O poder da munição é multiplicado pelo poder da arma
Munição 11,43×23 é 0,45
Hydro (Hydra-Shok) deve ser menos perfurante que FMJ, pois é de ponta oca, projetado para alvos fáceis (menos penetração e mais expansão)
12×76-zhekan é a lesma
A dispersão do chumbo grosso e a precisão da espingarda deveriam ser dois sistemas separados, mas não são
A potência do chumbo grosso é de 0,3, mas 15 chumbinhos juntos somam 4,5 se todos acertarem
A resistência do ar desacelera os projéteis à medida que eles viajam (além da gravidade que os puxa para baixo)
Algumas res. aéreas. os valores não estão definidos no arquivo de configuração guns.ltx, provavelmente são 1.0
Estatísticas de armas
Os valores de recuo mostrados são: salto vertical da boca do tiro de quadril, aumento plano por tiro, multiplicador por tiro / mesmo para ADS
Na vida real, os silenciadores (supressores) geralmente não têm efeito na precisão, velocidade ou potência
Projéteis supersônicos (acima de ~340 m/s) emitem um ruído alto em todos os pontos de sua trajetória, que não pode ser suprimido (isso não é simulado neste jogo)
A distância lembra o “alcance efetivo”, mas as balas não desaparecem na vida real
As velocidades são muito diferentes dos valores reais (também a velocidade do projétil depende mais da munição do que da arma)
Algumas armas não têm valores de recuo ADS definidos, provavelmente são iguais ao recuo do tiro de quadril
Bm16 é o TOZ-66 serrado (com alcance de 50 metros reduzido pela metade por chumbo grosso k_dist = 0,5 a 25m)
Todas as pistolas devem ter rpm mais altas, pois podem ser disparadas tão rápido quanto se pode puxar o gatilho é ~ 370 rpm em vez de 145 para .45 DE inexistente)