Aqui iremos vivenciar a história de um jovem estudante de Kung Fu em busca de vingança, caçando os assassinos de sua família. Um contra todos, ele não tem aliados e sim inúmeros inimigos. Ele precisa confiar em seu domínio único de Kung Fu, bem como um pingente misterioso para preservar o legado de sua família. O jogo é doloroso, exige muita paciência e tanta persistência quanto o personagem em sua busca por vingança.
Sifu é um lutador de artes marciais que pode se parecer com a série Batman Arkham nos trailers, mas além do ícone acima das cabeças dos inimigos, informando que você pode executar uma manobra de queda, este é um jogo muito diferente. Tomando tudo o que aprenderam com o jogo anterior Absolver, o desenvolvedor Sloclap criou um sistema de combate muito menos confuso com a mesma profundidade e aprimorou o básico. Embora você possa desbloquear novos ataques, os movimentos geralmente são apenas duas entradas de botão, em vez de códigos longos que você pode ter que digitar para realizar um combo em algo como Street Fighter. Em vez disso, o foco está em ataques leves e pesados e sempre atento aos ataques dos inimigos ao seu redor.

Atacar danifica a barra de saúde de um inimigo, mas na maioria das vezes, e especialmente durante lutas contra chefes, você está tentando quebrar sua ‘estrutura’. Ataques e defesas acabaram por quebrar a guarda de um inimigo e abri-la para um dano considerável ou mesmo final. Este sistema será instantaneamente reconhecível para os jogadores de Sekiro: Shadows Die Twice, que usa um sistema de combate muito semelhante. É uma mecânica que significa que seu melhor ataque geralmente é sua melhor defesa. Mas você também tem uma barra de estrutura que pode ser quebrada por ataques inimigos ou ficar bloqueando por muito tempo. Nas lutas contra chefes de Sifu aprender a girar entre bloqueios, esquivas e ataques é fundamental para a vitória, assim como saber quando se afastar do inimigo e dar a si mesmo algum espaço para recuperar parte de sua estrutura.
Existem cinco níveis no total em Sifu, com um chefe esperando por você no final de cada um deles, e embora eu tenha demorado cerca de 16 horas para vencer o jogo inicialmente, você poderia tecnicamente vencê-los todos em sucessão em cerca de uma hora, se você for um jogador muito habilidoso. Mas é aqui que Sifu se torna único, pois combina os elementos de design de nível de coisas como souls-like e elementos roguelike. Quando você começa o primeiro nível, o personagem do jogador tem 20 anos e está em uma missão de vingança contra cinco assassinos que mataram seu pai oito anos antes.

À medida que você explora cada nível, você acabará desbloqueando atalhos para chegar às lutas contra chefes muito mais rápido. Isso ocorre porque o jogo não tem checkpoints. Quando você morre em Sifu, você volta à vida, a princípio, um ano mais velho. Morra de novo, e você envelhecerá dois anos, morrerá novamente depois disso, e três anos e assim por diante até que você tenha mais de setenta anos, que é sua última vida. O contador que informa quantos anos você envelhecerá após a morte pode ser zerado, mas os anos que você envelheceu não. Assim, por exemplo, na primeira vez que venci o primeiro nível do jogo, eu tinha sessenta anos, tornando impossível vencer os quatro níveis seguintes. Aos 30, 40, 50, 60 e 70 anos, você perde um pouco de sua saúde máxima enquanto também ganha força, então há algo positivo em envelhecer.
Aprender os ataques de seus inimigos e dominar o básico é o que o levará mais longe em Sifu, mas existem algumas habilidades que você pode desbloquear permanentemente. Você ganha experiência derrotando inimigos em um nível que pode ser usado para abrir vários novos combos ou habilidades, como a oportunidade de aparar enquanto é derrubado no chão. Você os perde quando morre, mas pode desbloqueá-los permanentemente. Digamos que uma habilidade custe 500xp para desbloquear uma vez: você pode gastar 500xp mais cinco vezes para desbloquear permanentemente essa habilidade. Também não precisa ser em uma corrida, então se você acha que tem uma corrida terrível, vale a pena jogar o nível para obter experiência suficiente para desbloquear um desses cinco slots necessários para habilidade. Ao longo dos níveis, você também encontrará totens que desbloqueiam habilidades que permitirão recuperar mais saúde de quedas ou causar mais dano com armas. Essas vantagens não são desbloqueáveis permanentemente e são perdidas quando você morre.

Dominar um nível até o ponto em que você pode vencer todos os inimigos e, em seguida, o chefe, sem levar um único golpe, separará os novatos de kung fu dos verdadeiros Sifu. Estou animado para ver as pessoas acelerarem e dominarem este jogo, pois isso fará com que uma jogabilidade super satisfatória de assistir. Eu gostaria que houvesse um recurso de repetição, pois as animações de todos os ataques são tão fluidas e muitas vezes minha mente estava tão “no jogo” que talvez não esteja dando a eles a apreciação que merecem. Quando você está rolando bloqueando todos os ataques, realizando uma infinidade de ataques diferentes, pegando garrafas de bancos e esmagando-as na cabeça antes de deslizar sobre uma mesa e depois jogá-las no chão, Sifu parece um filme clássico de kung fu.
Há variedade em cada um dos cinco níveis do jogo, pois os locais, a música e os ambientes diferem. As ruelas do capítulo de abertura rapidamente se transformam em uma pista de dança pulsante e em um museu estranho e secreto. Adorei a música de Howie Lee e a combinação de instrumentos tradicionais que lhe dão a paisagem sonora das artes marciais, incorporando técnicas modernas e música digital para levar para casa a história sombria e vingativa. Cada nível tem sua música única, e a música da luta contra o chefe, em particular, é algo que mal posso esperar para ouvir em serviços de streaming ou estar disponível para compra.

Há muita replayability aqui, para aqueles que procuram um desafio ainda mais complexo, mas não quero estragar nada. Direi que há um troféu/conquista por vencer o jogo com menos de 25 anos que é insano para mim, mas quero tentar fazê-lo.
Além de desejar que Sifu tivesse uma demo ou pelo menos uma dificuldade mais acessível, eu adorava tudo sobre este jogo, mesmo quando era repetitivo e sem esforço chutando meus dentes repetidamente. A dificuldade do jogo vai afastar alguns jogadores, e tenho certeza que alguns vão pular antes de conseguir rolar os créditos, mas se você conseguir praticar suas artes marciais, respire e tenha paciência e persistência, você’ Você encontrará um sistema de combate profundo, lutas recompensadoras e momentos que farão você se sentir um mestre de kung fu impecável.
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