sexta-feira, maio 17, 2024
HomeGuiasDetonadosDragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Detonado por Ash_Riot

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King – Detonado por Ash_Riot

DETONADO - [DQD]
INTRODUÇÃO - [DQD01]
FAREBURY - [DQD02]
WATERFALL CAVE - [DQD03]
ALEXANDRIA - [DQD04]
TOWER OF ALEXANDRIA - [DQD05]
PORT PROSPECT - [DQD06]
PEREGUIN QUAY - [DQD07]
SIMPLETON - [DQD08]
RUINED ABBEY - [DQD09]
ASCANTHA - [DQD10]
ASCANTHA CASTLE - [DQD11]
WISHER'S PEAK - [DQD12]
PICKHAM - [DQD13]
SWORDSMAN'S LABIRYNTH - [DQD14]
TRODAIN CASTLE - [DQD15]
MORRIE'S PLACE (OPCIONAL) - [DQD16]
MOLE HOLE - [DQD17]
PRINCESS MINNIE CASTLE (OPCIONAL) - [DQD18]
BACCARAT - [DQD19]
CHATEAU FELIX - [DQD20]
ARGONIA - [DQD21]
HUNTING GROUNDS - [DQD22]
DARK RUINS [DQD23]
ARCADIA [DQD24]
RYDON'S TOWER [DQD25]
BLIZZARD PEAKS [DQD26]
ORKUTSK [DQD27]
HERB GROTTO [DQD28]
CAÇA AO TESOURO [DQD29]
DRAGON GRAVEYARD [DQD30]
SAVELLA CATHEDRAL [DQD31]
PIRATE'S COVE [DQD32]
EMPYCCHU [DQD33]
GODBIRD'S EYRIE [DQD35]
CAÇA AO TESOURO - PARTE 2 [DQD36]
TRYAN GULLY [DQD37]
NEOS [DQD38]
TROLL MAZE (OPCIONAL) - [DQD39]
BLACK CITADEL - [DQD40]
DRAGOVIAN PATH - [DQD41]
DRAGOVIAN SANCTUARY - [DQD42]
HEAVENLY DAIS - [DQD43]
DRAGOVIAN TRIALS (OPCIONAL) - [DQD44]
O VERDADEIRO FINAL - [DQD45]


PERSONAGENS E HABILIDADES - [DQPH]
HERÓI - [DQPH01]
YANGUS - [DQPH02]
JESSICA [DQPH03]
ANGELO - [DQPH04]


ALCHEMY POT - LISTA DE RECEITAS - [DQAP]

MONSTER ARENA - [DQMA]
INTRODUÇÃO [DQMA01]
LOCALIZAÇÃO DOS MONSTROS [DQMA02]
RANKS E PRÊMIOS [DQMA03]

MINI MEDALS - [DQMM]
LOCALIZAÇÃO - [DQMM01]
PRÊMIOS - [DQMM02]



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DETONADO - [DQD]

INTRODUÇÃO - [DQD01]
Ao começar um novo jogo você poderá mudar o nome do protagonista, até onde eu
sei, não há um nome padrão, então eu o chamarei de Herói, após algumas cenas,
quando tive o controle do Herói, fale com Yangus (o cara gordo) e logo você terá
sua primeira batalha contra alguns Slimes, segue abaixo as funções de cada
comando de batalha:

FIGHT: Abre outra lista de comandos.
FLEE: Tenta fugir da batalha, obviamente não funciona em chefes.
INTIMIDATE: Tenta meter medo nos inimigos e fazê-los fugir
TACTICS: Atribui comandos automáticos para os personagens, com exceção do
Heroi.

Ao escolher a opção FIGHT, as seguintes opções aparecem em seguida:
ATTACK: Usa um ataque físico em um ou vários inimigos, dependendo da arma
equipada;
ABILITIES: Usa habilidades especiais, algumas custam MP, mas a maioria não
requer isso.
SPELLS: Usa magias que requerem MP.
ITENS: Usa itens, mas só os que estão com os personagens, os itens que estão na
"Bag" não podem ser usados em batalha.
DEFEND: Defende-se por um turno, diminuindo consideravelmente o dano causado.
PSYCHE UP: Aumenta a tensão e no turno seguinte o ataque causará bem mais dano,
magias de ataque e cura também terão seus efeitos aumentados, você pode usá-lo
até um certo limite, quando chega ao máximo, o personagem é envolto em uma aura.

Após derrotar os Slimes, veja algumas cenas e então você chegará em um vilarejo.


FAREBURY - [DQD02]
O Rei Trode conta que nesta cidade vive um homem chamado Rylus que poderá
ajudá-los a encontrar Dhoulmagus, o responsável pela maldição que transformou o
Rei em um réptil e sua filha Medea em uma égua, ao retomar o controle, na parte
sudeste tem um vendedor, sua grana no momento é bem curta, mas eu recomendo que
compre umas 2 ou 3 Herbs, o vendedor ao lado dele fala que viu um cara vestido
de bobo da corte e ele parecia bem estranho, a nordeste tem uma igreja, fale com
a freira e escolha a primeira opção para salvar seu progresso, há ainda outras 4
opções que você pode usar aqui, são elas:

DIVINATION - Diz quanto de experiência falta para cada personagem subir de
nível;
RESSURECTION - Ressuscita um aliado morto por um certa quantia em dinheiro;
PURIFICATION - Remove status negativos de um personagem por uma certa quantia
em dinheiro;
BENEDICTION - Remove um item amaldiçoado de um personagem, advinha, por uma
certa quantia em dinheiro.

Siga pela porta ao fundo, quebre o vaso perto da pia (aperte X para agarrá-lo e
X de novo para jogá-lo.) para achar um MEDICAL HERB, fale com o padre e ao saber

que estamos procurando Rylus, ele fica nervoso e diz que é melhor sairmos da
cidade, siga pela porta a esquerda e examine o guarda roupa para achar 1 POT
LID, ele será colocado na sacola, para equipá-lo, aperte círculo para abrir o
menu, na na aba de ítens, clique em Bag, escolha a primeira opção, clique no Pot
Lid e escolha Transfer para colocá-lo no inventário de um personagem, neste
caso, no de Yangus e então equipá-lo, o baú perto do guarda roupa está trancado,
por hora, não há o que fazer, saia da igreja e vá até a parte de trás dela para
ver 2 potes, quebre-os para achar em um deles um DEFENCE SEED, procure mais ao
norte por um poço, desça por ele e pegue no baú um LEATHER SHIELD, equipe no
Herói, siga para o bar na parte norte, em um dos barris tem um ANTIDOTAL HERB,
fale com o cara de roxo para saber que Rylus infelizmente morreu em um incêndio
e que há suspeitas de que foi assassinato, siga em direção ao cara de bigode e
você conhecerá o Mr. Sat... ahan, digo, Mr. Kalderasha, um adivinho que
aparentemente não está nos seus melhores dias, ele afirma que previu o incêndio
que matou Rylus, mas não foi ouvido, fale com ele e Kalderasha vê alguma coisa
no herói, mas antes que possa falar qualquer coisa, um rapaz entra e diz que há
um monstro na cidade, saia do bar e siga para onde está a carruagem, o monstro
em questão é o Rei Trode, os aldeões realmente estão realmente exaltados e o
grupo é obrigado a deixar o vilarejo.

Após alguma conversa, o grupo decide seguir viagem, mas então uma jovem os
aborda e se apresenta como Valentina, filha de Kalderasha, ela tem um favor a
pedir e os convida até sua casa, de volta a vila entre no hotel e suba escadas,
pegue no baú um CHIMAERA WING, esse item serve para voltar para alguma cidade
que você já tenha visitado, mas só funciona no mapa-mundi, em um dos armários
tem 1 CYPRESS STICK e nas sacolas a esquerda tem 1 MEDICAL HERB e 1 ANTIDOTAL
HERB, nos armários a direita tem 1 PLAIN CLOTHES e 1 HOLY WATER, este último
quando usado, previne batalhas contra monstros bem mais fracos por algum tempo,
siga para a casa perto do poço e fale com Valentina, ela conta que seu pai já
foi um grande adivinho, mas perdeu seus poderes e ela acredita que é porquê ele
está usando uma bola de cristal falsa, Kalderasha então chega e diz que não
precisa de ajuda e vai dormir, Valentina então pede ao Herói que consiga um bola
de cristal verdadeira, ela diz que deve haver uma na caverna perto de uma
cachoeira ao sul daqui, saia do vilarejo e após a conversa o grupo irá dormir no
hotel, no dia seguinte, se puder compre algumas armaduras com o vendedor em
frente ao hotel, saia da vila e após a conversa, lute um pouco no mapa mundi até
subir ao nível 4 ou talvez até 5, equanto faz isso siga nordeste até um baú que
contém um SEED OF LIFE, mas cuidado, tem um monstro a espreita, não deixe que
ele te pegue, no nível que você provavelmente está, ele acaba com você no
primeiro ataque, sempre que precisar descanse no INN, a partir do nível 4 você
ganhará Skill Points cada vez que subir de nível, você poderá distribuir esses
pontos para aumentar a habilidade dos personagens com certas armas, quando
atingir uma certa pontuação, poderá aprender habilidades de ataque ou passivas,
mais detalhes em um tópico a parte, de qualquer forma, quando estiver pronto,
siga sul até chegar na caverna.

WATERFALL CAVE - [DQD03]
Siga em frente até uma bifurcação onde você encontrará um baú contendo o mapa da

caverna, aperte Quadrado para vê-lo, siga pela direita para encontrar 3 baús
contendo 1 CHIMAERA WING, 1 MEDICAL HERB e 1 LEATHER HAT, equipe esse último no
Herói, continue em frente até uma escada para o próximo andar, siga em frente
até encontrar um criatura com uma marreta, apenas fale com ele e escolha "Yes" e
ele te deixa passar, continue até uma bifurcação, siga pela esquerda até chegar
em um baú com 1 COOPER SWORD, equipe no Herói, volte e siga pela direita até a
próxima área, continue em frente e você encontrará a bola de cristal, mas um
monstro aparece e pergunta se ela lhe pertence, responda que sim e ele te
desafia para uma batalha.

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CHEFE: Geyser

O primeiro chefe do jogo não é nenhum molenga, Curse Mist pode paralisar um
personagem, além de cancelar ações, Sizz causa dano por fogo em todos, além do
ataque físico que pode causar até 20 de dano, recomendo estar em nível 6 aqui,
além de ter um bom estoque de Medical Herbs, use sempre que seu HP ficar abaixo
de 15, no mais, use Psyche Up seguido de ataque normal até acabar com ele, ao
derrotá-lo você ganhará um SEED OF STRENGHT.

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Geyser pergunta se o Herói seria o sobrevivente da tragédia no Castelo de
Trodain, você então verá um flashback, aparentemente o Herói era um guarda do
castelo e por alguma razão foi o único que sobreviveu sem nenhuma sequela à
maldição, de qualquer forma, Geyser te dará a bola de cristal, saia da caverna
(ou use Evac, se tiver MP sobrando) e volte para Farebury, antes de mais nada,
descanse no INN, renove seu estoque de Medical Herbs e se der, compre novos
equipamentos, salve na igreja e vá até a casa de Kalderasha, ao te ver com a
bola de cristal, ele fica pistola e diz que vai quebrá-la em pedaços, mas
Valentina o para, ela diz que já sabia o motivo dele ter jogado a bola de
cristal fora e que ele não deve se culpar pela morte dos verdadeiros pais dela,
ela diz ainda que Kalderasha é um grande vidente e que quero vê-lo voltar aos
seus grandes dias, o que o deixa emocionado, o grupo irá dormir, no dia
seguinte, levante da cama e desça as escadas, Kalderasha voltou a usar a bola de
cristal e vê nela o paradeiro do palhaço que assassinou Rylus, que não é outro
senão Dhoulmagus, ele está no vilarejo de Alexandria ao sul daqui, saia da
cidade pelo portão sul, siga a estrada até uma bifurcação e tome o caminho a
leste até outra bifurcação, desta vez siga sul até um grande ponte, a direita
dela você deverá ver um baú na parte mais alta, dentro dele tem um
SLIME EARRINGS, equipe em quem tiver a menor defesa, continue em frente pela
estrada, até ver um portão de madeira, alí é Alenxandria.


ALEXANDRIA - [DQD04]
Você terá uma "recepção calorosa" de dois moleques travessos, após a cena, fale
com os habitantes para saber que o jovem líder daqui, Alistair, morreu
recentemente e isso causou muita dor principalmente a mãe e a irmã dele, salve
na igreja e descanse no INN, na casa a sudeste, quebre os vasos para achar 1
HEALING HERB, em um dos armários tem algumas moedas, quebre os vasos perto da
casa ao lado do INN para achar 1 HOLY WATER, dentro desta casa, em um dos
armários tem um CHIMAERA WING, siga para a mansão no final da vila e lá dentro
siga pela porta da esquerda, no quarto a frente não tem nada então siga para a
cozinha, quebre os vasos para achar 1 PLAIN CHEESE e algumas moedas, fale com o
chef e ele conta que Alistair foi verificar uma torre perto daqui e alguém o
atacou, volte ao salão de entrada e suba as escadas, se quiser, fale com o
espalhafatoso Lorenzo, que se diz noivo de Jessica, a irmã de Alistair, entre no
quarto a esquerda e verifique os armários para achar 1 WAYFARER CLOTHES, suba as
escadas e quebre os barris para achar um SEED OF MAGIC e 1 MOONWORT BULB, fale
com a empregada para uma cena, saia do quarto e vá até a porta mais ao sul, este
é o quarto de Jessica, mas aqueles dois moleques não te deixam entrar, volte até
o quarto anterior e examine o buraco por onde o rato entrou, escolha Yes para
mandar Munchie por ele, controlando o roedor, desça e você verá um bilhete em
cima da cômoda, suba pela vassoura e pegue-o, suba pelo corrimão e volte pelo
buraco para entregá-lo ao Herói, ele lê a carta, nela diz que Jessica foi até a
Torre a leste para vingar a morte do irmão, vá até onde estão os dois garotos e
fale com o da esquerda, Bangerz, duas vezes, o Herói mostrará a carta de Jessica
e após a cena, Bangerz diz que virá conosco até a torre, saia da vila, recomendo
que lute um pouco até chegar pelo menos no nível 9, se der, compre novos
equipamentos em Alexandria, para chegar na torre apenas siga leste,
ela está bem visível, um pouco a noroeste de Alexandria tem um báu com 100
moedas.


TOWER OF ALEXANDRIA - [DQD05]
Siga em direção ao portão, após a conversa, tente abrí-lo, sem sucesso, Bangerz
então abre pra gente e então volta para a vila, suba as escadas, a porta a oeste

está trancada, então siga pela porta ao norte, siga em frente até a porta
seguinte, pegue no baú o mapa da torre, siga pela direita e suba a escada, entre
pela porta ao sul, desça a escada que está meio escondida e pegue no baú um SEED
OF AGILITY, quebre os potes e barris para achar algumas moedas, 1 MEDICAL HERB e
1 MOONWORT BULB, suba e se quiser, destranque a porta a frente, suba a outra
escada e cruze a porta lá em cima, entre pela próxima porta e examine um dos
símbolos azuis na parede para passar para o outro lado, suba a escada, examine o
símbolo ao sul, quebre os vasos a leste para achar um SEED OF STRENGHT e algumas
moedas, ignore a escada e volte a sala anterior, examine o símbolo a oeste e
depois o do sul, a esquerda tem dois barris, em um deles tem 1 MEDICAL HERB,
suba a escada e siga para outra escada do outro lado da parede, siga em frente
até ver outro símbolo azul, examine-o e pegue no baú 1 SCALE SHIELD, no vaso do
outro lado tem um ANTIDOTAL HERB, volte e continue em frente até outra escada,
suba e examine a estátua a frente, Jessica então aparece e acha que o Herói é o
assassino do irmão dela e ataca, mas a voz de Alister ecoa e diz que o
verdadeiro assassino foi Dhoulmagus, você verá um flashback, onde Dhoulmagus
assassina Alistair, ele então diz a sua irmã que ela deve seguir seu coração,
mesmo que a mãe deles se oponha e então parte, após a cena, tente voltar e
Jessica diz que quer ficar sozinha um pouco e que conversará conosco na vila,
saia então da torre e volte para Alexandria.

Vá descansar no hotel (na conta de Bangerz) e no dia seguinte siga para a
mansão, suba e você verá uma discussão pesada entre Jessica e sua mãe, Jessica
está decidida a vingar a morte do irmão, mas sua mãe diz que isso é tolice e ela
deve se comportar como uma dama como manda a tradição, Jessica diz que está
c@&@390 e andando pra tradição e que vai seguir seu coração como disse Alistair,
sua mãe então a espulsa de casa e diz que não a considera mais sua filha, após a
cena, entre no quarto de Jessica e examine os armários para encontrar 1 JESSSICA
OUTFIT, sem mais, salve na igreja e saia da vila, siga em direção a torre mais
na birfurcação vá para o sul até chegar em uma praia, na parte mais a oeste
dela, tem um baú contendo 1 SEED OF STRENGHT, tem também um Healslime vagando,
não se aproxime dele, continue seguindo a estrada até ver um portão de madeira,
antes de cruzá-lo siga norte até a beira do penhasco, no canto esquerdo tem um
báu contendo 1 SEED OF LIFE, agora sim cruze o portão para chegar em uma vila
costeira.

PORT PROSPECT - [DQD06]
Quebre os barris e potes para encontrar 1 MEDICINAL HERB, 1 CHIMAERA WING e 1
SEED OF WISDOM, desça pelo poço e fale com o monstro lá embaixo, ele diz que não
pode voltar para o oceano porquê o chefe dele o expulsou por babar na comida
dele, volte e fale com o padre baixinho e ele conta que durante a viagem de
barco ele viu um homem andando sobre as águas e que há um monstro impedido os
barcos de prosseguirem, siga para o hotel, examine o guarda roupa para achar um
HOLY WATER, durma se precisar, no vendedor de armas compre um FARMER SCYTHE para
Yangus e se der, um IRON LANCE para o Herói, salve na igreja a oeste e siga para
a torre ao sul siga em frente até encontrar Jessica discutindo com o dono do
barco, ela insiste em embarcar, mas ele diz que com o monstro a solta, não pode
fazer isso, ao nos ver Jessica então pede nossa ajuda para matar o monstro,
aceite e então o dono do barco concorda em zarpar, fale com Jessica
novamente e diga que está pronto, mal você embarca e o monstro aparece.

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CHEFE: Khalamari

Aconselho a estar em nível 11 aqui, ele tem um ataque de fogo que atinge a todos

e causa 30 de dano, um ataque com tentáculos que também atinge a todos e causa
uns 15, além do ataque normal que causa uns 20 a 22, não há muitas opções a usar

aqui, com o Herói use Heal sempre que o HP ficar abaixo de 30 e ataque quando
der, com Yangus use Psyche Up duas vezes e ataque, uns 4 ou 5 desses devem dar
cabo do bicho.

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Khalamari diz que foi enfeitiçado por Dhoulmagus, por isso atacou o navio, para
mostrar seu arrependimento, ele nos dá um GOLD BRACER, após a cena, o barco
volta para Port Prospect, durma no hotel, compre ítens de cura se precisar e
salve na igreja, quando estiver pronto, fale com Jessica no porto para partir,
ela então se juntará ao grupo, durante a viagem Jessica pergunta como o Herói e
Yangus se conheceram, Yangus conta que antes de se conhecerem, ele era um
bandido que assaltava quem passava pela ponte e numa dessas ocasiões acabou
encontrando o Herói e companhia, mas ao tentar atacá-los acabou quebrando a
ponte e quase foi pro beleléu, mas o Herói o salvou apesar dos protestos
do Rei Trode, como agradecimento, Yangus passou a servir o Herói, ao retomar o
controle, vamos explorar o navio, desça as escadas e entre pela porta entre
elas, quebre os barris e potes para achar 1 SEED OF LIFE, 2 MEDICINAL HERB, 1
SEED OF AGILITY, 1 ANTIDOTAL HERB e 1 POT LID, desça as escadas e entre pela
porta seguinte, pegue no baú 1 BRONZE KNIFE, fale com Trode para saber que ele
finalmente completou seu projeto, o Alchemy Pot, com ele podemos combinar dois
ítens para formar um novo, desde ítens consumíveis, até armas e armaduras, as
possibilidades são inúmeras, mas é claro que nem todas as combinações
resultarão em algo, algumas serão rejeitadas pelo pote, mas não se preocupe, se
isso acontecer os ingredientes serão devolvidos, você poderá ver uma lista com
todas as combinações possíveis em um tópico a parte, após a cena, você chegará
em uma nova vila.


PEREGUIN QUAY - [DQD07]
Antes de mais nada, para usar o Alchemy Pot, abra o menu, na aba "Misc",
selecione Alchemy Pot, escolha dois ingredientes para combinar e aperte quadrado
para confirmar, a combinação levará um tempo para se completar, dependendo dos
ítens escolhidos, quando terminar você ouvirá uma campainha, então é só ir no
Alchemy Pot novamente para obter seu novo ítem, entretanto, você não pode
acessá-lo em dungeons, pois bem, vamos explorar a cidade, siga até a praça
central e vá quebrando os potes e barris para achar 2 MEDICINAL HERB, 1 LEATHER
KILT, 1 CHIMAERA WING, 1 OAK CLUB, 1 ANTIDOTAL HERB e 1 SEED OF DEFENCE, os três
baús estão trancados, fale com o rapaz perto deles e ele diz que precisa de uma
chave para abrí-los ou não poderá fazer negócios, siga para o hotel, examine o
armário para achar 1 SEED OF MAGIC, fale com o cara de capuz sentado a mesa e
ele lhe dará 1 IRON NAIL, ele diz que se você combiná-lo com alguma coisa poderá
obter um ítem muito útil, mas ele não sabe dizer com o quê, examine as estantes
de livros, em uma delas você encontrará uma receita para um ítem: 2x Medicinal
Herbs, durma se precisar e saia do hotel pela outra porta para ir ao mapa, vá
até o Alchemy Pot e combine o Iron Nail com a Bronze Knife que você achou no
barco, siga pelo caminho oeste até chegar em umas ruínas, procure aqui por um
baú com 1 MAGIC WATER, continue oeste até ver um baú entre as árvores, pegue
nele 1 STONE AXE, ande pelo mapa ganhando alguns níveis até que a receita se
complete e você obtenha 1 THIEF KEY, quando isso acontecer, siga pelo caminho a
leste de Pereguin Quay até chegar em mais algumas ruínas (não toque no monstro
que anda por alí), você chegará num baú trancado, com a Thief Key você poderá
abrí-lo e pegar 1 FEATHERED CAP, volte para Pereguin Quay.

Vá até onde estão os três baús trancados e com a Thief Key você poderá obter
1 BOOMERANG, 200 MOEDAS e 1 MINI MEDAL, sobre este último ítem, mais tarde eu te

direi pra que ele serve, bom, vamos abrir outros baús que ficaram pra trás, use
um Chimaera Wing para voltar para Farebury, siga para a loja de armas, mas entre
pela porta de trás, destranque os baús para obter 1 CYPRESS STICK e 1 DAGGER, vá
até a igreja e siga para o quarto dos fundos, siga pela porta a frente e
destranque o baú para obter 1 MINI MEDAL, saia da cidade e procure um pouco a
sudeste por um baú, destranque-o para obter mais 1 MINI MEDAL, isso é tudo por
hora, volte para Pereguin Quay e vamos continuar nossa jornada, saia da cidade e
siga sul pela estrada, quando ela fizer uma curva a sudoeste, saia dela e siga
oeste até chegar na beira do rio, daí siga leste e suba a rampa, continue leste
até um baú contendo 1 SEED OF STRENGHT, daí siga sudeste até uma parte mais
alta, vá leste até umas árvores onde tem um baú com 1 SEED OF WISDOM, agora siga
oeste até uma parte mais alta, daí siga norte até ver umas ruínas, (Não toque no
monstro que vaga por aqui), siga pelo caminho a leste destas ruínas até chegar
em um baú que contém 1 SEED OF MAGIC, agora eu recomendo que você use um
Chimaera Wing (ou magia Zoom, caso já tenha) pra voltar para Pereguin Quay,
descansar e salvar, volte ao mapa e siga a estrada até ver uma grande
construção, siga até ela para chegar em Maella Abbey.

Salve com o padre logo na entrada, cruze o portão e siga pela porta a noroeste e
então pela porta a esquerda, quebre os barris ao norte para achar 1 HOLY WATER,
siga sul dando a volta e quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL, volte para
dentro e fale com um dos guardas em frente a porta, você conhecerá Marcello,
capitão dos templários, ele nos manda cair fora daqui, bom, por hora não há mais
nada a fazer aqui, então saia deste local e continue seguindo a estrada e assim
que avistar a bifurcação, vire para sudoeste e suba a rampa, então siga sul até
ver entre umas árvores, um baú contendo 1 BUNNY TAIL, volte a estrada e siga sul
na bifurcação para chegar na próxima cidade.

SIMPLETON - [DQD08]
Durma no hotel se precisar e salve na igreja, fale com as pessoas para saber que
o dono da mansão que morreu há algum tempo era um sem vergonha, sua esposa não
podia engravidar então ele recorreu a uma de suas empregadas para ter um
herdeiro, mas pouco tempo depois, a esposa engravidou e teve um filho chamado
Angelo, então a empregada foi mandada embora e o filho ilegítimo foi eviado para
a abadia, entre no bar, no andar de cima tem dois vendedores, se puder, compre
novas armas para o grupo, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, no andar de
baixo, fale com o rapaz de vermelho para iniciar uma cena, onde Yangus arruma
confusão com uns valentões, você então conhecerá Angelo e ele fica impressionado
com os atributos de Jessica, se é que você me entende, hehehe! Enfim, ele dá a
ela um TEMPLAR RING e vai embora, isso é tudo a fazer aqui, saia da cidade e
volte para Maella Abbey, siga até a porta onde estão os dois guardas e desta vez
eles te deixarão passar, entre no quarto logo a direita e quebre os barris para
achar 1 MINI MEDAL, desça as escadas em frente a esse quarto e entre pela porta
a a sudoeste, você verá uma cena onde Marcello dá um esporro em Angelo por ter
causado mais uma briga no bar, você descobrirá que Marcello é o filho bastardo
do dono da mansão, portanto, meio-irmão de Angelo, Marcello então proíbe Angelo
de deixar a Abadia até segunda ordem sob pena de escomunhão, volte ao andar
anterior e saia pela porta ao norte, volte pela mesma porta e você encontrará
Angelo, ele diz que há uma presença sinistra na abadia e que um bobo da corte
entrou nos aposentos do Abade e que ele pode estar em perigo, Angelo então pede
que nós o salvemos, aceite e Angelo diz que há uma entrada para uma passagem
subterrânea que leva ao quarto do Abade e que a entrada pode ser aberta com
Templar Ring, pois bem, saia da Abadia e siga em direção a Simpleton,
entrentanto, assim que você sair, vire a leste e siga pela margem do rio até
chegar em umas ruínas, examine a pedra bem no meio e coloque alí o Templar Ring,

desça pela escada que apareceu.


