Guia para Jin Kisaragi
Jin Kisaragi, o “Herói de Ikaruga” e definitivamente tem uma obsessão doentia por seu irmão mais velho Ragna (momento Ragnerd certificado), Jin é uma escolha sólida para aqueles que querem ter facilidade com o jogo, com alguma complexidade adicional para aqueles que gostam de jogar com delicadeza.
Pontos fortes e fracos de Jin
- A Estase Temporal de Jin é de longe a habilidade mais quebrada do jogo. Torna a esquiva muito mais fácil e torna a recompensa pela esquiva muito boa. Absolutamente necessária ao jogar com 100 de Entropia
- Controle de grupo extremamente bom e dano AoE. Touga Hyoujin embainhado é um spammable, limpeza de tela rápida
- Uma variedade de caminhos de construção para escolher para diversidade e combos estilosos. Misture e combine.
- Ganha SP incrivelmente rápido ao enfrentar vários inimigos
- Recompensa você com movimentos fortes e rápidos com alcances extremamente grandes se você conseguir contornar sua mecânica de bainha
- Você pode ser Hakumen (em casa) com o novo Block Build e os buffs para ele em patches recentes
- Não tem o melhor DPS contra chefes. Na verdade, fiel a como ele tem dano baixo nos jogos de luta BlazBlue.
- Bastante faminto por MP, o que também é fiel à sua natureza faminta por medidores nos jogos de luta BlazBlue.
- Algumas builds simplesmente não têm o melhor tempo contra oponentes no ar (Crystal Moonstorm EX e Fubuki/ Sekkaijin)
- Jogo fraco no início que precisa de muito potencial para fazer qualquer coisa acontecer (especificamente a segunda atualização para o Universal Enhancement 1 e a redução de MP de Touga Hyoujin para limpezas de tela no início do jogo)
Aprimoramento Universal 1 – O que separa os jogadores normais de Jin dos realmente bons.
“Os movimentos ofensivos que você faz ao embainhar são aprimorados”
Depois que Jin ataca, ele embainha sua espada. Uma vez que ele faz isso, um flash aparecerá e uma vez que você ataca com o botão Universal Attack ou qualquer Special, ele é aprimorado, causando mais dano e tendo uma hitbox maior.
Uma indicação de um ataque aprimorado seria a “miragem” que segue seus movimentos e um som de “ting”.
Enquanto Jin embainha todos os seus movimentos, você pode até mesmo conectar Especiais em Ataques Aprimorados.
É uma coisa de memória muscular. Pratique um pouco para pegar o jeito do tempo e, depois que você tiver dominado, você pode executá-lo como uma segunda natureza.
Para mim, o melhor movimento para praticar o aprimoramento de seus especiais seria o primeiro ataque de salto. É muito mais fácil cronometrar quando você pode aprimorar seus movimentos, diferente do Ataque em pé normal, pois ele tem uma animação mais longa para fazer Jin embainhar.
Um exemplo de Late Game Build para Jin provavelmente seria assim
- Triple Dash (mobilidade e dodge frames FTW)
- Melhoria Universal 1 – Todos os 3
- Melhoria Universal 2 – Todos os 3
- Hyouten Danka – Todos os 4
- Touga Hyoujin – Todos os 2 (para as limpezas iniciais do jogo, pois Hyouten Danka demora um pouco para começar)
- Rengoku Hyouya
Como Hyouten Danka é um Ataque/Habilidade multi-hit, obter o Ataque em Cadeia de Relâmpagos e a Habilidade de Frio seria o mais ideal. Esta construção permite que Jin carregue e libere seus Cortes de Julgamento de longe. Ter a habilidade de bloquear de graça também é muito bom, pois cobre a falta de mobilidade que você pode enfrentar ao carregar.
Outra boa build contra chefes seria Hiyoku Getsumei (também conhecida como build Ice Arrow). É uma fera bem diferente.
- Triple Dash (mobilidade e quadros de esquiva FTW).
- Aprimoramento Universal 1 – O 2º e o 3º (já que o primeiro é meio inútil fora de uma construção Hyouten Danka).
- Melhoria Universal 2 – Todos os 3.
- Hiyoku Getsumei – Todos os 4.
- Salto Triplo (isso é absolutamente crucial para a construção, pois permite que Jin se posicione para atirar suas flechas para baixo, causando dano massivo a chefes como O Olho Profanador).
- Rengoku Hyouya.
Fonte: Gameplay