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Diablo 3 RTP 2.6.10

NOTAS DO PATCH
Estas são as notas da próxima atualização de Diablo III, o Patch 2.6.10.

TEMPORADAS

As sombras estão se movendo e parecem… ter vida. É como se tivessem vontade própria. Seja o que for, talvez possa ser usado a seu favor. Veremos o que os demônios vão dizer quando você lutar lado a lado com a própria sombra!

Sombras do Passado: Ativar um Altar ou Pilone gerará um Clone de Sombras da sua classe. O clone terá aleatoriamente 1 de 3 configurações predeterminadas. O poder do clone acompanhará o do seu personagem e durará 1 minuto ou até o personagem morrer. Veja abaixo as variações do Clone de Sombras que podem ser geradas na ativação.

Comentário dos desenvolvedores: agradecemos o feedback sobre a primeira lista de habilidades dos clones. Decidimos retirar todos os efeitos pesados de controle de grupo de todos os conjuntos e fizemos o balanceamento de cada variante de configuração para evitar que uma conceda um bônus melhor que as outras duas para uma mesma classe.

Feiticeiro

Variante de configuração 1Variante de configuração 2Variante de configuração 3
Prisão dos Mortos – Chuva de CorposMuralha da Morte – Parede de FogoAssombração – Espírito Envenenado 
Piranhas – Piranhas ZumbisBomba Incendiária – Incêndio RápidoSalva de Espíritos – Espírito Complacente
Nuvem Ácida – Beijo da MorteNuvem Ácida – Corpo-bombaMuralha da Morte – Comungando com Espíritos
Zumbi Suicida – Ursos ZumbisPiranhas – Piranhas ZumbisPiranhas – Piranhas Zumbis
Aranhas Carniceiras – Aranhas MedusasZumbi Suicida – Bestas ExplosivasNuvem Ácida – Queima Lenta
Enxame de Gafanhotos – Enxame DoenteSalva de Espíritos – Poço das AlmasPrisão dos Mortos – Pegada Inquebrável

Arcanista

Variante de configuração 1Variante de configuração 2Variante de configuração 3
Orbe Arcano – Orbe GélidoMeteoro – Impacto IncandescenteOrbe Arcano – Obliteração
Nova Gélida – Gelar OssosOrbe Arcano – CalcinarDesintegração – Volatilidade
Nevasca – Tempestade InclementeImpacto Explosivo – Pavio CurtoOnda de Força – Força Debilitante
Tornado de Energia – Tormenta FuriosaNevasca – ApocalipseDilatação Temporal – Exaustão
Impacto Explosivo – ObliterarOnda de Força – Onda de CalorTornado de Energia – Tormenta Furiosa
Raio Gélido – Gelo NegroDesintegração – ConvergênciaMeteoro – Pacto Estelar

Bárbaro

Variante de configuração 1Variante de configuração 2Variante de configuração 3
Impacto Sísmico – TremorFúria de Batalha – Ódio do SaqueadorFúria de Batalha – Ferocidade
Grito Ameaçador – HesitaçãoGrito Ameaçador – HesitaçãoGrito Ameaçador – Hesitação
Avalanche – VulcãoFúria do Berserker – InsanidadeSalto – Salto Supremo
Terremoto – Fúria IncandescenteDisparada – Corra como o VentoFúria do Berserker – Insanidade
Fúria do Berserker – InsanidadeTornado – Demônios de PoeiraGolpe Esmagador – Pulverizar
Lança Ancestral – Arremessar PedregulhoRetalhamento – LacerarMartelo dos Ancestrais – Trovão Esmagador

Monge

Variante de configuração 1Variante de configuração 2Variante de configuração 3
Rabo de Arraia – Armada de ChutesPunhos Trovejantes – Carga EstáticaPalma Explosiva – Queima de Essência
Ofensiva das Sete Estrelas – Massacre FulminanteCaminho dos Cem Punhos – Mãos de EletricidadeOfensiva das Sete Estrelas – Ataque Repentino
Paz Interior – IntervençãoOnda Incapacitante – ConcussãoRabo de Arraia – Chute Giratório Flamejante
Epifania – Névoa CalmanteRabo de Arraia – Chute da Garra de RapineiraVentos Cortantes – Tempestade de Fogo
Sopro Divino – Círculo do DesprezoÍmpeto Violento – SalvaOnda de Luz – Luz Explosiva
Onda de Luz – Onda PotencializadaVentos Cortantes – Tempestade de LâminasEpifania – Fogo Interior