RUINED ABBEY - [DQD09]
Neste local podem aparecer Metal Slimes, eles tem apenas 4 HP, mas tem uma
defesa e evasão altíssima e grande possibilidade de fugir, mas se conseguir
derrotar um ganhará mais de 1300 de experiência para cada personagem, nada mal
hein, bom siga em frente e desça pela escada da esquerda, siga até o final e
vire a esquerda para ver dois baús, em um deles está o mapa deste lugar, o outro
é um Cannibox, siga para a direita e pegue em um dos armários 1 IRON NAIL, desça
a escada, siga pelo corredor até o final e quebre os potes para achar 1 MINI
MEDAL, volte e vire a direita assim que possível, pegue no baú 1 BRONZE SHIELD,
siga pela porta a oeste e vá até uma sala com duas escadas, você deve descer,
passar por um quarto baguçado e subir outra escada, quando chegar em um
cruzamento, entre no quarto a leste e quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL e
1 WATERWEED MOULD, saia e siga pela porta ao sul, abra-a e você verá um monge
sinistro a frente, a direita da porta tem um armário com 1 BANDIT GRASS SKIRT,
recupere o HP de todos e fale com o monge, sua alma está atormentada e nós
devemos por um fim no seu sofrimento:

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CHEFE: Tortured Soul

O nível recomendado aqui é de 14 a 15, ele usará na maioria das vezes seu ataque

normal que causa uns 20 de dano e muito raramente Sizzle que atinge a todos e
causa uns 30, ele também podem invocar outros monstros pra ajudar, com Jessica
use Sap 2 vezes e então use Psyche Up seguido de Twin Dragon Lash para causar
um belo estrago, com o Herói e Yangus, use Psyche Up e depois ataques normais,
cure-se se seu HP ficar abaixo de 30, ao derrotá-lo você ganhará 1 GOLD ROSARY.

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O monge finalmente pode descansar em paz, o grupo será totalmente recuperado,
siga pelo caminho a leste até uma escada, suba e você sairá do lado de fora da
casa do abade, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, entre na casa e você
verá os templários desmaiados, suba a escada e você verá Dhoulmagus a beira da
cama do Abade Francisco, mas ele logo se manda, fale com o Abade e uma cena se
inicia, os guardas acham que nós queremos matar o Abade, Marcello chega e nos
acusa, mas o Abade não acredita que temos más intenções, mesmo assim, Marcello
leva o grupo para interrogatório, Angelo chega e diz que o anel dele foi roubado
por nós (mas que filho da...) e vai embora, pouco tempo depois um dos guardas
chegará com o Rei Trode, o que só piora nossa situação, Marcello então manda o
grupo para a prisão, fale com todos até que uma cena inicie, Angelo solta o
grupo e os leva para a câmara de tortura, onde nos mostra uma passagem secreta
para fora da abadia, examine a Donzela de Ferro para mais uma cena, quando
retomar o controle, saia e você verá a Abadia em chamas, Angelo corre para
socorrer o Abade, siga para lá.

Salve com o monge na entrada e siga até a casa do Abade Francisco, veja a cena,
ao retomar o controle, fale com Angelo, o grupo segue para o quarto do Abade,
mas apesar dos esforços de todos, eles não são páreo para Dhoulmagus que
assassina Francisco e foge, no dia seguinte ao funeral, Angelo vem acordar o
Herói e diz Marcello quer falar com ele, saia do quarto e siga até a porta com
os dois guardas, eles te deixam passar, fale com Marcello e ele pede desculpas
pelo tratamento que nos deu, ele diz que o Rei Trode explicou tudo e que devem
deter Dhoulmagus de qualquer jeito, entretanto, como o novo Abade, ele não pode
sair daqui e muito menos ceder seus soldados, então ele pede que deixemos Angelo
vir conosco, ele nos dá então o mapa do mundo, saia da abadia, Angelo estará nos
esperando na entrada, ele diz que se juntará a nós não porquê Marcello ordenou,
mas porque Francisco foi como um pai para ele e ele quer vingar sua morte,
teremos então nosso quarto e último membro, saia da Abadia e siga para Simpleton
só pra comprar algum equipamento novo que não conseguiu antes, se tiver a Long
Spear, eu recomendo que combine-a com a Gold Rosary no Alchemy Pot, para obter a
HolySpear, que será a melhor arma do Herói por um bom tempo, de qualquer forma,
saia e siga leste pela estrada, na bifurcação, continue leste por um longo
caminho até chegar em uma pequena casa.


ASCANTHA - [DQD10]
Entre na casa logo a esquerda, em um dos barris tem 1 MINI MEDAL e no armário
tem 1 SILK ROBE, saia e cruze a ponte para chegar na igreja, pegue 1 SEED OF
MAGIC no armário e salve com o padre, fale com a freira para descansar, veja a
cena onde o Rei Trode conversa com Angelo sobre o passado dele, ele fala que
Marcello o odeia pois se ele não tivesse nascido ele seria o sucessor de seu
pai, no dia seguinte, saia e volte pela ponte, ao norte da casa siga pela
esquerda da rampa descendente até encontrar um baú que contém 230 Moedas, volte
e siga oeste pelo campo, você verá uma rampa subindo, passe direto por ela e
vire norte assim que puder, siga nessa direção passando por um caminho
estreito até ver um descida, siga por ela e você chegará em um baú na beira
do rio que contém 1 CHAIN MAIL, volte até a igreja e dalí siga norte até ver
um baú perto de uma árvore, infelizmente a Thief Key não funciona aqui, então
siga oeste até não poder mais e então sul até encontrar um baú com 1 SEED OF
AGILITY, continue pela estrada por um longo caminho até avistar um castelo,
não vá para lá agora, saia da estrada e continue leste até a beira do penhasco,
daí siga sul, você deverá ver um baú em uma praia, continue sul até chegar nessa

praia, então siga norte até o baú que contém 1 SEED OF DEFENCE, faça o caminho
de volta até a estrada e siga para o castelo.


ASCANTHA CASTLE - [DQD11]
Desça pelo poço a esquerda e examine o brilho para pegar 1 LADY'S EARRING, volte

e verifique a loja de armas, o único ítem interessante no momento é o SHORT BOW,

para Angelo, na loja de armaduras, compre 1 IRON CUIRASS e 1 BRONZE SHIELD para
Yangus, o resto é dispensável, entre na casa perto do poço, fale com as pessoas
para saber que há 2 anos a rainha morreu e o rei obrigou os habitantes a usarem
roupas pretas e ficarem de luto por tempo indeterminado, em um dos armários tem
1 MINI MEDAL e em um dos vasos tem 1 RENNET POWDER, saia e entre na casa mais
ao norte, abra o armário para encontrar 1 PLAIN CLOTHES, descanse no INN se
precisar e salve na igreja, se quiser, pode examinar as prateleiras de livros,
algumas tem receitas para o Alchemy Pot, de qualquer forma, entre no castelo
ao norte, suba uma das escadas e siga pela porta entre elas, quebre os barris
para achar 1 RED MOULD, volte e suba para o próximo andar, no quarto a direita
em um dos armários tem 1 MINI MEDAL, continue subindo até chegar ao terraço,
você verá uma cena onde Emma, uma das empregadas, tenta falar com o Rei, em vão,

o quarto está trancado, então volte ao andar anterior e fale com Emma, ela diz
que durante a noite o rei desce até a sala do trono e talvez nesse momento
possamos falar com ele, siga então para o hotel, ao falar com o atendente,
escolha a segunda opção.

Volte ao castelo e siga para a sala do trono, o Rei Pavan estará lá, mas ao
falar com ele, ele apenas chora e lamenta, volte ao andar anterior e você
encontrará Emma, ela diz que se fosse possível o rei ver sua esposa mais uma vez
ele poderia seguir em frente, ela então se lembra de um estória que sua avó lhe
contava, de um certo ítem que poderia conceder qualquer desejo, ela diz que sua
avó mora perto de uma igreja, do outro lado da ponte, saia da cidade e após a
cena, nós devemos voltar para Riverside Church, use Zoom ou vá a pé, você que
sabe, chegando lá, entre na casinha do outro lado da ponte e fale com a
velhinha, ela conta que o que procuramos pode estar no topo de uma montanha,
seguindo o rio ao norte, aparentemente não há nada lá, mas se formos em um noite
de lua cheia e esperarmos a noite toda, um portal para outro mundo se abrirá,
bom, antes de irmos, vamos dar uma passadinha rápida em Farebury, se estiver de
noite, durma no hotel, procure por um baixinho de vermelho perto da igreja, fale
com ele e ao ver que você tem o Lady's Ring, ele te dá 1 SEED OF WISDOM, volte
então para a igreja e desça pela rampa ao norte da casinha e você chegará no
rio, siga-o rumo leste até chegar em uma caverna.


WISHER'S PEAK - [DQD12]
Siga pela esquerda na bifurcação até um baú contendo 1 WIZARD'S STAFF, volte e
siga direita até uma escada, siga leste e suba a rampa, entre na caverna a
esquerda, siga pelo túnel a esquerda até um baú que contém o mapa deste lugar,
volte e suba pela corda, siga em frente ignorando a rampa até chegar em um baú
contendo 1 TEMPLAR'S SHIELD, equipe em Angelo, volte e agora sim suba pela rampa
para chegar ao topo, se estiver de dia, volte a área anterior e fique andando e
lutando até que anoiteça, então vá ao topo e examine a moldura de janela, repare
que a sombra dela começa a crescer, fique parado até que uma cena ocorra, depois
dela, examine o objeto brilhante para ser transportado a outro local, siga pelas
plataformas e entre na casa no final e você conhecerá Ishmahry, ele diz que já
sabe porque estamos aqui e que apesar de não poder trazer a Rainha de volta, ele
pode acordar o Rei Pavan de seu pesadelo, ele então nos pede para levá-lo até
ele, saia da casa e examine a janela no final, você será transportado
diretamente ao castelo.

Siga para a sala do trono, outra cena terá início, Ishmahry mostra ao rei
lembranças do passado, onde a Rainha Sasha sempre o encorajava e dizia que para
o povo ser feliz, o rei precisa ser forte, Pavan finalmente entende que precisa
seguir em frente e acorda de seu pesadelo, no dia seguinte o luto é encerrado,
durante um banquete o rei agradece ao grupo, quando retomar o controle, saia do
castelo para uma cena, Yangus sugere ir para Pickhan ao sul daqui, ele diz que
tem um amigo lá que pode saber do paradeiro de Dhoulmagus, ao retomar o
controle, siga sul até chegar na praia, abra o mapa e você deverá ver na parte
sudoeste uma casinha, siga em direção a ela, você pode descansar aqui se
precisar, também tem um padre com quem você pode salvar, no mais, continue
seguindo sul até ver uma estrada, você deverá ver uma casa a esquerda, a porta
da frente está trancada, você verá um sujeito no topo, suba pela rampa a direita
e tente falar com ele, mas ele não diz nada, tente voltar e ele se apresenta
como Morrie, fale com ele novamente e ele te dará o MORRIE'S MEMO #1, #2 e #3,
se você examiná-los, verá informações sobre certos monstros, isso inicia uma
sidequest onde deve capturar monstros para a arena de Morrie, isso será mais
detalhado em um tópico a parte, por hora continue seguindo a estrada para chegar
na próxima cidade.

PICKHAM - [DQD13]
Antes de mais nada, descanse no INN, suba as escadas e saia pela porta no final,

quebre os barris até achar 1 RED MOULD, salve na igreja, entre na casa em frente
a entrada da cidade e pegue em um dos armários 1 CHAIN MAIL, a casa a esquerda é
um Cassino, você comprar fichas com a moça de amarelo e jogar nas máquinas
caça-níquel ou bingo, se tiver sorte e ganhar bastante fichas pode trocá-las por
alguns ítens interessantes com a moça de verde, eu realmente não recomendo
gastar seu dinheiro aqui, mas, você que sabe, na casa a esquerda do cassino, em
um armário tem 1 BUNNY TAIL e em dos potes tem 1 RENNET POWDER, siga pela rua da
direita e quebre o vaso para encontrar 1 COWPAT, entre na casa a direita, no
quarto a esquerda, examine a sacola para achar 1 SEED OF STRENGHT, no barril a
direita tem 1 MINI MEDAL, na rua da esquerda tem as lojas, na de armas, nada
realmente interessante, já na de armaduras, recomendo comprar a Dancing Costume
para Jessica e Iron Shields e Iron Helmets para o Herói, Yangus e Angelo, se não
tiver grana no momento, volte mais tarde, na parte noroeste, entre pela porta a
nordeste, você verá vários quartos, no que está logo a frente, em um dos barris,
tem 1 SEED OF LIFE, no quarto mais a direita, tem 4 baús, mas a porta está
trancada, oh well, no quarto ao sul, abra o armário para achar 1 HOLY WATER.

Volte para fora e desça pelo poço, siga pela porta e quebre os potes para achar
1 AMOR SECO ESSENCE e 1 MINI MEDAL, volte e entre na loja de ítens, examine as
sacolas para achar 1 MINI MEDAL, na porte nordeste, na casa da direita, abra o
armário para achar 1 MAGIC WATER, saia e siga sul pela rua, entre no bar e
quebre os barris para achar 1 WATERWEED MOULD, saia e suba a escada ao lado,
entre na tenda, em uma das sacolas tem 1 BOXER SHORTS, saia e siga em frente
até 3 potes, em um deles tem 1 MINI MEDAL, volte um pouco e desça as escadas,
examine a porta, esta é a casa do amigo de Yangus, mas ele não está, então
siga para para o bar perto do hotel, quebre os barris para achar 1 FRESH MILK,
fale com Trode e após a cena, saia do bar, parece que alguém roubou a carruagem,

com Medea junto, temos que encontrá-la, siga para a casinha a esquerda do
cassino, lá você encontrará o ladrão, ao nos ver, ele borra as calças e diz que
vendeu a carruagem para o dono do bar na rua da direita, ele então nos dá as
1000 moedas que ganhou por ela, siga para o bar então.

Fale com o balconista e ele deixa você entrar pela porta atrás do balcão, fale
com o outro cara e ele diz que já vendeu Medea e a carruagem para uma tal de
Red, ao ouvir esse nome Yangus fica nervoso, examine o armário para achar 1 MINI
MEDAL, saia do bar e Yangus diz que Red vive em uma casa a sudoeste daqui, saia
então da cidade e siga nessa direção e não deve ter dificuldade em encontrar,
entre no estábulo e você verá Medea e a carruagem, quebre os barris para achar
1 MINI MEDAL, saia e fale com o fortão e após a cena, entre na casa, no quarto
a direita, abra o armário para achar 1 HAIRBAND, em um dos potes perto da
escada tem 1 MINI MEDAL, fale com Red que está na cadeira de balanço,
Yangus tenta comprar Medea de volta, mas ela diz que não está interessada
em vender, Yangus insiste e diz que fará qualquer coisa, Red então diz que
se ele for até uma caverna ao norte daqui e trouxer um ítem chamdado
"Venus Tear", ela pensará no assunto, saia então da casa e siga norte até
chegar em umas ruínas.


SWORDSMAN'S LABIRYNTH - [DQD14]
Entre e siga em frente, após uma cena, siga pela porta da esquerda, siga em
frente até ver uma porta a direita, entre por ela, desça a escada e quebre os
potes para achar 1 COWPAT, um pouco mais a frente, você terá que atravessar o
piso tóxico para chegar no baú com o mapa deste local, volte e continue em
frente até um cruzamento, continue oeste e você três portas, entre na da
esquerda e quebre os potes pra achar 1 SEED OF MAGIC, 1 MINI MEDAL, 1 RED MOULD
e 1 ANTIDOTAL HERB, no baú tem mais 1 MINI MEDAL, a porta do meio é apenas uma
pintura na parede, indo pela porta da direita você encontrará dois baús, um
contendo 1 KITTY SHIELD, equipe em Jessica, o outro é um Cannibox, volte até o
cruzamento e siga norte, você chegará em duas portas, NÃO TOQUE NA DA ESQUERDA,
siga pela da direita, desça a escada, ignore o corredor da direita e siga até
uma estátua, empurre para liberar o caminho, desça a escada no final, siga pelo
corredor a direita e no final quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL, volte e
siga até uma estátua, empurre-a para o quadrado no chão para baixar uma ponte,
siga por ela e entre na porta no final, você verá duas estátuas, empurre a do
oeste para o sul 6 vezes e a do norte para o leste 6 vezes, pise no quadrado
onde a linha que elas apontam se cruza para chegar na parte mais alta, suba a
escada e examine o baú para pegar o Venus... você não achou mesmo que seria tão
fácil né?

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CHEFE: Trap Box

Além do ataque físico que tem chances consideráveis de causar dano crítico, ele
usa Crackle que causa dano por gelo em todos de 20 a 25 HP e Fuddle que pode
deixar um personagem confuso, o nível recomendável aqui é de 19 a 20, com Angelo
use Kabuff 3 vezes e cure se necessário, Herói e Yanguns usam Psyche Up seguido
dos seus melhores ataques físicos e Jessica usa Psyche Up 2 ou 3 vezes e manda
Twin Dragon Lash, se ele não acertar muitos ataques críticos essa será uma
batalha bem fácil, ao derrotá-lo você receberá o VENUS TEAR.

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Yangus diz que era apaixonado por Red e já tentou pegar o Venus Tear antes para
impressioná-la, mas falhou miservalmente, na época ele era um garoto ingênuo e
hoje em dia a vê apenas como uma rival, bom, saia deste local e volte para a
casa de Red e vá falar com ela, Yangus entrega a Venus Tear, mas Red diz que
ainda vai ficar com Medea e a Carruagem, Yangus tenta argumentar, mas não
adianta, o grandão então se ajoelha e implora, o que faz o coração de Red
amolecer e ela finalmente concorda em nos devolver Medea, saia da casa e após a
cena, volte para Pickham, descanse no hotel e vá até a casa do amigo de Yangus,
Brains, desta vez ele está lá, fale com ele e ele conta que Dhoulmagus foi visto
indo para o continente do oeste, o problema é que não há barcos indo pra lá e o
único jeito seria ter nosso próprio barco, Brains fala que ouviu rumores sobre
um barco abandonado em uma praia a oeste de Port Prospect que seria mágico, após
a conversa, entre no quarto a esquerda e quebre os potes para achar 1 SEED OF
WISDOM, saia da cidade use Zoom para Port Prospect.

Siga oeste e depois norte pelas montanhas e você chegará em uma casa, você pode
descansar e salvar aqui, este é um bom lugar para ganhar 1 ou 2 níveis, desça
pelo poço e examine a coroa, um slime gigante pede que você a remova, aceite
e você ganhará a SLIME CROWN, esse ítem será muito importante no futuro, então
NÃO O VENDA, equipe em Yangus, suba e entre na casa, quebre o pote para achar 1
MINI MEDAL, quando estiver pronto, siga para o norte da casa e depois oeste para
chegar em um vale árido, continue oeste até encontrar o tal barco, mas como
levá-lo até o mar? Trode diz que pode haver um resposta em seu castelo que não
está muito longe, pois bem, suba a rampa a oeste e e continue subindo até a
parte mais alta, siga sul até um baú contendo 1 SLEDGEHAMMER, agora siga em
direção oeste até chegar em uma caverna, mas não entre ainda, continue oeste até
a ponta da península para achar um baú contendo 1 SEED OF MAGIC, volte então e
entre na caverna, que na verdade é um túnel, chegando do outro lado siga até uma
casa a oeste, aqui é uma igreja onde você também pode descansar, tem também um
vendedor caso esteja precisando de ítens de cura, do lado de fora tem umas vacas
pastando, examine-as obter 1 FRESH MILK de cada, aliás, você pode fazer isso com
qualquer vaca que encontrar pelo caminho, de qualquer forma, siga leste até
chegar no castelo, se quiser, enfrente o Slime perto dele e mande-o para
Morrie's Place, ele é bem fácil no nível que você deve estar, entre no castelo.


TRODAIN CASTLE - [DQD15]
Examine o portão para ver uma cena, você verá um flashback de quando Dhoulmagus
invadiu o castelo e roubou um cetro mágico que estava selado aqui, com seu novo
poder ele transformou o Rei e Medea em suas formas atuais, o resto dos
habitantes viraram plantas, o Herói, que era um dos guardas do castelo, por
alguma razão misteriosa não foi afetado, quando retomar o controle, suba a
escada ao norte e pegue no baú o mapa do castelo, entre e siga pela porta da
esquerda, entre pela porta dupla logo a frente, examine os sacos para encontrar
1 GOLD BRACER, nos barris tem 1 MINI MEDAL e 1 MAGIC BEAST HIDE e nos baús tem
1 MAGIC KEY, com ela você poderá abrir qualquer baú trancado que encontrar,
começe pelo baú ao lado que tem 1 TEMPLAR'S SWORD, arma para Angelo, volte a
área central e desta vez siga pela direita, siga sul, leste e entre pela porta
ao sul, desça a escada e quebre os barris ao norte para achar 1 MINI MEDAL, suba
de volta e siga para a parte nordeste, suba a escada e entre no quarto a
nordeste, abra os armários para encontrar 1 MINI MEDAL, agora siga para o quarto
a oeste da escada ao sul, na parte mais ao norte abra os armários para encontrar
1 GARTER, saia pela porta a noroeste e entre na torre a noroeste, desça as duas
escadas e siga até ver uma porta a direita, entre por ela e quebre os potes para
achar 1 ROCK SALT, continue em frente e vire a direita para chegar a sala do
trono, siga pela porta a sudoeste, entre na porta ao norte e quebre os barris a
direita para achar 1 MINI MEDAL e os potes no canto sudeste para achar
1 WATERWEED MOULD, saia pela porta a sudoeste.

Você estará na biblioteca, examine as estantes para obter algumas receitas para
o Alchemy Pot, no fim do corredor, haverá uma breve cena, continue examinando
as estantes, até encontrar o livro sobre o navio, ele conta que o local onde
ele se encontra, antigamente era um oceano, o que não nos ajuda muito, então
um portal se abre para o mundo de Ishmahri, entre e vá falar com ele em sua
casa, o Herói conta sobre o navio e Ishmahri diz que irá trazer o oceano de
volta onde ele se encontra, mas quando tenta as cordas de sua harpa se rompem e
ele diz que precisará de um instrumento chamado Moonshadow Harp, ele diz que um
amigo nosso irá nos guiar até ele, mas não diz exatamente quem, volte para a
biblioteca e saia pela porta lateral, saia do castelo e siga leste até chegar
na ponte quebrada, abra o baú que está lá para obter 1 LESSER PANACEA, nosso
próximo destino é o Castelo de Ascantha, mas antes, vamos dar um chegada em
Morrie's Place, se você já tiver capturado os três iniciais, teleporte-se para
lá, caso contrário, vá até o tópico "Monster Arena" para ver a localização
deles.


MORRIE'S PLACE (OPCIONAL) - [DQD16]
Vá até a parte de trás e agora com a Magic Key, destranque o baú para obter
1 MINI MEDAL, fale com Morrie e após a cena, vá até a porta da frente e
fale com ele novamente para entrar, após outra cena, salve com o padre, se
quiser, desça a escada e fale com Morrie, ele explicará como funciona a
Arena, ele fará uma série de perguntas, responde Yes, No e Yes e você terá
seu primeiro time, agora dê um nome para esse time, após isso Morrie diz que
você deve capturar mais monstros durante suas viagens e por fim lhe dá a
MONSTER ARENA KEY, para lutar fale com o homem de vermelho no balcão
central, porém o time que você tem agora não é lá grande coisa, você pode até
ganhar a primeira luta, mas não deve passar da segunda, então você deve sair a
procura de monstros mais fortes, mas ao fazer isso você terá que substiuir um
dos membros do time e este membro será solto na natureza, se quisé-lo de volta
terá que capturá-lo novamente, bom, por enquanto isso é tudo por aqui, vamos
prosseguir com a história, siga para Ascantha Castle.

Entre no castelo e suba até a sala do trono para falar com o Rei Pavan, ele diz
que a Moonshadow Harp está em uma sala do tesouro secreta e nos leva até lá,
mas ao chegar teremos uma surpresa desagradável, todos os tesouros foram
roubados, os ladrões entraram por um túnel e provavelmente ainda estão por lá,
após a cena entre no túnel, siga pela direita na bifurcação, ao ver outros três
túneis, vá pelo do meio, agora é só seguir em frente e você sairá no mapa, siga
norte até uma caverna, no caminho tem um baú contendo 1 SEED OF LIFE, ao chegar
na caverna você deverá ver um baú na parte mais alta, abra-o para obter
1 MINI MEDAL, entre na caverna.


MOLE HOLE - [DQD17]
Siga em frente, na bifurcação, qualquer lado vai dar no mesmo lugar, ao chegar
na área aberta, abra o baú a oeste para pegar o mapa deste lugar, siga pelo
túnel ao sul até outra área, no canto a direita do tunel sudeste tem 2 vasos,
quebre-ospara achar 1 SEED OF DEFENCE e 1 MINI MEDAL, continue sul por qualquer
um dos túneis, no final, pegue no baú 1 STONE HARDHAT e siga para a próxima área
e quando chegar na área ampla, vá pelo caminho sudeste, no final você verá o
líder das toupeiras tocando a Moonshadow Harp, ele acha que está abafando, mas
seus servos não parecem estar gostando da serenata, após a cena, recupere o
grupo e fale com ele, ele pergunta se você veio ouvir sua música, diga que
não e ele percebe que estamos aqui pela harpa e então ataca.

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CHEFE: Don Mole

Ele vem acompanhado de algumas toupeiras, não ligue pra elas e concentre seus
ataques no grandão, ele tem um ataque físico poderoso, podendo causar mais de
50 de dano, outro ataque em que ele atinge a todos causa dano semelhante, além
de um em que ele usa a harpa e pode causar confusão em todos (todos mesmo),
com Angelo use Kabuff 3 vezes e cure sempre que necessário, Jessica usa Oohmph
nos rapazes e depois ataca com Frizzle, Herói e Yangus usam Psyche Up 2 vezes
e mandam ataques normais.

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Você recuperará a MOONSHADOW HARP, para alívio das pobre toupeiras, saia desse
lugar, vamos atrás de alguns baús que agora podem ser abertos com a Magic Key,
teleporte-se para Maella Abbey, daí siga oeste pela margem do rio até o baú
que contém 1 MINI MEDAL, teleporte-se agora para Riverside Chapel, olhe no
mapa e você verá que a oeste há uma formação rochosa em forma de um U invertido,

do lado oeste dessa formação tem uma rampa, suba por ela e siga até o baú que
contém 1 STEEL BROADSWORD, volte para Riverside Chapel e siga norte até um
baú perto de umas árvores, abra-o para obter 1 MINI MEDAL, daí mesmo siga leste
até chegar na floresta, na beira do penhasco a nordeste está o baú que contém 
1 AGILITY RING, vá para Monster Arena ou Pickham, siga a estrada rumo norte 
até ele terminar, então siga a parede da direita até chegar no baú que contém 
1 SEED OF DEFENCE, teleporte-se para Swordsman Labirynth, siga sudoeste até 
chegar em uma floresta, siga sul e você deverá ver um baú perto da montanha, 
abra-o para obter 1 GOLD RING, agora dê a volta na montanha e siga sul pelo 
lado leste até chegar em um baú contendo 1 SEED OF SKILL, bem ao norte daqui 
seguindo por um caminho estreito depois de uma floresta tem mais um baú 
contendo 1 IRON SHIELD, teleporte-se para Hilltop Hut, descanse se precisar 
e siga para a área árida a oeste, assim que chegar na área aberta, siga sul 
até cair na parte mais baixa, pegue no baú 1 SEED OF DEFENCE, por agora, 
terminamos com a caça ao tesouro, volte para Trodain Castle.

Siga para a biblioteca e vá falar com Ishmahri, lembrando que você só pode 
visitar o mundo dele durante a noite, o grupo entrega a Moonshadow Harp,
Ishmahri então nos leva até o navio e usando a harpa e também com uma ajudinha
de Medea, ele restaura a memória do oceano e põe o navio pra navegar, mova-o com
os direcionais, quando quiser desembarcar aproxime-se de alguma porção de terra
e aperte X, mas nem todas são acessíveis, abra o mapa, você verá um castelo em 
uma pequena ilha a oeste, siga para lá.


