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Review: Tormented Souls

Mesmo que o gênero de terror de sobrevivência tenha ressurgido nos últimos anos, há um gênero muito específico que os fãs têm que muito poucos jogos estão apresentando até agora. O desejo por um jogo de terror de sobrevivência clássico, mal-humorado, da velha escola, com câmeras fixas, com foco na exploração, resolução de quebra-cabeças e gerenciamento de recursos, como os jogos antigos de Resident Evil e Silent Hill. Toca o som das trombetas para Torment Souls que é exatamente isso. Torment Souls é um jogo singularmente focado na ideia de criar um jogo de terror de sobrevivência à moda antiga, e essa é a maior força deste jogo, mas, às vezes, também sua maior fraqueza.

Tormented Souls  evoca o Resident Evil original (e seu remake) de várias maneiras, desde os ângulos de câmera fixos até o cenário da mansão assombrada (ou mansão parcialmente assombrada, pelo menos) até a atmosfera mal-humorada que teve no passado tanto sucesso. Percorrer os corredores e quartos mal iluminados e assustadores de um hospital que costumava ser uma mansão abandonada é feito exatamente da maneira que você deseja, a exploração deliberada e a busca cuidadosa dos ambientes são incentivadas, e o ritmo é mantido lento.

Muita ênfase é colocada na conservação e gerenciamento de recursos logo de cara, o que significa que correr e atirar nem sempre é aconselhável, e muitas vezes nem é uma opção, e decidir quando usar seus itens de cura e quando segurá-los também adiciona um elemento de estratégia. Tudo isso é típico de terror de sobrevivência, é claro, mas é executado bem o suficiente aqui e definitivamente merece ser elogiado. O terror de Tormented Souls não se trata de picos repentinos de medo, mas sim de manter uma atmosfera constante de mau presságio, que é a maneira perfeita de utilizar seu cenário.

Iluminação sólida e ambientes decrépitos bem elaborados com sangue espalhado pela parede e objetos inquietantes ou pinturas espalhadas aqui e ali contribuem muito para essa atmosfera. O cenário de Tormented Souls  definitivamente tem um senso de lugar, e suas câmeras fixas definitivamente alavancam essa força. Os ângulos da câmera são cuidadosamente posicionados e servem a uma variedade de propósitos em uma sala pequena, o ângulo da câmera garante que você não veja muito do espaço à sua frente, para que você nunca saiba o que está ao virar da esquina. Andando por um corredor, no entanto, a câmera pode se mover dinamicamente para dar uma visão melhor do ambiente ao seu redor.

Tormented Souls também usa a escuridão como uma mecânica de jogo real, o que não é uma novidade no gênero de terror, claro, mas é usado muito bem aqui. Muitos dos salões, corredores e ambientes em que você se encontrará serão pouco iluminados, ou até mesmo completamente escuros, mas ficar na escuridão por muito tempo o machuca fisicamente. Sua ferramenta contra a escuridão é mais leve, mas se você a tiver equipado, não poderá equipar sua arma, o que torna as caminhadas por trechos de escuridão particularmente tensas, especialmente se houver inimigos à espreita. O fato de que você só pode salvar o jogo com fitas, como  as fitas de Resident Evil, aumenta ainda mais a tensão. As fitas não são encontradas em abundância, e você precisa ter cuidado sobre quando usá-las.

Outra área que Tormented Souls pega emprestado muito dos títulos clássicos de Resident Evil e Silent Hill é seu foco em quebra-cabeças. A exploração cuidadosa é crucial (assim como o retrocesso, naturalmente), porque encontrar itens e peças de itens espalhados por toda parte e descobrir como e onde combiná-los ou usá-los é como você resolve a maioria dos quebra-cabeças, no estilo clássico de terror de sobrevivência. Alguns dos quebra-cabeças são realmente bem projetados e, honestamente, sou a favor de um jogo de terror de sobrevivência que é tudo sobre quebra-cabeças e exploração, mas Tormented Souls às vezes não atinge o equilíbrio certo.

Para começar, o mapa não é o mais útil, o que é um pecado capital em um jogo como este. O jogo também lança muitas etapas de quebra-cabeças diferentes ao mesmo tempo, e pode ser um pouco difícil acompanhar quais itens você tem ou onde um item específico precisa ser usado. Limitar um pouco as coisas e não ter muitos quebra-cabeças ativos ao mesmo tempo provavelmente teria contribuído para uma experiência melhor e mais focada, porque mais do que qualquer outra coisa, isso leva a uma exploração sem objetivo e a tentar lidar com algumas pistas obscuras que você não pode fazer sentido sem alguma tentativa e erro.

A movimentação em Tormented Souls também é um pouco áspera. Enquanto as próprias câmeras fixas fazem um ótimo trabalho para aumentar a tensão, tanto o movimento quanto a mira podem parecer um pouco desajeitados e, às vezes, lentos, especialmente nos casos em que o ângulo da câmera muda e sua direção muda repentinamente. Tentar ziguezaguear em torno dos inimigos para passar por eles se você estiver tentando economizar munição também sempre dá mais trabalho do que precisa, e vasculhar os ambientes enquanto procura itens e recursos também parece um pouco lento. Eu percebo que esse movimento rígido é uma escolha muito deliberada por parte dos desenvolvedores, já que é isso que eles estão tentando evocar neste jogo de terror decididamente old-school, mas pessoalmente acho que eles não precisavam manter essa parte da experiência.

Contar histórias também não é um dos pontos fortes de Tormented Souls. A história como um todo é bastante esquecível, graças a vários tropos bem usados, reviravoltas previsíveis e personagens desinteressantes. O fã de Resident Evil em mim gostou de pegar pedaços de logs e arquivos para entender mais profundamente a história de fundo e a história do assustador hospital/mansão, mas o conteúdo real da narrativa não é inspirado na melhor das hipóteses. Além disso, por mais que eu ache que os visuais fazem seu trabalho de criar ambientes assustadores e atmosféricos, eles simplesmente não se sustentam muito bem quando o jogo assume o controle de cenas ou narrativas mais direcionadas.

Parece um pouco injusto falar sobre o jogo por algumas dessas coisas, porque embora esta seja claramente uma produção de pequeno orçamento, foi feita com muito amor, muito amor pelos dias clássicos de jogos de terror de sobrevivência. Tormented Souls é completamente dedicado a realizar sua visão de entregar uma experiência da velha escola e, honestamente, é por isso que se destaca quando se trata de seu foco na exploração e gerenciamento de recursos e sua atmosfera palpável. Mas também há muitas arestas, que se somam no final. Para os fãs da era da câmera fixa do gênero de terror de sobrevivência, Tormented Souls é uma viagem sólida pela memória, mas mesmo assim, há muito espaço para melhorias.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.