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BIG Festival 2021 – Lançamentos exclusivos INTZ e os destaques de hoje!

big 2021 programação completa

BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, teve ontem (4) seu primeiro dia de painéis. Com muito conteúdo gratuito para a comunidade gamer, com diversos painéis totalmente online e gratuitos e mais de 100 jogos para jogar de casa.

Ontem, a INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será o ‘Apollo in Outerspace’, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando por sua sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão. 

O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.  

A programação continua hoje (5) com painéis da NewZoo, Warner, BioWare e Gears of War. A programação completa pode ser vista aqui.


Destaques de palestras que você não pode perder
05/05 – Quarta-Feira

11h – 11h30 – Game também é palco: Marcas & Música

Carlos Estigarribia, Head of Country Management da Lockwood Publishing, developer do Avakin Life, e Julio Vieitez, CEO da Level Up, explicam como as marcas e artistas estão entrando no mundo dos games atrás do público jovem e dividem casos de sucesso. 

13h – 14h00 – COVID-19 Vs. o desenvolvimento de games VR – Fight!

Desenvolvedores e criativos de títulos VR discutem os impactos da pandemia na maneira como os games são desenhados, mundos são criados e as interações forjadas. Descubra como o COVID mudou o panorama para essas devs e a influência de plataformas e comunidades em seus trabalhos.  

16h30-17h30 – Jornalismo de Games: do Brasil para o Brasil (IGN, Canaltech, Jovem Nerd, Uol, Folha e Omelete)

Como é o relacionamento entre a imprensa de games brasileira e a produção de jogos nacionais, que vêm conquistando espaço e prêmios mundo afora e por aqui nos últimos anos? Neste debate, vamos abordar este ponto com alguns dos principais veículos do mercado. 

18h00-19h00 – Desafios da produção de Dragon Age durante a pandemia

Scylla Costa, produtor-chefe da BioWare, discute as adaptações, habilidades necessárias e aprendizados do trabalho remoto no desenvolvimento do novo Dragon Age durante a pandemia e reflete sobre o futuro do trabalho em equipe. 

19h00-20h00 – DX Game Works – Fazendo da publicação de jogos uma realidade

Seu jogo, nosso sonho! Um anúncio que trará novas oportunidades para a indústria de Jogos. 

20h00-21h00 – Mudar te faria bem – Gears 5 em real-time

Descubra como Greg Mitchell, o diretor de cinematics do consagrado estúdio The Coalition, conseguiu superar obstáculos e criar as sequências de história do novo Gears of War e seu DLC Hivebusters em tempo real, com transições imperceptíveis e em 4k! 

21h00-21h30 – TerraGenesis: Uma jornada para o Free-to-Play

A Diretora de Business Development da Tilting Point, Margaret Wallace, conversa com o Senior Product Manager Hunter Bulkeley para catalogar a jornada do editor do jogo independente para celular de sucesso TerraGenesis, desde o dimensionamento do UA até a ampliação do conjunto de recursos, expansão para novas regiões e, por fim, aprofundamento do relacionamento com a aquisição.  

22h00-22h30 – Isso é Cobra Kai: da TV para o Game 

O painel será focado na adaptação das populares e bem estabelecidas PI’s Karate Kid e Cobra Kai para o formato do game, contando com a participação da equipe do jogo “Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues” desenvolvido pelo estúdio brasileiro Flux Games e publicado em outubro de 2020 pela GameMill Entertainment. 

22h30-23h00 – O Metaverso do Cidade Alta

Vamos falar de como o Cidade Alta criou um multiverso que permite que criadores de conteúdo se cruzem independente de outras plataformas, criando arcos relevantes para sua marca e narrativa pessoal. Paulo Benetti, Outplay.

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