PRINCESS MINNIE CASTLE (OPCIONAL) - [DQD18]
Antes de entrar no castelo, siga até o extremo norte da ilha, alí tem um 
baú contendo 1 MINI MEDAL, entre no castelo, fale com o homem sentado 
para saber que Dhoulmagus foi visto indo para a cidade de Baccarat, o 
Slime no canto noroeste vende alguns ítens e o baixinho a leste guarda 
seu dinheiro, lembre-se que se for derrotado em batalha perderá metade 
da sua grana, então talvez você queira fazer um depósito, você decide, 
quebre os potes perto da escada a nordeste para achar 1 MINI MEDAL, 
suba e entre no quarto da esquerda para conhecer a Princesa Minnie, após 
a cena volte ao andar de baixo e fale com a Princesa, ela está 
interessada nas Mini Medals e irá lhe dar recompensas conforme você entrega 
a ela uma certa quantidade desses ítens, se seguiu esse detonado a risca deve 
ter coletado 33 Mini Medals, a Princesa então te dará 1 FISHNET SOCKINGS, 
volte para o navio e siga sul até o continente, então oeste, dê volta e siga 
leste até uma ilha, desembarque alí e siga até o lado leste para achar um 
baú contendo 1 BRONZE KNIFE, gire a câmera 180 graus e você verá outro baú, 
nele está 1 BRONZE ARMOUR, volte para o barco e siga sul em direção a uma 
pequena ilha entre 2 continentes, cuidado, os monstros aqui são bem fortes 
aconselho a fugir das batalhas. 

Desembarque na parte sul e siga nordeste até um baú contendo 950 moedas, 
volte ao barco e desembarque na ponta da península a leste, siga leste 
até ver um baú entre as árvores, nele tem 1 SEED OF LIFE, continue leste 
até a montanha, então siga sul até encontrar um baú que contém 1 IRON MASK, 
ok, vamos prosseguir com a história, teleporte-se para Princess Minnie 
Castle e pegue o barco, siga oeste pelo canal entre os continentes oeste 
e noroeste, no caminho você verá uma cidade sobre uma ponte natural, 
continue em frente até ver uma igreja na margem do rio, desembarque um 
pouco ao norte e siga até ela, antes de entrar, abra o baú na parte de trás 
para achar 1 TOUGH GUY TATOO, entre na igreja, siga para o dormitório e 
fale com a freira para descansar, em dos armários tem 1 MINI MEDAL, salve 
com o padre e saia, siga norte até a ponta nordeste do continente para 
achar um baú com 1200 moedas, volte até a igreja e dalí siga a estrada 
por um longo caminho até chegar na próxima cidade.


BACCARAT - [DQD19]
Faz um tempão que não fazemos compras, então não percamos tempo e vamos 
as lojas, compre um Steel Scythe para Yangus e um Coral Hairpin para 
Jessica, os Light Shields não são lá um grande upgrade, mas podem ser 
combinados com 2 Fresh Milks (o que deve ter bastante) no Alchemy Pot 
para obter um White Shield, então compre 2 para Jessica e Angelo, agora 
vamos a caça de ítens, da entrada da cidade, tem 2 potes a direita, em 
um deles tem 1 SEED OF DEFENCE, no hotel, descanse se precisar, aqui 
também tem um banco, no quarto a esquerda do balcão, abra o armário 
para achar 1 MINI MEDAL, siga pela porta ao sul e pegue no baú 1 RUBY 
OF PROTECTION, descendo a escada a direita do balcão você chegará no 
bar, quebre os barris para achar 1 AMOR SECO ESSENCE e 1 MINI MEDAL, 
entre em um das portas no palco e abra os armários para achar 1 BUNNY
TAIL, volte ao andar anterior e suba para o próximo, ande um pouco e 
você ouvirá uma conversa entre dois homens, parece que Dhoulmagus fez 
mais uma vítima, um tal de Mr. Golding, os filhos dele, Cash e Carrie 
estão a caça dele para se vingar.

Após a cena, entre no quarto da direita e abra o armário para achar 
1 DANCER'S COSTUME, a porta do meio leva ao Cassino, mas ela está fechada, 
saia do hotel e entre na casa a esquerda da loja de equipamentos, vá até o 
quarto e abra o armário para achar 1 SEED OF STRENGHT, siga para a casa a 
direita da loja de ítens, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, siga 
para a casa a oeste da igreja, quebre os barris para achar 1 STRONG 
MEDICINE, em 1 dos armários tem mais 1 MINI MEDAL, siga para a próxima 
casa a oeste, aqui é um restaurante, vá até a cozinha e quebre os barris 
para achar 1 COOL CHEESE, a mansão a noroeste está trancada, volte ao bar 
e fale com o balconista, ele conta que os filhos de Golding foram até uma ilha
ao norte de Baccarat, lá tem umas ruínas onde Dhoulmagus pode estar escondido, 
já temos nosso próximo destino, saia da cidade e teleporte-se para Seaview 
Church (ou vá andando, você que sabe.), pegue o barco e siga para a ilha no 
canto noroeste do mapa.

Siga nordeste para uma área ampla, alí tem um baú contendo 1 ZOMBIE MAIL, 
NÃO A EQUIPE, ela está amaldiçoada, se você a equipar, irá perder HP conforme 
anda e só poderá removê-la em um igreja, volte e siga pelo caminho do meio, 
na bifurcação, siga noroeste até um baú contendo 1 MINI MEDAL, volte e siga 
nordeste e você chegará nas ruínas, após a cena entre na casa a direita e 
quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, tente seguir pela porta ao norte, 
mas Dhoulmagus pôs um feitiço que nos impede de prosseguir, fale com os 
homens no centro da praça e um deles dirá que existe um ítem chamado Magic
Mirror, que pode quebrar o feitiço, ele está no reino de Argonia, vamos buscá-lo

então, mas antes dê uma passadinha no Castelo da Princesa Minnie e entrege a 
ela as medalhas que coletamos até agora, totalizamos 40, como recompensa ela 
te dará 1 POSH WAISCLOTH, armadura para Angelo, volte para Baccarat e daí 
siga sudoeste até encontrar outra estrada, siga por ela até um vilarejo.


CHATEAU FELIX - [DQD20]
Fale com o garoto na entrada, seu nome é Tom e ele pergunta se você veio ver 
o Mestre Felix, diga que sim e ele lhe fará uma série de perguntas, na primeira
escolha a terceira opção, na segunda escolha a segunda opção e na terceira, 
escolha a primeira opção e ele te deixa passar, fale com Felix e ele diz que 
um amigo dele saiu daqui e se perdeu e pede nossa ajuda, aceite e ele diz 
que nessa região existem 4 estátuas de Sabrecats, todas elas apontam para o 
mesmo lugar, uma árvore misteriosa que só aparece a noite, é lá que está o 
amigo dele, Felix então te entrega um ítem chamado SAND OF SERENITY e diz 
que você deve entregá-lo ao amigo dele, após a conversa, saia e fale com 
Tom, ele te ensinará como montar um Sabrecat, com ele você andará bem mais 
rápido, mas isso não te livrará de batalhas, se você desmontá-lo, ele voltará
para Chateaux Felix e você terá falar com Tom novamente para pegá-lo, bom, 
vamos procurar mais alguns baús, siga pela estrada ao sul rumo leste até 
passar entre duas elevações daí siga nordeste até um baú contendo 1 MINI 
MEDAL.

Volte a estrada e siga leste até uma bifurcação, continue leste e quando a 
estrada fizer a curva para o norte, abra o mapa e repare na montanha a sua 
esquerda, no final desse montanha, vire a esquerda e siga nessa direção até 
um baú com 1 SEED OF AGILITY, daí mesmo siga direto norte, ignorando a ponte
até um baú contendo 1 SEED OF DEFENCE, volte até a ponte, cruze-a e siga norte
até um baú contendo 800 moedas, ok, agora volte até a ponte e daí siga sudeste 
até ver outra ponte, não a cruze, siga sul até ver um círculo de pedras numa 
parte mais baixa, vá para lá e espere o anoitecer (dependendo da hora que 
você chegar isso pode demomar bastante), quando a árvore aparecer, procure 
ao redor por um Sabrecat azul, seu nome é Baumren, fale com ele duas vezes e 
mostre-lhe o Sand of Serenety, o Sabrecat então entende que está morto e pede 
para o herói espalhar a areia pelo ar, ao fazer isso Baumren pode ir para o 
outro mundo, volte para Chateau Felix e vá falar com Felix e como agradecimento 
ele lhe dará o BAUMREN'S BELL, com ele você pode chamar um Sabrecat no mapa
mundi, saia daqui, chame um Sabrecat se quiser e siga pela estrada sul, rumo
leste, ao chegar na bifurcação siga sul. 

Ande até o final da montanha a leste, então siga nessa direção por um floresta
e você deverá ver um baú no alto de um morro, vá até lá e pegue 1 PRAYER RING, 
volte pra estrada e continue sul, no caminho você verá uma tenda, fale 
com o rapaz loiro, ele vende alguns itens interessantes, compre um Dream Blade
para o Herói e um Tortoise Shell para Yangus, o Cloak of Evasion não é lá 
grande coisa, apesar de servir de ingrediente para outras armaduras bem
melhores, mas você conseguirá dois de graça mais a frente, continue em frente
até outra bifurcação, siga leste e quando avistar a cidade, olhe no mapa e você 
verá ao sul uma área entre duas montanhas com várias árvores, procure perto 
da montanha maior, a leste, por um baú contendo 1 EAGLE DAGGER, volte para 
a estrada e continue leste a próxima cidade.


ARGONIA - [DQD21]
Veja a cena, Trode diz que terão que falar com o Rei Clavius e o Príncipe 
Charmles para obter o Magic Mirror, ele conta também que Medea está prometida 
ao príncipe desse reino e por isso diz ao Herói para não dizer a ninguém sobre 
a atual condição da princesa, bom, cruze os portões e siga para o hotel, siga 
pela porta a esquerda da escada para chegar na cozinha, quebre os barris para 
achar 1 STRONG MEDICINE, subindo a escada, entre no quarto da esquerda, em 
um dos armários tem 1 WAYFARER CLOTHES, no beco entre o hotel e a loja de 
armas tem um barril que contém 1 FEARTHERED CAP, na loja de equipamentos, 
compre um Silver Mail para o Herói, se der, também compre um Battle Axe, mas 
não equipe, combine-a com a Thief Key para obter um Bandit Axe e aí sim, equipe 
em Yangus, o resto você pode deixar pra depois, entre pela porta de trás e 
examine o armário para achar 1 IRON AXE, na casa a sudeste, na cozinha, 
quebre o pote para achar 1 COOL CHEESE, suba a escada e abra o armário para 
achar 1 TURBAN, na casa ao lado desta, suba a escada e cheque os armários 
para achar 1 HAIRBAND, entre na casa a nordeste da loja de equipamentos, 
siga pela direita e quebre o pote para achar 1 RENNET POWDER, entre na 
mansão ao norte, na cozinha, quebre os barris para achar 1 PLAIN CHEESE, 
entre pela porta um pouco antes e suba a escada, examine o armário para achar
1 MAGIC WATER, saia da casa e salve na igreja ao sul, então, siga para o 
prédio a direita, entre no quarto da direita e abra os armários para achar 
1 LEATHER CAPE, saia e entre no castelo.

Siga para a direita até ver duas portas, entre na da direita e abra os 
armários para achar 1 MINI MEDAL, volte e suba as escadas dois andares, 
siga para o quarto a noroeste e abra os armários para achar mais 1 MINI MEDAL, 
agora vá para o quarto a nordeste e quebre os potes para achar 1 RENNET POWDER, 
entre pela porta seguinte e examine os armários para achar 1 SEED OF 
STRENGHT, saia pela porta seguinte e entre pela porta do outro lado da ponte, 
aqui você terá o "prazer" de conhecer o Príncipe Charmles, saia pela porta 
menor e entre pela porta a direita da escada, abra o armário para achar 
1 MINI MEDAL, suba a escada e depois a próxima, entre no quarto a esquerda e 
examine o armário para achar 1 ELFIN ELIXIR, volte e saia pela porta ao norte, 
entre na torre a direita e desça a escadas, entre no quarto a sudoeste e pegue
no baú 1 CLOAK OF EVASION, volte e desça as escadas 2 andares, siga pelo 
tapete vermelho para chagar na sala do trono, fale com o Rei e ao ouvir nosso 
pedido, ele diz que não pode simplesmente nos dar o Magic Mirror, pois é um 
tesouro inestimável, entretanto, se ele tiver uma dívida de gratidão conosco, 
não terá outra escolha a não ser atender nosso pedido, ele então manda um de 
seus servos chamar seu filho, Príncipe Charmles e nos pede para escoltá-lo
a um campo de caça, para passar por um ritual de iniciação, necessário se 
ele quiser assumir o trono, o problema é que sua alteza não é lá o mais bravo 
dos príncipes e por isso devemos ajudá-lo, mas devemos manter isso em segredo
ou isso pode abalar a confiança do povo na realeza, o servo então volta dizendo 
que o Príncipe sumiu.

Siga para a escada e suba até o terceiro andar, vá para a cozinha a noroeste e 
tente abrir a porta ao sul, o Príncipe se trancou lá dentro e não quer sair 
de jeito nenhum, suba ao quarto andar e vá até o quarto circular a sudoeste, 
quebre os potes e examine o buraco na parede para enviar Munchie para o outro
lado, siga em frente e examine o buraco ilumidado para ver o príncipe bem 
embaixo, fale com a lagartixa e ela irá se afastar para o lado que você estiver
olhando, faça com que ela caia no buraco bem em cima de Charmles que se
desespera e sai correndo, volte pelo buraco e siga para a sala do trono, veja a
cena onde o Rei "convence" Charmles a ir conosco, após a cena, saia da cidade e
veja mais uma cena, Charmles nos entrega 1 LIZARD HUMOUR e diz que devemos
espalhá-lo pelo corpo para cheirarmos igual a um lagarto e assim atraí-los, bom,
siga leste pela estrada até uma bifurcação, continue leste e eventualmente você
chegará ao campo de caça.


HUNTING GROUNDS - [DQD22]
Fale com homem com o ancinho, então use o Lizard Humour, entre na casa e quebre
o barril ao lado da porta para achar 1 MINI MEDAL, saia e siga pelo caminho a 
direita, você verá um lagarto vermelho a frente, tente se aproximar e ele 
fugirá, Charmles diz que devem pegá-lo pelas costas, bom, siga pela direita, 
subindo uma rampa e passando uma área alagada até encontrar um baú contendo 
1 DRAGON SCALE, volte ao início e siga por outra rampa a leste, um pouco a 
frente da anterior, você chegará a uma árvore com uma sacola pendurada nela, 
examine-a para achar 1 MINI MEDAL, agora vamos pegar o lagarto, você deve 
chegar perto dele andando devagar, para isso use os botões direcionais (D-Pad) 
ao invés do analógico esquerdo, pegue-o por trás e derrote-o, use Sap umas 
duas vezes pra dar uma facilitada, ao vencê-lo você ganhará 1 ARGON HEART, 
mas o "bravo" Príncipe acha muito pequeno e diz que devemos caçar um maior, 
digno de sua bravura (pois sim!), bom, siga norte até ver outro lagarto, 
ele está dormindo em uma ilha onde não podemos chegar, Charmles diz que
precisamos atraí-lo de alguma forma. 

Se olhar a oeste, você verá o que parecem ser abóboras no chão, vá até lá 
e pegue um, Charmles diz que isso é um Salamango e os lagartos adoram, 
leve-o então em direção ao lagarto adormecido, quando chegar na beira do 
rio jogue a fruta no chão e o lagarto virá até nós, derrote-o para obter 
mas um Argon Heart, mas ainda não é grande o bastante para sua baixeza, 
aham, digo, alteza, siga pelo caminho a leste, passe por baixo da ponte, 
vire ao sul e suba para a parte mais alta, ao atravessar a ponte, outro 
lagarto aparece e vai dormir em uma caverna, a frente tem mais Salamangos, 
pegue um e leve até a ponte, após jogá-lo de lá, volte e passe por baixo 
da ponte até ver o lagarto, derrote-o e você ganhará mais um Argon Heart, 
mas é outro pequeno demais para "enorme" bravura do nosso príncipe, que 
decide então dar o dia por encerrado e acampar, no dia seguinte, veja a 
cena em que seu nível de ódio por Charmles auentará consideravelmente, 
Yangus então vem correndo e diz que achou um lagarto enorme, ele está 
no mesmo lugar onde enfrentou o terceiro lagarto, siga até lá.

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CHEFE: Great Argon Lizard

Ele basicamente só usa ataques físicos, que doem bastante, com Angelo use 
Kabuff 3 vezes e cure se necessário, Jessica usa Oomph no Herói e Yangus e 
Sap no lagarto duas vezes, se tiver, use Dragon Slash com o Herói para causar
um belo estrago, Yangus usa Pysche Up seguido de ataques normais, ao derrotá-lo,

você ganhar 1 GREAT BIG ARGON HEART.

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Finalmente o Príncipe fica satisfeito, teleporte-se para Argonia e ao entrar, 
você verá que está havendo um bazar na cidade e muitas lojas novas apareceram, 
vamos dar uma olhada em todas, na loja de acessórios, um ítem interessante é 
o Gold Ring que pode ser usado como ingrediente para fazer ótimos ítem no 
Alchemy Pot, na loja de armaduras dê prioridade ao Heavy Armour para Yangus
e ao Magic Shield para o Herói, na loja de armas, duas aquisições interessantes,

seriam o Razor Wing Boomerang para o Herói e o Chain Whip para Jessica, na tenda

em frente a igreja estão a venda o raríssimo Yggdrasil Leaf, que revive um 
personagem com HP cheio, mas custa a bagatela de 1000 G cada, o pior é que 
daqui a pouco teremos um batalha em que poderemos precisar de alguns desses,
outro problema é que você só pode comprar um por vez, só depois que usá-lo é 
que poderá comprar outro, quando terminar, siga para a parte norte da cidade 
e fale com Charmles, ele comprou um réplica da Argon Heart e disse que a 
entregará ao pai e que podemos ficar com a verdadeira, (mas o que esse moleque 
tem na cabeça?), mas o Rei Clavius vê tudo de longe e fica muito desapontado 
com o filho, vá para o castelo e siga para a sala do trono.

Veja a cena onde Charmles apresenta a Argon Heart, todos ficam admirados, mas 
o Rei sabendo da verdade, finge acreditar que o filho conseguiu a jóia por 
seus próprios esforços e sai andando, fale com ele perto da janela e ele diz 
que viu tudo e pergunta se nós realmente o levamos ao campo de caça, o Herói 
apresenta a verdadeira Argon Heart e o rei diz que podemos pegar o Magic 
Mirror, siga para o terceiro andar, suba a escada e saia pela porta no meio 
do caminho, entre pela próxima, desça a escada e vá até o quarto a sudeste 
que agora está destrancado, pegue o MAGIC MIRROR a frente, aqui também tem 
mais quatro baús contendo 1 MINI MEDAL, 1 DEVIL'S TAIL, 1 MAGICAL HAT e 
1 BATTLE FORK, saia da sala e um homem examina o espelho e diz que não há 
magia nele e que ele precisa ser recarregado, apenas um velho mago que vive 
numa floresta a oeste daqui sabe como, então vamos até lá, mas antes vamos 
dar mais uma passada no Castelo da Princesa Minnie e entregar a ela mais 
algumas medalhas, totalizando 47, você receberá 1 STAFF OF DIVINE WRATH, 
quando usado em batalha, esse ítem lança a magia Swoosh e você pode usá-lo
quantas vezes quiser, é bem útil contra grupos de inimigos, volte para 
Argonia e daí siga a estrada rumo oeste até chegar na tenda, daí saia da estrada

e siga oeste entre as montanhas, passando por uma floresta até chegar em uma 
casa solitária, entre nela.

Tem alguns monstros vivendo aqui, fale com eles se quiser, no quarto a 
esquerda, quebre o pote para achar 1 MINI MEDAL, examine os livros para 
aprender algumas receitas, suba a escada, em um dos armários tem 1 SEED 
OF SKILL, fale com o Slime e responda "No" duas vezes e ele dirá que o 
velho mago está em uma fonte a oeste daqui, siga para lá para encontrá-lo, 
ele perdeu a visão há algum tempo e vê apenas com os olhos da mente, ele 
percebe de cara que Medea é uma princesa e pergunta o aconteceu, o grupo 
conta sobre a maldição e ele diz que tem um jeito de trazê-la de volta 
a sua forma original, se ela beber da água da fonte a maldição poderá 
ser quebrada, Medea então bebe a água e volta a sua forma humana, 
infelizmente o efeito dura pouco tempo e ela logo volta a ser uma égua, 
o Mago então diz que a maldição é forte demais e o único jeito é derrotar 
Dhoulmagus e sai, tente voltar e Trode diz que Medea não quer ir, fale 
com ela e deixe que ela beba da fonte outra vez, ela então pede ao Herói
que de vez em quanto voltem aqui para eles poderem conversar, mesmo que 
seja por um breve momento, volte para a casa do mago e fale com ele, o 
grupo pergunta como restaurar a magia do Magic Mirror, o mago diz que 
nas águas ao norte daqui existe uma criatura chamada Sea Dragon, ele 
lança uma magia brilhante, se fizermos com que ele use essa magia no 
espelho ele será recarregado, ora, você já deve ter encontrado esse monstro
antes, no canal entre os contintentes oeste e noroeste, perto da cidade 
sobre a ponte, mas antes de irmos para lá, vamos procurar por mais 
alguns baús.

Logo ao sul da casa do mago tem um baú contendo 1500 G, teleporte-se para 
Argonia e procure perto do muro oeste por baú com 1 MINI MEDAL, siga oeste 
pela estrada até a bifurcação, então siga sul e procure na parte sul do lago
por um baú contendo 1 STEEL SHIELD, agora vá até o lado noroeste do lago e 
procure perto da montanha a oeste por um baú contendo 1 SEED OF AGILITY, 
volte para Argonia e siga leste pela margem do rio até um baú que contém 
1 IRON HELMET, volte pra estrada e siga norte até a bifurcação, vire a 
direita e após atravessar uma ponte, olhe no mapa e você verá uma pequena 
floresta a noroeste, procure um pouco a oeste dela por um baú que contém 
1 LIGHT SHIELD, volte até a bifurcação e siga norte e após atravessar uma 
ponte siga oeste entre as montanhas e procure a noroeste perto de uma 
cachoeira por um báu contendo 1 SEED OF WISDOM, ok, agora vamos recarregar 
o Magic Mirror, coloque-o no inventário do Herói, teleporte-se para Seaview 
Church, recupere-se e salve, pegue o barco e vá até aquela cidade sobre 
a ponte, o Sea Dragon não deve demorar a aparecer, use o Magic Mirror com 
o Herói e defenda-se com os outros até ele use a magia luminosa, o Magic 
Mirror então se transformará no SUN MIRROR, agora teleporte-se para Dark
Ruins.


DARK RUINS [DQD23]
Antes de prosseguir eu quero avisar que o próximo chefe é realmente complicado, 
eu recomendo fortemente que você evolua seu grupo até o nível 29 pelos menos, 
se tiver paciência, 31 seria o ideal, enquanto faz isso, junte grana pra comprar
os melhores equipamentos do bazar de Argonia e tente obter outros ainda melhores

no Alchemy Pot, de qualquer forma, ao chegar nas ruínas, vá até o monumento no 
meio da praça e use alí o Sun Mirror, a aura malígna desaparecerá e você poderá 
prosseguir, após cena, entre e fale com o monstro a frente, ele diz que esse 
templo foi construído em honra ao seu líder Raphthorne, siga pela porta a
direitae vá em frente até chegar em uma varanda, logo a direita da porta tem um
baú com o mapa deste lugar, volte até o começo e siga pela porta da esquerda, vá

em frente até uma escada que te levará a outra varanda, no final dela tem uma 
alavanca, puxe-a para ativar uma escada na primeira sala, volte até lá e siga 
por ela, siga pela porta a nordeste e vá em frente até chegar em uma sala que 
parece um labirinto, suba a escada a esquerda e puxe a alavanca no final para 
baixar uma parede, siga por alí e puxe a alavanca a leste, suba a escada ao 
norte e siga em frente, ignore a alvanca no meio do caminho e suba a escada 
a oeste, puxe a alavanca e volte, suba a escada logo a direita e puxe a 
alavanca noroeste, agora volte até a alavanca que eu falei pra ignorar e 
puxe-a, volte pela escada a sudeste e siga para a escada a oeste, siga em 
frente até chegar em dois baús contendo 1 MINI MEDAL e 1 DRAGON SCALE, volte 
até a alavanca ao norte, puxe-a, suba a escada a noroeste, puxe a alavanca e 
siga pelo caminho entre as duas escadas para chegar na próxima área.

Outro labirinto, desça a escada a esquerda, então a próxima, se falar com o 
monstro aqui, ele te mostrará um mural com a imagem de Rapthorne, o senhor 
das trevas que foi aprisionado há muito tempo, indo pela escada da 
direita você chegará a um baú, mas ele é um Mimic, volte e vá pela da 
esquerda, então a próxima, vá pela escada da esquerda para chegar num 
báu com 1 SAINT'S ASHES, siga pela da direita para chegar na próxima área, 
aqui há duas plataformas com dois botões no chão cada uma, pisar em um dos 
botões fará com que as estátuas girem para esquerda (botão azul) ou direita
(botão vermelho), essas estátuas lançam lasers dos olhos, considerando que
estamos um mundo medieval, não faz muito sentido, mas ok, o que você deve 
fazer é girar as estátuas até que os lasers atinjam as asas do pássaro no 
mural, isso fará aparecer uma escada, desça e você verá um buraco na 
parede a direita, siga por ele para encontrar uma fonte que recupera todo 
o seu HP e MP, volte e continue descendo e cruze a porta no final para 
finalmente encontrar Dhoulmagus, após a cena, aproxime-se para iniciar a 
batalha.

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CHEFE: Dhoulmagus

Logo no começo ele irá criar dois clones de si mesmo que podem usar alguns
de seus ataques, ele tem um ataque em que ele joga rochas e atinge duas 
vezes alvos aleatórios causando 80 a 90 de dano por acerto, um ataque de 
vento que causa uns 50 em um personagem e outro em que ele lança cipós 
roxos que atingem a todos e podem causar até 50 de dano em casa, ele pode 
por um personagem pra dormir, o que convenhamos, é bem irritante, acabe 
logo com os clones, Jessica usa Oomph no Herói e em Yangus que devem 
usar Psyche Up seguido de ataques normais, então ataca Dhoulmagus com 
Frizzle, Angelo usa Kabuff 3 vezes e cura sempre que necessário, ele 
praticamente não atacará aqui, depois que os clones caírem as coisas 
ficarão bem mais fáceis, continue atacando até acabar com ele, 

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Dhoulmagus tenta atacar o grupos com seus cipós espinhosos, mas uma 
barreira os protege, ele então assume uma forma alada e parte para o 
ataque.

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CHEFE: Dhoulmagus - 2ª Forma

Dessa vez ele não está pra brincadeira, ele pode atacar 2 vezes por turno 
e tem um arsenal de respeito, Kasizzle causa dano por fogo em todos de 
60 HP, Kacrackle causa dano semelhante mas por gelo, tem um em que ele 
lança umas penas que atingem a todos e causa até 80 de dano, um grito 
que fará quem for atingido perder um turno e o mais irritante de todos 
que é o que ele cancela magias de assistência, Jessica deverá deverá usar
Oomph no Herói e em Yangus e renovar sempre que o efeito acabar ou 
Dhoulmagus cancelar, Angelo deverá curar a cada turno e nada mais, Herói 
ajuda na cura se necessário e usa ataques físicos em Dhoulmagus, Yangus 
faz o mesmo, se estiver em nível 30, como eu estava, vai sofrer um pouquinho, 
mas eventualmente deverá vencê-lo, boa sorte.

