O universo de jogos soulslike vem ganhando cada vez mais títulos, e os desenvolvedores de Moonscars integraram essa experiência de Dark Souls em um excelente jogo de plataforma de ação 2D. Com direito a visual sombrio e um combate extremamente divertido, os movimentos são rápidos exigindo do jogador reflexos aguçados para vencer os mais diversos desafios.
Nossa protagonista é Gray Irma, uma Clayborne que foi gravemente ferida e afastada de sua equipe. Seu objetivo ao longo do jogo é encontrar seu criador e desvendar o mistério de sua criação. Este é um mundo sombrio, miserável e sombrio, cheio de pragas e pestilências. Você percorrerá lentamente vários cenários que compartilham uma coisa, uma notável falta de muitas cores além do vermelho. A história em si é bem parecida com Dark Souls em como você não sabe muito sobre o que está acontecendo e é lentamente alimentado por gotejamento em interações de diálogo bem escritas.

Essa inspiração de Souls está em toda parte, e você precisa levar esse jogo devagar porque tem uma das penas de morte mais irritantes em qualquer coisa que eu já joguei. Como o nome do jogo indica, a Lua é uma grande coisa aqui, e se você morrer, ela ficará com fome. Isso significa que cada inimigo no jogo causa pelo menos o dobro de dano a você, e você rotineiramente morre em um ou dois golpes. A única maneira de desligar isso é oferecer uma “glândula” no equivalente à fogueira do espelho mágico, e a menos que eu tenha perdido algo, essas glândulas são extremamente raras na primeira metade do jogo.
Uma das principais mecânicas são os já mencionados Espelhos que atuam como suas fogueiras. É aqui que você pode viajar rapidamente pelo mapa principal ou de volta à sua base, aprender novas habilidades de Bruxaria, saciar aquela Lua faminta do mal depois de morrer ou aprender habilidades especiais mais poderosas. Para desbloquear suas habilidades de Witchery, você coletará Bone Dust como uma coleta de mapa ou um item derrubado por inimigos derrotados.

Ter que correr de volta para o túmulo para recuperar seu pó de osso perdido raramente vale a pena porque, a menos que você tenha uma glândula, que é uma coleta de mundo aparentemente rara em uma quantidade finita, tudo pode matá-lo em um ou dois golpes. Pelo menos é realmente divertido em termos de combate.
O combate é simples, normalmente Irma é bastante rápida e ágil. X é seu ataque principal; Y é um movimento especial obtido ao derrotar seu doppelganger. Ah sim, os doppelgangers. Eles são criados na primeira vez que você usa um espelho para ativá-lo e são enviados de volta à base.
Depois de retornar a esse espelho, você deve enfrentar uma versão de si mesmo que foi criada como subproduto do processo. Essas lutas são divertidas no começo, depois ficam um pouco tediosas na segunda metade. Depois de derrotar a si mesmo, você pode escolher entre um punhado de movimentos especiais que vão para o seu botão Y.

O sistema Witchery é interessante. No começo, você mal consegue usar os feitiços e seus longos tempos de animação podem deixá-lo bastante vulnerável. Enquanto você joga, você notará um medidor no canto superior esquerdo da tela se enchendo. Este é o seu medidor de despeito, e toda vez que ele enche, você pode escolher uma vantagem de coisas como 15% mais poder de cura ou 11% menos custos de bruxaria. Estas são vantagens por vida que são redefinidas se você ativar um novo espelho ou morrer.
É um sistema legal, embora o force a triturar inimigos de nível inferior para obter algumas vantagens nos chefes. A outra parte da construção do seu personagem são seus três slots de pedras preciosas. Estes são buffs passivos que permitem que você personalize o jogo para combinar com seu estilo de jogo preferido. Acabei ficando com alguns específicos.
Todos esses sistemas se somam ao que é, às vezes, um sistema de combate extremamente satisfatório. Quando a fome de lua não é uma coisa, o jogo é fantástico de se jogar, o que torna ainda mais frustrante quando é. É rápido, fluido, equilibrado e muito divertido, exceto quando essa maldita mecânica de morte é imposta a você.

Eu não acho que Moonscars vai ganhar nenhum prêmio de beleza, porém as animações são muito boas. Gray Irma em seus ataques de armas especiais são absolutamente lindas, e eu gostaria de ser melhor em usá-las apenas para ver sua suavidade com mais frequência. Os fundos variam de simples e feios a decentes e variados. Os designs dos inimigos são sólidos e fáceis de ler durante uma luta. Apesar de muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, raramente me sentia sobrecarregado com informações visuais e sabia onde estava o tempo todo.
Moonscars está muito perto de ser um grande jogo. O combate pode ser estupidamente divertido, as animações são fantásticas e eu amei a história e a música. Equilibrar problemas com a pena de morte e uma adesão muito rigorosa às mecânicas mais antigas de Dark Souls inevitavelmente leva a uma imensa frustração. Como está disponível no primeiro dia no Game Pass, ainda acho que vale a pena pelo menos conferir e ver se ele pode prendê-lo com seus vislumbres ocasionais de brilho.
NÃO DEIXE DE CONFERIR MAIS REVIEWS AQUI OU NA NOSSA CURADORIA NA STEAM.

