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Review: Layer Section™ & Galactic Attack™ S-Tribute

A City Connection, agora uma editora bastante prolífica de shoot-em-up, foi um sucesso com seu controle de qualidade. Enquanto alguns jogos são bons, outros apresentam problemas graves de atraso, tabelas de classificação que não diferenciam adequadamente as eliminações completas (ou não permitem registros de disparo automático) e geralmente não possuem bônus originais.

Para ser claro, esta não é uma porta do jogo de arcade RayForce, mas uma porta da porta Sega Saturn do jogo de arcade, uma escolha ímpar que não deixa de ser sublime, devido à qualidade do produto original da Taito, uma bela e colossal experiência definida pela magia artística do mangá de ficção científica dos anos 90 e pela natureza ininterrupta de sua ação.

O disparo laser direto de sua nave, juntamente com um suporte de travamento que pode rastrear objetos destrutíveis de fundo, é um conjunto fantástico de armamentos. O som repetido blip-blip-blip do seu lock-on encontrando seus alvos, lançando saraivadas intermitentes de ataques direcionados a elementos apimentados abaixo de você com explosões satisfatórias.

Os ajustes de exibição são infelizmente limitados, com linhas de varredura muito básicas e recursos anti-aliasing, mas os modos de câmera lenta e rebobinar, recursos de prática, salvar estados e modificações de parâmetros são extras bem-vindos. Uma adição interessante é uma nova opção ‘Super Rapid’, aumentando a velocidade do seu laser a tal ponto que você esculpe inimigos como manteiga quando está na potência máxima.

O que Layer Section ainda faz melhor hoje do que quase qualquer outro shoot-em-up no grande panteão de lançamentos pós-1994 é a bravura cinematográfica. A trilha sonora de Zuntata (a equipe de música interna de Taito) é uma fusão de jazz espacial impecavelmente brilhante e infinitamente audível que é perfeitamente casada com a jornada cinematográfica ininterrupta do jogo através de núcleos de asteróides e assaltos a cidades subterrâneas.

É graficamente espetacular, usando todos os truques de efeitos especiais do livro para formar uma guerra galáctica viva e furiosa. Naves de combate saem de plumas de fogo antes de você entrar em um teatro de guerra inspirado em Star Wars , dezenas de destruidores de estrelas em paralaxe ao fundo. Os efeitos sonoros também são bons, dignos de prêmios, desde o pesado grind de portas de metal até o Inception buzina que sinaliza a chegada do chefe do estágio dois.

Seu projeto de design é o de um exército épico de uma mulher contra todas as probabilidades, onde a destruição de assaltantes espaciais e naves gigantes ao estilo Gundam se encaixa elegantemente no próximo cenário dramático, percorrendo superfícies de planetas e fortalezas tecno-militares subterrâneas. O nível de dificuldade fica em um arco confortável, nem muito difícil nem muito fácil, com um tempo de execução de 25 minutos de escalada crescente, adrenalina e teatralidade superior de escala de sprite.

Se há um único problema, é se acostumar com certos elementos de percepção de profundidade. Sua nave está do lado grande, e quando as armas na camada abaixo disparam em sua direção, julgar a trajetória requer alguns ajustes. É um jogo de fogo principalmente lento, mas esse fogo é regularmente na forma de lasers de palitos alongados, e nem sempre é intuitivo navegar em sua nave bastante grande entre eles.

Isso, no entanto, é uma queixa bastante pequena que é facilmente superada com a prática. Para a grande maioria, a visão de Tatsuo Nakamura é uma obra-prima duradoura. Por sua natureza operística e viajante, seu design visual deslumbrante e mecânica compulsiva, existem poucos jogos de arcade dos anos 90 com uma forma tão excepcional: resultado da relativa simplicidade do shoot-em-up combinada com o brilhantismo de uma equipe de codificação com algo a provar.

Se você nunca jogou, está em um passeio como poucos, por outro lado, a produção relativamente básica é o único aspecto negativo real. Obras históricas notáveis ​​merecem o padrão ouro: um pacote maior e mais ousado que oferece a melhor representação possível. Para esse fim, City Connection falhou em fazer este jogo a justiça que merece, o que torna muita sorte que Layer Section & Galactic Attack S-Tribute ainda seja tão bom.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.