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Review – Wayward Strand

Jogos eletrônicos são uma forma de arte, mas quando o jogo é literalmente composto de obras de artes, Wayward Strand é composto de lindíssimas pinturas de muito bom gosto. Porém, muito além disso, Wayward Strand retrata um tema sensível logo após passarmos por uma longa e complicada crise na saúde mundial.

A história se passa em um hospital flutuante com uma avó mística como paciente. A aventura narrativa Wayward Strand oferece este e muitos outros contos misteriosos para descobrir como o jornalista de 15 anos Casey Beaumaris, que se junta a mãe para um longo fim de semana a bordo do navio, Casey deve usar os três dias para investigar o navio e tentar ajudar os pacientes idosos que ocupam seus salões esteticamente ricos.

Uma música calma deixa o ambiente tranquilo e sereno, esse ritmo é mantido ao longo de seu período de aproximadamente seis horas de gameplay. O jogo apresenta um elenco tão colorido quanto a estética pastel cremosa que adota para contar sua história. Esta escolha de estilo de arte é uma reminiscência dos desenhos animados infantis. Quando você entra em uma sala, as paredes descem como uma cortina de teatro, dando a sensação de que você está assistindo a uma peça se desenrolar. Para não desencorajar o público mais velho, na verdade, esse estilo visual só aumenta seu carinho, apoiado por sua escolha de se concentrar principalmente em uma faixa etária que raramente é destaque na mídia de entretenimento.

O jogo oferece muitos diálogos, com mais de 20.000 linhas de script que quase certamente farão você voltar para fazer uma segunda jogada. No entanto, sem a opção de avançar ou pular o diálogo, isso torna a segunda execução uma tarefa árdua. Não apenas isso, mas embora o jogo seja bastante curto, ele tem apenas três pontos de salvamento, cada um no final de um capítulo de aproximadamente duas horas. Você definitivamente pensará duas vezes antes de fechar o jogo antes que um capítulo termine.

Guiar Casey pela nave é uma experiência tranquila, exigindo não mais do que entradas básicas para se movimentar e interagir com os muitos rostos amigáveis ​​do jogo. Usando setas simples na parte inferior da tela, Casey irá caminhar ou correr para a esquerda ou para a direita, parando para permitir opções contextuais como subir ou descer escadas, entrar no quarto de um paciente ou conversar com um transeunte. Casey também pode ser um pouco bisbilhoteiro, escondendo-se atrás de paredes para escutar conversas e ouvir pistas ou dicas sobre onde ir a seguir. É tudo muito aberto, uma experiência de forma livre que permite ao jogador ditar seu próprio caminho e ritmo.

Wayward Strand possui elenco e cenários adoráveis, é uma experiência surpreendentemente lenta. A incapacidade de salvar é o maior e talvez único problema, pois o jogo só salva automaticamente após a conclusão de um dia inteiro no hospital, o que da hora e meia a duas horas em tempo real. Posso entender que isso é feito para evitar salvar a narrativa, mas, na prática, pode levar a alguns empurrões cansativos ou até mesmo à perda de progresso.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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