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Review: No Place Like Home

No Place Like Home é um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico do desenvolvedor Chicken Launcher. O conceito básico é direto e lembra o filme Wall-E da Pixar. As pessoas destruíram a Terra e fugiram para o espaço. Cabe a você melhorar a sua situação e a de outros que ficaram para trás, limpando a junta e melhorando sua fazenda.

Nossa protagonista se chama Ellen. Ela retorna à fazenda de seu avô para descobrir que ele partiu e tem o paradeiro desconhecido (acho que já vi algo semelhante), com sua fazenda e os arredores inundados por uma enxurrada de lixo que cobre quase tudo. Seu trabalho é encontrar o avô de Ellen, limpar e melhorar a fazenda e ajudar os poucos vizinhos restantes, recuperando a área do lixo, poluição e robôs hostis.

O jogo começa com um tutorial razoavelmente bom que dá uma ideia de como tudo funciona no jogo. Aqui você seguirá por um caminho para aprender como aspirar lixo, o sistema de artesanato, domesticação de animais, agricultura e como fazer comida preservada, a moeda principal.

Com o tutorial fora do caminho, você é jogado na fazenda do vovô para encontrá-lo desaparecido, toda a região destruída e apenas uma galinha inteligente chamada Cornelius para guiá-lo. Sim, eu disse, “galinha inteligente chamada Cornelius”. Depois de lhe dar algumas missões iniciais para lhe dar a sensação do jogo, ele parte para se tornar um easter egg ocasionalmente recorrente, e você pode abrir caminho para conhecer os poucos outros que resistiram.

Cada NPC trocará por planos de construção, atualizações para suas ferramentas e estações de artesanato e melhor HP. Você será encarregado de buscar missões para os habitantes locais, bem como missões para ajudar a limpar as áreas circundantes.

A arte é boa e, no geral, a aparência do jogo é agradável, se não for excepcional. Alguns aspectos da arte parecem fora do lugar, nada terrível, mas é como um filme quando um ator é mal escolhido, alguns personagens parecem ter saído de outro jogo.

Apesar da configuração, o jogo não é rico em histórias, os visuais estão lá e as mecânicas são interessantes. Você pode manter animais de estimação, domesticar galinhas, patos, porcos e robôs chamados Cubebots. Cada uma dessas criaturas é útil, mas requer manutenção.

À medida que progride, você terá oportunidades de atualizar e decorar sua casa com móveis, papel de parede, estátuas, fontes e outras decorações. Você pode até dar presentes ao seu gado, como bolas de discoteca e chapéus bonitinhos, porque, uh, razões. O jogo definitivamente não carece de estilo, mas obviamente ainda está em acesso antecipado e os desenvolvedores ainda têm trabalho.

O maior problema é de design. O jogo deve ser pelo menos um pouco não linear, mas você pode ter problemas se não entender o gerenciamento de recursos desde o início. Depois de entender como funciona, porém, torna-se quase fácil demais. A jogabilidade é repetitiva ao ponto de chorar. Limpe o lixo, cuide da fazenda, lave as missões, lave, ensaboe, repita para sempre. O combate é simples, você enfrenta diferentes robôs hostis que são ridiculamente fáceis de derrotar ou insuperavelmente difíceis. Existem tão poucas opções de combate que as táticas não entram em cena além de tentar atrair os inimigos para longe dos grupos para derrotá-los aos poucos.

Resumindo, o jogo tem muitas promessas, mas obviamente ainda não está pronto para o horário nobre. A aparência geral de No Place Like Home é boa. É fofo e agradavelmente familiar, mas a jogabilidade é menos sobrevivência pós-apocalíptica e mais simulador de tarefas 2022.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.