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Tales of Arise – Dicas

Tales of Arise , a última entrada na longa série de jogos da Bandai Namco é um desvio notável da fórmula estabelecida. Em vez de um RPG orientado para a ação, como você já deve esperar, este é mais um jogo de ação orientado para o RPG. Sim. Grandes mudanças em andamento.

Tales of Arise ainda é um jogo completo de Tales , com todas as fantasias estranhas e piadas cafonas sobre comida que isso implica. Veja como navegar neste mundo corajoso, novo, diferente, mas apenas um pouco.

Nas batalhas, tente encher o medidor de impulso.

Isso pode parecer contra-intuitivo, mas vencer batalhas em Tales of Arise não é uma questão de causar o máximo de dano possível, o mais rápido possível. Você se sairá melhor preenchendo um medidor sem nome – indicado por um ícone em forma de diamante pairando sobre o inimigo que você está mirando – acertando ataques simultâneos em rápida sucessão. Quando o medidor estiver cheio, você pode pressionar qualquer direção no D-pad para que um membro do grupo execute o que é chamado de golpe de reforço, que eliminará qualquer monstro comum com um golpe. Bônus: os golpes de impulso nunca param de parecer totalmente incríveis:

O medidor de impulso é mais fácil de encher quando a saúde de um inimigo diminui. Não há limite rígido, mas se um inimigo tiver menos da metade de sua saúde restante, você pode preenchê-lo com um combo sólido. Além disso, alternar Artes ( linguagem de Tales para “ataques especiais”), em vez de usar o mesmo repetidamente, tende a agilizar as coisas.

Deposite seus ataques de impulso.

Tales of Arise apresenta ataques de impulso e golpes de impulso. Pode ficar confuso. Os ataques de reforço são um pouco mais fracos; eles não matarão ninguém com um golpe, mas darão efeitos únicos. O de Alphen é bastante normal (derruba um inimigo), mas os outros cinco têm efeitos que geralmente podem parar um inimigo em seu caminho.

  • Use o Rinwell’s quando vir um inimigo preparando um feitiço, indicado por um medidor circular que lentamente fica cada vez mais roxo.
  • Use Kisara quando vir um inimigo correndo em sua direção muito rápido.
  • Use Dohalim quando um inimigo em movimento rápido estiver parado por um maldito segundo. Isso diminuirá o movimento deles.
  • Use Law’s contra pessoas usando armaduras.
  • Use Shionne contra inimigos no ar.

No canto inferior esquerdo da tela, você verá um ícone em forma de diamante para cada um dos membros do seu grupo. Esses ícones são preenchidos lentamente com o tempo. Quando um começa a brilhar, você pode ativar o ataque de reforço desse membro do grupo tocando no D-pad na direção correspondente.

Os bônus de ataque de reforço não funcionam se algum inimigo brilhar em azul.

A boa notícia é que isso normalmente não acontece, a menos que esteja à beira da morte.

Além disso, inimigos brilhantes têm mais saúde.

Se você vir um inimigo brilhando em ouro, ele terá mais saúde do que o normal. Seja cauteloso.

Spam seu Artes.

Tales of Arise explode a fórmula estabelecida de uma maneira enorme: suas Artes não exigem mais MP, uma reserva que não é recarregada automaticamente entre as batalhas. Na verdade, o MP nem existe em Tales of Arise . Em vez disso, suas Artes – até mesmo o feitiço mais poderoso em seu conjunto de movimentos – são ditadas por AG, que restaura no meio da batalha, geralmente em segundos. Em outras palavras, sim, você pode usar Demon Fang 117 vezes em uma batalha sem ramificações para a próxima.

Artes são melhores que ataques padrão em quase todos os sentidos. Eles enchem o medidor de impulso de um inimigo mais rapidamente. Eles causam mais dano. E, às vezes, eles vêm com efeitos elementares que causam ainda mais dano. Não tenha nenhuma reserva em enviá-los para o inferno.

Inspecione seus inimigos.

Segurar L1 pausa o tempo e permite que você percorra os inimigos no campo de batalha. No canto superior esquerdo, você pode ver quanta saúde eles ainda têm e, crucialmente, que elemento eles são, se houver. Existem seis elementos em Tales of Arise , combinados em pares de destruição mutuamente garantida, onde cada tipo causa o dobro de dano ao seu oposto. O fogo vence a água (e vice-versa). O vento vence a terra (e vice-versa). A escuridão vence a luz (e vice-versa).

Desative feitiços conforme necessário.

Apesar da combinação elementar simples, os membros do seu grupo são incapazes de compreender os conceitos básicos. Felizmente, é bastante fácil desativar quaisquer feitiços aos quais um inimigo seria resistente. Basta pausar a batalha, ir para o menu Artes, percorrer a lista de Artes de Rinwell (é sempre Rinwell quem estraga tudo) e pressionar Quadrado quando vir os feitiços listados com – se, por exemplo, você estiver lutando contra um bando de pássaros — o ícone de vento verde.

Você provavelmente não precisará fazer isso em batalhas padrão, mas é extremamente útil para lutas contra chefes.

Os géis de laranja devem ser valorizados, apreciados e mimados como se fossem presentes dos deuses.

