HomeGuiasDicasSTALKER: Call of Pripyat – Estatísticas de munição e armas

STALKER: Call of Pripyat – Estatísticas de munição e armas

Estatísticas de munição

  • O poder da munição é multiplicado pelo poder da arma
  • Munição 11,43×23 é 0,45
  • Hydro (Hydra-Shok) deve ser menos perfurante que FMJ, pois é de ponta oca, projetado para alvos fáceis (menos penetração e mais expansão)
  • 12×76-zhekan é a lesma
  • A dispersão do chumbo grosso e a precisão da espingarda deveriam ser dois sistemas separados, mas não são
  • A potência do chumbo grosso é de 0,3, mas 15 chumbinhos juntos somam 4,5 se todos acertarem
  • A resistência do ar desacelera os projéteis à medida que eles viajam (além da gravidade que os puxa para baixo)
  • Algumas res. aéreas. os valores não estão definidos no arquivo de configuração guns.ltx, provavelmente são 1.0

Estatísticas de armas

  • Os valores de recuo mostrados são: salto vertical da boca do tiro de quadril, aumento plano por tiro, multiplicador por tiro / mesmo para ADS
  • Na vida real, os silenciadores (supressores) geralmente não têm efeito na precisão, velocidade ou potência
  • Projéteis supersônicos (acima de ~340 m/s) emitem um ruído alto em todos os pontos de sua trajetória, que não pode ser suprimido (isso não é simulado neste jogo)
  • A distância lembra o “alcance efetivo”, mas as balas não desaparecem na vida real
  • As velocidades são muito diferentes dos valores reais (também a velocidade do projétil depende mais da munição do que da arma)
  • Algumas armas não têm valores de recuo ADS definidos, provavelmente são iguais ao recuo do tiro de quadril
  • Bm16 é o TOZ-66 serrado (com alcance de 50 metros reduzido pela metade por chumbo grosso k_dist = 0,5 a 25m)
  • Todas as pistolas devem ter rpm mais altas, pois podem ser disparadas tão rápido quanto se pode puxar o gatilho é ~ 370 rpm em vez de 145 para .45 DE inexistente)

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