prefira Flare ou Scathe. Evite também qualquer arma que seja baseada em elementos. Em determinado momento da luta, Imortal vai aplicar FAITH nele mesmo e atacar com magias em sequência. Isso pode ser bem perigoso se seu time não estiver sob SHELL. Logo, tente rapidamente remover a faith do inimigo. Use a magia bubble ou equipe-se com bubble belts. Use tudo o que tiver p/ repor HP ou MP. Essa é a última batalha do jogo, não há razão p/ poupar mais nada. Se por acaso Imortal tiver a chance de usar a ‘Perfect Defense’, tornar-se a imune a qualquer tipo de ataque. Então, apenas espere o escudo cessar p/ atacá-lo. Esse cara ataca rápido, cuidado p/ não ficar preso na animação de magias longa como scathe ou flare e acabar sem ter como recuperar HP. Só o faça quando seu time estiver com HP seguro e sob efeito da protect e shell.

Após uma longa jornada você finalmente derrotou o último chefão do jogo. Sente-se triunfante na cadeira e contemple seu merecido final. CONGRATULATIONS!!!!

Escrito originalmente por dreuk

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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