Se você já jogou um jogo Tales antes, pode rir disso, mas os géis laranja não são o item mais valioso do jogo. Embora as artes de combate possam ser usadas com abandono, feitiços de cura (como o extremamente útil Fairy Circle) e buffs (como Barrier, que aumenta temporariamente as estatísticas defensivas de um aliado) têm uso finito. Ambos irão corroer seus pontos de cura, um poço que é compartilhado entre seu grupo.

Os pontos de cura não aumentam entre as batalhas. Para restaurar seus pontos de cura, você pode descansar em um acampamento, pousada ou luz de cura (círculo gigante brilhante no chão). Ou você pode usar um gel de laranja. E nas primeiras 20 horas, você não pode comprar gel de laranja nas lojas. Use com moderação.

Sempre saia do caminho comum.

É a regra número um dos JRPGs: se o marcador de missão disser para você virar à direita na bifurcação, vá para a esquerda. Nove em cada dez vezes, você encontrará um item que valeu a jornada e as batalhas intermitentes. Talvez até um gel de laranja!

Da mesma forma, enquanto explora masmorras, você encontrará obstáculos – uma pedra, uma parede de gelo, um campo de força verde – bloqueando seu caminho. Você pode gastar alguns pontos de cura para destruí-los. Novamente, nove em cada dez vezes, isso o levará a um item que vale a pena o custo. Mas se você estiver em cima do muro, você sempre pode salvar antes de queimar os pontos de cura, derrubar a parede e recarregar o arquivo se achar que os despojos não valeram a pena.

Desbloqueie estatísticas, não habilidades.

A árvore de habilidades de Tales of Arise é um pouco diferente da sua árvore de habilidades típica de RPG. Ao concluir certas ações – como cozinhar uma refeição específica ou encontrar 80% das corujas, algo que abordaremos em apenas um segundo – você ganhará novos títulos para seus personagens. Toda vez que um personagem ganha um novo título, ele ganha um novo ramo em sua árvore de habilidades. Cada ramo tem cinco habilidades associadas a ele. Desbloquear todos os cinco (o primeiro é grátis) dará a esse personagem um aumento permanente de estatísticas.

Depois de desbloquear a segunda habilidade de uma árvore, veja essa árvore até a conclusão. O aumento de estatísticas é muito mais útil do que qualquer habilidade singular.

Uma ressalva: obtenha a prevenção de KO o mais rápido possível.

A habilidade KO Prevention é sem dúvida a habilidade passiva mais útil do jogo. Uma vez por batalha, se um ataque inimigo eliminar um dos membros do seu grupo, esse personagem sobreviverá com 1HP restante, ajudando você a preservar garrafas de vida e pontos de cura. (Os feitiços de renascimento custam mais do que os feitiços de cura simples.) Diferentes membros do grupo abrirão um caminho para a prevenção de KO em diferentes pontos do jogo. Você deve obtê-lo para todos o mais rápido possível.

Encontre as corujas.

Rinwell, o personagem mágico necessário, é constantemente acompanhado por uma coruja chamada Hootle, que tem sua própria história dramática de aflição. Veja, Hootle quer encontrar suas amigas corujas desaparecidas, que estão todas perdidas no mundo de Tales of Arise (e todas usando um toque de alta moda). Encontrar a maioria das corujas desbloqueará uma nova árvore de habilidades para Rinwell, então vale a pena ficar de olho. Algumas dicas:

  • Se Hootle aparecer por cima do seu ombro quando você entrar em uma nova área, isso não significa que você está próximo a uma coruja. Significa apenas que há um naquela área.
  • Se Hootle aparecer por cima do seu ombro enquanto você estiver andando, provavelmente você está perto de um.
  • Ouça os hoot-hoot-hoots.
  • Olho para cima.

Na segunda área do jogo, você se deparará com a mítica “floresta de corujas”. O rei e a rainha das corujas, gratos por seus serviços enviando corujas perdidas de volta ao seu lar de direito, irão presenteá-lo com opções de cosméticos em vários intervalos. Se Rinwell disser algo como “Talvez algo esteja acontecendo na floresta”, essa é a sua deixa para ir até lá.

Segure suas armas forjadas.

Você pode revendê-los por um bom dinheiro e pode ficar tentado a fazê-lo assim que esses doces e doces géis de laranja estiverem disponíveis para compra. Não. Você precisará manter essas armas à mão para versões de maior potência no futuro. O jogo não dirá que essas versões existem até que, provavelmente, você já tenha vendido as versões básicas

Mas venda sua armadura.

Não há criação de armadura em Tales of Arise . Depois de terminar com uma armadura específica, sinta-se à vontade para queimá-la por dinheiro.

Não caia da cachoeira.

Confie em mim. Você saberá quando o vir. A escada não é tão ruim quanto em Metal Gear Solid 3 , mas ainda é muito alta .

Sim, você pode pular cenas.

Tales of Arise é – e isso não é um exagero – cerca de 60% de bate-papo. Se você, assim como eu, é impaciente e só quer ir direto ao ponto, saiba que pode pular cenas. Apenas segure R1 (no PlayStation) e pressione X.

Pressionar X por si só simplesmente pula a linha atual do diálogo, o que é uma boa maneira de avançar rapidamente pelas cenas menos interessantes. Observe, no entanto, que você não pode fazer isso em cenas críticas para o enredo.

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