A Game Industry Conference , a principal conferência europeia de jogos com sede na Polônia, está programada para retornar mais uma vez e, desta vez, espera-se que seja ainda maior do que antes, com cerca de 4.000 participantes. Marque na sua agenda o GIC’23 , que decorrerá de 5 a 8 de Outubro , paralelamente à Poznan Game Arena (PGA) .
Oradores de destaque do GIC’23 e os temas das suas intervenções
Grzegorz Wątroba , homenageado como a Melhor Palestra de Programação do GIC21, retorna com “Algumas palavras sobre liderança em equipes de código” . Grzegorz é o principal engenheiro de software da PixelAnt Games (divisão polonesa da Sumo Digital). Com um impressionante mandato de 13 anos como programador C em diversas empresas, como Bloober Team, One More Level e Fool’s Theory, sua experiência é inegável. Além de suas proezas de programação, Grzegorz é reconhecido como um professor dedicado, palestrante e organizador da comunidade, contribuindo extensivamente para a indústria.
Mike Haruki Yamazaki , um experiente profissional da indústria, vem de Tóquio para apresentar “Por que sua ideia é ruim? Transforme-a em um projeto de um milhão de dólares”. Com experiência como ex-produtor de negócios na Mobcast e Marvelous, e como fundador da primeira incubadora de jogos indie do Japão, ele oferece insights valiosos para transformar ideias em empreendimentos de sucesso. Além disso, ele representa a Japanese Online Game Association e a Visual Industry Promotion Organization, mostrando sua influência na indústria.
O habilidoso desenvolvedor de jogos Robert Asaftei , programador da Wube Software, a equipe por trás do premiado jogo CEEGA Factorio, compartilhará sua experiência em sua palestra “Adicionando suporte ao controlador ao seu jogo”. Com base em sua experiência de mapear 146 controles para apenas 16 botões para o Factorio, ele oferece insights sobre esse intrincado processo. Notavelmente, Robert desempenhou um papel significativo na criação da rede de circuitos do jogo, contribuindo para sua mecânica de jogo única.
Yaroslav Diatel , da Techland, explorará as complexidades da vida da IA em Dying Light 2, concentrando-se nas rotinas e horários dos NPCs em sua palestra intitulada “AI Life in Dying Light 2, NPC’s Routines and Schedules” Com mais de 8 anos de experiência como programador na indústria de jogos, Yaroslav passou os últimos 5 anos na Techland. Suas contribuições incluem títulos lançados como Dying Light 2, a porta Switch de Dying Light 1, Dying Light 1 GAAS e Pure Farming 2018. Atualmente, ele está ativamente envolvido no desenvolvimento de um AAA Open World Action-RPG não anunciado na Techland.
Artur Ganszyniec , um veterano da indústria com mais de 15 anos de experiência, conhecido por liderar o design de histórias em The Witcher 1 e 2, apresentará um recurso exclusivo no GIC. Sua rotina de comédia stand-up, ” Dumpster Fire: Gamedev Comedy Special” oferece uma visão alegre e perspicaz dos aspectos divertidos e desafiadores da indústria de desenvolvimento de jogos.
Com seu cargo atual como Chief Art Officer em um estúdio não revelado, Tramell Ray Isaac traz 29 anos de experiência criando RPGs atemporais e jogos FPS, incluindo títulos como Fallout 1 & 2, Planetside 1 & 2, Duke Nukem Forever, Predator: Hunting Grounds, e mais. Ao longo de sua extensa carreira, Isaac ocupou predominantemente cargos como gerente, mentor e líder de artistas, animadores e pessoal técnico. Sua experiência reside na promoção de uma melhor coesão de grupo e dinâmica de equipe. Esta rica experiência será mostrada em sua apresentação no GIC’23 , onde ele compartilhará insights sob o tema “Direção de Arte Pequenas Equipes para Grande Impacto”.
O grupo diversificado de palestrantes do GIC traz uma ampla gama de perspectivas e experiências para a conferência. O compromisso da GIC em mostrar tendências, desafios e oportunidades da indústria por meio dessa diversidade aprimora a comunidade de jogos e avança a indústria em nível global.
Candidatos a palestrantes e aprendizado de máquina
O GIC ganhou a reputação de ser uma das conferências mais seletivas e desafiadoras para os palestrantes garantirem uma vaga. O processo de revisão é meticuloso e profissional, garantindo que apenas as palestras mais excepcionais cheguem à programação do evento. Independentemente de seu status ou fama, a proposta de cada palestrante passa por uma rigorosa avaliação. Essa abordagem promove uma atmosfera de justiça e igualdade de oportunidades, onde até mesmo as figuras mais renomadas da indústria devem apresentar suas ideias de forma convincente para ganhar uma palestra. Para ajudar os candidatos a apresentar seus melhores trabalhos, o GIC está incorporando tecnologia de aprendizado de máquina de ponta, que auxilia os palestrantes em potencial, oferecendo feedback e sugestões valiosas para aprimorar a qualidade e a clareza de seus envios.
Os ingressos estão disponíveis em https://gic.gd/tickets/ .
Para mais informações, visite o site oficial do GIC .