Necromante

Variante de configuração 1Variante de configuração 2Variante de configuração 3
Terra dos Mortos – Terras PestilentasTerra dos Mortos – Terras PestilentasTerra dos Mortos – Terras Pestilentas
Fraqueza – Morte PrematuraFraqueza – Morte PrematuraFraqueza – Morte Prematura
Exército dos Mortos – Tempestade dos MortosExército dos Mortos – Garras da PesteEspírito de Ossos – Poltergeist
Explodir Cadáver – Abraço DerradeiroLança Cadavérica – RicocheteLança Cadavérica – Lança de Sangue
Lança de Ossos – Lança de SangueLança de Ossos – Medula MaculadaLança de Ossos – Estilhaçar
Explosão Fúnebre – Explosão de SangueExplosão Fúnebre – PragaExplosão Fúnebre – Explosão de Ossos

Caçador de Demônios

Variante de configuração 1Variante de configuração 2Variante de configuração 3
Marcado para Morrer – Vale da MorteMarcado para Morrer – Vale da MorteMarcado para Morrer – Vale da Morte
Estrepes – Espinhos SerrilhadosChuva de Vingança – Nuvem NegraChuva de Vingança – Sombra
Espiral das Lâminas – Facas do AssassinoFlecha de Fragmentação – Chuva de EstrelasFlecha de Fragmentação – Maelstrom
Chakram – Chakrams DuplosTiro Múltiplo – ArsenalEmpalamento – Penetração Superior
Vingança – Canhões de ReservaVingança – Morteiro PessoalChakram – Serpentina
Empalamento – RicocheteFlecha Elemental – Flecha ImolanteFlecha Elemental – Flecha de Gelo

Cruzado

Variante de configuração 1Variante de configuração 2Variante de configuração 3
Campeão de Akarat – IncendiárioCampeão de Akarat – AceleradoCampeão de Akarat – Reagrupar
Espada Cadente – SuperaquecidoPele de Ferro – LampejoEspada Cadente – Descida Rápida
Ataque Amplo – Golpe FlamejanteEscudo Abençoado – Arremesso EsfacelanteFúria do Paraíso – Fúria Fendida
Consagração – Chão PartidoConsagração – Banhado em LuzPunho do Paraíso – Retribuição
Bombardeio – AniquilarMartelo Abençoado – Sem LimitePele de Ferro – Pele Explosiva
Condenar – RetaliarCondenar – DesenfreadoCondenar – Explosão Estilhaçante


Recompensas: duas recompensas únicas novas, uma moldura de retrato e uma mascote serão concedidas aos jogadores que concluírem a Jornada do Guardião da Temporada 22.

Cubo de Kanai: além disso, o Cubo de Kanai terá um quarto espaço nesta temporada. Esse quarto espaço terá as mesmas opções dos outros três, mas não acumulará com nenhum deles. Queremos oferecer aos jogadores flexibilidade criativa na configuração dos personagens.

ITENS

Geral

  • As Dádivas de Haedrig agora concedem todos os conjuntos de classe. Além disso, temos um novo cronograma de rotação. Na próxima temporada, dependendo de qual classe você escolher, as Dádivas de Haedrig concederão Horda dos Noventa Selvagens, Égide da Bravura, Equipamentos das Terras do Pavor, Preceitos da Justiça, Máscara do Carnaval Ardente, Vestimentos de Mundunugu ou Véu de Tifão.
  • Manoplas de Pedra agora ocorrem para todas as classes.
  • O bônus de Excelência para chance de achar ouro foi alterado para área de coleta de ouro em 0,1 por ponto.

