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Review: Somerville

Somerville causa uma sensação estranhamente agradável de familiaridade em mim. É um jogo curto, mas fantástico, que chamou minha atenção com seu estilo visual distinto, ação empolgante e, o mais importante, história e emoções encantadoras. Somerville de Chris Olsen começou em 2014 e mostrou muitos conceitos intrigantes em suas fases iniciais. O jogo é o primeiro lançamento da Jumpship, uma nova empresa iniciada por Dino Patti, que também ajudou a fundar a Playdead, desenvolvedora de Inside e LIMBO.

Desenvolvedor: Jumpship
Distribuidora: Jumpship
Plataformas: Xbox One, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows
Data de lançamento: 14 de novembro de 2022
Valor: R$ 73,99 (PC Steam)

Embora possa nunca atingir as alturas de um jogo como Inside ou LIMBO, Somerville consegue deixar uma impressão poderosa devido à sua capacidade de compreender as características mais fortes do gênero. É um jogo silencioso que transmite sua história profunda apenas por meio dos movimentos de seus personagens e do ambiente em que estão inseridos.

Embora Somerville se concentre em sua história em vez de quebra-cabeças, por razões óbvias, no início, foi comparado a Inside e Limbo. O jogo se assemelha em muitos aspectos devido ao seu gênero de plataforma de quebra-cabeça de rolagem lateral; no entanto, esta nova versão é diferente do que alguns podem pensar. Tem um forte componente de história de ficção científica que pode confundir a mente de muitos. O jogo é muito mais espaçoso, permitindo que você caminhe pela paisagem e resolva quebra-cabeças.

Embora isso possa parecer o desenvolvimento natural das coisas, o surpreendente sobre Somerville é quanto de seu encanto se perde no processo. O fato de tantos sentimentos e intimidade poderem ser comunicados sem palavras faladas ou escritas é, talvez, ainda mais notável.

Em Somerville , uma família se vê no centro de uma incursão alienígena onde você assume o papel do pai, que também é o protagonista deste jogo. Logo depois, porém, uma ocorrência que vamos deixar você descobrir por si mesmo mudará a dinâmica familiar, colocando você no meio de um desastre. Durante a incursão, o pai foi dado como morto, obrigando a mulher e o filho a fugir. Em algum momento depois daquela noite fatídica, o pai acorda para descobrir uma energia peculiar correndo por seu corpo, e ele e seu fiel cão partem em busca de sua esposa e filho.

No caos subsequente, o protagonista aprenderá que ganhou habilidades únicas que o permitirão navegar por regiões densas com bloqueios de estradas naturais. Depois de aceitar isso, sua exploração do planeta devastado pode começar. Você pode tentar escapar da situação ou tentar descobrir o que está acontecendo. Mas isso é apenas a teoria.

Como Limbo e Inside, Somerville também faz o jogador adivinhar com sua narrativa enigmática de ficção científica, cenários 3D cheios de suspense e uma ampla variedade de quebra-cabeças contextuais que frequentemente exigem que você pense criativamente. Ocasionalmente, surgiam dificuldades técnicas que atrapalhavam o fluxo do jogo, mas geralmente acabavam sendo bastante divertidas. No entanto, se você quiser tentar novamente depois de morrer, não terá que esperar mais de um minuto devido aos muitos checkpoints do jogo. Apesar disso, algumas das telas de morte do jogo acidentalmente levaram à próxima fase sem me dar a chance de pensar sobre a situação de antemão.

Somerville combina plataforma de quebra-cabeça com um simulador de caminhada enquanto enfatiza a narrativa. Usando o ambiente e os itens que você recebeu, você passará as próximas horas subindo por áreas rurais áridas e descobrindo como progredir no jogo. Você terá que cobrir muito terreno e, na maioria das vezes, correrá principalmente para a esquerda e ocasionalmente para a direita ou para cima.

Você entra em áreas misteriosas onde nenhuma habitação humana pode ser vista. Ao explorar, você passará a maior parte do tempo descobrindo o que pertence a onde, o que pode ser desafiador e recompensador. Esses enigmas são Somerville no seu melhor, forçando o leitor a fazer uma pausa e considerar o mundo ao seu redor após cada perda trágica.

As próximas quatro horas serão uma viagem ao desconhecido que rapidamente se tornará abstrato. Para progredir no jogo, você precisará usar as habilidades recém-adquiridas do protagonista para superar quebra-cabeças baseados em física nos quais você deve usar seu controle sobre a invasão de matéria estranha para restaurar a ordem no mundo. Você terá que experimentar diferentes estratégias para resolver os enigmas do jogo à medida que avança no jogo, graças aos modificadores de poder que são gradualmente introduzidos na mistura.

A maioria dos quebra-cabeças pode ser superada facilmente, enquanto alguns testarão sua desenvoltura. A rapidez do jogo é prejudicada, porém, por um peso que pode ser sentido ao longo da jogabilidade. O estilo geral e o desejo emocional de ver o que vem a seguir geralmente fazem um trabalho fantástico de compensar as deficiências técnicas. Mas alguns têm um impacto mais perceptível. Os movimentos do protagonista parecem um pouco sintéticos devido à natureza do design do jogo, o que não é um problema, no entanto. No entanto, existem alguns lugares onde ele tropeçou enquanto se envolvia em ação.

O ponto forte de Somerville é sua capacidade de transmitir a direção da história e do jogo sem depender de diálogos ou instruções escritas. É aqui que o jogo realmente faz sucesso. A lucidez dos visuais, a sensibilidade de alguns movimentos, o uso hábil de esquemas de cores e uma apresentação engenhosa garantem que o jogador capte imediatamente o andamento do fio da história. Cada elemento é crucial, sejam as especificidades das ameaças que você enfrenta a cada momento ou o objetivo definido para cada capítulo. Infelizmente, mesmo enquanto entendíamos o que estava acontecendo, o jogo mal tocava a superfície dos conceitos que apresentava.

