Mickey Storm and the Cursed Mask é um jogo de plataforma em toboágua. Muitos de nós não tiveram a chance de tirar férias este ano (ou no ano passado) e os videogames sempre foram um pouco útil de escapismo. Embora este jogo tenha as melhores intenções, esta é uma aventura de toboágua para a qual você pretende ir?
O enredo do jogo gira em torno do jovem Mickey e sua irmã Jenny que estão de férias em um parque aquático com seus pais. Mickey só quer gravar vídeos para as redes sociais, mas isso vai ter que esperar, pois seus pais foram sequestrados! Então cabe a ele e sua irmã atravessar vários níveis temáticos de toboágua para salvá-los e se divertir um pouco no processo. Faz sentido? Não! Ligamos para isso? Também não!
Uma coisa é certa, este é um enorme parque aquático com vários níveis temáticos, como uma fábrica de robôs, área de lava e cenário florestal. A história e os temas parecem bastante com um desenho infantil moderno. Enredo e premissa muito simples, sem emoções particulares que o destaquem. Essa escolha de design também se estende aos gráficos do jogo. A cor em geral parece um pouco suave. Os próprios personagens parecem um pouco assustadores quando sorriem no final de cada nível. Sorrisos excessivamente grandes que parecem pouco naturais. Mas acho que você se concentrará mais na ação do toboágua do que na estética do jogo.

A ideia do jogo é você montar um dispositivo inflável em uma variedade de plataformas semelhantes a toboáguas tentando alcançar o objetivo de cada nível. Em cada nível, existem itens colecionáveis de relâmpagos e 5 chaves espalhadas para coletar. Quanto mais você coletar do primeiro, mais ele o ajudará a obter a pontuação usual de bronze para ouro no final do nível. Rank alto o suficiente em certos níveis e você pode desbloquear novos insufláveis e cosméticos para seus personagens.
Coletar chaves nos níveis desbloqueará portões para acessar mais níveis mais tarde, embora geralmente isso não seja muito desafiador para o jogador alcançar. Existem alguns designs de nível. Um exige que você tente terminar o nível dentro de um limite de tempo, passando por um ponto de verificação, você ganhará dez segundos adicionais. Esse design torna a coleta de coisas muito mais difícil com seu foco na velocidade. Estes foram de longe os níveis mais divertidos. Apenas um arcade rápido e simples.
Outro design de nível é coletar várias baterias. Aqui você pode tomar seu tempo e ir no seu próprio ritmo. Uma boa ideia em princípio, mas esses níveis geralmente progridem a passo de caracol. O jogo também tem esses níveis de chefe horríveis. Aqui uma máscara flutua ao redor do nível tentando atacá-lo enquanto você atravessa os níveis. Você tem saúde limitada e muitas vezes ele voa para você em posições que você simplesmente não pode evitar de ser atingido. Você também não pode atacar a máscara até o final do nível, onde um único golpe o derrubará. Você só faz esses níveis algumas vezes durante o jogo, mas eles realmente não eram muito divertidos.
Os desenvolvedores também criaram um jogo muito semelhante no ano passado chamado Slide Stars. Um jogo que segue o toboágua como temas, mas manteve as coisas muito mais simples, simplificadas e ouso dizer divertidas. Slide Stars também foi uma experiência significativamente mais curta, mas eu me diverti muito mais jogando. Mickey Storm parece tentar desenvolver a fórmula criando um jogo mais longo.

Mas em sua busca por mais conteúdo, na verdade cria uma experiência muito mais medíocre. Os designs de nível são repetidos constantemente. Continuei tendo essa sensação horrível de jogar déja vu, que mais tarde foi confirmada ao jogar com meu parceiro cooperativo. Temas e designs de nível são bem-vindos e foi um verdadeiro esforço para passar por partes deste jogo. Isso não é ajudado pelos controles e mecânicos que parecem soltos e frágeis.
Os controles são bastante confusos. Agora eu entendo que assumir o controle de um inflável em um toboágua na vida real é difícil, mas isso não significa que precisa se estender a um videogame. O movimento é frágil e a velocidade é inconsistente. Às vezes você está se movendo em um fluxo de água ganhando velocidade como seria de esperar. Mas se esse impulso cair, é muito difícil recuperá-lo, especialmente se você estiver passando por loops. Inicialmente, no jogo, eu ficava preso nos ambientes o tempo todo. Ao pular, provavelmente passei mais tempo de cabeça para baixo do que para cima.
Você pode se equilibrar com os botões de ombro, mas isso não parecia natural ao se mover em velocidades tão altas. Isso foi um pouco elevado quando desbloqueei o salto duplo, mas ainda não criou uma experiência simples de escolher e jogar. Você também pode desbloquear um movimento de deslizamento e um movimento de ataque. Embora pular nas cabeças dos inimigos parecesse mais confiável do que arriscar enfrentar os inimigos de frente com esse movimento. Para completar, tive muitas jogadas em que o jogo simplesmente travou ou congelou.

O jogo também apresenta uma cooperativa local. Na superfície, parece que o cooperativo realmente deve melhorar a experiência geral do jogo, apesar de suas imperfeições. Infelizmente, isso também vem com problemas. Como o jogo se move em um ritmo bastante rápido nos toboáguas, é muito provável que um jogador fique na frente do outro rapidamente. Mas, por motivos bizarros, o jogo às vezes tende a favorecer o jogador que está atrás.
Então, se você é um jogador tentando avançar para ajudar seu filho ou parceiro que está preso em um segmento, em vez disso, voltará para eles em vez de eles se teleportarem para você. Este é um design muito frustrante, principalmente para jogadores casuais.
Mickey Storm and the Cursed Mask parece que poderia ter sido confortavelmente um divertido passeio de toboágua no estilo arcade. Mas é travado por controles complicados e um design de nível incrivelmente repetitivo. Menos teria sido mais neste parque. Eu aprecio que isso seja mais comercializado para o público mais jovem, mas não tenho certeza se isso prenderá sua atenção por muito tempo.
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