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Dhoulmagus cai morto, mas a maldição do Rei e Medea não foi quebrada, 
o grupo recupera o cetro roubado e decide voltar para Argonia, após uma 
boa noite de sono, Yangus vem acordar o Herói dizendo que Jessica sumiu 
levando com ela o cetro, siga para a recepção e fale com a empregada, 
ela dirá que Jessica foi para o norte, então é pra lá que vamos, saia 
da cidade e siga leste pela estrada, na bifurcação, siga norte e então 
oeste até chegar em outra bifurcação, siga norte e você chegará na cidade
sobre a ponte.


ARCADIA  [DQD24]
Na casa a sudoeste tem um cara na porta, ele diz que tem algo estranho 
acontecendo lá dentro, mas não te deixa passar, aliás, todas as casas daqui
estão inascessíveis, fale com as pessoas para saber que uma mulher está 
causando confusão, atacando os guardas de Dominico, o dono da mansão a 
noroeste, siga para lá, quebre os potes perto da estante de livros para 
achar 1 MAGIC WATER e 1 LESSER PANACEA, siga pela porta a nordeste e então 
pela do sul, abra o armário para achar 1 MINI MEDAL, volte e suba a escada,
entre no quarto a esquerda e você verá uma cena, onde Jessica, claramente 
possúida por uma força maligna, tentar matar Dominico, um jovem chamado 
David tenta protegê-lo, mas Dominico o chama de inútil e o manda sair da 
frente, ele então usa uma barreira mágica, Jessica avança pela barreira, 
mas ao nos ver, resolve fugir, após a cena, fale com Dominico e ele nos 
pede um favor, ele diz que há uma família de artesãos em Arcadia que sabe
onde está umas certas pedras mágicas chamadas Kran Spinels, mas o último 
membro dessa família se recusa a dar a localização delas, Dominico nos pede para

tentar convencê-lo, no quarto a sudeste, abra o armário para achar 
1 WIZARD STAFF, saia da mansão.

Siga para a casa perto da entrada da cidade, quebre os potes e barris para 
achar 1 FRESH MILK, 1 RENNET POWDER e 1 DRAGON DUNG, no armário tem 1 GOLD
BRACER, saia e entre na casa ao norte desta, fale com o rapaz sentado e 
ele lhe dará 1 STONE SWORD, em um dos armários tem 1 LEATHER DRESS, saia 
e entre na casa logo a frente, siga até um armário que contém 1 STRENGTH
RING, examine os livros para achar algumas receitas pro Alchemy Pot, 
saia e entre na porta a direita, quebre os potes a esquerda para achar 
1 SEED OF LIFE e 1 MINI MEDAL, desça a escada e pegue em um dos armários 
1 DRAGON SCALE, no baú atrás das pedras tem 1 GIANT MALLET, saia desta 
casa e siga para o bar, quebre os barris para achar 1 AMOR SECO ESSENCE 
e 1 MAGIC WATER, saia e siga para a casa da direita, no quarto a direita
tem um barril, quebre-o para achar 1 ROCK SALT, saia e siga para a porta 
a noroeste da igreja, que os potes para achar 1 MISTIFYING MIXTURE, saia 
e entre na casa logo a direita, aqui é um loja de ítens, compre 1 Rockbomb
Shard e combine-o com o Wizard Staff no Alchemy Pot para obter 1 Magma 
Staff, esse ítem quando usado em batalha, lança uma magia de fogo em 
todos os ínimigos, realmente muito útil, siga para o Hotel, entre pela 
porta atrás do balcão, pegue em um dos armários 1 SEED OF STRENGTH, no 
barril perto da pia tem 1 MINI MEDAL, descanse se precisar e saia, na 
loja de armas, siga pela porta a esquerda e quebre o barril para mais 
1 ROCK SALT, siga pela porta a direita da loja de armaduras e pegue 
no armário 1 CLOAK OF EVASION, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL.

Você provavelmente não deve ter muita grana pra comprar os ítens aqui, 
mas quando puder, compre um Swallowtail para o Herói na loja de armas, 
e dois Magic Shields para o Herói e Angelo na loja de armaduras, o 
resto é opcional, siga para a casa acima das lojas, quebre o pote 
para achar mais 1 MINI MEDAL, agora saia da cidade pelo norte da fonte 
e siga norte até uma floresta, procure em um planalto na parte sul dela 
por um baú contendo 1 TITAN BELT, agora siga leste junto a montanha ao norte, 
olhe no mapa e você verá uma pequena montanha ao sul dela, quase no final, 
procure alí por um baú contendo 1 SILVER TIARA, volte para a estrada e 
siga até uma bifurcação, siga leste até chegar em uma igreja onde você 
pode descansar e salvar, continue seguindo a estrada e deverá avistar uma 
caverna, antes da estrada fizer uma leve curva em direção a essa caverna, 
gire a câmera 180 graus e você deverá ver um baú que contém 1 ASSASSIN'S 
DAGGER, agora volte até a bifurcação e siga sudeste até ver um torre, 
siga sudoeste até a montanha para encontrar um baú contendo 1 ELFIN ELIXIR, 
entre na torre.


RYDON'S TOWER [DQD25]
Examine a porta e use nela o Stone Sword para abrí-la, pegue no baú a frente 
o mapa da torre, suba a escada e cruze a porta no final, tente atravessar a 
ponte e você descobrirá que na verdade ela é uma gangorra, suba até que ela 
desça e então suba a escada a leste, empurre a estátua para o norte e ela 
fará com que a gangorra fique fixa, desça a escada e suba pela rampa no 
centro para chegar ao terceiro andar, suba a escada a oeste para chegar ao 
quarto andar e então a próxima para chegar ao quinto, atravesse a gangorra 
para chegar na parte sudoeste do quarto andar, suba a escada, empurre a 
estátua para o sul, desça a escada e suba a rampa para o sexto andar, desça 
para o quinto andar, puxe a alavanca a esquerda para baixar uma ponte, desça 
ao quarto andar, arraste a estátua para perto do quadrado na ponta norte da 
gangorra, suba pela escada a nordeste, pise no quadrado a esquerda da gangorra
e lá embaixo puxe a estátua para ele, suba ao sexto andar e então suba a escada
dourada para o sétimo andar.

Após a cena, suba para o oitavo andar pela escada a noroeste, empurre estátua 
para o quadrado a esquerda da gangorra, desça e suba pela rampa para o nono 
andar e pegue no baú 1 RECOVERY RING, volte e suba a escada do meio, puxe a 
estátua ao lado da gangorra, desça e suba pela rampa vermelha para o oitavo 
andar, suba a escada para o décimo andar e então suba a escada no centro para 
o décimo primeiro e último andar, abra o baú ao sul para obter 1 CHEIRON'S 
BOW, esse arco ao ser usado em batalha, recupera 30 HP de todos os aliados, 
fale com o homem para conhecer Rydon, ele fica impressionado que tenhamos 
chegado até aqui e resolve nos contar o que sabe sobre as Kran Spinels, ele 
diz que elas foram usadas por uma de suas ancestrais para construir uma 
estátua, mas ele não sabe onde essa estátua está, mas diz que o nome da 
ancestral era Alexandra, hummm, Alexandra lembra Alexandria, vamos dar um 
pulo até lá, use Zoom para Alexandria, descanse no hotel se precisar e siga 
para a torre a leste, use um Holy Water para evitar batalhas desnecessárias, 
ao chegar na torre, faça todo o caminho até o topo e examine a estátua, 
tente voltar e uma cena ocorre.

O espírito de Alexandra fala conosco, ela conta que é descendente de um 
dos membros de um grupo chamado de "Os Sete Sábios" e que Alistair era o 
último herdeiro escolhido de sua linhagem, com a morte dele, Jessica é a 
única que pode continuar o legado da família Albert, ela então pede que 
usemos as jóias para salvá-la, pegue no chão as KRAN SPINELS e volte para 
Arcadia, vá até a mansão e veja a cena onde Dominico humilha o pobre David, 
após isso, entre na mansão e vá falar com Dominico no quarto, entregue-lhe 
as Kran Spinels e ele pede que você seja seu guarda costas, aceite e ele abrirá 
uma passagem secreta e nos manda ir por ela procurar um certo livro, vá 
então e pegue nos baús 1 MINI MEDAL, 1 MAGIC VESTIMENT e 650 moedas, 
examine as estantes de livros até achar o BIG BOOK OF BARRIERS, volte 
até Dominico e Jessica chega, fale com Dominico para entregar-lhe o 
Big Book of Berries, ele então recupera o HP e MP do grupo e nos manda
segurar Jessica enquanto ele prepara o encantamento, saia da mansão e 
siga para a direita para ativar uma cena, você descobrirá que a força 
maligna controlando Jessica não estava atrás de Dominico e sim de David, 
que é descendente de um dos sete sábios que aprisionou Senhor das Trevas 
Raphtorne, anos atrás, quando ela está prestes a matá-lo, o grupo entra 
na frente.

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CHEFE: Evil Jessica

Ela pode atacar duas vezes por turno e usa magias de fogo e gelo que 
atingem 1 ou todos os personagens, ela também usa frequentemente Kasnooze
que pode botar todo o grupo pra dormir, por fim, ela pode invocar umas 
sombras que não representam nenhuma ameaça, então não ligue pra elas e 
concentre seus ataques em Jessica, Herói e Yangus usam Psyche Up e 
depois ataques normais, Angelo usa Kabuff duas vezes e renova sempre que 
o efeito acabar e cura quando necessário, comparado ao chefe anterior 
esse aqui é bem mais tranquilo.

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Jessica ainda tenta usar o poder do cetro para destruir a cidade, mas 
Dominico chega e lança uma poderosa magia, que faz Jessica largar o cetro, 
ficando assim, livre se seu controle, Dominico nos manda dar o golpe final,
diga que não e o grupo explica a situação, Dominico diz que não liga e que 
podemos fazer o que quisermos, ele então percebe que seu bichinho de 
estimação Leopold, sumiu e manda David procurá-lo, o grupo leva Jessica 
para o hotel, após algum tempo, ela acorda e conta que estava sob o controle
de Raphthorne e que o objetivo dele é eliminar os herdeiros dos sete sábios
que o selaram no cetro, ele já conseguiu eliminar quatro: Rylus, Alistair, 
Abade Francisco e Golding, agora restam apenas três incluindo David,  se 
ele eliminar todos conseguirá se libertar e definitivamente não queremos 
isso, Jessica pergunta onde está o cetro e Trode diz que ele sumiu na 
confusão, Jessica então diz que David está em grande perigo e precisamos
encontrá-lo.

Saia do hotel e vá para a mansão, siga para a sala a direta da escada e 
fale com Dominico, após isso, volte e um grito será ouvido, após a cena, 
saia e você Leopold que está com o cetro e fere David mortalmente e então
foge, em seus últimos momentos David ainda mostra lealdade a Dominico e 
pede que salvemos Leopold, Dominico finalmente entende seu erro e lamenta
não tê-lo protegido como deveria, ele nos pede pra deter Leopold e ensina 
Jessica duas novas magias, Kasizzle e Kacrackle, Dominico diz que Leopold 
foi visto indo para uma caverna ao norte daqui, ao retomar o controle, 
reequipe Jessica, descanse no hotel e salve na igreja, vamos voltar ao 
castelo da Princesa Minnie e entregar mais algumas Mini Medals, totalizando
55. você receberá um GOLD NUGGET, ingrediente muito raro usado em algumas 
receitas do Alchemy Pot, volte para Arcadia e saia pelo portão leste, 
siga a estrada e na bifurcação continue leste até chegar na caverna.


BLIZZARD PEAKS [DQD26]
Siga em frente e após a cena, saia pelo outro lado, continue em frente até 
ver uma cena onde o grupo é atingido por uma avalanche e acorda em uma 
cabana, quando retomar o controle, saia e entre no quarto a direita, quebre 
os potes para achar 1 SPECIAL MEDICINE e 1 SPECIAL ANTIDOTE, em um dos 
armários tem 1 MINI MEDAL, suba a escada para encontrar os outros, fale com
eles para saber que fomos salvos por Boris, um São Bernardo pertencente a 
Martha, moradora desta cabana, fale com ela e depois com Boris para iniciar 
outra cena, no dia seguinte, a tempestade passa e o grupo pode prosseguir, 
Martha nos pede para entregar um pacote a um homem chamado Marek que vive 
na cidade de Orkutsk e nos dá o MARTHA'S BAG, após a cena, volte e vá até 
o estábulo, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, saia e siga oeste e 
depois sul, junto a montanha até encontrar um baú que contém 1 YGGDRASIL 
LEAF, continue sul e você deverá avistar um baú perto de uma árvore a 
oeste, vá até lá e pegue 1 AGILITY RING, agora siga junto a montanha a 
noroeste até encontrar um baú perto de uma árvore, nele tem 1 HOLY 
SILVER RAPIER, siga norte em direção a cidade, mas não entre ainda, vá 
pela estrada rumo noroeste até chegar na entrada de uma caverna, a 
direita dela você deverá ver um báu, vá até ele e pegue 1 MINI MEDAL, 
agora sim, entre na cidade.


ORKUTSK [DQD27]
Esta cidade é um pouco diferente das outras, é tipo um hexágono formado 
por circulos conectados por corredores, bom, siga noroeste para chegar 
ao hotel, descanse se precisar, seguindo em frente você chegará na 
loja de ítens, em um dos vasos tem 1 MINI MEDAL, na loja, nada de novo, 
o próximo círculo é um bar, em um dos barris ao lado da porta tem 1 AMOR 
SECO ESSENCE, continue em frente para chegar na loja de equipamentos, 
na de armaduras, 2 ítens interessantes a se adquirir, o Ice Shield para 
o Herói e Angelo e Iron Headgear para o Herói e Yangus, o resto é 
dispensável, a loja de armas só abre durante a noite, o único ítem
que você deve comprar aqu é o Dragonsbane para o Herói, o Spiked Steel 
Whip você vai conseguir de graça daqui a pouco e o King Axe é uma 
ótima arma para Yangus, mas é cara demais, você até pode conseguí-la 
através do Alchemy Pot, mas teria que sacrificar o Slime Crown que é 
extremamente raro e um ítem essencial para conseguir a melhor espada do
Herói, bom, você decide, de qualquer forma, o próximo círculo é a igreja,
salve, volte para o bar e saia pela porta entre os dois barris.

Entre na torre no centro, quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL, suba 
a escada e pegue no armário 1 CHILLI CHEESE, volte e desça a escada 
atrás do homem sentado, em um dos barris tem 1 SEED OF DEFENCE, siga pela 
porta seguinte e entre no quarto a frente, pegue no armário 1 MINI MEDAL, 
siga para o quarto a nordeste, em um dos barris tem 1 ROCKBOMB SHARD, siga 
leste na bifurcação e depois sul, entre no quarto no final e quebre os 
potes para achar 1 MAGIC WATER e 1 WING OF BAT, volte e siga para a 
porta a nordeste, quebre os barris para achar mais 1 MINI MEDAL, suba a 
escada e pegue no baú 1 EDGED BOOMERANG, volte ao corredor e siga pela 
porta a noroeste, suba a escada e quebre os potes para achar 1 RUBY OF 
PROTECTION e 1 CHIMAERA WING, fale com o antendente e ele diz que Marek 
deve estar em uma caverna a nordeste daqui, saia de Orkutsk e siga então 
para a caverna.


HERB GROTTO [DQD28]
Siga pelo túnel da esquerda até um baú com o mapa da caverna, volte e 
siga pela direita, vire a direita assim que possível e quebre os potes 
para achar 1 ROSE WORT e 1 MINI MEDAL, volte e continue em frente para 
chegar em uma área ampla, siga noroeste para chegar em uma ponte de 
gelo, proceda com cautela, pois ela é escorregadia e você pode cair, 
na bifurcação siga sul até chegar em um baú contendo 100 moedas, volte 
e siga para a escada a nordeste, siga sudeste para achar um baú com 
1 ELFIN ELIXIR, volte e desça a escada a noroeste, pegue nos baús 
1 DEVIL'S TAIL e 2100 moedas, volte e siga sudoeste, na bifurcação vá 
para oeste e quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL e 1 ROSE-ROOT, 
um pouco a frente procure por um pote que contém 1 SEED OF LIFE, 
continue em frente até a escada, na área seguinte, siga em frente até 
ver dois vasos, quebre-os para achar 1 MINI MEDAL, continue em frente 
e na bifurcação, siga leste até que estalagtites caiam do teto, dê a 
volta e suba pela rampa a nordeste, atravesse a ponte de estalagtites 
e siga para a escada a sudoeste.

Siga sul até uma bifurcação, continue sul, depois leste e sul até um 
baú contendo 1 ICICLE DIRK, agora siga para a parte central do mapa, 
em um certo ponto estalagtites cairão do teto, ande por aqui até que 
três caiam e formem uma ponte, volte até o local do último baú e 
atravesse a ponte, siga em frente até ver estalagtites caídas, vá em 
direção a elas e você verá Marek caído, mande Munchie pelo buraco e 
siga com ele sul até chegar na parte mais baixa, então siga norte 
até que uma estalagtite caia, volte para o Herói, então siga leste 
e passe pela estalagtite para chegar onde está Marek, após a cena, 
use o Martha's Bag e Marek irá se recuperar, após mais uma cena, 
use Evac para sair da caverna (ou volte andando se quiser um pouco 
mais de experiência), de qualquer forma, ao sair, o grupo será 
emboscado por uma alcatéia de lobos, mas não se preocupe, será uma 
batalha normal, use Kassizzle com Jessica e o Herói para agilizar 
as coisas.

Os lobos cercam Marek, mas uma voz diz que ele não é o herdeiro do 
sábio e eles vão embora, volte para Orkutsk, o cara que bloqueava 
a escada foi retirado, desça e siga para o quarto a sudeste, veja a 
cena, Marek revela que é filho de Martha e deveria sucedê-la como 
herdeiro dos sábios, mas ele decidiu ir embora, pois queria ajudar as 
pessoas de Orkutsk, ele sempre se sentiu culpado por ter abandonado 
sua mãe, mas quando nós entregamos as ervas que ela enviou, ele se 
sentiu feliz, pois ela finalmente aceitou sua decisão, ele nos pede 
para voltar até a casa dela pois acha que ele está em perigo, quando 
retomar o controle, descanse no hotel se precisar e compre algum 
equipamento que não pôde antes, saia de Orkutsk e siga para Martha's 
Cottage.

Dentro da casa está cheio de lobos, acabe com eles e saia, tem uma 
caverna atrás da casa, siga até ela para encontrar Martha, após a 
cena, examine as pedras para saber sobre uma criatura chamada Empyrea que no
passado ajudou os sábios a aprisionar Raphthorne, fale com Martha e depois com
Boris para iniciar outra cena, saia e você verá Leopold possuído por Rhapthorne,
ele capturou Marek e diz que se Martha não se mostrar ele irá matá-lo, Martha 
então resolve ir até ele, mas antes entrega ao Herói a ULTIMATE KEY, Martha
consegue salvar Marek com a ajuda de Boris, mas infelizmente se torna mais uma
vítima de Raphthorne, agora só resta um herdeiro, após mais uma batalha contra
lobos, Leopold foge, após o funeral de Martha, Marek diz que Leopold
provavelmente foi para a ilha onde fica a Residência do Alto Sacerdote a leste,
ele diz ainda que devemos encontrar Empyrea o pássaro deus que nos dará as asas
que precisamos para ir atrás de Leopold, mas antes, agora que temos a Ultimate
Key, podemos destrancar qualquer porta com ela, então vamos atrás de alguns
tesouros.


CAÇA AO TESOURO [DQD29]
Nossa primeira parada é em Pickham, siga para o canto noroeste onde fica
a loja de ítens, entre pela porta ao sul e siga para o quarto mais a 
esquerda, destranque-o e pegue nos baús, 1 POWER SHIELD, 1 MINI MEDAL e 
1 RUNE STAFF, o quarto baú é um Mimic, saia da cidade e siga para a 
casa de Red a sudoeste, entre na casa, desça a escada e destranque a 
porta com grades para ter acesso a quatro baús que contém 1 SEED OF 
AGILITY, 1 GARTER, 1 MINI MEDAL e 1 SPIKED STEEL WHIP, saia e teleporte-se
para Trodain Castle, suba a escada ao norte e entre, siga pela porta a 
direita, então vá sul, leste e entre pela porta ao sul, destranque a 
porta logo a frente e pegue nos baús 1 MINI MEDAL, 1 SEED OF MAGIC, 
1 YGGDRASIL DEW e 1 RUSTY OLD SWORD, esse último é um igrediente vital 
para fazer a melhor arma do Herói, então guarde-o com carinho, saia do 
castelo e teleporte-se para Baccarat.

Agora você pode entrar na mansão a noroeste, mas só durante o dia, siga 
para lá, ao entrar siga para a esquerda e saia pela porta no final, quebre
o barril para achar 1 MAGIC WATER, volte e entre na próxima porta, você 
verá uma cena onde Cash e Carrie discutem sobre quem ficará com a fortuna
do falecido pai deles, após a cena, não fale com eles ainda, não estamos 
aqui pra isso agora, entre pela porta perto da escada para chegar na 
cozinha, quebre os barris para achar 1 RENNET POWDER, no vaso tem 1 FRESH
MILK, suba a escada, no quarto a direita, abra os armários para achar 
1 SPANGLED DRESS, no quarto da esquerda, em um pote tem 1 SEED OF WISDOM,
em um dos armários tem 1 GOLD RING, no quarto do meio, no armário a 
esquerda da porta tem 1 MINI MEDAL, saia da mansão e teleporte-se para 
Argonia, vá para o castelo, suba ao terceiro andar, saia pela porta a 
sudoeste, olhe no mapa e você verá que tem uma escada ao norte, desça 
por ela e destranque a porta dourada no final, pegue nos baús 1 SKULL 
RING, 1 MOON AXE e 1 MINI MEDAL, não equipe o Skull Ring, está amaldiçoado, 
nossa próxima parada é Arcadia.

Siga para a loja de ítens, entre pela porta a esquerda e destranque a cela 
para ter acesso a três baús contendo 1 MINI MEDAL, 1 TITAN BELT e 1 SEED 
OF MAGIC, por fim, volte ao Castelo da Princesa Minnie e entregue-lhe mais 
algumas medalhas, totalizando 71, você receberá 1 METEORITE BRACER e 
1 MIRACLE SWORD, equipe o Meteorite Bracer em Angelo e nunca mais remova, com
isso terminamos a caça ao tesouro, vamos continuar com a história, volte para
Baccarat e vá falar com os irmãos Cash e Carrie, eles explicam que para decidir
quem herdará a fortuna de Golding, haverá uma competição entre os dois, eles
devem ir até um local chamado Dragon Graveyard onde devem pegar uma relíquia da
família, quem conseguir primeiro será o vencedor, eles querem nos contratar como
guardas costas, mas você escolhe com quem quer ir, falando com o mesmo, escolha
qualquer um, não faz diferença, após algumas cenas, quando retomar o controle,
saia da cidade e siga pela estrada rumo leste até a bifurcação, daí siga sul 
até chegar na tenda, então saia estrada e siga sul, depois um pouco 
sudoeste entre as montanhas e continue sul até chegar em um deserto, 
tem uma igreja logo no começo onde você pode descansar, salvar e comprar
ítens, saia e daí siga leste até dar de cara com a montanha, você deverá 
ver um baú por perto que contém 1 DRAGON DUNG, desça pelo poço, entre no 
redemoinho e suba novamente, você estará em outra parte do deserto, pegue 
no baú 1 DRAGON SCALE, agora siga para a parte central onde está um 
enorme esqueleto de dragão.


DRAGON GRAVEYARD [DQD30]
Você encontrará seu contratante na boca do dragão, após a cena, entre 
e abra o baú logo a frente para obter o mapa desse lugar, neste local 
costumam aparecer Metal King Slimes, se tiver a sorte de conseguir 
derrotar um irá abocanhar mas de 30000 de experiência para cada 
personagem, nada mal hein, bom, siga sul alguns passos e então leste 
pela espinha do dragão e norte para achar um báu com 1 MINI MEDAL, 
volte e siga um longo caminho até a saída a sudeste, nessa área tem 
umas ilhas interligadas por pontes de ossos, siga para a ilha a leste, 
no final ponha a mão no saco (ok, isso não soou nada bem) para 
conseguir 1 DRAGON DUNG, siga para a saída a sudoeste, vá para a 
passagem a nordeste e siga pela direita até um baú com 1 DRAGON 
SHIELD, volte e siga pela esquerda, na área seguinte entre pela 
passagem a oeste, suba a rampa, atravesse a ponte para chegar na 
entrada a nordeste, entre e após a cena, recupere seus personagens e vá 
enfrentar os monstros.

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CHEFE: Red Horn e Blue Fang

Prepare-se para a encrenca, encrenca em dobro, esses caras vão dar 
trabalho, o vermelho é o mais ignorante e usa poderosos ataques físicos, 
o azul usa magias de assistencia como Kabuff e Kazap, eles também podem 
combinar forças em um ataque devastador que pode arrancar até 250 HP de 
um personagem, recomendo acabar com o vermelho primeiro, Herói e Yanguns 
usam Psyche Up duas vezes e mandam seus melhores ataques, com Jessica 
use Oomph no Herói e Yangus e Sap duas vezes no vermelho, Angelo usa 
Kabuff e cura sempre que necessário e também ataca se tiver uma brecha, 
depois que o vermelho cair, as coisas ficarão bem mais fáceis, siga o 
mesmo esquema no azul e a vitória será sua.

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Veja a cena, Cash e Carrie finalmente se entendem, do jeito deles, ao 
retomar o controle siga em frente e mais uma cena se inicia, após ela 
examine a esfera azul para mais uma cena, todos voltam para Baccarat, 
Cash e Carrie anunciam para a cidade que os dois vão herdar a fortuna 
do pai e que o Cassino finalmente será reaberto, os irmãos convidam 
o grupo para uma celebração, no dia seguinte, saia do quarto e desça 
a escada, Cash e Carries te darão como recompensa 600 Tokens para 
jogar no cassino, vamos até lá então.

No balcão a direita da entrada você pode comprar mais tokens por 20 
moedas cada, no balcão da esquerda você pode trocar seus tokens por 
ítens, infelizmente os melhores custam uma fortuna, como Liquid 
Metal Armor e Gringhan Whip, melhor arma de Jessica, além dos caça-níqueis 
e do bingo que você já deve conhecer, aqui também tem a roleta, que é 
onde você tem as melhores chances de ganhar tokens, você pode apostar
em 1 ou até 4 números adjacentes, mas o prêmio é menor com mais números, 
você também pode apostar em linhas e colunas (setas amarelas), em números 
pares (EVENS) ou ímpares (ODDS) ou ainda em números vermelhos ou azuis, 
após escolher em quê vai apostar, aperte quadrado ou círuclo para 
definir quanto vai apostar, aperte X para rodar a roleta, você pode fazer
múltiplas apostas, por exemplo, você pode apostar uma quantia em um 
número e outra quantia em uma coluna, assim suas de ganhar aumentam, 
bom, boa sorte, quando estiver satsfeito (ou falido), vamos continuar a 
jornada.

Teleporte-se para Trodain e siga para o vale a oeste, tem um baú na 
parte leste, mas é um Cannibox, entre no barco, você deverá ver uma 
pequena ilha a frente, ignore-a por enquanto e siga para a ilha maior 
ao norte, ao desembarcar, siga direto para a construição no centro 
da ilha.


SAVELLA CATHEDRAL [DQD31]
Subindo o primeiro lance de escadas você chegará nas lojas, a direita 
tem a loja de ítens, armas e armduras, além do hotel, na loja de armaduras 
tem 2 baús contendo 1 MINI MEDAL e 1 SEED OF WISDOM, não tem nada de 
interessante a venda nelas, se precisar descanse no hotel e continue 
subindo as escadas para chegar na catedral, lá dentro, salve com o padre 
ao norte e saia pela porta a noroeste, suba as escadas e entre na casa 
no final, você encontrará Marcello, parece que agora ele está no comando 
da guarda pessoal do Alto Sacerdote, após a cena, volte e veja mais uma 
cena, isso é tudo a fazer aqui, saia desse lugar e a partir da entrada, 
siga um pouco norte e depois leste até encontrar um baú com 1 SEED OF 
DEFENCE, na ponta noroeste da ilha tem mais um baú contendo 1 MAGIC 
WATER, volte ao barco e siga para o continente nordeste, siga pelo rio 
a leste de Trodain até chegar em uma ponte, embaixo dessa ponte tem 
uma caverna.