Infelizmente, chega um momento em que a história não avança mais de forma linear e acaba. Embora o enredo forneça quase pouca direção, a jogabilidade também não é muito diretiva. Há muito o que descobrir quando você progride. Os enigmas realmente não fazem você pensar em nada. Descobrir como resolver os quebra-cabeças será relativamente fácil, já que as coisas com as quais você pode interagir estão sempre destacadas em amarelo. Como resultado, há oportunidades limitadas para tentar coisas novas. Como o jogo é curto, após o playthrough inicial ou mesmo após o término, voltei para experimentar mais algumas coisas, mas principalmente para entender um pouco mais as narrativas.

Mas existem tantas opções para experimentar itens não amarelos. Isso restringe severamente um ambiente de jogo mais complexo, o que contradiz a narrativa. Enquanto você fica se perguntando por mais detalhes sobre as narrativas, o design detalhado dos mínimos detalhes evita que você faça perguntas e avance para explorar mais. Objetos finos se movem em resposta à brisa, o protagonista deixa pegadas no chão e os seres extraterrestres que o perseguem rasgam a paisagem e destroem os automóveis que bloqueiam seu caminho.

É fato que os quebra-cabeças deste jogo, as seções do jogo que realmente constituem o jogo, são um pouco decepcionantes. Em Somerville , o protagonista recebe uma habilidade alienígena no início da história e outra após o primeiro capítulo, permitindo que você as utilize para se conectar com os destroços alienígenas espalhados pelas paisagens. Isso se resume a encontrar soluções focadas na remoção de obstáculos, alterando o material de uma forma líquida e sólida.

A maioria dos quebra-cabeças é baseada nesses dois poderes, que não são muito difíceis de descobrir. Às vezes, parecia que o jogo não pretendia ser um jogo de plataforma de quebra-cabeça, mas sim uma jornada simples por belos visuais. Existem recursos de jogo adicionais, como ser perseguido por alienígenas ou passar por eles sem ser detectado. Ainda assim, essa pitada de mecanismos adicionais, os poucos momentos intensos de esconde-esconde, não representam muito desafio ou dificuldade.

O jogo é dividido em 14 capítulos e levará cerca de quatro horas para completá-lo, dependendo de quão bem você se sai com os diferentes enigmas. Há uma grande variedade de lugares para explorar para evitar que o jogo se torne chato. Parte da jogabilidade ocorre em minas, enquanto outras ocorrem em áreas rurais ou durante shows musicais. Há um ambiente mudo ao redor, com silêncios profundos que podem mascarar uma ameaça iminente e uivos alienantes dos objetos estranhos que pairam na atmosfera. Esses elementos se combinam para criar uma atmosfera que faz com que esses locais pareçam mais agourentos.

Como foi dito anteriormente, o estilo visual de Somerville é altamente detalhado, então o design de som é excelente e acrescenta muito ao clima. Alguns exemplos disso são o estrondo distante do trovão e o tamborilar silencioso da chuva. A música é dinâmica e raramente empregada; uma sequência particularmente comovente demonstra seu investimento nos personagens e na história. O protagonista desmorona de luto ou geme de dor em diversas situações, o cachorro late quando há perigo, ou mesmo por um breve momento, a palavra dada do bebezinho faz seu coração tremer. Somervillefaz um trabalho notável de comunicar sentimentos sem o uso de palavras. A música do teclado toca ao fundo em momentos dramáticos para amplificar as emoções do público. Embora a história em si possa ser difícil de acompanhar, os sentimentos expressos nela são universalmente reconhecíveis.

Somerville também inova ao permitir consideravelmente mais fluidez, um elemento básico de seu gênero. Ao contrário dos jogos de ação de rolagem lateral, ele oferece liberdade de movimento em todas as direções. Você pode caminhar em qualquer direção que escolher; a câmera segue seus movimentos em resposta ao modo como você está olhando. Isso parece um desenvolvimento promissor no papel, mas o movimento cinematográfico capturado por uma câmera automatizada é um benefício e uma desvantagem.

A câmera às vezes é colocada em ângulos estranhos, tornando difícil ver o que está acontecendo ou direcionar o protagonista de forma eficaz. O movimento é ocasionalmente irregular e impreciso, e não ajuda que a câmera esteja sempre atrapalhando. Ter mais área para passear, mas muito pouco para se envolver ao fazê-lo não é exatamente uma alternativa fantástica quando você está preso em um ambiente minúsculo, especialmente em lugares que você não sabe para onde ir ou com quais itens deve se envolver corretamente. um jeito.

Somerville tem um grande potencial, já que poucos jogos nos deixam com vontade de mais. É um jogo de quebra-cabeça inovador que fica um pouco aquém de seu objetivo de fornecer uma experiência substancial e profunda. Sofre com a falta de conteúdo em termos de narrativa, pois a história se baseia em animações sutis deixando o resto da trama por conta da imaginação do jogador. Tem alguns solavancos em direção ao clímax, e a maneira como de repente chega ao fim me faz desejar que tivesse ficado no forno um pouco mais para um desfecho diferente. Mas de forma alguma Somerville pode ser chamado de um jogo imperfeito. Ele ainda consegue puxar as emoções e entregar seus temas centrais de forma brilhante, e o gênero vai gostar de muitos aspectos do jogo. É um projeto ambicioso e eu adoraria ver mais de uma iniciativa tão única.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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