InícioGuiasDicasAqui estão todas as combinações de tipos em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl

Aqui estão todas as combinações de tipos em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl

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Um novo Pokémon está na natureza. Bem, um Pokémon antigo está solto na natureza, repintado para parecer e se sentir como um novo Pokémon . Sim, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl , lançados para o Switch em 19 de novembro, são remakes fiéis, mas sem imaginação, dos jogos DS da geração IV de 2006. Isso significa que eles operam de acordo com o mesmo manual, incluindo o gráfico de tipo de Pokémon, que é realmente apenas uma escritura da série até agora.

Desde a sua primeira iteração, o Pokémon tem sido regido por um conjunto de regras semelhantes ao pedra-papel-tesoura. Exceto, em vez de apenas três elementos, é contingente em mais de uma dúzia, cada um dos quais é forte (super eficaz) ou fraco (não muito eficaz) contra os outros. Por exemplo, ataque um Charmander (tipo fogo) com o movimento Water Gun (tipo água) e você causará o dobro de dano. Mas tente o ataque Razor Leaf (tipo grama), e seu dano será reduzido pela metade.

A fraqueza geralmente afeta os dois lados: um Pokémon do tipo grama também está sujeito a dobrar o dano dos movimentos do tipo fogo de Charmander. Mas às vezes é uma via de mão única: os movimentos do tipo lutador são super eficazes contra Pokémon do tipo normal, mas os movimentos do tipo normal não causam dano reduzido contra Pokémon do tipo lutador. Pode ficar complicado.

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Para isso, é essencial memorizar a tabela de tipos de Pokémon . Ou você pode simplesmente marcar este recurso: um resumo definitivo dos pontos fortes e fracos de Pokémon em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl .

Gráfico de ataque Pokémon

  • Inseto vence grama, escuro, psíquico, mas é fraco contra fada, fogo, luta, vôo, veneno, aço, fada
  • Dark vence fantasma, psíquico, mas é fraco contra dark, fada, lutador
  • O dragão vence o dragão , mas é fraco contra o aço e não afeta a fada
  • Elétrico vence vôo, água, mas é fraco contra elétrico, grama, dragão e não afeta o solo
  • Fairy vence luta, escuridão, dragão, mas é fraco contra fogo, veneno, aço
  • Fighting vence Dark, Ice, Normal, Rock, Steel, mas é fraco contra Bug, Fairy, Flying, Psychic e não afeta Ghost .
  • Fogo vence insetos, grama, gelo, aço, mas é fraco contra dragão, fogo, rocha, água
  • Voar supera insetos, lutas e grama, mas é fraco contra eletricidade, pedra e aço
  • Fantasma vence fantasma, psíquico, mas é fraco contra a escuridão e não afeta o normal
  • A grama vence a água, o solo, a rocha, mas é fraca contra insetos, dragões, fogo, voador, grama, veneno, aço
  • O solo bate elétrico, fogo, veneno, pedra, aço, mas é fraco contra grama, insetos e não afeta o vôo .
  • Normal bate absolutamente nada, não afeta o fantasma em nada e é fraco contra rocha, aço
  • Veneno vence fada, grama, mas é fraco contra fantasma, solo, rocha, veneno e não afeta o aço.
  • Psychic vence luta, veneno, mas é fraco contra bug, aço e não afeta a escuridão.
  • Rock bate inseto, fogo, vôo, gelo, mas é fraco contra luta, chão, aço
  • Aço bate fada, gelo, rocha, mas é fraco contra elético, fogo, aço, água
  • A água vence o fogo, o solo e a rocha, mas é fraca contra o dragão, a grama e a água

Gráfico de Defesa Pokémon

  • Bug perde para fogo, vôo, pedra, mas é duro contra luta, grama, chão
  • Dark perde para bug, lutando, mas é difícil contra dark, fantasma e não é afetado por psíquicos
  • Dragão perde para dragão, fada, gelo, mas é forte contra eletricidade, fogo, grama e água
  • Elétrico perde para o solo, mas é difícil contra elétrico, voador e aço
  • Fairy perde para veneno, aço, mas é resistente contra insetos, escuro, lutador e não é afetado por dragão
  • Lutar perde para fada, voador, psíquico, mas é difícil contra insetos, escuridão e rocha
  • Fogo perde para chão, pedra, água, mas é resistente contra insetos, fadas, fogo, grama, gelo, aço
  • Voar perde para eletricidade, gelo, rocha, mas é resistente contra insetos, grama, luta e não é afetado pelo solo
  • Fantasma perde para escuro, fantasma, mas é resistente contra insetos, venenos e não é afetado por luta, normal
  • A grama perde para insetos, fogo, vôo, gelo, veneno, mas é resistente contra eletricidade, grama, solo e água
  • O solo perde para grama, gelo, água, mas é resistente contra veneno, rocha e não é afetado por eletricidade
  • Normal perde na luta , mas não é afetado pelo fantasma
  • Veneno perde para chão, psíquico, mas é resistente contra insetos, fadas, grama, veneno
  • Psíquico perde para inseto, escuro, fantasma, mas é duro contra luta, psíquico
  • Rock perde para grama, solo, luta, aço, água, mas é resistente contra fogo, voador, normal, veneno
  • Aço perde para fogo, luta, solo, mas é resistente contra (respiração profunda) inseto, dragão, fada, voador, grama, gelo, normal, psíquico, rocha, aço e não é afetado por veneno

No final do dia, você provavelmente poderia abrir caminho com força bruta na maioria das batalhas da história com uma equipe de alto nível e um suprimento saudável de itens de cura. ( O treinamento EV também pode ajudar muito.) Mas o jogo é apenas mais divertido quando você segue o gráfico de tipos para lutar com mais eficiência. O Pokémon passa rapidamente quando você está eliminando todos os membros de uma equipe adversária em um golpe superefetivo. E conhecer o gráfico como a palma da sua mão é essencial para as batalhas multijogador pós-jogo que definem amplamente a comunidade Pokémon . Afinal, seu oponente provavelmente sabe.

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