PIRATE'S COVE [DQD32]
Entre pela porta da esquerda, quebres os potes para achar 1 MINI MEDAL
e 1 SEED OF MAGIC, siga para a direita e quebre os barris para achar 
790 moedas, abra a porta a direita e um cena se inicia, Red aparece e 
diz que veio atrás do tesouro do pirata Capitão Crow, depois que ela 
se for, siga em frente e entre pela primeira porta a direita, quebre 
os barris para achar 1 MAGIC WATER e 1 MINI MEDAL, no quarto ao sul 
tem um baú com o mapa deste lugar, volte e siga pelo caminho da esquerda, 
cruze o portão no final e abra o portão logo a esquerda, quebre o vaso 
para achar 1 MINI MEDAL, volte ao cruzamento e siga para a sala a 
nordeste, parece um beco sem saída, mas examine a parede atras da cadeira 
para descobrir uma passagem secreta, após a cena, siga em frente até 
chegar em uma bifurcação, vá pela direita e entre no próximo quarto a 
leste, em um dos vasos tem 1 ROCK SALT, siga pela porta a leste e desça 
a escada, siga em frente ignorando a porta no meio do caminho, no final 
mais uma cena com Red, siga pelo caminho a nordeste até chegar em um 
baú com 1 MINI MEDAL.

Volte um pouco e atravesse a pequena ponte a esquerda da escada, gire
a câmera e você deverá ver uma manivela na parede, examine-a e veja a 
cena, volte pela escada a nordeste e siga sul pelo corredor, entre 
no próximo quarto a direita e pegue nos baús 1 SKULL SHIELD e 
1 HADES HELM, não equipe nenhum dos dois, estão amaldiçoados, volte 
e continue em frente e desça a escada no final, continue em frente um 
longo caminho até que uma cena tenha início, Red está prestes a reclamar
o tesouro, mas o espírito do Captião Crow aparece e não vai entregá-lo 
sem luta, Red até tenta encará-lo, mas é facilmente jogada no chão, 
agora é nossa vez, recupere-se e fale com o capitão.


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CHEFE: Captain Crow

Além do ataque físico, ele também usa Thin Air que atinge a todos e 
causa uns 60 de dano em cada, tem também o irritante Wave of Ice que 
remove magias de assistência, mas o maior perigo aqui é que usa Psyche 
Up constantemente até chegar a 100, se isso acontecer e se ele usar Thin 
Air no próximo turno é caixão e vela preta pro seu time, Herói e Yangus 
usam Psyche Up e depois mandam seus melhores ataques, Jessica usa Oomph 
nos rapazes e Sap em Crow e renova sempre que o efeito for removido, 
Angelo usa Kabuff a cada turno e cura se precisar, se você tiver a 
habilidade Sarcastic Snigger pode usá-la para diminuir a tensão dele 
em um nível e fazê-lo perder turnos usando Psyche Up de novo, isso 
vai dar uma facilitada e tanto na luta, ao derrotá-lo você ganhará 
1 PIRATE'S HAT.

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O Capitão fica impressionando com a nossa força e nos entrega seu 
tesouro, abra o baú para conseguir o ILLUMINATE SEA CHART, Red fica 
decepcionada por não ter nada valioso e vai embora com apenas 10000 
moedas que ela pegou no caminho, bom, saia deste lugar e dê mais uma 
passada no castelo da Princesa Minnie, entregue-lhe mais algumas Mini 
Medals, totalizando 77, você receberá 1 SACRED ARMOUR, aproveite e 
destranque a porta a direita e pegue nos baús 1 DOUBLE EDGE SWROD 
(espada amaldiçoada), 1 SEED OF STRENGHT, 1 MINI MEDAL e 1 SEED OF 
LIFE, poderíamos ter pego isso antes, mas eu esqueci, me processe, 
bom, teleporte-se agora para Seaview Church, decanse, salve e pegue 
o barco, olhe no mapa e você deverá ver um X preto nas águas a 
sudoeste de uma ilha que fica entre os continentes sudeste e 
sudoeste, siga para esse local e quando chegar, use o Illuminate Sea 
Chart, após a cena, siga a rota luminosa até a ilha logo ao sul.

Após mais uma cena, chame o Sabrecat e vamos atrás de mais alguns baús, 
mas que droga, o Baurem's Bell não funciona aqui, oh well, vamos a pé 
mesmo, siga leste por uma longa subida até chegar em uma vasta planície, 
olha no mapa e você verá que há uma pequena elevação ao sul, siga até 
ela e procure por um baú contendo 1 MIGHTY ARMLET, siga para a margem 
oeste da laguna ao sul, bem perto do mar tem um baú contendo 1 LESSER 
PANACEA, olhe no mapa e verá ao norte o que parece ser um lago roxo, 
vá até lá, no meio do líquido tóxico tem um baú com 1 MAGICAL MACE, 
agora siga leste até se aproximar da cidade, mas não entre ainda, siga pelo 
sul dela rumo leste e você deverá ver um baú no alto de um planalto, 
nele está 1 MINI MEDAL, por fim, siga para o canto nordeste da ilha 
onde está um baú contendo 1 ELFIN ELIXIR, terminamos por aqui, siga 
agora para a cidade.


EMPYCCHU [DQD33]
Logo a direita, em um dos vasos, tem 1 SEED OF STRENGTH, entre na casa 
a direita e examine os sacos para achar 1 MINI MEDAL, nos vasos tem 1 
WATERWEED MOULD e 1 RED MOULD, na próxima casa a direita, em um dos 
vasos tem mais 1 MINI MEDAL, siga para a casa a esquerda da entrada, 
nos vasos tem 1 ROCK SALT e 1 RENNET POWDER, siga para a próxima casa 
a esquerda, pegue no baú 1 SPECIAL MEDICINE, aqui é uma loja de ítens, 
ele tem algumas coisas bem interessantes, se puder compre 1 Bandit Mail 
para Yangus, um Flame Shield para Jessica e 2 Mythril Helm para o Herói 
e Angelo, o Mercury Rapier é uma ótima arma para Angelo, mas se seguiu 
esse detonado e tem consultado a lista de receitas do Alchemy Pot, já 
deve ter a melhor espada dele, "Shamshir of Light", se não, compre-a se 
puder, saia e quebre os potes perto do cavalo para achar 1 CHIMAERA 
WING, se falar com o homem ao lado ele lhe ofercerá trocar Medea por 
dois de seus cavalos, você obviamente irá recusar, certo?

No vaso perto dos varais tem 1 SEED OF SKILL, na frente da casa ao 
norte, em um dos vasos tem 1 MINI MEDAL, entre e abra o armário a 
esquerda para achar 1 FUR PONCHO, no quarto a direita tem 1 FRESH 
MILK no vaso, fale com a mulher para descansar e salve com o 
padre a esquerda, fale com o chefe da vila, o grupo pergunta sobre 
Empyrea e ele diz que ele é um pássaro deus capaz de viajar entre 
dois mundos, o da luz e o das trevas, um dia, o Senhor das Trevas 
construiu um portal entre os dois mundos, para ivadir e conquistar 
o mundo da luz, para impedir isso, Empyrea foi até o mundo das 
trevas e usou seu poder para fechar o portal, ela teve sucesso, mas 
não teve mais forças para voltar ao mundo da luz e agora só resta a 
sua sombra que voa por essa ilha, dizem que ela pode criar uma 
passagem para o mundo das trevas, ele nos adverte para não seguirmos 
a sombra de Empyrea ou poderemos ir parar sem querer no mundo das 
trevas, após a conversa, saia da cidade e siga oeste até um portal 
de pedra, ao chegar lá a sombra de Empyrea aparecerá, siga essa 
sombra até que ela abra o portal para o mundo das trevas.


WORLD OF DARKNESS [DQD34]
Tirando a falta de cores, esse lugar é igualzinho a sua versão no 
mundo da luz, vamos atrás de alguns ítens, logo a noroeste do 
portal atrás de um tronco tem um baú contendo 1 MINI MEDAL, agora 
vá para a parte mais baixa e siga leste até chegar na descida para 
a praia a noroeste, desça tudo e no canto noroeste da praia, abra o 
baú para obter 1 IRON HEADGEAR, agora volte seguindo a parede norte, 
você encontrará um baú contendo 1 DEVIL'S TAIL, suba tudo e siga em 
direção a Empycchu, procure na parte sul do muro que cerca a cidade 
por um baú contendo 1 SEED OF AGILITY, entre na cidade.

A nossa chegada causa uma grande comoção, após a cena, entre na casa a
direita, quebre os vasos para achar 1 SEED OF MAGIC, em um dos sacos na 
parede tem 1 MINI MEDAL, na próxima casa a direita, em um dos vasos tem 
1 ROCK SALT, siga para a casa a esquerda da entrada, no lado esquerdo 
dela, quebre os vasos para achar 1 COWPAT, entre na casa, em um dos 
vasos tem mais 1 MINI MEDAL e no outro do lado oposto tem 1 COLD CHEESE, 
na próxima casa a esquerda, em um dos vasos tem 180 moedas, no baú tem 
1 SPECIAL ANTIDOTE, o vendedor tem os mesmos ítens da sua versão no 
mundo da luz, se tiver algo que não pôde comprar antes, faça isso agora, 
saia e quebre o vaso a nordeste para achar 1 MINI MEDAL, em um dos vasos 
na frente da casa do chefe tem 1 PREMIUM MOULD, entre e quebre o vaso a 
direita para achar 1 FRESH MILK, fale com a senhora para descansar, em 
um dos vasos a esquerda da porta tem 1 DRAGON SCALE e no armário tem 
1 MINI MEDAL, salve com o padre e fale com o Chefe, ele conta que 
Empyrea tem atacado a vila, mas ele acha que ela não tem intenção de 
ferir os habitantes, ele então nos pede para descobrir a razão dos 
ataques, aceite e ele diz que poderemos encontrá-lo no arco de pedra a 
oeste daqui, siga para lá então, ao chegar lá, teremos uma recepção 
calorosa.

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CHEFE: Empyrea

Parada duríssima, ela tem um ataque físico cruel que pode arrancar até 180 
HP de um personagem e como ele ataca duas vezes por turno, já deu pra 
perceber que sua vida não será fácil, ela também usa Zap que atinge a todos 
e causa de 60 a 80 de dano em cada, um flash de luz que pode te cegar por 
um turno, além de Midheal que recupera de 80 a 90 do HP dela, nem perca 
tempo usando magias de assistência ou Psyche Up, ela irá contra atacar 
com Wave of Energy que anulará tudo, ataque normalmente com o Herói e 
Yangus, Jessica usa Frizzle ou Kafrizzle se já tiver e Angelo cura sempre 
que necessário e se tiver uma brecha, também usa ataques normais, boa 
sorte, ao derrotá-la você ganhará 1 SEED OF MAGIC.

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Empyrea reconhece nossa bravura e diz que essa batalha foi um teste, ela 
conta que tem um ovo prestes a chocar, mas ele é refém de Gemon, um dos 
servos de Raphthorne e por isso ela foi obrigada a atacar a vila, ela então 
pede nossa ajuda para resgatar o ovo, aceite e quando ela perguntar se está 
pronto diga que não e volte para a vila para descansar e salvar, então 
volte aqui e fale com Empyrea para seguir para a montanha onde está Gemon.


GODBIRD'S EYRIE [DQD35]
Entre na caverna a frente, pegue no baú ao norte o mapa deste local, este
lugar é bem estranho, as direções de bússola não batem com o mapa, então
darei as direções de acordo com o mapa, siga para a saída a nordeste, suba 
até chegar na próxima área, siga em frente até uma bifurcação, vá pelo 
caminho da esquerda e na área seguinte, siga em frente até encontrar um 
baú que contém 1 RING OF TRUTH, volte a área anterior e siga pelo caminho 
da direita até outra bifurcação, continue em frente até uma terceira 
bifurcação, vire a esquerda e siga norte até um baú que contém 1 GOLD 
NUGGET, siga pela saída a sudeste e suba até chegar na próxima área, 
o caminho aqui é bem linear, então apenas siga para a próxima área, siga 
até uma bifurcação, vá pela saída a noroeste, siga pela direita até um 
baú contendo um amaldiçoado DEMON WHIP, volte e siga pelo caminho a 
leste até a outra saída, suba até a área seguinte, siga até uma bifurcação
e vá pela saída a sudeste, suba uma longa ladeira até chegar em um baú 
que contém 1 SAINT'S ASHES, volte a área anterior e siga para a saída a 
noroeste, mais uma longa subida e você chegará ao topo, recupere seu grupo
e vá ao encontro de Gemon.

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CHEFE: Gemon

Comparado a Empyrea, Gemon é um fracote, seu ataque físico causa uns 100 
de dano, Blazing Fire atinge a todos e causa de 50 a 65, ele também pode 
usar Bounce que irá refletir magias lançadas nele, ele vem acompanhado 
de alguns monstros, se você matá-los antes, ele invoca outros, então 
não ligue pra eles e concentre seus ataques em Gemon, Herói e Yangus fazem 
o de sempre, Jessica usa Oomph nos rapazes e Sap duas vezes em Gemon e 
renova sempre que o efeito acabar, Angelo usa Kabuff duas ou três vezes, 
cura se necessário e quando não for também ataca, você deve vencê-lo 
sem muitos aborrecimentos, ao derrotá-lo, você ganhara 1 SEED OF SKILL.

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Antes de morrer, Gemon ainda consegue destruir o ovo, Empyrea fica 
desolada, mas ainda assim agradece pelo que fizemos, então, o espírito 
de seu filho aparece e diz que poderá ajudá-los e pede para levá-lo com 
eles, aceite e ele se transformará na GODBIRD'S SOULSTONE, ao usá-la, 
você poderá voar livremente pelo mundo, mas há limitações, você só pode 
pousar em locais onde a sombra do pássaro tem um contorno branco, 
Empyrea então nos leva de volta ao mundo da luz, bom, agora que temos 
asas, vamos atrás de mais alguns tesouros.


CAÇA AO TESOURO - PARTE 2 [DQD36]
Pra começar vamos explorar Godbird's Eyrie do mundo da luz, fique bem 
em cima da montanha e aperte triângulo para pousar, entre na caverna e 
siga pela esquerda até chegar em um baú contendo 1 MINI MEDAL, siga para 
a saída a nordeste e suba até a próxima área, siga em frente até a 
bifurcação e vá pelo caminho da esquerda, na área seguinte siga até o 
baú que contém 1 MINI MEDAL, volte a área anterior e siga pelo caminho
da direita, quase no final vire a esquerda na bifurcação e siga norte 
para achar um baú que contém 1 GOLD NUGGET, siga pela saída sudeste 
e suba até a próxima área, siga direito para a saída a nordeste e na 
área seguinte, siga para a saída a noroeste e pegue no baú a direita 
1 DRAGON DUNG, volte e siga para saída ao norte, suba até a próxima 
área, siga para a saída a sudeste e suba a longa ladeira até um baú 
que contém um raríssimo ORICHALCUM, isso é tudo por aqui, use Evac 
para sair, aqui mesmo levante vôo e siga para um planalto ao sul de 
Empychuu, pouse e procure no canto sudeste por um baú contendo 
1 SKULL HELM.

Teleporte-se para Argônia e então levante vôo, siga noroeste até uma 
cachoeira, procure na margem oeste do rio um lugar para pousar e então
siga norte até uma porta roxa, ela dá acesso a famigerada Puff-Puff 
House, siga para o quarto a direita e entre pela porta a esquerda, 
examine os armários para achar 1 SILVER PLATTER e 1 MINI MEDAL, se 
quiser fale com a moça para ganhar uma sessão... relaxante, hehehe!
Aham, bom, continuando, saia desse local, levante vôo e procure a 
oeste de Argonia por uma planície verde cercada por montanhas, pouse 
alí e procure ao norte, junto a montanha, por um baú contendo 
1 FLAMETANG BOOMERANG, levante vôo e siga oeste até ver uma casinha, 
que por acaso é a casa do mago cego, a sudoeste da casa tem um vale, 
pouse alí e você deverá ver a oeste um baú, siga até ele para pegar 
1 PRAYER RING, siga para uma praia ao sul de Argonia, pouse e procure 
no canto sudoeste por um baú contendo 1 SEED OF STRENGTH, no extremo 
leste dessa praia tem outro baú contendo 1 YGGDRASIL LEAF.

Teleporte-se para Dark Ruins, levante vôo e siga sudoeste até ver um 
planalto, pouse alí e siga para o lado norte do planalto para encontrar
um baú que contém 1 RUINOUS SHIELD, que está amaldiçoado, teleporte-se 
para Pickham, levante vôo e siga nordeste até um lago com uma pequena 
ilha no meio, pouse alí e você deverá ver um baú logo a sua frente, 
dentro dele tem 1 YGGDRASIL DEW, teleporte-se para Desert Chapel, 
levante vôo e pouse em um planalto na parte sul do deserto, gire a 
câmera até ver um baú bem ao seu lado, nele tem 1 MINI MEDAL, siga 
leste até a parte mais alta onde você encontrará um baú contendo 
1 OGRE SHIELD, teleporte-se para Arcadia, levante vôo e pouse em um 
planalto a nordeste, siga oeste passando por pontes e tuneis até 
encontrar um baú contendo 1 CONQUEROR AXE, o melhor machado do jogo,
equipe em Yangus, teleporte-se para Farebury, levante vôo e siga leste até um
planalto no meio da floresta, pouse e você estará em umas ruínas quebre os potes
a frente para achar 1 YGGDRASIL LEAF e 1 MINI MEDAL, siga pela ponte a nordeste
e você chegará em uma praia, na parte oeste dessa praia tem uma grande 
árvore sem folhas, fique andando pela areia a leste desta árvore e 
apertando X sem parar até encontrar 1 MINI MEDAL enterrado, vá para 
Savella Cathedral, levante vôo e siga para a estrutura ao norte da 
catedral, pouse e você chegará na mansão do Alto Sacerdote, examine 
o portão para ver uma cena.

Você verá uma conversa entre Marcello e o Alto Sacerdote, parece que 
o irmão de Angelo anda envolvido com coisas erradas, após a cena, 
cruze o portão e entre na mansão, vá para o quarto a esquerda e 
pegue em um dos armários 1 SAGE ROBE, em um dos potes a direita da 
porta tem 1 MINI MEDAL, siga pela porta a direita e quebre os barris 
para achar 1 SEED OF LIFE, volte e siga pelo corredor do meio, suba 
uma das escadas e entre pela grande porta vermelha, vá para o quarto 
da esquerda e pegue no armário 1 MINI MEDAL, saia da mansão e siga 
agora para o castelo da Princesa Minnie e entregue a ela as medalhas 
que coletamos, totalizando 94, você recebará 1 ORICHALCUM e 1 METAL 
KING HELM, com isso terminamos nossa caça ao tesouro, agora levante 
vôo e abra o mapa, na margem oeste do continte sudeste, você deverá 
ver uma ilha no centro, pouse alí e siga oeste até ver uma ponte, 
procure no canto sudeste por um baú contendo 1 SUPER SPICE CHEESE, 
agora siga leste até chegar em uma cidade.


TRYAN GULLY [DQD37]
Siga em frente para ver uma cena, o monstro nos dá boas vindas e 
Trode pergunta porquê ele não ataca ou foge, o monstro diz que nesta
vila, humanos, elfos e monstros vivem em harmonia, Trode fica todo 
animado, pois pode andar a vontade sem ser incomodado por causa de 
sua aparência, agora você o controla, atravesse a ponte e cruze a 
cortina roxa, fale com o barman e aceite tomar um drink, ele conta 
que há muito tempo o sábio Kupas em suas andanças, encontrou um elfo 
e um gigante feridos na estrada, ele tratou suas feridas e por causa 
disso os três formaram uma aliança e se tornaram inseparáveis, quando 
Kupas morreu, os outros dois juraram cumprir seu último desejo e 
construíram essa vila, onde todas as raças vivem em paz, ao retomar 
o controle, quebre o baú atrás do balcão para achar 1 SLIME CROWN, 
com isso você deve ter todos os ingredientes para fazer a Liquid 
Metal Sword, a segunda melhor espada do Herói, assim que puder jogue
a Slime Crown junto com o Rusty Old Sword e um Orichalchum no Alchemy
Pot.

Quebre os outros baús para achar 1 ELFIN ELIXIR e 1 MINI MEDAL, no lado 
direito estão as lojas, na de itens a única novidade é o Flowing Dress 
que não é grande coisa, mas pode ser usado com ingrediente para fazer 
uma das melhores armaduras para Jessica, na loja de armas tem alguns 
ítens interessantes, a Great Bow é um ingrediente para fazer a Odin's 
Bow, melhor arma para Angelo, a Heavy Hatchet é a melhor arma de Yangus,
mas já que você tem a Conqueror Axe, talvez você não queira gastar 
29000 G por míseros 7 pontos de aumento no ataque, porém, contudo, 
entretanto se estiver usando seus SP em Scythes, eu realmente recomendo 
que a adquira, a Staff of Ressurection ao ser usada em batalha, lança a 
magia Zing que pode (veja bem, eu disse PODE) ressucitar um aliado, mas 
45000 moedas, não obrigado, além do mais, você pode conseguí-la via 
Alchemy Pot,  na loja de armaduras tem os ítens mais interessantes, o 
Gigant Armor é uma boa pedida para Yangus, a não ser que você tenha a 
Dark Robe, o Mirror Armor pode ocasionalmente refletir magias, o problema
é que ele também reflete magias de cura, mas, caso você não tenha conseguido as
Liquid Metal Armors no cassino de Baccarat, sugiro que compre dois para o Herói
e Angelo, se der, compre pelo menos 1 Mirror Shield para Angelo e 1 Thinking Cap
para Jessica, o Great Helm é dispensável.

Saia do prédio pela mesma porta que entrou e vá para a igreja a esquerda, 
salve com o (alerta de ironia) diabinho e saia, atravesse a ponte a 
leste da igreja e entre na caverna ao sul, fale com a jovem de cabelo 
rosa e você conhecerá Raya, ela é uma elfa e conta que David vivia aqui, 
mas partiu há algum tempo, ela pergunta se nós o encontramos, diga que 
sim e ela diz que o fato de estarmos aqui não é coincidência e pede 
nossa ajuda para impedir Raphthorne, aceite e ela diz que nos dará o 
tesouro de Kupas, um ítem chamado Darktree Leaf, ao retomar o controle, 
volte ao prédio onde ficam as lojas e saia pelo outro lado, siga até o 
final e entre pela porta, fale com o guarda e ele the deixa passar, 
quebre os potes e barris para achar 1 SEED OF DEFENCE, 1 PREMIUM MOULD, 
1 MINI MEDAL e 1 YGGDRASIL DEW, nos baús pegue 1 STAFF OF ANTIMAGIC e 
o DARKTREE LEAF, saia e levante vôo, pouse na área um tiquinho a leste 
de Tryan Gully, você deverá dar de cara com um Ciclope, derrote-o e 
adicione-o ao seu time e então pegue no baú a oeste 1 MINI MEDAL, 
agora use o Darktree Leaf e uma marca em forma de folha aparecerá 
no mapa, alí é onde está Leopold, levante vôo e persiga-o até que 
ele te leve até a residência do Alto Sacerdote, pouse e veja a cena, 
entre na mansão e após mais uma cena, siga para o quarto do alto 
sacerdote no segundo andar, onde Sir Leopold o aguarda.

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CHEFE: Evil Sir Leopold

Ele pode atacar 2 vezes por turno, seu ataque físico causa até 100 HP 
de dano, 250 se acertar um crítico, o que infelizmente, acontece com 
bastante frequência, Cold Breath atinge a todos e causa até 120 de
dano em cada, Intimidating Scream pode derrubar um personagem e 
fazê-lo perder um turno, Angelo não fará outra coisa a não ser curar 
e ressucitar, se tiver uma folga use Kabuff, Jessica usa Oomph no 
Herói e Yangus e Sap em Leopold, Yangus usa Psyche Up duas vezes e 
ataca, o Herói provavelmente precisará dar apoio a Angelo na cura, 
mas quando não precisar usa seus melhor ataques, se já tiver, Miracle 
Slash funciona muito bem nele.

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Leopold cai morto, o alto sacerdote desmaia e Marcello chega com os 
guardas e também o Sacerdote Rolo, Marcello o acusa de nos ter 
contratado para matar o Alto Sacerdote e então sucedê-lo, ele manda 
nos prender em um local chamado Purgatory Island e então se apossa do 
cetro, após algumas cenas, os guardas te trancam na cela, legal da parte 
deles nos deixarem ficar com as armas, oh well, quando retomar o 
controle, fale com todos e se aproxime das grades para mais uma cena, 
após uma noite de sono, fale com todos novamente até que mais uma cena 
ocorra, já se passou um mês e um dos guardas chega com a notícia de 
que o Alto Sacerdote morreu e que está um caos lá em cima, após a cena, 
fale com Rolo e ele bola um plano pra escapar daqui, após algumas cenas, 
o grupo conseguirá escapar, use o Godbird's Soulstone e olhe no mapa, 
você verá a Darktree Leaf em uma ilha no centro, siga para lá, na parte 
nordeste da ilha tem um baú contendo 1 MAGIC WATER, siga para o planalto
a sudeste e procure por um baú contendo 1 AGILITY RING, siga para a cidade.


NEOS [DQD38]
As lojas daqui não tem nada de interessante, então nem perca seu tempo, 
no hotel a sudoeste, quebre os barris para achar 1 SEED OF MAGIC, descanse
se precisar, entre na casa a oeste, em um dos barris tem 1 HOLY WATER e 
em um dos vasos tem 1 CHIMAERA WING, suba a escada e examine o saco na 
parede para achar 1 SCHOLAR SPECS, siga para a casa a leste, quebre os 
barris e potes para achar 1 MOONWORT BULB, em um dos sacos na parede 
tem 1 SPICY CHEESE e no baú tem 1 SEED OF SKILL, vá para a casa a 
noroeste, desça as escadas e no quarto lá embaixo, abra os armários 
para achar 1 GOLD ROSARY, agora siga para a torre ao norte, veja a cena
onde Marcello faz um discurso para a população, em seguida ele manda os 
guardas nos prenderem, mas Empyrea nos ajuda a chegar até ele e então 
ele parte para o ataque.

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CHEFE: Marcello

Seu ataque físico causa até 100 de dano, ele também usa Wind Sickle que 
causa dano semelhante, Kafrizzle pode causar até 120 em um personagem e 
Gate to the Heavens causa dano semelhante em todos, além disso ele ainda 
pode usar Midheal pra recuperar de 80 a 90 HP dele e também o 
incrivelmente irritante Wave of Energy que anula as magias de assitência, 
ele geralmente usa esse quando você usa Kabuff, então evite essa magia, 
Angelo usa Psyche Up seguido de skills como Falcon Slash ou Multishot e
claro, cura sempre que necessário, com o Herói faça o mesmo e use Miracle 
Slash ou Falcon Slash, Yangus usa Helm Splitter ou ataques normais mesmo, 
Jessica usa Sap em Marcello duas vezes e então Oomph nos rapazes.

