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Review – The Dragoness: Command of the Flame

Jogo de tático baseado em turnos com um toque de City Builder e muito Roguelite, The Dragoness: Command of the Flame é bem acessível para novos jogadores, assim como pode apresentar um bom desafio com seletor de nível de dificuldade para quem está familiarizado com o gênero e quer enfrentar um bom desafio.

Você interpreta um Comandante Élfico enviado para ajudar a proteger e reconstruir o decadente Reino de Draithir depois que um conflito interno saiu do controle e separou o Reino uma vez unido entre as casas dos dragões de Regal e Va (agora Shai-Va depois de ser influenciado pela magia negra ).

A tela de jogo é dividida em 2 seções em The Dragoness: Command of the Flame, a seção de construção da base (que falaremos mais tarde) e a área da missão. A área da missão consiste em uma área que você pode explorar totalmente (ou não) para completar o objetivo principal. Ao longo do caminho através da exploração você pode encontrar objetivos secundários que você pode escolher completar ou não.

A área/mapa da missão em si terá pontos de interesse para você interagir, seja obrigatório (o objetivo) ou secundário, há também alguns desafios que você pode completar para recompensas (recursos). Pontos de interesse incluem encontros com feras que estão no seu caminho de progressão ou algum saque ou recurso notável que você deseja. Na área da missão, você encontrará recursos que coleta para contratar e recrutar unidades para o seu exército para essa área específica da missão. Eles não são transferidos para unidades principais fora da área da missão (pense em mercenários).

Você pode “gritar” por recursos explorando o mapa da missão completamente para obter todos os recursos e recrutar todas as unidades antes de embarcar e completar o objetivo da missão. A única ressalva ou urgência que você deve considerar é que seu comandante tem uma certa quantidade de movimentos que pode fazer antes de ficar sem pontos de movimento (sim, é baseado em turnos fora do combate de certa forma). Quando ela fica sem, você termina seu turno e isso consome comida então há alguma tentativa de ter alguma urgência para completar a missão rapidamente, porém a comida que o jogo te dá no início + a comida que você pode encontrar em algum POI é tão branda que nega seu propósito.

O POI na área/mapa da missão que leva a maior parte do seu tempo no jogo é a tela de batalha. As batalhas funcionam em uma ordem baseada em turnos, quem se move primeiro depende de sua iniciativa. As unidades de longo alcance têm a vantagem de poder disparar em todo o mapa, mas são mais frágeis em comparação com as unidades corpo a corpo. A maioria das unidades terá um feitiço que pode ser usado para buffs e debuffs.

Depois de completar com sucesso o objetivo principal da missão, você pode usar as recompensas da missão e desafios para construir sua base, desbloquear unidades que são persistentes em seu exército ao contrário das que estão na área/mapa da missão, atualizar essas unidades e forjar artefatos que você pode equipar seu comandante que o impulsiona no mapa da missão ou impulsiona suas unidades na batalha.

Visualmente The Dragoness: Command of the Flame é um jogo decentemente bonito com vários números de unidades que parecem separadas umas das outras. Em termos de jogabilidade, não há nada diferente no que ele faz. O que pode ser um pouco diferente dos jogos típicos baseados em turnos é que, se você falhar em uma missão, ela não voltará ao mesmo local em que estava antes, mas poderá manter todos os recursos coletados antes de cair na batalha. Então, nesse sentido, é um jogo que perdoa.

The Dragoness: Command of the Flame sem dúvida é um jogo muito acessível, embora seja um jogo baseado em turnos e de construção de base, gêneros que às vezes podem ser complexos. Com a simplificação das mecânicas, jogabilidade e algumas mecânicas questionáveis, aqui você tem um jogo competente e acessível para jogadores que costumam se assustar com a complexidade dos gêneros. No entanto, veteranos dos gêneros que amam a jogabilidade e o desafio punitivos, você pode achar que este não coça essa coceira. Falhando apenas na falta de legendas em PT-BR.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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