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Review – The Shore

Embora muitos videogames inspirados em Lovecraft tenham sido criados nas últimas duas décadas, apenas alguns poucos foram capazes de capturar a essência do autor de forma satisfatória. Portanto, ao assistir os primeiros minutos de gameplay de The Shore, fiquei empolgado e esperançoso de que este pudesse ser um dos poucos jogos capazes de saciar a fome dos fãs de Lovecraft.

Desenvolvedor: Ares Dragonis
Distribuidora: Dragonis Games
Plataformas: Microsoft Windows
Data de lançamento: 19 de fevereiro de 2021
Valor: R$ 24,89 (PC Steam)

Os primeiros cinco minutos de The Shore lembram muito a história de Lovecraft, Dagon. O jogador se encontra em uma praia estranha sem lembrar como chegou lá. As rochas são escuras e irregulares, tornando a navegação difícil. Um farol solitário parece abandonado e há algo enorme abaixo da superfície da água. O personagem principal narra a história por trás de sua presença na costa desconhecida e explica suas motivações, que precisarão ser resolvidas posteriormente. Tudo começa promissor e emocionante o suficiente.

A empolgação e esperança inicialmente despertadas no jogador desaparecem rapidamente ao se deparar com a necessidade de encontrar itens-chave para progredir no jogo. Não consigo apontar exatamente quando comecei a me arrepender de ter comprado The Shore, mas em pouco tempo me deparei com a primeira parede invisível e, antes da terceira vez, fiquei preso em algum objeto no cenário.

O jogo consiste basicamente em caminhar e coletar objetos, o que torna ainda mais frustrante o tempo desperdiçado tentando navegar por paredes invisíveis para encontrar o item necessário para avançar. Das três horas que passei jogando e completando a história, pelo menos um terço foi gasto tentando descobrir como prosseguir sem ficar preso em corredores invisíveis. The Shore se apresenta como um simulador de caminhada, mas não cumpre muito bem essa proposta.

Durante muito tempo, defendi entusiasticamente o gênero de simuladores de caminhada, chegando a considerar o título de “simulador de caminhada” como uma descrição adequada e não pejorativa. Diverti-me bastante jogando esses jogos com meus amigos, como se fossem uma casa mal-assombrada interativa, incluindo exemplos como Layers of Fear, Observer e PT.

No entanto, cada um desses jogos tinha um alto grau de polimento em seus ambientes e cenários, o que não pode ser dito sobre The Shore. Admito que todos esses jogos são basicamente sobre caminhar por corredores estreitos, sem áreas abertas onde paredes invisíveis seriam necessárias. Mesmo assim, há soluções mais elegantes para controlar a exploração e movimentação do jogador que poderiam ter sido implementadas.

Infelizmente, mesmo quando se descobre o caminho a seguir, o jogo não se torna muito mais cativante. Qualquer fã de terror sabe que a tensão e a emoção que antecedem o momento do susto são melhores do que o próprio susto. Isso também se aplica a The Shore. Quando as criaturas místicas começam a aparecer, perdem todo o seu mistério e arrepio.

Há vários momentos em que se deve correr ou lutar contra elas de forma bastante simples, mas esses momentos raramente são emocionantes ou assustadores. De fato, muitos desses momentos parecem ter sido retirados de outros jogos que fizeram essas situações melhores, como Amnesia ou mesmo Half-Life. Considerando que o simulador de caminhada já é fraco na parte de “andar”, pode-se imaginar que as sequências de perseguição e combate também não são boas.

É lamentável, pois há algo em The Shore que poderia ter sido bom. Há muitos pequenos detalhes onde se pode ver a inspiração dos desenvolvedores. Infelizmente, não havia tempo, dinheiro ou talento suficientes para transformar essas boas ideias em algo divertido ou interessante. Em vez disso, The Shore acaba sendo uma jornada frustrante ao longo de uma praia cheia de tentativas incompletas, vazias e decepcionantes de boas ideias.

Embora tenha havido momentos e designs legais em The Shore que me agradaram, não posso recomendar o jogo nem mesmo para o mais ávido fã de HP Lovecraft. De muitas maneiras, o jogo é como uma casa mal-assombrada que tenta mostrar todos os “maiores sucessos” do universo Lovecraft, enquanto você passeia pelo cenário. Infelizmente, é também como uma atração que sai dos trilhos e te joga em um corredor de espelhos, fazendo com que você ande sem rumo por horas e esbarre em paredes que não sabia que estavam lá. Há algumas coisas realmente legais em The Shore que o fazem sentir como se estivesse em uma história de Lovecraft, mas elas são rapidamente obscurecidas pela experiência terrível de jogar o jogo.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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