Alterações de itens

  • Novo item* Guardas Medulares de Gelmindor: Lanças de Ossos lançadas por Simulacros causam 400-500% de dano aumentado.
  • Torre de Marfim: Vários bloqueios rápidos agora aumentam o dano de Fogo dos Céus, até um máximo de 2,5 vezes o dano.
  • Manto de Canalização: O tempo de inicialização de 1 segundo antes do efeito foi removido.
  • Brasão Entalhado: Enquanto canaliza Torrente Arcana, Desintegração ou Raio Gélido, o dano de Tornado de Energia é aumentado em 200-250% e você lança Tornado de Energia a cada segundo.
  • Fragmento do Destino: Seus Feitiços Característicos atacam 50% mais rápido e causam o triplo de dano. Você recebe um bônus Espectral sempre que acertar um ataque com um Feitiço Característico. Hidras causam 25-30% de dano aumentado para cada aplicação de Espectral. Máximo de 10 aplicações.
  • Reprimenda de Valthek: Tornado de Energia agora se move em linha reta e causa 300-400% de dano aumentado.
  • Lufada Invernal: Inimigos mortos por dano Gélido têm 25% de chance de liberar uma Nova Gélida. Sua Hidra causa 125-150% de dano aumentado a inimigos em uma Nevasca.
  • Espinho Arcano: Executar um ataque tem 25% de chance de lançar um Orbe Gélido. Orbe Arcano causa 300-350% de dano aumentado.
  • Obra-prima de Delsere: Bônus de 6 peças aumentado de 8.500% para 12.500%.
  • O Véu de Tifão: Bônus de 6 peças aumentado de 1.300% para 2.000%.
  • Fervor de Norvald: Bônus de dano de 2 peças aumentado de 100% para 400%.
  • Armadura de Akkhan: Bônus de dano de 6 peças aumentado de 1.500% para 2.000%.
  • Legado de Roland: Bônus de dano de 4 peças aumentado de 13.000% para 17.500%.
  • Prosélito da Luz: Bônus de dano de 6 peças de Martelo Abençoado aumentado de 12.000% para 15.000%.
  • Cinto do Tesouro: A cada 4 segundos, evoca um Bombardeio em um inimigo próximo aleatório. Bombardeio causa 400-500% de dano aumentado.
  • Drama Mortal: Dobra o número de impactos de Bombardeio. Bombardeio causa 400-500% de dano aumentado.
  • Caminho de Manajuma: Dano da explosão de Frango Nervoso aumentado de 400% para 2.000%.
  • Espírito de Arachyr: Bônus de dano de 6 peças aumentado de 9.000% para 17.500%.
  • Arnês do Dente Infernal: Bônus de dano de 6 peças aumentado de 9.000% para 17.500%.
  • Scrimshaw: Reduz o custo de Mana de Zumbi Suicida em 75% e aumenta o dano causado em 6-7 vezes.
  • Mantra de Inna: Bônus de dano de 6 peças aumentado de 750% para 950%.
  • Espírito de Shenlong: Bônus de dano aumentado de 200% para 350%.
  • Equipamento de Gungdo: A explosão ao morrer com Palma Explosiva aplica Palma Explosiva. O dano de Palma Explosiva aumenta em 75-100%.
  • Lâmina das Tribos: Grito de Guerra e Grito Ameaçador causam uma Avalanche e Terremoto. Avalanche e Terremoto causam 150-200% de dano aumentado.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Resolvemos um problema de travamento do cliente Win32 (32 bits) para PC e do cliente de macOS. Informe problemas encontrados pela seção de Relatório de Erros do RTP
  • Corrigimos o Espinho Arcano para que ative Orbe Gélido corretamente.
  • Os Simulacros que lançam Foice Nefasta com Visões Assombrosas não receberão vantagem em dobro da Presa Corroída de Trag’Oul (atualmente com bugs no RTP)
  • Martelo Abençoado destruirá a si mesmo depois de atingir 63 alvos.
  • Reduzimos à metade a taxa de tick do Tornado de Energia e dobramos o dano causado (estamos trabalhando para melhorar isso).

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