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Raphthorne se apodera do corpo de Marcello e agora que o último herdeiro, 
o Alto Sacerdote, está morto, ele finalmente quebra o selo que o mantinha
aprisionado e ressurge com força total, um castelo sinistro se ergue no céu 
e as trevas se espalham por todo o mundo, Angelo salva Marcello de cair 
no abismo, mas ele ainda não consegue deixar seu rancor por ele de lado 
e após entregar-lhe o TEMPLAR CAPTAIN'S RING, vai embora, agora devemos 
ir ao covil de Raphtorne para a batalha final, mas antes, vamos fazer 
mais algumas coisas opcionais, levante vôo e vá até a casa de Red, fale
com ela e ela entrega a Yangus a FLAIL OF FURY, uma boa arma pra se 
ter contra grupos de inimigos, já que ela atinge a todos, agora 
teleporte-se para Argonia e vá até o prédio a noroeste, quebre os potes
e barris para achar 1 SEED OF MAGIC e 1 MINI MEDAL, aqui há uma dungeon 
secreta que só pode ser acessada durante a noite, vá até a casa a leste,
lá dentro, siga pela porta antes da cozinha e suba a escada, examine 
o espelho brilhante.


TROLL MAZE (OPCIONAL) - [DQD39]
Siga norte e então oeste por um corredor que irá te levar até um baú com
1 HELL SABRE, volte e siga pelo corredor a leste, na bifurcação, vire a 
oeste e então siga pelo corredor da direita até chegar em um baú com 
1 MINI MEDAL, volte e siga pelo corredor da esquerda, você encontrará o 
Chanceler de Argonia, sua esposa e a empregada prestes a virar jantar 
de Troll, após a cena, fale com o troll ao norte, responda Yes e depois 
No para iniciar uma batalha, acabe com eles, como recompensa por salvá-lo, 
o Chanceler nos dá 2 SEED OF STRENGTH e 3 SEED OF LIFE, use Evac para sair 
desse lugar, se ainda não fez isso, vá até o cassino de Baccarat e tente 
ganhar 200000 fichas para adquirir o Gringhan Whip para Jessica, sugiro 
que antes de seguir para a dungeon final, evolua seu time até o nível 40 
pelo menos, enquanto faz isso, tente conseguir os melhores equipamentos 
possíveis no Alchemy Pot, dê uma última passada no Castelo da Princesa 
Minnie e entregue-lhe as medalhas que coletou totalizando 99, você 
receberá 1 DANGEROUS BUSTIER, isso conclui a busca pelas Mini Medals, 
no jogo normal, mas ainda não acabou, mais tarde eu explico, de qualquer
forma, quando achar que está pronto, levante vôo e siga para o ponto 
indicado pela Darktree Leaf.


BLACK CITADEL - [DQD40]
Entre no castelo e siga pela esquerda, quando ver duas portas, vá pela 
da esquerda até uma varanda onde tem um baú contendo o mapa deste lugar,
se quiser examine as estantes para achar algumas pistas de receitas do 
Alchemy Pot, além de algumas informações sobre Raphthorne, volte até a 
entrada e siga pela direita, ignore as duas primeiras portas, após subir
uma escada tem outra a esquerda que leva a um quarto lotado de barris, 
quebre todos para obter 1 PRAYER RING, 1 SEED OF DEFENCE, 1700 moedas, 
1 SAINT'S ASHES, 1 YGGDRASIL LEAF, 1 HARD CHEESE, 1 ORICHALCHUM, 
1 ICICLE DIRK, 1 SEED OF LIFE, 1 CURED CHEESE e 1 ROCK SALT, volte e 
siga norte até chegar em um quarto com uma enorme escadaria que você 
deve subir, no final dela tem um baú contendo 1 ORICHALCHUM, volte tudo 
até a sala dos barris e suba a escada no final, desça a escada a oeste 
e depois a que está logo ao sul dela e você chegará em uma alavanca, 
puxe-a para ativar a escada a direita, apenas um atalho para a saída.

Siga norte por baixo da ponte e suba a escada a noroeste, siga em frente
até uma torre, no quarto a esquerda, abra o armário para achar 1 DARK 
ROBE, continue em frente até encontrar dois potes, em um deles tem 
1 PREMIUM MOULD, desça a escada e siga pela direita até ver uns túmulos
desça a escada a direita e pegue no baú 1 SILVER SHIELD, volte e siga 
para a saída a noroeste para chegar em outra área, examine a parede ao sul 
e siga para a porta a noroeste, você deverá ver uma estátua bloqueando a 
porta a noroeste, tire-a do caminho e siga pelo lado esquerdo da escada 
até uma área externa, siga sul até um baú que contém 1 SAGE STONE, esse ítem
quando usado em batalha recupera pelo menos 100 HP de todo o time e você 
pode usá-lo quantas vezes quiser, eu recomendo que coloque no inventário 
de Jessica, a não ser que ela tenha Hustle Dance, nesse caso, dê para 
Yangus, pronto, você não precisa mais gastar MP pra curar seu time, 
continue em frente até chegar em uma alavanca, puxe-a para ativar uma 
escada, mais um atalho para a saída.

Siga norte e suba um série de escadas até chegar em uma torre, ignore as 
escadas laterais e siga em frente, desça qualquer escada e siga para a 
escada ao sul, desça e ignore a próxima escada, descendo pela que está 
a oeste, siga até a próxima escada e então desça pela escada ao sul, 
você chegará em uma área bem diferente, examine a parede a frente e 
você terá seu grupo totalmente recuperado, acho que sabemos o que isso 
significa, bom, siga pela esquerda, andando em círculos, conforme você 
anda o lugar vai mudando e ficando cada vez mais sombrio, quando chegar 
em um local com várias celas, vire a direita assim que possível e desça 
a escada no final, abra a porta a frente e você verá uma escada, no final
dela, Raphthorne te aguarda para a batalha final.

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CHEFE: Raphthorne

Não se poderia esperar outra coisa do senhor das trevas que não fosse um 
vasto arsenal de ataques, seu ataque físico pode causar de 100 a 110 de 
dano, mas se ele acerter um crítico, arranca mais de 300, Kafrizzle tira
de 80 a 100 de um personagem, Kaboom e Cold Breath causam dano semelhante
em todos, ele também pode usar Flash Eyes que pode cegar a todos por um 
ou dois turnos e Snooze que põe um personagem pra dormir e advinha só, 
ele também tem Wave of Energy que remove magias de assistência de todos, 
que maravilha hein, bom, pra começar use Magic Barrier com Jessica, 
depois Oomph no Herói e em Yangus e renove sempre que o efeito acabar ou 
Raphtorne usar Wave of Energy, se necessário ela também deverá dar apoio 
a Angelo na cura usando a Sage Stone, Angelo, claro, cura sempre que necessário 
e acredite, será, quando não for, usa Kabuff, com o Herói e Yanguns use 
Psyche Up duas vezes e mande seus melhores ataques, Miracle Slash e 
Devil Crusher fazem maravilhas aqui.

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O grupo será totalmente curado, tente voltar e uma cena se inicia, o castelo
começa a desabar, continue fazendo todo o caminho de volta, durante o 
trajeto você será atacado por uma estátua que ganha vida, nada demais, 
após derrotá-lo, continue seu caminho até a escada por onde você chegou 
aqui, não suba por ela, é um beco sem saída, examine a parede em frente a 
ela para se curar, continue seguindo em frente até que você seja atacado 
por quatro estátuas dos quatros membros do time, outra batalha fácil, 
após derrotá-los, suba a escada e faça todo o caminho de volta até que o 
próprio castelo te ataque.

=============================================================================
CHEFE: Ruin

Fácil demais, o único ataque dele é um soco que tira no máximo uns 200 HP de 
um personagem, use Kabuff com Angelo três vezes e cure sempre que necessário, 
Jessica usa Oomph no Herói e Yangus e Sap duas vezes em Ruin, Herói e Yangus 
usam Psyche Up três vezes e mandam seus melhores ataques, se chegou até aqui 
essa batalha não deve durar mais que 5 turnos, ao derrotá-lo você receberá 
1 ORICHALCUM.

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Use a Godbird's Soulstone para sair daqui, veja a cena, Raphthorne ressurge 
mais poderoso do que nunca e abre um portal entre o mundo da luz e o das 
trevas e seus servos começam a infestar tudo, Empyrea também escapa e nos 
salva na hora H, ela diz que Raphthorne está protegido por uma poderosa 
barreira e a única forma de quebrá-la é encontrar sete orbes mágicas que 
contém o poder dos sete sábios que selaram Raphthorne, ela entrega ao 
Herói a ECHO FLUTE que nos ajudará a encontrar essas orbes, abaixo segue a 
localização de cada uma.

PURPLE ORB: Farebury, na casa incediada, examine o local que está brilhando
            para obtê-la.
BLUE ORB: Topo de Alexandria Tower.
GOLD ORB: Residência do Abade Francisco em Maella Abbey.
YELLOW ORB: Quarto de Golding, no segundo andar de sua mansão em Baccarat.
GREEN ORB: Arcadia, na frente da mansão de Dominico, perto de onde ficava
           preso Sir Leopold.
RED ORB: Martha's Cottage, na entrada da caverna.
SILVER ORB: Sala no andar de cima da Residência do Alto Sacerdote.

Agora que temos todas as orbes vá até Empycchu para salvar, vá até o 
arco de pedra, antes com falar com Empyrea tenha certa que todos os 
persongens tenham pelo menos 1 espaço vazio em seus inventários, quando 
estiver pronto, fale com Empyrea e ela nos entregará o GODBIRD'S SCEPTRE, 
com ele poderemos derrubar a barreira de Raphthorne, se estiver realmente 
pronto responda Yes duas vezes e Empyrea irá curar o grupo e levá-los 
onde está Raphthorne, chegou a hora de pormos um fim em suas ambições de 
uma vez por todas.

==============================================================================
CHEFE FINAL: Raphthorne

O esquema aqui é o seguinte, cada personagem terá um Godbird's Sceptre em seu 
inventário, para invocar um sábio você deve usar os cetros com todos os 
personagens em um único turno e isso sete vezes, o problema é que Raphthorne 
não vai ficar só olhando, ele tem um ataque físico que atinge dois personagens 
aleatórios e tira uns 120 por acerto, além de Kaboom que você já deve conhecer e

Wave of Energy (apelação do c@#$%&), um Meteoro que cai do céu e atinge 4 vezes 
alvos aleatórios tirando 50 a 60 HP, se você tiver alguma sorte ele também irá 
desperdiçar turnos zombando de nós, no primeiro turno use o cetro com todos, 
e um sábio será despertado, no turno seguinte recupere totalmente seu grupo 
e use magias como Magic Barrier e Insulate e então repita o esquema, quando os 
sete sabios forem despertados, a barreira cairá e a batalha final começa de 
fato, ele usará alguns ataques novos, tem um em que ele esmaga o grupo com 
a mão causando de 100 a 115 em cada um, uma chuva de meteoros que também 
atinge a todos e causa 85 a 90 em cada, mas o pior de todos é um em que 
ele começa a meditar recuperando 500 HP dele e logo em seguida liberando 
todo o seu poder mágico causando até 250 de dano em todos, não perca tempo 
usando magias de assistência, pois a chance de ele usar Wave of Energy no 
próximo turno é alta, Angelo deverá usar Multiheal a cada turno, Jessica 
deverá ajudá-lo usando a Sage Stone e quando não for necessário usa Sap 
em Raphthorne, com o Herói e Yangus use Psyche Up uma vez e mande Miracle
Slash e ataque normal respectivamente ou Devil Crush se tiver, devido ao 
alto nível de apelação desse rapaz, essa promete ser uma batalha bem 
demorada, boa sorte!

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Veja as cenas, após a derrota de Raphthorne, Empyrea leva o grupo até Trodain 
Castle, onde Trode e Medea esperam, ela então diz que este mundo não corre 
mais perigo por isso ela irá embora para outro, depois que ela se for a 
maldição finalmente é quebrada e Trode, Medea e todos os habitantes do 
castelo voltam ao normal e uma grande celebração é feita, algums meses 
depois, após a conversa com Yangus, você retomará o controle, saia do 
quarto e siga até onde está Angelo para mais uma cena, após isso, suba 
a escada e siga pela porta ao norte, suba a escada a leste, ande um pouco 
e você verá uma cena com Jessica, após isso, siga sul e então entre no 
quarto mais a esquerda para uma cena com Medea, o grupo então segue para 
Savella Cathedral para o casamento de Medea e Charmles, mas o grupo não 
é permitido na cerimônia e terá que esperar na pousada, no dia seguinte, 
ao retomar o controle, siga para a catedral, após a cena, siga em direção 
ao guarda, responda o Yes nas duas perguntas, veja mais uma cena, ao retomar o
controle, desça as escadas e após mais uma cena, fale com Medea e responda Yes
para chegar ao final do jogo, após os créditos tem uma cena extra e fim... bom,
não exatamente, ainda há uma questão que necessita de resposta: Porquê o Herói
conseguiu sobreviver a maldição e quem ele realmente é? Salve seu jogo e resete
seu console, carregue esse salvamento e vamos buscar a resposta para essa
pergunta, você estará em Argonia, saia da cidade, levante vôo e siga para uma
construção a noroeste de Argonia.


DRAGOVIAN PATH - [DQD41]
Examine a estátua de dragão a frente para ser transportado para uma dungeon, 
siga em frente até chegar em uma bifurcação, siga leste até encontrar um 
baú contendo 1 LIQUID METAL ARMOR, volte até a bifurcação e desta vez 
siga oeste até chegar em outra bifurcação, siga sudeste até um baú que 
contém 1 SEED OF SKILL, volte a bifurcação e siga oeste até chegar em mais 
uma bifurcação, siga pelo caminho ao norte até chegar em um baú contendo 
1 THANATOS SHIELD, não o equipe, está amaldiçoado, volte e siga pelo caminho
ao sul, você chegará em um local com líquido tóxico, aqui tem um baú mas 
ele é um Pandora's Box, cuidado com esse carinha, ele tem um ataque que 
pode matar todo o grupo na hora, acabe com ele rápido, siga oeste até 
outra bifurcação, siga leste, ou oeste, tanto faz, os dois levam ao 
mesmo caminho, antes de entrar na caverna, vire a esquerda e siga 
até o baú que contém 1 ELFIN ELIXIR, volte e continue em frente alguns 
passos e vire a direita, no final tem um baú com 1 METAL KING SPEAR, 
entre na caverna e siga até um símbolo no chão, ao pisar nele você será 
transportado para outra área, siga em frente, você sairá de uma caverna 
e entrará em outra, ignore o caminho a direita, não tem nada por aí, 
continue em frente e você chegará em um portão.


DRAGOVIAN SANCTUARY - [DQD42]
O grupo não consegue abrir o portão, mas Munchie salta do bolso do 
Herói e o abre, bom, dê alguns passos a frente e um ancião aparece do 
nada, ele se apresenta como Chen Mui e diz que irá nos guiar, ande mais 
um pouco e Chen Mui diz que há algo estranho na vila, quebre os potes 
perto da casa a sudoeste para achar 1 MINI MEDAL, entre na casa e 
quebre os dois potes a direita para obter 2 FRESH MILK, siga para o 
quarto e quebre os potes perto do velho deitado para mais 1 MINI 
MEDAL, se quiser fale com ele, mas ele não ficará nada feliz em nos 
ver, examine os sacos na parede para achar 1 SAINT'S ASHES e 1 
PREMIUM MOULD, saia da casa e fale com o homem de verde para uma cena,
entre na casa a oeste, quebre os potes a direita para achar 1 ROCK SALT,
examine os sacos na parede para achar 1 MINI MEDAL e 1 NOOK GRASS, suba 
a escada e fale com a jovem loira para salvar, saia da casa e quebre 
os potes a noroeste para encontrar 1 YGGDRASIL DEW, siga para a casa a
leste para chegar na loja de ítens, vá para a parte de trás e examine os 
sacos na parede para achar 1 MINI MEDAL e 1 CHUNKY CHEESE, a vendedora 
não tem permissão de nos vender nada, então saia.

Siga para a casa ao norte, após a cena, entre para encontrar o conselho 
dos anciões, eles contam que os Dragovians são metade humanos, metade 
dragões, mas o Líder deles resolveu que deveriam abandonar seu lado 
humano e para isso ele realizou um ritual, e de fato, ele se tornou 
um dragão completo, entretanto, para manter essa forma ele precisa de 
muita energia e por isso está absorvendo essa energia dos outros 
dragovians, apesar dos apelos deles, o lorde se tornou um monstro 
selvagem e é por isso que a vila está em crise, ao retomar o controle, 
fale com cada um dos anciões e então outra cena ocorre, Chen Mui nos 
pede para enfrentar o Lorde dos Dragovians, aceite e Chen Mui ficará 
muito feliz e nos convidará para jantar e descansar em sua casa, ela 
fica logo abaixo da sala do conselho, siga para lá, veja mais algumas 
cenas e ao retomar o controle, pegue em um dos armários 1 MINI MEDAL, 
o baú no canto não pode ser aberto agora, em um dos potes tem 
1 ANGEL CHEESE, desça a escada e fale com o criado de Chen Mui, que 
conta que ele tinha uma filha chamada Xia que era bem aventureira 
e um dia saiu para ver o mundo dos humanos, seu pai foi atrás dela 
mas quando a encontrou ela tinha se apaixonado por um humano, Eltrio,
um príncipe de um reino que ele não sabe dizer qual é.

Vá até o quarto a frente e fale com Chen Mui, mas ele diz que devem 
se concentrar em vencer o Lorde dos Dravogians, depois disso ele 
promete que responderá todas as nossas perguntas, vá até a cozinha e 
quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL e 1 HIGLY-STRUNG CHEESE, fale 
com a moça para saber que Chen Mui trouxe Xia de volta a força, mas 
Eltrio a seguiu até aqui, mas no caminho acabou sendo morto por 
monstros, quando soube da notícia Xia ficou tão desolada que morreu
pouco tempo depois, o que fez Chen Mui se arrepender amargamente de 
tê-los separado, volte para o quarto no segundo andar e durma, 
no dia seguinte, Chen Mui diz que devem ir a um local chamado Heavenly
Dais, onde está o Lorde dos Dragovians, agora você pode comprar 
na loja de ítens, o único ítem interessante aqui é o Saint's Ashes, 
ingrediente para fazer alguns dos melhores ítens no Alchemy Pot, 
mas que custa a bagatela de 12000 moedas cada, bom, siga para a 
sala do conselho e desça uma das escadas ao lado da porta para 
chegar na entrada de Heavenly Dais.


HEAVENLY DAIS - [DQD43]
Após algumas cenas, Munchie volta para o Herói (onde diabos ele 
estava esse tempo todo?), há três caminhos a seguir, vá pelo 
caminho mais a esquerda até chegar em uma bifurcação, na caverna a 
direita tem apenas o túmulo de Xia, siga pela esquerda e depois 
oeste até um baú que contém 1 DANGEROUS BUSTIER, volte até o começo
e siga pelo caminho do meio, quando entrar em uma caverna, embaixo 
da rampa tem um baú contendo 1 MINI MEDAL, continue em frente e 
siga pela direita na bifurcação até chegar em uma escada para o 
próximo nível, agora você tem 3 caminhos a seguir, siga pelo da 
esquerda até chegar em um baú com 1 MINI MEDAL, volte e siga pelo 
caminho do meio, quando ver duas escadas, suba pela que está mais 
a oeste para chegar em um baú contendo 1 ORICHALCUM, volte e siga 
pela outra escada, perto da caveira de dragão tem um baú contendo 
1 SKULL HELM, suba a escada a leste para chegar em um grande 
portão, cruze-o e suba a escada para encontrar o Lorde dos Dragovians.

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CHEFE: Lord of the Dragonians

Eu estava no nível 43 quando o enfrentei e sinceramente, ele não é 
grande coisa, seu ataque físico tira de 150 a 170, use Kabuff três 
vezes com Angelo para reduzir isso, Flame Breath atinge a todos e 
tira uns 100 de cada, use Insulate com Jessica para reduzir isso a 
metade, muito raramente ele pode usar Intimidating Scream que 
derruba um personagem e faz ele perder um turno, Angelo deve curar 
sempre que necessário, Jessica usa Sap duas vezes no dragão e Oomph no 
Herói e Yangus que faz o de sempre, seria bom ter o Herói equipado 
com a espada Dragonslayer, use Psyche Up 3 vezes e então mande 
Dragon Slash e veja o estrago, se estiver no mesmo nível que eu, 
essa batalha não deve apresentar grandes dificuldades, ao derrotá-lo
você receberá 1 SEED OF SKILL.

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O Lorde volta a sua forma humana e recupera sua sanidade, ele 
agradece ao grupo por tê-lo impedido e então reconhece o Herói, ele 
revela que é filho de uma mãe Dragovian e de um pai humano, mas se 
ele quiser saber mais deve perguntar ao seu avô, Munchie então salta 
do bolso do Herói e se transforma em Chen Mui, para o choque de todos, 
Chen Mui diz que contará tudo na casa dele, o Lorde então os 
transporta para lá, mas antes diz que o Herói ganhou direito de 
passar pelo teste dos Dragovians e pede que ele volte depois, na 
casa de Chen Mui, ele entrega ao Herói um anel com uma pedra vermelha, 
ele diz que foi um presente de Eltrio para Xia, essa pedra vermelha 
é um Argon Heart obtido pelo Príncipe Eltrio em seu teste de iniciação, 
Xia saiu do santuário para conhecer o mundo e em suas andanças, 
conheceu o Príncipe Eltrio, foi amor a primeira vista, mas Chen Mui 
não aceitou o relacionamento e levou Xia de volta ao santuário, Eltrio 
tentou chegar ao santuário, mas acabou morrendo no caminho, ao saber 
disso, Xia caiu em desgosto profundo e pouco a pouco, sua vida foi 
se esvaindo, então ela descobriu que estava grávida, apesar da objeção
dos Dragovians, Xia permaneceu firme em ter o bebê, ela deu a luz um 
menino saudável, mas em seu estado, ela não resistiu ao parto e 
morreu logo depois.

Alguns anos depois de muita discussão, o conselho decidiu apagar as 
memórias do Herói e baní-lo do santuário, Chen Mui protestou, mas 
não conseguiu mudar a decisão, ele então pediu ao Lorde do Dragovians 
para ir junto com o menino, mas o Lorde disse que só permitiria se 
ele fosse sob a forma de um roedor e Chen Mui aceitou, Chen Mui então 
dá ao Herói o ARGON RING, isso significa que o Herói tem sangue real 
e é sobrinho do Rei Clavius de Argonia, vá até a sala do conselho e 
fale com os anciões, um deles diz que o feitiço que apagou as 
memórias do Herói, também o tornou imune a maldições, por isso que 
ele não foi afetado pela maldição de Dhoulmagus, bom, isto é tudo 
a fazer aqui, se seguiu esse detonado a risca já deve ter todas 
as Mini Medals do Jogo, vá então até o Castelo da Princesa Minnie e 
entregue-lhe as últimas medalhas totalizando 110 e então o prêmio 
final, 1 FLAIL OF DESTRUCTION, uma versão melhorada da Flail of 
Fury, agora você tem duas opções, completar o Dragovian's Trial, 
que é totalmente opcional, mas que renderá recompensas incríveis, 
ou derrotar Raphthorne outra vez e ver o verdadeiro final do jogo,
se escolher a segunda opção, pule o tópico a seguir.



DRAGOVIAN TRIALS (OPCIONAL) - [DQD44]
Consiste em enfrentar o Lorde dos Dragovians em diversas formas,
uma mais poderosa que a outra, ele está em Heavenly Dais, no
mesmo lugar onde o enfrentou pela primeira vez, a cada forma
que você derrota, uma nova é liberada, é recomendável que a cada
forma você evolua seu time uns 2 ou 3 níveis e tenha os melhores
equipamentos possíveis, 1 ou 2 Sage Stones também ajudam bastante,
bem como um Timbrel of Tension, abaixo segue um explicação
resumida de todas as formas dele, mas a estratégia é basicamente
a mesma de antes, com algumas poucas variações:

LORD OF THE DRAGOVIANS - Nível recomendado: 44
Em sua forma humana, esse cara vai dar trabalho, logo no começo
ele deverá usar Dragovian Seal que irá paralizar todos por 1
turno, felizmente, ele só usa essa uma vez, ele também gosta muito
de usar Psyche Up e o maldito Disruptive Wave, além de Thin Air
e muito raramente Lightning Storm e como se isso não bastasse, ele
ainda usa Meditate pra curar 500 HP, ao derrotá-lo, você não terá
pausa pra respirar e já partirá para o próximo.

VERMILLION DRAGON - Nível recomendado: 44
O maior problema aqui é seu ataque crítico que deverá matar
quem for atingido, War Cry pode derrubar todos por um turno e
Gigaflash pode cegá-los, seria bom que Jessica tivesse Kazing,
daria uma facilitada nas coisas, felizmente, a partir daqui ele
para de usar Disruptive Wave, não que isso facilite muito sua
vida, mas a torna bem menos irritante.

Ao derrotá-lo você poderá escolher entre 6 prêmios, 1 DRAGOVIAN
SWORD, 1 DRAGOVIAN ARMOR, 1 DRAGOVIAN HELM, 1 DRAGOVIAN SHIELD,
um upgrade no Alchemy Pot, que faz com que as receitas fiquem prontas
imediatamente e a liberação do último monstro da Arena, Hev, a cada
forma que você derrotar poderá pegar um dos prêmios, incialmente, eu
recomendo que você pegue a Dragovian Sword, jogue-a no Alchemy Pot
junto com a Liquid Metal Sword para obter a Dragovian King Sword, a
arma mais poderosa do jogo, outra coisa que eu devo avisar, a cada
forma liberada, você deverá enfrentar a forma humana do Lord antes, legal não?

EMERALD DRAGON - Nível recomendado: 46
Esse aqui gosta de infligir status negativos, seria bom ter todos
(ou pelo menos Angelo e o Herói) equipados com Catholicon Rings,
o ataque crítico continua sendo o maior problema.

SILVER DRAGON - Nível recomendado: 49
A apelação chega a níveis altos aqui, ele volta a usar Disruptive
Wave e Meditate, além de um sopro gelado que pode arrancar até
220 HP de todos, ele ainda pode por um personagem pra dormir ou
bloquear suas magias, boa sorte.

GOLDEN DRAGON - Nível recomendado: 51
A boa notícia é que ele para de usar Disruptive Wave e Meditate, a
má notícia é que ele pode chegar a 100 de tensão rapidinho, tornando
qualquer ataque a seguir uma sentença de morte, ele também usa Gigaflash
que pode cegar todo o grupo por um a dois turnos.

DARKSTEEL DRAGON - Nível recomendado 52
Esse aqui não tem ataques tão fortes e tem bem pouco HP, o problema é
ele tem uma defesa absurda e quase todos os seus ataques farão apenas
cosquinhas nele, o segredo aqui é elevar a tensão ao máximo e mesmo assim
essa será uma batalha de paciência.

DIVINE DRAGON - Nível recomendado: 55
Disruptive wave está de volta para a nossa alegria, ele também usa um ataque
novo com a garra que pode tirar 400 HP de um personagem, além do ataque
crítico, esse é o dragão com o maior HP, tornando essa batalha bem longa.

ULTIMATE DRAGON - Nível recomendado: 60
Chegou a hora da verdade, antes de enfrentá-lo, você terá que encarar
novamente todos os dragões anteriores e só então enfretar o mais poderoso,
alguns ataques novos como Magic Burst, que ele libera todo o MP para causar
dano em todos e Prayer onde ele recupera totalmente o MP, ataque crítico,
Disruptive Wave, Psyche Up e War Cry também estão no seu arsenal.

Se conseguir a façanha de derrotá-lo e se tiver derrotado todos os monstros
do jogo receberá o acessório GOSPEL RING, que desativa totalmente as
batalhas aleatórias, se chegou até aqui, parabéns, você tem meu total
respeito, tudo o que resta agora é chutar o traseiro de Raphthorne mais
uma vez e assistir o verdadeiro final do jogo.


