sábado, maio 18, 2024
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REVIEW – Ultimate Zombie Defense

Ultimate Zombie Defense é um jogo que combina elementos de defesa de torre com atirador de visão aérea, ambientado em um apocalipse zumbi e que pode ser jogado tanto em modo individual quanto cooperativo. Nele, os jogadores assumem o papel de um membro de qualquer força militar que tenha sobrevivido ao domínio dos infectados, e precisam resistir às hordas infindáveis de monstros que avançam em sua direção.

Desenvolvedor: Terror Dog Studio
Distribuidora: Terror Dog Studio
Plataformas: Microsoft Windows, Mac
Data de lançamento: 8 de dezembro de 2020
Valor: R$ 10,89 (PC Steam)

Em Ultimate Zombie Defense, o objetivo principal é defender-se das hordas cada vez maiores de inimigos que avançam em direção à posição do jogador. A jogabilidade é baseada na implantação estratégica de defesas, torres, armadilhas e estações de serviço cada vez mais resistentes. O jogo é bem-sucedido nesse aspecto, uma vez que fortalecer uma posição com esses elementos é altamente recompensador. À medida que o nível de dificuldade aumenta, os inimigos causam mais danos às barricadas e equipamentos, tornando a gestão inteligente de recursos financeiros e a eficiência táticas prioritárias. De maneira geral, o equilíbrio do jogo é adequado, mas pode haver um pouco mais de ganho monetário nas primeiras ondas.

Em Ultimate Zombie Defense, à medida que os jogadores completam as sessões e ganham experiência, cada uma das quatro classes disponíveis pode ser aprimorada individualmente. Jogar em modo cooperativo e enfatizar as tarefas específicas de cada jogador é um conceito bem-sucedido. Por exemplo, o Engineer é especialista em defesas mais resistentes, enquanto o Specialist é mais eficiente com rifles de precisão, e o Medic pode implantar uma estação de cura única graças à sua habilidade especializada. De maneira geral, os benefícios de investir no aprimoramento das classes são altamente recompensadores.

A principal falha de Ultimate Zombie Defense é a falta de profundidade na mecânica geral do jogo. A jogabilidade se limita a matar inimigos e criar defesas, sem eventos ou elementos que incentivem a exploração, sem atualizações para as defesas ou habilidades ativas para cada classe. Embora esse paradigma possa funcionar a curto prazo, a longo prazo ele se torna monótono tanto em partidas individuais quanto em termos de progresso geral. Além disso, não há novas defesas, armas, mapas ou qualquer outro tipo de desbloqueio no futuro, o que limita ainda mais a diversidade do jogo.

Após completar uma partida em Ultimate Zombie Defense, cada classe aumenta de nível individualmente. Embora a experiência adquirida aumente com a dificuldade do jogo, ela não é compartilhada, uma vez que as mortes de cada jogador são contadas individualmente. No entanto, são necessários cerca de 20 níveis para ganhar pontos de habilidade suficientes para maximizar um personagem. Após os primeiros níveis, é necessário completar 3-4 jogos para subir de nível até a onda 10+ na dificuldade mais alta, e ainda mais jogos à medida que a dificuldade aumenta. Infelizmente, esse processo eventualmente se torna rotineiro, já que não há nada mais a acompanhar ou recompensas a serem conquistadas. Consequentemente, o ritmo da progressão está desalinhado com a amplitude e o conteúdo do jogo.

Embora seja compreensível que um indie de baixo orçamento não tenha a qualidade AAA impecável, algumas falhas de design vão além do orçamento limitado. Por exemplo, os jogadores não podem dar dinheiro diretamente aos companheiros de equipe, o que é necessário refazer o lobby sempre que uma partida termina (e convidar todos pessoalmente), e alguns jogadores conseguem atravessar objetos sólidos maciços em todos os mapas. Além disso, a câmera penaliza qualquer defesa que atire ladeira abaixo, reduzindo o alcance de visão nessa direção, e não há indicação de quais inimigos ou chefes aparecerão na próxima onda.

Examinar um mapa só é útil se você estiver procurando um bom local para posicionar suas defesas pela primeira vez. Fora isso, o resto do livro não apresenta informações valiosas ou interessantes. Existem diversas opções de ferramentas para afastar os zumbis, desde barricadas simples e frágeis até fortificações militares, torres e armadilhas terrestres. No entanto, é frustrante não poder atualizar as defesas, algo comum em jogos similares.

O jogo é em modo de tiro de cima para baixo e os jogadores podem usar armas do personagem ou posições fixas. Algumas defesas permitem atirar através delas, enquanto outras não. É importante testar cada uma para saber suas limitações. Permanecer ao ar livre depois das primeiras ondas é fatal, já que os atacantes são mais rápidos e atacam de todos os lados. Caixas de munição podem ser usadas para reabastecer, mas também podem esgotar as munições. O desenvolvimento do personagem é feito escolhendo atualizações de armas e gerenciando suprimentos através da loja.

Os jogadores podem gastar pontos de habilidade para desbloquear novas habilidades ou atualizar as existentes. No entanto, não há benefícios ativos e a vantagem final de cada árvore é geralmente um efeito “definitivo”. O jogo é decente, mas não apresenta um objetivo real ou conclusão, já que as ondas são ilimitadas e cada partida é independente. Em resumo, é um jogo de tiro de defesa de torre funcional, mas com falta de complexidade e componentes de progressão global.

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RPS Games
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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.
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