O VERDADEIRO FINAL - [DQD45]
Ao derrotar Raphthorne outra vez, o final segue como antes até
a parte em que Charmles chega na igreja, após isso, ao recuperar
o controle, você estará na Residência do Alto Sacerdote, suba
ao andar de cima e entre pela porta dupla vermelha, vá até a
varanda e fale com Rei Clavius, mostre-lhe o Anel dado por
Chen Mui e o Herói contará o que aconteceu, após a cena, saia da
mansão e no dia seguinte, saia do hotel, fale com Angelo e Jessica
e suba até a igreja, veja a cena, siga em direção ao guarda,
responda Yes duas vezes e veja o verdadeiro final do jogo, após os
créditos, a mesma cena extra e agora sim, fim, espero que esse
detonado tenha te ajudado, valeu pessoal e até a próxima!


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PERSONAGENS E HABILIDADES - [DQPH]

HERÓI - [DQPH01]
Um jovem guarda do Reino de Trodain de passado misterioso e que sobreviveu a
maldição de Dhoulmagus e decide acompanhar o Rei e sua filha em busca de acabar
com a maldição, ele é o típico protagonista mudo que tem todos os seus status
balanceados, sem nenhum específico ponto forte ou fraco.

Magias:
HEAL - Nível 3 - Recupera ao menos 30 HP de um aliado.
SQUELCH - Nível 4 - Remove veneno de um aliado.
EVAC - Nível 6 - Escapa de uma dungeon.
SIZZ - Nível 11 - Dano por fogo em um grupo de inimigos.
MIDHEAL - Nível 18 - Recupera ao menos 80 HP de um aliado.
SIZZLE - Nível 20 - Dano por fogo em um grupo de inimigos.
FULLHEAL - Nível 27 - Recupera todo o HP de um aliado.
ZING - Nível 29 - 50% de chance de ressucitar um aliado.
KASIZZLE - Nível 32 - Dano por fogo em todos os inimigos.
DRAGON SOUL - Nível 70 - Dano não elemental em um inimigo.

Skills:

Espada:
Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar uma espada.
Nível 2 - 9 SP - DRAGON SLASH - Dano físico em um inimigo, dano extra em
dragões.
Nível 3 - 15 SP - FLAME SLASH - Dano por fogo em um inimigo.
Nível 4 - 22 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar uma espada.
Nível 5 - 30 SP - METAL SLASH - Causa 2 pontos de dano em inimigos do tipo
"Metal".
Nível 6 - 40 SP - Maior chance de acertar dano crítico com a espada.
Nível 7 - 52 SP - FALCON SLASH - Dano físico (2 hits) em um inimigo.
Nível 8 - 66 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar uma espada.
Nível 9 - 82 SP - MIRACLE SLASH - Dano físico em um inimigo, absorve metade do
dano.
Nível 10 - 100 SP - GIGASLASH - Dano físico em um grupo de inimigos.

Recomendação: Gaste SP até conseguir Miracle Slash, Gigaslash é dispensável.

Lança:
Nível 1 - 3 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar uma lança.
Nível 2 - 7 SP - MERCURIAL THRUST - Dano físico em um inimigo, ataca primeiro.
Nível 3 - 12 SP - THUNDER THRUST - Dano crítico em um inimigo, se acertar.
Nível 4 - 18 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar uma lança.
Nível 5 - 25 SP - MULTITHRUST - Acerta 3 a 4 vezes inimigos aleatórios.
Nível 6 - 34 SP - Maior chance de causar dano crítico com a lança.
Nível 7 - 45 SP - CLEAN SWEEP - Dano físico em um grupo de inimigos.
Nível 8 - 59 SP - LIGHTNING THRUST - Dano crítico em um inimigo, se acertar.
Nível 9 - 82 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar uma lança.
Nível 10 - 100 SP - LIGHTNING STORM - Dano por trovão em todos os inimigos.

Recomendação: Não gaste nada aqui, a única habilidade decente é Lightning
Storm, mas 100 SP não compensam.

Bumerangue:
Nível 1 - 6 SP - CROSSCUTTER THROW - Dano físico (2 hits) em um inimigo.
Nível 2 - 12 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue.
Nível 3 - 18 SP - POWER THROW - Dano físico em todos os inimigos.
Nível 4 - 25 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue.
Nível 5 - 32 SP - FIREBIRD THROW - Dano por fogo em todo os inimigos.
Nível 6 - 40 SP - Aumento de 15 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue.
Nível 7 - 52 SP - SUPER THROW - Dano físico em todos os inimigos.
Nível 8 - 66 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue.
Nível 9 - 82 SP - STARBURST THROW - Dano explosivo em todos os inimigos.
Nível 10 - 100 SP - GIGATHROW - Dano por trovão em todos os inimigos.

Recomendação: Gaste SP até conseguir Power Throw que ajuda bastante em
batalhas contra grandes grupos, esqueça o resto.

Desarmado:
Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 2 - 11 SP - DEFENDING CHAMPION - Aumenta bastante a defesa por 1 turno.
Nível 3 - 17 SP - STONE THROW - Dano não elemental em todos os inimigos.
Nível 4 - 24 SP - KNUCLE SANDWICH - Dano físico em um inimigo.
Nível 5 - 33 SP - Aumento de 20 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 6 - 42 SP - THIN AIR - Dano por vento em todos os inimigos.
Nível 7 - 52 SP - Maior chance de causar dano crítico quando desarmado.
Nível 8 - 70 SP - MULTIFISTS - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios.
Nível 9 - 82 SP - BOULDER TOSS - Dano não elemental em todos os inimigos.
Nível 10 - 100 SP - Aumento de 50 pontos no ataque quando desarmado.

Recomendação: Pode ser uma boa idéia investir seus pontos aqui, se quiser
criar uma máquina de causar dano físico, porém, nas batalhas,
finais, uma espada poderosa pode fazer falta, você decide.

Coragem:
Nível 1 - 8 SP - ZOOM - Teletransporta para um local já visitado.
Nível 2 - 16 SP - TINGLE - Remove paralizia de todos os aliados.
Nível 3 - 28 SP - HOLY PROTECTION - Evita batalhas contra inimigos fracos.
Nível 4 - 40 SP - FIZZLE - Dano por fogo em um grupo de inimigos.
Nível 5 - 48 SP - ZAP - Dano por trovão em todos os inimigos.
Nível 6 - 56 SP - Reduz o custo de MP a 1/4.
Nível 7 - 70 SP - KAMIKAZE - Se sacrifica para tentar matar todos os inimigos.
Nível 8 - 82 SP - OMNIHEAL - Recupera todo o HP de todos os aliados.
Nível 9 - 90 SP - Reduz o custo de MP a metade.
Nível 10 - 100 SP - KAZAP - Dano por trovão em um grupo de inimigos.

Recomendação: Invista até o nível 9, nas batalhas finais, Omniheal pode salvar
sua vida.

Observação: Se chegar ao nível 10 em Espadas e Coragem, a skill Gigaslash se
transformará em Gigagash, causando bem mais dano.


YANGUS - [DQPH02]
Um fora da lei que tentou assaltar a caravana do Rei Trode, mas se deu mal e
teve a vida salva pelo Herói, desde então tem um dívida de gratidão com ele
acompanhando-o em sua jornada, Yangus é o cara da força bruta, tem os maiores
ataque e defesa, em compensação é o mais lento e uma negação com magias, tanto
que não aprende absolutamente nada subindo de nível.

SKILLS

Machado:
Nível 1 - 6 SP - HELM SPLITTER - Dano físico e diminuição de defesa em um
inimigo.
Nível 2 - 12 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar machados.
Nível 3 - 19 SP - HATCHET MAN - Pode causar dano crítico se acertar.
Nível 4 - 26 SP - Maior chance de dano crítico com machados.
Nível 5 - 34 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar machados.
Nível 6 - 42 SP - PARALAX - Dano físico em um inimigo, pode paralizar.
Nível 7 - 54 SP - AXES OF EVIL - Dano físico em um grupo de inimigos.
Nível 8 - 66 SP - EXECUTIONER - Causa dano crítico se acertar.
Nível 9 - 82 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar machados.
Nível 10 - 100 SP - TYPHOEUS MAUL - Dano físico em um inimigo, causa dano extra
em feras.

Recomendação: Tenha apenas Helm Splitter, o resto é dispensável.


Martelo:
Nível 1 - 9 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar martelos.
Nível 2 - 19 SP - HEART BREAKER - Dano físico em um inimigo, podendo derrubá-lo.
Nível 3 - 25 SP - PENNY PINCHER - Dano físico em um inimigo, pequena chance de
roubar moedas.
Nível 4 - 32 SP - MONSTER MASHER - Dano físico em um inimigo, dano extra em
inimigos do tipo material.
Nível 5 - 48 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar martelos.
Nível 6 - 59 SP - Maior chance de dano crítico com martelos.
Nível 7 - 71 SP - MIND BREAKER - Dano físico em um inimigo, podendo derrubá-lo.
Nível 8 - 82 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar martelos.
Nível 9 - 93 SP - GOLD RUSH - Dano físico em um inimigo, pequena chance de
roubar moedas.
Nível 10 - 100 SP - DEVIL CRUSHER - Dano físico em um inimigo, dano extra em
inimigos do tipo material e demonio.


Recomendação: Devil Crusher até poderia ser útil contra os chefes finais, mas
sendo a única skill que presta desse tipo de arma, não acho que valha a pena
gastar 100 SP, mas, você decide.


Foice:
Nível 1 - 12 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar foices.
Nível 2 - 22 SP - STEAL SICKLE - Dano físico em um inimigo, pequena chance de
roubar ítens.
Nível 3 - 32 SP - WIND SICKLES - Dano por vento em um inimigo.
Nível 4 - 42 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar foices.
Nível 5 - 50 SP - GRIM REAPER - Dano físico em um grupo de inimigos, pode causar
morte instantânea.
Nível 6 - 60 SP - Maior chance de dano crítico com foices.
Nível 7 - 70 SP - STAINLESS STEAL SICKLE - Dano físico em um inimigo, chance
moderada de roubar ítens.
Nível 8 - 80 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar foices.
Nível 9 - 90 SP - GRIMMER REAPER - Dano físico em um grupo de inimigos, dano
extra em zumbis, pode matar instantaneamente.
Nível 10 - 100 SP - BIG BANGA - Dano físico em todos os inimigos.


Recomendação: A melhor arma de Yangus é uma foice, então eu recomendo investir
ao máximo aqui.


Desarmado:
Nível 1 - 3 SP - Aumento de 5 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 2 - 7 SP - Aumento de 10 pontos na agilidade quando desarmado.
Nível 3 - 12 SP - KNUCKLE SANDWICH - Dano físico em um inimigo.
Nível 4 - 18 SP - Maior de dano crítico quando desarmado.
Nível 5 - 25 SP - Aumento de 20 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 6 - 33 SP - PADFOOT - Faz monstros voadores ignorarem Yangus.
Nível 7 - 42 SP - THIN AIR - Dano por vento em todos os inimigos.
Nível 8 - 60 SP - MULTIFISTS - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios.
Nível 9 - 77 SP - Aumento de 45 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 10 - 100 SP - BOULDER TOSS - Dano não elemental em todos os inimigos.

Recomendação: Pode ser interessante investir aqui, tem algumas boas skills e o
aumento no poder de ataque é considerável.


Humanidade:
Nível 1 - 4 SP - WHISTLE - Inicia uma batalha.
Nível 2 - 10 SP - HEAL - Recupera pelo menos 30 HP de um aliado.
Nível 3 - 16 SP - NOSE FOR TREASURE - Indica se há tesouros por perto.
Nível 4 - 22 SP - WARCRY - Pode derrubar um grupo de inimigos.
Nível 5 - 32 SP - SHARE MAGIC - Dá o próprio MP para um aliado.
Nível 6 - 42 SP - KABUFF - Aumenta a defesa de todos os aliados.
Nível 7 - 55 SP - UNDERPANTS DANCE - Pode derrubar todos os inimigos.
Nível 8 - 68 SP - MIDHEAL - Recupera pelo menos 80 HP de um aliado.
Nível 9 - 82 SP - KERPLUNK - Se sacrifica para reviver todos os aliados com HP
cheio.
Nível 10 - 100 SP - GOLDEN OLDIES - Dano não elemental (5 hits) em inimigos
aleatórios.

Recomendação: Outro que eu recomendo investir ao máximo, Kerplunk pode ser
fundamental em uma emergência, outras skills podem fazer Yangus se tornar um bom
personagem de assistência.


JESSICA [DQPH03]
Uma jovem filha de uma família tradicional da cidade de Alexandria, se junta ao
Herói em sua jornada para vingar a morte de seu irmão, Jessica é a feiticieira
do grupo e como não poderia deixar de ser, é a melhor com magias, mas também a
mais frágil e vulnerável a ataques físicos.

Magias:
FRIZZ - Nível 9 - Dano por fogo em um inimigo.
SAP - Nível 9 - Diminui a defesa de um inimigo.
CRACK - Nível 10 - Dano por gelo em um inimigo.
SIZZ - Nível 11 - Dano por fogo em um grupo de inimigos.
EVAC - Nível 11 - Escapa de uma dungeon.
SNOOZE - Nível 12 - Pode adormecer um inimigo.
BANG - Nível 14 - Dano não elemental em todos os inimigos.
CRACKLE - Nível 16 - Dano por gelo em um grupo de inimigos.
OOMPH - Nível 19 - Dobra o ataque de um aliado.
SIZZLE - Nível 20 - Dano por fogo em um grupo de inimigos.
FRIZZLE - Nível 21 - Dano por fogo em um inimigo.
BOOM - Nível 23 - Dano não elemental em todos os inimigos.
INSULATLE - Nível 25 - Cria uma barreira que protege todos os aliados contra
fogo e gelo
KABOOM - Nível 33 - Dano não elemental em todos os inimigos.
KAFRIZZLE - Nível 35 - Dano por fogo em um inimigo.
KASIZZLE - Nível ?? - Dano por fogo em um grupo de inimigos.
KACRACKLE - Nível ?? - Dano por gelo em todos os inimigos.

Obs.: As magias Kasizzle e Kacrackle são ensinadas a Jessica em um certo ponto
da história.


Skills:

Faca:
Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar facas.
Nível 2 - 9 SP - TOXIC DAGGER - Dano físico em um inimigo, pode envenenar.
Nível 3 - 15 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar facas.
Nível 4 - 22 SP - ASSASSIN'S STAB - Dano físico em um inimigo, pode matar
instantaneamente.
Nível 5 - 30 SP - Permite Jessica equipar espadas.
Nível 6 - 40 SP - Maior chance de causar dano crítico com facas.
Nível 7 - 52 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar facas.
Nível 8 - 66 SP - TOXIC SWORD - Dano físico em um inimigo, pode envenenar.
Nível 9 - 82 SP - Aumento de 30 pontos no ataque ao equipar facas.
Nível 10 - 100 SP - SUDDEN DEATH - Dano físico em um inimigo, pode matar
instantaneamente.

Recomendação: Não gaste nada aqui, facas são inúteis, logo, todas as skills de
facas são inúteis.


Chicote:
Nível 1 - 5 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar chicotes.
Nível 2 - 10 SP - WHIPLASH - Dano físico em um grupo de inimigos, pode
paralizar.
Nível 3 - 16 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar chicotes.
Nível 4 - 23 SP - TWIN DRAGON LASH - Dano físico (2 hits) em um inimigo.
Nível 5 - 32 SP - LADY'S THONG - Dano físico em um grupo de inimigos, absorve
parte do dano.
Nível 6 - 43 SP - Aumento de 15 pontos no ataque ao equipar chicotes.
Nível 7 - 55 SP - LASHINGS OF LOVE - Dano físico em um grupo de inimigos, pode
paralizar.
Nível 8 - 68 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar chicotes.
Nível 9 - 82 SP - QUEEN'S THONG - Dano físico em um grupo de inimigos, absorve
parte do dano.
Nível 10 - 100 SP - SERPENT'S BITE - Dano físico em um grupo de inimigos.

Recomendação: Invista até o nível 4, Twin Dragon Lash é um ótimo ataque para
usar em alguns chefes, o resto é dispensável.


Cajado:
Nível 1 - 3 SP - ACCELERATE - Dobra a agilidade de todos os aliados.
Nível 2 - 7 SP - KASAP - Diminui a defesa de um grupo de inimigos.
Nível 3 - 13 SP - Aumento 20 pontos no MP máximo ao equipar cajados.
Nível 4 - 21 SP - BOUNCE - Põe uma barreira em um aliado que reflete magias.
Nível 5 - 31 SP - MAGIC BARRIER - Aumenta a defesa mágica de um aliado.
Nível 6 - 44 SP - Aumento 50 pontos no MP máximo ao equipar cajados.
Nível 7 - 57 SP - CADUCEUS - Recupera ao menos 75 HP de um aliado.
Nível 8 - 70 SP - MP é recuperado a cada turno quando equipado com um cajado.
Nível 9 - 84 SP - Aumento 100 pontos no MP máximo ao equipar cajados.
Nível 10 - 100 SP - KAZING - Ressucita um aliado com HP cheio.

Recomendação: Invista ao máximo aqui, Kazing é fundamental nas batalhas finais.


Desarmada:
Nível 1 - 5 SP - Aumento de 5 pontos no ataque quando desarmada.
Nível 2 - 13 SP - Aumento de 10 pontos na agilidade quando desarmada.
Nível 3 - 19 SP - STONE THROW - Dano não elemental em todos os inimigos.
Nível 4 - 28 SP - Maior chance de causar dano crítico desarmada.
Nível 5 - 35 SP - Aumento de 20 pontos no ataque quando desarmada.
Nível 6 - 45 SP - HARVEST MOON - Dano físico em todos os inimigos.
Nível 7 - 52 SP - Aumento na evasão quando desarmada.
Nível 8 - 68 SP - THIN AIR - Dano por vento em todos os inimigos.
Nível 9 - 85 SP - Aumento de 35 pontos no ataque quando desarmada.
Nível 10 - 100 SP - MAGIC BURST - Gasta todo o MP para causar dano
equivalente em um inimigo.

Recomendação: Jessica é uma feiticeira e feiticeiros não são nada bons em
usar os punhos, então nem olhe pra cá.


Sex Appeal
Nível 1 - 8 SP - BLOW KISS - Dano não elemental em um inimigo, pode paralizar.
Nível 2 - 18 SP - Pequena chance de causar "Charm" nos inimigos.
Nível 3 - 26 SP - FUDDLE - Pode confundir um grupo de inimigos.
Nível 4 - 38 SP - PUFF PUFF - Pode fazer um inimigo perder o turno.
Nível 5 - 48 SP - HIP DROP - Dano não elemental em um inimigo.
Nível 6 - 54 SP - SEXY BEAM - Dano não elemental em um inimigo, pode causar
confusão.
Nível 7 - 68 SP - KASNOOZE - Pode por um grupo de inimigos para dormir.
Nível 8 - 78 SP - Chance moderada de causar "Charm" nos inimigos.
Nível 9 - 88 SP - PINK TYPHOON - Dano não elemental em um grupo de inimigos.
Nível 10 - 100 SP - HUSTLE DANCE - Recupera pelo menos 65 HP de todos os
aliados.

Recomendação: Consiga Hustle Dance o quanto antes, será uma ferramenta
importante quando precisar farmar experiência, se tiver também outro personagem
de posse de uma Sage Stone, seu grupo estará praticamente invencível.


ANGELO - [DQPH04]
Um orfão que foi criado pelo Abade Francisco em Maella Abbey, mas que de santo
não tem nada, quando um terrivel tragédia cai sobre seu pai de criação, ele se
junta ao nosso grupo em busca de vingança, Angelo é o curandeiro oficial do
grupo e em batalhas contra chefes praticamente não fará outra coisa.

Magias:
HEAL - Nível 12 - Recupera pelo menos 30 HP de um aliado.
BUFF - Nível 12 - Aumenta a defesa de um aliado.
WOOSH - Nível 12 - Dano por vento em um grupo de inimigos.
TINGLE - Nível 13 - Remove Sleep e Paralisis de todos os aliados.
KABUFF - Nível 14 - Aumenta a defesa de todos os aliados.
MIDHEAL - Nível 15 - Recupera pelo menos 80 HP de um aliado.
WHACK - Nível 17 - Pode matar um inimigo instantaneamente.
SWOOSH - Nível 18 - Dano por vento em um grupo de inimigos.
ZING - Nível 19 - Pode ressucitar um aliado com metade do HP
THWACK - Nível 21 - Pode matar um grupo de inimigos instantaneamente.
FULLHEAL - Nível 24 - Recupera todo o HP de um aliado.
MULITHEAL - Nível 30 - Recupera pelo menos 100 HP de todos os aliados.
KASWOOSH - Nível 32 - Dano por vento em todos os inimigos.
KAZING - Nível 34 - Ressucita um aliado com HP cheio.


Skills:

Espada:
Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar espadas.
Nível 2 - 9 SP - FLAME SLASH - Dano por fogo em um inimigo.
Nível 3 - 15 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar espadas.
Nível 4 - 22 SP - METAL SLASH - Causa dano sem errar a inimigos do tipo metal.
Nível 5 - 30 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar espadas.
Nível 6 - 40 SP - FALCON SLASH - Dano físico (2 hits) em um inimigo.
Nível 7 - 52 SP - Maior chance de causar dano crítico com espadas.
Nível 8 - 66 SP - MIRACLE SLASH - Dano físico em um inimigo, parte do dano é
absorvido.
Nível 9 - 82 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar espadas.
Nível 10 - 100 SP - LIGHTNING STORM - Dano por trovão em todos os inimigos.

Recomendação: Como curandeiro, Angelo terá poucas oportunidades para atacar,
você pode investir até conseguir Miracle Slash, mas não dê prioridade a isso.


Arcos:
Nível 1 - 6 SP - SANDMAN'S ARROW - Dano físico em um inimgo, pode causar sleep.
Nível 2 - 15 SP - CHERUB'S ARROW - Dano físico em um inimigo, parte do dano é
convertido em MP.
Nível 3 - 25 SP - NEEDLE SHOT - Dano físico em um inimigo, pode matar
instantaneamente.
Nível 4 - 32 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar arcos.
Nível 5 - 44 SP - MULTISHOT - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios.
Nível 6 - 59 SP - Maior chance de causar dano crítico com arcos.
Nível 7 - 66 SP - SERAPH'S ARROW - Dano físico em um inimigo, parte do dano é
convertido em MP.
Nível 8 - 76 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar arcos.
Nível 9 - 88 SP - SHINNING SHOT - Dano não elemental em todos os inimigos.
Nível 10 - 100 SP - NEEDLE RAIN - Dano físico (4 Hits) em inimigos aleatórios,
pode matar instantaneamente.

Recomendação: A melhor arma de Angelo é um arco, então talvez seja intressante
investir ao máximo aqui.


Cajados:
Nível 1 - 3 SP - DAZZLE - Diminui a precisão de um grupo de inimigos.
Nível 2 - 6 SP - FIZZLE - Bloqueia a magia de um grupo de inimigos.
Nível 3 - 9 SP - BOUNCE - Pode refletir uma magia de volta pra quem a lançou.
Nível 4 - 12 SP - DRAIN MAGIC - Absorve MP de um inimigo.
Nível 5 - 28 SP - Aumento de 20 pontos no MP máximo ao equipar cajados.
Nível 6 - 48 SP - CADUCEUS - Recupera pelo menos 75 HP de um aliado.
Nível 7 - 56 SP - KATHWACK - Pode matar todos os inimigos instantaneamente.
Nível 8 - 65 SP - OOMPH - Dobra o ataque de um aliado por alguns turnos.
Nível 9 - 80 SP - Aumento de 50 pontos no MP máximo ao equipar cajados.
Nível 10 - 100 SP - MP é recuperado a cada turno ao equipar cajados.

Recomendação: Se quiser que Angelo seja um curandeiro em tempo integral,
essa é a sua arma, caso contrário, nem olhe pra cá.


Desarmado:
Nível 1 - 7 SP - Aumento de 7 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 2 - 14 SP - Aumento de 10 pontos na agilidade quando desarmado.
Nível 3 - 21 SP - Aumento na taxa de evasão quando desarmado.
Nível 4 - 28 SP - Aumento de 15 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 5 - 35 SP - KNUCLE SANDWICH - Dano físico em um inimigo.
Nível 6 - 42 SP - HARVEST MOON - Dano físico em todos os inimigos.
Nível 7 - 54 SP - Maior chance de causar dano crítico quando desarmado.
Nìvel 8 - 68 SP - DEFENDING CHAMPION - Aumenta bastante a defesa por 1 turno.
Nível 9 - 82 SP - Aumento de 40 pontos no ataque quando desarmado.
Nível 10 - 100 SP - MIRACLE MOON - Dano físico em todos os inimigos, parte do
dano é absorvido.

Recomendação: Por incrível que pareça tem umas skills bem interessantes aqui,
um Angelo pugilista pode ser bem útil quando não precisar curar.


Carisma:
Nível 1 - 3 SP - SQUELCH - Remove veneno de um aliado.
Nível 2 - 7 SP - FUDDLE - Pode causar confusão em um grupo de inimigos.
Nível 3 - 13 SP - SARCASTIC SNIGGER - Diminui a tensão de um inimigo em um
nível.
Nível 4 - 19 SP - ANGEL EYES - Dano não elemental em um inimigo, pode paralizar.
Nível 5 - 27 SP - DIVINE INTERVENTION - Diminui a defesa mágica de um grupo de
inimigos.
Nível 6 - 39 SP - BAN DANCE - Impede que os inimigos usem ataques de dança.
Nível 7 - 52 SP - CHILLING CHUCKLE - Diminui a tensão de um grupo de inimigos em
um nível.
Nível 8 - 66 SP - KAFUDDLE - Pode causar confusão em todos os inimigos.
Nível 9 - 81 SP - CHARMING LOOK - Dano não elemental em um inimigo, pode
paralizar
Nível 10 - 100 SP - PEARLY GATES - Dano não elemental em todos os inimigos, dano
extra em zumbis.

Recomendação: Adquira a habilidade Sarcastic Snigger, pois ela será fundamental
em um certo chefe do jogo, o resto é dispensável.

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ALCHEMY POT - LISTA DE RECEITAS - [DQAP]

AGILITY RING - Prayer Ring + Seed of Agility
PRAYER RING - Gold Ring + Seed of Magic
AMOR SECO ESSENCE - Holy Water + Strong Medicine
STRONG MEDICINE - Medicinal Herb + Medicinal Herb
ANGEL CHEESE - Fresh Milk + Premium Mould + Yggdrasil Dew
PREMIUM MOULD - Red Mould + Waterweed Mould + Yggdrasil Leaf
YGGDRASIL DEW - Yggdrasil Leaf + Magic Water
ANGEL'S ROBE - Flowing Dress + Magical Skirt
MAGICAL SKIRT - Bandit Grass Skirt + Magical Hat + Magical Mace
ASSASSIN'S DAGGER - Eagle Dagger + Poison Needle
BANDIT AXE - Battle Axe + Thief Key
THIEF KEY - Iron Nail + Bronze Knife
BANDIT MAIL - Bandit Axe + Bandit Grass Skirt + Heavy Armour
BLIZZARD BLADE - Bastard Sword + Icicle Dirk + Cold Cheese
COLD CHEESE - Chilli Cheese + Waterweed Mould + Waterweed Mould
CHILLI CHEESE - Cool Cheese + Waterweed Mould
COOL CHEESE - Plain Cheese + Waterweed Mould
PLAIN CHEESE - Fresh Milk + Rennet Powder
BOXER SHORTS - Bandana + Bandit Grass Skirt
BRONZE ARMOUR - Bronze Shield + Chain Mail
BRONZE HELMET - Bronze Knife + Bronze Knife + Stone Hardhat
BRONZE SHIELD - Bronze Knife + Leather Shield
BUNNY EARS - Bunny Tail + Hairband
BUNNY SUIT - Bunny Tail + Silk Bustier
CATHOLICON RING - Full Moon Ring + Ring of Immunity + Ring of Truth
FULL MOON RING - Gold Ring + Poison Moth Knife
RING OF IMMUNITY - Gold Ring + Poison Needle
RING OF TRUTH - Gold Ring + Sandstorm Spear
SANDSTORM SPEAR - Partisan + Saint's Ashes
C-C-COLD CHEESE - Cold Cheese + Dragon Dung + Premium Mould
CHAIN MAIL - Chain Whip + Wayfarer Clothes
WAYFARER CLOTHES - Plain Clothes + Plain Clothes
CHEIRON'S BOW - Eros' Bow + Power Shield
EROS' BOW - Hunter's Bow + Garter
POWER SHIELD - Cured Cheese + Magic Shield + Strength Ring
CURED CHEESE - Amor Seco Essence + Fresh Milk + Premium Mould
MAGIC SHIELD - Prayer Ring + Ruby of Protection + Steel Shield
STRENGTH RING - Prayer Ring + Seed of Strength
RUBY OF PROTECTION - Prayer Ring + Seed of Defence
CHIMAERA WING - Wing of Bat + Wing of Bat
CHUNKY CHEESE - Magic Water + Plain Cheese
MAGIC WATER - Holy Water + Seed of Magic
HOLY WATER - Amor Seco Essence + Rock Salt
COOPER SWORD - Bronze Knife + Bronze Knife
CRIMSOM ROBE - Magic Water + Nook Grass + Sage's Robe
SAGE'S ROBE - Magic Vestiment + Scholar Cap
SCHOLAR CAP - Magical Hat + Scholar Specs
SCHOLAR SPECS - Ring of Awakening + Ring of Clarity + Seed of Wisdom
RING OF AWAKENING - Gold Ring + Dream Blade
RING OF CLARITY - Fallen Angel Rapier + Gold Ring
FALLEN ANGEL RAPIER - Devil's Tail + Holy Silver Rapier + Wing of Bat
HOLY SILVER RAPIER - Templar's Sword + Holy Talisman
HOLY TALISMAN - Gold Rosary + Holy Water + Tough Guy Tattoo
DANCER'S MAIL - Dancer's Costume + Silver Mail
DARK ROBE - Cloak of Evasion + Devil's Tail + Wing of Bat
DEMON SPEAR - Battle Fork + Devil's Tail + Poison Needle
DEMON WHIP - Scourge Whip + Devil's Tail
SCOURGE WHIP - Demon Whip + Saint's Ashes
DIVINE BUSTIER - Dangerous Bustier + Shimmering Dress
SHIMMERING DRESS - Gold Bracer + Ruby of Protection + Spangled Dress
DOUBLE EDGE SWORD - Devil's Tail + Uber Double Edge
UBER DOUBLE EDGE - Double Edge Sword + Saint's Ashes + Saint's Ashes
DRAGON MAIL - Dragon Scale + Dragon Scale + Silver Mail
DRAGON SHIELD - Dragon Scale + Dragon Scale + Steel Shield
DRAGON SLAYER - Dragonsbane + Mighty Armlet
MIGHTY ARMLET - Strength Ring + Titan Belt
TITAN BELT - Leather Kilt + Strength Ring
LEATHER KILT - Boxer Shorts + Magic Beast Hide
DRAGONTAIL WHIP - Dragon Scale + Dragon Scale + Snakeskin Whip
SNAKESKIN WHIP - Leather Whip + Scale Shield
LEATHER WHIP - Devil's Tail + Saint's Ashes
SCALE SHIELD - Dragon Scale + Leather Shield
LEATHER SHIELD - Pot Lid + Magic Beast Hide
DRAGOVIAN KING SWORD - Dragovian Sword + Liquid Metal Sword
LIQUID METAL SWORD - Orichalchum + Rusty Old Sword + Slime Crown
RUSTY OLD SWORD - Cowpat + Liquid Metal Sword + Mystifying Mixture
MYSTIFYING MIXTURE - Antidotal Herb + Medicinal Herb + Moowort Bulb
ELEVATING SHOES - Fishnet Stockings + Happy Hat
HAPPY HAT - Elevating Shoes + Feathered Cap
FEATHERED CAP - Chimaera Wing + Leather Hat
ELFIN ELIXIR - Magic Water + Yggdrasil Dew
FALCON KNIFE - Agility Ring + Slime Earrings + Tough Guy Tattoo
FLAME SHIELD - Flametang Boomerang + Magic Shield
FLAMETANG BOOMERANG - Flame Shield + Swallowtail
FUR HOOD - Feathered Cap + Fur Poncho
FUR PONCHO - Magic Beast Hide + Magic Beast Hide
GIGANT ARMOUR - Bandit Mail + Mighty Armlet + Mighty Armlet
GODDESS RING - Orichalchum + Recovery Ring
RECOVERY RING - Prayer Ring + Seed of Life
GODDESS SHIELD - Saint's Ashes + Thanathos Shield
THANATHOS' SHIELD - Devil's Tail + Goddess Shield
GOLDEN AXE - Iron Axe + Gold Nugget
IRON AXE - Farmer's Scythe + Farmer's Scythe
GOLDEN TIARA - Gold Nugget + Silver Tiara + Thinking Cap
SILVER TIARA - Coral Hairpin + Silver Platter
THINKING CAP - Iron Headgear + Scholar's Cap
GREATER PANACEA - Special Medicine + Special Medicine + Special Medicine
SPECIAL MEDICINE - Strong Medicine + Strong Medicine
HADES' HELM - Devil's Tail + Mythril Helm
MYTHRIL HELM - Hades Helm + Saint's Ashes
HARD CHEESE - Plain Cheese + Rock Salt
HELL SCYTHE - Hades Helm + Poison Moth Knife + Steel Scythe
HERMES HAT - Feathered Cap + Mercury's Bandana
MERCURY'S BANDANA - Agility Ring + Bandana
HIGHLY STRUCTURED CHEESE - Cold Cheese + Super Spicy Cheese + Rock Salt
SUPER SPICY CHEESE - Spicy Cheese + Red Mould + Red Mould
SPICY CHEESE - Plain Cheese + Red Mould
HOLY LANCE - Gold Rosary + Long Spear
LONG SPEAR - Iron Lance + Cypress Stick + Cypress Stick
IRON LANCE - Cypress Stick + Dagger
ICE SHIELD - Icicle Dirk + Magic Shield
IMP KNIFE - Assassin's Dagger + Devil's Tail
IRON CUIRASS - Iron Shield + Iron Shield
KING AXE - Golden Axe + Slime Crown
LEATHER ARMOUR - Wayfarer Clothes + Magic Beast Hide
LEATHER DRESS - Dancer's Costume + Magic Beast Hide
LEATHER KILT - Boxer Shorts + Magic Beast Hide
LIFE BRACER - Gold Bracer + Recovery Ring
LIQUID METAL SWORD - Rusty Old Sword + Orichalchum + Slime Crown
MAGIC ARMOUR - Full Plate Armor + Prayer Ring + Ruby of Protection
MAGMA STAFF - Wizard Staff + Rockbomb Shard
MEGATON HAMMER - Conqueror's Axe + Uber War Hammer + Orichalchum
MERCURY'S RAPIER - Fallen Angel Rapier + Mercury Bandana + Mercury Bandana
METAL KING ARMOR - Liquid Metal Armor + Slime Crown + Orichalchum
METAL KING SHIELD - Ruinous Shield + Orichalchum + Saint's Ashes
RUINOUS SHIELD - Metal King Shield + Devil's Tail
METAL WING BOOMERANG - Metal King Spear + Razor Wing Boomerang
RAZOR WING BOOMERANG - Edged Boomerang + Steel Scythe + Wing of Bat
METEORITE BRACER - Agility Ring + Agility Ring + Orichalcum
MILD CHEESE - Plain Cheese + Amor Seco Essence
MIRROR ARMOUR - Mirror Shield + Mirror Shield + Silver Mail
MOON AXE - Golden Axe + Moon's Mercey
MOON'S MERCY - Moonwort Bulb + Moonwort Bulb + Moonwort Bulb
ODIN'S BOW - Eros Bow + Cheiron's Bow + Great Bow
PHANTON MASK - Dark Robe + Iron Headgear
PLATINUM MAIL - Zombie Mail + Saint's Ashes
ZOMBIE MAIL - Platinum Mail + Devil's Tail
POINTY HAT - Leather Hat + Iron Nail
PRINCESS ROBE - Angel Robe + Gold Rosary + Shimmering Dress
RAGING BULL HELM - Mythril Helm + Cowpat + Fresh Milk
REINFORCED BOOMERANG - Boomerang + Iron Nail
ROBE OF SERENITY - Boxer Shorts + Cloak of Evasion
ROSE ROOT - Medicinal Herb + Strong Medicine
ROSE WORT - Moonwort Bulb + Strong Medicine
SAGE STONE - Gold Nugget + Orichalcum + Yggdrasil Dew
SAINTESS SHIELD - Mirror Shield + White Shield + Holy Water
WHITE SHIELD - Light Shield + Fresh Milk + Fresh Milk
SCALE ARMOUR - Leather Armour + Dragon Scale
SCORCHING CHEESE - Super Spicy Cheese + Dragon Dung + Premium Mould
SHAMSHIR OF LIGHT - Light Shield + Shimmering Dress + Rune Staff
LIGHT SHIELD -
SILVER CUIRASS - Iron Cuirass + Silver Platter + Silver Platter
SILVER SHIELD - Mirror Shield + Amor Seco Essence + Magic Water
SKULL HELM - Sun Crown + Devil's Tail
SUN CROWN - Skull Helm + Saint's Ashes
SKULL RING - Sorcerer Ring + Devil's Tail
SORCERER RING - Skull Ring + Saint's Ashes + Saint's Ashes
SLEDGEHAMMER - Giant Mallet + Iron Helmet + Iron Helmet
SOFT CHEESE - Fresh Milk + Rennet Powder + Rock Salt
SPECIAL ANTIDOTE - Antidotal Herb + Antidotal Herb + Medicinal Herb
SPIKE ARMOUR - Edged Boomerang + Magical Armour
STAFF OF ANTIMAGIC - Rune Staff + Wizard Staff
STAFF OF RESSURECTION - Life Bracer + Rune Staff + Yggdrasil Leaf
STONE AXE - Stone Hardhat + Cypress Stick
STONE HARDHAT - Stone Axe + Pointy Hat
STRONG ANTIDOTE - Antidotal Herb + Medicinal Herb
TEMPLAR'S SHIELD - Iron Shield + Templar's Uniform
TEMPLAR'S UNIFORM - Templar's Shield + Wayfarer Clothes
TIMBREL OF TENSION - Sun Crown + Magic Beast Hide + Tough Guy Tattoo
TURBAN - Bandana + Bandana
UBER MIRACLE SWORD - Miracle Sword + Life Bracer
UBER WAR HAMMER - War Hammer + Mighty Armlet
ZOMBIE SLAYER - Zombiesbane + Holy Talisman

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MONSTER ARENA - [DQMA]

INTRODUÇÃO [DQMA01]
Basicamente é uma rinha de monstros, você dever formar um time com três monstros

para lutar contra outros times e se vencer ganha um prêmio de acordo com rank
em que batalhar, são três rounds por ranking, mas para ter um time você precisa
capturar os monstros, quando falar com Morrie pela primeira vez, ele lhe dará
pistas sobre a localização dos três primeiros monstros, você DEVE capturá-los
e mandá-los para ele, quando fizer isso, volte a falar com Morrie e ele abrirá
as portas da Arena pra você, a partir de então você poderá capturar outros
monstros espalhados pelo mundo e formar times cada vez mais fortes e ganhar
prêmios cada vez melhores, vale ressaltar que os monstros capturados ficarão
mais fortes conforme o Herói sobe de nível.


LOCALIZAÇÃO DOS MONSTROS [DQMA02]

Smiles - Perto da entrada de Trodain Castle.
Lonely Joe - No caminho de Maella Abbey para Ruined Abbey
Squigles - Praia ao sul de Pickham
Fletch - Leste de Farebury, perto da ponte quebrada.
Hackzilla - Norte de Farebury, entre as árvores.
Slimehopper - Oeste de Waterfall Cave
Sippy - Sudoeste de Waterfall Cave
Mechabubo - Leste de Farebury, perto de um grande árvore.
Cowboy - Sudoeste de Alexandria
Healer - Praia entre Alexandria e Port Prospect
Potty Dragon - ?????
Moppet - Leste de Trodain Castle
McHammer - Sudoeste de Pereguin Quay
Brickman - Leste de Pereguin Quay, perto de umas ruínas
Twiggy - Em uma pequena floresta ao sul da estrada para Riverside Chapel
Bodkin Bowyer - Noroeste de Riverside Chapel
Yabby - Costa sul de Ascantha.
Doug - Próximo a Hole Mole.
Bush W. - Em uma ilha no meio do lago no sul de Ascantha.
Salsa - Sudoeste de Pickham
Hork - Oeste de Swordsman Labirynth.
Scorpius - Oeste da casa de Red.
Jewelbag - Ilha a oeste de Maella Abbey, precisará do barco para chegar lá.
Fat Cat - Parte oeste do continente sudeste, precisará do barco para chegar lá.
Faunus - Oeste de Seaview Church.
Foul Fowl - Próximo a ponte a leste de Baccarat.
Klub Kong - Sudoeste de Chateau Felix.
Bones - Ilha a noroeste de Baccarat.
Orcus - Continente noroeste, parte norte da península central.
Mushy - Noroeste de Argonia
Hoodwink - Região de Argonia, perto de uma bifurcação.
Dumbking - Sudeste de Argonia, perto da margem do rio.
Hori - Floresta ao norte de Argonia.
Big Al - Praia ao sul de Argonia.
Slurpy - Perto de Mystical Spring, só aparece a noite.
Madge - Oeste da estrada para o deserto.
Trick Bag - Pouco antes da entrada para o deserto.
Flameman - Perto de Dragon Graveyard.
Kim Myra - Perto da cachoeira a sudoeste de Arcadia.
Sagitari - Logo ao norte de Arcadia
Slime Shady - Floresta a sudeste da caverna que leva a Blizzard Peaks
Roborg - Parte sul de Blizzard Peaks.
Blizag Jr. - Nordeste de Orkutsk.
Snap Case - Vale a oeste de Trodain Castle.
Brontes - Sudoeste do lago tóxico na ilha de Empycchu, só aparece de dia.
Dolldrums - Leste de Empycchu.
Pa Troll - Sudoeste de Dark Ruins, precisa do Godbird's Soulstone.
Clio - Pequena ilha a oeste de Empycchu.
Archfiend - Ponte a sudoeste de Tryan Gully.
Arges - Leste de Tryan Gully
Goldman - Leste de Neos.
Nightwing - Ilha ao sul de Neos.


Os monstros a seguir só aparecem depois que vencer o Rank F da Arena:
Metaly - Nordeste de Alexandria.
Capers - Perto do rio seguindo para Whisher's Peak, só aparece a noite.
Hazel - Oeste de Swordsman Labirynth, em uma floresta
Spike - Parte oeste do continente sudeste, precisará do barco para chegar lá.
Seasaw - Pequena ilha a nordeste de Farebury.
Curer - Norte de Arcadia.
Orrid - Sudeste de Empycchu.

Os monstros a seguir só aparecem depois que vencer o Rank D da Arena:
Talos - Sul de Neos.
Torchman - Deserto na parte sul do continente oeste.
Jockey - Leste de Dragon Graveyard.
Deadnoble - Vale a leste de Dark Ruins.
Jack Frost - Sul de Herb Grotto.
Cybot - Parte noreste de Blizzard Peaks.
Bladewolf - Pequena ilha no canto sudoeste do mapa.
Tori - Norte de Empycchu.

Os monstros a seguir só aparecem depois que vencer o Rank B da Arena:
Steropes - Praia a oeste de Princess Minnie Castle.
Metabble - Ilha ao sul de Neos.
Octurion - Praia a sudoeste de Argonia.
Nohi - Planalto ao sul de Dragon Graveyard, precisará do Godbird Soulstone.
Skeledoid - Oeste de Dark Ruins.
Stoneman - Planalto a leste de Dark Ruins, precisará do Godbird Soulstone.
Sugi - Planalto a leste de Dark Ruins, precisará do Godbird Soulstone.

Os monstros a seguir só aparecerão depois que você zerar o jogo pela primeira
vez.
Bishop - Sudeste de Simpleton.
Spot - Sudeste de Chateau Felix.
Gryphus - Planalto a Oeste de Argonia, precisará do Godbird Soulstone.
Mornstar - Saind da caverna para Blizzard Peaks.
Frillsaur - Oeste de Tryan Gully.
Hev - Perto do lago ao sul de Trodain Castle.



RANKS E PRÊMIOS [DQMA03]

RANK G
Inscrição - 100G
Nível recomendado: 18
Round 1 - 2 She-Slimes e 1 Slime Knight
Round 2 - 2 Frogface e 1 Treeface
Rondd 3 - Hammerhood, Gorerilla, Bullfinch
Meu time: Lonely Joe, Hackzilla e Healer
Batalha: Não há muito o que dizer aqui, Hackzilla não deve ter problema em
acabar com todos, vitória fácil.
Prêmio: 1 STRENGHT RING
Recompensa de Morrie: Você poderá formar um segundo time de monstros e
deixá-los na reserva.

RANK F
Inscrição - 200G
Nível recomendado: 19
Round 1 - 2 Khalamari Kid e 1 King Kelp
Round 2 - 2 Dingaling e 1 Jargon
Round 3 - Dancing Devil, Wailin' Weed, Redtail Hipster
Meu time: Lonely Joe, Hackzilla e Healer
Batalha: Os dois primeiros rounds não devem apresentar dificuldade, já no
terceiro as coisas podem complicar um pouco, mas Hackzilla deve
dar conta.
Prêmio: 1 BUNNY SUIT
Recompensa de Morrie: A possibilidade de batalhar contra seu próprio time,
até onde eu sei não há nenhum benefício em fazer
isso, então...


RANK E
Inscrição - 300G
Nível recomendado: 20
Round 1 - 2 Jailcat, 1 Terror Tabby
Round 2 - Hipster, Minidemon, Witch
Round 3 - Magic Marionnete, Tap Devil, Volpone
Meu time: Hackzilla, Hazel, Spike
Batalha: Uma vitória sem grandes problemas, Hackzilla e Spike tem um alto
HP e um ataque decente, Hazel é rápida e pode atacar até 2 vezes
por turno, os dois primeiros rounds não serão problema, o terceiro
time pode dar um pouco de trabalho, mas nada muito sofrido.
Prêmio: 1 RING OF CLARITY
Recompensa de Morrie: Skill "Call Team", que permite você invocar seu time
durante as batalhas.


RANK D
Nível recomendado: 20
Inscrição - 400G
Round 1 - Night Fox, Night Emperor, Night Sneaker
Round 2 - Skeleton, Walking Corpse, Mummy
Round 3 - 2 Brownie e 1 Hood
Meu time - Hackzilla, Spike, Dumbking
Batalha: Moleza, os oponentes não tiveram a menor chance contra o poder
avassalador do meu time.
Prêmio: 1 MIGHTY ARMLET
Recompensa de Morrie: Mais três monstros na reserva, totalizando 9.


RANK C
Inscrição - 500G
Nível recomendado: 25
Round 1 - 2 Sea Urchin e 1 Siren
Round 2 - Mecha-mynah, Hunter Mech, Clockwork Cuckoo
Round 3 - Fencing Fox, Bone Baron, Phantom Fencer
Meu time - Hackzilla, Spike, Dumbking
Batalha - Esse Rank vai dar um pouco mais de trabalho, principalmente no
Round 3, mas Dumbking deverá usar Oomph, o que facilitará as coisas
e em caso de emergência, Spike pode usar Multiheal que cura a todos,
então, não há muito com o que se preocupar.
Prêmio: 1 SAINT ASHES
Recompensa de Morrie: Nada, absolutamente nada.


RANK B
Inscrição - 700G
Nível recomendado: 35
Round 1 - Dragurn, Tyrantossauros, Snapdragon
Round 2 - Stone Guardian, Boss Goblin, Golem
Round 3 - Rockbomb, Stone Golem, Living Statue
Meu time - Pa Troll, Archdemon, Arges
Batalha - Pedreira, ganhei por muito pouco, o problema maior é no round 1,
onde os monstros batem forte, deixando pouco HP para os rounds
seguintes, que nem são tão difíceis, torça para Arges acertar
muitos criticals ou você terá poucas chances aqui.
Prêmio: 1 BARDICHE OF BIDING
Recompensa de Morrie: Poderá criar um segundo time de monstros e escolher
entre eles na hora de batalhar.


RANK A
Inscrição: 1000G
Nível Recomendado: 40
Round 1 - Frou Frou, Cyclops, Troll.
Round 2 - 2 Jumping Jackals, 1 Great Sabrecat.
Round 3 - Zombie Gladiator, Treevil, Bomboulder.
Meu Time - Skeledoid, Sterops, Octurion
Batalha: Skeledoid pode atacar duas vezes por turno, Sterops usa ataques
críticos com frequência razoável e Ocuturion pode usar Fullheal,
se estiver no nível recomendado, suas chances são muito boas.
Prêmio: Hero Spear
Recompensa de Morrie: Adiciona o Rank S


RANK S
Inscrição: 1000G
Nível Recomendado: 42
Round 1 - Goodybag, Mimic King, Mimic
Round 2 - Dullahan, Healslime, Gigantes
Round 3 - Liquid Metal Slime, Zombie Gladiator, Cureslime
Meu Time - Skeledoid, Sterops, Octurion
Batalha - É isso amigos, o último rank da arena e no round 3 você enfrentará
o time comandado por Morrie em pessoa, tem até boss theme pra
mostrar que o negócio é sério, porém, esse Rank é mais fácil
que o anterior, o time de Morrie não é grande coisa, se estiver
no nível recomendado, terá uma vitória tranquila.
Prêmio: Dragon Robe
Recompensa de Morrie: Estátua do Herói no topo da Arena.

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MINI MEDALS - [DQMM]

LOCALIZAÇÃO - [DQMM01]
001 - Baú em Pereguin Quay
002 - Baú na igreja de Farebury
003 - Baú a sudeste de Farebury
004 - Pote em Maella Abbey
005 - Barril em Simpleton
006 - Barril em Maella Abbey
007 - Pote em Ruined Abbey
008 - Barril em Ruined Abbey
009 - Barril do lado de fora da casa do Abade
010 - Barril em uma casa em Ascantha
011 - Armário em uma casa de Ascantha Castle
012 - Armário em Ascantha Castle
013 - Barril em Pickham
014 - Pote no poço de Pickham
015 - Sacola na loja de ítens de Pickham
016 - Pote nos telhados de Pickham
017 - Armário no bar de Pickham
018 - Barril no estábulo da casa de Red
019 - Pote na casa de Red
020 - Pote em Swordman's Labirynth
021 - Baú em Swordman's Labirynth
022 - Pote em Swordman's Labirynth
023 - Pote em Hilltop Hut
024 - Barril em Trodain Castle
025 - Barril em Trodain Castle
026 - Armário em Trodain Castle
027 - Barril em Trodain Castle
028 - Baú do lado de fora de Monster Arena
029 - Baú perto de Mole Hole
030 - Pote em Mole Hole
031 - Baú a oeste de Maella Abbey
032 - Baú ao norte de Riverside Chapel
033 - Baú ao norte de Princess Minnie Castle
034 - Pote em Princess Minnie Castle
035 - Armário em Seaview Church
036 - Armário no hotel de Baccarat
037 - Barril no bar de Baccarat
038 - Barril em uma casa de Baccarat
039 - Armário em uma casa de Baccarat
040 - Baú na ilha onde fica Dark Ruins
041 - Barril do lado de fora de Dark Ruins
042 - Baú na parte leste do continente sudoeste.
043 - Armário no castelo de Argonia
044 - Armário no castelo de Argonia
045 - Armário no castelo de Argonia
046 - Barril na casa na entrada de Hunting Grounds
047- Sacola em uma árvore de Hunting Grounds
048 - Baú no castelo de Argonia
049 - Pote na casa do sábio cego
050 - Baú perto do muro oeste de Argonia
051 - Baú em Dark Ruins
052 - Armário em uma casa de Arcadia
053 - Pote em uma casa de Arcadia
054 - Barril no hotel de Arcadia
055 - Barril na loja de armaduras de Arcadia
056 - Pote em uma casa de Arcadia
057 - Baú na casa de Dominico em Arcadia
058 - Armário em Martha's Cottage
059 - Barril no estábulo de Martha's Cottage
060 - Baú próximo a entrada de Herb Grotto
061 - Pote na loja de itens de Orkutsk
062 - Pote em Orkutsk
063 - Armário em Orkutsk
064 - Barril em Orkutsk
065 - Pote em Herb Grotto
066 - Pote em Herb Grotto
067 - Pote em Herb Grotto
068 - Baú em Pickham
069 - Baú na casa de Red
070 - Baú em Trodain Castle
071 - Armário na mansão de Golding em Baccarat
072 - Baú no castelo de Argonia
073 - Baú na loja de itens de Arcadia
074 - Baú em Dragon Graveyard
075 - Baú em Savella Cathedral
076 - Pote em Pirate's Cove
077 - Barril em Pirate's Cove
078 - Pote em Pirate's Cove
079 - Baú em Pirate's Cove
080 - Baú em Princess Minnie Castle
081 - Baú a leste de Empycchu
082 - Sacola em uma casa de Empycchu
083 - Pote em uma casa de Empycchu
084 - Pote em Empycchu
085 - Baú na parte noroeste de World of Darkness
086 - Sacola em uma casa de Dark Empycchu
087 - Pote em uma casa de Dark Empycchu
088 - Pote em Dark Empycchu
089 - Armário na casa do Elder em Dark Empycchu
090 - Baú em Godbird's Eyre (World of Light)
091 - Baú em Godbird's Eyre (World of Light)
092 - Armário em Puff Puff House
093 - Planalto ao sul de Dragon Graveyard
094 - Pote no planalto a leste de Farebury
095 - Enterrado na areia no planalto a leste de Farebury
096 - Pote na residência do Alto Sacerdote
097 - Armário na residência do Alto Sacerdote
098 - Barril em Tryan Gully
099 - Pote em Tryan Gully
100 - Baú a leste de Tryan Gully
101 - Barril em Argonia
102 - Baú em Troll's Maze
103 - Pote em Dragovian Sanctuary
104 - Pote em Dragovian Sanctuary
105 - Sacola em uma casa de Dragovian Sanctuary
106 - Sacola na loja de itens de Dragovian Sanctuary
107 - Armário na casa de Chen Mui em Dragovian Sanctuary
108 - Pote na casa de Chen Mui em Dragovian Sanctuary
109 - Baú em Heavenly Dais
110 - Baú em Heavenly Dais

PRÊMIOS - [DQMM02]

28 Medalhas - FISHNET STOCKINGS
36 Medalhas - POSH WAISTCOAT
45 Medalhas - STAFF OF DIVINE WRATH
52 Medalhas - GOLD NUGGET
60 Medalhas - METEORITE BRACER
68 Medalhas - MIRACLE SWORD
75 Medalhas - SACRED ARMOUR
83 Medalhas - ORICHALCUM
90 Medalhas - METAL KING HELM
99 Medalhas - DANGEROUS BUSTIER
110 Medalhas - FLAIL OF DESTRUCTION

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Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot), se você quiser publicá-lo em seu site, não tem problema, mas eu gostaria de ser informado e receber os devidos créditos.

Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com

E para me achar no facebook, use o link: https://www.facebook.com/ricardo.fortes.3950

Instagram: @rcrdfrts

Valeu e até a próxima
RPS Games
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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.
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